Manual Karate Kyokushin
Manual Karate Kyokushin
Manual Karate Kyokushin
1923-1994
Debido a su gran talento, su maestro habló con él para decirle que ya era
hora de desarrollar sus propias habilidades y dedicar su vida al Karate,
simplemente porque no había nada más que un maestro pudiera enseñarle. Fue
entonces cuando comenzó a desarrollar su propio arte marcial, más dúctil y
poderoso, basado en la teoría del punto y el círculo.
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Para expandir su arte marcial, viajó a Estados Unidos en 1952. Dió 270
exhibiciones y realizó mas de media docena de apariciones en T.V. Asombró al
mundo con su habilidad para romper los cuellos de las botellas. Enfrentó a dos
boxeadores profesionales y a un luchador profesional de catch, ganando todos
los combates.
Después de su vuelta a Japón Sosai Oyama trabajó duramente para crear
la Kyokushin-Kaikan (Asociación para la búsqueda de la última verdad) y abrió
el "Tokio Honbu" en 1964, este fue el establecimiento de la "International Karate
Organization". Más de 13 millones de karatekas aprendieron de su gran maestro,
directa o indirectamente, en 123 países en todo el mundo. Su Torneo Mundial
Abierto demostró la fuerza detrás del Karate y especialmente el poder del Karate
Kyokushin. Se lo ha descripto como una leyenda en su propio tiempo.
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DOJO KUN
(Juramento del practicante de Karate Kyokushinkai)
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LOS ONCE CONSEJOS DE MAS´ OYAMA
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VOCABULARIO
NUMEROS (BAN)
Debido a que en Japonés shi es la raíz de la palabra que significa muerte, el numero 4
( shi ) de origen chino es raramente usado, como sustituto se usa comúnmente el numero
4 ( yon.) de origen Japonés. El uso de estos dos sistemas es complejo, sin embargo el
Karateka se podrá desenvolver bien si se aprende los primeros 10 números de origen
chino.
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ANATOMIA
AGO----------MENTON HIJI----------CODO
ATAMA--------CABEZA KANSETSU------ARTICULACION
GAMMEN-------ROSTRO KOBUSHI-------PUÑO
HANA---------NARIZ KOTE----------ANTEBRAZO
KAO----------CARA TE------------MANO
KUBI---------CUELLO TEKUBI--------MUÑECA
KUCHI--------BOCA UDE-----------BRAZO
ME-----------OJOS YUBI----------DEDO(S)
MEN----------CABEZA
MIMI---------OREJAS -PIERNAS-
NODO---------GARGANTA
ASHI----------PIE, PIERNA
-TORSO- KUBI----------PIE
ASHIKUBI------TOBILLO
HARA---------ESTOMAGO, ASHIYUBI------DEDO(S)
ABDOMEN FUTO-MOM------MUSLO(S)
HIZO---------BASO HIZA----------RODILLA
KATA---------HOMBRO KAHANSHIN-----PARTE BAJA
KOSHI--------CADERAS DEL CUERPO
MIZO-OCHI----PLEXO SOLAR KANSETSU------ARTICULACION
MUNE---------PECHO KIN-----------INGLE
ROKKUTSU-----COSTILLAS KINTEKI-------INGLE,
SAKOSTU------CLAVICULA TESTICULOS
SENAKA-------ESPALDA SOKEI---------TESTICULOS
SHINZO-------CORAZON SUNE----------CANILLA(S)
TSUMASAKI-----PUNTAS DE LOS
DEDOS DE LOS
PIES
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ARMAS DEL CUERPO
MANOS Y BRAZOS
EMPI-----------CODO
HAISHO---------PARTE DE ATRAS DE LA MANO
HAITO----------GOLPE CON EL CANTO INTERNO DE LA MANO
HIJI-----------CODO
HIRAKEN--------GOLPE DE PUÑO PLANO
HITOSASHIYUBI--DEDO INDICE
IPPON-KEN------PUÑO DE UN NUDILLO
IPPON NUKITE---GOLPE USANDO UN SOLO DEDO
KEIKO----------MANO EN FORMA DE PICO DE GALLO
KOBUSHI--------PUÑO
KOKEN----------MUÑECA
KOT------------ANTEBRAZO
NAKAYUBI-------DEDO DEL MEDIO
NIHON-KEN------PUÑO DE DOS NUDILLOS
NIHON-NUKITE---GOLPE USANDO DOS DEDOS
NUKITE---------GOLPE CON LA PUNTA DE LOS DEDOS
SEIKEN---------PUÑO NORMAL
SHOTEI---------PALMA DE LA MANO(BASE)
SHUTO----------ORILLA EXTERNA DE LA MANO ABIERTA
TETTSUI--------ORILLA EXTERNA DE LA MANO CERRADA(PUÑO)
TOHO-----------PARTE INTERNA DE LA MANO ABIERTA ENTRE EL
PULGAR Y INDICE
URAKEN---------GOLPE DE PUÑO INVERTIDO
DEDOS DE LA MANO
TE-------------MANO
YUBI-----------DEDO
OYA YUBI-------PULGAR
HITOSASHI YUBI-INDICE
NAKA YUBI------MAYOR
KUSURI YUBI----ANULAR
KU YUBI--------MEÑIQUE
PIERNAS Y PIES
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CHUSOKU-------BASE DE LOS DEDOS DEL PIE
HAISOKU-------EMPEINE DEL PIE
HIZA----------RODILLA
KAKATO--------TALON
SOKUTO--------ORILLA EXTERNA DEL PIE
TSUNE----------CANILLA, ESPINILLA
TEISOKU-------ARCO DEL PIE
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TERMINOLOGIA USADA EN LOS TORNEOS
AKA-------------------------ROJO
AIUCHI----------------------NO PUNTOS
AKA NO GACHI----------------VICTORIA PARA EL QUE VISTE LA
CINTA ROJA
AWASETE IPPON---------------DOS WAZA-ARI (que suman un
total de un ippon)
CHUI------------------------ADVERTENCIA POR UNA TECNICA
ILEGAL
ENCHO-SEN-------------------EXTENSION DEL COMBATE
FUKUSHIN--------------------JUEZ DE LA ESQUINA
GACHI-----------------------VICTORIA, GANADOR
GENTEN----------------------PUNTO MENOS POR VIOLAR LAS
REGLAS
HAJIME----------------------COMENZAR
HANSOKU CHUI----------------ADVERTENCIA OFICIAL
HANSOKU MAKE----------------PERDIDA POR DESCALIFICACION
HANTEI----------------------DECISION (DE LOS JUECES)
HANTEI ONEGAISHIMASU--------DECISION DE LOS JUECES POR
FAVOR
HATA------------------------BANDERA
HIKIWAKI--------------------EMPATE
IPPON-----------------------UN PUNTO
JIKAN-----------------------TIEMPO (ordenar que se pare el
reloj)
JO-GAI----------------------FUERA DEL AREA DE COMBATE
JO-NAI----------------------DENTRO DEL AREA DE COMBATE
JUN-YUSHO-------------------COMPETIDOR QUE QUEDA EN 2do
LUGAR
NI-IN-----------------------SEGUNDO LUGAR
SEKAI TAIKAI----------------CAMPEONATO MUNDIAL
SHIAI-----------------------COMBATE
SHIAI-JO--------------------AREA DE COMBATE
SHIK-KAKU-------------------DESCALIFICACION
SHINPAN (-dentro) ----------JUEZ, ARBITRO
SHIRO-----------------------BLANCO
SHIRO NO KACHI--------------VICTORIA DEL COMBATIENTE CON
CINTA BLANCA
SHOBU-----------------------COMBATE
SHUSHIN---------------------ARBITRO DEL CENTRO
TAMESHIWARI-----------------ROMPIMIENTO DE TABLAS
TSUZUKETE-------------------CONTINUE
WAZA-ARI--------------------MEDIO PUNTO
YAME------------------------PARAR, DETENERSE
-GENERAL-
MAE------------------------DELANTE, FRENTE
USHIRO---------------------DETRAS, ATRAS
MIGI-----------------------DERECHA
HIDARI---------------------IZQUIERDA
MIGI-MAE-------------------HACIA ADELANTE LADO DERECHO
MIGI-USHIRO----------------ATRAS LADO DERECHO
HIDARI-MAE-----------------HACIA ADELANTE LADO IZQUIERDO
HIDARI-USHIRO--------------ATRAS LADO IZQUIERDO
NANAME---------------------DIAGONAL, DIAGONALMENTE
-ZONAS-
TECNICAS BASICAS
HIJI-----------------------CODO
HIJI JODAN ATE-------------GOLPE DE CODO A LA CABEZA
CHUDAN HIJI ATE------------GOLPE DE CODO A LA ZONA MEDIA
HIJI AGE UCHI--------------GOLPE DE CODO ASCENDENTE
UKE------------------------BLOQUEAR
JODAN UKE------------------BLOQUEO A LA ZONA ALTA
CHUDAN UCHI UKE------------BLOQUEO HACIA AFUERA ZONA MEDIA
CHUDAN SOTO UKE------------BLOQUEO HACIA ADENTRO ZONA MEDIA
GEDAN BARAI----------------BLOQUEO HACIA LA ZONA BAJA
CHUDAN UCHI UKE/GEDAN BARAI-BLOQUEO SIMULTANEO,
ABAJO/ARRIBA
KATA
¿QUÉ ES UN KATA?
Se sabe que los antiguos maestros observaban las técnicas de combate y los
movimientos en luchas entre animales así como el combate entre personas.
Esto, junto con el conocimiento de la fisiología del cuerpo humano en
relación con el combate, suma los elementos incorporados a los Kata.
En el karate no existe un “primer ataque”, es por eso que todos los kata
comienzan con un movimiento defensivo, lo que ejemplifica el espíritu del
Karate. Y no solo no se ataca primero, sino que se considera que la mejor
defensa es evitar la lucha. No tener que llegar a pelear es conseguir una
victoria.
Cada Kata tiene que comenzar y finalizar con cortesía, mostrada por una
reverencia.
PATRÓN DE MOVIMIENTOS:
El patrón de movimientos es en forma de I y consta de 20 movimientos.
Una vez que los movimientos básicos han sido dominados (lo cual requiere
que se entrene el Kata alrededor de 500-1000 veces para un dominio
básico) entonces el estudiante puede mirar más a fondo dentro del Kata con
propósitos más altos.
Una vez que la serie de Taikyoku ha sido dominada, todos los otros Kata
parecerán una variación, en cada una de las cuales se imparten nuevas
técnicas, bunkai (aplicaciones), tácticas y estrategias, y un gran
entendimiento de los principios y filosofías de los que consta Kyokushin
Karate.
KYOKUSHIN KATA:
Todas las cosas del universo tienen ritmo, ya sea externa, como la música, o
interna, como la estructura atómica de una roca. Las artes marciales no son
una excepción, y el estudiante que tiene un sentido del ritmo mejorará en el
karate mucho más rápidamente que uno que no lo hace. Sería de gran
ayuda a un karateka para participar en los acontecimientos rítmicos en la
vida cotidiana, como la música, la danza, y así sucesivamente. Esto dará
lugar a una unificación de la mente y el cuerpo, que servirá como base
sólida para el crecimiento y la excelencia en cualquier empresa.
OSSU!!!
Frente Dorso
1 – Seimon 1 - Base del Cráneo
2 – Zutsuki 2 - Bajo la pantalla del oído
3 – Miken 3 - Séptima vértebra cervical
4 – Mimi 4 - La columna entre los omóplatos
5 – Me 5 - Deltoides
6 – Hana 6 - Tríceps
7 – Jinchu 7 - Articulación del codo
8 – Kuchi 8 - Olecranon
9 – Ago 9 - Riñones
10 – Nodo 10 - Muñeca (Anterior / Posterior)
11 – Kubi 11 - Dorso de la mano (metacarpios)
12 – Hichu 12 - Coxis
13 – Sacotsu 13 - Base de los glúteos
14 - Mizo - Ochi / Sui Getsu 14 - Parte posterior del muslo
15 – Hara 15 - Pliegue de la rodilla
16 - Te Kubi 16 - Base de los gemelos
17 – Tanden 17 - Tendón de Aquiles
18 – Kinteki 18 - Talón
19 – Momo 19 - Base de la columna
20 – Hiza
21 – Sune
22 - Ashi Kubi
23 – Tzumazaki
24 – Haisoku
25 – Komekami
Kihon:
Deberá poder seguirlo correctamente.
Kata:
1) Taikyoku Sono Ichi
2) Taikyoku Sono Ni
3) Taikyoku Sono San
Posturas:
1) Sanchin Dachi.
2) Kiba Dachi.
3) Zenkutsu Dachi.
4) Heiko Dachi.
Bloqueos:
1) Seiken Jodan Uke.
2) Seiken Chudan Uchi Uke.
3) Seiken Chudan Soto Uke.
4) Seiken Gedan Barai.
Técnicas de Mano:
1) Seiken Jodan Tsuki.
2) Seiken Chudan Tsuki.
3) Seiken Gedan Tsuki.
Técnicas de Pierna:
1) Uchi Mawashi.
2) Soto Mawashi.
3) Mae Geri.
4) Mawashi Geri.
Kihon:
Deberá poder realizarlo correctamente y conocer orden y nombres de las
técnicas.
Kata:
4) Sokugi Taikyoku Sono Ichi
5) Sokugi Taikyoku Sono Ni
6) Sokugi Taikyoku Sono San
Posturas:
1) Fudo Dachi.
2) Musubi Dachi.
Bloqueos:
5) Seiken Jodan Uke Gedan Barai.
6) Seiken Chudan Uchi Uke Gedan Barai.
7) Seiken Chudan Soto Uke Gedan Barai.
8) Low Kick.
Técnicas de Mano:
4) Hiji Yoko Uchi.
5) Hiji Age Uchi.
Técnicas de Pierna:
5) Yoko Geri (Bajo y alto en un tiempo).
6) Mae Geri, Mawashi Geri.
Ido Geiko:
No obligatorio, pero se pueden pedir algunos avances en zenkutsu dachi.
Kata:
7) Pinian Sono Ichi
8) Pinian Sono Ni
Posturas:
1) Kokutsu Dachi.
2) Neko Ashi Dachi.
3) Uchi Hachi-ji Dachi.
4) Soto Hachi-ji Dachi.
Bloqueos:
9) Mawashi Geri (dos manos).
10) Seiken Jodan Juji Uke.
11) Seiken Gedan Juji Uke.
Técnicas de Mano:
6) Hiji Oroshi Uchi.
7) Nukite.
8) Shuto.
9) Tate.
Técnicas de Pierna:
7) Ushiro Mawashi Geri
8) Ushiro Geri.
9) Tobi Mae Geri.
Ido Geiko:
Hasta 3 combinaciones en zenkutsu dachi.
Terminología:
Ejemplos:
1) Seiken jodan uke, gyaku tsuki, oi tsuki.
2) Ushiro ashi mae geri, gedan barai, gyaku chudan tsuki.
3) Gaeshi mae geri, oi chudan uchi uke, oi gedan barai.
Kata:
9) Pinian Sono San.
10) Pinian Sono Yon.
11) Pinian Sono Go.
Posturas:
1) Kiba Dachi Yon Ju Go Do..
2) Kiba Dachi kyu Ju Do..
3) Tsuru ashi Dachi.
Bloqueos:
12) Shotei Uke.
13) Shuto Mawashi Uke.
14) Shuto uke.
Técnicas de Mano:
10) Koken.
11) Hiraken.
12) Tetsui.
Técnicas de Pierna:
10) Kake Geri
11) Cubi Geri.
12) Tobi Yoko Geri.
Ido Geiko:
Ejemplos:
4) Oi gedan barai, ion tsuki, gyaku jodan uke, oi tski, gyaku tsuki.
5) Oi tsuki, gyaku tsuki, ion yoko geri, ion jodan uke, gyaku tsuki.
Kata:
12) Sanchin.
13) Yantsu.
14) Tsuki no kata.
Posturas:
1) Moro Ashi Dachi.
2) Inu Ashi Dachi.
3) Kake Dachi.
Bloqueos:
15) Haito Uke.
16) Kake Uke.
17) Haishu Uke.
Técnicas de Mano:
13) Ippon Nukite.
14) Ippon Ken.
Técnicas de Pierna:
13) Ura Mawashi Geri
14) Kakato Otoshi.
Ido Geiko:
Ejemplos:
6) Mae Mawari, gedan barai, ion tsuki, gaeshi tsuki.
7) Mae Kake Ashi Dachi, ion tsuki,gaeshi tsuki, gaeshi yoko geri, ion
tetsui yoko uchi chudan.
8) Zenkutsu Dachi, 1era parte: gedan barai, gyaku tsuki, gaeshi mae
geri, 2da parte (avance): Oi jodan uke gedan barai, gyaku gedan
barai, oi tsuki.
Bloqueos:
18) Juji Uke.
19) Kote Uke.
20) Ushiro Mawashi.
Técnicas de Mano:
15) Kañi Tsuki.
16) Tetsui Uchi.
Técnicas de Pierna:
15) Gohon Geri
16) Kubi Geri.
Teoría:
1) Cambios de Posturas
2) Aprovechamiento de ángulos
3) Técnicas de Manos sobre Técnicas de Piernas
4) Técnicas de Piernas Sobre Técnicas de Manos
Ido Geiko
Combinación de alta técnica en Sanchin Dachi.
Avances en todas las posiciones con Nihon Ido Geiko.
Ejemplos:
1) Sanchin, gyaku hiori kake uke ura, giaku shotei uke jodan, oi
gedan barai
2) Kokutsu dachi, 1er parte: shuto uke, osai uke, tate nukite, segunda
parte, ushiro así mawashi geri avanzando, giaku shuto uke, osai
uke, tate nukite.