Mates Esenciales II
Mates Esenciales II
Mates Esenciales II
(1) Juegan Blancas a tiro d e caballo de ese rincón, f1 mate es 10...¢a6 11.¢c6 ¢a5
XABCDEFGHY o g6, que llamaremos La casilla 12.¥d4 ¢b4 13.¤e3 y las piezas
8-+-+-+-+( del mate. 1 0) Se prepara el mate, crean una barrera que, con ayuda
7+-+-+-+-' que se dará siempre con dos de su rey, encajona
6-+-+-+-+& jaques seguidos, uno de cada definitivamente al rey en las
5+-+-+-+-% pieza.] cercanías del rincón del mate.]
4-+-+k+-+$
3+-+-+-+-# 1.¢g3 [Llevando el rey al 11.¢c6 [
2-+-+-+K+" centro.] XABCDEFGHY
1+-+-+-vLN! 8-mk-+-+-+(
xabcdefghy 1...¢e5 2.¢f3 [2.¤f2!?] 7+-+-+-+-'
Primero definamos nuestro 6-+K+-+-+&
plan: 2...¢d5 3.¢f4 ¢d6 4.¢e4 ¢c6 5+-vL-+N+-%
1 ) Llevar nuestro rey al centro 5.¤g3 [Una vez que el rey blanco 4-+-+-+-+$
para desalojar al rival. 2) El ha ocupado una de las 4 casillas 3+-+-+-+-#
caballo también se centraliza, centrales el caballo se centraliza.] 2-+-+-+-+"
porque es una pieza de corto 1+-+-+-+-!
alcance. 3) Se empuja al rey a la 5...¢d6 6.¤f5+ ¢c6 7.¢e5 ¢d7 xabcdefghy
banda donde elegirá dirigirse al 8.¢d5 ¢c7 9.¥c5 [9.¤d6!? ¢d7 El rey toma la casilla pivote. A
rincón de color contrario al alfil 10.¤b5] partir de aquí el desarrollo del
(si no lo hace así acorta la resto del final es totalmente
solución en muchas jugadas). Lo 9...¢b7 [ mecánico.]
llamaremos Rincón seguro. En XABCDEFGHY
este caso será a8 . 4) Nuestro rey 8-+-+-+-+( 11...¢a8 12.¤d6 [El caballo va a
se coloca en la casilla de la gran 7+k+-+-+-' desalojar al rey del rincón desde
diagonal enfrente del rincón (en 6-+-+-+-+& la casilla c7.]
este caso c6) que llamaremos 5+-vLK+N+-%
Casilla pivote. 5) Se desaloja al 4-+-+-+-+$ 12...¢b8 13.¤b5 ¢a8 14.¤c7+
rey del rincón seguro con el 3+-+-+-+-# ¢b8 15.¥d4 ¢c8 16.¥a7 [Se
caballo (desde c7 o b6). 6) Se 2-+-+-+-+" desaloja al rey de la casilla
desaloja al rey de la casilla 1+-+-+-+-! adyacente al rincón seguro.]
adyacente al rincón con el alfil xabcdefghy
(desde a7 o b8). 7) Se conduce al [El alfil estaba preparado para 16...¢d8
rey al rincón de color contrario contestar a 9...¢d7 con 10.¥d6
(Rincón del mate) con una que llevaría al rey a la banda de
maniobra muy precisa y que inmediato.]
detallaremos más en el momento
de producirse. 8) Se mete al rey 10.¢d6 [10.¤d6+!?]
en el cajón. Ver el diagrama l 3 .
3 . 9 ) Se acerca a l rey a l a casilla 10...¢b8 [Un intento algo ilógico
de escaparse hacia el rincón del
XABCDEFGHY XABCDEFGHY Parece que el rey se ha
8-+-mk-+-+( 8-+-+k+-+( escapado, pero es una ilusión
7vL-sN-+-+-' 7vL-+-+-+-' óptica. Observe las dos casillas
6-+K+-+-+& 6-+K+-+-+& que controla el caballo. Seguro
5+-+-+-+-% 5+-+N+-+-% que adivina que el alfil debe
4-+-+-+-+$ 4-+-+-+-+$ controlar g5, y por lo tanto que
3+-+-+-+-# 3+-+-+-+-# jugada debe hacer. Si el rey negro
2-+-+-+-+" 2-+-+-+-+" hubiera ido a g7, el alfil con la
1+-+-+-+-! 1+-+-+-+-! misma jugada controla también la
xabcdefghy xabcdefghy casilla (h6) por la que quiere
Ahora comienza la fase que más 18.¢d6 escaparse el rey]
dificultades crea en la práctica. [Seguimos el método más
Esta fase sí hay que memorizarla, habitual y fácil de comprender, 20.¥e3 [Esta es la jugada
pero no es tan difícil, si se analiza pero no es el único. En este relativamente difícil del final,
una vez, y se sigue el hilo de su momento, por ejemplo, las pero sólo si no se conoce. El
lógica. Hay que conducir el rey blancas ganan también con caballo y el alfil crean una barrera
desde el rincón seguro al rincón 18.¥d4] que impide al rey negro escaparse
del mate, y existe una variante, en por la derecha, y por la izquierda
la cual el rey se sale de la banda, 18...¢f7 [18...¢d8 19.¤e7 ¢e8 está el rey blanco.]
y parece que se escapa a toda 20.¢e6 ¢d8 21.¥b6+ De nuevo
velocidad a campo abierto, pero el alfil desaloja de la casilla 20...¢f7 21.¥g5 ¢e8 22.¤c6
si estamos atentos no es así: hay negra. 21...¢e8 22.¥c7 ¢f8 ¢f7 23.¤e5+ ¢e8 24.¢e6 [
una jugada muy fácil para evitarlo 23.¤f5 El caballo repite la ruta
y siempre es la misma. De 23...¢e8 24.¤g7+ ¢f8 25.¢f6 XABCDEFGHY
momento recordemos de ¢g8 26.¢g6 De paso el rey 8-+-+k+-+(
memoria este método, el caballo blanco ha quedado ya situado en 7+-+-+-+-'
blanco (que necesariamente tiene la casilla del mate. 26...¢f8 6-+-+K+-+&
que estar en esta casilla c7 para 27.¥d6+ Y de nuevo el alfil vigila 5+-+-sN-vL-%
desalojar al rey), a partir de aquí las negras Sólo hay que preparar 4-+-+-+-+$
hará la siguiente ruta (marcada en el mate con dos jaques seguidos. 3+-+-+-+-#
el tablero), el caballo, al menos 27...¢g8 28.¤f5 ¢h8 Verdad 2-+-+-+-+"
una vez, irá de 7 a 5 y de 5 a 7 que ahora, si damos dos jaques, el 1+-+-+-+-!
(dibujando una V), después rey se escapa?, ¡pues perdamos xabcdefghy
depende de la decisión del negro un tiempo ! 29.¥e7 ¢g8 30.¤h6+ 24...¢f8 25.¢d7 ¢g8 26.¢e8
en el momento clave; si se pone ¢h8 31.¥f6#] [26.¥h6 Ahorra una jugada, y
cabezón y se mantiene en la tiene sentido porque crea un
banda el caballo repetirá el 19.¤e7 ¢f6 nuevo cajón, más estrecho, pero
camino, de 7 a 5 y de 5 a 7 el acercamiento del rey me parece
(completando una W) , pero si el XABCDEFGHY más natural.]
rey trata de escapar, primero se le 8-+-+-+-+(
creará una barrera con las dos 7vL-+-sN-+-' 26...¢g7 27.¢e7 ¢g8 28.¥h6
piezas y luego el caballo se 6-+-mK-mk-+& ¢h7 29.¥f8 ¢g8 30.¢e8 ¢h7
trasladará a construir el cajón.] 5+-+-+-+-% 31.¢f7 [El rey toma la casilla del
4-+-+-+-+$ mate.]
17.¤d5 ¢e8 3+-+-+-+-#
2-+-+-+-+" 31...¢h8 32.¤g4 ¢h7 33.¤f6+
1+-+-+-+-! ¢h8 34.¥g7# ["DE LA VILLA -
xabcdefghy Finales Que Hay Que Saber"] 1–0
(2) Juegan Blancas marcha hacia a1]
XABCDEFGHY 26.¤d3 ¢a1 27.¥d6 [Otra
8-+-+k+-+( 12...¢a5 13.¤d5 [Custodiando la importante cesión de un tiempo.
7+-+-+-+-' casilla b4 por la cual el rey negro El caballo debe ser el primero en
6-+-+-+-+& escaparía. El traslado del rey dar jaque y el alfil será el ejecutor
5+-+-+-+-% negro hacia a1 no es voluntario, del mate.]
4-+-+-+-+$ las negras no quisieran ir hacia
3+-+-+-+-# allí, por ello debemos extremar 27...¢a2 28.¤c1+ ¢a1 29.¥e5#
2-+-+-+-+" precauciones. Si titubeamos o ["Miguel Illescas - Curso
1+-vL-mK-sN-! perdemos tiempos innecesarios, Básico"] 1–0
xabcdefghy nos acercaremos demasiado a la
posibilidad de ceder el empate
1.¢e2 [El primer paso es avanzar por la ley de los 50 movimientos.]
nuestro rey tanto como sea
posible, para entonces traer 13...¢a4 [después de 13...¢a6
nuestras piezas a su auxilio.] las blancas traían al rey negro
hacia a1 de manera forzada a (3) Juegan Blancas
1...¢d7 2.¢d3 ¢c6 3.¥f4 ¢d5 través de la secuencia 14.¤b4+ XABCDEFGHY
4.¤e2 ¢c5 5.¤c3 ¢b4 6.¢d4 ¢a5 15.¢c5 ¢a4 16.¢c4 ¢a5 8-+-+-+-+(
[El rey negro se ha dirigido hasta 17.¥c7+ ¢a4 18.¤d3] 7+-+-+-+-'
el flanco de dama. Nosotros no 6-+-+-+-+&
tendríamos inconvenientes en 14.¢c5 ¢b3 [Ahora parece que 5mK-mk-+-+L%
recibirlo en la esquina inferior, el rey negro está a punto de 4-+-+-+-+$
donde la casilla a1 es válida para escapar pero las blancas lo evitan 3+-+-+-+-#
el mate.] con un par de jugadas muy 2-+-+-+-+"
precisas.] 1sN-+-+-+-!
6...¢a5 [Pero las negras, que xabcdefghy
conocen el peligro, se retiran 15.¤b4 ¢c3 16.¥f4 [Una El primer paso es coordinar
hacia la esquina a8 donde no posición que brinda un magnífico nuestras piezas, si es necesario
podrán recibir mate.] ejemplo de la coordinación entre centralizarlas]
el rey y las dos piezas blancas. El
7.¢c5 ¢a6 8.¢c6 ¢a7 9.¤d5 rey negro tiene cerrados todos los 1.¥f7 ¢c6 2.¤b3 ¢d6 3.¥c4 [El
¢a8 [El rey negro ha sido accesos hacia el flanco rey.] caballo y el alfil estan muy bien
finalmente confinado a una coordinados. El caballo controla
esquina del tablero, pero a una en 16...¢b3 17.¥e5 [lentamente se las casillas oscuras y el alfil las
que no podemos tocarlo. Nuestra siguen restringiendo los casillas claras.]
misión ahora es obligarlo a movimientos para el rey negro]
trasladarse hacia una de las 3...¢c6 4.¢b4 ¢d6 5.¤c5 ¢e5
llamadas esquinas malas.] 17...¢a4 18.¢c4 ¢a5 19.¥c7+ [5...¢c6 6.¤e4 y el rey negro
¢a4 20.¤d3 ¢a3 21.¥b6 ¢a4 debe dirigirse hacia la esquina
10.¤b6+ ¢a7 11.¥c7 [Perdemos 22.¤b2+ ¢a3 23.¢c3 ¢a2 menos peligrosa. 6...¢d7 7.¢c5
un tiempo con el alfil.] 24.¢c2 ¢a3 25.¥c5+ ¢a2 ¢e7 8.¢d5]
[Finalmente el rey negro ha
11...¢a6 12.¥b8 [Este era el quedado arrinconado en la 6.¢c3 ¢f4 7.¢d4 ¢f5 8.¤e4
objetivo, el alfil vuelve a esquina fatal. Ahora llegamos a la [Devemos dirigir al rey contrario
reposicionarse y evita que el rey fase final, en la cual pocas a la esquina, siempre es mejor
negro regrese a su esquina jugadas bastan para propinar el enviarlo a la esquina correcta,
salvadora. Ahora comienza la jaque mate.] pero algunas veces eso no será
posible y habrá que al rey a una esquina de casillas [16...¢f8 17.¤d7+ ¢e8 18.¢e6
reconducirlo.] claras 11...¢h5 12.¥e6 ¢h4 ¢d8 19.¢d6 ¢e8 20.¥g6+ ¢d8
13.¥f5 ¢h5 14.¤f2 ¢h4 15.¤g4 21.¤c5 ¢c8 22.¥e8 ¢d8 23.¥b5
8...¢g6 [ XABCDEFGHY ¢c8 24.¥d7+ ¢b8 25.¢c6 ¢a7
XABCDEFGHY 8-+-+-+-+( 26.¢c7 ¢a8 27.¢b6 (27.¥c8
8-+-+-+-+( 7+-+-+-+-' ¢a7 28.¤d7 ¢a8 29.¤e5 ¢a7
7+-+-+-+-' 6-+-+-mK-+& 30.¤c6+ ¢a8 31.¥b7#)
6-+-+-+k+& 5+-+-+L+-% 27...¢b8 28.¤a6+ ¢a8 29.¥c6#]
5+-+-+-+-% 4-+-+-+Nmk$ 17.¢e6 ¢c7 18.¤d7 [Las
4-+LmKN+-+$ 3+-+-+-+-# blancas continuan con la
3+-+-+-+-# 2-+-+-+-+" maniobra en W. El caballo sigue
2-+-+-+-+" 1+-+-+-+-! quitandole las casillas oscuras al
1+-+-+-+-! xabcdefghy rey negro, se esta creando una
xabcdefghy el caballo controla las casillas prisión de la cual no podrá
El Rey negro se ha ido a la oscuras 15...¢g3 (15...¢h5 escapar.]
esquina mala y no podemos 16.¥e6 ¢h4 17.¢f5 ¢g3
evitarlo] 18.¥d5 ¢h4 19.¢f4 ¢h5 [También es posible 18.¥c2 ¢b6
[8...¢f4 El rey va directamente a 20.¥f7+ y el alfil vuelve a 19.¤d3 ¢b5 20.¥b3 y el rey
la esquina del mate. 9.¥e6 ¢f3 quitarle la salida por las casillas negro no puede saltarse la
10.¥f5 ¢f4 11.¥g6 ¢f3 12.¤c5 claras al rey.) 16.¢g5 ¢g2 barrera.]
¢g4 13.¤e6 ¢h4 (13...¢f3 17.¢f4 ¢f1 18.¢e3 ¢g2 19.¤e5
14.¥h5+ Disminuyendo el ¢g3 20.¤g6 ¢g2 21.¥g4 El rey 18...¢c6 19.¥d3
tamaño de la prisión) 14.¢e4 negro esta encerrado, el mate es
¢g4 15.¢e3 ¢g3 16.¥h5 cuestión de tiempo. 21...¢f1
Disminuyendo el tamaño de la 22.¥f3 ¢e1 23.¤f4 ¢f1 24.¥e2+ XABCDEFGHY
carcel, el mate se hace inminente. ¢g1 25.¢f3 ¢h2 26.¢f2 ¢h1 8-+-+-+-+(
16...¢h4] 27.¢g3 ¢g1 28.¤h3+ ¢h1 7+-+N+-+-'
29.¥f3#] 6-+k+K+-+&
9.¢e5 ¢g7 10.¢f5 [El rey blanco 5+-+-+-+-%
también está activo y limita el 12.¤g5+ ¢h8 13.¥d3 ¢g8 4-+-+-+-+$
acceso a las casillas de escape] 14.¤f7 ¢f8 15.¥h7 ¢e8 16.¤e5 3+-+L+-+-#
[ 2-+-+-+-+"
10...¢h6 11.¢f6 [ 1+-+-+-+-!
XABCDEFGHY XABCDEFGHY xabcdefghy
8-+-+-+-+( 8-+-+k+-+( 19...¢c7 20.¥b5 ¢d8 21.¤f6 [O
7+-+-+-+-' 7+-+-+-+L' 21.¤e5 ¢c7 22.¤c4]
6-+-+-mK-mk& 6-+-+-mK-+&
5+-+-+-+-% 5+-+-sN-+-% 21...¢c7 22.¤d5+ ¢d8 23.¢f7
4-+L+N+-+$ 4-+-+-+-+$ ¢c8 24.¢e7 ¢b7 25.¢d7 ¢b8
3+-+-+-+-# 3+-+-+-+-# 26.¥a6 ¢a7 27.¥c8 ¢b8 28.¤e7
2-+-+-+-+" 2-+-+-+-+" ¢a7 29.¢c7 ¢a8 30.¥b7+ ¢a7
1+-+-+-+-! 1+-+-+-+-! 31.¤c6# ["YUSUPOV - Boost
xabcdefghy xabcdefghy Your Chess 1:The
11...¢h7 [Escapandose por h5 el 16...¢d8 [Para dirigirse a la Fundamentals"] 1–0
plan blanco es el mismo, emviar casilla a1]
Posiciones Entrenamiento