La Luz e Iluminacin Con Flash de Mano
La Luz e Iluminacin Con Flash de Mano
La Luz e Iluminacin Con Flash de Mano
Emilio Martín
La Luz e iluminación con flash de mano
¿Qué es la luz?
La Luz es la clase de energía electromagnética que puede ser percibida por el
ojo humano. En un sentido mas amplio, el término de luz incluye el rango
completo de radiación, conocido como espectro electromagnético. La luz se
define como una superposición de ondas cuya vibración eléctrica esta
orientada al azar. Se puede definir además como radiación electromagnética
capaz de estimular la retina del ojo.
Espectro electromagnético
El espectro electromagnético se extiende desde la radiación de menor longitud
de onda, como los rayos cósmicos, rayos gamma y los rayos x, pasando por la
radiación ultravioleta, la luz visible y la radiación infrarroja, hasta las ondas
electromagnéticas de mayor longitud de onda, como son las ondas de radio
Reflexión y refracción
Reflexión de la luz es el cambio de dirección que experimenta la luz cuando
choca con un objeto y “rebota”. Se da en superficies que no permiten el paso
de la luz. Puede ser:
-Reflexión especular. Cuando los rayos luminosos que caen en una superficie
reflectora muy plana son reflejados de modo que el ángulo incidente es igual al
ángulo reflejado. Se da en espejos, metales pulidos y brillantes, etc.
-Reflexión difusa. Cuando los rayos luminosos que caen en una superficie
rugosa, reflejan los rayos luminosos con ángulos dispersos, de modo que no se
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puede observar una imagen en la superficie. Este fenómeno ocurre porque las
rugosidades desvían la luz en distintos ángulos. Se da en paredes, materiales
rugosos, etc.
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Dispersión de la luz
Absorción de la luz
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Al ser iluminados los cuerpos, estos reflejan algunas longitudes de onda y
absorben otras, lo cual hace que percibamos los colores. El blanco refleja
todas y el negro absorbe todas. La absorción produce un aumento de la
temperatura.
Polarización de la luz
Propagación de la luz
La luz se propaga en todas las direcciones y siempre en línea recta, cada una
de esas líneas rectas es un rayo de luz.
La luz viaja a 300.000 Km/s.
La luz no traspasa algunos cuerpos y produce sombras.
Fuentes de luz
Las fuentes de luz son las herramientas principales de las que nos podemos
valer para iluminar; independientemente de cómo se use cada una, es
fundamental conocer las herramientas de las que disponemos. La herramienta
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fundamental es la luz, y por lo tanto nos podemos valer de cualquier cosa que
emita, transforme o elimine luz.
Las fuentes de luz pueden ser primarias o secundarias. Las primarias producen
la luz que emiten, las secundarias reflejan la luz de otra fuente.
Fuentes primarias son el sol, una vela, lámpara de aceite, una bombilla, un
fluorescente, una lámpara de cuarzo, flash, etc.
Fuentes secundarias son la luna, la nieve o cualquier objeto que refleje la luz.
Tanto las primarias como las secundarias pueden ser naturales o artificiales.
Temperatura de color
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3000K: Tungsteno con lámpara halógena
4000-4500K: Lámpara de vapor de mercurio
5000K: Luz fluorescente
5500-6000K: Luz de día, flash
5780K: Temperatura de color de la luz del sol pura
6200K: Lámpara de xenón
6500K: Luz de día nublado
6500-10500K: Pantalla LCD
28000-30000K: Relámpago
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El fenómeno que hace posible la formación de imágenes es la refracción de la
luz. Si un rayo de luz que se desplaza en línea recta a través de un medio
homogéneo, pasa a otro de diferente densidad, la recta que sigue su nuevo
trayecto no es la prolongación de la anterior, sino la que determina el grado de
desviación o refracción que ha sufrido.
La imagen proyectada es muy débil ya que, cada punto del objeto que emite
rayos de luz en todas direcciones, solamente aprovecha uno: el que traza una
línea recta entre ese punto y el estenopo.
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La incorporación de una lente convergente a la cámara oscura, mejoro
considerablemente la formación de la imagen ya que, al hacer pasar un haz de
luz por una lente convergente, por refracción, todos los rayos provenientes de
un mismo origen, convergen en un mismo punto del otro lado de la lente:
siendo este punto la imagen de su propio origen.
La ley de la inversa del cuadrado, la ley cuadrática inversa o ley del cuadrado
inverso de la distancia, se definen como la cantidad de luz que recibe un plano
cuando está iluminado por una fuente de luz, es inversamente proporcional al
cuadrado de su distancia.
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Agárrate que vienen curvas, vamos a tratar de entenderlo. Imaginemos una
fuente de luz situada a un metro de la pared nos abarca un área de un metro
cuadrado. Cambiamos la situación de la fuente de luz a dos metros de la
pared, ahora nos abarca un área de cuatro metros cuadrados, es decir cuatro
veces mas grande. La cantidad de luz que hay en los cuatro metros cuadrados
es igual a la que había en un metro cuadrado, pero como se tiene que repartir
en los cuatro segmentos, cada uno recibe un cuarto de la luz total.
Esto quiere decir que una misma superficie recibe cuatro veces menos
cantidad de luz si se aleja de la fuente al doble de la distancia.
Esta ley también explica, porque al abrir dos pasos de diafragma logramos que
la fuente luminosa sea capaz de iluminar al doble de distancia. Dos pasos de
diafragma implican que, en nuestra cámara entra cuatro veces mas cantidad de
luz (el doble del doble), que es lo mismo que ganamos si acercamos la fuente
de luz a la mitad de la distancia.
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Esto es importante, porque pequeñas variaciones de distancia conllevan
importantes variaciones en superficie iluminada y potencia. Todo esto se
traduce en que la caída de luz es mucho mayor a medida que alejamos al
sujeto de la fuente de luz.
El flash
Según su constitución existen dos tipos de flashes:
- El flash electrónico, que contiene un tubo lleno de gas xenón, en el que una
descarga eléctrica de alto voltaje proveniente de un condensador genera un
arco que emite un destello luminoso con una duración de milésimas de
segundo.
Dentro de los flashes electrónicos hay dos grupos los flashes de estudio y los
flashes de mano. Vamos a ver sus principales características, así como sus
ventajas e inconvenientes.
Flash de estudio
Como desventajas tienen el precio mas caro, mas pesados lo que hace que
utilizarlos fuera del estudio sea mas complicado, además para su uso necesitan
corriente eléctrica, así que en exterior necesitamos generadores de corriente o
baterías con lo que aumentamos el precio y el peso del equipo. Hay cabezales
de flash de estudio con baterías incorporadas ideales para exterior pero a unos
precios aun mayores.
Los flashes de estudio no van montados sobre la cámara, sino que reposan en
pies, jirafas, railes, etc y cuentan generalmente con accesorios como paraguas,
ventanas, beauty dish, snoots, etc que modifican la calidad de la luz.
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Flash de mano
La potencia que tienen los flashes de mano, hace que, en términos de cantidad
de luz, no tengan por que envidiar a algunos de sus “hermanos mayores” de
estudio. Con números guía de 45 a 58 (para ISO 100), no son los flashes mas
potentes pero si una fuente de luz capaz de hacer muchas cosas.
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Las partes que forman un flash de mano son:
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tenga una mayor o menor exposición. La duración mas lenta de un destello de
flash esta en torno a 1/800 de segundo y la más rápida a 1/50.000 para los
más cortos, es decir los destellos en cualquier caso son MUY, MUY, MUY
rápidos.
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La mayoría de flashes de mano disponen de un botón para poder seleccionar
diferentes posiciones zoom que modifican el ángulo de cobertura de la luz, es
decir, hacen el haz de luz más ancho o más estrecho.
Los valores del zoom del flash están expresados en distancia focal, la mayoría
de ellos permiten seleccionar posiciones que van desde 24 mm hasta 105 mm
y en algunos modelos desde 17 mm hasta 200 mm.
También, muchos de los flashes son capaces de detectar el tamaño del sensor
de nuestra cámara y, en el caso que sea inferior al de una full frame, aplicarle
el factor de ampliación correspondiente para realizar un destello mas estrecho.
Lo primero hay que entender como funciona el obturador, ese mecanismo que,
en las cámaras réflex, esta situado delante del sensor, está formado por dos
cortinillas que se abren y cierran para dejar pasar la luz más o menos tiempo y
que se configura mediante la velocidad de obturación. Cuando se pulsa el
botón de disparo, se levanta el espejo, la primera cortinilla comienza a
desplazarse, cuando esta primera cortinilla ha dejado el sensor totalmente
expuesto a la luz, la segunda cortinilla se cierra, termina la exposición, se baja
el espejo y ambas cortinillas vuelven a la posición inicial.
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Velocidad de sincronización
No todas las velocidades de obturación son validas para el flash. Hay unos
valores dentro de los cuales el destello es valido, fuera de ellos surgen errores
de exposición y bandas negras en la imagen. Es el funcionamiento mecánico
del obturador de la cámara quien limita la velocidad a un máximo de
obturación utilizable para realizar una foto con flash.
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La velocidad máxima en la que es posible usar cualquier flash, será la
velocidad de sincronización, depende del modelo de cámara. Suele ser de
1/200 o 1/250 en cámaras DSLR y de 1/500 en cámaras de medio formato.
Este modo lo utilizaremos para crear una estela detrás, en lugar de delante a la
congelación del sujeto, producida por el flash sobre el motivo en movimiento,
cuando disparamos el flash en una exposición larga con algo de luz ambiente.
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El tiempo que haya estado descubierto el sensor y el objeto se haya estado
desplazando por la escena sin haberse disparado el flash o tras haberse
disparado este, quedará reflejado en nuestro sensor en forma de estela.
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En el siguiente esquema podemos ver como se comporta el flash en este
modo:
Las múltiples descargas que tiene que realizar el flash al funcionar en este
modo que podemos llamar “multidestello”, hacen que la potencia y la duración
de cada descarga, sea mucho menor que la nominal del flash (según modelos
de hasta un 70% menos), por lo que el alcance se verá altamente disminuido.
Este modo no es apreciado por el ojo humano, ya que debido a la rapidez entre
los destellos, nosotros solo vemos uno.
Tiene otro inconveniente, al perder tanta potencia hay que situar el flash muy
cerca del sujeto (medio metro o menos) y tener que disparar a f4 o f2,8.
Número Guía
El número guía nos indica la potencia nominal que tiene un flash de mano,
forma diferente a como lo hacen los flashes de estudio, que vienen
determinados en unidades de potencia ( Watios por segundo). El número guía
viene expresado mediante un número entero, que representa el diafragma que
tendríamos que utilizar cuando iluminamos un objeto con el flash a máxima
potencia y aun metro de distancia. Este número se suele indicar en valores de
ISO 100 con el zoom de flash retraído (35mm), aunque algunos fabricantes lo
“falsean” midiendo en ISO 200 y con el zoom del flash extendido.
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Aunque lo advierten en la letra pequeña no responden a una homologación que
tradicionalmente todos obedecían, esto ya no ocurre y casi todos los
fabricantes mueven sus mediciones donde son mas eficientes, unos muestran
sus NG en ISO 200 y el zoom al máximo, mientras que otros lo hacen con ISO
100 y el zoom también al máximo. Por lo que aunque tengan una potencia
similar, el que mide en ISO 200 tendrá un NG mayor, o un flash dentro de la
misma marca con mas zoom que otro, tendrá mas NG, aunque el destello
tenga la misma potencia, esto es confuso y hay que tenerlo en cuenta para
saber la potencia real que tienen unos y otros.
Modo Automático.
Solo se utiliza en flashes de mano. El modo automático fue la primera versión
del automatismo en iluminación con flash de mano, daba mas libertad al
fotógrafo, ya que es el flash quien “decide” la cantidad de luz que debe liberar
para iluminar la escena. Es el único automatismo que existía en los flashes
más antiguos, hoy muy en desuso. Mediante una célula que incorpora el flash
se controla la cantidad de luz que ha llegado al sujeto (y ha rebotado). En el
momento en el que el flash verifica, mediante la célula, que ha llegado la
suficiente luz, corta la emisión. Para realizar esta medición correctamente, el
flash debe conocer el diafragma y el valor de ISO que se está utilizando en la
cámara, pero como no se comunica con ella , lo debemos ajustar
manualmente.
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El principal inconveniente de este modo de funcionamiento es que cualquier
tipo de filtro que afecte a la lente, como puede ser un filtro de densidad neutra,
no afecta a la cantidad de luz que envía el flash, por lo que la exposición no
será correcta.
Modo TTL
Medición en TTL
Al igual que cuando medimos la luz mediante el fotómetro, la medición
realizada por el sensor TTL se realiza sobre un hipotético gris medio (18%).
Por esta razón, cuando realizamos una fotografía en la que predomina algún
color es necesario conocer el funcionamiento de nuestra cámara y como mide
su sistema TTL, para aplicar las compensaciones necesarias.
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negro pasa lo contrario, el flash tiende a sobreexponer (iluminar más de lo
necesario). La medición realizada por el flash la podemos modificar mediante el
compensador de flash, dividido en pasos y a su vez subdividido en tercios para
un ajuste más fino.
Para comprobarlo, podemos ver estas tres tomas de color blanco, gris medio y
negro.
Modo Manual
Además de ser el método mas económico, ya que cualquier flash nos permitirá
trabajar en manual, es el que se suele utilizar cuando queremos tener un
control total sobre la escena.
A diferencia del modo TTL, en el que si desplazamos las luces que conforman
una escena, los flashes recalculan la intensidad de las luces, en el modo
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manual tendremos que ser nosotros los encargados de realizar todos los
cálculos, cada vez que movemos alguna luz o que variamos cualquier
parámetro de la toma.
Algunos flashes permiten ajustar con tercios de esta medida, mediante los
valores +1/3, +2/3, -1/3, -2/3 o +0,3, +0,7, -0,3, -0,7.
Por ejemplo, imaginemos que iluminamos con un flash Número Guía 32, un
objeto situado a 2 metros. El NG nos indica que a una distancia de 1 metro e
ISO 100 necesitaríamos un diafragma de f32. A dos metros, según la ley
inversa del cuadrado, necesitaríamos un diafragma de f16. Esta sería la
forma de trabajar en el caso de no disponer de un fotómetro. Lo mas
recomendable para trabajar en manual es usar un fotómetro externo o
flashímetro de luz incidente.
Por ejemplo: A ISO 100 para obturar a 1/125. Medimos con nuestro fotómetro y
el flash nos devuelve un valor de (8.7). Este valor quiere decir que con esa luz
debemos ajustar la cámara a una apertura de diafragma de f8 +2/3, si
queremos trabajar a f11, deberíamos aumentar la potencia del flash +1/3 para
llegar a f11, o bien acercar la fuente de luz al sujeto hasta que el fotómetro dé
un valor (11).
Modo Estroboscópico
Utilizado en algunos modelos de flash de mano y de flash de estudio.
El modo estroboscópico también conocido como “flash de repetición” permite
disparar varios destellos en un solo fotograma. De esta manera, es posible
fotografiar secuencias de movimiento donde el sujeto aparece congelado en
diferentes momentos y posiciones que se producen durante la exposición. La
situación perfecta para la típica fotografía con flash de repetición se produce
cuando hay un elemento en movimiento y el fondo es oscuro, para evitar que el
sujeto aparezca transparente.
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Al configurar nuestro flash, debemos seleccionar los siguientes parámetros:
- El zoom del flash. Se configura bajo las mismas condiciones que cuando se
trabaja en cualquiera de los otros modos. Recordar que el zoom implica la
cobertura de nuestro flash.
No hay una regla matemática que nos ayude a seleccionar los Hz adecuados
para cada fotografía. El sentido común nos puede ayudar: Un sujeto que se
mueve rápido, por norma general, necesita un número mayor de Hz que otro
que se mueve despacio.
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Nociones básicas de iluminación
Para lograr aquella fotografía que queremos hacer, debemos tener un
conocimiento básico de las técnicas que nos permitirán modelar la luz: ella es
la que ha de estar a nuestro servicio para interpretar las imágenes que
imaginamos, y no al revés.
Cualidades de la luz
“La luz en fotografía es (casi) todo”. Esta frase que la hemos escuchado mil
veces, y es muy cierta, pero aún lo es más en el caso que nos ocupa de
iluminar con flashes, ya que vamos a ser nosotros quienes decidamos qué luz
usar, su dureza, su cobertura, su orientación, su color y su intensidad.
Debemos de comprender que cualquiera de estas cualidades hacen que una
luz sea buena para el tipo de fotografía que buscamos. Con el tiempo
terminaremos por identificar, casi sin darnos cuenta, qué luz nos gusta y
sabremos diferenciar la cualidad de esa luz.
Veremos ahora las principales cualidades de la luz y los modificadores que nos
ayudan a conseguirlas:
La dureza de la luz
La dureza de la luz tiene un impacto directo y tremendo en el tipo de foto que
hagamos, en el ambiente que le queramos dar a la fotografía. Se refiere a lo
dura o suave que es para una escena determinada. Para poder saber si la luz
utilizada en una fotografía es dura o suave, podemos fijarnos en la transición
entre las zonas iluminadas y las sombras profundas (allá donde no llega la luz)
de un sujeto. Cuando esta zona de transferencia es amplia y degradada es
porque la luz utilizada es suave. Sin embargo, cuando la transición es brusca,
la luz empleada es dura.
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Efectos de la luz dura:
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Hay que entender la coletilla “en relación a lo que ilumina”, ya que aquí está la
clave de todo. Si iluminamos a una persona con un flash de mano desnudo, es
evidente que eso es una fuente de luz muy pequeña (la persona es mucho mas
grande que el flash de mano), pero si montamos el flash en una ventana
hemos hecho que la fuente luz sea mucho mayor, en lugar de medir 7x3 cm
que mide el flash, ahora mide 1x1m, que es lo que mide la ventana.
Ese mismo flash desnudo, que era una fuente de luz pequeña en el caso de la
persona, se convierte en una fuente de luz grande si lo que iluminamos es, por
ejemplo, una pequeña taza de café, y se convierte, por tanto, en una luz suave.
Cuando empezamos a usar luces, a veces nos pasa que creemos que si luz es
muy dura, alejarla la suavizará, pero es justo al revés, alejarla hace que pierda
intensidad, pero la convierte en más dura, ya que hemos reducido su tamaño.
La cobertura de la luz
Una luz muy concentrada puede iluminar una porción muy pequeña de la
escena; sin embargo, una luz muy dispersa puede iluminar por completo una
gran escena.
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Por tanto, la distancia a la que se encuentra la fuente de luz con respecto al
sujeto es uno de los factores más determinantes de la cobertura de la luz. Una
fuente de luz cerca del sujeto genera una luz concentrada que iluminará
solamente una parte de ella. Una fuente de luz lejana, sin embargo, no solo
llegará a iluminar al sujeto por completo sino también al entorno que le rodea.
Orientación de la luz
La textura es una propiedad que tienen los objetos que, relacionamos con el
sentido del tacto. Un objeto rugoso o una persona con la piel rugosa, con una
luz lateral, mostrará todas sus características.
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Estas iluminaciones básicas son en su eje horizontal:
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Respecto al eje vertical la iluminación puede ser:
Cenital Candileja
Desde el punto de vista clásico o natural hay una regla que como fotógrafos
debemos recordar y que podemos enunciar así: “ Debemos imitar en todo a la
naturaleza para que nuestros resultados sean también naturales”.
Así la luz desde arriba es ideal para la fotografía de personas, estamos muy
acostumbrados a ella, el sol o las lámparas de casa nos suelen iluminar así. No
hace falta que este totalmente vertical, no tiene que ser necesariamente así,
cualquier luz que este por encima de los ojos la podemos considerar “luz desde
arriba”.
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Color de la luz
En los flashes de estudio hay que tener cuidado con el uso de estos filtros
cuando estamos trabajando con luz de modelado, ya que esta como vimos
anteriormente genera calor y ese calor puede dañar y quemar nuestro filtro de
acetato. En los flashes de mano es mas difícil, ya que no hay luz de modelado,
aunque también se pueden deteriorar por el calor que genera cada “flashazo”.
Tanto verdes, naranjas y azules suelen tener tres densidades distintas, 1/4 de
paso, 1/2 paso y Full o paso completo.
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Creativos. Están pensados para pintar de color, no para corregir o igualar las
fuentes de luz. Normalmente son de paso completo y suelen ser colores mas
intensos.
Aunque realmente nada nos impide utilizar cualquiera de estos tres grupos de
filtros de forma creativa, es decir, no pretender igualar la luz del flash con la luz
predominante en la escena, si no “pintar de color la luz” de forma casi teatral.
Intensidad de la luz
- En el propio flash:
- Subir o bajar la potencia del flash. La opción mas obvia, subir o bajar la
potencia del flash nos va a dar mas o menos luz. No hay mucho mas que
explicar.
-Alejar o acercar el flash a lo que iluminamos. Si alejamos el flash de lo que
estamos iluminando perdemos intensidad y viceversa, recordando siempre la
“ley inversa del cuadrado”. Recordar también que alejando la fuente de luz, en
este caso el flash, además de perder intensidad, ganamos en cobertura y en
dureza de la luz.
- En la cámara:
- Abrir o cerrar el diafragma. En la fotografía con luz continua, sea esta
natural o no, el diafragma lo utilizamos para controlar la profundidad de campo,
en el caso de la fotografía con flash, el diafragma nos va a servir, también, para
regular cuanta luz del flash nos entra en el sensor.
La razón es bien sencilla si el agujero por el que entra la luz es mayor, entrará
más luz, y si es menor, pues entrará menos. Es decir si abrimos el diafragma
es como si le diéramos mas potencia a nuestro flash y viceversa.
-Aumentar o disminuir la sensibilidad (ISO). Aumentar o disminuir la
sensibilidad a la que trabajamos tiene el mismo efecto que abrir el diafragma
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Si subimos el ISO hacemos nuestro sensor “mas sensible a la luz” por lo tanto,
es como si le diésemos más potencia a nuestro flash y viceversa.
Evidentemente hay situaciones en las que no hay mas remedio que usar el
flash montado sobre la cámara, por ejemplo en reportaje social, donde hay que
moverse mucho y rápido, pero por lo general, si podemos, es algo que
deberíamos evitar.
Modificadores de luz
¡Empieza la fiesta! Si realmente hay algo que nos abruma cuando empezamos
con esto de la iluminación con flashes, después del funcionamiento de los
flashes en sí, es la inmensa cantidad de cachivaches que hay en el mercado
para modificar la luz de los flashes, pero justo eso hace que esto también sea
divertido. Estos que veremos a continuación son los mas comunes y los mas
utilizados.
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Paneles difusores y reflectores
Básicamente suavizan la luz. Los hay de diversos tamaños y medidas. Los más
grandes nos generan una luz mas suave y los mas pequeños más dura. Tienen
un interior traslúcido de tela, que se usa para disparar el flash a través de ella,
y dos fundas reversibles, una blanca y negra y la otra dorada y plateada, por
eso son conocidos como “5 en 1”. Las partes dorada y plateada se usan como
reflector, la blanca también, y la negra como fondo o para evitar fugas de luz.
El lado dorado nos da una luz poco creíble, incluso en situaciones de luz
naturalmente cálida como un atardecer. En algunos modelos el lado dorado se
ha sustituido por uno a rayas doradas y plateadas, de forma que la luz
resultante es un poco mas realista.
Paraguas
Cuanto mas grande sea el paraguas mas suave se volverá la luz de nuestro
flash. Si se utilizan con un flash de mano, conviene poner este en una posición
zoom de 24mm para iluminar el área del paraguas por completo. Y será luz
más dura cuanto más cerca se encuentre la antorcha del paraguas, si alejamos
lo suficiente el flash del paraguas como para que sea capaz de iluminarlo por
entero obtendremos los máximos niveles de luz suave ya que estaremos
aprovechando toda la superficie.
El reducido tamaño que ocupa plegado y su fácil montaje hacen que sea un
modificador muy versátil.
El paraguas plata o dorado rebota la luz del flash hacia el sujeto, para ello son
plateados o dorados por el interior, para maximizar la intensidad de la luz, y
negros por el exterior, para evitar la dispersión de la luz. Concentran más la luz
que el paraguas blanco. Los dorados al igual que los reflectores nos dan una
luz muy poco creíble.
Como inconvenientes los paraguas cuentan con una gran perdida de luz, esta
se reverbera o “desparrama” por todo el paraguas y además en exterior la mas
mínima brisa puede tirarte todo el equipo al suelo.
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Ventanas
Las hay de varias formas y medidas. Las más comunes son cuadradas,
rectangulares y octogonales. Algunas ventana permiten la colocación de una
rejilla de tela negra con forma de celdas llamada “grid”, esto modifica la
cobertura de la luz haciendo que el haz sea más estrecho, generando un
mayor control. También existen determinadas máscaras para cambiar el
tamaño o la forma de la ventana adaptándolas a nuestras necesidades.
Al igual que los paraguas, si se utilizan con un flash de mano, conviene poner
este en una posición zoom de 24mm para iluminar el área de la ventana por
completo.
Beauty dish
Este reflector produce un punto oscuro en el centro del modificador que hace
que la mancha de luz generada parezca un anillo. Esta forma tan especial sitúa
al beauty dish en una posición intermedia entre la luz suave de una ventana o
paraguas y la luz dura de un flash desnudo.
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Si se utiliza con un flash de mano no es necesario colocar el zoom de este en
una posición muy angular, generalmente con 50mm suele ser suficiente. El
beauty genera sombras con una transición no demasiado brusca pero muy
evidente, es decir genera una gran “caída” de luz.
Cono o snoot
Es un cucurucho que se coloca por delante del flash, concentrando así la luz
de este. Genera una mancha de luz concentrada y definida en sus bordes, dura
y controlable.
Se suele utilizar cuando queremos que la luz solamente ilumine una zona
determinada, es muy utilizado en la luces de recorte o kicker, también utilizado
cuando queremos crear manchas de luz sobre el fondo.
El nido es un panel con celdas, similar a un panal de abeja, que discrimina los
haces de luz que se abren para direccionar y concentrar la luz. El efecto es
muy parecido al cono aunque la mancha de luz no esta tan definida.
Suelen ser de pequeñas dimensiones, aunque los hay de mayor tamaño que
generan una luz suave en un sujeto pequeño, así el degradado de los bordes
hace que la luz sea un poco mas amable.
Viseras o palas
El ratio en iluminación
Para iluminar con los flashes fuera de cámara necesitaremos conocer un
concepto: Los ratios de iluminación. Estos determinan la diferencia de
diafragmas que existen entre luces y sombras. Las sombras las iluminamos
con el flash aumentando o disminuyendo su potencia, también las podemos
iluminar con un reflector acercándolo más o menos al sujeto. Esta luz la
llamaremos “luz de relleno”. La luz principal, ya sea el sol, un flash u otra fuente
de luz determinará las altas luces, mientras que la “luz de relleno” determinara
la iluminación de las sombras
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Ratio 1:1 Las sombras se iluminan tanto como están las luces, de este modo,
si las luces nos dan f8 la luz de relleno debe tener una potencia suficiente
como para llegar a f8.
Ratio 1:2 Las sombras se iluminan lo suficiente como para que den un
diafragma menos que las luces, por ejemplo, las luces están a f8 y las sombras
a f5,6.
Ratio 1:4 Las sombras se iluminan lo suficiente como para que den dos
diafragmas menos que las luces, por ejemplo, las luces están a f8 y las
sombras a f4
Ratio 1:8 Las sombras se iluminan lo suficiente como para que den tres
diafragmas menos que las luces, por ejemplo, las luces están a f8 y las
sombras a f2,8.
Disparadores de flash
Todo lo que necesitamos para poder separar nuestro flash de la cámara y que
siga funcionando es un sistema de disparo de flash remoto. Hay sistemas que
no conservan los automatismos y otros que si los conservan, es decir, cámara
y flash siguen estando comunicados y se intercambian constantemente
información.
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Célula fotosensible. Es un dispositivo sensible a la luz de un destello de otro
flash. Todos los flashes de estudio incorporan una célula de este tipo para
activar la sincronía por simpatía.
Su principal ventaja es que son muy económicas y en interiores funcionan con
bastante exactitud. Como desventajas tienen que necesitan una fuente de luz
que emita un destello, como por ejemplo, el del flash incorporado de la cámara,
pero este destello puede “contaminar” la escena. Se tienen que ver entre ellas
y otra desventaja es que, en exteriores, a plena luz del día, las células pueden
no detectar con precisión el destello destinado a dispararlas.
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Emisor y receptor de radio TTL. Son prácticamente iguales en el
funcionamiento que los manuales, aunque soportan los automatismos. Tienen
las ventajas de que no hay cables, son muy cómodos, en algunos modelos se
pueden asignar grupos a los flashes, modificar la potencia de cada grupo e
incluso mover el zoom del flash desde el emisor, en algunas marcas el alcance
es enorme 250m o más, no necesitan verse, es decir, puede haber obstáculos
entre las unidades. Como desventajas tienen que son más caros y en entornos
con interferencias pueden dar fallos.
Modo esclavo. Muchos de los flashes que hay en el mercado son capaces de
activarse si detectan otro flash cercano disparándose. Para ello en la cámara
debe haber un flash que haga de “maestro”, es decir, será el que dispare y con
ello envíe la orden a los flashes esclavos de dispararse. El sistema funciona
con unas células fotosensibles (como las que vimos anteriormente) integradas
en nuestro flash, podemos asignar grupos a nuestros flashes y modificar la
potencia de cada grupo. Cuenta con exactamente las mismas desventajas que
las células fotosensibles.
Estos son los sistemas que hay en el mercado, lo ideal seria tener de los tres
tipos, o al menos dos, pero eso es poco operativo además de costoso, así que
si personalmente me tengo que quedar con uno, seria el de radio frecuencia
con TTL. El hecho de que no sea necesario que el flash y la cámara “se vean”,
el largo alcance que tienen, el poder controlar en el emisor el modo de
funcionamiento del flash: Manual, TTL, Automático, soportar el modo de alta
velocidad, la obturación a la segunda cortinilla y el poder elegir la potencia o el
zoom de cada flash o grupo de flashes, creo que los hace prácticamente
imbatibles.
Todo esto es verdad, pero también es cierto que si te enganchas a esto de los
flashes cobra (también llamados así por la forma que tienen) es posible que
termines con al menos 5 flashes, eso implica 20 pilas, como hay que tener de
reserva pues 40, un transmisor y 5 receptores, con sus correspondientes 12
pilas, si llevas de reserva 24. Total que solo en pilas llevas la friolera cantidad
de ¡¡¡¡64 pilas!!!!, mas 5 pies de flash, mas modificadores de luz, al menos 2 o
3 ventanas, 1 beauty, 1 o 2 snoots, cargadores y mas cachivaches varios
hacen que lo de la “comodidad y fácil transporte” sea un cuento chino….
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uno lo has ido adquiriendo y pagando poco a poco, y el otro deberías pagarlo
de una vez.
Iluminación Estrecha
Se llama así cuando la luz principal o modeladora se sitúa por el lado de la
cara mas alejado de la cámara. La zona iluminada de la cara es de 1/3.
Lógicamente el sujeto tiene que estar girado, es decir no puede mirar de frente
a la cámara.
Este tipo de iluminación es efectista, imprimiendo carácter a la persona
fotografiada. Se presta para personas con facciones normales o con caras
redondeadas y personas gruesas.
La luz secundaria se sitúa por el mismo lado de la principal y de forma frontal al
sujeto, para aclarar un poco las zonas en sombra.
Iluminación Ancha
Se llama así cuando la luz principal o modeladora se sitúa por el lado más
próximo a la cámara. Como en el caso anterior el sujeto está ladeado respecto
a la cámara y la zona iluminada de la cara es de 2/3.
La luz secundaria se sitúa frontal al sujeto y ala lado contrario de la principal.
Ambas luces se solapan por el lado amplio de la cara, por lo cual nunca la luz
secundaria puede actuar de principal aunque puede rebajar el contraste de
forma notable.
Se emplea este tipo de iluminación para personas delgadas o de facciones
alargadas.
Iluminación “A Mitad”
Se hace este tipo de iluminación situando al sujeto frontalmente a la cámara.
La iluminación principal puede tener dos variantes:
- Cuando se colocan dos luces de forma simétrica con respecto al sujeto, lo
cual provoca una sombra típica en la nariz con forma de golondrina.
- Consiste en situar lateralmente la luz principal a 90º con respecto al sujeto y la
secundaria junto a la cámara.
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- Consiste en situar una luz reflectora o secundaria en la misma posición que
en el caso anterior y como principal una luz frontal al sujeto y a 90º con el eje
principal de la cámara.
En ambos casos conviene poner una luz para el pelo en posición de contraluz
o semicontraluz para hacer destacar al sujeto del fondo.
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Para finalizar recomendaros que practiquéis, que perdáis el miedo y tratar de
aprender de los aciertos pero sobre todo de los errores.
¡¡¡Iluminar el mundo con vuestras ideas!!!
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