WH40K - Codex Militarum Tempestus
WH40K - Codex Militarum Tempestus
WH40K - Codex Militarum Tempestus
Esta lista detalla el valor en puntos de varios de los elementos de equipo disponibles para las
unidades de tu ejército. Muchas entradas de la lista de ejército pueden incluir uno o varias opciones
de equipo de estas listas. En cada entrada u Hoja de Datos aparecerán exactamente (en negrita) cual
de las siguientes listas podrás usar.
3 Líder Intrépido: El Señor de la Guerra, y todas las unidades amigas elegidas del Codex: Militarum Tempestus a 12
UM o menos de él, tienen la regla especial Tozudos.
4 Comando Paracaidista: Todas las unidades amigas elegidas del Codex: Militarum Tempestus repetirán las tiradas
fallidas de Reservas si llegan mediante Despliegue Rápido. Además, todas las unidades en el mismo pelotón que tu
Señor de la Guerra solo se dispersarán 1D6 UM en vez del 2D6 UM habitual.
5 Jefe Instructor: Cuando dispares Pistolas Láser Sobrecalentadas o Rifles Láser Sobrecalentados, las unidades
amigas a 12 UM o menos del Señor de la Guerra elegidas del Codex: Militarum Tempestus podrán incrementar el
alcance de sus armas en 6 UM siempre y cuando no hayan movido en la fase de Movimiento previa.
6 Comandante Inspirador: Tu Señor de la Guerra tiene +1 a su atributo de Liderazgo (Hasta un máximo de 10).
Armeria del Progenium
Esta sección del libro detalla las armas y el equipo usado por el Militarum Tempestus junto a sus reglas para poder
usarlas en tus partidas de Warhammer. Las armas y equipo usado por todo tipo de unidades está aquí detallado.
Armas a Distancia
Lanzagranadas
Alcance F FP Tipo Cañón de Batalla Taurox
Alcance F FP Tipo
Fragmentación 24 UM 3 6 Asalto 1, Area
Perforante 24 UM 6 4 Asalto 1 48 UM 7 4 Pesada 1, Área.
Batería de Cohetes
Alcance F FP Tipo
24 UM 4 6 Pesada 1, Área Grande.
Equipamiento de Vehículos
Barriles de Fuego
La primera vez que una unidad enemiga intente cargar a un
vehículo equipado con Barriles de Fuego, esta unidad
sufrirá 1D6 Impactos de Fuerza 4 FP5. Estos impactos se
localizarán de manera aleatoria.
Equipo Especial
Botiquín
Una unidad que contenga al menos una miniatura equipada Campo Refractante
con un Botiquín tendrá la regla especial No hay Dolor!. Un Campo Refractante confiere una tirada de salvación
invulnerable de 5+.
Estandarte de Pelotón
Una unidad que contenga una miniatura equipada con un Amplificador de Voz
Estandarte de Pelotón puede contar como si hubiera hecho Si un Oficial intenta dar una orden desde una unidad que
una herida adicional para calcular la resolución de un cuente con un Amplificador de Voz y la unidad que recibe
combate. la Orden también cuenta con uno, podrán repetir la tirada de
Liderazgo para ver si reciben correctamente la Orden. El
Barriles de Fuego Oficial no puede utilizar esta habilidad sobre su propia
La primera vez que una unidad enemiga intente cargar a un unidad.
vehículo equipado con Barriles de Fuego, esta unidad
sufrirá 1D6 Impactos de Fuerza 4 FP5. Estos impactos se
localizarán de manera aleatoria.
Armaduras
Armadura Caparazón
Caparazón Armadura Antifrag
Una Armadura Caparazón confiere una tirada de salvación Una Armadura Antifrag confiere una tirada de salvación
por Armadura de 4+. por Armadura de 5+.
Hojas de Datos del Militarum Tempestus
La Siguiente sección incluye la información y las reglas que describen las fuerzas usadas por el
Militarum Tempestus. Sus guerreros, sus vehículos y los personajes que los lideran a la batalla.
En las siguientes páginas encontrarás una colección de Hojas unidades o Formaciones pertenecen a Codex diferentes. Por
de Datos. Cada Hoja de Datos detalla a que Facción (el ejemplo, si incluyes una Formación de Orkos en el mismo
Codex de los que son considerados parte), y pueden ejército en el que tenga a los Marines Espaciales como
presentar una Entrada de Lista de Ejército (reglas y puntos Destacamento Principal, las unidades de estos dos
de una única miniatura, vehículo o unidad) o una Formación Destacamentos se tratarán unos a otros como Aliados
(un grupo específico de miniaturas, vehículos o unidades Desesperados. Sin embargo, la Formación de Orkos no
que te permiten usar reglas especiales cuando los incluyes en impedirá que incluyas a otro Destacamento Aliado en tu
tu ejército. mismo ejército.
FORMACIONES ALIADAS
Las Formaciones no cuentan como un Destacamento Aliado
para tu ejército, aunque pertenezcan a un Codex diferente al
de tu Destacamento Principal, y no te impiden que puedas
incluir un Destacamento Aliado en el mismo ejército. Sin
embargo, las reglas de los Niveles de Alianza del reglamento
de Warhammer 40,000 deben aplicarse si estas
Comisario
Equipo:
quipo: Opciones:
Opciones:
• Armadura Caparazón • Pueden Incluirse hasta cinco Scions adicionales………...12 Pts/miniatura
• Rifle Láser Sobrecargada (Solo Scion) • El Tempestor puede escoger equipo de la lista de Armas de Combate.
• Pistola Láser Sobrecargada (Solo • El Tempestor puede reemplazar su Pistola Láser Sobrecargada por una de
Tempestor) las siguientes:
• Arma de Combate Cuerpo a Cuerpo -Bolter………………………………………………………....….Gratis
(Solo Tempestor) -Pistola Plasma…………………………………………………+15 Pts
• Granadas de Fragmentación • Un Scion puede equiparse con un Amplificador de Voz.……….+5 Pts
• Granadas Perforantes • Hasta otros dos Scions que no hayan sido equipados con ninguna de las
mejoras anteriores puede reemplazar su Rifle Láser Sobrecargado por un
Reglas Especiales: arma elegida de la lista de Armas Especiales.
• Despliegue Rápido • La escuadra puede adquirir un Taurox Prime como Transporte Asignado.
• Mover a Través de Cobertura
Taurox Prime
Equipo:
quipo: Reglas Especiales:
• Cañón de Batalla Taurox Apc Todoterreno: Este vehículo repite las tiradas fallidas de los chequeos por
• Lanzador Sobrecalentado acoplado Terreno Peligroso.
Transporte:
Transporte: Opciones:
Opciones:
Capacidad de Transporte: 10 Miniaturas • Puede escoger equipo de la lista de Equipamiento para Vehículos.
• Puede reemplazar su Cañón de Batalla Taurox por una de las siguientes:
Puntos de Disparo: El Taurox tiene dos
-Lanzamisiles Taurox………………………………………....…+10 Pts
puntos de disparo, uno a cada lado del casco.
-Cañón Gatling Taurox Acoplado…………….…………………+20 Pts
Puntos de Acceso: El Taurox Prime tiene • Puede reemplazar su Lanzador Sobrecargado acoplado por:
un punto de acceso a cada lado del casco y Cañón Automático acoplado…………………………..……….….Gratis
otro por la parte trasera. .
Escuadrón de Valquirias
Equipo:
quipo: Reglas Especiales:
• Multiláser Inserción Gravítica: Si el Valquiria ha movido más de 6 UM, los pasajeros
• Dos Misiles Hellstrike podrán desembarcar igualmente, pero deberán hacerlo designando un punto en la
• Blindaje Adicional mesa que haya sobrevolado la aeronave y desplegando como si estuviera
llevando a cabo un Despliegue Rápido. Si la unidad se dispersa, cada miniatura
• Reflector
debe realizar un chequeo de terreno peligroso. Si cualquiera de las miniaturas no
puede desplegarse, la unidad al completo resulta destruida.
Transporte:
Transporte:
Capacidad de Transporte: 12 Miniaturas Opciones:
Opciones:
• Puede incluirse hasta dos Valquirias adicionales ……. 125 Pts/miniatura
Puntos de Disparo: Ninguno
• Cualquier Valquirira puede reemplazar su Multilaser por:
Puntos de Acceso: La Valquiria tiene un -Cañón Láser……….…………………………………+10 Pts/miniatura
punto de acceso a cada lado del casco y otro • Cualquier Valquirira puede reemplazar sus dos Misiles Hellstrike por:
por la parte trasera. -Dos Baterías de Cohetes………………..………....…+10 Pts/miniatura
• . Cualquier Valquirira puede equiparse con dos barquillas equipadas con:
-Bolters Pesados……….………………..……….....…+10 Pts/miniatura
Formación Asalto
Aerotransportado
Formación:
Formación: Reglas Especiales:
• 1 Comisario Caballería Aérea: Todas las unidades de infantería de esta Formación empezarán
• 1 Escuadra de Mando Tempestus la partida embarcadas en sus transportes Valquiria, y por ello deben permanecer en
• 3 Escuadras de Tempestus Scions Reserva. Además, si una unidad de esta formación desembarca utilizando la regla
• 4 Valquirias especial de Inserción Gravítica, puedes repetir el dado de dispersión.
Formación:
Formación: Reglas Especiales:
• 1 Comisario Grupo Mecanizado: Todas las unidades de infantería de esta Formación
• 1 Escuadra de Mando Tempestus empezarán la partida embarcadas en sus transportes Taurox Prime.
• 3 Escuadras de Tempestus Scions
• 4 Taurox Prime Despliegue Quirúrgico: En cualquier turno en el cual una unidad de esta
Formación desembarque de una Taurox Prime, todas sus armas a distancia tienen
la reglas especiales Acopladas y Acobardamiento.