Orcos y Goblins: TH TH
Orcos y Goblins: TH TH
Orcos y Goblins: TH TH
The 9th Age: Batallas Fantásticas es un Juego de Guerra hecho por la comunidad. Las reglas en este
libro son parte de las Reglas Básicas de The 9th Age. Recomendamos que las tengas disponibles para
su uso en tus partidas. Puedes encontrar reglas, sugerencias y comentarios en: the-ninth-age.com
Esta es una versión traducida de las reglas para The 9th Age: Batallas Fantásticas. En caso
de controversia, los documentos en inglés siempre tienen preferencia.
Copyright Creative Commons license: the-ninth-age.com/license.html Creado con LATEX.
Reglas Específicas del Ejército
¡Grito de Guerra! (War Cry!)
Una vez por partida, al inicio de cualquier Turno de Jugador, el General de un ejército de Orcos y Goblins puede
bramar un ¡Grito de Guerra! si está sobre el Campo de Batalla. Todas las unidades amigas obtienen +1″ Ritmo de
Avance, +2″ Ritmo de Marcha, y Zancada Veloz hasta el final del Turno de Jugador.
Algunas de las unidades en este Libro de Ejército pertenecen a, o deben elegir una Raza Pellejoverde. Una miniatura
con una Raza Pellejoverde obtiene las reglas descritas a continuación. Además, las unidades que elijan una Raza
Pellejoverde usan los Perfiles Ofensivo y Defensivo de la correspondiente Raza Pellejoverde (si los hubiera) y obtienen
acceso a opciones específicas, tal como se detalla en cada entrada de unidad.
Reglas Universales
¡¡Fuera de Control!! (Running Amok!!)
Cuando una unidad con ¡¡Fuera de Control!! mueve usando Movimiento Aleatorio, debe moverse en una dirección
aleatoria, en lugar de en la dirección elegida.
Impredecible (Shambolic)
Los Personajes no pueden unirse a unidades con miniaturas con Impredecible. Al tirar la distancia de Movimiento
Aleatorio de una unidad con Impredecible, si todos los dados obtienen el mismo resultado, la unidad pierde 1D3
Puntos de Vida (que no permiten salvaciones de ningún tipo), y a continuación mueve en una dirección aleatoria en
lugar de en la dirección elegida. Cuando una unidad con Impredecible toca el Borde del Tablero, se detiene a 1″ de
Terreno Impasable, o entra en contacto con o se mueve dentro de cualquier Elemento de Terreno que no sea Terreno
Abierto o Colinas, todas las miniaturas en la unidad deben realizar un Chequo de Terreno Peligroso (2).
Redes (Nets)
Al inicio de cada Ronda de Combate en que la unidad de la miniatura esté combatiendo, cada unidad con una o más
miniaturas con Redes debe elegir una unidad enemiga en contacto con peana y tirar 1D6. Con un resultado de 2+, la
Atributos de Ataque
Colmillos Venenosos (Venomous Fangs) – Cuerpo a Cuerpo
Antes de tirar para impactar, determina un Ataque Cuerpo a Cuerpo de la parte de miniatura con Colmillos Venenosos.
Este ataque obtiene Heridas Múltiples (1D3+1). Si el ataque se convierte en más de un impacto (por ejemplo, un
impacto con la regla Trance de Batalla), tan solo un único impacto, elegido por el propietario, obtiene el efecto.
Ataques Especiales
Empaladora de Mamut (Mammoth Stabber)
Si la unidad está Cargando y tiene al menos una Fila Completa, elige una única miniatura de Tropa de la unidad en
el Paso de Iniciativa 10. Esta miniatura obtiene Impactos por Carga (1D3) hasta el final de la Ronda de Combate.
Estos Impactos por Carga se resuelven con Fuerza 5, Penetración de Armadura 2, y Heridas Múltiples (1D3+1,
contra Presencia Imponente).
Hechizo Hereditario
Valor de
Alcance Tipo Duración Efecto
Lanzamiento
H Trae el Dolor (Bring the Pain) Las tiradas para impactar fallidas con Ataques Cuerpo a
8+ 18″ Maldición Un Turno Cuerpo contra el objetivo deben repetirse.
Altura Estándar
Kaudillo Orco (Orc Warlord) Tipo Infantería
200 pts m. individual Peana 25×25 mm
Una montura marcada con (GyA) cuenta para Grandes y Apestosos. La montura y su jinete cuentan para
Personajes.
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas
4″ 8″ 9
Defensivo PV Def Res Arm
Orco Común 4 6 5 2 4
Orco Zalvaje 4 6 5 2 4
Orco Férreo 4 7 5 2 4
Opciones pts Raza Pellejoverde
La parte de miniatura debe elegir (una opción de): Orco Común
Orco Común gratis Opciones Adicionales pts
Orco Zalvaje 60 Arco (4+) 5
Orco Férreo 85 Opciones de Montura pts
Objetos Especiales hasta 200 Jabalí de Guerra 40
Escudo 5 Carro de Jabalíes 75
Armas Emparejadas 10 Guiverno (GyA) 150
Arma a Dos Manos 20
Lanza de Caballería 20 Orco Zalvaje
Opciones Adicionales pts
Armadura Ligera 10
Arco (4+) 5
Opciones de Montura pts
Jabalí de Guerra 30
Guiverno (GyA) 160
Orco Férreo
Opciones de Montura pts
Jabalí de Guerra 55
Carro de Jabalíes 105
Guiverno (GyA) 180
d
4″ 8″ 8
Defensivo PV Def Res Arm
Orco Común 3 5 4 1 3
Orco Zalvaje 3 5 4 1 3
Orco Férreo 3 6 4 1 3
Opciones pts Raza Pellejoverde
La parte de miniatura debe elegir (una opción de): Orco Común
Orco Común gratis Opciones Adicionales pts
Orco Zalvaje 30 Arco (4+) 5
Orco Férreo 50 Opciones de Montura pts
Portaestandarte de Batalla 50 Jabalí de Guerra 40
Objetos Especiales hasta 100 Carro de Jabalíes 80
Escudo 5 Guiverno (GyA) 150
Armas Emparejadas 5
Arma a Dos Manos 10 Orco Zalvaje
Lanza de Caballería 10 Opciones Adicionales pts
Armadura Ligera 5
Arco (4+) 5
Opciones de Montura pts
Jabalí de Guerra 30
Guiverno (GyA) 160
Orco Férreo
Opciones de Montura pts
Jabalí de Guerra 40
Guiverno (GyA) 160
d
4″ 8″ 8 Aprendiz Hechicero
Defensivo PV Def Res Arm
Chamán Orco 2 3 4 1 2
Opciones Mágicas pts Raza Pellejoverde
Hechicero Adepto 95 Orco Común
Maestro Hechicero 265 Opciones de Montura pts
Jabalí de Guerra 30
Carro de Jabalíes 60
Guiverno (solo Maestro Hechicero) (GyA) 75
Chamanismo Piromancia Taumaturgia
Opciones pts Orco Zalvaje
Opciones de Montura pts
La parte de miniatura debe elegir (una opción de):
Orco Común gratis Jabalí de Guerra 30
Orco Zalvaje 20 Guiverno (solo Maestro Hechicero) (GyA) 75
Objetos Especiales hasta 100
Si es Maestro Hechicero hasta 200
Armas Emparejadas 5
d
Altura Estándar
Rey Goblin (Goblin King) Tipo Infantería
120 pts m. individual Peana 20×20 mm
Una montura marcada con (GyA) cuenta para Grandes y Apestosos. La montura y su jinete cuentan para
Personajes.
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas
4″ 8″ 8
Defensivo PV Def Res Arm
3 5 4 0 Armadura Ligera
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Rey Goblin 4 5 4 1 5
Opciones pts Raza Pellejoverde
+1 Disciplina (solo General)* gratis Goblin Común
La parte de miniatura debe elegir (una opción de): Opciones de Montura pts
Goblin Común gratis Lobo 35
Goblin de las Cuevas gratis Carro de Lobos Goblin 50
Goblin de los Bosques y Ataques Envenenados 35
Goblin de las Cuevas
Objetos Especiales hasta 200 Opciones de Montura pts
Escudo 5 Bestia Cavernícola Gigante 65
Armadura Pesada 10
Arco (3+) 5 Goblin de los Bosques
Una sola opción: Opciones de Montura pts
Armas Emparejadas 5 Araña Gigante 30
Lanza Ligera 5 Araña Monstruosa 40
Arma a Dos Manos 10 Gargántula (GyA) 440
Lanza de Caballería 10
*solo puede elegirse si el ejército no incluye ninguna miniatura con las Razas Pellejoverde Orco Común, Orco Zalvaje,
o Orco Férreo.
4″ 8″ 7
Defensivo PV Def Res Arm
Jefe Goblin 3 4 4 1 4
Opciones pts Raza Pellejoverde
La parte de miniatura debe elegir (una opción de): Goblin Común
Goblin Común gratis Opciones de Montura pts
Goblin de las Cuevas gratis Lobo 50
Goblin de los Bosques y Ataques Envenenados 10 Carro de Lobos Goblin 60
Portaestandarte de Batalla 50
Goblin de las Cuevas
Objetos Especiales hasta 100 Opciones de Montura pts
Arco (3+) 5 Bestia Cavernícola Gigante 65
Una sola opción:
Armas Emparejadas 5 Goblin de los Bosques
Lanza Ligera 5 Opciones de Montura pts
Arma a Dos Manos 10 Araña Gigante 25
Lanza de Caballería 10 Araña Monstruosa 40
d
4″ 8″ 6 Aprendiz Hechicero
Defensivo PV Def Res Arm
2 2 3 0
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Altura Estándar
Jabalí de Guerra (War Boar) Tipo Caballería
Peana 25×50 mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas
7″ 14″ P
Defensivo PV Def Res Arm
P P P P+2
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Altura Grande
Carro de Jabalíes (Orc Boar Chariot) Tipo Constructo
0–3 Monturas/Ejército Peana 50×100 mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas
7″ 7″ P Zancada Veloz
Defensivo PV Def Res Arm
4 P 5 P+2
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Altura Grande
Guiverno (Wyvern) Tipo Caballería
0–2 Monturas/Ejército Peana 50×50 mm
La montura y su jinete cuentan para Personajes. La montura cuenta adicionalmente para Grandes y Apestosos.
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas
4 P 5 P
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Altura Estándar
Lobo (Wolf) Tipo Caballería
Peana 25×50 mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas
P P P P+1
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Lobo 1 3 3 0 3 Contenidos
Altura Grande
Carro de Lobos Goblin (Goblin Wolf Chariot) Tipo Constructo
0–3 Monturas/Ejército Peana 50×100 mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas
4 P 4 P+1
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Altura Grande
Bestia Cavernícola Gigante (Cave Gnasher) Tipo Bestia
0–3 Monturas/Ejército Peana 40×40 mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas
P P P P+1
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Altura Grande
Araña Monstruosa (Huntsmen Spider) Tipo Caballería
0–4 Monturas/Ejército Peana 50×50 mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas
7″ 14″ P Cruzar
Defensivo PV Def Res Arm
3 P 4 P+2
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Altura Gigantesca
Gargántula (Gargantula) Tipo Bestia
0–1 Monturas/Ejército Peana 100×150 mm
La montura y su jinete cuentan para Personajes. La montura cuenta adicionalmente para Grandes y Apestosos.
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas
8 4 6 3
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Orco 1 3 3 0 2
Opciones pts Raza Pellejoverde
Debe elegir (una sola opción): Orco Común
Orco Común gratis Opciones Adicionales pts
Orco Zalvaje 4/mini. Armadura Pesada y Ballesta (4+)* 5/mini.
Escudo 1/mini. *Solo si no van armados con Armas Emparejadas,
Arco (4+) 1/mini. Lanza, y/o Arco.
Armas Emparejadas 1/mini.
Lanza 2/mini. Orco Zalvaje
Opciones Adicionales pts
Opciones de Grupo de Mando pts
Empaladora de Mamut 20
Campeón 10
Músico 10
Portaestandarte 10
Encantamiento de Estandarte sin límite
d
Altura Estándar
Orcos Aplastakráneos (Orc ’Eadbashers) Tipo Infantería
195 pts + 16 pts/mini. adicional 15–35 minis. 0–1 Unids./Ejército Peana 25×25 mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas
Orco Aplastakráneos 1 4 4 1 2
Opciones pts Opciones de Grupo de Mando pts
Debe elegir (una sola opción): Campeón 10
Orco Común gratis Músico 10
Orco Zalvaje 6/mini. Portaestandarte 10
Escudo 1/mini. Encantamiento de Estandarte sin límite
Armas Emparejadas 2/mini. Raza Pellejoverde
Lanza 3/mini. Orco Zalvaje
Opciones Adicionales pts
Empaladora de Mamut 25
d
1 2 3 0
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Goblin Común 1 2 3 0 2
Goblin de las Cuevas 1 2 3 0 3
Goblin de los Bosques 1 2 3 0 2 Ataques Envenenados*
*afecta solo a Ataques Cuerpo a Cuerpo
Opciones pts Raza Pellejoverde
Debe elegir (una sola opción): Goblin Común
Goblin Común y Armadura Ligera gratis Opciones Adicionales pts
Goblin de las Cuevas gratis Escudo (solo si está armado con Arco) gratis
Goblin de los Bosques 1/mini. Acuchillador Sombrío (0–X
Una sola opción: Minis./Unidad)† 10/Acuchillador Sombrío
†
Escudo gratis Miniatura adicional (perfil en la siguiente pági-
Lanza y Escudo gratis na). El valor de X en la limitación 0–X depende
si son Goblins de los Bosques, en su lu- del tamaño de la unidad:
gar 2/mini. Tamaño inicial 20–29 30+
Arco (4+) (0–3 Unids./Ejército)
(0–100 Minis./Ejército) 1/mini. X 2 3
4″ 8″ 6 ¡Sigiloso!
Defensivo PV Def Res Arm
1 4 3 0 Armadura Ligera
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Altura Grande
Carro de Jabalíes (Orc Boar Chariot) Tipo Constructo
140 pts m. individual 0–3 Unids./Ejército Peana 50×100 mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas
7″ 7″ 7 Zancada Veloz
Defensivo PV Def Res Arm
4 4 5 2 Armadura Ligera
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Altura Grande
Troles (Trolls) Tipo Infantería
160 pts + 59 pts/mini. adicional 3–10 minis. 0–3 Unids./Ejército Peana 40×40 mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas
3 3 4 0 Fortaleza (4+)
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
4 2 4 1 Armadura Ligera
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Altura Estándar
Incursores Goblin (Goblin Raiders) Tipo Caballería
115 pts + 10 pts/mini. adicional 5–20 minis. 0–4 Unids./Ejército Peana 25×50 mm
Las unidades con 8 o más miniaturas cuentan para Básicas en lugar de para Especiales.
1 2 3 1
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Incursor Goblin 1 2 3 0 2
Lobo 1 3 3 0 3 Contenidos
Araña Gigante 1 3 3 0 4 Ataques Envenenados, Contenidos
Opciones pts Opciones de Grupo de Mando pts
El Incursor Goblin debe elegir (una opción de): Campeón 10
Goblin Común, Armadura Ligera, Músico 10
y Lobo 2/mini. Portaestandarte 10
Goblin de los Bosques, Ataques Envenenados*, Raza Pellejoverde
y Araña Gigante gratis Goblin de los Bosques
*afecta solo a Ataques Cuerpo a Cuerpo Opciones Adicionales pts
Escudo 1/mini. Armas Arrojadizas (5+) 1/mini.
Arco (4+) 1/mini.
Lanza Ligera 1/mini.
d
Suelo 5″ 10″ 5 ¡Oi, que muerde!, Coraje, Tropas Ligeras, Volar (6″, 12″)
Vuelo 6″ 12″
Defensivo PV Def Res Arm
1 2 3 1 Armadura Ligera
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Altura Estándar
Rebaño de Bestias Cavernícolas (Gnasher Herd) Tipo Bestia
135 pts + 13 pts/mini. adicional 10–40 minis. 0–5 Unids./Ejército Peana 20×20 mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas
1 4 3 0
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Equipo de Demolición 0 6 4 3
Reglas de Miniaturas
¡Déjalos Ir!: Regla Universal.
Tras entrar en contacto con una unidad por primera vez, el Equipo de Demolición Cavernícola obtiene ¡¡Fuera
de Control!! durante el resto de la partida.
d
Altura Grande
Vagón de Restos (Scrap Wagon) Tipo Constructo
80 pts m. individual 0–3 Unids./Ejército Peana 50×100 mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas
4 2 4 1
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Altura Estándar
Grotlins (Grotlings) Tipo Infantería
90 pts + 14 pts/mini. adicional 3–6 minis. 0–3 Unids./Ejército Peana 40×40 mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas
4″ 4″ 6 Máquina de Guerra
Defensivo PV Def Res Arm
5 1 4 0 Armadura Ligera
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
AlturaEstándar
Ensartador (Skewerer) TipoConstructo
90 pts m. individual 0–4 Unids./Ejército Peana 60 mm redonda
4″ 4″ 6 Máquina de Guerra
Defensivo PV Def Res Arm
5 1 4 0 Armadura Ligera
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
6 2 8 3
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
AlturaGigantesca
Gigante (Giant) TipoInfantería
255 pts m. individual 0–3 Unids./Ejército Peana 50×75 mm
7 3 5 1
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Gigante 5 3 5 2 3 Rabia
Reglas de Miniaturas Opciones pts
Gigante Ve, Gigante Hace: Regla Universal. Hermano Mayor 25
La miniatura obtiene Nazío pa’ Pelear. Debe elegir (una sola opción):
Bola de Demolición gratis
Garrote de Gigante 55
Redes 60
Reglas Opcionales de Miniaturas
Bola de Demolición: Arma de Combate.
El portador obtiene Coraje, Movimiento Aleatorio (3D6″), Impredecible, y Ataques Pulverizado-
res (1D6+X), donde X es igual al modificador al Valor de Ataques que la miniatura obtenga debido a Rabia. El
portador no puede realizar Ataques Cuerpo a Cuerpo.
Garrote de Gigante: Arma de Combate.
Los ataques realizados con esta arma obtienen +1 Fuerza y +1 Penetración de Armadura.
Hermano Mayor: Regla Universal.
Los Puntos de Vida de la miniatura se establecen en 8, y su peana cambia a 75×100 mm. La miniatura obtiene
Maximizada (Golpetazo ()) La tirada para determinar su número de impactos por Golpetazo está sujeta a
Tirada Maximizada.
d
8 4 6 3
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Monturas de Personaje
Jabalí de Guerra Ava 7″ Mar 14″ Dis P
Estándar, Caballería PV P Def P Res P Arm P+2
Jabalí de Guerra Ata 1 Ofe 3 Fue 4 PA 1 Agi 3 Carga Devastadora (+1 Fue, +1 PA), Contenidos
d
Carro de Jabalíes Ava 7″ Mar 7″ Dis P Zancada Veloz
Grande, Constructo PV 4 Def P Res 5 Arm P+2
Dot. Aplastakráneos Ata 1 Ofe 4 Fue 4 PA 1 Agi 2 Orco Común, Lanza de Caballería
Jabalí de Guerra (2) Ata 1 Ofe 3 Fue 4 PA 1 Agi 3 Carga Devastadora (+1 Fue, +1 PA), Contenidos
Chasis Fue 5 PA 2 Agi Impactos por Carga (1D6+1), Inanimado
d
Guiverno Ava 4″ Mar 8″ Dis P Miedo, Presencia Imponente, Tropas Ligeras, Volar (8″, 16″)
Grande, Caballería PV 4 Def P Res 5 Arm P
Guiverno Ata 3 Ofe 5 Fue 6 PA 3 Agi 3 Ataques Envenenados, Colmillos Venenosos, Contenidos
d
Lobo Ava 9″ Mar 18″ Dis P Huida Simulada, Tropas Ligeras, Vanguardia
Estándar, Caballería PV P Def P Res P Arm P+1
Lobo Ata 1 Ofe 3 Fue 3 PA 0 Agi 3 Contenidos
d
Carro de Lobos Goblin Ava 9″ Mar 9″ Dis P Tropas Ligeras, Zancada Veloz
Grande, Constructo PV 4 Def P Res 4 Arm P+1
Goblin (2) Ata 1 Ofe 2 Fue 3 PA 0 Agi 2 Goblin Común, Arco (4+), Lanza Ligera
Lobo (2) Ata 1 Ofe 3 Fue 3 PA 0 Agi 3 Contenidos
Chasis Fue 5 PA 2 Agi Impactos por Carga (1D6+1), Inanimado
d
B. Cavernícola Gigante Ava 5″ Mar 10″ Dis P ¡Oi, que muerde!, Coraje, Gorilas, Tropas Ligeras, Volar (6″, 12″)
Grande, Bestia PV 3 Def P Res P Arm P+1 Objetivo Difícil (1)
B. Cavernícola Gigante Ata 3 Ofe 4 Fue 6 PA 3 Agi 3 Contenidos, Impactos por Carga (1)
d
Araña Gigante Ava 7″ Mar 14″ Dis P Cruzar, Exploradores, Huida Simulada, Tropas Ligeras, Van-
guardia
Estándar, Caballería PV P Def P Res P Arm P+1
Araña Gigante Ata 1 Ofe 3 Fue 3 PA 0 Agi 4 Ataques Envenenados, Contenidos
d
Básicas
Orcos Ava 4″ Mar 8″ Dis 7 Unidad que Puntúa
Orco Común PV 1 Def 3 Res 4 Arm 0 Armadura Ligera
Orco Zalvaje PV 1 Def 2 Res 4 Arm 0 Égida (6+)
Orco Ata 1 Ofe 3 Fue 3 PA 0 Agi 2
d
Orcos Aplastakráneos Ava 4″ Mar 8″ Dis 7 Unidad que Puntúa
Orco Común PV 1 Def 4 Res 4 Arm 0 Armadura Ligera
Orco Zalvaje PV 1 Def 3 Res 4 Arm 0 Égida (6+)
Orco Aplastakráneos Ata 1 Ofe 4 Fue 4 PA 1 Agi 2
d
Jinetes de Jabalí Orcos Ava 7″ Mar 14″ Dis 7 Unidad que Puntúa
Orco Común PV 1 Def 3 Res 4 Arm 2 Armadura Ligera
Orco Zalvaje PV 1 Def 2 Res 4 Arm 2 Égida (6+)
Jinete de Jabalí Orco Ata 1 Ofe 3 Fue 3 PA 0 Agi 2 Lanza Ligera
Jabalí de Guerra Ata 1 Ofe 3 Fue 4 PA 1 Agi 3 Carga Devastadora (+1 Fue, +1 PA), Contenidos
d
Goblins Ava 4″ Mar 8″ Dis 6 Unidad que Puntúa
Goblin de las Cuevas Ava 4″ Mar 8″ Dis 5 Unidad que Puntúa
Goblin de los Bosques Ava 4″ Mar 8″ Dis 6 Unidad que Puntúa
Estándar, Infantería PV 1 Def 2 Res 3 Arm 0
Goblin Común Ata 1 Ofe 2 Fue 3 PA 0 Agi 2
Goblin de las Cuevas Ata 1 Ofe 2 Fue 3 PA 0 Agi 3
Goblin de los Bosques Ata 1 Ofe 2 Fue 3 PA 0 Agi 2 Ataques Envenenados*
*afecta solo a Ataques Cuerpo a Cuerpo
d
Acuchillador Sombrío Ava 4″ Mar 8″ Dis 6 ¡Sigiloso!
Estándar, Infantería PV 1 Def 4 Res 3 Arm 0 Armadura Ligera
Acuchillador Sombrío Ata 2 Ofe 4 Fue 3 PA 0 Agi 3 Goblin Común, Golpe Letal, Armas Emparejadas
d
Lunático Ava 2D6″ Mar - Dis 5 ¡¡Fuera de Control!!, ¡Sorpresa!, Coraje, Impredecible,
Movimiento Aleatorio (2D6″), Rebotando (1D6)
Estándar, Infantería PV 1 Def 0 Res 3 Arm 0 Objetivo Difícil (1)
Lunático Ata - Ofe 0 Fue 5 PA 3 Agi 3 Goblin de las Cuevas
d
Especiales
Jin. Aplastakráneos Ava 7″ Mar 14″ Dis 8 Unidad que Puntúa
Orco Común PV 1 Def 4 Res 4 Arm 2 Armadura Pesada
Orco Zalvaje PV 1 Def 3 Res 4 Arm 2 Égida (6+)
Jinete Aplastakráneo Ata 1 Ofe 4 Fue 4 PA 1 Agi 2 Lanza Ligera
Jabalí de Guerra Ata 1 Ofe 3 Fue 4 PA 1 Agi 3 Carga Devastadora (+1 Fue, +1 PA), Contenidos
d
Carro de Jabalíes Ava 7″ Mar 7″ Dis 7 Zancada Veloz
Grande, Constructo PV 4 Def 4 Res 5 Arm 2 Armadura Ligera
Dot. Aplastakráneos (2) Ata 1 Ofe 4 Fue 4 PA 1 Agi 2 Orco Común, Lanza de Caballería
Jabalí de Guerra (2) Ata 1 Ofe 3 Fue 4 PA 1 Agi 3 Carga Devastadora (+1 Fue, +1 PA), Contenidos
Chasis Fue 5 PA 2 Agi Impactos por Carga (1D6+1), Inanimado
d
Orcos Férreos Ava 4″ Mar 8″ Dis 8 Guardaespaldas (Kaudillo Orco Férreo, Jefe Orco Férreo),
Unidad que Puntúa
Estándar, Infantería PV 1 Def 5 Res 4 Arm 0 Armadura de Placas, Escudo
Orco Férreo Ata 1 Ofe 5 Fue 4 PA 1 Agi 2 Orco Férreo, Arma a Dos Manos, Armas Emparejadas
d
Troles Ava 6″ Mar 12″ Dis 4 Coraje, Estúpidos, Miedo
Grande, Infantería PV 3 Def 3 Res 4 Arm 0 Fortaleza (4+)
Trol Ata 3 Ofe 3 Fue 5 PA 2 Agi 1 Vómito de Trol
d
Grandes y Apestosos
Gran Ídolo Verde Ava 6″ Mar 12″ Dis 8 Aplastémolos, Coraje, Superno
Gigantesca, Infantería PV 6 Def 2 Res 8 Arm 3
Gran Ídolo Verde Ata 3 Ofe 2 Fue 6 PA 3 Agi 2 Ataque Aplastador, Impactos por Carga (1D3)
d
Gigante Ava 7″ Mar 14″ Dis 8 Gigante Ve, Gigante Hace
Gigantesca, Infantería PV 7 Def 3 Res 5 Arm 1
Gigante Ata 5 Ofe 3 Fue 5 PA 2 Agi 3 Rabia
d
Gargántula Ava 7″ Mar 14″ Dis 6 Coraje, Cruzar, Tozudo
Gigantesca, Bestia PV 8 Def 4 Res 6 Arm 3
Goblin (8) Ata 1 Ofe 2 Fue 3 PA 0 Agi 2 Goblin de los Bosques, Arco (4+), Lanza Ligera
Gargántula Ata 8 Ofe 4 Fue 5 PA 2 Agi 4 Ataques Envenenados, Colmillos Venenosos, Contenidos
d
Tabla de Puntería
Nombre Puntería Miniatura Disparando
Mega Arco de Maza 2+ Personaje
Arco 3+ Rey Goblin, Jefe Goblin
4+ Cualquier otra unidad
Ballesta 4+ Orco
Balista 4+ Ensartador
Aplastador 4+ Catapulta Pellejoverde
Lanzagoblins 4+ Catapulta Pellejoverde
Lanzatelarañas 4+ Gargántula
Armas Arrojadizas 5+ Todas las unidades d