Skavens IX
Skavens IX
Skavens IX
The 9th Age: Batallas Fantásticas es un Juego de Guerra hecho por la comunidad. Las reglas en este libro son parte de las
Reglas Básicas de The 9th Age. Recomendamos que las tengas disponibles para su uso en tus partidas. Puedes encontrar
reglas, sugerencias y comentarios en: the-ninth-age.com
Cambios recientes en azul, y listados al final de este documento.
Esta es una versión traducida de las reglas para The 9th Age: Batallas Fantásticas. En caso de controversia, los documentos en
inglés siempre tienen preferencia.
Copyright Creative Commons license: the-ninth-age.com/license.html Creado con LATEX.
Reglas Específicas del Ejército
Marcadores de Túnel (Tunnel Markers)
Cada ejército de Enjambre de Alimañas obtiene un Marcador de Túnel y puede obtener Marcadores de Túnel
adicionales al incluir ciertas unidades en la Lista de Ejército. Al inicio del paso 7 de la Secuencia Previa al Juego
(Selección de Hechizos), por cada uno de los Marcadores de Túnel en tu ejército, marca un punto situado dentro de
tu mitad del Campo de Batalla con un Marcador de Túnel. Cada jugador puede usar un máximo de 4 Marcadores de
Túnel.
Inhumano (Callous)
Las pérdidas de Puntos de Vida de la miniatura causadas por miniaturas amigas son ignoradas a efectos de Pánico
(incluyendo unidades destruidas debido a ataques de miniaturas amigas). La miniatura puede usar Ataques de
Atributos de Ataque
Ataque de Rayos (Lightning Attacks) – Cuerpo a Cuerpo, Disparo
Los ataques son Ataques Mágicos, su Fuerza se establece en 1D6, y su Penetración de Armadura se establece en
2. Si la unidad objetivo está en contacto con Terreno de Agua, las tiradas para impactar fallidas deben repetirse.
Tira una única vez para determinar la Fuerza de todos los impactos simultáneos con Ataque de Rayos de una única
unidad y aplica el resultado a todos estos impactos.
Armería
Cañón Rotatorio (Rotary Gun) – Arma de Disparo
0–12 Minis./Ejército.
Alcance 18″, Disparos 1D6, Fue 4, PA 2, Percance (Tira para el número de Disparos).
Ensayo y Terror: El alcance del arma se establece en 12″, sus Disparos se establecen en 1D6×2, y obtiene ¡Recar-
gad!.
Altura Estándar
Enjambres de Ratas Tipo Bestia
Peana 40×40 mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas
3 0 1 0
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Enjambre de Ratas 0 2 1 4
Reglas de Miniaturas
Marea Infinita: Regla Universal.
Los Enjambres de Ratas no puede declarar Cargas, y otras unidades no pueden declarar Cargas contra los
Enjambres de Ratas. Los Enjambres de Ratas y otras unidades se ignoran mutuamente con respecto a la regla
de Espacio entre Unidades durante el movimiento y pueden mover a través de, o entrar en contacto unas con
otras durante cualquier movimiento, incluso a la hora de Invocar la unidad (ten en cuenta que esto incluye a
unidades con Emboscada e implica que la unidad puede situarse en contacto con peana con otra unidad al ser
Invocada). Las miniaturas con Marea Infinita nunca bloquean Línea de Visión (recuerda que esto también afecta
a la Cobertura, ya que nunca pueden contribuir a Cobertura Pesada).
Al inicio de cada Fase de Magia, Anima X Puntos de Vida en cada unidad de Enjambres de Ratas, donde X es
igual al número de Puntos de Vida en la unidad. Esto puede Animar los Puntos de Vida de la unidad por encima
de su número inicial, hasta un máximo de 27 Puntos de Vida. Al Animar Puntos de Vida, los Enjambres de Ratas
y otras unidades ignoran la regla de Espacio Entre Unidades entre ellas, y sus Rectángulos de Límites pueden
superponerse.
Cuando una unidad de Enjambres de Ratas entra en contacto con otra unidad, Terreno Impasable, o el Borde
del Tablero, retira la unidad de Enjambres de Ratas como baja. Si la unidad es retirada como baja debido a
tocar una o más unidades, una de las unidades, elegida por el propietario de la unidad de Enjambres de Ratas,
sufre 3 impactos por cada miniatura de Enjambre de Ratas retirada. Estos impactos se resuelven con Fuerza 2 y
Penetración de Armadura 1.
d
7 4 5 2 Égida (5+)
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Ocultismo
Reglas Opcionales de Miniaturas (Origen Mortal)
Póntifex Máximus: Regla Universal.
La miniatura conoce Despertar del Enjambre
(Hechizo Hereditario) además de sus otros hechizos. Además, la miniatura obtiene un Modificador al Lanza-
miento de +1 para el primer Intento de Lanzamiento en cada Fase de Magia.
Señor de las Legiones: Regla Universal.
La miniatura obtiene Arma a Dos Manos y Armas Emparejadas.
Yo soy el Senado: Regla Universal.
Cuando las unidades amigas en el radio de Presencia de Mando (incluyendo a la propia miniatura) pierden
Puntos de Vida debido a Inestable, el número de Puntos de Vida perdidos se reduce en el número de Filas
Completas en la unidad, hasta un máximo de 3.
Reglas Opcionales de Miniaturas (Deidad Patrona)
Avatar de Acratos: Regla Universal.
La miniatura obtiene Reflejos Relámpago y añade +2 al Resultado del Combate de su bando en los combates
en los que esté Trabada a la hora de calcular el Resultado del Combate.
Avatar de Favana: Regla Universal.
La miniatura obtiene Heridas Múltiples (1D3) y Zancada Veloz.
Avatar de Udius: Regla Universal.
La miniatura obtiene Fortaleza (4+). La miniatura pierde Égida (5+).
d
3 3 3 0 Armadura Ligera
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Altura Estándar
Legado Pieldesangre (Bloodfur Legate) Tipo Infantería
120 pts m. individual Peana 20×20 mm
Una montura marcada con (PC) cuenta para Pan y Circo. La montura y su jinete cuentan para Personajes.
3 4 4 0 Armadura Pesada
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Legado Pieldesangre 4 5 4 1 6
Opciones pts Reglas Opcionales de Miniaturas
Portaestandarte de Batalla con Estandarte Águila 50 Diezmar: Regla Universal.
Objetos Especiales hasta 200 Cuando la unidad de la miniatura falla un Chequeo
Si es el Portaestandarte de Batalla hasta 100 de Disciplina tras cualquier repetición de tirada, pue-
Escudo 5 des aplicar las siguientes reglas:
Pistola (3+) 5 1. Tira 1D6.
Una sola opción: 2. Añade el resultado a la tirada inicial del Che-
Lanza 5 queo de Disciplina como una Tirada Minimiza-
Alabarda 10 da adicional, ignorando todos los dados descar-
Armas Emparejadas 10 tados debido a otras Tiradas Minimizadas.
3. La unidad de la miniatura sufre un número de
Opciones de Montura pts
impactos igual al D6 descartado debido a esta
Palanquín Pretorial 50 Tirada Minimizada que hieren automáticamen-
Bruto Pretorial 75 te sin permitir salvaciones de ningún tipo.
Plataforma Triunfal (PC) (Solo General) 340
d
Las unidades que elijan una opción marcada con [AT] cuentan adicionalmente para Artilleros del Túnel.
2 2 3 0 Armadura Ligera
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Prefecto 2 2 3 0 4
Opciones pts Reglas Opcionales de Miniaturas
Debe elegir (una sola opción): Alquimista Chamusk: Regla Universal.
Maestro de Cría Fetthis* gratis Un Solo Uso. Puede activarse al inicio de cualquier
Alquimista Chamusk* 10 Ronda de Combate. Las miniaturas de Tropa de Al-
Capataz Estigio* 20 tura Estándar en la unidad de la miniatura obtie-
Tecnócrata Rakachit* [AT] 20 nen Reflejos Relámpago hasta el final del Turno de
*Cada opción es 0–2 Minis./Ejército. Jugador. La unidad sufre 1D6 impactos que hieren
Objetos Especiales hasta 75 automáticamente y que no permiten salvaciones de
Debe elegir (una sola opción): ningún tipo. Estos ataques se consideran Ataques
Pistola (3+) gratis Especiales.
Jezail (3+)† 10 Capataz Estigio: Regla Universal.
Cañón Rotatorio (3+)† 25 La miniatura obtiene Armadura Pesada y Arma a Dos
Lanzagranadas Pestilente (3+)‡ 25 Manos. Al inicio de cualquier Fase de Disparo amiga,
Esputor de Andanada Incendiaria‡ 35 una única miniatura con Capataz Estigio puede deto-
†
solo Tecnócrata Rakachit nar un único Marcador de Túnel en un radio de 24″.
‡
solo Alquimista Chamusk Si lo hace, todas las unidades en un radio de 6″ del
Opciones de Montura pts Marcador de Túnel sufren 2D6 impactos con Fuer-
Palanquín Pretorial (solo Maestro de Cría Fetthis) 35 za 4 y Penetración de Armadura 1. A continuación,
retira el Marcador de Túnel.
Maestro de Cría Fetthis: Regla Universal.
La miniatura obtiene Armadura Pesada y Escudo.
Las tiradas de Alcance de Carga durante la Fase de
Carga de unidades consistentes íntegramente de Ra-
tas Gigantes, Brutos Fetthis, Bestias de la Arena, y
miniaturas en Palanquín Pretorial en un radio de 12″
están sujetas a Tirada Maximizada.
Tecnócrata Rakachit: Regla Universal.
La miniatura obtiene Ingeniero (3+) que puede
usarse en Equipos de Armas Experimentales, afec-
tando a todas las miniaturas de Equipo de Armas
Experimentales en la unidad elegida.
d
2 2 3 0
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
2 5 3 0 Distracción
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Hoja del Crepúsculo 2 5 4 3 8 Ataques Divinos, Heridas Múltiples (2, contra Personaje),
Armas Arrojadizas (2+), Armas Emparejadas
Reglas de Miniaturas
Desdén al Plebeyo: Regla Universal.
La miniatura no puede ser elegida por el oponente como la miniatura que sufre los penalizadores por rechazar
un Duelo.
Portales Oscuros: Regla Universal.
La miniatura no puede desplegarse de la manera habitual. En su lugar, inmediatamente antes del paso 2 de la
Secuencia de la Fase de Despliegue (tras determinar quién despliega primero), si tienes uno o más Asesinos
Hoja del Crepúsculo en el ejército, marca hasta 3 unidades de Vélites Alimaña, Legionarios Alimaña, Veteranos
Pieldesangre, Acechantes Pieldesombra, o Granaderos Ingífer en tu Lista de Ejército. Una vez por partida, al
inicio de cualquier Turno de Jugador, el propietario debe desplegar todos sus Asesinos Hoja del Crepúsculo.
Por cada Asesino Hoja del Crepúsculo, elige una unidad marcada que no esté huyendo y retira una miniatura de
Tropa de la fila frontal de la unidad como baja. Despliega los Asesinos Hoja del Crepúsculo dentro de dichas
unidades en la posición de las miniaturas retiradas.
Sic Semper Tyrannis: Regla Universal.
Mientras la unidad de la miniatura esté en contacto con peana con uno o más Personajes enemigos, la miniatura
obtiene +1 Valor de Ataques por cada Asesino Hoja del Crepúsculo adicional (no por sí mismo) en la misma
unidad.
d
6″ 12″ P
Defensivo PV Def Res Arm
3 P 5 P
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Altura Grande
Bruto Pretorial Tipo Infantería
0–3 Monturas/Ejército Peana 50×50 mm
6″ 12″ P
Defensivo PV Def Res Arm
3 P 5 P+1
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Altura Gigantesca
Plataforma Triunfal (Triumphal Platform) Tipo Constructo
Peana 80×80 mm
La montura y su jinete cuentan para Personajes. La montura cuenta adicionalmente para Pan y Circo.
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas
8 1 5 4
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
7 1 5 2 Égida (5+)
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
1 2 2 0 Armadura Ligera
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
AlturaEstándar
Legionarios Alimaña (Vermin Legionaries) TipoInfantería
175 pts + 5 pts/miniatura adicional 25–60 minis. Peana 20×20 mm
1 2 2 0 Armadura Ligera
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Las unidades que elijan una opción marcada con [Es] cuentan para Especiales en lugar de para Básicas.
Altura Estándar
Esclavos Alimaña (Vermin Slaves) Tipo Infantería
135 pts + 3 pts/miniatura adicional 30–80 minis. Peana 20×20 mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas
1 1 2 0
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Esclavo Alimaña 1 1 3 0 4
Opciones pts Opciones de Grupo de Mando pts
Herramientas de Tunelado 15 Músico 10
Sinnúmero* 2/miniatura Reglas Opcionales de Miniaturas
*solo ejércitos con Herramientas de Tunelado: Regla Universal.
Senador Alimaña La unidad añade un único Marcador de Túnel al ejér-
cito.
d
Altura Estándar
Discípulos de Plaga (Plague Disciples) Tipo Infantería
215 pts + 9 pts/miniatura adicional 20–40 minis. Peana 20×20 mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas
1 2 3 0
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
1 2 2 0
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Altura Grande
Brutos Fetthis (Fetthis Brutes) Tipo Infantería
310 pts + 45 pts/miniatura adicional 6–15 minis. 0–30 Minis./Ejército Peana 40×40 mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas
3 3 5 0
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Altura Grande
Brutos Murmillo (Murmillo Brutes) Tipo Infantería
300 pts + 60 pts/miniatura adicional 4–6 minis. 0–3 Unids./Ejército Peana 50×50 mm
Las unidades que elijan una opción marcada con [AT] cuentan adicionalmente para Artilleros del Túnel.
3 4 5 0 Armadura Pesada
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
4 2 3 3
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
3 2 2 0 Armadura Pesada
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
4 2 5 3
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Altura Grande
Artillería Alimaña (Vermin Artillery) Tipo Constructo
190 pts m. individual 0–4 Unids./Ejército Peana 75 mm redonda
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas
4 1 4 0
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
5 1 5 3
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
3 2 4 3 Inflamable
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Piloto 1 2 3 0 4
Chasis 5 2 4 Ataques Pulverizadores (1), Impactos por Carga (1D6+1),
Inanimado
Reglas de Miniaturas
Motores Inestables: Regla Universal.
Las unidades consistentes íntegramente de miniaturas con Motores Inestables:
Obtienen +1D6″ a sus tiradas de Alcance de Carga durante la Fase de Carga. Añade también este 1D6 a su
distancia de Carga Fallida.
Inmediatamente después de elegir realizar un Movimiento de Marcha, obtienen +1D6″ Ritmo de Marcha.
Los efectos duran hasta el final de la fase.
Inmediatamente antes de que una miniatura de la unidad sea retirada como baja, la miniatura inflige 1D6
impactos con Fuerza 4, Penetración de Armadura 0 y Ataques Flamígeros contra todas las unidades (incluida la
unidad de la miniatura) en un radio de 6″ de la miniatura. Tira una única vez para determinar el número de
impactos infligidos a cada unidad. Estos impactos se consideran Ataques Especiales.
d
Altura Gigantesca
Bestia de la Arena (Arena Beast) Tipo Bestia
300 pts m. individual 0–3 Unids./Ejército Peana 50×100 mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas
6 3 5 2 Fortaleza (5+)
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Personajes
Tirano Ruinoso Ava 7″ Mar 14″ Dis 6 Coraje, Hechicero Adepto, Inhumano, Poder Ilimitado, Superno,
Tozudo
Gigantesca, Infantería PV 7 Def 4 Res 5 Arm 2 Égida (5+)
Tirano Ruinoso Ata 4 Ofe 4 Fue 5 PA 4 Agi 8 Alabarda
d
Senador Alimaña Ava 5″ Mar 10″ Dis 7 Discreción Virtuosa, Inhumano, Vox Pópuli
Estándar, Infantería PV 3 Def 3 Res 3 Arm 0 Armadura Ligera
Senador Alimaña Ata 2 Ofe 3 Fue 3 PA 0 Agi 4 Pistola (5+)
d
Leg. Pieldesangre Ava 5″ Mar 10″ Dis 6 Diezmar, Discreción Virtuosa, Inhumano
Estándar, Infantería PV 3 Def 4 Res 4 Arm 0 Armadura Pesada
Legado Pieldesangre Ata 4 Ofe 5 Fue 4 PA 1 Agi 6
d
Prefecto Ava 5″ Mar 10″ Dis 5 Discreción Virtuosa, Inhumano
Estándar, Infantería PV 2 Def 2 Res 3 Arm 0 Armadura Ligera
Prefecto Ata 2 Ofe 2 Fue 3 PA 0 Agi 4
d
Sac. del Enjambre Ava 5″ Mar 10″ Dis 5 Aprendiz Hechicero, Discreción Virtuosa, Inhumano
Estándar, Infantería PV 2 Def 2 Res 3 Arm 0
Sac. del Enjambre Ata 1 Ofe 2 Fue 3 PA 0 Agi 4
d
As. Hoja del Crep. Ava 5″ Mar 10″ Dis 5 Desdén al Plebeyo, Discreción Virtuosa, Inhumano, No un Líder,
Portales Oscuros, Sic Semper Tyrannis
Estándar, Infantería PV 2 Def 5 Res 3 Arm 0 Distracción
Hoja del Crepúsculo Ata 2 Ofe 5 Fue 4 PA 3 Agi 8 Ataques Divinos, Heridas Múltiples (2, contra Personaje), Armas
Arrojadizas (2+), Armas Emparejadas
d
Monturas de Personaje
Palanquín Pretorial Ava 6″ Mar 12″ Dis P
Grande, Infantería PV 3 Def P Res 5 Arm P
Palanquín Pretorial Ata 3 Ofe 2 Fue 5 PA 2 Agi 4 Contenidos
d
Bruto Pretorial Ava 6″ Mar 12″ Dis P
Grande, Infantería PV 3 Def P Res 5 Arm P+1
Bruto Pretorial Ata 3 Ofe 3 Fue 6 PA 3 Agi 4 Contenidos
d
Plataforma Triunfal Ava 5″ Mar 10″ Dis P Arrastrado a la Batalla (Veteranos Pieldesangre, Brutos Fetthis,
Legionarios Alimaña), Plataforma de Guerra
Gigantesca, Constructo PV 8 Def 1 Res 5 Arm 4
Bruto Pretorial (3) Ata 3 Ofe 3 Fue 6 PA 3 Agi 4 Contenidos
Chasis Ata - Ofe - Fue 5 PA 2 Agi - Impactos por Carga (1D6), Inanimado
d
Plataforma Sagrada Ava 5″ Mar 10″ Dis P Plataforma de Guerra
Gigantesca, Constructo PV 7 Def 1 Res 5 Arm 2 Égida (5+)
Acólito (8) Ata 1 Ofe 2 Fue 3 PA 0 Agi 3 Arma a Dos Manos
Chasis Ata - Ofe - Fue 5 PA 2 Agi - Contenidos, Impactos por Carga (1D3)
d
Básicas
Vélites Alimaña Ava 5″ Mar 10″ Dis 5 Inhumano, La Vida no Vale Nada, Unidad que Puntúa
Estándar, Infantería PV 1 Def 2 Res 2 Arm 0 Armadura Ligera
Vélite Alimaña Ata 1 Ofe 3 Fue 3 PA 0 Agi 4 Coordinación del Séquito, Armas Emparejadas
d
Legionarios Alimaña Ava 5″ Mar 10″ Dis 5 Inhumano, La Vida no Vale Nada, Unidad que Puntúa
Estándar, Infantería PV 1 Def 2 Res 2 Arm 0 Armadura Ligera
Legionario Alimaña Ata 1 Ofe 3 Fue 3 PA 0 Agi 4 Coordinación del Séquito
d
Vets. Pieldesangre Ava 5″ Mar 10″ Dis 6 Formaciones Avrasíes, Inhumano, La Vida no Vale Nada, Unidad
que Puntúa
Estándar, Infantería PV 1 Def 3 Res 2 Arm 0 Armadura Pesada, Escudo
Veterano Pieldesangre Ata 1 Ofe 4 Fue 3 PA 0 Agi 5 Coordinación del Séquito, Alabarda
d
Especiales
Acechs. Pieldesombra Ava 5″ Mar 10″ Dis 5 Contrabandistas Sicarrios, Hostigadores, Inhumano, La Vida no
Vale Nada, Tropas Ligeras
Estándar, Infantería PV 1 Def 3 Res 2 Arm 0 Objetivo Difícil (1)
Acechante Ata 1 Ofe 3 Fue 3 PA 0 Agi 5 Ataques Envenenados*, Armas Emparejadas
d
Discípulos de Plaga Ava 5″ Mar 10″ Dis 5 Guardaespaldas (Plataforma Sagrada), Inhumano, La Vida no
Vale Nada, No Temer Mal Alguno, Unidad que Puntúa
Estándar, Infantería PV 1 Def 2 Res 3 Arm 0
Discípulo de Plaga Ata 2 Ofe 2 Fue 3 PA 0 Agi 3 Culto de Errahmán
d
Ratas Gigantes Ava 7″ Mar 14″ Dis 5 Inhumano, Insignificante, La Vida no Vale Nada
Estándar, Bestia PV 1 Def 2 Res 2 Arm 0
Rata Gigante Ata 1 Ofe 2 Fue 3 PA 1 Agi 5 Carga Devastadora (+1 Ata)
d
Brutos Fetthis Ava 6″ Mar 12″ Dis 5 Inhumano, Unidad que Puntúa
Grande, Infantería PV 3 Def 3 Res 5 Arm 0
Bruto Fetthis Ata 2 Ofe 2 Fue 5 PA 2 Agi 4 Luchar con Filas Adicionales
d
Brutos Murmillo Ava 6″ Mar 12″ Dis 6 Inhumano, Unidad que Puntúa
Grande, Infantería PV 3 Def 4 Res 5 Arm 0 Armadura Pesada
Bruto Murmillo Ata 3 Ofe 3 Fue 5 PA 2 Agi 4 Disparo Rápido
d
Equipo de Perforación Ava 5″ Mar 10″ Dis 5 Arrastrado a la Batalla (Legionarios Alimaña, Vélites Alima-
ña), De Vuelta a la Cueva, Inhumano, La Vida no Vale Nada,
Plataforma de Guerra
Estándar, Infantería PV 4 Def 2 Res 3 Arm 3
Equipo de Perforación Ata - Ofe - Fue 6 PA 3 Agi 4 Ataques Pulverizadores (1D3)
d
Pan y Circo
Quiebratierras Estigio Ava 6″ Mar 6″ Dis 6 Cruzar, Inhumano, Llegada Subterránea, Perforadora Quebra-
tierras, Tozudo
Grande, Constructo PV 5 Def 1 Res 5 Arm 3
Quiebratierras Estigio Ata - Ofe - Fue 6 PA 4 Agi 2 Ataques Pulverizadores (2D3), Carga Devastadora (Miedo),
Impactos por Carga (2D3)
d
Rodillos de Muerte Ava 5″ Mar 5″ Dis 6 Inhumano, Motores Inestables, Tropas Ligeras, Zancada Veloz
Grande, Constructo PV 3 Def 2 Res 4 Arm 3 Inflamable
Piloto Ata 1 Ofe 2 Fue 3 PA 0 Agi 4
Chasis Ata - Ofe - Fue 5 PA 2 Agi 4 Ataques Pulverizadores (1), Impactos por Carga (1D6+1),
Inanimado
d
Bestia de la Arena Ava 6″ Mar 12″ Dis 6 Coraje, Inhumano
Gigantesca, Bestia PV 6 Def 3 Res 5 Arm 2 Fortaleza (5+)
Bestia de la Arena Ata 3D3 Ofe 3 Fue 7 PA 3 Agi 3 Contenidos
Domador Ata 2 Ofe 3 Fue 4 PA 1 Agi 4 Alabarda
d
Tabla de Puntería
Nombre Puntería Miniatura Disparando
Cohete Tormenta 2+ Personajes
Armas Arrojadizas 2+ Asesino Hoja del Crepúsculo
4+ Vélite Alimaña, Acechante
Pistola 3+ Legado Pieldesangre, Prefecto
4+ Acechante
Jezail 3+ Prefecto
4+ Bruto Murmillo, Equipo de Armas Exp.
Lanzagranadas Pestilente 3+ Prefecto
4+ Bruto Murmillo, Equipo de Armas Exp.
Cañón Rotatorio 3+ Prefecto
4+ Bruto Murmillo, Equipo de Armas Exp.
Honda 4+ Vélite Alimaña
Cañón Mauss Rakachit 4+ Artillería Alimaña
Artillería Chamusk 4+ Artillería Alimaña
Granadas Incendiarias 5+ Granadero Ignífer
Ensayo y Terror
Arma de Disparo Ensayo y Terror
Jezail Alcance 24″, ¡Recargad!, Heridas Múltiples (2)
Cañón Rotatorio Alcance 12″, Disparos 1D6×2, ¡Recargad!
Lanzagranadas Pestilente Alcance 18″, Catapulta (3×3)
Esputor de Andanada Incen-
Alcance 12″, Fue 4
diaria
Generador de Rocanegra +1 Fue y +1 PA
Cañón Mauss Rakachit Alcance 24″, Heridas Múltiples (1D6), Preciso, Percance con ‘1’ y ‘2’
Artillería Chamusk Alcance 12–30″, Catapulta (6×6)
2021 alpha 2
Design Changes
Praetorian Brute upgrade removed from the Praetorian Palanquin and replaced with a new mount entry
Halberd removed from Praetorian Brutes and replaced with +1 St/+1 AP
Sacred Aquila happens before casualties and is considered a Special Attack
Eagle Standard only works if the unit is non Fleeing and gives only one Minimised Roll for multiple Eagle Standards
Trial and Terror, clarification that the effects last until the end of the phase
Endless Tide, clarification that they can be touched by other units during any movements, including Charges
Orb of Ateus, you cannot nominate a unit that has already fired in this Shooting Phase
Battered Laurel Wreaths, the unit has to have the option of having a Champion normally, and the created Champion gets automatically
downgraded at the end of the Duel
Cohort Coordination, doesn’t work if the unit suffers from Disrupted Ranks
Flammable moved from Cannon to Skorchit Ordnance (was a typo)
Without Number, the created Legionaries may have Shield and Spear
Stygian Overseer, detonation happens at the start of the phase
Callous, removal of the reference of Combat Score and clarification of what happens with Area Attacks
Avrasi Formation, reworked
Skorchit Alchemist, +2 Agi and +2 Off replaced with Lightning Reflexes, hits are Special Attacks
Storm Rocket, the wielder suffers a hit when rolling ‘1’ to hit
Doomspark Device, now is a single model
Darkstone Generator, reminder that it cannot be used when the unit is Engaged in Combat
Decimation, clarification
Dreadmill Chariot, Grind Attack Agility is 4
Balance Changes
Esclavos Alimaña, Sinnúmero 1/miniatura ↗ 2/miniatura
Granaderos Ingífer:
• Coste Base 165 ↘ 150
• Miniaturas Adicionales 15 ↘ 13
Cohete Tormenta 40 ↗ 65
Artefacto Chispa Mortal, Coste Base 160 ↗ 180