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• Competencia: 291301050 Diseñar piezas gráficas que cumplan con los requisitos
del cliente.
2. Presentación
formación: Fundamentos de diseño. “El diseño es un agente de cambio que nos permite
entender problemas complejos, y transformarlos en algo útil. Enfrentar los retos globales
Design, publicado en la revista virtual SEED y escrito por Paola Antonelli. 2009). El diseño
funcionales. Se dice en la actualidad que no existe acción humana que no esté afectada
GFPI-F-019 V3
específicamente, sin embargo, nuestra sociedad en la actualidad, tiene una visión más
presente actividad de aprendizaje AA1. Comprender los conceptos básicos sobre los
diseño, adquirirá conocimientos básicos sobre los parámetros técnicos y estéticos para
actual.
otros).
Recuerde que contará con el acompañamiento por parte del Instructor durante el
desarrollo de las evidencias. Las cuales deben ser enviadas oportunamente y a través
de los enlaces establecidos para tal fin. En caso de presentar informes escritos es
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• Actualización de datos.
• Foro social.
que posee sobre la temática del programa y el manejo de la plataforma virtual; por lo
tanto, debe ingresar a la opción actividades iniciales, ubicado en el menú principal del
profesional.
menú del programa de formación, este le permitirá visualizar los videos de la plataforma
virtual de aprendizaje que utilizará durante todo el proceso de formación. Debe prestar
nos rodea. Así mismo, el campo laboral es amplio relacionado al ámbito de aplicación del
• ¿Considera que todos los elementos que lo rodean han sido diseñados mediante
Nota: recuerde que esta actividad no será evaluada por su instructor, solo forma
parte del preámbulo al tema que se desarrollará en la AA1, con el fin de propiciar
Evidencia de producto.
un fenómeno complejo, el todo es más que la suma de las partes. La forma se revela
mediante una serie de estímulos que son captados por los sentidos de manera integral
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(SENA, 2012).
unidad, escoja siete figuras que describan la aplicación o estén asociadas a las siete
leyes o constantes de la percepción. Debe entregar como evidencia el desarrollo del taller
fundamentar sus ideas. Para las referencias bibliográficas se deben utilizar normas APA.
Guarde el documento final dentro del plazo señalado por su Instructor, después
Envíe esta evidencia a través de la siguiente ruta: Menú principal, Actividad 1, Evidencia
equipo.
3.6 Materiales
Material de formación:
Material de apoyo:
4. ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN
Técnicas e instrumentos de
Evidencias de aprendizaje Criterios de evaluación evaluación
5. GLOSARIO
Color: es una experiencia visual, una impresión sensorial que recibimos a través de los
variar su intensidad.
Función: actividad particular que realiza una persona o una cosa dentro de un sistema
Ley: regla o norma establecida por una autoridad superior para regular, de acuerdo con
Percepción: es una sensación interior, que resulta de una impresión material hecha en
los sentidos.
6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
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Álvarez, P. Diseño gráfico: ¿arte, ciencia o técnica? Adictos al diseño. (Julio, 2017).
Recuperado el 26 de agosto de 2017 https://foroalfa.org/articulos/diseno-
graficoarte-ciencia-o-tecnica
Pallasco, R. Diseño Gráfico: ciencia, arte o tecnología. Grafitat. (julio, 2017). Recuperado
el 26 de agosto de 2017 http://www.grafitat.com/2010/10/12/diseno-graficociencia-
arte-o-tecnologia/
8. CONTROL DE CAMBIOS