Manual de magia con las cartas
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Información de este libro electrónico
* Los juegos de cartas para iniciarse, con las técnicas más sencillas, como la carta corrida, la falsa mezcla, etc.
* Juegos de cartas para crear un halo de misterio y de curiosidad, como la carta rota y compuesta, las cartas blancas, etc.
* Todos los juegos tratados con las técnicas precisas para no perjudicar la presentación de los efectos.
Esta obra pone al alcance de los aficionados noveles, numerosos juegos de cartas de diversa complejidad, pensados y explicados de forma muy clara, para quienes deseen introducirse en el mundo de la cartomagia, pero también para los que prefieran aprender a realizar algo más que los trucos más elementales. El lector encontrará en esta obra un compendio muy variado de juegos, totalmente ilustrados, cuya ejecución le permitirá practicar muchas de las principales sutilezas de la cartomagia.
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Manual de magia con las cartas - Equipo de expertos 2100
Introducción
El ilusionismo ha ejercido, desde siempre, un poder de atracción y fascinación sobre las personas que otros juegos no poseen.
Al igual que aquello que no tiene una aparente explicación lógica, o visible para el ojo humano, el ilusionismo crea a su alrededor un halo de misterio y un comprensible interés. Sin embargo, lo que realmente resulta atractivo y divertido en la magia no está en saber dónde está el truco de un determinado juego, sino en ser partícipe del espectáculo y disfrutar con él asombrándose de la habilidad del mago para llevar a cabo sus números de magia.
La mayoría de las personas se imaginan al mago vestido con frac negro y sombrero de copa, o con un traje de etiqueta para ofrecer un espectáculo en toda regla, y, ¡cómo no!, sacando un conejo de la chistera. La realidad no es esa, ya que para hacer magia no hace falta ser un profesional del espectáculo, ir vestido para la ocasión y subirse encima de un escenario.
La magia está al alcance de todas las persona con interés y tiempo que deseen practicar y aprender los numerosísimos juegos que pueden llegar a efectuarse. Tal vez quiera ser el amenizador en una cena informal con los amigos o el mago cómico de la fiesta de cumpleaños de un niño, o quizá conozca ya algunos trucos y quiera ampliar su repertorio. El ilusionismo, además, no es algo cerrado, por el contrario, la fantasía y la imaginación tienen vía libre en este maravilloso mundo. Existe magia para todos los gustos, que va desde los trucos con cartas, objetos o animales, hasta la desaparición de personas e incluso edificios.
Por todo ello, este libro pone al alcance de los aficionados noveles numerosos juegos de cartas para quienes, teniendo «el gusanillo de la magia» dentro del cuerpo, quieran aprender algo más que simples trucos. Les servirá para conocer los principios básicos y desarrollar dignamente su «mágica» afición.
Esta obra contiene un compendio muy variado de juegos para cuya ejecución se pondrán en práctica algunas de las principales sutilezas de la cartomagia. En algunos bastará con una baraja y un «toque mágico» por su parte, y en otros con algún elemento accesorio (monedas, gomas elásticas, juguetes, etc.) que le servirá de apoyo y ayuda para conseguir la ejecución final.
Las técnicas utilizadas (que aparecen explicadas antes del juego o juegos que las utilizan) en los juegos presentados en este libro pueden ser muy variadas, según los conocimientos previos que posean quienes lo lean. Los más expertos pueden valerse de infinidad de sistemas de control, forzajes, falsas mezclas, cartas dobles, etc. Todos son válidos si se adaptan al juego y a su especial manera de presentarlo. Para los más inexpertos, se incluyen técnicas, lo más simples posible, para no perjudicar la presentación de los efectos, y que esta resulte lo más brillante posible.
Conviene recordar que en magia, la técnica necesaria para efectuar un juego es desconocida para el público, es decir, no importa si es muy difícil o muy simple, lo importante es que el juego esté bien ejecutado y bien presentado.
Para los ya iniciados, en muchos casos, servirá de recordatorio de numerosos juegos siempre efectivos y, a veces, incomprensiblemente olvidados.
Algunos juegos requerirán más dedicación que otros y puede que le cueste lograr determinado efecto, pero no pierda la paciencia, todo puede llegar a conseguirse con un poquito de magia. Así que ¡ánimo y al juego!
Vista y no vista
Controlar una carta
Previamente se debe conocer el valor de la última carta del mazo. Se forma un abanico con la baraja y se invita a alguien a coger una carta. Una vez la haya cogido se cierra el abanico y se corta el paquete en dos. Se hace colocar la carta sobre el medio paquete superior y se completa el mazo con el paquete inferior. Se puede cortar repetidas veces. Extendiendo la baraja de cara hacia nosotros, la carta elegida por el espectador será la inmediata inferior después de la que ya se conoce del final del paquete (fig. 1).
Fig. 1
Este simple control, tiene muchas variantes pero siempre conociendo la carta inferior o bien viéndola o por tacto. Por ejemplo, con las esquinas de una carta ligeramente recortadas (es conveniente recortar lo menos posible a medida que se vaya practicando), al riflear la baraja por la esquina siempre se notará la carta guía cuando pase (fig. 2).
Fig. 2
Se da a mezclar una baraja que contenga una carta guía, y con uno o dos cortes se sitúa la carta guía debajo del mazo de cartas. Se procede como en el caso anterior: haciendo coger la carta se coloca encima del paquete y un espectador corta por donde quiera, haciendo el corte por la guía tendremos otra vez la carta sobre el paquete.
En el supuesto de que se hayan seguido los pasos anteriores, si se hace aparecer la carta sin más no va a provocar grandes aplausos, se ha de vestir la aparición. Conociendo cien técnicas y una sola aparición, el público creerá que sabemos un juego. Conociendo una sola técnica y cien apariciones distintas, el público creerá que conocemos cien juegos distintos. Por este motivo vale la pena estudiar las técnicas; pocas y bien. Cuando el ilusionista esté más avezado en los conocimientos mágicos será el momento de aprender múltiples variantes que hay en toda clase de sistemas y técnicas.
Tal como se ha dicho anteriormente y siguiendo con el juego, se tiene la carta controlada en la parte superior del mazo. Se le dice a un espectador que se le van a mostrar tres cartas de la baraja, entonces se cogen las tres cartas superiores de la baraja y se colocan en la parte inferior. La carta escogida quedará la tercera a partir de la parte inferior de la baraja. Al espectador se le explica que es posible que su carta se encuentre entre las que hemos pasado y que se las vamos a enseñar.
Carta corrida
La técnica que ahora vamos a utilizar consiste en desplazar la primera carta de la parte inferior de la baraja para sacar la siguiente. En este caso la carta del espectador será la tercera de la parte inferior del paquete. Se coge este con la mano izquierda y se enseña la última carta de la baraja Se baja el paquete y con la mano derecha se desliza la última carta hacia fuera y se deja esta sobre la mesa. Se vuelve a levantar el paquete para enseñar la que ahora será la última carta. Al bajar la mano, si tenemos el mazo cogido como en las figuras 3 y 4, visto de cara y de dorso el pulgar en el lado largo de la baraja y los otros cuatro dedos en el opuesto, con el meñique se desliza la última carta hacia atrás para poder coger la carta siguiente, que será la elegida por el espectador (lo que no se debe hacer nunca es empujar la última carta con los dedos de la mano derecha). Se deposita la carta al lado de la que se había colocado anteriormente y a continuación se saca otra carta, no la que se había corrido. Sin levantar el paquete, se le enseña al público y se coloca al lado de las otras dos. Se debe tener en cuenta que el espectador no habrá visto su carta en ningún momento. Le preguntamos si la ha visto y categóricamente dirá que no, sólo entonces se le hace escoger una carta.
Figs. 3-4
Forzaje del mago
Consiste en que el espectador elija siempre la carta deseada. Un método simple y efectivo consiste en pedirle al espectador que coloque sus manos sobre dos de las tres cartas (fig. 5). La carta elegida es la B. Si coloca las manos sobre la A y la C, evidentemente la carta elegida es la B. Si coloca las manos sobre la A y la B entonces eliminamos la C y se le pide que levante una de las dos manos. Si levanta la A ha elegido la B y si levanta la B esta será la elegida. El mago siempre tiene que actuar con ventaja y no anunciar previamente lo que va a efectuar. Procederá con decisión y sin titubeos, así resulta efectivo al ciento por ciento. Es un juego muy atractivo y garantizado de mucho efecto, el público nunca ha tenido que sospechar que su carta ya estaba sobre la mesa.
Fig. 5
Carta en la cartera
El hecho de sacar de la cartera una carta previamente escogida por un espectador y perdida dentro del mazo de cartas crea un efecto muy interesante.
Empalme
Esta es la técnica necesaria para efectuar el juego anunciado anteriormente. Se tiene que empalmar una carta de la baraja de manera que quede ajustada a la palma de la mano lo más perfectamente posible (figs. 6-8). Se debe tener la baraja en la mano izquierda y deslizar la mano derecha con la palma abierta de abajo hacia arriba sobre el paquete de cartas, de manera que la carta superior quede encajada en la palma de la mano derecha. Ayuda mucho deslizar previamente la carta ligeramente hacia la parte externa del mazo para recoger con más facilidad la carta con la mano derecha.
Figs. 6-7
Fig. 8
Es importante que la mano con la carta empalmada no esté rígida, que esté lo más natural posible. Ayuda mucho si la mano realiza algo, por ejemplo, sostener la propia baraja, con ello ganará en naturalidad y ampliará sus posibilidades, pues una carta empalmada sosteniendo al mismo tiempo la baraja permite perfectamente ver la carta y conocerla. Es una técnica que requiere cierta audacia para su realización, siendo necesaria seguridad en el manejo y gran capacidad de distracción hacia los espectadores para que estén atentos a cualquier cosa, menos hacia sus manos. No se les ha de prestar ninguna atención, es mejor mirar a la cara del público, entonces ellos también mirarán al ilusionista. Conviene hablar o contarles algo, es la mejor manera de cubrir las manos.
Siguiendo con el juego. Se controla la carta que está en la parte superior del mazo, se empalma y al unísono se le da la baraja al espectador. Se le pide que busque su carta y acto seguido se saca la cartera del