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HISTORIA E HIPERREALISMO EN ANIMACIÓN DE PIXAR

La creación y los transcursos de Toy Story

¿Cuáles fueron los transcursos y creaciones de la animación hiperrealista de PIXAR?

RESUMEN

En este trabajo se abordará el hiperrealismo en animaciones de pixar enfocado en la


película Toy story, la cual, durante el tiempo a evolucionado según las nuevas tecnologías y
los nuevos lenguajes de comunicación. Pixar ha marcado durante casi un siglo un estilo
narrativo audiovisual digital animado, realizándose con un gran equipo por medio de
computadora.
También con profundidad y detalle la naturaleza estética propia de los géneros digitales
contextualizándonos históricamente, Según una forma de entretenimiento relacionada con
modalidades espectatoriales y sensacionales, se verá cómo el espectador ha asimilado esta
forma de relato. La propia naturaleza de esta estética es bastante particular, cada vez se
privilegia más la forma en detrimento del contenido, lo efímero y lo superficial en detrimento
de la pertenencia y la profundidad, la imagen como resultado de lo superficial, pasando a
ser un arte digital.
Es importante abarcar a través de la historia, de esta manera se podrá analizar la
forma de cambio dentro de la imagen principalmente. Las imágenes 2D y 3D han
tenido un gran cambio dentro de la imagen, la percepción visual produce sensaciones
hiperrealistas que meten al espectador en el mundo de la pantalla, como si estuviera
observando desde el escenario de los personajes. “Si la innovación impulsa el éxito, la
cultura impulsa la innovación”. En el primer largometraje llamado Toy Story estrenado en
1995, (Caltmull Presidente y Cofundador de pixar) ocurrió la cuestión de cómo estar
innovando todo el tiempo con esta forma de entretenimiento y de qué manera crecer y
sobretodo mantenerse en el medio audiovisual. Lo cual se mantuvo con una gran atención
en cuanto a lo cultural.

Finalmente se observará como el paradigma global según Lipovetsky define la


evolución global dentro de la pantalla en este siglo y como es su transformación y
resultado.
CAPÍTULO 1: MARCO TEÓRICO

CONCEPTOS A DEFINIR.

(INFORMACIÓN PARA DESARROLLO)

DEFINIR: ANIMACIÓN - HIPERREALISTA - NUEVAS TECNOLOGÍAS

Desde los 90 Pixar ha sido toda una referencia en gráficos creados por ordenador, o CGI;
desde entonces muchos estudios han intentado conseguir el mismo nivel, pero han
fracasado por no tener en cuenta detalles vitales para la animación de un personaje. Toy
Story no triunfó por la calidad de los gráficos, sino por unos personajes que no tenían nada
que envidiar a las mejores producciones tradicionales de Disney.
La técnica se llama “Simulación de carne neo-hookeana estable”, pero se entiende mejor si
decimos que se centra en la elasticidad y deformación de los cuerpos; como su nombre
indica, está basada en la ley de Hooke, que establece que la fuerza requerida para estirar
un objeto es directamente proporcional a la extensión del resorte (un objeto que puede ser
deformado vuelve a su estado original cuando no se le aplica fuerza).
En otras palabras, es una técnica que se puede aplicar a objetos que pueden estirarse
cuando se les aplica fuerza; como por ejemplo, si levantamos el brazo de un personaje, la
piel reacciona de una cierta manera ante esa fuerza, y volverá a su estado original cuando
dejemos de aplicarla.
Todos estos tecnicismos se traducen en animaciones muy realistas; los cuerpos de los
personajes se mueven sin que parezca que están tirando de su piel, un error común en
animación 3D. También se evita que al estirar el objeto el volumen se pierda o se vaya a los
extremos; es un efecto que hay que ver para comprender.

Las futuras películas de Pixar pueden beneficiarse enormemente de esta tecnología; y no


solo con personajes humanos, sino con todo tipo de objetos flexibles.
CAPÍTULO 3 - ESQUEMA Y DISEÑO

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