Resumen Iluminacion Aplicada

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¿QUÉ ES LA LUZ?

Es una forma de radiación electromagnética, llamada Energía Radiante, que excita el ojo humano y produce una
sensación visual. La Energía Radiante fluye en cualquier medio con una dirección determinada (rectilínea) y sólo es
percibida si incide en alguna superficie. La luz viaja en línea recta y no se puede doblar. Se puede obturar (tapa la luz)

Existen dos grandes tipos de luz:

1) Luz natural: el sol, el fuego y las estrellas.

2) Luz artificial: Dentro de ésta encontramos la luz generada por el hombre, que a su vez puede ser real (una lámpara
que produce luz) o simulada (ojo de gato, banda flúor).

FENÓMENOS (6)

Reflexión: Se da en las superficies que reflejan. El haz de luz no atraviesa el objeto donde incide,
rebota y continúa en el mismo ángulo. La luz rebota ya que no puede atravesar la superficie. En
cualquier superficie espejada vemos éste fenómeno, como por ejemplo, el reflejo de un cuerpo
en el mar o un paisaje en el agua.

Refracción: El haz de luz atraviesa el objeto o cambia de medio y cambia de ángulo. El ejemplo
más claro de esto es cuando sumergimos un sorbete en agua y lo vemos partido, esto se da porque
cambia el ángulo de la luz.

Absorción: Es el fenómeno por el cual percibimos los colores. El haz de luz rebota sobre algún
objeto, éste absorbe algunas de las ondas de los colores y rechaza otras. Las ondas que rechaza es
el color que percibimos con el ojo.

Difusión: El haz de luz atraviesa una superficie y continúa en diferentes ángulos. Es algo que
pasa cuando el sol atraviesa las nubes por ejemplo.

Dispersión: La luz atraviesa una superficie que funciona como prisma y deja ver todas las
longitudes de onda. Es lo que sucede con las gotas de agua y la luz del sol cuando se forma el
arcoíris.

Polarización: Cuando la luz atraviesa un objeto y cambia el ángulo. Es el fenómeno por el cual se denominan los
vidrios polarizados.
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Fotometría: ciencia que estudia las distintas formas de producción de luz, su control y aplicación.

Fotómetro: Dispositivo que se utiliza para saber la cantidad de lux que recibe un soporte analógico o digital de
fotografía.

En lo que sería iluminación para el ojo humano se utiliza un LUXÓMETRO, mide la cantidad de lux que hay en el
ambiente.

MAGNITUDES LUMINOSAS (4)

Unidad Símbolo
Flujo Luminoso Lumen
Nivel de Iluminación Lumen/m2 = Lux E

(iluminancia)
Intensidad luminosa Candela I
Luminancia Candela/m2 L

 Flujo luminoso
Cantidad de luz emitida por una fuente en 1 segundo en todas las direcciones. FORMULA: cantidad de luz sobre
tiempo en segundos. UNIDAD: LUMEN.
 Nivel de iluminación (Iluminancia)
Cantidad de luz que recibe un objeto (lo iluminado). Lumen/m2=lux. Flujo luminoso que incide sobre una
superficie. Su unidad de medida es el LUX. FORMULA: cantidad sobre la superficie. SIMBOLO: E
 Intensidad luminosa
Intensidad de una fuente de luz  cantidad de luz emitida en 1 segundo y en una determinada dirección.
FORMULA: cantidad de lúmenes dividido el ángulo en el que percibe la luz el objeto iluminado.
UNIDAD: CANDELA. SIMBOLO: I
 Luminancia
Cantidad de luz por metro cuadrado que hay en el ambiente. FORMULA: candela sobre metro cuadrado.
UNIDAD: Candela/m2. SIMBOLO: L

TIPOS DE LÁMPARAS

Lámparas incandescentes

Es la lámpara más antigua y de uso más extendido en todo el mundo y actualmente ya no se fabrica, pero antes era
la más popular por su bajo precio y el color cálido de su luz, pero tiene poco rendimiento luminoso y la que menor
vida útil tiene (1000 hs).

Su eficiencia es muy baja porque solo convierte en luz el 15%, el 25% en energía calorífica y el 60% en ondas no
perceptibles que acaban convirtiéndose en calor.
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Una corriente eléctrica pasa a través de un de filamento de tungsteno y lo calienta hasta que brilla. Su mayor
inconveniente era que solo una pequeña proporción de la energía que recibía se convertía en luz, mientras que el
resto era calor.

Lámparas halógenas

La lámpara halógena entrega una luz más blanca que la lámpara incandescente. Su color de luz se ubica dentro del
margen del blanco cálido. La reproducción cromática es excelente, debido a su espectro continuo. Excelente fuente
de luz puntual. Utiliza filamentos calentados para producir la luz.

Son muy similares en funcionamiento a las incandescentes, pero con un par de pequeñas diferencias: que el
filamento es de wolframio y que contienen una pequeña cantidad de gas halógeno que prolonga la vida útil de la
bombilla. También pierden mucha energía en forma de calor.

Lámparas fluorescentes

Consumen menos que las anteriores, pierden menos calor y duran más tiempo. Pero, tienen dos inconvenientes: El
tipo de luz que emiten es demasiado blanca y no es precisamente acogedora, y además tienen ese retardo al
encenderlas hasta que alcanzan el brillo máximo.

Trasmiten la electricidad a través de los gases para producir la luz. Luminosidad elevada y una duración de vida larga.

LED

Esta lámpara usa diodos emisores de luz como fuente lumínica. Estos diodos funcionan con energía eléctrica de
corriente continua.

Las bombillas LED trabajan a muy baja tensión, consumiendo muy poca energía y con la ventaja de emitir muy poco
calor. Aporta mayor luminosidad con mucho menos consumo de electricidad.

TIPOS DE LUMINARIAS

Objetivos: distribuir adecuadamente la luz, evitar deslumbramiento, satisfacer necesidades estéticas y optimizar el
rendimiento energético. Pueden clasificarse de muchas maneras aunque lo más común es utilizar criterios ópticos,
mecánicos o eléctricos.

Criterio Óptico: Una primera manera de clasificar las luminarias es según el porcentaje del flujo luminoso emitido
por encima y por debajo del plano horizontal que atraviesa la lámpara. Es decir, dependiendo de la cantidad de luz

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que ilumine hacia el techo o al suelo. Según esta clasificación se distinguen cinco clases: Iluminación directa,
Iluminación semi-directa, Iluminación con repartición uniforme, Iluminación indirecta, Iluminación semi-indirecta.

Criterio mecánico

El grado de protección eléctrica de las luminarias debe ir visible en la placa de características eléctricas de aparato o
bien especificarse claramente en la documentación, esquemas o catálogos del fabricante. Dicho grado de protección
se denota por las siglas IP seguidas de tres cifras características. La primera cifra característica indica el grado de
protección de las personas contra contactos con las partes bajo tensión y el grado de protección del material contra
penetración de cuerpos sólidos extraños y de polvo.

LUMINARIA (TODO EL ARTEFACTO)

La luminaria direcciona la luz y evita el deslumbramiento. Tres tipos:

Reflectoras: La luz se refleja, aumenta la intensidad luminosa.

Refractoras: Refractan la luz. Privilegiamos determinadas direcciones que queremos dar, controlamos la intensidad
y el deslumbramiento de estas lámparas.

Difusoras: La luz atraviesa el material y sale en todas las direcciones. Esta luminaria recoge la luz de la lámpara y la
difunde hacia los espacios que nosotros queramos. Son de materiales plásticos opalizados que contribuyen a
disminuir la luminancia de la luminaria.

POSICIÓN
Luz cenital: Fuente de luz ubicada sobre el elemento, iluminándolo en forma vertical de arriba
hacia abajo. Da un efecto dramático, con grandes sombras, lo que permite poca discriminación de
detalles.

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Contraluz: Fuente de luz ubicada detrás del objeto. Proyecta una sombra entre el iluminado y el
observador. Lo iluminado se visualiza como una silueta y contorneando sus bordes.

Lateral: Fuente de luz ubicada a un costado del objeto en relación con el observador. Proyecta una
sombra lateral. Lo iluminado se visualiza como una forma espacial modelada, quedando su lateral
en sombra. Generalmente se combina con otra del otro lateral.

Luz frontal: Fuente de luz ubicada entre el observador y el objeto, iluminándolo en forma angular
de arriba hacia abajo. Permite la discriminación de detalles.

Luz nadiral: Fuente de luz ubicada abajo del objeto. Lo ilumina de abajo hacia arriba y proyecta
sombra sobre el rostro. Da una imagen siniestra o monumental. Es utilizada como recurso
expresivo y fundamentalmente para iluminación de fachadas y monumentos.

Luz diagonal: Fuente de luz ubicada en diagonal, llamándose diagonal frontal o


diagonal contraluz, según su posición respecto del observador. Proyecta una
sombra diagonal, que en general se usa de modo expresivo.

TEMPERATURA COLOR

Se mide en grados kelvin.


Los grados kelvin se invierten, a menor
cantidad de grados, más cálida la luz y a
mayor cantidad de grados, más fría.

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 1000 K: Luz cálida
 1000 y 6000 K: Para interior
 4000 y 5000 K: Luz neutra (es fría, pero más cercana a la luz blanca, se utiliza en baños, cocinas, etc)
 + 6000 K: Para cocinas industriales, oficinas, escuelas, hospitales, edificios públicos, etc

ELECCIÓN DE LUCES

1. Luz base o general 2. Luces puntuales o acentos 3. Luces de tarea

En cuanto a los circuitos, tenemos el intramuro (en la que no vemos los cables) y el externo (las cajas y caños de
iluminación están afuera). Esta última instalación nos da una estética ya determinada.

Las luminarias pueden ser:

EMPOTRABLES: Pueden ir en el techo, paredes y pisos.

- Colocación: tener la posibilidad de romper la pared, techo o piso o generar un falso techo, pared o piso.
- Características: muy funcionales y no sacan centímetros en el ambiente, son muy discretas porque es intramuros
y casi siempre se utiliza para una iluminación general.

APLIQUES, PLAFONES, CARRILES Y TIRAS DE LED: A diferencia de las primeras, van fuera de la pared. Luces de techo
y pared.

- Colocación: se taruga a la superficie donde se quiera colocar. Tiene una distancia mínima entre la superficie y la
lámpara, eso quiere decir que ocupa espacio en el ambiente.
- Características: Se pueden utilizar como luz general o ambiente pero si queremos hacer luces puntuales solo nos
sirve el carril.
- Característica de luz led: lámpara ideal para una luz indirecta (luz rebotada en una superficie que genera luz
difusa y no encandila)

LÁMPARAS DE TECHO: Son las lámparas suspendidas.

- Colocación: Hay que tener en cuenta la boca de luz


- Características: Se pueden usar para luz de ambiente o de tarea con diferentes pantallas como luz difusa
(ambiente) y luz directa (tarea)

LÁMPARAS DE MESA Y PISO: Lámparas individuales a las que hagamos en la instalación.

- Características: tienen independencia y dentro del diseño pueden ser modificadas a posteriori, se pueden
cambiar de lugar. No hay reglas muy claras en que se pueden usar

EL PROCESO DE DISEÑO DE ILUMINACIÓN. MARIO RAITELLI

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PRIMER PASO: Que se va a ver y que no (si estamos diseñando un lugar gastronómico no se puede poner baja
luminancia en una cocina)

SEGUNDO PASO: Decidir cuáles van a ser las luces generales y cuales las puntuales, calcular la cantidad de
interruptores que vamos a tener

TERCER PASO: Diseño detallado: va a ser lo que nosotros le presentemos a nuestro empleador, es decir, las plantas,
los bocetos y la justificación.

- Dos justificaciones: una que hacemos los diseñadores y las estéticas y después la otra es la que le hacemos a
nuestro a empleador, básicamente esta justificación es para convencerlo de que nuestro trabajo está bien.

CUARTO PASO: Asistencia técnica: plantas y planillas de cálculo de consumo que traemos desde el punto 3. Con las
lámparas tenemos que tener en cuenta el consumo y la potencia. Para calcular el amperaje hay que dividir el
consumo sobre la potencia

QUINTO PASO: Evaluación posterior: verificación. Se encienden las luces y se ve si hay que corregir algo o no.

TEORÍA DEL COLOR


R G B = Red, green, blue (colores primarios de la luz)

R + G = Yellow R + B= Magenta B + G = Cyan

CMYK, colores secundarios más negro(k)

CIRCUITO PARALELO: misma potencia en todas las lámparas. La corriente circula por tantos caminos como lámparas
posea el circuito.

CIRCUITO EN SERIE: Las bombillas se conectan una a continuación de la otra, la intensidad de la corriente es la
misma en todo el circuito y el voltaje de la pila se reparte entre las bombillas. Va a iluminar menos. Se utilizan en
lámparas que consumen poco como las luces de navidad

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