Proyecto Marintho Loqueleo PDF
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Ricardo Mariño
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Introducción
Ricardo Mariño ocupa un lugar muy destacado en la lite- Cada curso abordará un libro de Ricardo Mariño y a partir
ratura infantil y juvenil argentina. Sus obras para los más de su lectura y análisis realizará una reelaboración original
chicos mezclan la risa, los juegos de palabras y el absur- y creativa. Los cursos optarán por distintas maneras de
do en un resultado hilarante. El humor ridículo que pro- llevar a la práctica su proyecto, utilizando diversas for-
pone fascina a los niños, los obliga a pensar y repensar mas artísticas o periodísticas. La puesta en escena de una
el mundo. Para los más grandes, Mariño escribe libros de obra de títeres construidos por los niños, una exposición
ciencia ficción, de terror y también de amor. Sus novelas de inventos ridículos y un desfile de vestuarios futuristas
construyen mundos que desafían la imaginación a la vez son algunas de las actividades que se sugieren en las pro-
que incentivan a ver con otros ojos la realidad social que puestas que conforman este corpus.
rodea a los lectores. Recorrer la obra de uno de los refe- El día del evento la escuela abrirá sus puertas a la co-
rentes actuales en la Argentina de la literatura para niños munidad. Algunos cursos expondrán sus proyectos en
y jóvenes permitirá a los alumnos jugar con su fantasía, su propia aula, otros lo harán en el salón de actos, en el
construyendo mundos ridículos y estrafalarios, y compar- gimnasio, en el patio o en la biblioteca, eligiendo el lugar
tirlos con la comunidad educativa. que mejor se adapte a cada representación. Los invitados
recorrerán las instalaciones y luego se reunirán en el espa-
cio común, donde las presentaciones cerrarán la muestra.
Biografía
Ricardo Mariño nació en el año 1956 en Chivilcoy, pequeño pueblo del oeste de la provincia de Buenos Aires.
Es periodista y escritor. Se destaca por sus más de 70 libros orientados a un público infantil y juvenil. Ha pu-
blicado sus obras en revistas infantiles como Billiken, Humi y AZ Diez, así como también en los suplementos
para chicos de Clarín y Página/12. Fue director de la revista Mascaró entre 1985 y 1988. Además, escribió
guiones para programas infantiles de televisión, realizó talleres para docentes y bibliotecarios y fue jurado de
numerosos premios.
Como escritor ha recibido los siguientes premios y distinciones: Primer Premio Casa de las Américas por Cuen-
tos Ridículos, 1988; mención en el concurso literario Editorial Susaeta por el cuento “El árbol de las varitas
mágicas”, 1987; Recomendación de IBBY internacional para la publicación de Cuentos ridículos y El sapo más
lindo del mundo, 1990; Premio Konex 1994 en reconocimiento al trabajo en literatura infantil en la década 84-94;
finalista del Concurso Latinoamericano de Literatura Juvenil de Fundalectura y Editorial Norma de Colombia,
1996; y recomendación de Fundalectura (Colombia) por Cuentos espantosos, 1996. Su libro de cuentos para
adultos Silbidos en el cielo obtuvo el Segundo Premio Municipal.
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1.o grado | ¡Que llueva! ¡Que llueva!
y la nube
Ilustraciones: Marcelo Elizalde
Género: Cuento
ISBN: 978-950-46-3809-4
40 págs.
Esta es la historia de un indio llamado Flechazo, que vivió hace mucho, mucho tiem-
po. Era el más hábil de la tribu con el arco y la flecha, y podía hacer pruebas increí-
bles, como peinar con raya al medio a un amigo con un flechazo. Un día, aburrido y
sin retos que vencer, decidió usar sus artes para hacer llover, pero su orgullo enojó
a Pluviac, el dios de la lluvia. Como castigo, un chorro de agua comenzó a caer
continuamente sobre la cabeza de Flechazo. El joven indio debió terminar con la
catastrófica sequía que asolaba a la tribu y quitarse el chorrito de agua de la cabeza.
Para ello necesitó de todas las flechas que había en la tribu.
Ventana al humor
La parodia es un género humorístico que se basa en la recreación de una obra artística. No intenta burlarse de
la obra original, sino que toma los elementos destacados de esta para exagerarlos con efectos graciosos. Por
ejemplo, Historia de Flechazo y la nube está basada en las leyendas de los pueblos originarios. En este tipo de
relatos suelen aparecer héroes que desafían a los dioses, lo cual da como resultado la creación de animales,
plantas y accidentes geográficos. Sin embargo, en este libro aparecen dioses ridículos, como el dios de las co-
sas cuadradas, y castigos más graciosos que destructivos.
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2.o grado | Una animalada
Ventana al humor
Desde tiempos remotos, los animales con características humanas han ocupado un lugar importante en las
historias que se contaban, al punto que hoy en día relacionamos directamente ciertas virtudes y defectos con
distintos animales. Las fábulas permiten al escritor denunciar problemas sociales sin que los poderosos puedan
sentirse ofendidos por el cuento. El tono de humor acentúa el efecto crítico del género.
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3.o grado | Un mundo ridículo
Los personajes más ridículos que se han imaginado colman las páginas de este libro. Con una
lógica que responde a una visión descabellada del mundo, un piojo que quiere viajar al espa-
cio, una chica llamada Cinthia Scoch a la que le salen ramas en la cabeza al comer una man-
darina, concursos de inventores y botellas con pedidos de rescate de tiempos inmemoriales,
entre otros, inundan este clásico de la literatura infantil argentina. El resultado es un concierto
cacofónico, disparatado y desopilante de ridiculeces.
Ventana al humor
Los juegos de palabras pueden basarse en algunas operaciones básicas: por ejemplo, el uso de vocablos po-
lisémicos, palabras con varias acepciones; de homónimos, palabras que se escriben igual y significan cosas
diferentes; o de parónimos, que se escriben y pronuncian en forma similar pero tienen diferentes significados.
Los escritores utilizan estas similitudes para producir efectos humorísticos en la narración. En estos Cuentos
ridículos el autor hace uso de muchos juegos de palabras con resultados muy cómicos.
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4.o grado | Un viaje inolvidable
Luego de una terrible explosión, el sereno de una planta de gas viaja por el espacio hasta
el extraño planeta Locosmos. Allí convive durante meses con sus singulares habitantes. Al
regresar, se dedica a escribir un manual donde da cuenta de los diferentes aspectos de ese
mundo desopilante, desde la fauna y la geografía hasta los programas de radio y televisión.
Ríos voladores, radios que transmiten olores, extraños deportes y todo sobre industria, forma
de gobierno y vida cotidiana en este planeta iluminado por cinco soles.
Ventana al humor
El absurdo como género humorístico parte de un planteo, que puede ser racional o irracional, y se desarrolla
siguiendo una lógica que no toma en cuenta la realidad, con resultados imposibles e hilarantes. Por ejemplo, a
partir del supuesto de un río que fluye sobre la superficie, el autor se plantea la existencia de puertos que son
como terrazas y toboganes que permiten a los pasajeros bajarse de los barcos.
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5.o grado | En el planeta de los sueños
Bruno Plop pensó que era muy afortunado cuando ganó en un sorteo un viaje al planeta que
eligiera. Pero a veces las cosas se complican de repente: en el viaje de regreso un accidente
intergaláctico los dejó a él y al resto de los pasajeros varados en un planeta desconocido. Bruno,
el señor Piero Mastrángelo, un hombrecito de Gamonius, un matrimonio plutoniano, un locósmi-
co, una ancianita mexicana y su nieta Marcia deberán sobrevivir sin comida ni agua, ni forma de
pedir ayuda. Para colmo, en el misterioso lugar parece no haber “nada”, hasta que comienzan
a aparecer monstruos que se multiplican, ríos sin agua, una mujer gigantesca y el rey Rasgos
Repelentes. Es que en el último planeta hay que tener mucho cuidado con lo que se sueña...
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6.o grado | Todos tenemos derechos