Cine Social
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RESUMEN
CONCEPTOS A DEFINIR.
Desde los 90 Pixar ha sido toda una referencia en gráficos creados por ordenador, o CGI;
desde entonces muchos estudios han intentado conseguir el mismo nivel, pero han
fracasado por no tener en cuenta detalles vitales para la animación de un personaje. Toy
Story no triunfó por la calidad de los gráficos, sino por unos personajes que no tenían nada
que envidiar a las mejores producciones tradicionales de Disney.
La técnica se llama “Simulación de carne neo-hookeana estable”, pero se entiende mejor si
decimos que se centra en la elasticidad y deformación de los cuerpos; como su nombre
indica, está basada en la ley de Hooke, que establece que la fuerza requerida para estirar
un objeto es directamente proporcional a la extensión del resorte (un objeto que puede ser
deformado vuelve a su estado original cuando no se le aplica fuerza).
En otras palabras, es una técnica que se puede aplicar a objetos que pueden estirarse
cuando se les aplica fuerza; como por ejemplo, si levantamos el brazo de un personaje, la
piel reacciona de una cierta manera ante esa fuerza, y volverá a su estado original cuando
dejemos de aplicarla.
Todos estos tecnicismos se traducen en animaciones muy realistas; los cuerpos de los
personajes se mueven sin que parezca que están tirando de su piel, un error común en
animación 3D. También se evita que al estirar el objeto el volumen se pierda o se vaya a los
extremos; es un efecto que hay que ver para comprender.