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12 ENCICLOPEDIAs

BARAJA BISELADA
(STRIPPER DECK)
VENTAJAS:
Se puede utilizar como normal y dejarla en manos del público y
espectadores.
Hacer otros juegos (la mayoría) con ella sin que afecte el hecho de
llevar bisel.
Los efectos con ella son muy fuertes Y generalmente muy claros: son
los PROPIOS ESPECTADORES quienes mezclan la baraja después de
devueltas las cartas elegidas. Toda posibilidad de control parece, pues,
imposible. Especialmente si las cartas elegidas son varias. Se devuelven,
el espectador mezcla y, lógicamente están perdidas e incontrolables. A
partir de este momento todas las ventajas están de parte del mago. No hay
desconfianza. No hubo manejo, manipulaciones, pases ... Todo es super
limpio.
Pero además las revelaciones son diferentes y efectistas. ¿Qué más
pedir?
Para mí, la mejor baraja trucada de la Magia.
- 1 -
ENCICLOPEDIA DE JUEGOS CON LA BARAJA BISELADA
HISTORIA
Se pierde en la noche muy noche de los tiempos muy tiempos el origen
de esta baraja.
Al comienzo fue utilizada por los tahúres en la mesa de juego (va
Robert Houdin cuenta de su "usual manejo en los garitos v mesas de
juego").
La cartomagia del siglo XIX, vale decir la cartomagia francesa, la
clásica, la Inventora del noventa por ciento de los efectos con cartas (los
buenos efectos, los que perduran) utilizaba con profusión la baraja
biselada y la siguió utilizando en el siglo XX.
Al tomar el relevo de la Cartomagia, nuestra Metrópoli (U.S.A.), al
comienzo del siglo XX y debido sobre todo al extraordinario cerebro de
Charles T. Jordan se idean nuevos métodos y técnicas para usar con la
Biselada.
Posteriormente debido a la corriente "técnica" (Erdnase, Leipzig, ...
Marlo,... y un largo etcétera) la baraja biselada ha sido relegada a segundo
término, sobre todo porque, como ya indican Fulves, Hugard, y otros, las
barajas en el mercado estaban, en general, pésimamente fabricadas.
No indico las excepciones para no hacer publicidad. Pero ha llegado el
momento del RENACIMIENTO DE LA BARAJA BISELADA. HOY.
1982.
MANEJO LOCALIZACION Y EXTIRPACION
- 2 -
ENCICLOPEDIA DE JUEGOS CON LA BARAJA BISELADA
Al ser conocida por algún espectador, (sobre todo antes, hoy ya se ha
olvidado) hay que manejarla con cuidado. El volteo de la baraja ha de
disimularse. Seremos varios métodos sutilisimos. La localización y
extirpación de la o las cartas a contra bisel también puede ser algo que
procure la detección del uso de cartas biseladas para personas
conocedoras (profanos, semiaficionados, etc.)
Hugard y Brace describen en su librito sobre “The Stripper Deck” (o
Baraja biselada) varios métodos para esta localización. La mezcla Hindú
es uno de ellos y el preferido de los autores citados.
El otro conjunto de métodos se basan en no extirpar las cartas a
contrabisel sino cortar por ella o ellas aprovechando la parte sobresaliente
de las mismas. Es facilísimo cortar y dejar abajo la carta a contrabisel.
Sobre todo si la baraja está en la mesa.
Para la extirpación, además de la mezcla hindú en las manos, es
magnífica la mezcla americana en la mesa: al ir a cortar o separar dos
paquetes para realizarla, extirpa, a la vez todas las cartas a contrabisel.
¡Ojo! El que sea trucada no indica que su manejo sea fácil. Es fácil su
burdo manejo. Pero el manejo sutil, el manejo sin duda, el manejo
inteligente e indetectable exigen el ensayo y, sobre todo, familiarizar tus
dedos al bisel, el contra bisel y conseguir, así, SUAVIDAD.
TECNICAS DE INVERSION:
- 3 -
ENCICLOPEDIA DE JUEGOS CON LA BARAJA BISELADA
MITAD Y MITAD (Jordan)
El genio de Jordan ideo esto, nada menos!:
Coloca, antes de empezar, la mitad de la baraja girada
con respecto a la otra mitad, es decir, la mitad superior
con el bisel hacia un lado y la inferior hacia el otro.
Dobla ligerisimamente la esquina superior izquierda de
una de las dos cartas del centro. Abre la baraja en
abanico para que sea elegida una carta por un
espectador y observa de cual de las dos mitades ha sido
elegida, si a la derecha o a la izquierda de la carta con la
esquina doblada (Sólo muy ligeramente doblada para
que sea indetectable). Sin cerrar el abanico para nada y
por sin invertir las cartas, acércalo al espectador para
que introduzca en él la carta elegida, y oblígale a que lo
haga en la mitad opuesta a aquella de la que fue elegida
la carta. Si la eligió de la mitad superior haz que la
devuelva a la inferior y viceversa. Esto es muy sencillo,
ya que puede acercar el abanico ligeramente girado
hacia un lado u otro colocándolo frente a él y su carta.
Cierras luego el abanico. Corta por la mitad, es decir,
por la carta que tiene la pequeña esquina doblada, y
sepárala en dos montones. Si ahora giras las manos
como te muestran las FIG. 1,2 y 3 y las juntas de nuevo,
los montones te quedarán con los biseles elegidos. El
gesto de corte y recomposición, simulas hacerlo para
mostrar la carta de abajo de la mano derecha diciendo
algo del estilo de “esta no es tu carta ¿verdad?”.
DOS EXTENSIONES (Annemann)
Otro método que aprendí del estupendo Anneman, consiste
en colocar la baraja como ves en el esquema adjunto: cortar
dos paquetes uno hacia la derecha y otro hacia la izquierda.
FIG. 4.
Hacer elegir una carta de uno de los paquetes y pedir que
sea devuelta al otro. Juntar ambos paquetes invirtiendo los
movimientos que hiciste para separarlos y dar a mezclar. La
carta elegida está así invertida con respecto a las demás.
- 4 -
SIN TOCAR LAS CARTAS (Varios)
Esta idea proviene también del genio prolífico Charles T. Jordan con algunos
añadidos de Anneman y aplicado la baraja biselada por mi mismo. En esencia consiste
en lo siguiente:
Ten la baraja biselada en las manos; entrégala a un espectador que esté a tu
derecha.
Pídele que mezcle la baraja a conciencia, que luego extienda la baraja entre sus
manos
y que de a elegir de esta manera una carta a un espectador que este situado frente
a ti,
es decir, a la derecha del espectador que tiene la baraja. De esta manera estarán,
al ser
elegida la carta , casi frente a frente ambos espectadores. Pídele ahora al
espectador
que entregue a un tercer espectador que debe estar situado a tu izquierda.
Pídele a este que mezcle la baraja y que dirigiéndose al espectador que tiene la
carta, extienda la baraja sus manos y haga que este le devuelva la carta a la
baraja. Si
te fijas en la FIG. 5 observaras que de esta manera la carta queda automáticamente
a
contra bisel con respecto a las demás; continua con una buena revelación de la
carta.
POR HOJEO (Hugar, Gravatt)
Una vez elegida la carta, se coge la baraja
como ves en la FIG. 6 y esquema 7, o sea:
dedos derechos por borde delantero y pulgar
derecho borde interior. Dedos izquierdos en
lateral derecho, salvo índice que está doblado
debajo y el índice derecho esta doblado encima.
Dirígete a un espectador a tu derecha y
señálale con la mano que lleva la baraja esta
girando la mano para que quede el pulgar
arriba, baraja vertical.
La mano izquierda quedo quita y soltó la
baraja. Ofrece la baraja hacia el espectador que
tiene la carta, hojeando (“riffle”) el borde con el
pulgar derecho.
Por este borde introduce el espectador la carta y
queda invertida.
POR CINTA CERRADA Y ABIERTA
Extiende en cinta sobre la mesa así:
El espectador saca una carta.
Recoge la cinta de izquierda a derecha.
Mueve la baraja, cuadrada, de la parte derecha a la izquierda de la mesa.
Pregunta algo al espectador: “¿no la olvidaras?”. Pausa.
Extiende como al principio.
El espectador devuelve la carta y queda invertida. FIG. 8
CLASICO: AL CERRAR EL ABANICO
El ideal seria abrir abanico de izquierda a derecha a dos manos.
Mientras mira la carta, cerrar el abanico a una mano, de izquierda a derecha.
VARIANTE: DOS ABANICOS
Abrí abanico en mano izquierda a dos manos.
Ofrecer carta a un espectador situado a tu derecha. Cerrar abanico SIN INVERTIR
(o sé: de derecha a izquierda): Nadie sospecha. Pausa
A ir a pedir que devuelva la carta, se hace abanico a una mano con la mano
derecha, tomando la baraja por el borde delantero.
DESDE CARTA VISTA, POR CONTROL PERPENDICULAR (Tamariz)
Tras hacer ver una carta por su esquina, al
hojear las esquinas (Peek control) se obtiene
separación (Break) con meñique izquierdo.
Realizar ahora el control PERPENDICULAR
DE TAMARIZ e inmediatamente cuadrar pero
girando para llevar la esquina A a unirse a la
esquina B. FIG. 9
OPORTUNISMO (Tamariz)
Se puede aprovechar (oportunismo) que a veces el propio espectador al ir a ver la
carta, la voltea (gira) sin darse cuenta. Se puede Provocar este giro pidiendo al
espectador que elige la carta se la entregue a un segundo espectador (que este a su
lado
derecho) si tiene la carta tomada en la mano derecha. Una mayoría de veces giran la
carta al entregarla. Compruébalo.
DESDE FARO INCOMPLETA (Tamariz)
Mezclar mitad de cartas en FARO incompleta pero a
contra – bisel de la otra mitad.
Carta vista (por hojeo de esquina), de la mitad
superior. Paso – Trasferencia oculta desde la mitad
superior a mitad inferior de carta vista con mayor
izquierdo y pulgar izquierdo.(Técnica de MARLO - THE
GEN – Junio 1961).
Extirpar la mitad SUPERIOR. Girarla al colocar la
mitad INFERIOR. Entrega a mezclar
VARIOS
Desde el abanico que gira el propio espectador (Kaplan) al giro de la carta al
mostrar (Trabell – Vol. 7. Pag. 135) pasando por volteo de la carta en manos del
espectador al elegir carta de arriba y ponerle cara arriba entre las demás. Luego,
una
vez la baraja en sus manos se le pide voltee la carta dorso arriba y suele dejarla
medio
invertida respecto al resto de las cartas (“girada” quiero decir amigos)
TECNICAS CON AYUDA DE LA BISELADA
Existen técnicas habituales del cartomago, que se facilitan al utilizar la
biselada.
Otras se hacen más limpias y algunas son casi exclusivas de la biselada.
Así, son más FACILES Y LIMPIAS:
EL DOBLE VOLTEO (Doble lift)
Evidente y obvio; al estar las dos superiores a contra bisel con respecto a las
demás.
Se puede tomar las DOS JUNTAS si la baraja esta cuadrada en LA MESA, con suma
facilidad.
Es muy despistante.
MEZCLA FALSA POR EXTIRPACION (Strip out)
Clásico y conocido pero siempre genial.
Tras mezclar a la americana y CUADRAR se corta (pero en realidad se extirpan las
cartas recién mezcladas a contra bisel).
Detalles: dejar aire ( airear) al mezclar, se facilita la extirpación. También es
importante el buen estado de las cartas y su sequedad.
FORZAJE AL STOP (Tamariz)
Una carta que se desea forzar está girada a contra bisel. El espectador mezcla y
deja
la baraja en mesa. El mago la toma y va dejando caer cartas una a una y por
paquetes.
Cuando ve que van a decir “ALTO” (abre la boca para la “A”) deja caer todas hasta
la
a contra bisel. Muestra luego esta carta (la que se quería forzar).
Detalle: Mejor si es biselada por cantos cortos (Bordes pequeños). Es todo más
natural.
FORZAJE POR MEZCLA HINDU (Tamariz)
El clásico forzaje pero mejorado: la baraja fue mezclada por el espectador. El mago
corta para que quede la a contra – bisel en el centro aproximado de la baraja.
Retira
paquetes con la mano izquierda de abajo y de arriba.
Cuando llega a la carta invertida continua tomando solo de arriba y deja de hablar
para que le digan “ALTO” enseña esa carta (la que desea forzar).
Engañosisimo.
DADAS FALSAS (Tamariz)
La dada del centro en mesa es casi imposible sin el uso de la biselada. Parece que
viene de arriba si hecho a cierta velocidad. ( Fig. 11)
También la dada doble se facilita. Para ello utilizar la dada en la mesa con la
posición de la fig. 11.
Hay dos posibilidades:
a) dar juntas, como una, la SUP-1 y SUP-2 (las dos de arriba, ambas a contrabisel,
claro! )
b) dar juntas, como una, la SUP-1 y otra situada en lugar 5 a 15 por arriba.
Cuidando
la cogida y haciendo un CHASQUIDO ("snap") al final la ilusión es perfecta.
Una tercera posibilidad que había olvidado, qué memoria la mía, es la de dar a la
vez la carta SUP y la INF (top y bottom para los angloparlantes) cuando el paquete
de
cartas está en las manos y es un PEQUEÑO PAQUETE. Ver Fig. 12.
Detalle.- En este caso es preferible la baraja biselada por los bordes pequeños.
Para
ello coge el paquete como en la Fig. 11 pero sin apoyarlo en la mesa y cogido por
los
bordes cortos en vez de los largos.
Pero como soy así de BURRO se me olvidaba que también se pueden dar las dos
centrales juntas de un paquete de cuatro ("El juego para Dai Vernon" de Ascanio).
EMPALME (Tamariz)
El empalme del jugador a Tahúr que va sujeto como ves en la
Fig. 13. es mucho mas fácil de realizar si la superior o superiores
a empalmar están a contrabisel.
Un magnífico empalme de una carta perdida aparentemente en
el centro se puede realizar utilizando la técnica de empalme de la
Fig. 13 estando la carta elegida a contrabisel en el centro y
simulando cuadrar con la mano derecha el borde exterior corto de
la baraja. Se "cazan" con pulgar y meñique derechos los
bordecitos sobresalientes de la carta, se avanza la mano derecha
dorso arriba arrastrando y extirpando la carta dejándola en el empalme. La mano
derecha se mueve al gesticular y hablar.
CARTA CORRIDA (Hugard y Braue)
Magnífica idea: la segunda por abajo es la elegida y está a contrabisel. Se coge la
baraja en la mano izquierda en posición de carta corrida ("glide") se muestra la de
abajo, se baja (y gira) la mano izquierda y se sujeta con la mano derecha
extirpando
ligeramente la segunda por abajo hacia la izquierda. Queda sobresaliente. Se coge
ahora la de abajo con la mano derecha y se saca (es la recién mostrada). Se
continúa
haciendo la carta corrida SIN NECESIDAD DE PREPARAR, PARAR Y CORRER.
Es una sutileza técnica de muchos quilates artísticos y una magnífica demostración
de
como con algo trucado, impuro, se puede llegar al refinamiento técnico.
ENFILE (TOP CHANGE)
Si la baraja es biselada por lados cortos, el enfile de la superior (que está a
contrabisel de todas las demás, incluida la de la mano derecha) es mucho mas fácil,
estilo "enfile al tiempo".
JUEGOS QUE MEJORAN CON LA BISELADA
Muchos juegos de manipulación técnica, mejoran o se hacen más fáciles y limpios
con la biselada.
CARTA AMBICIOSA
Utilizando la técnica de dada doble, doble lift y dada doble del centro y arriba
(ver
5.1 y 5.5).
AMBICIOSA DESDE SEGUNDO LUGAR DE ARRIBA (Anneman)
Mezclado y cortado por espectador. Mostrar la de arriba y al voltearla de nuevo se
invierte (gira) y se pone en SUP-2. Doble volteo (como una) de SUP-1 y 2. (1ª
subida). La de arriba al centro. Volteo de la SUP. (2ª subida), colocarla
(invertida
siempre) en tercer lugar. Triple volteo (3ª subida). La de arriba la centro. Doble
volteo
(4ª subida). La de arriba al centro. Volteo simple (CLIMAX).
FUERA DE ESTE MUNDO (Paul Curry)
Utilizando la MEZCLA FALSA total (los espectadores pueden mezclar, las rojas van a
bisel contrario de las negras) Al mezclar el mago termina por corte y extirpación
(separación
por tanto) de colores. Ahora el juego es aun mas IMPOSIBLE.
EXHIBICION DE POKER (Varios)
Y todos los juegos que necesiten un montaje (set-up) de pocas cartas. Se colocan
arriba (y a contra bisel) y se mezclan dos veces a la americana. Se extirpan luego
juntas. Están preparadas para el juego milagroso.
VARIOS
La carteta (3 card monte); el fabuloso efecto de Jack Mc Millan "The mind mirror"
(ver "Expert Card Technique Hugard y Braue pag.223 y SS.) y el magnífico de Harry
Lorayne con 16 figuras y dos adivinaciones ("Close-up Magic" H Lorayne); se
convierten en auténticos MILAGROS al usar biseladas.
JUEGOS ESPECIFICOS DE BISELADA
Hay muchos. Recomiendo acudir a la Bibliografía. He aquí algunos en esquema:
REVELACION BAJO PAÑUELO
Las cartas elegidas y devueltas contra bisel. Baraja
mezclada por un espectador y colocada bajo un pañuelo.
Pañuelo sostenido con tu mano derecha que sujeta los
bordes de la baraja colocada verticalmente bajo el
pañuelo. La mano tira hacia arriba del pañuelo y se lleva
bajo él las cartas elegidas que estaban contra bisel.
REVELACION EN BOLSILLO DE ESPECTADOR
Cartas elegidas a contra bisel. Baraja mezclada por
espectador que la coloca dentro de su bolsillo. El mago
introduce la mano dentro del bolsillo del espectador y va
sacando cartas cualesquiera hasta que el espectador dice
"¡alto!". Esa vez saca una de las elegidas que, por estar a
contra bisel, son fácilmente localizables por el mago.
TRES MONEDAS MAGNETICAS (Hoffman)
Saca tres monedas cualesquiera y habla de sus propiedades magnéticas. Da a elegir
tres
cartas y hazlas devolver a contra bisel con respecto al resto de la baraja. Tras
ser
mezclada la baraja por el espectador coloca las tres monedas en fila sobre la mesa
y
corta la baraja para que una de las elegidas quede como carta inferior, tras
completar el
corte. Luego divide la baraja en tres paquetes cortando siempre para que una de las
a
contra bisel quede como carta inferior de cada paquete de los dos primeros; el
tercero
quedara así automáticamente al estar ya la carta abajo desde el comienzo. Cada
paquete
lo colocas sobre una de las monedas. Di que las monedas atraen las cartas elegidas.
Voltea los paquetes cara arriba y encontrarán los
espectadores sus tres cartas, que estaban en contacto con
las tres monedas. Ofrécete a repetirlo. Mezcla de nuevo los
tres paquetes. Entrega a que mezclen los espectadores.
Recoge el paquete y mezcla tú un poco más estilo mezcla
hindú, aprovechando esta mezcla para llevar las tres cartas
a la parte inferior de la baraja (juntas las tres). Coloca las
tres monedas juntas sobre la mesa y di que cuando están
separadas atraen las cartas de forma separada, pero cuando
están juntas las atraen juntas. Coloca la baraja sobre las tres
monedas, un pase mágico, voltea la baraja y las tres cartas
aparecen juntas en contacto con las tres monedas
TRIUNFO (Tamariz)
Un efecto tremendamente fuerte es el ideado por Dai Vernon 'EL TRIUNFO"
(véase "Estrellas de la Magia").
He aquí una versión que se me ha ocurrido para
realizar con baraja biselada y que tiene la virtud de
ser fácil, muy directa y tremendamente impactante.
Tras ser elegida y devuelta una carta contra bisel
respecto a las demás, pide a un espectador que corte
por la mitad. Voltea tú uno de los dos montones cara
arriba, como ves en el diagrama, y mézclalos entre
sí de forma que las cartas cara arriba estarán a
contra bisel con respecto a las cartas cara abajo.
Después de una mezcla concienzuda, incluso por el
propio espectador, ve a mezclar tú de nuevo y
separa en ese corte todas las cartas cara arriba de las
cartas cara abajo. Voltea las cara arriba para que
queden dorso arriba invirtiendo los movimientos
realizados antes y mezcla el conjunto.
Automáticamente al extender las cartas quedarán
todas dorso arriba a excepción de una que es
precisamente la elegida. Compruébalo tu mismo.
CARTAS ENCONTRADAS CON EL CUCHILLO
Una carta elegida y colocada, luego, contra bisel con respecto a las demás, es
fácilmente localizable con la punta de un cuchillo, aunque la baraja haya sido
envuelta
en un papel de seda por el propio espectador. Para ello tienes dos opciones: bien
tratar
de encontrar la carta con la punta del cuchillo buscando el finísimo bordecito de
carta
sobresaliente o, mejor aún, al tratar o simular que cuadras la baraja dentro de la
envuelta en papel de seda, lo que haces es extirpar ligeramente la carta elegida,
que,
recuerda, está contra bisel, haciéndola sobresalir unos milímetros por uno de los
lados
cortos. Y es en esta parte sobresaliente, donde luego haces descansar la punta del
cuchillo y cortas por ahí de forma que cuando se rasque el papel la carta se
encuentra
localizada por el cuchillo.
FUERA DE ESTE MUNDO (Karl Fulves)
He aquí una idea para realizar el clásico y
conocido efecto "Fuera de este mundo" de forma tal
que el espectador pueda mezclar la baraja
justamente antes de realizar el efecto y sin
necesidad de que tú mires la baraja. Para ello coloca
previamente las rojas contrapeadas con las negras, o
sea, a contra bisel. Da a mezclar la baraja, recupera
el paquete y déjalo apoyado dorso arriba en tu mano
izquierda. Coloca las guías roja y negra, cara arriba
sobre la mesa como en el método tradicional y
buscando con el pulgar una carta cualquiera de las
que tienen el bisel hacia ti, corta por ella para
dejarla como carta superior. Esta carta es la que se
presenta al espectador para que decida si quiere
colocarla sobre la guía roja o la negra. Repitiendo
esto, quince o veinte veces, y aunque de vez en
cuando entregues el paquete de tu mano para que
sea nuevamente mezclado, siempre irás sacando a la
vista cartas del mismo color; rojo por ejemplo.
Cuando hayan pasado estas quince o veinte, coloca
dos nuevas guías realiza lo mismo pero habiendo
invertido previamente, todo el paquete de cartas que
te queda en la mano izquierda. De esta manera irás
cortando siempre por las cartas negras, que serán las
que vayas mostrando al espectador para que decida
donde quiere colocarlas; lo que harás en las dos nuevas guías que hayas colocado
sobre la mesa. Al final, después de haber pasado otras quince o veinte nuevas
cartas,
tendrás sobre la mesa cuatro guías y unas treinta o treinta y cinco cartas
colocadas
sobre ellas. En la mano te queda, todavía, un pequeño paquete de aproximadamente
veinte cartas que puedes extender en cinta, cara arriba, sobre la mesa, mostrando
así
que están completamente mezclados los colores. Termina con el efecto clásico de
"Fuera de este mundo" con las cartas que tienes sobre la mesa y sobre las guías de
diferentes colores.
JUSTO AL CONTRARIO (Charles T. Jordan)
Una nueva idea de Jordan, de un efecto extraordinario. Elegida una carta y devuelta
contra bisel respecto a las demás, el
espectador, mezcla bien la baraja.
Cógela e introdúcela dentro del
estuche pero vuelve a sacarla casi
instantáneamente como si recordases
algo, mientras dices: "Ah, conviene
que seas tu sólo (al espectador que
mezcló) quien mezcla la baraja, pues
otros pueden pensar que estamos
compinchados" Entrega ahora, la
baraja a otro espectador para que la mezcle. Lo que has hecho en realidad, ha sido:
cuando introdujiste la baraja dentro del estuche, sujetas el mismo con los dedos
como
ves en la figura 18, y al dejar caer toda la baraja fuera, has sujetado con cierta
fuerza
los lados del estuche, de tal manera que salen todas las cartas a excepción de la
elegida
que queda oculta dentro del estuche. Recupera ahora toda la baraja e introdúcela
dentro del estuche, pero caras arriba, si antes la introdujiste caras abajo; de
esta
manera la elegida quedará vuelta con respecto a las demás, en el sentido de caras y
dorsos. Cierra el estuche, entrégaselo a un espectador, dile que lo agite y que sea
nombrada la carta elegida. Pide que luego saque la baraja del estuche, la extienda
sobre la mesa y encontrarán que, efectivamente, la elegida se ha volteado con
respecto
a todas las demás. Hecho con rapidez y decisión es un efecto de lo más
impresionante.
LA CARTA EN LA TABLILLA
En el libro de Hugard viene un efecto que
llamaremos "La Carta en la tablilla". Elegida
una carta y revuelta contrapeada con respecto a
las demás, toda la baraja es colocada en el
agujero de la tablilla como ves en la Fig. 19, y
puesta en equilibrio en otra carta. El agujero
de la tablilla esta calculado de tal forma, que
cuando la carta de abajo caiga, todas las cartas
de la baraja caerán al suelo a excepción de la
elegida que, por estar contra bisel quedará
sujeta en la tablilla. La manera de producir la
revelación de la carta es simplemente haciendo
que caiga con la mano la carta inferior base, o
como ves en la figura, tirando de un hilito muy
fino a cuyo extremo hay una perla y que hace caer la carta inferior de forma mágica
y
misteriosa.
CARTA SOPLADA
Elegida y devuelta contrapeada. Se lleva la baraja a la boca. Se sopla. Con la mano
derecha se extirpa la carta hacia adelante y, a la vez, se lanza la carta con
fuerza
(mover el brazo - mano derecha).
A TRAVES DEL PAÑUELO
Elegida y devuelta contrapeada. Se lleva la baraja sobre la mesa. Se cubre con
pañuelo extendido. Cambias de idea. Con la mano bajo el pañuelo sacas la baraja
(salvo la elegida que quedó extirpada bajo pañuelo). Baraja sobre pañuelo. Dos
soluciones posibles a) atraviese pañuelo carta y b) se envuelve baraja en pañuelo y
la
carta sale del interior.
TELEPATIA CON MEDIUM (Tamariz)
Tu médium fuera de la habitación. Tres cartas elegidas y devueltas a contra bisel.
Sin tocar tu la baraja, es mezclada, metida en estuche y llevada a médium, quien
inmediatamente saca las tres cartas elegidas y las trae.
O, mas sutil, las ve y se entera y las nombra al venir, o las trae escritas,
o .......
EL NUMERO DIEZ (Jordan)
Preparación: de arriba abajo, dorso arriba
Cortar las 10 de arriba - SUP (Fácil, la 10ªestá invertida). Poner aparte este
paquetito de 10 cartas.
Cortar por el As, luego por el 4, luego por el 2. Hacer 4 paquetitos.
Sacar la SUP. de cada paquetito (de estos 4 últimos) y juntar estas 4 cartas.
Separarlas.
Pedir que elijan cartas superiores o inferiores. Si eligen superiores, voltear la
SUP.
de cada uno de los 4 paquetitos. Suman AS+4+2+3=10 (1ª- efecto). Si eligen
Inferiores, lo mismo. Contar el primer paquete: Hay 10 cartas! (2º efecto).
Voltear las 4 juntas: son los cuatro dieses !!!! (CLIMAX)
REUNION
Tras mezclar, un espectador elige dos cartas de las que estén contiguas una a la
otra.
Las recuerda y las pierde separadas (a contra bisel). Mezcla a fondo por el
espectador.
Corte del mago (extirpa y junta y corta). Se extiende cara arriba todo. Las dos
cartas se han vuelto a REUNIR.
LOS 4 ASES AL BOLSILLO
Muy clásico pero muy fuerte. Perdidos los 4 ases y mezclado todo a fondo por el
espectador, el mago los controla, los reúne, los empalma y los saca del bolsillo
ESCORIAL - 76 (MOLINÉ)
Recordad la estupenda versión descrita por Moliné en el libro de La Escuela
Mágica de Madrid "Escorial-76"
VARIOS
a) Para el juego de Ascanio titulado "El juego que yo haría a Dai Vernon" y
realizado con dos cartas rojas y dos cartas negras que intercambian sus colores, es
evidente la utilidad que puede tener el hecho de que las dos cartas centrales estén
con
su bisel en dirección opuesta a las dos exteriores (superior e inferior). La
extirpación
de las dos cartas centrales como una, es así muy sencilla.
b) Para la ascensión o Houlette de Alma. Cuando quieres
realizar el efecto de elevar una carta, la baraja biselada pienso
puede serte de utilidad usando este subterfugio que ideé. Haz
devolver una carta elegida justamente entre dos cartas puestas a
contrabisel previamente y juntas en la baraja, mezcla con cuidado
de que estas 3 cartas no se separen y queden al final hacia el centro
de la baraja. Coloca un pañuelo alrededor de la baraja y, con la
mano extirpa y tira ligeramente de las dos cartas que están a contra
bisel para que queden bastante sobresalientes hacia abajo con
respecto a las demás cartas. Basta ahora, empujar con el meñique
por fuera del pañuelo, para que la elegida salga a la vista. Cuando
lo intentes, comprobarás que es muy difícil tirar de las dos cartas a
contra bisel sin que se lleven también la carta que tienen entre
medías. Así pues, conviene, antes de extirpar y tirar de estas dos
cartas, haber separado ligeramente una de ellas haciendo una
abertura o separación de las clásicas utilizadas en cartomagia.
Entonces es muy sencilla la extirpación y la Houlette queda fácil,
clara y sorprendente incluso para magos.
c) Para el juego en el que existen dos cartas rojas y una negra y se enseñan las 3
como si fuesen la misma carta, tras haber demostrado que siempre sube, el hecho de
que una de las rojas y la negra están con el bisel hacia un lado y la otra roja con
el
bisel hacia el otro, permite realizar todas las operaciones con mucha facilidad.
Además
puedes extirpar y hacer un doble volteo o doble lift de la carta superior y la
Inferior si
son estas las que están contrapeadas con respecto a las demás.
d) Claro está que puedes realizar el juego de "Agua y Aceite" con las cartas
biseladas, si la extirpación se hace como si fuera un simple corte.¡ Cuidado! Pues
al
ser, quizá, excesivamente obvio, el procedimiento, puede ser detectable o
imaginable
por algún espectador analítico. Busca entonces alguna falsa pista para disimular y
desviar su atención.
e)Con la Mnemónica se pueden conseguir bonitos efectos (voltear, invertir, la carta
nombrada por el Control Perpendicular, ocultamente). Continua como quieras.
f)También para Mnemónica: Girar la 13,26,39 y 52.Es fácil localizar ahora
cualquier carta nombrada.
g) Cartas Revueltas: Es fácil de verdad girar y voltear a la vez por grupos,
dejándolas unas cara arriba, otras cara abajo, otras cara arriba, etc. ... (las
cara arriba
van giradas a contra bisel de las dorso arriba). Luego es fácil extirpar y tras
medio
salto todas quedan bien.
h) Con doble Biselada se pueden hacer Revueltas y extirpar 4 paquetes separando
los 4 palos. Y pueden aparecer en orden!.
i)En la Bibliografía de la página siguiente encontrarás más juegos posibles con
esta
maravillosa baraja
BISELADA
Suerte! Diversión! Y MAGIA!
BIBLIOGRAFIA
En Castellano
CARTOMAGIA (W. CIURO. Madrid 1.972)
VOL.II Técnicas Pag. 108 siguientes.
"Ahí tiene su carta" Pag. 32 y siguientes.
"Tablita Mágica" Pag. 350 y siguientes.
"Rayos X" Pag. 374 y siguientes.
"Pesos Mexicanos" Pag. 380 y siguientes.
ESCORIAL 76 (Escuela Mágica de Madrid. 1.977.)
Solución Alfonso Moliné. Pag. 24 y 35.
CARTOMAGIA(J. B. BERNAT. Ed. Gustavo Gili.
Barcelona. 1.953)
Principios del bisel. Pag. 347 a 352.
MAGIA POTAGIA I (J. Tamariz. Madrid. 1.981)
En la pag. 38 un precioso efecto.
LA VIA MAGICA (J. Tamariz. Ed. Frakson. Madrid.
1.988).
2 juegos de "Agua y Aceite con la biselada.
SONATA (J. Tamariz. Ed. Frakson. Madrid. 1.990).
“Control Perpendicular”
“Revoltijo Biselada”.
En ingles o Francés
THE STRIPPER DECK (Hugard y F. Braue. Alameda.
California. 1.943).
En sus 32 Páginas contiene técnicas y más de 20
efectos con la baraja biselada
LES CARTES BISEAUTEES (Odin. París. Billy. 1.928)
40 páginas dedicadas a efectos con la baraja biselada.
ENCYCLOPEDIA OF CARD TRICKS (J. Hugard. Max
Holden.
Nueva York 1.937)
Cap. XV Pág. 261 a 282. Casi medio centenar de ideas y efectos con
la baraja biselada
THE MAGIC OF CH. T. JORDAN (Karl Fulves Ed.).
Pág. 133 a 146. Varios juegos y sutilezas de calidad.
RIFFLE SHUFFLE (Karl Fulves. The Gutemberg Press)
Pág. 78 a 90. Técnicas e ideas variadas.
GREATER MAGIC (J. N. Hilliard. Ed. Francesa Payot.
1.978)
Pág. 445 a 451. Técnicas y tres juegos.
INNER CARD SECRETS OF DAI VERNON (L. Ganson.
Londres)
Pag. 70 "Bathroom Strippers".

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