Guia RAP1
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2. PRESENTACIÓN
GFPI-F-019 V3
SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA
Procedimiento de Desarrollo Curricular
GUÍA DE APRENDIZAJE
Adelante.
Importante:
Consultar el botón Información del programa, en el menú del programa de formación
para conocer la descripción del mismo y la metodología a seguir.
Actividades iniciales
Aprendiz:
Para iniciar con éxito este programa de formación es necesario revisar el cronograma de
actividades en el menú lateral Información general, clic en el botón Cronograma. Esto
con el fin de identificar las acciones a realizar y los tiempos de cada una de ellas.
Luego consultar y realizar las actividades iniciales previstas para este programa,
ubicadas en el menú lateral Actividades, clic en el botón Actividades iniciales.
Actividad de Aprendizaje 1
3.1 Actividades de reflexión inicial
Para desarrollar las actividades correspondientes al primer resultado de aprendizaje, es
preciso estudiar los materiales de aprendizaje y los materiales de apoyo. Para acceder a
los materiales de formación:
• Clic en el botón Actividad 1.
• Clic sobre los enlaces mostrados en el elemento Material de formación.
Se recomienda escribir las respuestas e incluso guardarlas para confrontarlas una vez
logre los resultados de aprendizajes propuestos para el programa de formación. Esto
servirá para identificar cuál es el aprendizaje adquirido.
Nota: este ejercicio tiene como finalidad orientarle y motivarle en el desarrollo de los
temas de esta actividad de aprendizaje, por tal razón no es calificable. No obstante, es
primordial realizarlo.
Videoconferencia: El brief
Los aprendices deberán tener una disposición adecuada para que su palabra y
participación pueda hacerse visible, sin temor a equivocarse y así, llegar al aprendizaje.
Para el diseño del mapa mental, se recomienda el uso del software de descarga gratuita
como WiseMapping, StormBoard, MindMap, Coggle o cualquier otra herramienta de su
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elección que le permita diseñar y exportar el mapa mental en formato JPEG, JPG o PNG,
para su posterior envío en la plataforma.
BRIEF
Antes de acceder a la Actividad Taller, asegurarse de tener las imágenes de muy buena
resolución y tamaño máximo de 1 Mb cada una, listas para subir como evidencia:
Ambiente requerido
• Learning Management System (LMS) Blackboard.
• Adobe Reader.
Materiales
• Material de formación: Brief.
• Material de apoyo:
- Cartoon Animation.
- Memoria TFG.
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4. ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN
Técnicas e instrumentos
Evidencias de aprendizaje Criterios de evaluación
de evaluación
Evidencias de Analiza los conceptos para Implementación de la
conocimiento. definir el personaje según rúbrica para la evidencia
Mapa mentaI: Ejemplos de características del tipo mapa mental
proyectos según brief. proyecto.
5. GLOSARIO
• Línea oblicua: es llamada a la línea recta que no excede el ángulo de 90° al cruzarse
con otra recta.
• Mercadeo: es el conjunto de estrategias planeadas y ejecutadas con el fin de
satisfacer las necesidades de los usuarios por medio de la compra de productos,
servicios e ideas.
• Modelado poligonal: es la técnica de modelación que se desarrolla a partir de puntos
y líneas (vértices y aristas) en las tres coordenadas X, Y y Z.
• Packaging (embalaje): sistema de empaque, caja o envoltura que contiene y protege
un producto.
• Plano: imagen que se define desde la perspectiva de los personajes, objetos y
elementos, desde un punto de vista determinado. Los principales son: general,
americano, medio, primer plano, primerísimo primer plano y plano detalle.
• Público objetivo: público al que se dirigido una estrategia, producto o servicio.
Posible usuario o consumidor del producto diseñado.
• Punto de fuga: en la técnica de representación 2D, es el punto en el que se
encuentran líneas que en la realidad serían paralelas y ayudan a crear la perspectiva
en el dibujo.
• Vértice: punto en el que se encuentran las aristas de un polígono.
6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Figuras
Figura 4. Tipo cine. Fuente: Animum Creativity Advanced School (Sin fecha).
Recuperado el 13 junio de 2017, en http://www.animum3d.com/productos/master-online-
zbrush-3dsmax-modelado/el-curso/
Figura 5. Tipo videojuegos. Fuente: Animum Creativity Advanced School (Sin fecha).
Recuperado el 13 junio de 2017, en http://www.oscillononline.com/personajes-para-
videojuegos-next-gen.php?Id=35
Figura 6. Textura: Monsters Inc. Fuente: Análisis Blu-ray México. (2009). Recuperado
el 15 junio de 2017, en http://www.analisisbluray.info/2009/11/monstruos-inc-monsters-
inc-92-min-reg.html
Figura 7. Perspectiva. Fuente: Profesorenlínea.com. (2015). Recuperado el 15 junio de
2017, en http://www.profesorenlinea.cl/artes/Perspectiva_Tipos.htm
Animaciones
Autor (es)