Aputes Sobre Video

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Apuntes Sobre Video/TV

La luz determina el aspecto de las cosas. Forma parte de todo el conjunto de energías
electromagnéticas que se transmiten de forma ondulatoria.

La longitud de onda determina el tipo de energía


electromagnética. La luz visible está entre 400-800 nanómetros.
También determina el color. La luz blanca se compone de los 7
colores principales mezclados. Los objetos absorben las 7
longitudes de onda. Por ejemplo, una manzana roja absorberá
todas las longitudes de onda menos la roja.

Unidades de luz

Intensidad luminosa de la fuente


Es la cantidad de luz que una fuente de luz emite en todas direcciones. Su unidad es la
candela.

Flujo luminoso
Luz en una dirección determinada. Su unidad es el lumen.

Iluminación
Luz que llega a los objetos. La unidad es el lux. 1 lux = luz de un lumen en un metro
cuadrado.

Reflectancia
Porcentaje de luz que reflejarán los objetos. Se mide simplemente en tanto por ciento (%)

Luminancia
Es la luz que han reflejado los objetos. Su unidad es el nit. Un nit, cuando llega a nosotros
vuelve a ser un lux.

Medida de la cantidad de luz

Luxómetro
Mide los lux. Funciona con materiales fotoeléctricos, y producen electricidad en función de la
cantidad de luz que reciben.

Exposímetro
Mide la cantidad de luz y lo relaciona con el diafragma de una cámar de fotos o de vídeo. Para
representar la escala de un diafragma y su abertura, se utilizan los números f:

Temperatura de color

La temperatura del color es una medida ficticia para conocer la cantidad y luminosidad del
color real en el ambiente. Es un concepto abstracto que expresa el color de la luz y relaciona la
temperatura con el color de la luz. Se mide en grados Kelvin. Cuanta mayor temperatura en
grados K, más azul será la luz con la que estamos trabajando, y cuanto menos temperatura,
será más roja.
La luz artificial arroja una temperatura de luz de aproximadamente unos 3.200 grados K
La luz del día arroja una temperatura de luz de aproximadamente unos 5.600 grados K

Las cámaras de vídeo así como las películas están fabricadas para unos 3.200, mientras que
las películas fotográficas unos 5.600. Para medir la temperatura de color se utiliza el
termocolorímetro. Este aparato realiza dos medidas: la luz azul y la roja. Las compara, y nos
muestra la temperatura.

Iluminación de una cara

Para una buena iluminación de un rostro, es necesario que se cumplan lo que denominamos la
regla de las tres luces o tres proyectores de luz.

Consejos para iluminar una cara:


- Ajustar el diafragma automático al principio para
protegerlo.
- Después ajustar manualmente.
- Colocar el proyector principal de forma que la
sombra de la nariz se confunda con la de la mejilla.
Se consigue el triángulo en la mejilla, y el ojo
iluminado.
- Ajustar las viseras de los proyectores.
- Colocar la luz de relleno para aclarar las sombras,
pero sin hacerlas desaparecer.
- El tercer proyector o contraluz de techo sirve para
"despegar" la forma del fondo. Si sólo pusiéramos
dos luces, se notaría un efecto del rostro "plano" o
en dos dimensiones. Con el tercer foco se consigue
el efecto de fondo
Otras posiciones para iluminar una cara

Diurnas (vistas desde arriba)

Posición 1: La sombra queda Posición 2: Debemos fijarnos en la Posición 3: Luz lateral.


escondida y necesita poco nariz. No hace sombras, pero se Produce mitad luz y
relleno, pero no nos da mucho dibuja un suave pictograma entre la mitad sombra.
relieve. Produce las sombras nariz y la barbilla. Esta técnica se
debajo de la nariz y la barbilla. utiliza a menudo con mujeres.
Se utiliza normalmente en
telediarios.
Nocturnas (vistas desde arriba)

Posición 1: Se describe la cara, Posición 2: No hay luz en la nariz.


pero sin apreciar los rasgos
principales.

Iluminación de dos personas

Este segundo sistema da más relieve a los


rostros

Fuentes de iluminación y tipos de focos

Luz exterior o de día

Mezcla de la luz del sol con la luz del cielo. La atmósfera absorbe las longitudes de onda
más azules. Estas son las temperaturas de color a tener en cuenta en caso de rodaje:

Momento del día Grados Kelvin Lux


Amanecer 2.200 1.000
1 hora después 3.540 13.000
2 horas después 4.320 30.000
3 horas después 4.850 63.000
4 horas después 5.020 87.000
Mediodía 5.600 100.000
Con el sol al mediodía, las sombras en las caras son demasiado opacas. Conviene más
rodar al atardecer o al amanecer.
Luz de interior

 Lámparas: Determinan las características de la luz. Podemos encontrar luces de


incandescencia (bombillas) stándar de tungsteno o de tungsteno halógeno. Las
primeras tienen el filamente de tungsteno para unos 3.200 - 3.350 grados Kelvin de
temperatura de color. Los átomos de tungsteno se desprenden y ennegrecen la
lámpara. El casco es de cristal. Las segundas (tungsteno halógeno), tienen el casco de
cuarzo y dentro de la lámpara hay gases halógenos que producen el ciclo halógeno de
la luz.
 Arcos de carbón: Se utilizan mucho para el cine. Producen una luz que se utiliza
mucho para relleno en exteriores. Funcionan con un grupo electrógeno que les
suministra corriente contínua. Actualmente, no obstante, están bastante en desuso.
 Lámparas de descarga: Son una evolución de los arcos de carbón. Poseen una
temperatura de color estable, no son tan susceptibles a apagarse, funcionan con
corriente alterna. Existen varios tipos: H.M.I. (Sirio), con una temperatura de color de
5.600 K, CID (4.200 K), y CSI (5.400 K). Tanto los arcos de carbón como las lámparas
de descarga emiten rayos ultravioleta.

Proyectores de luz

 FRESNEL: Los más utilizados y completos. Contienen una lente de fresnel, que sirve
para llegar más lejos con la luz. La lente fresnel actúa como una lente convergente.
Producen sombras muy recortadas. Son ideales para trabajar con luz directa y pueden
contener casi cualquier tipo de lámpara.
 Cuarzos o de reflectores abiertos: No poseen lente. Tienen un reflector parabólico
yla lámpara se puede cambiar. Puede modificarse también el tamaño del ángulo.
Producen sombras múltiples y son muy ligeros. Ideales para iluminaciones rápidas, ya
que producen una luz difusa o rebotada.
 Soft-Light o de Reflexión interna: Producen luz suave que no viene directamente de
la lámpara, sino de una reflexión en el proyector.
 Bruto y Mini-Bruto: El Bruto es un proyector fresnel con arcos de carbón. El Mini-Bruto
es una evolución pero más pequeño. Se trata de un proyector de 6, 9 ó 12 cuarzos en
una sola carcasa. Suelen utilizarse para luz difusa. A veces se coloca delante un
material difusor para eliminar la multiplicidad de sombras.
 INKI-DINKI: Proyector fresnel pequeño de sólo 250 ó 300 watios.

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