WH40K - FW Krieg PDF
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Este libro agrupa las tres disciplinas de batalla de un ejercito de Krieg. Debers elegir una de ellas para tu Destacamento
Principal y consta de:
-Ejercito de Asalto de Krieg (Imperial Armour 12).
-Ejercito Acorazado de Krieg (Imperial Armour 7)
-Ejercito de Asedio de Krieg (Imperial Armour: The Siege of Vraks) 2015
Nota del Traductor: Ahora mismo la versin ms actualizada es el Ejercito de Asalto de Krieg y el Ejercito de Asedio. Hay
unidades que se repiten en diferentes listas. De momento solo esta por revisar el Ejercito Acorazado. Hasta que FW
decida actualizarlo lo he dejado tal cual viene en la ultima versin. Solo modificando los perfiles de los vehculos que han
sido actualizados por los ltimos Imperial Armour.
Aliados: Cuando incluyas como parte de un ejrcito un Destacamento de cualquiera de las diferentes Facciones de los
Death Korps of Krieg, esta Faccin se considerar aliada como Hermanos de Batalla con el Astra Militarum, Elysian, D-99,
Marines Espaciales, Lobos Espaciales, Adepta Sororitas, Caballeros Imperiales y la Inquisicin.
Se considerarn aliados de conveniencia a los Caballeros Grises, ngeles Sangrientos y ngeles Oscuros. El resto de
Facciones se considerarn "Cuando llegue el Apocalipsis" y viceversa.
Ejecucin Sumaria: Si una unidad en la que se encuentre un comisario falla un chequeo de Miedo, Moral o
Acobardamiento, el jugador controlador puede remover a una miniatura de la unidad como baja, sin salvacin de ningn
tipo para que la unidad supere el chequeo de Liderazgo. Si el jugador elige hacerlo tira 1D6. A 3+ el jugador controlador
elige a que miniatura a retirar. Con un resultado de 1 o 2, ser el oponente quien elija que miniatura retirar. Una
miniatura con esta regla especial nunca podr ser designada como objetivo de la ejecucin.
Monturas Mejoradas: Todos los Jinetes de la Muerte pueden repetir los chequeos de terreno peligroso.
Monstruosidad Imparable: Si permanece estacionario o mueve a velocidad de combate, puede disparar todas sus armas
sin penalizaciones.
Servidores Mdicos (Ejercito de Asedio): Cualquier unidad que tenga una miniatura a 2 UM o menos del Oficial de
Intendencia o de cualquier Servidor Medico, tiene la regla No hay Dolor!, mientras el Oficial de Intendencia no se
encuentre trabado en combate.
Reparacin: Si el Atlas empieza el turno en contacto con un vehculo daado, puede intentar reparar un Resultado de
Arma Destruido, Inmovilizado o Restaurar un Punto de Armazn perdido si obtiene un 6 en 1D6.
Tanque de Mando: Mientras el Tanque de Mando siga operativo, cualquier Tanque a 6 UM o menos del Tanque de
Mando (Incluido el propio Tanque de Mando) puede ignorar los resultados de Tripulacin Acobardada.
Vehculo de Recuperacin: El Atlas puede remolcar a cualquier vehiculo amigo inmovilizado o con la regla Inmvil si
empieza el turno en contacto con el. Ambos vehculos movern juntos 1D6+2 UM (1D3+2 UM en caso de vehculos con
la regla Pesado). Ambos vehculos solo podrn realizar disparos apresurados. Tambin puede remolcar piezas de artillera
junto a su dotacin, la cual al final del movimiento se situara a 1 UM de su arma. Las piezas de Artillera remolcadas no
podrn disparar en el turno en el que son remolcadas.
-Bomba de Gas
F
X
FP
6
Tipo
Asalto 1, rea, Envenenada (4+), Ignora Cobertura.
Granada de Gas: Un solo uso. Al asaltar causan 1D6 impactos de F1D6. Y asaltarn con Iniciativa 10.
Lanza de Caza de los Jinetes de la Muerte: Es un arma de Combate cuerpo a cuerpo con el siguiente perfil:
-Lanza de Caza
Alcance
-
F
+2
FP
3
Tipo
Combate, Arma Especialista, Primera Carga.
Primera Carga: Esta arma solo puede usarse en la primera carga exitosa que consiga la unidad. Tras lo cual dejar de
tener uso para el resto de la batalla. Adems, en el turno en el que la utilicen lo harn en el paso de Iniciativa 5.
Lanzamoles: Es un arma de disparo con el siguiente perfil:
-Lanzamoles
Alcance
8-24 UM
F
5
FP
5
Tipo
Pesada 1, rea, Barrera Subterrnea, Tumbar.
Barrera Subterrnea: Este arma dispara siempre de manera indirecta con las reglas de Barrera de Artillera. Contra
Vehculos siempre impactar por aquel lado por donde menos valor de blindaje tenga. Sin importar la direccin del tiro.
Lanzatopos: Si se dispara entre 0-12 UM resuelve el disparo normalmente. Entre 12 y 24 UM se resuelve en la siguiente
fase de disparo del jugador, pero se puede seguir disparando. Contra vehculos siempre impacta por el lateral.
Memento Mori: Este elemento de equipo garantiza a su portador la regla especial Guerrero Eterno durante un turno de
juego. El elemento se activa en el momento en el que un arma le cause Muerte Instantnea al portador y durar hasta el
final de ese turno. Las heridas no sern ignoradas y debern ser salvadas de manera habitual.
Vainas Incendiarias: Este es un tipo de municin especial que puede usarse para las Escopetas.
-Escopeta (Vaina Incendiaria)
Alcance
12 UM
F
3
FP
-
Tipo
Asalto 2, Despedazar, Sobrecalentamiento.
La Municin Incendiaria tambin se emplea en Morteros Pesados y Griffons, los cuales pueden elegir antes de cada
disparo si usar su municin estndar o usar Proyectiles Incendiarios. De hacerlo usarn este perfil:
Proyectil Incendiario
Alcance
12-48 UM
F
5
FP
4
Tipo
Artillera 1, rea Grande, Despedazar, Ignora Cober, Sobrecalentam.
Prismticos de Batalla: Este equipo proporciona al portador y a su unidad la regla especial Visin Nocturna.
Alcance
Infnito
F
9
FP
3
Tipo
Artillera 1, Barrera, rea Grande.
Ordenes de la Flota (Solo oficial de la Flota): Un Oficial de la Flota puede realizar un chequeo de Liderazgo al inicio de la fase
del controlador. Si lo supera, elige uno de los siguientes efectos. Si tienes ms de un Oficial de la Flota, los efectos son
acumulativos:
-Coordinar las reservas: El jugador controlador recibe un +1 a todas sus tiradas de Reservas hasta el inicio de su siguiente
turno. Recuerda que un resultado natural de 1 en la tirada siempre se considera un fallo pese a cualquier modificador.
-Interceptar las reservas: El jugador enemigo recibe un -1 a todas sus tiradas de Reservas hasta el inicio de su siguiente turno.
Recuerda que un resultado natural de 6 en la tirada siempre se considera un xito pese a cualquier modificador.
Obligatorio:
Opcional:
1 Cuartel General
2 Ataque Rpido
1 Cuartel General
2 Tropas
4 lites
4 Ataque Rpido
4 Apoyo Pesado
1 Amo de la Guerra
RESTRICCIONES
Death Korps: Todas las unidades de este Destacamento (a excepcin de las Fortificaciones), deben de pertenecer a la Faccin
de los Death Korps of Krieg. Adems, la opcin obligatoria de Cuartel General debe ser una Compaia de Mando de Jinetes de
la Muierte de los Death Korps (ver a continuacin).
Escuadrn de Jinetes de Muerte: Todas las opciones obligatorias de Ataque Rpido deben ser ocupadas por Pelotones de
Jinetes de Muerte de los Death Korps.
BENEFICIOS DE MANDO
Objetivo Asegurado: Todas las unidades de Pelotones de Jientes de Muerte de este Destacamento tienen la regla especial
Objetivo Asegurado.
Carga Atronadora: En cualquier fase de Asalto en la que dos o ms unidades de Jinetes de Muerte, Escuadras de Mando de
Jinetes de Muerte o Escuadras de Mando de Compaa de Jinetes de muerte asalten a la misma unidad causarn Miedo.
Mando de Jinetes de Muerte: Cualquier Escuadra de Mando de Jinetes de Muerte puede mejorarse a Escuadra de Mando de
Compaa de Jinetes de Muerte, y su Comandante de Escuadrn puede mejorarse a Coronel Jinete de Muerte por +50 Pts.
Este ser automticamente su Seor de la Guerra sin importar su Liderazgo. Y podr generar un Rasgo de Seor de la Guerra
de este codex o de cualquiera de las tablas del reglamento. El Coronel reemplzar al Comandante y contar con este perfil:
Coronel Jinete de Muerte
HA
5
HP
4
F
3
R
3
H
4
I
3
A
3
Ld
9
Salv
4+/5++
Reglas Especiales: Oficial Senior, Death Korps, Disciplina de Hierro, No hay Dolor (5+), Jinete Experto, Montura Mejorada
Equipo: Armadura Caparazn, Pistola Lser, Granadas de Fragmentacin, Granadas Perforantes, Campo Refractante y
Lanza de Caza de Jinete de Muerte.
Opciones: Un Coronel Jinete de Muerte puede adquirir cualquiera de las opciones disponibles para el Comandante de
Escuadra de los Jinetes de Muerte. Adems un Jinete de Muerte de la Compaa de Mando puede reemplazar su Lanza de
Caza de Jinete de Muerte por un Estandarte Regimental de los Death Korps sin coste adicional.
Obligatorio:
1 Cuartel General
1 Tropa
1 lite
1 Amo de la Guerra
Opcional:
1 Cuartel General
9 Tropas
2 lites
2 Ataque Rpido
2 Apoyo Pesado
2 Amos de la Guerra
RESTRICCIONES
Death Korps: Todas las unidades de este Destacamento (a excepcin de las Fortificaciones), deben de pertenecer a la Faccin
de los Death Korps of Krieg. Adems, la opcin obligatoria de Cuartel General debe ser una Compaia de Mando de Jinetes de
la Muierte de los Death Korps (ver a continuacin).
Asalto Gorgona: Todos las opciones de Amos de la Guerra de este Destacamento solo pueden ser Transportes Pesados
Gorgona. Adems, los Trasnportes Pesados Gorgona deben empezar la partida con al menos una unidad amiga de los Death
Korps embarcada en ellos.
BENEFICIOS DE MANDO
Objetivo Asegurado: Todas las unidades de Pelotones de Infentera de este Destacamento tienen la regla especial Objetivo
Asegurado.
Avance Imparable: Mientras haya al menos una unidad amiga de la Faccin Death Korps embarcada en un Transporte Pesado
Gorgona de este Destacamento, dicho Transporte Pesado Gorgona gana la regla especial Nunca Muere
Preparen las Bayonetas!: Cualquier unidad de infantera de los Deth Korps que desembarque de un Transporte Pesado
Gorgona y declare una carga durante el mismo turno ganar la regla especial Asalto Rabioso hasta el final de esa fase de
Asalo.
HA
5
4
4
3
3
Comandante de Compaa
Veteranos
Equipo de Armas Pesadas
Maestro de Artillera
Oficial de la Flota
HP
4
4
4
4
4
F
3
3
3
3
3
R
3
3
3
3
3
H
3
1
2
1
1
I
3
3
3
3
3
A
3
1
2
1
1
Ld
9
7
7
7
7
Salv
4+/5++
5+
5+
5+
5+
+10 Puntos
+1 Punto
-Arma de Energa
-Puo de Combate
+10 Puntos
+15 Puntos
+5 Puntos
+15 Puntos
-Lanzagranadas
-Rifle de Fusin
+5 Puntos
+10 Puntos
-Puedes reemplazar otros dos Veteranos para incluir un Equipo de Armas Pesadas equipado con:
-Blter Pesado
-Can Automtico
+10 Puntos
+10 Puntos
+15 Puntos
Transporte: Si la Escuadra de Mando de Compaa esta compuesta por cinco miniaturas, puede adquirir un Centauro como
Transporte Asignado.
Comisario-general
HA
5
Comisario General
HP
5
F
3
R
3
H
3
I
3
A
3
Ld
10
Salv
5+/5++
+10 Puntos
Gratis
-Arma de Energa
-Puo de Combate
+10 Puntos
+15 Puntos
-Un Comisario Mayor puede estar equipado con cualquiera de las siguientes opciones:
-Bombas de Fusin
-Capa de Camuflaje
+5 Puntos
+10 Puntos
-Armadura Caparazn
+10 Puntos
Oficial de Intendencia
HA
4
3
HP
4
3
F
3
3
R
3
3
H
2
1
I
3
3
A
2
1
Ld
9
8
Salv
4+
4+
+10 Puntos
-Pistola Blter
+1 Puntos
-El Oficial de Intendencia puede equiparse con Bombas de Fusin por +5 Puntos.
Transporte Asignado: Un Oficial de Intendencia Mayor puede adquirir un Centauro como Transporte Asignado.
Vitae Mortis: Todas las unidades con la regla Death Korps con una miniatura a 6 UM o menos de una Escuadra del Oficial
de Intendencia de los Deth Korps ganan la regla especial No hay Dolor! (6+). Si la unidad ya posee esta regla entonces la
regla Vitae Mortis no tiene efecto alguno.
Bloqueo Mental: Si los Servidores Mdicos no van acompaados por un Oficial de Intendencia, deben tirar 1D6 al inicio
del turno propio. Si obtienen un 4+ pueden actuar normalmente, pero si fallan la tirada no podrn mover o asaltar en
este turno, pero si que combatirn si son asaltados o ya estaban trabados en combate.
Cadena de Mando: Un Oficial de Intendencia Mayor solo puede ser tu Seor de la Guerra si el Destacamento Primario no
contiene miniaturas con la regla especial Oficial Senior.
Escuadra de Granaderos
HA
4
4
4
Granadero
Maestro Vigilante
Equipo de Armas Pesadas
HP
4
4
4
F
3
3
3
R
3
3
3
H
1
1
2
I
3
3
3
A
1
2
2
Ld
7
8
7
Salv
4+
4+
4+
+15 Puntos
+10 Puntos
-Arma de Energa
-Blter o Pistola Blter
+10 Puntos
Gratis
+5 Puntos
+10 Puntos
+10 Puntos
-Lanzagranadas
-Rifle de Plasma
+5 Puntos
+15 Puntos
-Puedes reemplazar otros dos Granaderos para incluir un Equipo de Armas Pesadas equipado con:
-Lanzallamas Pesado
+10 Puntos
Transporte Asignado: Una Escuadra de Granaderos de los Death Korps compuesta por slo cinco miniaturas puede adquirir
un Carguero Centauro como transporte asignado.
Plataforma Hydra
CARC
Plataforma Hydra
HP
3
B. FRONTAL
B. LATERAL
B. POSTERIOR
10
10
10
PA
2
Alcance
48 UM
F
7
FP
4
Tipo
Pesada 2, Acoplada, Antiareo.
CARC
Ingeniero de Combate
Lser Rpier
HA
4
-
HP
4
-
F
3
-
R
3
7
H
1
2
I
3
-
A
1
-
Ld
7
-
Salv
4+
3+
Tipo: Artillera.
Composicin de unidad: 1-3 Lser Rpiers formando un nica Batera. Cada Pieza con un Ingeniero de Combate como
dotacin formando una unidad.
Equipo: Un Lser Rapier esta equipado con un Caon Lser Destructor.
Dotacin: Cada Pieza de Artillera tiene un Ingeniero de Combate como dotacin equipado con Armadura Caparazn, Arma
de Combate cuerpo a cuerpo, Granadas de Fragmentacin y una Escopeta.
Opciones: Cualquier Plataforma puede incluir un miembro de la dotacin adicional (+8 Puntos ).
Reglas Especiales: Extremadamente Corpulento (Rapier), Mortalidad Explosiva (Rpier) Death Korps (Dotacin),
Disciplina de Hierro (Dotacin).
Mortalidad Explosiva: Cuando una Batera Lser sea aniquilada, tira 1D6, a 2+ retira el modelo, con un 1, centra la plantilla
de rea grande sobre el Rapier. Todas las miniaturas amigas o enemigas afectadas por la plantilla sufen un impacto de F3
FP-. A continuacin retira el Rapier.
-Can Laser Destructor
Alcance
36UM
F
9
FP
2
Tipo
Artillera 1, Acoplada.
HA
4
-
HP
3
-
F
3
-
R
3
7
7
H
1
2
2
I
3
-
A
1
-
Ld
7
-
Salv
5+
3+
3+
Alcance
12-60 UM
12-48 UM
F
5
6
FP
5
4
Tipo
Pesada 4, Barrera, rea, Municin Shock.
Artillera 1, Barrera, rea Grande.
Municin Shock: Las unidades enemigas que deban de superar un chequeo de acobardamiento por los disparos de este
arma, lo har con un penalizador adicional de -1 a su Liderazgo.
HA
4
4
4
Comandante de Pelotn
Comisario
Guardia
HP
4
4
3
F
3
3
3
R
3
3
3
H
1
1
1
I
3
3
3
A
2
2
1
Ld
8
9
7
Salv
5+
5+
5+
+3 Puntos
-Bombas de Fusin
+5 Puntos
-El Comandante de Escuadrn y/o el Comisario puede sustituir su Pistola Lser y/o Arma de Combate por:
-Pistola de Plasma
-Arma de Energa
+10 Puntos
+10 Puntos
-Pistola Blter
-Puo de Combate
+1 Puntos
+15 Puntos
-Un Guardia puede estar equipado con un Vocoemisor (+5 Pts). Otro con Estandarte de Pelotn (+10 Pts).
-Hasta Dos Guardias del Pelotn de Mando sin ninguna de las mejoras anteriores puede sustituir su Rifle Lser por:
-Lanzallamas
-Rifle de Plasma
+5 Puntos
+15 Puntos
-Lanzagranadas
-Rifle de Fusin
+5 Puntos
+10 Puntos
Reglas Especiales: Death Korps, Disciplina de Hierro, Tozudos (Comisario), Oficial de Reemplazo (Comandante de
Pelotn). Sumaria Ejecucin (Comisario).
Escuadra de Infantera*
HA
4
4
Vigilante
Guardia
HP
3
3
F
3
3
R
3
3
H
1
1
I
3
3
A
2
1
Ld
8
7
Salv
5+
5+
Gratis
+10 Puntos
-Pistola Blter
-Pistola de Plasma
+1 Puntos
+10 Puntos
-Un Guardia puede estar equipado con un Vocoemisor (+5 Pts). Otro con Estandarte de Pelotn (+15 Pts).
-Hasta un Guardia sin ninguna de las mejoras anteriores puede sustituir su Rifle Lser por:
-Lanzallamas
-Rifle de Plasma
+5 Puntos
+15 Puntos
-Lanzagranadas
-Rifle de Fusin
+5 Puntos
+10 Puntos
HA
4
HP
3
F
3
R
3
H
2
I
3
A
2
Ld
7
Salv
5+
Tipo: Infantera.
Composicin de Unidad: 3 equipos de Armas Pesadas.
Equipo: Armadura Antifrag, Rifle Lser, Arma de Combate cuerpo a cuerpo, Granadas de Fragmentacin, Granadas
Perforantes y un Mortero.
Opciones: Cualquier Equipo de Armas Pesadas puede sustituir su Mortero por:
-Blter Pesado
-Can Lser
+5 Puntos
+15 Puntos
+5 Puntos
+5 Puntos
Ingeniero
Maestro Vigilante
Equipo de Armas Pesadas
HA
4
4
4
HP
4
4
4
F
3
3
3
R
3
3
3
H
1
1
2
I
3
3
3
A
1
2
2
Ld
7
8
7
Salv
4+
4+
4+
+10 Puntos
+10 Puntos
-Pistola Blter
-Puo de Combate
+1 Puntos
+15 Puntos
+5 Puntos
+10 Puntos
+20 Puntos
-Lanzagranadas
-Rifle de Plasma
+5 Puntos
+15 Puntos
-Puedes reemplazar otros dos Ingenieros para incluir un Equipo de Armas Pesadas equipado con:
-Lanzallamas Pesado
+10 Puntos
-Lanzamoles
+15 Puntos
Transporte Asignado: Una Escuadra de Ingenieros puede adquirir una Tuneladora Hades* como Transporte Asignado. Si
cuenta con solo 5 miniaturas podr tambin elegir un Carguero Centauro.
*De adquirir una Tuneladora Hades como transporte asignado, la unidad deber permanecer en Reserva y entrar en juego
mediante las reglas especiales de despliegue de la Tuneladora.
Tuneladora Hades
C
Tuneladora Hades
HA
2
HP
-
F
8
Tipo: Infantera.
R
7
H
3
I
1
A
1
Ld
8
Salv
3+
Alcance
-
F
Usuario
FP
1
Tipo
Combate, Despedazar, Antiblindaje.
Carguero Centauro
Carguero Centauro
HP
3
B. FRONTAL
B. LATERAL
B. POSTERIOR
11
10
10
PA
2
+10 Pts
+15 Pts
-Pala Excavadora
-Misil Cazador Asesino
+5 Pts
+10 Pts
Operador
Cyclops
HA
4
-
HP
3
-
F
3
-
R
3
6
H
1
2
I
3
-
A
1
-
Ld
7
-
Salv
5+
4+
Composicin: 1-3 Equipos de Demolicin Cyclops, cada uno con un Cyclops y un operador formando una nidad.
Tipo: Tanto el Cyclops como el operador se consideran infantera.
Equipo: El Cyclops est equipado con una Carga de Demolicin Cyclops. El Operador est equipado con Armadura Antifrag,
Rifle Lser y un Arma de combate cuerpo a cuerpo.
Reglas Especiales: Control Remoto, Coraje (solo el Cyclops), Extremadamente Corpulento (solo el Cyclops). Disciplina de
Hierro (Operador), Death Korps (Operador).
Control Remoto: Los Cyclops son desplegados al inicio de la partida en coherencia con los operadores de la unidad, pero
una vez iniciada la partida los Cyclops de la unidad pueden separarse de los operadores y actuar cada uno de manera
individual. Los Cyclops pueden mover y detonarse mientras haya un operador a 48 UM o menos. Si se salen de este alcance
no podrn hacer nada hasta que un operador vuelva a estar dentro del alcance. Si todos los operadores de su unidad
mueren, el Cyclops no podr hacer nada, pero si que podr sufrir una detonacin accidental si es destruido. Si todos los
operadores de la unidad estn muertos al final de la partida, toda la unidad contar como destruida.
El Cyclops no tiene armas de disparo y no puede realizar ataques en combate, pero puede ser objetivo de asaltos y ser
impactado automticamente en combate. Sin embargo el Cyclops puede soltar su Carga de Detonacin. Los Cyclops, o
cualquier unidad que los contenga, no podrn realizar nunca persecuciones arrolladoras en combate.
Carga de Demolicin Cyclops: El Cyclops puede ser detonado a voluntad durante cualquier fase de asalto (propia o del
enemigo) siempre que haya un operador a menos de 48 UM. La Detonacin tiene lugar en el Paso de Iniciativa 10 de la
subfase de combate. Cuando esto ocurra, coloca la plantilla de rea Grande centrada sobre el Cyclops usando el perfil
indicado ms abajo. A continuacin, retira el Cyclops del juego.
Detonacin Accidental: Si un Cyclops es destruido por cualquier motivo tira 1D6. Con un 6 se detonar su Carga de
Demolicin Cyclops. Con otro resultado, retira el Cyclops del juego.
-Carga de Demolicin Cyclops
Alcance
N/A
F
9
FP
3
Tipo
Artillera 1, rea Grande.
Escuadrn de Hellhounds
HP
3
3
3
Hellhound
Devil Dog
Bane Wolf
B. FRONTAL
B. LATERAL
B. POSTERIOR
12
12
12
12
12
12
10
10
10
PA
3
3
3
125 Pts
135 Pts
130 Pts
Gratis
-Can de Fusin
+10 Pts
-Faldones Acorazados
-Misil Cazador Asesino
+10 Pts
+10 Pts
+10 Pts
+5 Pts
-Cualquier Tanque Hellhound del escuadrn puede estar equipado con una de las siguientes opciones:
-Pala Excavadora
-Can Infierno
-Can de Fusin
-Can Qumico
+5 Pts
-Barreminas
Alcance
18 UM + Plantilla
24 UM
Plantilla
F
6
8
1
+15 Pts
FP
4
1
3
Tipo
Pesada 1
Pesada 1, Fusin. rea.
Pesada 1, Envenenada (2+).
Escuadrn de Mando*
HA
4
4
4
HP
4
4
4
F
3
3
3
R
3
3
3
H
2
2
2
I
3
3
3
A
2
3
3
Ld
7
8
9
Salv
4+
4+
4+
+5 Puntos
+20 Puntos
-El Comandante de Escuadrn y/o el Comisario puede sustituir su Pistola Lser y/o Arma de Combate por:
-Pistola de Plasma
-Arma de Energa
+10 Puntos
+10 Puntos
-Pistola Blter
+1 Puntos
Monturas Mejoradas: Los Jinetes de la Muerte pueden repetir los chequeos fallidos por Terreno Peligroso.
HA
4
4
Jinete de la Muerte
Maestro Jinete de la Muerte
HP
3
3
F
3
3
R
3
3
H
2
2
I
3
3
A
2
3
Ld
7
8
+15 Puntos
+10 Puntos
-Pistola Blter
+1 Puntos
Monturas Mejoradas: Los Jinetes de la Muerte pueden repetir los chequeos fallidos por Terreno Peligroso.
Salv
4+
4+
Thunderer
HP
3
B. FRONTAL
B. LATERAL
B. POSTERIOR
14
13
11
PA
3
+10 Pts
-Faldones Acorazados
-Misil Cazador Asesino
-Red de Camuflaje
+10 Pts
+10 Pts
+10 Pts
+20 Pts
- Cualquier Tanque de Asedio Thunderer puede estar equipado con una de las siguientes opciones:
-Pala Excavadora
+5 Pts
Alcance
24 UM
-Barreminas
F
10
FP
2
Tipo
Artillera 1, rea Grande.
+15 Pts
Leman Russ
Leman Russ Annihilator
Leman Russ Conqueror
Leman Russ Demolisher
Leman Russ Eradicator
Leman Russ Executioner
Leman Russ Exterminator
Leman Russ Punisher
Leman Russ Vanquiser
HP
3
3
3
3
3
3
3
3
3
B. FRONTAL
B. LATERAL
B. POSTERIOR
14
14
14
14
14
14
14
14
14
13
13
13
13
13
13
13
13
13
10
10
10
11
10
11
10
11
10
PA
3
3
3
3
3
3
3
3
3
150 Pts
150 Pts
115 Pts
170 Pts
120 Pts
155 Pts
130 Pts
140 Pts
135 Pts
+10 Pts
+10 Pts
+5 Pts
-Cualquier Tanque de Batalla del escuadrn puede estar equipado con una de las siguientes opciones:
-Pala Excavadora
+5 Pts
-Barreminas
+15 Pts
-El Escuadrn al completo puede equiparse con Redes de Camuflaje por +15 Puntos por miniatura.
-Cualquier modelo de Leman Russ puede cambiar su Blter Pesado del casco por una de las siguientes armas:
-Lanzallamas Pesado
Gratis
-Can Lser
+10 Puntos
-Cualquier modelo de Leman Russ puede incluir un par de barquillas armadas con unas de las siguientes armas:
-Lanzallamas Pesados
-Caones de Fusin
+20 Puntos
+20 Puntos
-Blters Pesados
-Caones de Plasma
+20 Puntos
+30 Puntos
-Cualquier Leman Russ Vanquiser puede incluir un Bolter de Asalto o Ametralladora Pesada Coaxial (+15 Puntos).
HA
4
HP
3
F
3
R
3
H
2
I
3
A
2
Ld
7
Salv
5+
Tipo: Infantera.
Composicin de Unidad: 1-3 Escuadras de Armas Pesadas, cada una formada por 3 equipos de Armas Pesadas
formando un nico pelotn. Un Pelotn cuenta como una nica unidad a efectos de tiradas para Reservas o Flanqueo.
Equipo: Armadura Antifrag, Rifle Lser, Arma de Combate cuerpo a cuerpo, Granadas de Fragmentacin, Granadas
Perforantes y un Mortero.
Opciones: Cualquier Equipo de Armas Pesadas puede sustituir su Mortero por:
-Blter Pesado
-Can Lser
+5 Puntos
+15 Puntos
+5 Puntos
+5 Puntos
Bombarda Colossus
HP
3
B. FRONTAL
B. LATERAL
B. POSTERIOR
12
10
10
PA
3
+10 Pts
-Pala Excavadora
-Misil Cazador Asesino
-Compartimento Estanco
+5 Pts
+5Pts
+10 Pts
+15 Pts
-El Escuadrn al completo puede equiparse con Redes de Camuflaje por +15 Puntos por miniatura.
-Mortero de Asedio Colossus
Alcance
24 - 240 UM
F
8
FP
3
Tipo
Artillera 1, Barrera, rea Grande, Acobardamiento,
Ignora Cobertura.
Dotacin
Artillera Transportada
HA
4
-
HP
3
-
F
3
-
R
3
7
H
1
4
I
3
-
A
1
-
Ld
7
-
Salv
5+
3+
Alcance
48 UM
48 UM
F
10
10
FP
2
1
Tipo
Pesada 1, rea.
Pesada 1, rea, Antiblindaje.
Macharius
CARC
Macharius
HP
3
B. FRONTAL
B. LATERAL
B. POSTERIOR
14
13
12
PA
6
+5 Pts
-Bolter de Asalto
+5 Pts
-Un Macharius puede sustituir las Ametralladoras Pesadas de sus Barquillas por:
-Bolters Pesados
+10 Puntos
Alcance
72 UM
36 UM
-Lanzallamas Pesados
F
8
4
FP
3
6
Tipo
Artillera 1, rea Masiva.
Pesada 3
+10 Puntos
Macharius Vulcan
CARC
Macharius Vulcan
HP
3
B. FRONTAL
B. LATERAL
B. POSTERIOR
14
13
12
PA
6
+5 Pts
-Bolter de Asalto
+5 Pts
-Un Macharius Vulcan puede sustituir las Ametralladoras Pesadas de sus Barquillas por:
-Bolters Pesados
+10 Puntos
-Lanzallamas Pesados
+10 Puntos
-Megabolter Volcn
-Ametralladora Pesada
Alcance
60 UM
36 UM
F
6
4
FP
3
6
Tipo
Pesada 15
Pesada 3
Macharius Vanquiser
CARC
Macharius Vanquiser
HP
3
B. FRONTAL
B. LATERAL
B. POSTERIOR
14
13
12
PA
6
+5 Pts
-Bolter de Asalto
+5 Pts
-Un Macharius Vanquiser puede sustituir las Ametralladoras Pesadas de sus Barquillas por:
-Bolters Pesados
+10 Puntos
Alcance
72 UM
72 UM
36 UM
-Lanzallamas Pesados
F
8
8
4
FP
3
2
6
Tipo
Artillera 1, rea Masiva.
Pesada 1, Acoplada, Antiblindaje.
Pesada 3
+10 Puntos
Cazatanques Valdor
Cazatanques Valdor
HP
3
B. FRONTAL
B. LATERAL
B. POSTERIOR
13
12
11
PA
6
+10 Pts
-Bolter de Asalto
+10 Pts
-Un Cazatanques Valdor puede cambiar su Ametralladora Pesada de la Barquilla por una de las siguientes armas:
-Lanzallamas Pesado
-Caon Automtico
+5 Puntos
+10 Puntos
-Bolter Pesado
-Caon Lser
+5 Puntos
+15 Puntos
Alcance
72 UM
F
10
FP
1
Tipo
Arma Principal 1, Retroceso, Pulso Shock, Aturdidor.
Retroceso: Si el Lser Neutrn falla la tirada para penetrar un blindaje con cualquiera de sus disparos, o para herir a una
miniatura (las salvaciones exitosas no se tienen en cuenta), tira 1D6. Si el resultado es un 1, el tanque objetivo perder
un punto de Armazn o la miniatura sufrir una herida.
Pulso Shock: Un vehculo (incluido los Superpesados) que sufra un impacto interno por este arma, solo podr realizar
Disparos Apresurados en su prximo turno.
Baneblade
CARC
HP
3
Baneblade
B. FRONTAL
B. LATERAL
B. POSTERIOR
14
13
12
PA
9
+10 Pts
+5 Pts
+200 Puntos
+45 Puntos
Reglas Especiales:
Tanque de Mando: Este Vehculo es una formacin de Alto Mando adems de un Vehculo Superpesado, y cuenta como
una opcin de Cuartel General.
Dotacin del Comisariado: Todas las unidades amigas elegidas del Codex:Guardia Imperial a 12 UM o menos de un
Baneblade con dotacin del Comisariado se considera que tiene Liderazgo 10.
-Can Baneblade
-Caon Automtico
-Caon Lser
-Caon Demolisher
-Bolter Pesado
Alcance
72 UM
48 UM
48 UM
24 UM
36 UM
F
9
7
9
10
5
FP
2
4
2
2
4
Tipo
Arma Principal 1, rea Apocalptica.
Pesada 2
Pesada 1
Artillera 1, rea Grande.
Pesada 3
CARC
HP
3
Transporte Acorazado
Crassus
B. FRONTAL
B. LATERAL
B. POSTERIOR
14
13
12
PA
6
+10 Pts
-Un Transporte Acorazado Crassus puede estar equipado con un arma en afuste exterior elegida de entre:
-Ametralladora Pesada
+10 Pts
-Bolter de Asalto
+10 Pts
-Un Transporte Acorazado Crassus puede sustituir cualquiera de sus Bolters Pesados de las Barquillas por:
-Can Lser
-Can Automtico
-Lanzallamas Pesado
Gratis
Alcance
36 UM
F
5
FP
4
Tipo
Pesada 3
CARC
HP
3
Acorazado de Asalto
Praetor
B. FRONTAL
B. LATERAL
B. POSTERIOR
14
13
12
PA
6
+10 Pts
-Un Acorazado de Asalto Praetor puede estar equipado con un arma en afuste exterior elegida de entre:
-Ametralladora Pesada
+10 Pts
-Bolter de Asalto
+10 Pts
-Un Acorazado de Asalto Praetor puede sustituir cualquiera de sus Bolters Pesados de las Barquillas por:
-Can Lser
-Can Automtico
-Lanzallamas Pesado
Gratis
-Mun. Firestorm
-Mun. Foehammer
-Mun. Pilum
Alcance
12-120 UM
12-120 UM
72 UM
F
6
8
9
FP
4
3
3
Tipo
Artillera 2, Barrera, rea Masiva, Ignora cobertura, Acoplada.
Artillera 2, Barrera, rea Grande.
Pesada 2, Antiareo, Interceptor, Acoplada.
Trasnporte Gorgon
CARC
Transporte Gorgon
HP
3
B. FRONTAL
B. LATERAL
B. POSTERIOR
14
14
10
PA
9
+10 Pts
-Bolter de Asalto
+10 Pts
-Un Transporte Gorgon puede sustuir su Mortero Gorgon por cuatro Barquillas (dos delante y dos detrs equipadas) con:
-Bolter Pesado
-Ametralladora Pesada
-Lanzallamas Pesado
-Mortero Gorgon
Alcance
48 UM
F
4
FP
6
Tipo
Pesada 4, Barrera, rea, Un solo uso.
Malcador
Malcador
HP
3
B. FRONTAL
B. LATERAL
B. POSTERIOR
13
12
11
PA
6
+10 Pts
-Bolter de Asalto
+10 Pts
-Un Malcador puede cambiar su Bolter Pesado del casco por una de las siguientes armas:
-Caon Automtico
+5 Puntos
-Can Lser
+15 Puntos
-Un Malcador puede sustituir las Ametralladoras Pesadas de sus Barquillas por:
-Caones Laser
-Bolters Pesados
+30 Puntos
+10 Puntos
-Caones Automticos
+20 Puntos
-Caon de Batalla
Alcance
72 UM
F
8
FP
3
Tipo
Artillera 1, rea Grande.
Malcador Defender
Malcador Defender
HP
3
B. FRONTAL
B. LATERAL
B. POSTERIOR
13
12
11
PA
6
+10 Pts
-Bolter de Asalto
+10 Pts
-Un Malcador Defender puede sustituir los Bolters Pesados de sus Barquillas por:
-Caones Laser
-Ametralladoras Pesadas
+30 Puntos
Gratis
-Caones Automticos
+20 Puntos
Alcance
24 UM
F
10
FP
2
Tipo
Artillera 1, rea Grande.
Malcador Annihilator
CARC
Malcador Annihilator
HP
3
B. FRONTAL
B. LATERAL
B. POSTERIOR
13
12
11
PA
6
+10 Pts
-Bolter de Asalto
+10 Pts
-Un Malcador Annihilator puede cambiar su Caon Demolisher del casco por una de las siguientes armas:
-Caon Automtico
+5 Puntos
-Can Lser
+15 Puntos
-Un Malcador Annihilator puede sustituir las Ametralladoras Pesadas de sus Barquillas por:
-Caones Laser
+30 Puntos
-Caones Automticos
+20 Puntos
-Can Demolisher
Alcance
24 UM
F
10
FP
2
Tipo
Artillera 1, rea Grande.
Malcador Infernus
CARC
HP
3
Malcador Infernus
B. FRONTAL
B. LATERAL
B. POSTERIOR
13
12
11
PA
6
+10 Pts
-Bolter de Asalto
+10 Pts
-Un Malcador Infernus puede estar equipado con un Misil Cazador Asesino (+10 Puntos).
-Un Malcador Infernus puede sustituir las Ametralladoras Pesadas de sus Barquillas por:
-Caones Laser
-Bolters Pesados
+30 Puntos
+10 Puntos
-Caones Automticos
-Lanzallamas Pesados
+20 Puntos
+5 Puntos
-Caon Inferno
-Municion Quimica
Alcance
Hellstorm
Helltorem
F
7
1
FP
3
2
Tipo
Pesada 1, Torrente (18 UM).
Pesada 1, Torrente (18 UM), Envenenada (2+).
Bombaredero Marauder
AR
HP
3
Bombardero Marauder
B. FRONTAL
B. LATERAL
B. POSTERIOR
11
11
10
PA
9
-Bombas Marauder
-Bombas Hellstorm
+5 Pts
+10 Pts
+15 Pts
Alcance
Bomba
Bomba
F
6
7
FP
4
3
+10 Pts
+5 Pts
Tipo
Bomba, Barrera Apocalptica (8), Un solo uso.
Bomba, Tormenta Infernal, un solo uso.
Tormenta Infernal: Solo una Bomba Hellstorm puede ser utilizada en cada turno. Usa las reglas habituales para Bombas,
pero en vez de situar la plantilla de rea, coloca la plantilla de Hellstorm con el lado estrecho sobre el punto final del
impacto y el lado ancho en direccin hacia la posicin final de Bombardero.
Comandante de Compaa
Guardias Veteranos
Maestro Artillero
Oficial de Intendencia
Tecnosacerdote Militante
HP
4
4
4
4
4
F
3
3
3
3
3
R
3
3
3
3
3
H
3
1
1
1
1
I
3
3
3
3
3
A
3
1
1
2
1
Ld
9
7
7
8
8
Salv
4+/5++
5+
5+
4+
3+
Tipo: Infantera. El Comandante de Compaa, Maestro Artillero, Oficial y Tecnosacerdore son Infantera (Personaje).
Composicin de Unidad: 1 Comandante de la Compaa y 4 Guardias Veteranos.
Equipo: Armadura Antifrag, Rifle Lser (Un Guardia Veterano lleva el Estandarte Regimental de los Death Korps y una
Pistola Lser), Granadas de Fragmentacin, Granadas Perforantes y Arma de Combate cuerpo a cuerpo.
-El Comandante de la Compaa est equipado con una Armadura Caparazn, una Pistola Lser, Campo Refractor, Arma de
Combate cuerpo a cuerpo, Granadas de Fragmentacin y Granadas Perforantes.
-El Oficial de Intendencia est equipado con una Armadura Caparazn, una Pistola Lser, Botiqun, Arma de Combate
cuerpo a cuerpo y Granadas de Fragmentacin.
-El Maestro Artillero est equipado con una Armadura Antifrag, una Pistola Lser, Prismticos de Batalla, Granadas de
Fragmentacin y Granadas Perforantes.
-El Tecnosacerdorte Militante est equipado con una Servoarmadura, una Pistola Lser, Hacha de Energa, Servobrazo y
Granadas de Fragmentacin.
Opciones: La Escuadra de Mando puede estar acompaada por un Oficial de Intendencia (+30 Puntos), Maestro Artillero
(+30 Puntos) y un Tecnosacerdote Militante (+30 Puntos).
-Los Veteranos de la escuadra puede equiparse con Armaduras Caparazn por +10 Puntos por la escuadra al completo.
-El Estandarte Regimental puede ser sustituido por un Estandarte Reliquia elegido de entre los siguientes (no puede haber
ms de un Estandarte Reliquia, sea del tipo que sea, por ejercito:
-Icono de los Justos
-Estandarte de Martyrdom
+20 Puntos
+15 Puntos
+25 Puntos
-El Comandante de la Compaa puede intercambiar su Pistola y/o Arma de Combate cuerpo a cuerpo por:
-Pistola de Plasma
-Pistola Blter
+10 Puntos
+2 Puntos
-Espada de Energa
-Puo de Combate
+10 Puntos
+15 Puntos
-Un Comandante de la Compaa y/o Tecnosacerdote Militante puede equiparse con Bombas de Fusin por +5 Puntos.
-El Comandante de la Compaa puede equiparse con un Mememnto Mori por +10 Puntos.
-Un Guardia Veterano (que no sea el estandarte) puede estar equipado con un Amplificador de Voz por +5 Puntos.
-Hasta dos Guardias Veteranos sin ninguna de las mejoras anteriores puede sustituir su Rifle Lser por:
-Lanzallamas
-Rifle de Plasma
+5 Puntos
+15 Puntos
-Lanzagranadas
-Rifle de Fusin
+5 Puntos
+10 Puntos
Transporte: Una Escuadra de Mando de Compaa puede adquirir un Storm Chimera como Transporte Asignado.
Reglas Especiales: Oficial Senior (solo el Comandante de la Compaa). Disciplina de Hierro, Death Korps. Bendicin de
Omnissiah (solo el Tecnosacerdote), Fuego de Eficacia! (Solo el Maestro Artillero), Perdicin de la Maquina (solo el
Tecnosacerdote).
Fuego de Eficacia!: Una vez por partida, el Maestro Artillero puede realizar un Bombardeo como un ataque de disparo:
-Bombardeo
Alcance
12-72 UM
F
6
FP
4
Tipo
Artillera 1D3, rea Grande, Un solo uso. Imprecisa.
Imprecisa: Este ataque solo puede utilizarse como Fuego Indirecto. Si es que se dispersa, lo har 3D6 UM.
Perdicin de la Mquina: Mientras el Tecnosacerdote no se encuentre trabado, puedes elegir una miniatura con un arma
pesada o de asalto a 6 UM o menos de l para que una de sus armas dispare con un +1 Fuerza. Debes declararlo antes de
tirar para impactar.
HA
5
HP
4
F
3
R
3
H
3
I
3
A
3
Ld
10
Salv
4+/5++
Oficial de Intendencia
HA
4
3
HP
4
3
F
3
3
R
3
3
H
2
1
I
3
3
A
2
1
Ld
9
8
Salv
4+
4+
+10 Puntos
-Pistola Blter
+1 Puntos
-El Oficial de Intendencia puede equiparse con Bombas de Fusin por +5 Puntos.
Transporte Asignado: Un Oficial de Intendencia Mayor puede adquirir un Centauro como Transporte Asignado.
Vitae Mortis: Todas las unidades con la regla Death Korps con una miniatura a 6 UM o menos de una Escuadra del Oficial
de Intendencia de los Deth Korps ganan la regla especial No hay Dolor! (6+). Si la unidad ya posee esta regla entonces la
regla Vitae Mortis no tiene efecto alguno.
Bloqueo Mental: Si los Servidores Mdicos no van acompaados por un Oficial de Intendencia, deben tirar 1D6 al inicio
del turno propio. Si obtienen un 4+ pueden actuar normalmente, pero si fallan la tirada no podrn mover o asaltar en
este turno, pero si que combatirn si son asaltados o ya estaban trabados en combate.
Ingeniero
Maestro Vigilante
Equipo de Armas Pesadas
HA
4
4
4
HP
4
4
4
F
3
3
3
R
3
3
3
H
1
1
2
I
3
3
3
A
1
2
2
Ld
7
8
7
+10 Puntos
+10 Puntos
-Pistola Blter
-Puo de Combate
+2 Puntos
+15 Puntos
-Un Ingeniero puede estar equipado con un Amplificador de Voz por +5 Puntos.
-Hasta un Ingeniero puede sustituir su Escopeta por:
-Lanzallamas
-Rifle de Fusin
-Carga de Demolicin
+5 Puntos
+10 Puntos
+20 Puntos
-Lanzagranadas
-Rifle de Plasma
+5 Puntos
+15 Puntos
-Puedes reemplazar otros dos Ingenieros para incluir un Equipo de Armas Pesadas equipado con:
-Lanzallamas Pesado
+10 Puntos
-Lanzamoles
+15 Puntos
Transporte Asignado: Una Escuadra de Ingenieros puede adquirir una Tuneladora Hades o un Storm Chimera como
Transporte Asignado. Si cuenta con solo 5 miniaturas podr tambin elegir un Carguero Centauro.
Reglas Especiales: Death Korps, Disciplina de Hierro.
Salv
4+
4+
4+
CARC
Ingeniero de Combate
Lser Rpier
HA
4
-
HP
4
-
F
3
-
R
3
7
H
1
2
I
3
-
A
1
-
Ld
7
-
Salv
4+
3+
Alcance
36UM
F
9
FP
2
Tipo
Artillera 1, Acoplada.
HP
3
B. FRONTAL
B. LATERAL
B. POSTERIOR
12
10
10
PA
3
+10 Pts
-Pala Excavadora
-Misil Cazador Asesino
+5 Pts
+10 Pts
+10 Pts
-Cualquier Batera al completo de Tanques Antiareos Hydra puede estar equipada con Redes de Camuflaje por +20 Puntos
por miniatura.
Reglas Especiales: Sistema de Puntera Automtico.
Sistema de Puntera Automtico: Los Caones Automticos acoplados de la Plataforma Hydra ignoran cualquier cobertura
o tirada de salvacin por cobertura proporcionada a los vehculos por su regla Supersnico, Esquivo o por haber movido A
Toda Velocidad.
-Caones Automaticos Hydra
Alcance
48 UM
F
7
FP
4
Tipo
Pesada 2, Acoplada, Antiareo.
HP
3
B. FRONTAL
B. LATERAL
B. POSTERIOR
12
10
10
PA
3
+10 Pts
-Compartimento Estanco
-Misil Cazador Asesino
+15 Pts
+10 Pts
+10 Pts
- Cualquier Griffon de la Batera puede estar equipado con una de las siguientes opciones:
-Pala Excavadora
+5 Pts
-Barreminas
+15 Pts
-Cualquier Batera al completo de Morteros Pesados Griffon puede estar equipada con:
-Redes de Camuflaje
-Proyectiles de Carcasa
Alcance
12-48 UM
F
6
FP
4
Tipo
Artillera 1, Barrera, rea Grande.
Leman Russ
Leman Russ Annihilator
Leman Russ Conqueror
Leman Russ Demolisher
Leman Russ Eradicator
Leman Russ Executioner
Leman Russ Exterminator
Leman Russ Punisher
Leman Russ Vanquiser
B. FRONTAL
B. LATERAL
B. POSTERIOR
14
14
14
14
14
14
14
14
14
13
13
13
13
13
13
13
13
13
10
10
10
11
10
11
10
11
10
PA
3
3
3
3
3
3
3
3
3
185 Pts
185 Pts
185 Pts
200 Pts
200 Pts
225 Pts
185 Pts
215 Pts
190 Pts
+10 Pts
+10 Pts
+10 Pts
-Cualquier Tanque de Batalla del escuadrn puede estar equipado con una de las siguientes opciones:
-Pala Excavadora
+5 Pts
-Barreminas
+15 Puntos
-El Escuadrn al completo puede equiparse con Redes de Camuflaje por +20 Puntos por miniatura.
-Cualquier modelo de Leman Russ puede cambiar su Blter Pesado del casco por una de las siguientes armas:
-Lanzallamas Pesado
Gratis
-Can Lser
+15 Puntos
-Cualquier modelo de Leman Russ puede incluir un par de barquillas armadas con unas de las siguientes armas:
-Lanzallamas Pesados
-Caones de Fusin
+20 Puntos
+30 Puntos
-Blters Pesados
-Caones de Plasma
+20 Puntos
+40 Puntos
-Cualquier Leman Russ Vanquiser puede incluir para su Can Vanquisher un Bolter de Asalto Coaxial (+15 Puntos) o una
Ametralladora Pesada Coaxial (+10 Puntos).
Reglas Especiales: Monstruosidad Imparable (Excepto Leman Russ Conqueror), Tanque de Mando Avanzado.
Tanque de Mando Avanzado: Cualquier unidad del destacamento Primario con un arma de Barrera puede usar la lnea de
visin del Tanque de Mando avanzado en vez de la suya propia. La Direccin y la distancia se seguirn tomando desde la
miniatura que dispara, no del Tanque de Mando avanzado.
HA
4
4
4
Comandante de Pelotn
Comisario
Guardia
HP
4
4
3
F
3
3
3
R
3
3
3
H
1
1
1
I
3
3
3
A
2
2
1
Ld
8
9
7
Salv
5+
5+
5+
+3 Puntos
-Bombas de Fusin
+5 Puntos
-El Comandante de Escuadrn y/o el Comisario puede sustituir su Pistola Lser y/o Arma de Combate por:
-Pistola de Plasma
-Arma de Energa
+10 Puntos
+10 Puntos
-Pistola Blter
-Puo de Combate
+1 Puntos
+15 Puntos
-Un Guardia puede estar equipado con un Vocoemisor (+5 Pts). Otro con Estandarte de Pelotn (+10 Pts).
-Hasta Dos Guardias del Pelotn de Mando sin ninguna de las mejoras anteriores puede sustituir su Rifle Lser por:
-Lanzallamas
-Rifle de Plasma
+5 Puntos
+15 Puntos
-Lanzagranadas
-Rifle de Fusin
+5 Puntos
+10 Puntos
Reglas Especiales: Death Korps, Disciplina de Hierro, Tozudos (Comisario), Oficial de Reemplazo (Comandante de
Pelotn). Sumaria Ejecucin (Comisario).
Escuadra de Infantera*
HA
4
4
Vigilante
Guardia
HP
3
3
F
3
3
R
3
3
H
1
1
I
3
3
A
2
1
Ld
8
7
Salv
5+
5+
Gratis
+10 Puntos
-Pistola Blter
-Pistola de Plasma
+1 Puntos
+10 Puntos
-Un Guardia puede estar equipado con un Vocoemisor (+5 Pts). Otro con Estandarte de Pelotn (+15 Pts).
-Hasta un Guardia sin ninguna de las mejoras anteriores puede sustituir su Rifle Lser por:
-Lanzallamas
-Rifle de Plasma
+5 Puntos
+15 Puntos
-Lanzagranadas
-Rifle de Fusin
+5 Puntos
+10 Puntos
Escuadra de Granaderos
HA
4
4
4
Granadero
Maestro Vigilante
Equipo de Armas Pesadas
HP
4
4
4
F
3
3
3
R
3
3
3
H
1
1
2
I
3
3
3
A
1
2
2
Ld
7
8
7
Salv
4+
4+
4+
+15 Puntos
+10 Puntos
-Espada de Energa
-Blter o Pistola Blter
+10 Puntos
Gratis
-Un Granadero puede estar equipado con un Amplificador de Voz por +5 Puntos.
-Hasta dos Granaderos pueden sustituir su Rifles Lser Sobrecargados por:
-Lanzallamas
-Rifle de Fusin
-Ametralladora Pesada
+5 Puntos
+10 Puntos
+10 Puntos
-Lanzagranadas
-Rifle de Plasma
+5 Puntos
+15 Puntos
-Puedes reemplazar otros dos Granaderos para incluir un Equipo de Armas Pesadas equipado con:
-Lanzallamas Pesado
+15 Puntos
Transporte Asignado: Una Escuadra de Granaderos de los Death Korps puede adquirir un Storm Chimera como transporte
Asignado.
Reglas Especiales: Death Korps, Disciplina de Hierro.
Tuneladora Hades
C
Tuneladora Hades
HA
2
HP
-
F
8
Tipo: Infantera.
R
7
H
3
I
1
A
1
Ld
8
Salv
3+
Alcance
-
F
Usuario
FP
1
Tipo
Combate, Despedazar, Antiblindaje.
Storm Chimera
Storm Chimera
HP
3
B. FRONTAL
B. LATERAL
B. POSTERIOR
12
10
10
PA
3
Puntos de disparo: 2. Hasta dos miniaturas pueden disparar desde su escotilla superior.
Opciones: Un Chimera puede estar equipado con:
-Red de Camuflaje
-Bolter de Asalto o Ametralladora
Pesada en Afuste Exterior
+20 Pts
+10 Pts
+10 Pts
-Un Storm Chimera puede estar equipado con una de las siguientes opciones:
-Pala Excavadora
+5 Pts
-Barreminas
+15 Pts
-Un Storm Chimera Puede sustituir su Blter Pesado del Casco por un Lanzallamas Pesado (Gratis).
Reglas Especiales: Anfibio, Vehculo de Mando Mvil.
Anfbio: Un Chimera considera los elementos acuticos (ros, lagos) como Terreno Abierto.
Vehculo de Mando Mvil: Un Oficial embarcado en un Chimera puede seguir dando rdenes a sus unidades. Mide las
distancias hasta la unidad que recibe la orden desde cualquier punto del casco del Chimera.
Carguero Centauro
Carguero Centauro
HP
3
B. FRONTAL
B. LATERAL
B. POSTERIOR
11
10
10
PA
2
+10 Pts
+15 Pts
-Pala Excavadora
-Misil Cazador Asesino
+5 Pts
+10 Pts
HA
4
4
4
Comandante de Pelotn
Comisario
Guardia
HP
4
4
3
F
3
3
3
R
3
3
3
H
1
1
1
I
3
3
3
A
2
2
1
Ld
8
9
7
Salv
5+
5+
5+
+3 Puntos
-Bombas de Fusin
+5 Puntos
-El Comandante de Escuadrn y/o el Comisario puede sustituir su Pistola Lser y/o Arma de Combate por:
-Pistola de Plasma
-Arma de Energa
+10 Puntos
+10 Puntos
-Pistola Blter
-Puo de Combate
+1 Puntos
+15 Puntos
-Un Guardia puede estar equipado con un Vocoemisor (+5 Pts). Otro con Estandarte de Pelotn (+10 Pts).
-Hasta Dos Guardias del Pelotn de Mando sin ninguna de las mejoras anteriores puede sustituir su Rifle Lser por:
-Lanzallamas
-Rifle de Plasma
+5 Puntos
+15 Puntos
-Lanzagranadas
-Rifle de Fusin
+5 Puntos
+10 Puntos
Reglas Especiales: Death Korps, Disciplina de Hierro, Tozudos (Comisario), Oficial de Reemplazo (Comandante de
Pelotn). Sumaria Ejecucin (Comisario).
Escuadra de Infantera*
HA
4
4
Vigilante
Guardia
HP
3
3
F
3
3
R
3
3
H
1
1
I
3
3
A
2
1
Ld
8
7
Salv
5+
5+
Gratis
+10 Puntos
-Pistola Blter
-Pistola de Plasma
+1 Puntos
+10 Puntos
-Un Guardia puede estar equipado con un Vocoemisor (+5 Pts). Otro con Estandarte de Pelotn (+15 Pts).
-Hasta un Guardia sin ninguna de las mejoras anteriores puede sustituir su Rifle Lser por:
-Lanzallamas
-Rifle de Plasma
+5 Puntos
+15 Puntos
-Lanzagranadas
-Rifle de Fusin
+5 Puntos
+10 Puntos
Escuadra de Granaderos
HA
4
4
4
Granadero
Maestro Vigilante
Equipo de Armas Pesadas
HP
4
4
4
F
3
3
3
R
3
3
3
H
1
1
2
I
3
3
3
A
1
2
2
Ld
7
8
7
Salv
4+
4+
4+
+15 Puntos
+10 Puntos
-Espada de Energa
-Blter o Pistola Blter
+10 Puntos
Gratis
-Un Granadero puede estar equipado con un Amplificador de Voz por +5 Puntos.
-Hasta dos Granaderos pueden sustituir su Rifles Lser Sobrecargados por:
-Lanzallamas
-Rifle de Fusin
-Ametralladora Pesada
+5 Puntos
+10 Puntos
+10 Puntos
-Lanzagranadas
-Rifle de Plasma
+5 Puntos
+15 Puntos
-Puedes reemplazar otros dos Granaderos para incluir un Equipo de Armas Pesadas equipado con:
-Lanzallamas Pesado
+15 Puntos
Transporte Asignado: Una Escuadra de Granaderos de los Death Korps puede adquirir un Storm Chimera como transporte
Asignado.
Reglas Especiales: Death Korps, Disciplina de Hierro.
Escuadrn de Mando*
HA
4
4
4
HP
4
4
4
F
3
3
3
R
3
3
3
H
2
2
2
I
3
3
3
A
2
3
3
Ld
7
8
9
Salv
4+
4+
4+
+5 Puntos
+20 Puntos
-El Comandante de Escuadrn y/o el Comisario puede sustituir su Pistola Lser y/o Arma de Combate por:
-Pistola de Plasma
-Arma de Energa
+10 Puntos
+10 Puntos
-Pistola Blter
-Hacha de Energa
+1 Puntos
+10 Puntos
Monturas Mejoradas: Los Jinetes de la Muerte pueden repetir los chequeos fallidos por Terreno Peligroso.
HA
4
4
Jinete de la Muerte
Maestro Jinete de la Muerte
HP
3
3
F
3
3
R
3
3
H
2
2
I
3
3
A
2
3
Ld
7
8
+15 Puntos
+10 Puntos
-Pistola Blter
-Hacha de Energa
+1 Puntos
+10 Puntos
Monturas Mejoradas: Los Jinetes de la Muerte pueden repetir los chequeos fallidos por Terreno Peligroso.
Salv
4+
4+
Escuadrn de Hellhounds
CARC
Hellhound
Devil Dog
Bane Wolf
HP
3
3
3
B. FRONTAL
B. LATERAL
B. POSTERIOR
12
12
12
12
12
12
10
10
10
PA
3
3
3
130 Pts
120 Pts
130 Pts
Gratis
-Can de Fusin
+15 Pts
-Faldones Acorazados
-Misil Cazador Asesino
+10 Pts
+10 Pts
+10 Pts
+10 Pts
- Cualquier Hellhound del escuadrn puede estar equipado con una de las siguientes opciones:
-Pala Excavadora
-Can Infierno
-Can de Fusin Pesado
-Can Qumico
+5 Pts
Alcance
Plantilla
24 UM
Plantilla
-Barreminas
F
6
8
1
FP
4
1
2
Tipo
Pesada 1, Torrente.
Pesada 1, Fusin, rea.
Pesada 1, Envenenado (2+).
+15 Pts
Salamandras de Reconocimiento
CARC
Salamandra de
Reconocimiento
HP
3
B. FRONTAL
B. LATERAL
B. POSTERIOR
12
10
10
PA
3
+10 Pts
-Pala Excavadora
-Misil Cazador Asesino
+10 Pts
+10 Pts
+10 Pts
- Cualquier Tanque Salamandra del escuadrn puede estar equipado con una de las siguientes opciones:
-Pala Excavadora
+5 Pts
-Barreminas
+15 Pts
Thunderer
HP
3
B. FRONTAL
B. LATERAL
B. POSTERIOR
14
13
11
PA
3
+10 Pts
-Faldones Acorazados
-Misil Cazador Asesino
-Red de Camuflaje
+10 Pts
+10 Pts
+10 Pts
+20 Pts
- Cualquier Tanque de Asedio Thunderer puede estar equipado con una de las siguientes opciones:
-Pala Excavadora
-Caon de Asedio Demolisher
+5 Pts
Alcance
24 UM
-Barreminas
F
10
FP
2
Tipo
Artillera 1, rea Grande.
+15 Pts
HA
4
HP
3
F
3
R
3
H
2
I
3
A
2
Ld
7
Salv
5+
Tipo: Infantera.
Composicin de Unidad: 1-3 Escuadras de Armas Pesadas, cada una formada por 3 equipos de Armas Pesadas
formando un nico pelotn. Un Pelotn cuenta como una nica unidad a efectos de tiradas para Reservas o Flanqueo.
Equipo: Armadura Antifrag, Rifle Lser, Arma de Combate cuerpo a cuerpo, Granadas de Fragmentacin, Granadas
Perforantes y un Mortero.
Opciones: Cualquier Equipo de Armas Pesadas puede sustituir su Mortero por:
-Blter Pesado
-Can Lser
+5 Puntos
+10 Puntos
+5 Puntos
+5 Puntos
Leman Russ
Leman Russ Annihilator
Leman Russ Conqueror
Leman Russ Demolisher
Leman Russ Eradicator
Leman Russ Executioner
Leman Russ Exterminator
Leman Russ Punisher
Leman Russ Vanquiser
HP
3
3
3
3
3
3
3
3
3
B. FRONTAL
B. LATERAL
B. POSTERIOR
14
14
14
14
14
14
14
14
14
13
13
13
13
13
13
13
13
13
10
10
10
11
10
11
10
11
10
PA
3
3
3
3
3
3
3
3
3
150 Pts
150 Pts
115 Pts
170 Pts
120 Pts
155 Pts
130 Pts
140 Pts
135 Pts
+10 Pts
+10 Pts
+5 Pts
-Cualquier Tanque de Batalla del escuadrn puede estar equipado con una de las siguientes opciones:
-Pala Excavadora
+5 Pts
-Barreminas
+15 Pts
-El Escuadrn al completo puede equiparse con Redes de Camuflaje por +15 Puntos por miniatura.
-Cualquier modelo de Leman Russ puede cambiar su Blter Pesado del casco por una de las siguientes armas:
-Lanzallamas Pesado
Gratis
-Can Lser
+10 Puntos
-Cualquier modelo de Leman Russ puede incluir un par de barquillas armadas con unas de las siguientes armas:
-Lanzallamas Pesados
-Caones de Fusin
+20 Puntos
+20 Puntos
-Blters Pesados
-Caones de Plasma
+20 Puntos
+30 Puntos
-Cualquier Leman Russ Vanquiser puede incluir un Bolter de Asalto o Ametralladora Pesada Coaxial (+15 Puntos).
HA
4
-
HP
3
-
F
3
-
R
3
7
7
H
1
2
2
I
3
-
A
1
-
Ld
7
-
Salv
5+
3+
3+
Alcance
12-60 UM
12-48 UM
F
5
6
FP
5
4
Tipo
Pesada 4, Barrera, rea, Municin Shock.
Artillera 1, Barrera, rea Grande.
Municin Shock: Las unidades enemigas que deban de superar un chequeo de acobardamiento por los disparos de este
arma, lo har con un penalizador adicional de -1 a su Liderazgo.
Basilisk
Medusa
Colossus
HP
3
3
3
B. FRONTAL
B. LATERAL
B. POSTERIOR
12
12
12
10
10
10
10
10
10
PA
3
3
3
125 Pts
135 Pts
140 Pts
+10 Pts
+15 Pts
-Pala Excavadora
-Misil Cazador Asesino
+5 Pts
+10 Pts
+10 Pts
-Cualquier Tanque de Asedio Medusa pueden incluir Proyectiles de Demolicin (+5 Pts por miniatura).
HP
3
3
3
Thunderbolt
Lightning
Avenger
B. FRONTAL
B. LATERAL
B. POSTERIOR
11
10
12
11
10
10
10
10
10
PA
2
2
3
Pts
160 Pts
145 Pts
150 Pts
+40 Puntos
+40 Puntos
-4 Misiles Skystrike
+40 Puntos
+40 Puntos
+40 Puntos
-6 Bombas Tcticas
-6 Misiles Skyfire
+40 Puntos
+40 Puntos
-Un Lightning puede sustituir su Can Automtico de Largo alcance por una de las siguientes opciones:
-2 Misiles Hellstrike
Gratis
Gratis
-Un Avenger puede incluir dos acoples extras para armas bajo las alas equipados con:
-Dos Canes Automticos
-Dos Lanzamisiles
-Dos Multilsers
+30 Puntos
+40 Puntos
+30 Puntos
-2 Misiles Hellfury
-2 Misiles Hellstrike
-6 Bombas Tcticas
+20 Puntos
+20 Puntos
+40 Puntos
+5 Pts
+10 Pts
-Bengalas Marcadoras
-Pintura Distintiva
+5 Pts
+10 Pts
Reglas especiales: Supersnico, Despliegue Rpido, Cluster de Bombas, Reparacin (Solo el Thunderbolt), Agil (Solo el
Lightning), Acribillar (Solo el Avenger).
gil: Un vehiculo con esta regla suma +1 a su tirada de salvacin por cobertura al usar la regla Esquivo.
Reparacin: Si un vehculo con esta regla sufre un dao de Velocidad Bloqueada (inmovilizado), puede en los turnos
siguientes intentar reparar el dao en lugar de disparar sus armas. Tira 1D6, con un 6 habr reparado del dao.
C
Leman Russ
Leman Russ Annihilator
Leman Russ Conqueror
Leman Russ Demolisher
Leman Russ Eradicator
Leman Russ Executioner
Leman Russ Exterminator
Leman Russ Punisher
Leman Russ Vanquiser
HP
3
3
3
3
3
3
3
3
3
B. FRONTAL
B. LATERAL
B. POSTERIOR
14
14
14
14
14
14
14
14
14
13
13
13
13
13
13
13
13
13
10
10
10
11
10
11
10
11
10
PA
3
3
3
3
3
3
3
3
3
160 Pts
160 Pts
160 Pts
175 Pts
175 Pts
200 Pts
160 Pts
190 Pts
165 Pts
Equipo: Todos los modelos estn equipados con un Bolter Pesado en el habitculo, Descargadores de Humo y un Reflector.
-Un Leman Russ est equipado con un Can de Batalla.
-Un Leman Russ Exterminator est equipado con un Can Automtico Exterminator.
-Un Leman Russ Conqueror est equipado con un Can Conqueror y un Bolter de asalto coaxial.
-Un Leman Russ Anihillator est equipado con un Can Laser Acoplado.
-Un Leman Russ Vanquisher est equipado con un Can de Batalla Vanquiser.
-Un Leman Russ Eradicator est equipado con un Can Nova Eradicator.
-Un Leman Russ Demolisher est equipado con un Caon de Asedio Demolisher.
-Un Leman Russ Punisher est equipado con un Caon Gatling Punisher.
-Un Leman Russ Executioner est equipado con un Caon Plasma Executioner.
Opciones: Cualquier Tanque de Batalla puede estar equipado con:
-Blindaje Adicional
-Blter de Asalto o Ametralladora
Pesada en Afuste Exterior
+15 Pts
+10 Pts
-Pala Excavadora
-Misil Cazador Asesino
-Red de Camuflaje
+10 Pts
+10 Pts
+20 Pts
-Cualquier modelo que haya adquirido un Blter de Asalto o Ametralladora Pesada en afuste exterior, puede incluir una
montura antiarea (otorgando la regla Antiareo al arma) por +5 Puntos por miniatura.
-Cualquier modelo de Leman Russ puede cambiar su Blter Pesado del casco por una de las siguientes armas:
-Lanzallamas Pesado
Gratis
-Can Lser
+15 Puntos
-Cualquier modelo de Leman Russ puede incluir un par de barquillas armadas con unas de las siguientes armas:
-Lanzallamas Pesados
-Caones de Fusin
+20 Puntos
+30 Puntos
-Blters Pesados
-Caones de Plasma
+20 Puntos
+40 Puntos
-Cualquier Leman Russ Vanquiser puede incluir para su Can Vanquisher un Bolter de Asalto Coaxial (+15 Puntos) o una
Ametralladora Pesada coaxial (+10 Puntos).
Reglas Especiales: Monstruosidad Imparable (Excepto Leman Russ Conqueror). Tanque de Mando.
Tanque de Mando: Mientras el Tanque de Mando siga operativo, cualquier Tanque a 6 UM o menos del Tanque de Mando
(Incluido el propio Tanque de Mando) puede ignorar los resultados de Tripulacin Acobardada.
HA
5
4
4
Comandante de Compaa
Veterano
Equipo de Armas Pesadas
HP
4
4
4
F
3
3
3
R
3
3
3
H
3
1
2
I
3
3
3
A
3
1
2
Ld
9
8
8
Salv
5+/5++
5+
5+
+10 Puntos
+2 Puntos
-Arma de Energa
-Puo de Combate
+10 Puntos
+15 Puntos
-Cualquier Veterano puede sustituir su Rifle Lser por una Pistola Lser sin coste adicional.
-Un Veterano puede estar equipado con un Amplificador de Voz por +5 Puntos.
-Un Veterano puede estar equipado con un Estandarte Regimental por +15 Puntos.
-Hasta un Veterano sin ninguna de las mejoras anteriores puede sustituir su Rifle Lser por:
-Lanzallamas
-Rifle de Plasma
+5 Puntos
+15 Puntos
-Lanzagranadas
-Rifle de Fusin
+5 Puntos
+10 Puntos
-Puedes reemplazar otros dos Veteranos para incluir un Equipo de Armas Pesadas equipado con:
-Blter Pesado
-Can Automtico
+10 Puntos
+10 Puntos
+15 Puntos
-La escuadra al completo puede equiparse con Granadas Perforantes por +5 Puntos.
Transporte: Una Escuadra de Mando de Infantera de la Compaa debe adquirir un Centauro como Transporte Asignado
(el coste del Centauro ya est incluido en el coste base de la unidad).
Reglas Especiales: Oficial Senior (Comandante de la Compaa). Disciplina de Hierro, Luchadores Endurecidos, Difciles
de Matar.
Atlas
HP
3
B. FRONTAL
B. LATERAL
B. POSTERIOR
14
13
10
PA
3
+15 Pts
+20 Pts
-Pala Excavadora
-Misil Cazador Asesino
-Red de Camuflaje
+10 Pts
+10 Pts
+20 Pts
+10 Pts
C
Leman Russ
Leman Russ Annihilator
Leman Russ Conqueror
Leman Russ Demolisher
Leman Russ Eradicator
Leman Russ Executioner
Leman Russ Exterminator
Leman Russ Punisher
Leman Russ Vanquiser
HP
3
3
3
3
3
3
3
3
3
B. FRONTAL
B. LATERAL
B. POSTERIOR
14
14
14
14
14
14
14
14
14
13
13
13
13
13
13
13
13
13
10
10
10
11
10
11
10
11
10
PA
3
3
3
3
3
3
3
3
3
160 Pts
160 Pts
160 Pts
175 Pts
175 Pts
200 Pts
160 Pts
190 Pts
165 Pts
Equipo: Todos los modelos estn equipados con un Bolter Pesado en el habitculo, Descargadores de Humo y un Reflector.
-Un Leman Russ est equipado con un Can de Batalla.
-Un Leman Russ Exterminator est equipado con un Can Automtico Exterminator.
-Un Leman Russ Conqueror est equipado con un Can Conqueror y un Bolter de asalto coaxial.
-Un Leman Russ Anihillator est equipado con un Can Laser Acoplado.
-Un Leman Russ Vanquisher est equipado con un Can de Batalla Vanquiser.
-Un Leman Russ Eradicator est equipado con un Can Nova Eradicator.
-Un Leman Russ Demolisher est equipado con un Can de Asedio Demolisher.
-Un Leman Russ Punisher est equipado con un Can Gatling Punisher.
-Un Leman Russ Executioner est equipado con un Can Plasma Executioner.
Opciones: Cualquier Tanque de Batalla puede estar equipado con:
-Blindaje Adicional
-Blter de Asalto o Ametralladora
Pesada en Afuste Exterior
+15 Pts
+10 Pts
-Pala Excavadora
-Misil Cazador Asesino
-Red de Camuflaje
+10 Pts
+10 Pts
+20 Pts
-Cualquier modelo que haya adquirido un Blter de Asalto o Ametralladora Pesada en afuste exterior, puede incluir una
montura antiarea (otorgando la regla Antiareo al arma) por +5 Puntos por miniatura.
-Cualquier modelo de Leman Russ puede cambiar su Blter Pesado del casco por una de las siguientes armas:
-Lanzallamas Pesado
Gratis
-Can Lser
+15 Puntos
-Cualquier modelo de Leman Russ puede incluir un par de barquillas armadas con unas de las siguientes armas:
-Lanzallamas Pesados
-Caones de Fusin
+20 Puntos
+30 Puntos
-Blters Pesados
-Caones de Plasma
+20 Puntos
+40 Puntos
-Cualquier Leman Russ Vanquiser puede incluir para su Can Vanquisher un Bolter de Asalto Coaxial (+15 Puntos) o una
Ametralladora Pesada coaxial (+10 Puntos).
Reglas Especiales: Monstruosidad Imparable (Excepto Leman Russ Conqueror).
Escuadra de Granaderos
Granadero
Maestro Vigilante
Equipo de Armas Pesadas
HA
4
4
4
HP
4
4
4
F
3
3
3
R
3
3
3
H
1
1
2
I
3
3
3
A
1
2
2
Ld
7
8
7
Salv
4+
4+
4+
+5 Puntos
+10 Puntos
-Lanzagranadas
+5 Puntos
-Puedes reemplazar otros dos Granaderos para incluir un Equipo de Armas Pesadas equipado con:
-Ametralladora Pesada
+10 Puntos
-Lanzallamas Pesado
+15 Puntos
-Otro Granadero puede estar equipado con una nica Carga de Demolicin por +10 Puntos.
Transporte: Si la escuadra est compuesta por cinco miniaturas, puede incluir un Centauro como transporte.
Reglas Especiales: Guerreros Endurecidos, Disciplina de Hierro, Difciles de Matar
Guardia
Comandante de Pelotn
Equipo de Armas Pesadas
HA
4
4
4
HP
4
4
4
F
3
3
3
R
3
3
3
H
1
1
2
I
3
3
3
A
1
2
2
Ld
7
8
7
Salv
5+
5+
5+
+5 Puntos
+10 Puntos
-Lanzagranadas
-Rifle de Plasma
+5 Puntos
+15 Puntos.
-Puedes reemplazar otros dos Granaderos para incluir un Equipo de Armas Pesadas equipado con:
-Can Lser
-Mortero
+20 Puntos
+5 Puntos
-Can Automtico
-Ametralladora Pesada acoplada
+10 Puntos
+15 Puntos
-Blter Pesado
+10 Puntos
-Otro Granadero puede estar equipado con una nica Carga de Demolicin por +10 Puntos.
-La Escuadra al Completo puede estar equipada con Granadas Perforantes por +5 Puntos.
Transporte: Si la escuadra est compuesta por cinco miniaturas, puede incluir un Centauro como transporte.
Reglas Especiales: Oficial Junior (Comandante), Guerreros Endurecidos, Disciplina de Hierro, Difciles de Matar
Tanques de Batalla
C
Leman Russ
Leman Russ Annihilator
Leman Russ Conqueror
Leman Russ Demolisher
Leman Russ Eradicator
Leman Russ Executioner
Leman Russ Exterminator
Leman Russ Punisher
Leman Russ Vanquiser
HP
3
3
3
3
3
3
3
3
3
B. FRONTAL
B. LATERAL
B. POSTERIOR
14
14
14
14
14
14
14
14
14
13
13
13
13
13
13
13
13
13
10
10
10
11
10
11
10
11
10
PA
3
3
3
3
3
3
3
3
3
150 Pts
150 Pts
150 Pts
165 Pts
165 Pts
190 Pts
150 Pts
180 Pts
155 Pts
Equipo: Todos los modelos estn equipados con un Bolter Pesado en el habitculo, Descargadores de Humo y un Reflector.
-Un Leman Russ est equipado con un Can de Batalla.
-Un Leman Russ Exterminator est equipado con un Can Automtico Exterminator.
-Un Leman Russ Conqueror est equipado con un Can Conqueror y un Bolter de asalto coaxial.
-Un Leman Russ Anihillator est equipado con un Can Laser Acoplado.
-Un Leman Russ Vanquisher est equipado con un Can de Batalla Vanquiser.
-Un Leman Russ Eradicator est equipado con un Can Nova Eradicator.
-Un Leman Russ Demolisher est equipado con un Can de Asedio Demolisher.
-Un Leman Russ Punisher est equipado con un Can Gatling Punisher.
-Un Leman Russ Executioner est equipado con un Can Plasma Executioner.
Opciones: Cualquier Tanque de Batalla puede estar equipado con:
-Blindaje Adicional
-Blter de Asalto o Ametralladora
Pesada en Afuste Exterior
+15 Pts
+10 Pts
-Pala Excavadora
-Misil Cazador Asesino
-Red de Camuflaje
+10 Pts
+10 Pts
+20 Pts
-Cualquier modelo que haya adquirido un Blter de Asalto o Ametralladora Pesada en afuste exterior, puede incluir una
montura antiarea (otorgando la regla Antiareo al arma) por +5 Puntos por miniatura
-Cualquier modelo de Leman Russ puede cambiar su Blter Pesado del casco por una de las siguientes armas:
-Lanzallamas Pesado
Gratis
-Can Lser
+15 Puntos
-Cualquier modelo de Leman Russ puede incluir un par de barquillas armadas con unas de las siguientes armas:
-Lanzallamas Pesados
-Caones de Fusin
+20 Puntos
+30 Puntos
-Blters Pesados
-Caones de Plasma
+20 Puntos
+40 Puntos
-Cualquier Leman Russ Vanquiser puede incluir para su Can Vanquisher un Bolter de Asalto Coaxial (+15 Puntos) o una
Ametralladora Pesada coaxial (+10 Puntos).
Reglas Especiales: Monstruosidad Imparable (Excepto Leman Russ Conqueror).
C
C
Leman Russ
Leman Russ Annihilator
Leman Russ Conqueror
Leman Russ Demolisher
Leman Russ Eradicator
Leman Russ Executioner
Leman Russ Exterminator
Leman Russ Punisher
Leman Russ Vanquiser
HP
3
3
3
3
3
3
3
3
3
B. FRONTAL
B. LATERAL
B. POSTERIOR
14
14
14
14
14
14
14
14
14
13
13
13
13
13
13
13
13
13
10
10
10
11
10
11
10
11
10
PA
3
3
3
3
3
3
3
3
3
150 Pts
150 Pts
150 Pts
165 Pts
165 Pts
190 Pts
150 Pts
180 Pts
155 Pts
+15 Pts
+10 Pts
-Pala Excavadora
-Misil Cazador Asesino
-Red de Camuflaje
+10 Pts
+10 Pts
+20 Pts
-Cualquier modelo que haya adquirido un Blter de Asalto o Ametralladora Pesada en afuste exterior, puede incluir una
montura antiarea (otorgando la regla Antiareo al arma) por +5 Puntos por miniatura
-Cualquier modelo de Leman Russ puede cambiar su Blter Pesado del casco por una de las siguientes armas:
-Lanzallamas Pesado
Gratis
-Can Lser
+15 Puntos
-Cualquier modelo de Leman Russ puede incluir un par de barquillas armadas con unas de las siguientes armas:
-Lanzallamas Pesados
-Caones de Fusin
+20 Puntos
+30 Puntos
-Blters Pesados
-Caones de Plasma
+20 Puntos
+40 Puntos
-Cualquier Leman Russ Vanquiser puede incluir para su Can Vanquisher un Bolter de Asalto Coaxial (+15 Puntos) o una
Ametralladora Pesada coaxial (+10 Puntos).
-Cualquier Escuadrn de Tanques al completo puede equiparse con Redes de Camuflaje por +20 Puntos cada uno.
Reglas Especiales: Monstruosidad Imparable (Excepto Leman Russ Conqueror).
HA
4
4
Vigilante
Guardia
HP
4
3
F
3
3
R
3
3
H
1
1
I
3
3
A
2
1
Ld
8
7
Salv
5+
5+
+5 Puntos
+15 Puntos
-Lanzagranadas
-Rifle de Fusin
+5 Puntos
+10 Puntos
Reglas Especiales: Escuadra Combinada, Guerreros Endurecidos, Disciplina de Hierro, Difciles de Matar.
Carguero Centauro
Carguero Centauro
HP
3
B. FRONTAL
B. LATERAL
B. POSTERIOR
11
10
10
PA
2
+15 Pts
+10 Pts
-Pala Excavadora
-Misil Cazador Asesino
-Red de Camuflaje
+5 Pts
+10 Pts
+20 Pts
HA
4
4
Jinete de la Muerte
Maestro Jinete de la Muerte
HP
3
3
F
3
3
R
3
3
H
2
2
I
3
3
A
2
3
Ld
7
8
+15 Puntos
+10 Puntos
-Pistola Blter
-Hacha de Energa
+1 Puntos
+10 Puntos
Monturas Mejoradas: Los Jinetes de la Muerte pueden repetir los chequeos fallidos por Terreno Peligroso.
Salv
4+
4+
Tanque Hellhound
CAR
C
Hellhound
HP
3
B. FRONTAL
B. LATERAL
B. POSTERIOR
12
12
10
PA
3
Gratis
-Can de Fusin
+15 Pts
-Pala Excavadora
-Misil Cazador Asesino
-Foco Reflector
+10 Pts
+10 Pts
+1 Pts
+15 Pts
+15 Pts
+10 Pts
Operador
Cyclops
HA
4
-
HP
3
-
F
3
-
R
3
6
H
1
2
I
3
-
A
1
-
Ld
7
-
Salv
5+
4+
Composicin: 1-3 Equipos de Demolicin Cyclops, cada uno con un Cyclops y un operador formando una nidad.
Tipo: Tanto el Cyclops como el operador se consideran infantera.
Equipo: El Cyclops est equipado con una Carga de Demolicin Cyclops. El Operador est equipado con Armadura Antifrag,
Rifle Lser y un Arma de combate cuerpo a cuerpo.
Reglas Especiales: Control Remoto, Coraje (solo el Cyclops), Extremadamente Corpulento (solo el Cyclops). Disciplina de
Hierro (Operador), Death Korps (Operador).
Control Remoto: Los Cyclops son desplegados al inicio de la partida en coherencia con los operadores de la unidad, pero
una vez iniciada la partida los Cyclops de la unidad pueden separarse de los operadores y actuar cada uno de manera
individual. Los Cyclops pueden mover y detonarse mientras haya un operador a 48 UM o menos. Si se salen de este alcance
no podrn hacer nada hasta que un operador vuelva a estar dentro del alcance. Si todos los operadores de su unidad
mueren, el Cyclops no podr hacer nada, pero si que podr sufrir una detonacin accidental si es destruido. Si todos los
operadores de la unidad estn muertos al final de la partida, toda la unidad contar como destruida.
El Cyclops no tiene armas de disparo y no puede realizar ataques en combate, pero puede ser objetivo de asaltos y ser
impactado automticamente en combate. Sin embargo el Cyclops puede soltar su Carga de Detonacin. Los Cyclops, o
cualquier unidad que los contenga, no podrn realizar nunca persecuciones arrolladoras en combate.
Carga de Demolicin Cyclops: El Cyclops puede ser detonado a voluntad durante cualquier fase de asalto (propia o del
enemigo) siempre que haya un operador a menos de 48 UM. La Detonacin tiene lugar en el Paso de Iniciativa 10 de la
subfase de combate. Cuando esto ocurra, coloca la plantilla de rea Grande centrada sobre el Cyclops usando el perfil
indicado ms abajo. A continuacin, retira el Cyclops del juego.
Detonacin Accidental: Si un Cyclops es destruido por cualquier motivo tira 1D6. Con un 6 se detonar su Carga de
Demolicin Cyclops. Con otro resultado, retira el Cyclops del juego.
-Carga de Demolicin Cyclops
Alcance
N/A
F
9
FP
3
Tipo
Artillera 1, rea Grande.
Thunderer
HP
3
B. FRONTAL
B. LATERAL
B. POSTERIOR
14
13
11
PA
3
+15 Pts
+10 Pts
-Pala Excavadora
-Misil Cazador Asesino
-Red de Camulaje
+10 Pts
+10 Pts
+20 Pts
Cazacarros Destroyer
Cazacarros Destroyer
HP
3
B. FRONTAL
B. LATERAL
B. POSTERIOR
14
13
10
PA
3
+15 Pts
+10 Pts
-Pala Excavadora
-Misil Cazador Asesino
-Red de Camuflaje
+10 Pts
+10 Pts
+20 Pts
HP
3
B. FRONTAL
B. LATERAL
B. POSTERIOR
12
10
10
PA
3
+15 Pts
+10 Pts
-Pala Excavadora
-Misil Cazador Asesino
-Red de Camuflaje
+10 Pts
+10 Pts
+20 Pts
Bombardeo de Artillera
Bombardeo de Bombardas
Bombardeo de Manticoras
Bombardeo de Basilisks
Bombardeo de Grifones
Bombardeo de Thudd
Bombardeo de Morteros
Fuerza
FP
8
9
9
6
5
4
3
2
3
4
5
6
Tipo
Artillera 1, rea Masiva.
Artillera 1, rea Grande
Artillera 1, rea Grande.
Artillera 1, rea Grande
Pesada 4, rea.
Pesada 3, rea.
Puntos
80 Pts
90 Pts
70 Pts
50 Pts
50 Pts
40 Pts
Bombarda Imperial
HP
3
B. FRONTAL
B. LATERAL
B. POSTERIOR
12
10
10
PA
3
+15 Pts
-Pala Excavadora
-Misil Cazador Asesino
+10Pts
+10 Pts
+10 Pts
Alcance
36 - 240 UM
F
8
FP
3
Tipo
Artillera 1, Barrera, rea Grande, Acobardamiento,
Ignora Cobertura.
Basilisk
Medusa
Colossus
Griffon
HP
3
3
3
3
B. FRONTAL
B. LATERAL
B. POSTERIOR
12
12
12
12
10
10
10
10
10
10
10
10
PA
3
3
3
3
125 Pts
135 Pts
140 Pts
75 Pts
Tipo: Vehculo (Tanque, Descubierto). Un Vehculo con Compartimento Estanco dejara de considerarse Vehculo
Descubierto.
Composicin de unidad: 1-3 Tanques de Artillera. Todos han de ser del mismo tipo.
Equipo: Cualquier Tanque de Artillera est equipado con un Bolter Pesado, descargadores de Humo y un Foco Reflector.
-Un Basilisk est equipado con un Can Estremecedor.
-Un Medusa con un Caon de Asedio Medusa.
-Un Colossus Imperial est equipada con un Mortero de Asedio Colossus.
- Un Griffon est equipado con un Mortero Pesado Griffon.
Opciones: Cualquier Tanque de Artillera puede estar equipado con Redes de Camuflaje por 20 Puntos.
-Cualquier Tanque de Artillera puede sustituir su Bolter Pesado por un Lanzallamas sin coste adicional.
-Cualquier Tanque de Apoyo puede estar equipado con:
-Blindaje Adicional
-Compartimento Estanco
-Bolter de Asalto o Ametralladora
Pesada en Afuste Exterior
+15 Pts
+15 Pts
-Pala Excavadora
-Misil Cazador Asesino
-Compartimento Estanco
+10 Pts
+10 Pts
+15 Pts
+10 Pts
-Cualquier Tanque de Asedio Medusa pueden incluir Proyectiles de Demolicin (+5 Pts por miniatura).
Reglas Especiales: Bombardeo de Precisin (Grifn).
Bombardeo de Precisin: Puede repetir la tirada de dispersin con su Mortero Pesado Griffon.
Lightning
C
HP
3
Lightning
B. FRONTAL
B. LATERAL
B. POSTERIOR
10
10
10
PA
2
+5 Pts
+10 Pts
+10 Pts
+5 Pts
-Un Lightning puede sustituir su Can Automtico de Largo alcance por una de las siguientes opciones:
-2 Misiles Hellstrike
Gratis
Gratis
-Un Lightning adems puede estar equipado con una de las siguientes armas:
-4 Misiles Hellstrike
-4 Misiles HellFury
+40 Puntos
+40 Puntos
-6 Bombas Tcticas
-6 Misiles Skyfire
+40 Puntos
+50 Puntos
Thunderbolt
HP
3
Caza Thunderbolt
B. FRONTAL
B. LATERAL
B. POSTERIOR
11
11
10
PA
3
+5 Pts
+10 Pts
+10 Pts
+5 Pts
+40 Puntos
+40 Puntos
-4 Misiles Skystrike
+50 Puntos
Arma
Ametrallador a Pesada
Batera de Cohetes
Blter de Asalto
Blter Pesado
Bomba Tctica
Can Automtico
Can Automtico Exterminator
Can Automtico Hydra
Can Bolter Vengador
Can Conqueror
Can de Asedio Demolisher
Can de Asedio Medusa
Can de Batalla
Can de Batalla Vanquisher
Can de Fusin
Can de Fusin Pesado
Can de Plasma
Can de Plasma Executioner
Can Estremecedor
Can Gatling Punisher
Can Inferno
Can Lser
Can Nova Eradicator
Can Qumico
Carga de Demolicin
Carga de Demolicin Cyclops
Escopeta
Lanzagranadas (Fragmentacin)
Lanzagranadas (Perforante)
Lanzagranadas Tauros (Frag)
Lanzagranadas Tauros (Perf)
Lanzallamas
Lanzallamas Pesado
Lanzamisiles (Fragmentacin)
Lanzamisiles (Perforante)
Lser Destructor Pesado
Misil Hellfury
Misil Skystrike
Misil Hellstrike
Mortero
Mortero de Asedio Colossus
Mortero Pesado Griffon
Multilser
Pistola Blter
Pistola de Plasma
Pistola Lser
Pistola Lser Sobrecargada
Proyectiles de Demolicin
Rifle de Francotirador
Rifle de Fusin
Rifle de Plasma
Rifle Lser
Rifle Lser Sobrecargado
Alcance
36 UM
24 UM
24 UM
36 UM
Bomba
48 UM
48 UM
72 UM
36 UM
36 UM
24 UM
36 UM
72 UM
72 UM
24 UM
24 UM
36 UM
36 UM
36-240 UM
24 UM
Plantilla
48 UM
36 UM
Plantilla
6 UM
12 UM
24 UM
24 UM
36 UM
36 UM
Plantilla
Plantilla
48 UM
48 UM
60 UM
72 UM
60 UM
72 UM
48 UM
24-240 UM
12-48 UM
36 UM
12 UM
12 UM
12 UM
12 UM
48 UM
36 UM
12 UM
24 UM
24 UM
18 UM
F
4
4
4
5
6
7
7
7
6
7
10
10
8
8
8
8
7
7
9
5
6
9
6
1
8
9
3
3
6
3
6
4
5
4
8
10
4
7
8
4
6
6
6
4
7
3
3
10
X
8
7
3
3
FP
6
6
5
4
4
4
4
4
3
2
2
2
3
2
1
1
2
2
3
4
2
4
3
2
3
6
4
6
4
5
4
6
3
2
5
3
3
6
3
4
6
5
2
3
1
6
1
2
3
Reglas
Pesada 3
Pesada 1, rea Grande.
Asalto 2
Pesada 3
Pesada 1, Barrera, rea, Bomba, Un solo uso.
Pesada 2
Pesada 4, Acoplado
Pesada 2, Acoplado, Antiareo.
Pesada 7
rea
Artillera 1, rea Grande.
Artillera 1, rea Grande.
Artillera 1, rea Grande.
Pesada 1*
Pesada 1, Fusin.
Pesada 1, rea, Fusin.
Pesada 1, rea , Sobrecalentamiento.
Pesada 3, rea.
Artillera 1, Barrera, rea Grande.
Pesada 20
Pesada 1, Torrente.
Pesada 1
Pesada 1, rea Grande*.
Pesada 1, Envenenada (2+)*.
Asalto 1, rea Grande, Un solo uso.
Artillera 1, rea Grande.
Asalto 2.
Asalto 1, rea.
Asalto 1
Pesada 2, rea.
Pesada 2, Acoplada.
Asalto 1
Asalto 1
Pesada 1, rea.
Pesada 1
Artillera 1, Acoplada.
Pesada 1, rea Grande, Misil, Un solo uso.
Pesada 1, Misil, Un solo uso, Seguidor de calor.
Artillera 1, Misil, Un solo uso.
Artillera 1, Barrera, rea.
Artillera 1, Barrera, rea Grande.
Artillera 1, Barrera, rea Grande.
Pesada 3
Pistola
Pistola, Sobrecalentamiento.
Pistola
Pistola
Pesada 1, rea*
Pesada 1, Francotirador.
Asalto 1, Fusin.
Fuego Rpido, Sobrecalentamiento.
Fuego Rpido
Fuego Rpido
Comandante de Pelotn
Astrpata
Oficial de la Flota
Guardaespaldas
Guardia Veterano
Maestro Artillero
Oficial de Intendencia
Oficial de Intendencia Mayor
Comisario
Comisario-General
Comandante de la Compaa
Guardia
Equipo de Armas Pesadas
Jinete de la Muerte
Jinete de la Muete Maestro
Jinete de la Muerte Veterano
Jinete de la Muerte Comandante
Jinete de la Muerte Comisario
Granadero
Granadero Maestro Vigilante
Tecnosacerdote Militante
Ingeniero
Ingeniero Maestro Vigilante
Servidor
Vigilante
Vehculo de Demolicin Cyclops
Operador
Lser Rpier Dotacin de Artillera
Lser Rpier
Dotacin de Artillera
Mortero Pesado
Lanzador Quad Pesado
Artillera Transportada
Basilisk
Bombarda Imperial
Carguero Centauro
Cazacarros Destroyer
Transporte Acorazado Chimera
Hellhound
Hellhound Banewolf
Hellhound Devildog
Leman Russ
Leman Russ Annihilator
Leman Russ Conqueror
Leman Russ Demolisher
Leman Russ Eradicator
Leman Russ Executioner
Leman Russ Exterminator
Leman Russ Punisher
Leman Russ Vanquiser
HA
4
3
3
4
4
4
4
4
4
5
5
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
3
4
3
4
4
HP
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
HP
4
4
4
4
4
4
4
4
4
5
4
3
3
3
3
4
4
4
4
4
4
4
4
3
3
3
4
3
-
F
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
B. Frontal
12
12
11
14
12
12
12
12
14
14
14
14
14
14
14
14
14
R
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
6
3
3
7
3
7
7
7
H
1
1
1
1
1
1
1
2
1
3
3
1
2
2
2
2
2
2
1
1
1
1
1
1
1
2
1
1
2
1
2
2
4
B. Lateral
10
10
10
13
10
12
12
12
13
13
13
13
13
13
13
13
13
I
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
-
A
2
1
1
2
2
1
2
2
2
3
3
1
2
3
3
2
3
3
1
2
1
1
2
1
2
1
1
1
B. Trasero
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
11
10
11
10
11
10
Ld
8
7
7
7
7
7
8
9
8
10
9
7
7
7
8
7
8
9
7
8
8
7
8
8
8
7
7
7
-
Salv
5+
5+
5+
5+
5+
5+
4+
4+
5+
5+/5++
4+/5++
5+
5+
4+
4+
4+
4+
4+
4+
4+
3+
4+
4+
4+
5+
4+
5+
4+
3+
5+
3+
3+
3+
PA
3
3
2
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
Medusa
Mortero Pesado Griffon
Salamandra de Reconocimiento
Tanque Antiareo Hydra
Tanque de Recuperacin Atlas
Thunderer
Vehculo de Apoyo Trojan
3
3
3
3
3
3
3
12
12
12
12
14
14
10
10
10
10
10
13
13
10
10
10
10
10
10
11
10
3
3
3
3
3
3
3
HP
3
3
3
B. Frontal
12
10
11
B. Lateral
10
10
11
B. Trasero
10
10
10
PA
2
2
3