Sesion Tercer Grado Educacion Fisica

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ESQUEMA DE SESIÓN DE APRENDIZAJE

SESION DE PROFESOR DE
GRADO SECCIÓN TIEMPO N° DE UNIDA EDUCACIÓN FÍSICA
APRENDIZAJE N°

01 TERCERO A 3H 01 COCA PEREZ DIANA


SECCION Y FECHA DE
14/03/2020 A
EJECUCIÓN

I.- TÍTULO: “Jugamos con alegría y armonía*

II.- PROPÓSITO DE LA SESIÓN:


La siguiente sesión tiene como finalidad que los estudiantes mejoren sus capacidades físicas en un
entorno de convivencia y democracia mediante juegos recreativos.

III.- APRENDIZAJE ESPERADO Y EVALUACIÓN


INSTRU
CAPACIDADES DESEMPEÑOS MENTO
COMPETENCIA
EVIDENCIAS DE
S
EVALUA
CIÓN

Explora de manera autónoma Interactuar y


Se desenvuelve sus posibilidades de conocer su cuerpo
de manera movimiento al realizar con y sus posibilidades
autónoma a seguridad habilidades de movimiento con
motrices básicas realizando seguridad en
LISTA DE
través de su Comprende su cuerpo
motricidad movimientos coordinados interacción con sus COTEJO
según sus intereses, pares en un
necesidades y posibilidades. ambiente limpio.

IV.- MOMENTOS DE LA SESIÓN

MOMENT TIEMP
DESCRIPCIÓN DE LAS ACTIVIDADES MATERIAL
OS GRAFICO ES
O

Orientación sobre el tema a desarrollar para


ponemos de acuerdo para organizarnos Pelotas
estableciendo las reglas y la manera correcta de de trapo
realizar los juegos.

Realizan la siguiente dinámica: La guerra de


30mi
pelotas
n
INICIO Divide a los estudiantes en dos grupos iguales.
Del mismo modo, divide la cancha de juego en
dos zonas: “A” y “B”, respectivamente.
Reparte pelotas de trapo a ambos equipos,
aproximada- mente dos por estudiante. El
juego consiste en lanzar las pelotas a la zona
del equipo contrario. Gana el equipo que
menos pelotas tenga en su territorio cuando se
dé la orden de finalizar el juego.
Observan y escuchan los juegos a realizar. Conos

Practican el calentamiento. Balón

Actividad básica colchone


ta
Practican el juego *La mancha con
pelota”.Determina previamente un área de
juego. Pide a los estudiantes que elijan a un
compañero para que sea la “mancha”, y le
entregue un balón. A la señal, deberá tocar a
otro compañero quién pasará a ser la
“mancha”. Si se sale del área de juego, se
considerará como “tocado” o “mancha- do”. Se
pueden realizar variantes con diferentes formas
de trasladarse.

Actividad avanzada

Practican el juego “La caza de los zorros* Los


2hora
niños forman círculos de cuatro integrantes en
s
cualquier parte de una zona determinada del
patio. Cada grupo representa la cueva (tres
DESARRO forman la “cueva”) y uno de los integrantes es
LLO el “zorro”. Un estudiante, seleccionado
previamente por todos, será el “cazador” quien
debe perse- guir a un “zorro” sobrante. Cuando
el “zorro” ingresa a una “cueva” para ser
atrapado, el “zorro” que estaba inicialmente en
la “cueva” deberá salir y buscar otro refugio.
Se podrá elegir a dos niños para que sean los
“cazadores”.

Actividad aplicada
con el juego “Atrapados en las islas “Pon
colchonetas dentro de una zona determinada en
el patio. Estas representarán unas islas. Dentro
de ellas, los estudiantes pueden descansar sin
ser atrapados; pero el “atrapador” tiene un
ayudante, quien puede sacar de las “islas” a los
estudiantes; sin embargo no pueden retenerlos,
solo tocarlos. Al ser tocado un estudiante, se
convierte en ayudante y el ayudante inicial se
vuelve atrapador. El diño

Demuestra con el juego “Atrapados en las


islas”. Sus habilidades motrices para mejorar
su dominio lateral dominante y velocidad..

Practican ejercicios de relajación y respiración.

Metacognición ¿Qué aprendimos hoy?, ¿les 30mi


CIERRE gusto los juegos? ¿Qué dificultades tuvieron? n
higiene y/o aseo personal
¡hasta la próxima clase¡

V.- ANEXOS

https://sites.google.com/site/hydbasicas/tipos-de-habilidades-motrices-basicas
Habilidades motrices
VB° Director (a) PROFESOR DE EDUCACIÓN
FÍSICA

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