8 - Coleccion Enroque - Ataque Marshall

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PAUL KERES

EL GAMBITO DE REY
Un nuevo libro de Keres sobre aperturas
constituye un gran acontecimiento para
muchos amigos del ajedrez. Con razn,
indudablemente, porque el famoso gran
maestro sovitico no slo sabe exponer
de modo execelente el estado actual de la
teora de las aperturas, sino que la en
riquece con importantes ideas propias. Es
por ello que todas sus obras son consi
deradas como fundamentales y han ha
llado el mayor reconocimiento en el mun
do entero.
En su nuevo libro El gambito de rey, Paul
Keres investiga a fondo una de las aper
turas abiertas de ms solera en la histo
ria del ajedrez, aquella a la que debieron
su fama los grandes colosos de la poca
romntica: Morphy, Anderssen, Blackbur
ne, Zukertort, etc. Del inmenso material
disponible, Keres ha realizado una hbil
seleccin que constantemente orienta so
bre lo esencial, arrinconando las antiguas
formas de juego hoy apenas empleadas
y dando a la luz aquellos caminos nuevos
y sistemas de desarrollo que actualmente
utiliza la prctica magistral.
El autor dedica una atencin especial a las
nuevas ideas que revalorizan el famoso
gambito. La claridad y sencillez expositi
va del presente libro deleitar a los afi
cionados que gustan del juego de ataque.

Cubierta de G. Marf

PAUL

KERES

EL GAMBITO DE REY

PAUL KERES

EL GAMBITO

DE REY

1
ESr.AQUES

EDICIONES

MARTINEZ
BARCELONA

ROCA,

S. A.

EL GAMBITO

DE REY

Paul Keres

Traduccin de MARIANO ORTA MANZANO

Revisin tcnica
por RAMN CRUSI MoIIB

1972 por EDICIONES MARTINEZ ROCA, S. A.


Gran Va, 774, 7.0-08013 Barcelona

RESERVADOS

TODOS LOS DERECHOS

IMPRESO EN ESPAA - PRINTED IN SPAIN

Depsito Legal: B. 20287-1986


ISBN 84-270-0034-0
Dagrafic, S. A. - Constituci, 19 - 08014 Barcelona

INDICE

PREFACIO ... ... ...

... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...

GAMBITO DE CABALLO DE REY: l. P4R, P4R; 2. P4AR, P>"P;


3. C3AR ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...

l. 3. . .. , P4CR .. . .. . .. . .. . .. . .. . . .. .. . . .. . .. .. . . .. . .. . .. .. . . ..
II. 3
, C3AR
Ill. 3
, P4D
IV. 3
, A2R

1O
43
49
55

GAMBITO DE ALFIL DE REY: l. P4R, P4R; 2. P4AR, PxP; 3. A4A

65

I. 3 .... , DST+
II. 3 ... , P4D
111. 3 .... , C3AR

65
67
71

SISTEMAS RAROS EN EL GAMBITO DE REY: l. P4R, P4R; 2.


P4AR, PxP

73

3. A2R ...
I. 3. D3A . .. . . . . . . .. . . . . . .. . . . .. . .. . .. . . . . .. . . .. .. . .. . .. . . . .
111. 3. C3AD ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...

73
74
76

GAMBITO DE REY REHUSADO: l. P4R, P4R; 2. P4AR . . . . . . . . . . . .

79

l.

l.
11.

2 ... , A4A ... ... ... ...


El gambito de Falkbeer: 2

... ...
, P4D

79
88

PREFACIO

El presente volumen abarca los diversos sistemas y uariantes de la aper


tura denominada "gambito de rey". Es sabido que este gambito era el que
predominaba en la prctica de los torneos del siglo pasado y respecto a l
existe una cantidad inmensa de material y de anlisis. Reconozcamos, no
obstante, que su popularidad ha decrecido notablemente en los modernos
torneos.
El autor se enfrentaba con la tarea de entresacar de este inmenso mate
rial una seleccin que indicase lo esencial de cada sistema. Esta tarea no
era en modo alguno fcil, pero confo en haberla logrado demodo satisfac
torio. He empleado el mismo mtodo de explicacin que en mis libros sobre
la teoria de las aperturas, porque me ha parecido eficaz y compendiado.
Como ya se ha dicho, el material disponible hubo de ser parcialmente
abreviado con rigor. Esto ha afectado principalmente a las formas de juego
ms antiguas y menos empleadas. Quien desee anlisis ms detallados puede
recurrir en su ayuda a otras obras ms antiguas. Pero en la moderna prctica
de los torneos, en los ltimos aos, se han descubierto diversos caminos
nuevos y sistemas de desarrollo, y he procurado dedicar a los mismos una
atencin especial. En la mayoria de ejemplos se han empleado muchos sis
temas nuevos, que hace unos cuantos decenios pasaban sin pena ni gloria.
Espero que esta obra contribuya a volver a hacer popular el gambito
de rey para que en los torneos internacionalez de maestros recupere el
puesto de honor que merece.
PAUL KERES

Tallin (Estonia), invierno de 1968.

GAMBITO DE CABALLO DE REY

l. P4R
2. P4AR

P4R

Diagrama nm. 1

El objetivo estratgico de las blancas consiste, despus de l. P4R,


P4R, en lanzarse al ataque contra
el pen 4!l de las negras.
Un mtodo adecuado para esto
consiste en 2. C3AR, en tanto que
movimientos como 2. C3AD o 2.
A4A, son demasiado neutrales y causan relativamente pocos problemas
a las negras. Finalmente, 2. P4D es
demasiado radical.

Vamos a estudiar un mtodo en


el que las blancas atacan el pen
negro en 4R, inmediatamente, y por
otro sistema. En s, el movimiento
2. P4AR, es lgico, porque despus
de la respuesta 2. . .. , P x P, las
blancas obtienen un dominio en el
centro Y, posteriormente, la columna de alfil abierta para sus piezas
pesadas. Por lo pronto, con el golpe
P X P les proporcionan la superioridad numrica de un pen, aunque
ello slo sea momentneo, y en segundo lugar, tienen buenas perspectivas mediante P4AR, para atacar la
posicin algo debilitada del rey adversario. El gambito aceptado de
rey promete, por lo tanto, una dura
lucha, lo que queda confirmado en
la prctica.
Hoy en da, el gambito de rey no
es muy popular en los torneos. A mi
parecer, esto no consiste en que se
haya estudiado esta apertura desde
un punto de vista ajedrecstico, sino
ms bien en las modas que momentneamente imperan en el mundo
del tablero. En la historia del ajedrez puede observarse con frecuencia que aperturas que en un tiempo
fueron muy populares, se ven relegadas completamente al pasado, sin
que esto pueda fundamentarse en
motivos puramente ajedrecsticos. En
9

Diagrama nm. 2

la poca actual, en la liza de los torneos, predominan


aperturas de naturaleza estratgica, y, por el contrario, se emplean pocas formas de juego exhaustivamente
analizadas y de
carcter tctico.
Como el gambito de rey pertenece
a este ltimo grupo de aperturas, su
popularidad
se ha hundido en los
torneos modernos.
Sobre las numerosas variantes del
gambito de rey hay una cantidad
enorme de anlisis y de ejemplos
prcticos. Querer recogerlos todos
aqu estara apenas justificado, en
vista de la popularidad relativamente
pequea de esta apertura. Por eso,
a continuacin,
ofreceremos un anlisis detallado slo de esas formas
de juego que hoy se emple.an con

En esta posicin, las blancas inician el gambito de caballo de rey.


Si las blancas no quieren ignorar
la molesta amenaza 3 .... , D5T+, este movimiento en el gambito de caballo de rey es el ms adecuado. Las
blancas amenazan apoderarse del
centro con 4. P4D, y reconquistar
el pen en 4A.
Las negras tienen a su disposicin
diversos sistemas de desarrollo, entre los cuales son los ms empleados
3. . .. , P4CR; 3. . .. , C3AR; 3. . .. ,
P4D; 3 .... , A2R, y 3 .... , P3TR, que
a continuacin los estudiaremos ms
detalladamente.

ms frecuencia o donde se han hallado novedades esenciales. El resto


del copioso material trataremos de
resumirlo ms o menos.
Con objeto de lograr una mejor
visin de conjunto, hemos distribuido el gambito de rey aceptado en
gambito de caballo de rey, gambito
de rey rehusado en el sistema 2 ... ,
A4A, y el contra-gambito Falk:beer.
2. ...
3. C3AR

PXP

1
3 ...

P4CR

Esta continuacin est considerada como la ms antigua o tambin


denominada como la defensa clsica, que en el siglo pasado imperaba
en los torneos. Este movimiento defiende el pen en 5A y amenaza con
P5C, adems de D5T +, forzando
as a las blancas a una directa elu10

cha cuerpo a cuerpo. Los otros mtodos, fundados en un contrajuego


por el centro blanco, son hoy ms
populares.
Junto a sus ventajas agresivas, la
defensa clsica posee tambin una
desventaja esencial: debilita el ala
del rey y lleva a una cierta paralizacin en el desenvolvimiento. De
esta forma, las blancas obtienen claras posibilidades para un ataque

directo al rey, en el curso del cual,


con frecuencia, no necesitan tener
miedo a grandes sacrificios materiales. Hasta hoy no se ha puesto en
claro si la defensa clsica es completamente correcta, pero a los afi
cionados al ataque ofrece ocasiones
grandiosas de desplegar su potencia.
Diagrama nm. 3

al

s....

C3AR!

Este movimiento est considerado como una de las mejores defensas de las negras. Estudiaremos a
continuacin: S .... , A2C; S .... ,
P4D; .5 .... , PJD; S ... , P4TR, dentro de los apartados a2 basta a5, y
mencionaremos seguidamente algunas rplicas menos utilizadas:
1) S. .. ., C3AD; 6. P4D (es dbil 6. CXC, PDxC; 7. P4D, C3A:
8 AxP, CxP; 9. A3D A3D, etc.);
6 .... , c xc, 7. PXC, P3D; s, AxP,
D2R (despus de 8. . .. , A2C; 9.
C3A, PXP; 10. DxD+, RXD; 11.
0-0-0 +, las blancas quedan con ventaja, a pesar de tener un pen de
menos): 9. ASC+ (es bueno tambin
9 PxP, DxP+; 10. D2R, etc.),
9... , PJAD; 10. PXP, DxP+; n.
D2R, con ventaja para )as blancas.

A
4. P4TR
La rplica ms dura, que obliga a
las negras a decidirse inmediatamente. Al mismo tiempo queda contrarestada tambin la amenaza P5C y
DST +. Los otros movimientos empleados en esta posicin 4. A4A,
4. C3AD y 4. P4D, los consideraremos posteriormente.
4...

las negras, damos a continuacin


una visin de conjunto algo detallada.

PSC

S. CSR
Con este movimiento empieza el
gambito Kieseritzky, que, en general, est considerado ms rico en
perspectivas que el gambito, tambin posible aqu de Allgaier, S. ese
(vase b), Sobre las numerosas posi
bilidades de defensa que tienen aqu

2) .5. . .. , D2R; 6. P4D (no es


bueno 6. CxPC, P4AR; 7. C2A,
P X P; 8. D5T +, RID; 9. D5A, P6R,
y las negras quedan mejor), 6... ,
P3D (completamente malo sera
6 .... , A2C; 7. DxP, o 6 ... , C3AD;
7. C3AD, pero tambin 6 .... , P4AR;
7. A4A, C3AR; 8. CD3A, P3D; 9.
A7A+, RID; 10. AxP, CD2D;
11. A3CD, deja a las blancas con
ventaja); 7. CXPC, P4AR (con ventaja tambin para las blancas resulta 7 .... , DxP+; 8. DlR, etc.):
8. C2A, C3AR (o 8. . .. , P x P; 9 .
DST+, etc.); 9. AXP, CXP (despus de 9.... , PXP, es muy bueno
10. P5D); 10. DST+, RlD; n. A2R,
C3AR; 12. D3A, C3A; 13. P3A, y
las blancas quedan mejor.
3) S.
A2R (una de las ms
antiguas defensas en el gambito de
Kieseritzky); 6. A4.\ (es desventajoso 6. DXP, P3D; 7. D7C, AxP+;
11

8. RlD, PxC; 9. DXT, A5C+; 10.


A2R, D4CI; 11. C3A, C3AD; 12.
TXA, Ax.A+; 13. CXA, DXP, con
ataque decisivo; factible, por el
contrario, es 6. C x PC, P4D, y ahora no 7, PX.P, AxP+; 8. C2A,
AxC+; 9. RXA, DXP, con mejor
juego para las negras, o bien 7. P4D,
con posicin aceptable), 6. . .. ,
A X P+; 7. RIA, P4D (inmediatamente despus de 7. . .. , C3TR,
puede contestarse con 8. C x PC);
8. A X P, C3TR; 9. P4D, A4C (o
9 ... , D4C; 10. C3AD), y ahora las
b]ancas pueden quedar, asimismo,
con ventaja con 10. P3CR, D3A
(10.... , PXP; 11. Ax A, DXA; 12.
D2Dl) U. P X P, A X P; 12. R2C,
P3AD; 13. A X A, D X A; 14. D2DI,
como tambin con 10. C3AD, P3AD;
11. A3C, P3A; 12. C3D. D X P;
13. AXP.
Diagrama nm. 4

D2R, o bien 8. ClA, las blancas


quedan mejor); 7. P3D (despus de
7.D2R,D2R; 8.C3A,C6C;9.C5D,
CXD; 10. CXD, C6C; 11. CSD,
C X T, las negras quedan con ventaja), 7... , C6C; 8. AXP, CXT (despus de 8 .... , D2R+, es molesto
9. A2R, Cx.T; 10. ASC); 9. D2R+
(tambin 9. ASC, A2R; 10. D2R, se
considera desagradable a causa de
10. . .. , P4TR), 9. . .. , D2R; 10.
C6A+, RID; 11. AXP+, RXA;
12. csn-, RID; 13. CXD, Axe, y
)as tres piezas negras son superiores
en fuerza a la dama blanca.
6. ..

P3D

Con 6 .... , A2C, o 6 .... , P4D,


pueden entrar las negras en la variante a2 o a3.
7. C3D

CXP

A una ventaja de las blancas lleva seguir con 7... , P6A; 8. PXP,
P6C; 9. C3A, C3A; 10. A3R, P4D;
U. PSR., C4T; 12. P4A, C2C; 13.
D3A, C4A; 14. CXP, AlR; IS.
9-0-0, etc. (Sefc-Louma, Bratislava,
1948.)
8. AXP
Poca eleccin les queda a las negras inmediatamente despus de 8.
D2R, D2R; 9. AXP, etc., con pase
a la variante principal.
8...

1
6. P4D
La antigua continuacin 6. A4A,

que consideraremos en el apartado 2,


se estima menos recomendable. Adems del movimiento del texto puede
tomarse tambin en consideracin
6. C x PC, pero es ms dbil, por
ejemplo: 6. . .. , C X P! (despus de
6 .... , P4D; 7. cxc+,
DXC; 8.

12

D2RI

Aqu entra en consideracin 8... ,


A2C, con las siguientes posibilidades:
l) 9. C3A, CXC; 10. PXC,
P4AD (ms seguro es 10 .... , 0-0,
para slo entonces amenazar P4A);
U. A2R {el movimiento 11. D2R+,
lleva, segn un anlisis de Aronin,
11 ... , A3R!; 12. P5D, AxP+; 13.
A2D, AxT; 14. P3A, D3A, a una
ventaja de las negras, pero no 11 .... ,
D2R; 12. AXP, etc.), ll .... , PXP;

12. 0-0, C3A (despus de 12 .... ,


D x P; 13. P3C, cae el pen SC o el
de 30, y 12 .... , PxP, es contestado
con 13. AXPC, ASD+; 14. C2A,
pero es de considerar tambin 12 .... ,
P4TR): 13. AXPC, 0-0; 14. AXA,
TXA; 15. D4C, P4A; 16. D3C, PXP;
17. TITlR {no es bueno 17. AXP,
por T3A, etc.), y ahora pueden las
negras, en lugar de 17. ..., RlT
(Spasski-Fischer, Mar del Plata,
1960), con 17 .... , D2D; 18. AXP,
TlARlR, alcanzar una posicin
mejor.
2) 9. P3A, 0-0; 10. C2D, TlR;
11. CXC, TXC+; 12. R2A, D3A;
13. P3CR, A3T; 14. A2C, y las blancas parecen conservar la superioridad
9. D2R

A2C

Ninguna gran diferencia para el


juicio de la situacin significa 9 .... ,
C3AD, porque la idea ligada con
este movimiento 10. P3A, P4TR; 11.
P3CR, A3T, no se puede Jlevar a la
prctica; en lugar de 11. P3CR, las
blancas continan o con 11. P5D,
ClC: 12. C2D, o tambin inmediatamente 11. C2D, y en caso de que
ahora 11. . .. , P4D, entonces 12.
CxC, PxC; 13. C5A, A3T; 14. D3R,
con suficiente compensacin por el
pen sacrificado.
10. P3A
(Vase diagrama nm. 5)
Cierto que las blancas tienen un
pen menos, pero sus piezas estn
muy bien ubicadas, y la posicin de
las negras muestra notables debilidades en el ala de rey. Las perspectivas de ambos bandos estn, por lo
tanto, aproximadamente igualadas,
lo que se demuestra tambin con
las siguientes combinaciones J)()Sibles:
1) 10... , P4TR; U. C2D (Philidor recomendaba 11. P3CR, P4D;

Diagrama nm. 5

12. A2C, P4AR; 13. C2D, A3R, lo


que con la continuacin de Rubinstein, 14. C5A!, deja a las blancas con
ventaja; por el contrario, el movimiento 11 .... , P4D, no es bueno, y
debe sustituirse por 11 .... , A3T);
ll .... , CXC (despus de 11 .... ,
P4D: 12. C x e, P x C; 13. C5R, o
11 .... , P4AR; 12. ASC, CxA; 13.
DxD+, RXD; 14. Px C, con lo que
las blancas quedan muy bien); 12.
RXC, DXD; 13. AXD, C3A (despus de 13 .... , A4A; 14. TRIAR,
C2D, lograron las blancas, en la
partida Stolz-Samisch, Swinemnde,
1932, con 15. C4C, C3A; 16. A5C+,
A2D; 17. TlT-lR+, RID; 18. A5C!,
un ataque decisivo): 14. TDlR, A3R,
y las negras pueden igualar.
2) 10. .. ., C3AD (10. .. ., C2D;
11. P3CR, CD3A; 12. A2C, es favorable para las blancas); 11. C2D,
CXC (11 .... , A4A, lleva a la variante siguiente); 12. RXC, DXD+;
13. AXD, P4TR; 14. TDIR, y las
blancas quedan mejor (SchmidtBatschinsky, Praga, 1943).
3) 10 ... , A4A; 11. C2D, CXC
(quiz 11. ..., C3A, es algo mejor,
pero entonces tambin las blancas,
despus de 12. 0-0-0, 0-0-0; 13. PSD,
o bien 12. C4A, amenazando 13.
C3R, contra el pen de ms del ban-

do contrario);
12. DXD+, RJCD;
13. R XC, C3A; 14. A2R, o 14.
P3CR, y las blancas tienen un mag-

nfico juego de presin que compensa el pen sacrificado.


2

l. P4R, P4R; 2. P4AR, P X P; 3.


C3AR, P4CR; 4. P4TR, PSC; 5.
CSR, ClAR.
6. A4A
Este movimiento de ataque era
an muy popular en el pasado siglo,
pero desde entonces ha ido retrocediendo ms a un segundo plano, y
segn el estado actual de la teora,
slo ofrece perspectivas de un juego
igualado.
Diagrama nm. 6

PXC; 10. PXP+, A2D; n, AXP!,


con ventaja decisiva para las blancas.
7. PXP

A3D

An ms fuerte est considerado


el movimiento 7... , A2C, que revierte en una posicin de la variante a 2.
8. P4D
El sacrificio de pieu propuesto
por Rice, 8. 0-0, est considerado
como ventajoso para las negras:
8... , A XC; 9. TlR, D2R; 10. P3AD,
C4T! (despus de 10.... , D4A+; 11.
P4D, D X A; 12. C3T, D3T; 13.
T'x A+, y a la continuacin, 14.
Ax P), o 10.... , P6A; 11. P4D, C5R;
12. TXC, A7T+; 13. RXA, DXT;
14. P3CR, 0-0; 15. D2D, o finalmente 10. . .. , P6C; 11. P4D, C5C; 12.
C2D, D x PT; 13. C3A, las blancas
siempre quedan mejor. 11. P4D,
CD2D!; y ahora:
1) 12. ASC, RlD; 13. A XC,
AXA; 14. TXA. DxP; 15. TXC,
nx T; 16. A X P, TIR, con ventaja
para las negras.

,....

2) 12. DXPC, C2-3A, o (12.... ,


AxP+; 13. RIA, C6C+; 14. DxC,
P x D; 15. P X A, etc.), 13. D2R (bueno para las negras es 13. D X A+,
T X D; 14. T X A, TID, etc.), 13 .... ,
ese; 14. DXA, CXD; 15. TxC,
TICR, y las negras tienen una ligera ventaja (Capablanca-Chajes, partida de consulta, Nueva York, 1913).

P4D

La recomendacin de Philidor,
6.... , D2R; 7. P4D, PlD, fue desechada hace cien aos por Hirschbach, con 8. CXPA, DXP+; 9.
RIA, P6A (o 9.... , C4T; 10. R2A)
10. PlCR, P7A; n. RXP, D4A+;
12. A4A, CSR+; 13. R2C, ND; 14.
CXT, PXA; 15. TIR, con ventaja
para las blancas. Debe mencionarse
tambin 8. A X P+, RlD; 9. AlC,
14

3) 12. PX A, C X P; 13. PlCD,


0-0; 14. AlT, C6A+!; 15. PXC,
D X P, y ahora sigue, segn anlisis
de Capablanca, Bums y Ed Lasker;
16. TSR!, A4A!; 17. C.2D, D6C+;
18. RIA, D7T; 19. A X T, P6C; 20.
ASA, tras lo cual lo mejor que pueden hacer las negras es forzar el
jaque perpetuo, con la siguiente
continuacin: 20. . .. , P7C+; 21.
RIR, DST+; 21 R2R, C6C+; 23.
R2A!, CSR +, etctera.

8....

C4T

Menos exacto es 8... , 0-0; 9. 0-01


(9. Ax P, C4T; 10. P3CR, P3AR;
Ll. C3D, C x P, proporcion en la
partida Pillsbury-Tschigorin, Viena,
1903, ventaja para las negras}, 9 .... ,
C4T; 10. C x P (bueno para las negras es 10. A X P, D X P, etc.}, 10.... ,
DXP; 11. C2T, TIR; 12. C3AR,
D3A: 13. C3A, con un juego aproximadamente igual.

Contra 9 .... , A XC, es bueno seguir con 10. P X A, D X PT; 11. 040,
P6C; 12. T X PI, pero tampoco hay
que desdear la jugada 10. DIR.
10. DIRl
11.TXD

DXD
0-0

Diagrama nm. 7

9. 0-0
Otras continuaciones son ms dbiles y proporcionan a las negras un
juego mejor. He aqu algunos ejemplos:
1) 9. A5C +, P3AD (favorable
para las blancas es 9 .... , RIA; 10.
C3AD, C6C; 11. TIC, D x P, a causa de 12. A X P, etc.); 10. PXP,
PXP; 11. C X P3A (tambin 11.
A2R, C6C; 12. T2T, AxC; 13. PXA,
D3C, es perjudicial); 11. . .. , C XC;
12. A XC+, RIA; 13. A X T. C6C,
con una posicin privilegiada de
ataque para las negras (partida Rosanes-Anderssen, Breslau, 1863).

2) C3AD (a 9. R2A, C6C; 10.


TIR, puede responderse tranquilamente 10.... , D x PI), 9.... , D2R (a
9 .... , 0-0, sigue 10. C2R, despus de
9. ..., C6C; hay que mencionar,
junto a 10. TIC, tambin 10. A X P,
C x T; 11. P3C); 10. A5C+ (amenazaba, ante todo, 10.... , P6A), 10.... ,
P3AD; 11. PXP, PXP, y la superioridad est de parte de las negras.
3) 9. A X P (un sacrificio antiguo,
pero incorrecto), 9. . .. , C X A; 10.
0-0, C3C (despus de 10
, P3AR;
11. ASC+, o bien 10
, 0-0; 11.
TXC, P3AR; 12. T4C+, pasando
las blancas al contrataque); U.
C X PA, DX P, y las blancas apenas
consiguen a cambio de la pieza un
ataque satisfactorio.
9....

DXP

Por el pen sacrificado, las blancas tienen fuertes puntos de apoyo


en el centro, lo que juntamente con
su mejor desarrollo, iguala aproximadamente el juego. Podra seguirse con 12. A3D (seguir con 12. C3A,
A4A, acarreara complicaciones innecesarias a las blancas), ll. ... ,
TlR; 13. A2D (despus de 13. P4A,
P6A; 14. CXP3A, TxT+; 15. CXT,
P4AD!, las negras alcanzan superioridad en el juego), 13 .... , P3AR;
14. C4A, y las blancas no tienen
nada que temer.

al
l. P4R, P4R; 2. P4AR, P X P; l ..
C3AR,P4CR;4.P4TR,PSC;5.C5R.

s ....

A2C

Esto est considerado junto a


S. . .. , C3AR, como la mejor defensa para las negras.
6. P4D
15

Diagrama nm. 8

No est bien considerada la continuacin 6. C X PC, coino respuesta ms simple. A ella podra seguir
6. . .. , P4D; 7. P4D! (despus de 7.
D3A, C3AD; 8. A5C, C2R; 9. D X P,
AXC; 10. DXA, 0-0), o tambin 7.

C2A, PxP; 8. CXP, D2R; 9. D2R,


C3AD; 10. P3A, C3T, en ambos casos estn las negras mejor; muy malo
es, naturalmente
7. PxP?,
por
D2R+, etctera) 7... , PXP (despus de 7.... , AxC; 8. DXA, AxP;
9. C3A, las blancas se afirman muy
bien). 8. AXP, DXPD; 9. DXD,
AXD; 10. P3A, AXC; n, PXA,
C3AD; 12. ASC. 0-0-0; 13. A XC,
P X A; 14. 0-0, y la posicin adopta
~1 carcter de tablas.
Tampoco significa un fortalecimiento para las blancas, despus de
6 C x PC, P4D, el movimiento 7.
D2R, tras lo cual las negras con 7 .
... , PXP; 8. DXP+, D2R; 9. C2A,
A4A, adquieren mejor juego (partida
Cheorghiu-Kavlek, Bucarest, 1966).
6. ...

C3AR

Este mismo movimiento podra


haber surgido tambin en la variante
al despus de S ... , ClAR; 6. P4D,
A2C, con lo cual las negras habran
podido evitar la posibilidad 6.
C X PC, mencionada en el comentario anterior.
Es de tener en cuenta tambin 6.
... , PlD, con las siguientes posibilidades:
1) 7. CXPA, RXC; 8. A4A+,
RIR; 9. A ){P, con una magnfica
posicin para el ataque, por ejemplo,
9.... , DJA; 10. A3R, C2R; ll. C3A,
A3T; 12. D2D, A X A; 13. D X A,
TIA; 14. TIA!, DXP+; IS. R2D,
etc. (Pillsbury-Marco, Viena, 1903).

2) 7. CXPC, AXC; 8. DXA,


A X P; 9. P3A, A4R; 10. A X P,
A X A (es mejor 10. . .. , A3A; 11.
D3A, CD2D, para afianzar la casilla
4R), n, D X A, D3A; 12. P3CR,
C2D; 13. C2D, y las blancas quedaz
ligeramente mejor (Lutikow - Fuhrman, Tbilissi, 1959).
16

l
7. A4A
Este movimiento era antes muy
usado, pero seguramente no es el
mejor en esta posicin. La teora recomienda seguir con 7. C3AD, que
se trata en el apartado 2.
Pero las blancas disponen de una
continuacin muy fuerte que hasta
ahora no ha sido tenida en cuenta
por la teora y que es as 7. C x PC!
(despus de 7. Ax P, P3D; 8. C3D,
C x P, revierte en la variante a l ), 7.
... , C x P; 8. A X P (tambin debe de
considerarse 8. C3A, y en caso de
que 8 .... , C6C, entonces 9. Ax PI,
etctera), 8... , D2R, y ahora pueden intentar las blancas, despus de
9. DZR, A X P; 10. P3A, A3C (si 10.
... , A2C; 11. C3R, D3R; 12. PJCR,
0-0; 13. A3T, con ventaja de las
blancas, partida Charousek Burn,
Colonia, 1898), U. C2D! C XC; 12.
C6A+, RID; 13. RXC, tambin con
mejor juego se obtiene despus de
9. A2R (9.... , D5C+; 10. C2D), o
bien 9. C3R (9.... , C6C; 10. D4C!)
En ambos casos parece que las blancas consiguen una buena posicin.
7 ....

P4D

Despus de 7 .... , 0-0: 8. C3AD,


P3D, el sacrificio con 9. C x PA,

Diagrama nm. 9

TxC; 10. AxT+,


RxA; 11. AXP,
es muy bueno para las blancas.
8. PXP

C4T

Ahora ha surgido una posicin de


la variante a 1, en la que las negras
han desarrollado su alfil en lugar de
hacer P3D despus de A2C. Esta
circunstancia es para ellas, como veremos a continuacin, ventajosa. Es
jugable adems 8. . .. , C x P o tambin 8 .... , 0-0; 9. A X P, C X P, pero
con ello las negras no alcanzan ms
que un equilibrio.

9. 0-0
Tampoco son satisfactorias del
todo para las blancas otras continuaciones, como muestran los siguientes
ejemplos:
l) 9. A X P ( completamente mala
es 9. Cx PC, a causa de 9 .... , D2R+,
y 9. CxPA, RXC; 10. P6D+, R3C,
es asimismo insatisfactoria), 9... ,
C X A; 10. 0-0, C3C!; 11. C X PA,
D X PT; 12. D2R +, D2R, y las negras quedan con ventaja.
2) 9. C3AD, 0-0; 10. C2R (a 10.
C4R, sigue 10.... , C2D; 11. CxPA,
DlR!, etc., pero a 10. C x PC, sigue
10.... , C6C), 10... , P4AD; U. P3AD
(despus de ll. Px P a. p., C x P;
12. cxc, PXC; 13. AxP, CxA;
14. C x e, TIR+; 15. C2R, D3A,
con 11. AXP, PxP; 12. C3D, C2D,
las negras quedan claramente con
ventaja), 11. . .. , P X P ,( es bueno
tambin 11 .... , P4C; 12. A3C, PSA;
13. A2A, P3AI, etctera), 12. PXP,
C2D; n. C XC (13. C x P4A, C6CI),
13 ... , A XC, con clara superioridad
para las negras partida Steinitz-Zukerertort, Viena, 1882.

,....

10. DlR
11.TXD

DXPT
DXD
0-0

Las negras tienen un pen de ms.


su alfil en 2C est mucho ms activo que en el de P3D de la variante
a l. En consecuencia, las blancas no
encuentran ninguna compensacin
satisfactoria por su pen. Para explicarlo, veamos algunos ejemplos:
12. P3A (a 12. TIA, sigue simplemente 12 .... , C2D, y 12. P6D,
PxP; 13. CxPA, AxP+: 14. R2T,
C3AD, resulta ventajoso para las negras), 12. . .. , TIR; 13. C3T (algo
mejor es 13. A2D), 13 ... , C2D; 14.
C3D, TXT+; IS. CXT, C3C, con
clara ventaja de las negras (Leonhardt),
2) 12. C3AD (se amenaza 13.
C5C o 13. C2R, y seguramente es
mejor que 12. P3A), 12. .. ., C2D
(es ms exacto 12 .... , P4AD, para
solamente despus de 13. C5C, continuar con 13 .... , C2D), 13. CSC,
P3AD, partida R. Byrne-Keres, Mosc, 1955), y ahora podran las blancas seguir con 11. P X P, en lugar de
14. C7A, PXPI; 15. CxT, PxA,
salir bien libradas.
y

2
l. P4R, P4R; 2. P4AR, PXP; 3.
C3AR, P4CR; 4. P4TR, PSC; S. CSR,
A2C; 6. P4D, C3AR.
7. C3AD

17

Tambin
con este movimiento
consiguen las blancas una posicin
ventajosa.
7. ...
8. C3D

P3D

El sacrificio 8. C X PA, R XC; 9.


A4A+, no es bueno a causa de 9 .

... , P4Dl; 10. CXP, Cx C: 11.


Axe+,
RlR; 12. AxP, P3AD,
etctera.
8 ..

0-0

Con 8.
C4T; 9. C x P, C6C;
10. T2T, 0-0; 11. A2R, las blancas
tienen mejor juego.
9. CXP
A 9. A X P, es bueno para las negras 9.... , C3A; 10. C2A, C4TR; 11.
A3R, C6C, seguido de 12 .... , P4AR.
9. ...
10. CxC
11. R2A

CXP
TIR
TXC

12. P3A
Diagrama nm. 10

pueden impedir esto mediante el


sacrificio de la calidad 12... , DJA;
13. P3CR, A3T; 14. A3D, A XC; IS.
AXA, TXA+; 16. PXT, DxP+,
pero las blancas adquieren superioridad con la continuacin indicada
por Rubistein, 17. R2R! (17. R2C,
P4Cf), 17.... , P6C; 18. D2D!
a3
l. P4R, P4R; 2. P4AR, P X P; 3.
C3AR, P4CR; 4. P4TR, P5C; 5. CSR.
5 ...

P4D

Esto est considerado ms dbil


que el movimiento estudiado anteriormente S ... , C3AR y 5 ... , A2C.
6. P4D
No es de recomendar 6. PXP,
D2R; 7. D2R, C3AR; 8. P4D, C4T,
o 6. CXPC, PXP; 7. C2A; C3AR;
8. C3A, A4AR, etctera.
6....

C3AR

Despus de 6.... , P6A; 7. PXP,


A2R, los movimientos 8. A3R,
AxP+;
9. R2D, aseguran a las
blancas un juego mejor.
7. AXP
Tambin puede tomarse en consideracin 7. PXP, DXP (7.... ,
C4T; 8. A5C+), 8. C3AD, ASC; 9.
RlA!, pero con ello las blancas no
alcanzan ms que un equilibrio. La
jugada del texto es posible, ya que
7. . .. , C4T, puede contestarse con
8. D2D.
7. ...
8. C2D!

Si las blancas consiguen con 13.


A3D, etc., completar su desarrollo, quedan con ventaja a pesar de
tener un pen menos. Las negras
18

CXP

No hacen ms que igualar el juego


8. A3D, A3D; 9. O.O, DXP; 10.
A XC, P X A; 11. P3CR, D4T; 12.
C3AD, o 8. CXPC, A3D, etctera.
Con el movimiento del texto, que
despus de 9. C x C, con la amenaza

10. A4A, esperan las blancas conseguir ventaja.


8...
9. DXC

cxc

con mejor

a4

AJD

Con 9.... , A3R; 10. 0-0-0, C2D;


11. TIR, A3D, pasan las negras a
la variante principal; sera malo 11.
... , A2R; 12. D2R, TlCR, a causa
de 13. CxPA!, AXC; 14. AXP.
10. 0-0-0
11. AJD

cas recuperan el pen


iuego para el final.

AJR

Diagrama nm. 11

l. P4R, P4R; 2. P4AR, P X P, 3.


C3AR, P4CR; 4. P4TR, PSC; S. CSR.

s....

P3D

Una buena defensa cuya ventaja


principal consiste en que transcurre
relativamente forzada y por eso no
exige amplios conocimientos tericos.
6. CXPC
Como es costumbre en el gambito
de Kieserizky, tampoco aqu es de
recomendar el sacrificio 6. C X PA,
porque 6.... , RXC; 7. A4A+,
RlR; 8. P4D, AJT; 9. C3A, CZR; 10.
D3D, P.JAR, y las negras quedan con
ventaja partida, Schlechter-Marczy,
Viena, 1903.
6. ...

P4TR

Aqu entran en consideracin


otras dos continuaciones, que son:

1) 11. . .. , PJAR; 12. TIDIR!


PXC; 13. AXP, R2D; 14. AXT,
DXA; IS. D6T, o bien 12... , AXC;
13. AXA, R2D; 14. AXPI, DXA;
IS. TIT-IA, en ambos casos con
ventaja para las blancas.

l) 6... , AZR, tampoco es bueno


(6.... , P4AR; 7. C2A, C3AR; 8. P4D,
etctera), 7. P4D, A X P+; 8. C2A,
D4C (o 8 .... , A6C; 9. D3A, D3A; 10.
C3A, DXP; 11. AxP, DxC+; 12.
DXD, AxD+; 13. RXA, A3R; 14.
PSRI, y las blancas quedan mejor),
9. D3A, A6C (despus de 9.... ,
C3AD; 10. DXP, DXD; 11. AXD,
Axe+; 12. RxA, CXP; 13. A3D,
la posicin de las blancas ha progresado), 10. C3A, C3AR; U. A2D,
TIC; 12. 0-0-0, y las b]ancas quedan
mejor.

2) 11. ... C2D; 12. TDIR,


CXC; 13. AXC, AXA; 14. TXA,
D2D; IS. DSC (despus de IS. ASA,
0-0-0; 16. AXA, PXA; 17. D2R,
P4TR; 18. TIA, TID-IAI, las negras
equilibran el juego) IS... , D2R;
ASA, DXD+; 17. PXD, y las blan-

2) 6... , C3AR; 7. CXC+ (despus de 7. C2A, TIC; 8. P4D, A3T,


consiguen las negras un [uego muy
bien conjuntado de sus piezas, por
ejemplo, 9. C3A, D2R; 10. D3D,
T6C; 11. D4A, PJA), 7... , DXC;
8. C3A, P3A; 9. P4D, y la posicin

El avance progresivo de las blancas y la buena calocacin de sus


piezas ofrecen atrayentes perspectivas de ventaja. He aqu dos ejemplos:

1,.

19

de las blancas
esperanzadoras.

1. C2A
8. P4D
9. eJA

suscita

perspectivas

e3AR
A3T

ese

Un prematuro intento de ataque


que quiz conviniera sustituir con
9 .... , C3A.

10.exc
La vieja teora ofreca la siguiente
variante: 10. D3A, C6R; U. A XC,
PX A; 12. CID, A5C (es custionable
12.... , C3A; 13. ASC, ASC; 14. D3C,
D3A, etctera) 13. D3C, D3A; 14.
PSR, y despus de 14.... , PXP; 15.
C5D!, las blancas quedan con ventaja. Pero las negras pueden mejorar
el juego con: 14. . .. , DSAI; 15.
D X D, A X D, y las blancas tienen
que luchar para conseguir un equilibrio.
10....

bin con ll. A2R, C3A; 12. Ax A,


Px A; 13. CSD, P3AR; 14. P3CRI,
etctera. En ambos casos las blancas
quedan algo mejor.

AXC

Despus de 10.... , PXC; 11. CSD,


las blancas igualmente con ventaja.
Diagrama nm. 12

as
l. P4R, P4R; 2. P4AR, PXP; 3.
C3AR, P4eR; 4. P4TR, PSC; S. CSR.

s....

P4TR

Esta defensa conocida por el nombre de Ltigo largos fue muy popular en el pasado siglo, pero hoy da
apenas aparece en los torneos. Las
blancas consiguen una posicin algo
mejor.
6. A4A
Naturalmente tambin es posible
seguir con 6. P40, pero el movimiento del texto fuerza ms.
6....

T2T

Ahora se le ofrecen a las blancas


diversamente la posibilidad de en la
casilla 7A sacrificar ventajosamente
dos piezas por la torre. La otra cobertura mediante 6 .... , C3T, suprime la posibilidad natural de defensa
del pen 5A con A3T. A 6... , C3T,
podra seguir 7. P4D, P3D; 8. C3D
(tambin es muy fuerte 8. C x PA,
cxc, 9. Axe+, RxA; 10. AxP,
A3T: ll. 0-0), 8 .... , P6A; 9. PXP,
PXP (9.... , A2R; 10. A3R, AxP+;
11. R2D, es unvocamente favorable
para las blancas}, 10. DXP, ASC; n,
D2A, D2R; 12. C3A, y las blancas
quedan con clara superioridad.
7. P4D

Las blancas pueden ahora continuar o con 11. D3D, P3AD; 12. A2R,
amenazando continuar con 13. 0-0, o
bien 13. A20, seguido de 0-0-0, tam20

Las blancas no deben apresurarse


a realizar el sacrificio en 7A a pesar
de que tambin inmediatamente le
aseguran un ataque muy fuerte 7.
CxPA, TXC; 8. AxT+, RXA; 9.
P4D.
1...

PJD

El intento de defender el pen de

4A queda sin xito, como demuestran las variantes siguientes:

1) 7... , DJA (es dbil 7. A2R;


8. AxP; AXP+; 9. P3CR, A4C;
10. T x PI, etctera), 8. 0-0, A3T (8.
.. , D X.P; 9. T x P, motiva la prdida
del pen en 2A), 9. C3AD, P3D
(tambin 9 ... , P3A; 10. CxPA,
TxC; 11. P5R, Dx.P; 12. AxT+,
RXA; 13. AxP, o 9 .... , C2R; 10.
A X P4A, A X A; 11. P3C, A6R +; 12.
R2C, proporciona un ataque deesvo a las blancas), 10. C5D, DlD; 11.
CXPA (es bueno tambin 11. C3D,
P3AR; 12. P3CR, etctera), 11 ... ,
T XC; 12. C x P4A, con un ataque
muy fuerte.
2) 7... , A3T; 8. C3AD (es muy
bueno tambin 8. CxPA, TxC; 9.
AxT+, RxA; 10. AXP, AxA:
11. 0-0, etctera), 8 ... , C3AD (el
mismo sacrificio se realiza tambin
despus de 8 .... , P3D), 9. CXPA,
TXC; 10. A XT+, R X A; 11. Axp,
A X A (o 11 .... , R2C; 12. 0-0, P3D;
13. C5D, etctera), 12. O.O, R2C
(12.... , D3A; 13. P5R, y a continuacin 14. C5D), 13. T X A, con ataque
arrollador partida Bronstein-Dunnin, Leningrado, 1947.
3) 7... , P6AR; 8. PX P, P3D;
9. ASCR (tambin es bueno 9. C3D),
9 .... , A2R; 10. CXPA, TXC; n,
AXT+, RXA; 12. P4A. P4D; 13.
PSR, y la posicin blanca es preferible.

8. C3D
Ms fuerte es probablemente el
sacrificio 8. CXPA, TXC; 9.
AXT+, RXA; 10. AXP, que asegura a las blancas un ataque arrollador. Pero queremos an investigar
otra buena posibilidad para las blancas.
8...

P6A

Tambin aqu 8 .... , A2R; 9.


AXP4A, AXP+; 10. P3C, A4C; 11.
D2D, es ventajoso para las blancas.

9. PXP
10. A3R
11. R2D

A2R
AXP+
PXP

Despus de 11. . .. , A4C; 12.


P4AR, A3T; 13. C3A, A2C; 14. P5A,
las blancas quedan con clara superioridad .
12. DXP
13. D4A

ASC

Diagramanm. l J

Esta posicin fue detalladamente


analizada a mediados del siglo anterior. Se lleg al resultado de que son
mejores las perspectivas de las blancas. Siguen como ejemplo algunas
variantes:
1) 13 .... , D3A (o 13 .... , C3AD;
14. C3A, C x P; 15. TDIAI, A3A; 16.
C5D, AIT; 17. DXA!, PXD; 18.
TXT, con ventaja para las blancas).
14. C3A, P3A; 1.5. PSR, DXD; 16.
CXD, PXP; 17. PXP. A4C; 18.
TR-lCR, con clara ventaja para las
blancas.

2) 13. . .. , C2D (a la misma variante lleva tambin 13 .... , T2C; 14.


C3A, A4C; 15. D2A, C2D; 16. TDlA,
etctera), 14. C3A, C3C; 1.5. A3C,
T2C; 16. TDIA. A4C; 17. D2A,
AXA+; 18. DXA, DlR; 19. PSR, y
segn un anlisis de Janisch, las blancas estn mejor.
21

l. P4R, P4R; 2. P4AR, P X P; 3.


C3AR, P4CR; 4. P4TR, PSC.

s. ese
Una continuacin del gambito
introducida por el maestro viens
Allgaier, pero que es mucho ms
arriesgado que el gambito considerado hasta aqu de Kieseritzky. Aqu
el caballo en 5C no tiene ninguna
retirada y tiene que sacrificarse en
7A, en tanto que con 5. C5R, quedan abiertas para las blancas ambas
posibilidades. Con absoluta seguridad es difcil decir si despus del
sacrificio en 7 A surgen posibilidades
de ataque para las piezas. Pero el
parecer general se inclina a la suposicin de que finalmente debe triunfar el bando que est a la defensiva.
Diagrama nm. 14

riencia del movimiento de continuacin propuesto por Selivanoviski S.


. .. , P4D; 6. PXP, C3AR (un mejoramiento contra 6 .... , A2R es 7.
A5C+, P3AD; 8. PXP, PXP; 9.
A4A o bien 6. . .. , P3TR; 7. C4R,
A2R; 8. D2R, etc.), El nico ejemplo
de que se dispone en la prctica
transcurri como sigue: 7. ASC+,
P3A; 8. PXP, CXP (pero no 8 .... ,
P X P; 9. A4A, etc.): 9. C3A, A2R;
10. P4D (mejor es 10. P3D, P3TR;
11. C4R), 10.... , P3TR; 11. PSD (o
11. C5-4R, C x C; 12. C x e, A4AI),
11 .... , PXC; 12. PXC, DXD+; 13.
R X D, RIA con ventaja para las negras, partida Dychne Slivanoviski,
Mosc, 1959).
Pero esta partida es poco convincente. En lugar de 7. A5C+, que
apenas debe ser tomada seriamente
en consideracin, habra que investigar la siguiente continuacin 7.
C3AD, A2R; 8. D2R, o tambin 8.
A4A, P3TR; 9. CXP, RXC; 10.
P6D+, R2C; 11. PXA, DXP+; 12.
D2R; tambin merece consideracin
8. P4D, P3TR; 9. CXP, R'XC; 10.
A4A, por el estilo del gambito de
Allgaier. La nueva idea an debe ser
probada prcticamente ms veces
antes de que se pueda hacer un juicio sobre ella.
6. CXP

RXC

Con esto se ha alcanzado la posicin fundamental del gambito de


Allgaier, en el cual las blancas disponen de dos continuaciones usuales
para el ataque 7. A4A + y 7. P4D.
Ambas las estudiaremos en los apartados l y 2.
l

bl

s...

P3TR

La rplica ms natural y tambin


mejor, con la que las blancas se ven
obligadas a sacrificar inmediatamente en 7A. En b 2 estudiaremos la
otra rplica usual 5 .... , C3AR.
Hasta ahora se tiene poca expe

22

7. A4A+
Este jaque no se practica, porque
con razn se considera ms eficaz
7. P4D. Muy malo resulta 7. DXP a
causa de 7... , C3AR; 8. DXP, AlD;
9. DlA, C3A, y las negras quedan
rpidamente con ventaja.

7. ...
8. AXP+

P4D
RlR

La otra continuacin digna de tenerse en cuenta es 8. . .. , R2C es


quiz mejor, porque el rey negro
est ms seguro en 2C que en IR.
Despus de 9. P4D, P6AI; 10. PXP,
CJAR, el juego deriva en la variante 2.
Junto a esta posibilidad deben
mencionarse an, despus de 8. . .. ,
R2C los siguientes ejemplos: 9. P4D
(la variante de sacrificio 9. A X P,
AXA; 10. DxP+, R2A; 11. D5T+,
R2R: 12. D5R+, R2D; 13. DXT,
C3AR, etc., redunda en ventaja de
las negras), 9. . .. , DJA (es mejor,
como ya se ha mencionado 9 .... ,
P6A; pero no es tan fuerte 9. . .. ,
C3AR, porque adems de 10. A X PA,
C X A; 11. P XC, A3D; 12. 0-0 las
blancas tambin pueden jugar muy
bien 10. C3A, en caso de que entonces 10.... , C4T, las blancas del
tranquilo movimiento 11. C2R, pueden intentar tambin 11. A X P7C);
10. PSR, DJC; 11. PST (11. Ax P
puede resultar molesto por 11 .... ,
C2R), 11 ... , D4A; 12. CJA, A.5C;
13. OO, P6A; 14. C4R, D X P; IS.
CJC, DST; 16. TXPI, PXT; 17.
DXP, C3AR; 18. PXC+, RIA; 19.
A4AR! y segn viejos anlisis, las
blancas tienen un ataque irresistible.

9. P4D

No es bueno 10.... , A2C; ll.


A X PA, C4T; 12. A3R, P3A; U.
AJC, C6C; 14. TIC partida MarcoTschigorin, Viena, 1903, ni tampoco
10... , C4T; 11. 0-0, P3A; 12. A3C,
DXPT; 13. AXP, etc.
11. AXPA
A 11. 0-0 resulta muy molesto ll.
. .. , P6A, por ejemplo,
12. PXP,
AXC; 13. PXA, CXA; 14. PXC,
D x P con paso a una posicin de la
variante 2 o 12. DJD, A XC; 13.
PXA, PXP; 14. T2A (es mejor 14.
RXP, Cx'A; 15. PXC, DxP+; 16.
RlCI), 14. . .. , CXA; IS. PXC,
DXPT; 16. D6C+, RID; 17. TXP,
A.2D con ventaja para las negras,
partida Marco-Pillsbury, Viena, 1903.
11. ..
12.PXC

CXA
DXP

14. PXC

C3A

u. o-o

Axe

Diagrama nm. 15

C3AR

Con 9 .... , P6A; 10. PxP, C3AR


surge de nuevo una posicin de la
variante a. Menos favorable es 9.... ,
C2R: 10. A3C, ya que el caballo en
2R no est bien y las negras difcilmente pueden defender el pen en
5A.
10. C3A
Es de mencionar tambin 10. AJC
y en caso de que 10 ... , C4T adems
de U. D3D es tambin digno de consideracin 11. 0-0 (11.... , D X P; 12.
AXPA, P6C; 13. A7A+, etc.),

10. ...

ASC

A cambio de la pieza sacrificada,


las blancas disponen de un potente
ataque. Pero no deben proceder con
demasiada lentitud, como por ejemplo: IS. D2D, A3R; 16. TIT-IR,
:R2D; .J7. P4A (Mieses - Pillsbury,
Viena, 1903), donde las negras con
17.... , DXP+! (en lugar (le 17... ,
DXPA; 18. TXAI seguido de 19.
23

PSD); 18. DXD, CXD; 19. TID,


P4A; 20. P3A, A X P; pudieron obtener un mejor juego final.
Una continuacin muy interesante
sera en la posicin del diagrama
IS. P4A!. En caso de que entonces
1.5 ... , DXP+; 16. DXD, CXD, las
blancas, con 17. ASR, recuperan la
pieza con muy buen juego; pero si
las negras continan
con 15. . .. ,
D X PA, entonces se sigue con 16.
PSD, C2R (o 16 .... , D5D+; 17.
DxD, CxD; 18. TIT-lR+, seguido
de 19. A5k, etc.); 17. P6D, PXP; 18.
DX P, con una posicin muy fuerte
de ataque.

Diagrama nm. 16

2
l. P4R, P4R; 2. P4AR, P X P; 3.
C3AR, P4CR; 4. P4TR, PSC; 5. ese,
P3TR; 6. CXP, RXC.
7. P4D
Esto se considera, en general, me7. A4A+,
pero aqu son posibles diversos cambios de posicin y transiciones que
dificultan considerablemente una
sistematizacin clara.
Ha de tenerse en cuenta, adems,
la continuacin poco usual 7. C3A,
que despus de 7... , C3AD puede
llevar al gambito Hampe-Allgaier de
la partida vienesa. Si las negras intentan alcanzar ms ventaja, pueden,
en lugar de esto, seguir con 7... ,
P6A; 8. PXP, A2R; llegan despus
de 9. A4A+, P4D; 10. CXP,
A X P+; 11. RIA, R2C; 12. P3D o
12. P4AR, a un ataque que no deja
de tener sus peligros. Desgraciadamente, sobre esta clase de juego se
carece de experiencias prcticas.
jor que inmediatamente

(Vase diagrama nm. 16)


7.

P6A

Est considerada como la rplica


ms fuerte. En cambio, 7.. P4D,
se la considera ms dbil, a causa
de 8. A X P. Por ejemplo: 8. ... ,

24

CJAR (sera peligroso 8. : .. , PxP,


a causa de 9. A4A+, R2C; 10.
A5R+, C3AR; 11. 0-0, A2R; 12.
C3A, o 12. P5D, con ataque muy
fuerte); 9. CJA, ASC (una vez ms
es arriesgado 9 .... , PxP, a causa de
10. A4A+, R3C; 11. P5T+, R2T;
12. D2R, A2C; 13. 0-0-0, etc., con
posicin ventajosa para las blancas.
Lasker recomendaba, por su parte,
9 .... , A3R, pero tambin entonces
las blancas consiguen con 10. A2R!,
seguido de 11. 0-0, una peligrosa
posicin de ataque); 10. A2R,
AXC+ (a 10.... , A3R; 11. 0-0,
Ax C, sigue la jugada de espera 12.
A5R!, etc.); U. PXA, PXP; 12.
D2D,R3C; 13.0-0,AJR; 14.P4A,y
a pesar de que las negras poseen una
pieza ms, deben valorarse mejor las
perspectivas de ataque de las blancas. (Partida Schlechter-Marco, juga
da en consulta, Viena, 1903.
8. A4A+
Para 8. PX P, es una buena respuesta 8 .... , P4D.
8 ...
9. AXP+

P4D
R2C

Desfavorable para las negras es la


evasiva 9. . .. , RIR, de la que pueden surgir las siguientes posibilida-

des: 18. PXP, C3AR (promete menos 10... , A2R; 11. 0-0, P6C; 12.
P4AR, P4TR; 13. PSA, o 10.... ,
P6C; 11. A3R, A2R; 12. C3A, Ax P;
13. R2D, en ambos casos con fuerte
presin blanca); 11. C3A, A5C; 12.
M (mejores posibilidades ofrece a
tas blancas la continuacin 12. A3C,
C3A; 13. A3R, PXP; 14. D3DI, seguida de 15. 0-0-0, con peligrosa posicin de ataque), 12. ... , A XC; 13.
PXA, CXA; 14. zxc, DXPD
(tampoco est del todo claro 14.... ,
pxPT; 15. A4AR); IS. TIR+, RID;
16. P X P, y las blancas tienen, por
la pieza entregada, un juego algo
mejor, pero que no llega a ser completamente satisfactorio.
10. PXP

C3AR

Tambin es ms dbil 10 .. , A2R;


11. AJR, AXP+; 12. R2D (o 10.... ,
P6C; 11. A3R, A2R; 12. C3A, A X P;
13. R2D).

n, C3A
Algo mejor es, desde luego, ll.
Ale, C3A;. 12. P3A, con dos peones
de ms y posibilidades de ataque a
cambio de la pieza.
11. ...
12. A4AD

ASe

A 12. Ale, para responder a


(12.... , PXP, con 13. DXP, DXPD;
14. A3RI), mejor es para las negras
12. . .. , P4A; 13. PSD, CD2D, o
tambin 12. . .. , C3A; 13. A3R,
C4TD, etc. A 12. A4AR, sigue 12 ... ,
CXA; 13. PXC, C2D, etctera.
12 ...

PXP

An es ms fuerte, quiz, 12 .... ,


P4A; 13. PSD, CD2D, etctera.
13. TIC+
14.DXP

rs, ne

16. A4A

ese

DxPT+
TIA

Diagrama nm. 17

Esta posicin se present en una


partida de consulta Marco-Schlechter, en Viena, 1903. Continu con
16 ... , D3A; 17. TXC+, R2T; 18.
A8C + !, Rl T; 19. DJC. A X T; 20.
A5R, DXA; 21. DXD+, RXA, con
final de tablas. Pero es mejor 16... ,
A2R, y las negras tienen perspectivas de explotar su superioridad material.
b2
l. P4R, P4R; 2. P4AR, P X P; 3.
eJAR, P4CR; 4. P4TR, PSe; s. ese.

s....

e3AR

Recomendada por Schlechter, pero


menos fuerte que inmediatamente
S ... , P3TR.
6. PSR
La continuacin ms rica en perspectivas, junto a la cual tambin
pueden intentarse las siguientes variantes:

1)

6. C3AD, P4D (despus de

6.... , P3TR; 7. CXP, RxC; 8. P4D,

o 8. P5R, las blancas estn bien); 7.


P4D, P3TR; 8. CXP, RXC, derivando a la variante 2, comentario al 7.0
movimiento de las negras.
25

2) 6. A4A, P4D; 7. PXP (o 7.


AxP, CXA; 8. PXA, DxPD; 9.
D2R +, A2R; 10. C3A, D4AR; 11.
P30, P3TR; 12. C5-4R, P6AI, con
ventaja para las negras, GunsbergMarczy, Viena, 1903), 7... , P3TR
(tambin 7 .... , A30, resulta bien);

8. D2R+, D2R; 9. DXD+, RxDI;


10. P6D+. PXP; 11. CXP, T2T,
con ventaja para las negras.
3) 6. P4D, D2R; 7. AXP (tambin consiguen ventaja las blancas
con 7. D2R, P3TR; 8. AxP, PXC;
9. Ax P, A3T, y a 7. P5R, sigue, asimismo, 7 .... , P3TR), 7.... , P3TR; 8.
C3AD (tambin 8. PSR, C4T; 9.
C3T, P30, o 8 .... , C4D, es favorable para las negras), 8 ... , P XC; 9.
AXP, A3T, y el posterior sacrificio
10. PSR, A X A; 11. P X A, T X T; 12.
PC x C, D3R, se muestra ventajoso
para las negras. Partida Marco-Marczy, Viena, 1903.
D2R

6....

Diagrama nm. 18

1) 7. P4D, P3TR; 8. CXP (8.


AXP, C4D, lleva al comentario anterior, en tanto que 8. 02R, P XC;
9. P x e, O x D+; 10. Ax O, P4D; 11.
C3A, P3A, resulta igualmente favorable para las negras), 8... , R XC;
9. AXP, P3D; 10. A2R, PXP; B.
AXP (es mejor 11. PXP), 11.... ,
CD2D, con ventaja para las negras.
Partida Gunsberg-Teichmann, Viena,
1903.

2) 7. A2R (sacrificio de pen debido a Alapin), 7... , DXP; 8. P4D,


D2R (es ms dbil 8. . .. , 040; 9.
A X P, D X PC; 10. TIA, etc.); 9.
AXP (despus de 9. 0-0, P3TR; 10.
TIR, las negras ceden la dama ventajosamente con 10.... , P XC, 9.... ,
P3TR; 10. 0-0 (parece mejor 10.
C3AO), 10.... , PXC; 11. AXP,
A3TI; 12. A XC, A6R+; 13. R2T,
TXP+; 14. R3C, D3D+; 15. ASR,
D3TR; 16. AXPC, P3D, y ahora las
blancas pueden, con 17. A4AI, defenderse contra lo peor.
7.
8. C3AD

C4T

Schlechter tena en cuenta solamente 8. P4D, P4D; 9. P X P a. p.,


DXD+; 10. AXD, AXP, con ventaja para las negras. Pero hay que
tener en cuenta tambin 8. D X P!,
C6C; 9. DXP, CXT; 10. C3A, o
8 .... , O x P +; 9. A2R, C6C; 10. P4D,
etctera.
8. ...
9. D4A

C6C

Las blancas no consiguen ms que


un equilibrio con 9. C5D, C x D; 10.
C X O, A XC; 11. A XC, etctera.
9...
7. D2R
Slo con esta jugada pueden las
blancas tener esperanzas de un ataque, como lo demuestran los siguientes ejemplos:
26

CXT

Quizs es algo mejor 9... , D x P;


10. A2R, y ahora no 10.... , CXT;
11. Ox.P+ ,RID; 12. P4D, 02C; 13.
Ax PA, con ventaja para las blancas,
sino 10... , P4D; 11. C X PD, C X A;
12. DXC, DXD+; 13. RXD, A3D;

DiagP"tlffla nm. 20

14. C4R, o 14. P3CD, y la posicin


de Jas blancas queda algo mejor.
10. CSD
Muy bueno es tambin
P3AD; 11. AXP, porque
de temer 10. . .. , P3TR;
P X C, las blancas pueden

10. P4D,
apenas es
U. CSD,

continuar
o con 12. CXD, AXC; 13. PSD, o
con 12. C X P+, RID; 13. CSD, en
ambos casos con mejor juego.
10....
11. AlR

DxP+

Diagrama nm. 19

a
4...

Las blancas tienen contra la torre


un ataque arrollador. Amenazan con
12. ex P+, o con 12. P4D, y despus de ll. . .., A3D, podran 12.
P4D, D2C; 13. C4R, resultar muy
molesto para las negras.
B
l. P4R, P4R; 2. P4AR, P X P; 3.
C3AR, P4CR.
4. A4A
Con esto, las blancas renuncian a
hacer saltar inmediatamente la posicin adversaria de peones en el ala
de rey, y se esfuerzan en llevar a
cabo un puro ataque con piezas menores.

PSC

Es una jugada consecuente, pero


tambin muy arriesgada, porque con
la conquista de la pieza menor, las
negras retroceden fuertemente en el
desarrollo y se exponen a un violento ataque. Como demuestra la prctica, las negras tendran pocas preocupaciones si con 4 .... , A2C, renuncian a la captura de la pieza menor y mantienen intacta su cadena
de peones. Investigaremos las posibilidades que surgen entonces en la
variante b.

al

s.

0-0

Adems de este movimiento que


lleva al gambito de Muzio, las blancas pueden tambin, con S. C3A, 5.
P4D o 5. A X P +, ofrecer la pieza
menor o tambin tratar de conservarla con 5. CSR. Estas posibilidades
sern investigadas posteriormente.
El movimiento del texto es el ms
usual.

s....

PXC

Brentano recomendaba el contraataque 5. . .. , P4D, pero est cons-

27

derado ms dbil que la inmediata


aceptacin del sacrificio de la pieza
menor. Despus de 5. . .. , P4D, po
dran darse las posibilidacles siguientes:
1) 6. AXP, PXC (despus de
6 .... , P3AD, no deben jugar las blancas 7. A3C, PxC; 8. DXP, A3R; 9.
AXA, D5D+; 10. RlT, PXA; 11.
D x P, A2R. Partida Duras-Flamberg,
Abbazia, 1912, sino 7. AXP+,
RXA; 8. C5R+, RlR; 9. P4D, P6A;
10. P X P, A2C; 11. P4AR, y, segn
anlisis de Marco, quedan mejor);
1. D X P, C3AR; 8. D X P, A2R; 9.
C3A, 0-0; 10. P3D, P3AD; n, A3C,
A3R; 12. A2D, con una posicin
ms fuerte de ataque para las blancas. Partida Auerbach-Spielmann,
Abbazia, 1912.
2) 6. P X P ( se considera ms
fuerte que 6. Ax.P), 6. , PXC; 1.
DXP, A3D (contra 7
, C3AR; 8.
DxP, A2R, es muy bueno 9. P3CD);
8. P3D (tambin es fuerte 8. P4D.
Por ejemplo: 8 .... , D3A; 9. D4R+,
D2R; 10. C3A, C2D; 11. AXP, etctera. Partida Reti-Flamberg, Abbazia, 1912), 8 ... , C2R (tambin despus de 8 .... , D4C; 9. C3A, ASCR;
10. D4R+, seguido de 11. AxP,
quedan las blancas con ventaja); 9.
AXP, AXA; 10. DXA, 0-0; n,
C3A, C3C; 12. D3C, C2D. Partida
Schlechter-Marco, Viena, 1903), y
ahora las blancas, con 13. TDlR!, en
vez de con 13. C4R, habran podido
reforzar decisivamente su presin.
6. DXP
Con esta jugada se ha alcanzado
la posicin fundamental del gambito
Muzio. Las negras deben concentrar
toda su atencin en no permitir que
las blancas realicen un ataque aniquilador por la columna de alfil. Es
ms dbil 6. C3A, o 6. P4D, a lo que
las negras, con 6. . .. , P4D, seguido
de 7.... , A5CR, pueden impedir la
apertura de la columna alfil rey.
Tambin el llamado gambito sal-

28

vaje de Muzio, 6. AXP+, RXA;


1. DXP, da a las negras, despus de
1.. .; P3D, posibilidades satisfactorias de defensa. Por ejemplo: 8. P4D
(8. DxP+, C3AR; 9. P4D, significa
slo un trastueque de jugadas, y a
8. D5T +, sigue con la mayor simplicidad 8 .... , R2R; 9. TXP, DIR,
etctera), 8. . .., C3AR; 9. DXP,
C3A; 10. C3A, A2C; 11. C5D, TIA,
con ganancia de posicin por parte
el e las negras.
Diagrama nm. 21

6. .

D3A

La rplica mejor y ms usual. Entre las otras posibilidades debe tenerse en cuenta an 6... , D2R, una
defensa propuesta por From, y de la
que pueden derivarse las siguientes
variantes:
l) 7. D X P (tambin son dignas
de consideracin 7. P3D, seguido de
C3A y AXP, o tambin 7. P3CR),
1... , D4A+ (tambin despus de
7 ... , C3AD; 8. AxP+, RID; 9.
C3A, D4R; 10. D X D, C X.D; 11.
P4D; C X A; 12. T XC, RlR, conservan las blancas las mejores perspectivas con el sorprendente sacrificio
13. TxA+I, RXT; 14. C5D); 8.
P4D, DXP+ (o 8 .... , DXA; 9.
DSR+, C2R; 10. DXT, C3C; 11.
D6A, A2R; 12. D2A, etc.); 9. A3R,

,DXA; 10. D5R+, D6R (despus de


10 .... , C2R; 11. DxT, C3C; 12.
DXPT, C3A; 13. P3CD, D6R; 14.
C3A, quedan las blancas con ventaja); 11. D X T, D3C; 12. DSR +,

A2R; 13. DXPA, C3A; 14. D4A, y


las posibilidades mutuas se mantienen aproximadamente en equilibrio.

2) 7. P4D (esto parece ms fuert~ que 7. D x P), 7.... , C3AD; 8.


C3AI (pero no 8. DXP, A3T, o 8.
AXP, CxP; 9. DST, C3R; 10. A5R,
A2C; 11. Axe, D4A+, seguido de
12. .. ., D X A, etc.; pero contra 8.
P3A, es muy fuerte 8 .... , C5R!; 9.
PxC, D4A+), 8... , CXP (pero
ahora sigue a 8. . .. , C5R; 9. P x C,
D4A+; 10. RIT, DxA; 11. C5DI,
etctera); 9. D3D, C3R; 10. CSD,
D4A+; 11. RIT, P4C; 12. A3C,
A3TR; 13. A2D, con presin muy
fuerte por parte de las blancas. Partida Steinitz - Anderssen, Londres,
1862.
Otras defensas son ms dbiles
para las negras. Por ejemplo: 6. . .. ,
A3T; 7. P4D, D3A; 8. PSR, D4A; 9.
ClA, o 6. , C3AD; 7. D X P, PlA
(es mejor 7
, D2R); 8. C3A, DlR;
9 A XC, T XC; 10. CSD, en ambos
casos con mejor juego para las blancas.

2) 7.... , A3T; 8. C3A, Clll; 9.


A X P (con 9. P5R, D X P; 10. A2D,
las blancas pueden entrar en la va
riante principal), 9. .. ., A X A (es
ms dbil 9 ... , DXA, a causa de
10. AxP+); 10. DXA, DxD; 11.
T X D, P4ARI ( despus de 11. . ...
0-0; 12. TDIA, las blancas quedan
con ventaja); 12. PXP, P3A; 13.
TIR, RlD; 14. A7A, P4D; IS. P6C,
C3C; 16. AXC, PXA, y la pieza de
ventaja de las negras parece ser de
ms valor que la posicin de presin de las blancas.
Otros mtodos de ataque, como
1. P3A, CJAD; 8. P4D, C X P; 9.
AXP+. DXA; 10. Pxc. A3T; 11.
C3A, P3D, o 7. C3A, DSD+; 8.
RIT, DXA; 9. P3D, D3R; 10. AxP~
C2R, ofrecen a las blancas menos
perspectivas de xito.
DXP

Diagrama nm. 22

7. PSR
La otra continuacin principal tenida en cuenta del ataque por medio de 7. P3D, da como resultado
las siguientes posibilidades:
1) 7... , P4D; 8. PXP (a 8. AXP
sigue 8
, P3AD; 9. C3A, A3D, etctera), 8
, A3T (a 8 .... , A3D,
resultara molesto 9. A2D, lo que
ahora podra contestarse con 9. . .. ,
C2R; 10. A3A, D3C+, seguido de
11. . .. , TIC); 9. ClA, C2D; 10.
D4R+, D2R; 11. AXP, DXD; 12.
CxD, AxA; 13. TxA, C3T; 14.
ASC, y la presin blanca equilibra la
pequea desventaja material, ZinklModem, partida jugada a distancia,
1899.

8. PJD
Mencionamos an las siguientes
posibilidades:
1) 8. AXP+ (aqu con mejores
perspectivas que en la jugada 6),
8.... , RXA; 9. P4D, DXP+; 10.
A3R, D3A; 11. DST+ (es muy de
tener en consideracin 11. C3A),
11... , D3C; 12.. TXP+, CJAR; 13.

TXC+,

RXT;

14. A4D+,

R2A, y

las negras rechazarn el ataque con


ventaja.

2) 8. P3CD, D x T (es ms simple, desde luego, 8 .... , P4D; 9. A X P,


C2R; 10. A4A, Cl-3A; 11. P3A,
A4AR. Partida Tartakower-Leonhardt, Viena, 1908); 9. C3A, A4A+;
10. RIT, ClR; n. P4D (o con 11.
D X P, TIA, etc.), ll .... , A X P; 12.
AXP+ (12. DxP, DxA!), 12.... ,
RID; 13. A2D, DXT+; 14. DXD,
TIA; 1.5. D X P, Cl-3A, y las negras
quedan mejor.
3) 8. C3A, DSD+ (a 8 .... , A3T,
puede seguir ahora 9. Ax P+, R X A;
10. P4D, etc.); 9. RIT, DXA; 10.
P3D, D3R (con 10.... , D3A; 11.
D x P, P3A, y las negras pueden rechazar, desde luego el ataque); ll.
A X P, A2R; 12. TDlR, D3CR; 13.
C5D, con ataque arrollador.
8 ...

A3T

Las negras tienen que cubrir el


pen en 5A. En ventaja para las
blancas resultara 8 .... , A4A+; 9.
RlT, A6R; 10. AXA, DXA; 11.
D5T, seguido de 12. C3A.
9. C3A
A 9. A2D, juegan las negras, asimismo, 9... , C2R (10. A3A, D4A + ),
pero no 3. . .. , D X P; 10. C3A, con
un ataque muy fuerte.
9...
10. A2D

C2R
CD3A

Las negras tienen que afianzar su


posicin de caballos sobre la casilla
2R, con objeto de replicar a la inminente presin sobre la columna
rey. Otras posibilidades son menos
usuales:
1) 10.... , 0-0; 11. TDIR, D4A +;
12. RlT, C3C (con 12.... , P3AD;
13. C4R, surge una posicin de la
variante siguiente, y 12.... , CD3A;

30

13. Ax P4A, A2C; 14. A3R, CSD;


15. AxP+, RlT; 16. Axe, AxA;
17. D4R, resulta ventajoso para las
blancas; despus de 12.... , P4D; 13.
A X P, se ve que las negras han tenido que devolver el pen); 13. C4R,
D3C (o 13 .... , D4A; 14. P4CR, etctera); 14. DST, R2C (tampoco es
mejor 14.... , A2C; 15. C5C, P3TR;
16. CXP); IS. A3A+, PlA; 16.
CXP, TXC; 17. T7R+, RIA; 18.
DXA+, RxT; 19. D7C+, RlR; 20.
Ax T, y las blancas ganan.
2) 10. . .. , P3AD; ll. TDlR,
D4A+; 12. RlT, P4D; 13. D.5T,
D3D; 14. AXP!, PXA; 15. CSC! (a
15. CXP, sigue 15
, C3A; 16.
A3A, A2D, o 16
, TIA, con un
juego aproximadamente igualado),
15.... , D3CD; 16. A4C, C3A; 17.
C6D+, RJD; 18. A3T, y las blancas
quedan con ventaja. Partida Sa
misch-Gunther, jugada en consulta,
1926.
ll. TDIR

D4AR

En general, se considera sta como


la mejor rplica para las negras. La
otra posibilidad, 11. . .. , D4A +; 12.
RIT, proporciona los siguientes
ejemplos:
1) 12. . .. , CSD (no es bueno
12 .... , P3D; 13. C5D, C4R, a causa
de 14. T XC, P X T; 15. A4C, con
ventaja para las blancas); 13. TXC+
(es bueno tambin 13. D3T, P4D; 14.
DXA6T, PXA; 15. D7C, TIA; 16.
C4R, o 13 .... , A4C; 14. D5T, D4A;
15. C4R, P3TR; 16. A3A, etc.),
13 .... , RXT (despus de 13 .... ,
D x T, se sigue con 14. D5T, con
muchas amenazas); 14. CSD+, RlD;
15. DST, DlA; 16. A X P, A X A; 17.
TXA, C3R; 18. D4T+, RlR, y las
blancas consiguen, con 19. C6A +,
RlD; 20. A XC, o 19. . .. , R2R; 20.
A X e, PD X A; 21. T4D, etc., un ataque decisivo.

2) 12.... , RlD; 13. AXP, CSD;


14. D2A, AXA; IS. DXA, C3R; 16.

17. C5D, y las blancas


quedan mejor. Partida MarczyTartakower, jugada en consulta en
1920.
D6A, TlR;

Diagrama nm. 23

3) 12... , 0-0; 13. A X P, A2C;


14. A3R, CSD; IS. A XP+, RlT; 16.
D4R (quizs an mejor que 16.
Axe, AxA; 17. D4R, e3A; 18.
T5A, P4D; 19. T X P, T X A; 20.
T X D, A X T, etc.), 16. . .. , C2-3A;
17. CSD, D4TD; 18. P3A, C3R; 19.
TSA, y las blancas quedan con clara superioridad.
12. C5D
Zukertort recomendaba, por su
parte, continuar el ataque con 12.
T4R, pero esto no favorece a las
blancas despus de 12... , 0-0! (sera ms dbil 12 .... , P3D; 13. A X P,
AxA; 14. TxA, D4A+; 15. RlT,
o 12 .... , e4R; 13. D2R, ex A; 14.
PX e, RID; 15. A X P, etc.); 13.
A x P, A2C, y ahora, para intentar
obtener alguna posibilidad de xito,
podra seguirse, por ejemplo, con
14. D2R, P4D; 15. AXPA, D4C (es
bueno, asimismo, 15 .... , Px T; 16.
T X D, A X T, lo que tambin podra
seguirse por otras retiradas de los
alfiles); 16. P4TR, D3C; 17. CXP,
C XC; 18. A XC, A4A, con clara superioridad de las negras.
12...

RID

(Vase diagrama nm. 23)


13. D2R
Esta continuacin de ataque descubierta por Mac Lean est considerada hoy como la ms fuerte.
Antes se jugaba slo sin excepcin
13. A3A (tambin es digna de atencin 13. T4R, pero no ha sido suficientemente investigada), despus de
13. AJA, pueden seguir las siguientes continuaciones:
l) 13. . .. , TIR; 14. A6A (tambin 14. e6A, TIA; 15. P4eR, D3e;

16. P4TR, P4D; 17. AxP, AxP.


Anderssen-Zukertort, 1865, o 14.
P4CR, D3e; 15. P4TR, C XC; 16.
TxT+, RXT; 17. Axe, e2R. Anderssen-Neumann, 1866, en ambos
casos las negras consiguen una posicin mejor), 14.... , A4C; 15.
P4CR (despus de 15. AXA, DXA;
16. C X P4A, las jugadas 16 .... , P3D;
17. AXP, C4R; dan ventaja a las negras), 15 ... , D3C; 16. AXA, DXA;
17. P4TR, D X P (tambin hay que
tener en cuenta 17 .... , D2C); 18.
D X P, P3D; 19. C6A (y ahora no 19.
. .. , C4R?; 20. TxC!, PXT; 21.
DXP, AxP; 22. D4D+, RIA; 23.
A6R+!, y las blancas ganan, partida
Tschigorin - Dawydow, San Petersgurgo, 1874), sino 19 ... , TIA!, con
lo que las negras, mediante 20. . .. ,
A4A!, amenazan con hacer valer claramente su ventaja. No se ve cmo
las blancas podran continuar con
xito el ataque.
2) 13 .... , TIC; 14. TXC, CXT;
15. A6A, TIR (O 15. . .. , A4C; 16.
CxC, DXA; 17. CXT, D2C; 18.
P4TR, etctera; insuficiente es tambin 15. . .. , AlA, a causa de 16.
D2R!, D3R; 17. D2AI, con muchas
amenazas); 16. P4CR, D3C; 17. D2R,
AIA (o 17.... , A4C; 18. DSRI);
18. PSC, y el ataque blanco lleva
31

segn Bilguer, por lo menos a un


equilibrio.

Diagrama nm. 24

3) 13 .... , TIA (muy malo es 13 .


... , CXC; 14. DxC, DXD; 15.
A6A +, etctera), 14. P4CR (14.

C x c. C x C; 15. T5R, D3C; 16.


TI-IR, C3A; 17. D2R, CxT; 18.
DxC, A4C; 19. AXP, no basta a
causa de 19.... , P3D!, etctera), 14
... , D3C; IS. P4TR, CXC (o 15 .... ,
P3D; 16. PSC, ex e: 17. Axe,
A2D; 18. A6A+, RIA; 19. PST,
DIC; 20. D X P, con mejores perspectivas para las blancas); 16. Ax C,
P3A; 17. D2R, P3D; 18. AXC,
DXP+; 19. DXD, AXD; 20. AXP,
con muy buena posicin blanca, segn anlisis de Panov),
13 ....

D3R

Una vez ms, segn la teora, la


mejor jugada, lo que se demuestra
por los siguientes ejemplos:
1) 13 ... , cxc, 14. AXC, DXA
14.... , A4C; 15. Axe, PDXA;
16. TXP, D4A+; 17. P4D, 030; 18.
T4R, etctera); IS. AJA, D4A+; 16.
RIT, A4C; 17. AXT, DlA; 18. DST,
con ventaja para las blancas.
(

DJA, D4A; 15. D2R, lo que se desprende de la posicin. Verdaderamente es una irona del destino que
una apertura tan aguda y complicada
tenga que terminar en tablas.
Pero la jugada de espera no carece
de tanto fundamento, como muestran las siguientes variantes:

1) 14. CXC, DXC; IS. DST


(ningn ataque satisfactorio proporciona tampoco a las blancas seguir
con, 15. A3A, TIC; 16. D2A, D4C;
17. AxP, TIA; 18. DXP, DxD; 19.
.2) 13. . .. , P4C, recomendada por
TXD, C2RI; o bien 15. D4C, DSC;
Berger; 14. CXC, D4A+; 15. T.2A, 16. A3A, P4DI, as como 15. D2A,
DXC; 16.DST,D4C; 17.DXP,DJC;
D4C; 16. T4R, P4A; 17. AxP, D3A,
18. A3A, TIA; 19. A6A+, DXA; 20. etctera, en todos los casos con meT8R+, TXT; 21. DXD+, T2R (21. jor juego para las negras); 15... ,
... , C2R; 22. A7A); .22. D8T+, y las D4C; 16. D X P, TIA, y el sacrificio
blancas tienen por lo menos el jaque de la dama 17. DXT+, AXD; 18.
perpetuo.
AXP, D.2C; 19. ASC+, AlR!, o 17.
AXP, D4A+; 18. P4D, DXP+; 19.
3) 13 .... , TIR; 14. AXP, AXA; RIT, TXD; 20. AXT, P3D1, no son
IS. TXA, D4C; 16. TXP, P3D; 17. correctos.
C6A, C4R; 18. C X T, C X T; 19.
Ax C, con ventaja para las blancas.
.2) 14. AJA, DXD (despus de
14.... , TIR; 15. A6A, DxD; 16.
(Vase diagrama nm. 24)
TXD, P3D; 17. Axe, las blancas
tienen algunas posibilidades de vicA esta posicin debe llevar segn toria); 15. T X D, TIC; 16. C X P
el estado actual de la teora el gam (despus de 16. A6A, A4C; 17. CxC,
bito Muzio con un buen juego para cxc, 18. AXA, TXA; 19. TIAR,
ambas partes. Y ahora se considera P4DI o 17. Ax.A, TXC; 18. TlAR,
lo mejor la jugada de espera 14. P3A, las negras quedan con ventaja),

32

16 ... , PJD (a 16 .... , A XC, sigue


17. AXP!, A3T; 18. AXT, CXA;
19. P4CRl, etctera, y 16 .... , TIA,
sera contestado con 17. A6A); 17.
AXP, TIA; 18. C6R+, AXC; 19.
AXA, TXT+; 20. RXT, y a pesar
de la presin muy tenaz, las blancas
apenas pueden esperar ms que un
juego igualado.
a2
l. P4R, P4R; 2. P4AR, P X P; 3.
C3AR, P4CR; 4. A4A, PSC.

S. CSR
El intento de no sacrificar la pieza
menor redunda en perjuicio de las
blancas.

s....

DST+

6. RIA

Diagrama nm. 25

1) 7. C X PA (es dbil 7. C X PC,


P4D; o 7. DXP, DxD; 8. CXD,
P4D; 9. P X P, C5D, etctera, y tambin 7. C XC, PD XC, es claramente
ventajoso para las negras), 7. . .. ,.
A4A (es bueno tambin 7.... , C3A
6 7 .... , C3T); 8. DIR (despus de
8. P4D, AXP; 9. DIR, DxD+; 10.
Rx D, la jugada 10.... , C4R asegura
la ventaja de las negras), 8 ... , P6C;
9. C X T (tampoco 9. P4D, Ax P; 10.
C X T, C3A o 9. P3A, A7 A; 10. DlD,
C3A; 11. C X T, P4D, significa ningn mejoramiento para las blancas),
9 ... , A7A; 10. DlD, C3A; 11. P4D,
P4D; 12. PXP, ASC; 13. A2R,.
C X PD, con arroUador ataque de las
negras.
2) 7. P4D (despus de 7. AxP+,
R2R; 8. cxc . PDXC; 9. Axe,
T x A; 10. DlR, P6C o 9. A3C, C3A;
10. P3D, C4T; 11. DlR, P6C, las
negras emprenden un ataque decisivo), 7... , CXC; 8. PXC, A4A; 9.
AXP+ (o 9. DlR, P6C), 9... , RIA;
10. D2R, P6A; 11. P X P, D6T +; 12.
RIR, PXP, con clara ventaja para
las negras.
7. PXP
Quizs sea esta la mejor jugada
para las blancas. Otras posibilidades
son ms dbiles:

1
P6A

6....

El llamado gambito de Cochrane,


una de las mejores rplicas contra el
sistema elegido por las blancas. Pero
ms fuerte se considera an el gambito de Herzfeld: 6. . .. , C3AD, en
el que al bando que tiene la salida se
le ofrecen las siguientes posibilidades:

1) 7. AXP+ (es malo 7. CxPA,


C3AR o 7. P3CR, D6T+; 8. R2A,
C3AR; 9. C3A, D7C+; 10. R3R,
A3T+; 11. R3D, C3A, con clara ventaja para las negras), 7... , R2R; 8.
P3CR (haba la amenaza 8. . .. ,
P3D), 8 .... , D6T+; 9. R2A, C3AR;
10. A3C, P3D; 11. C7A, C X P+; 12.
R3R, A4A, y las negras ganan.
2) 7. P4D, PXP+ (es bueno
tambin 7 .... , C3AR o 7.... , C3TR);
8. RXP, D6T+; 9. RIC (o 9. R2A,
C3TR; 10. AXC, AxA; 11. DXP,
A6R+, seguido de DxD y AXP),
9. .. ., C3TR; 10. AIA (10. 030,
D X O; 11. P X O, P3D, etctera), 10.
... , DST; H. A4AR, y las blancas.
han superado lo peor.

33
2 -

F.L liAMIIITO

l)f. KF.,

C3AR

8. CXPC

O 8. P4D (aun ms malo es 8.


AxP+, R2R; 9. A4AD, P3D o 8.
D2R, P3D; 9. CxPC, cxc, 10.
PXC, AXP, etctera),8 .... , P3D; 9.
CXPC, CXC; 10. PXC, AXP; 11.
D3D, A6T +; 12. R2R, A2C, con
ventaja para las negras.

cxc

8. .
9. PXC

P4D

Parece ms fuerte 9 .... , D6T+;


10. R2A, C3A, para desencadenar el
ataque.
10. PXP
Diagrama nm. 26

6. ...

C3TR

El gambito de Silberschmid, que


asimismo resulta favorable para las
negras. Menos promete el gambito
Salvio 6.... , C3AR (quiz 6 ... ,
P4D; 7. A x.P, C3AR; o 7 .... , P3AR,
sea una forma mejor del gambito);
con los siguientes ejemplos:
l) 7. AXP+ (es malo seguir con
7 CXPA, P4D y tambin 7. P4D,
P3D; 8. C3D, P6A; 9. C3A, C4T; 10.
DIR, P6C, pues resulta ventajoso
para las negras), 7.... , R2R; 8. A3C,
P3D; 9. C3D, C4T; 10. DlR, P6C,
y las negras quedan mejor.

2) 7. DlR (a 7. C3AD, sigue 7 .


... , C3A; 8. P4D, CxC; 9. PXC,
P6A!, con peligroso ataque), 7 ... ,
DXD+; 8. RXD, CXP; 9. AxP+
(9. C x PA, C3D), 9... , R2R; 10.
A3C, C3AR; n,P4D, P3D; 12. C3D,
con juego aproximadamente igualado.
7. P4D

P6A

Ms dbil es 7 .... , P3D; 8. C3D,


P6A, a causa de 9. P3CR, porque
despus de 9 ... , D6T+; 10. RlR,
la dama negra podra verse en apuros.
8. C3AD

Ahora podra continuarse con 10.


D6T +; ll. R2A, A2R,; 12. D3A,
A4-A+; 13. P4D, AXP+; 14. A3R,
DXD+; IS. RXD, AXP; 16. C.2D,
A X T; 17. T X A, y las negras no
pueden explotar fcilmente su ventaja material, ya que el adversario se
le ha adelantado mucho en el despliegue y dispone de un magnfico
juego conjuntado de piezas menores.
2
l. P4R, P4R; 2. P4AR, P X P; 3.
C3AR,P4CR;4.A4A,PSC;S.CSR,
DST+; 6. RIA.
34

Tampoco otras continuaciones dan


a las blancas un juego satisfactorio,
por ejemplo:
1) 8. P3CR (o 8. PXP, P3D; 9.
CXPC, CxC; 10. PxC, AxP, etctera), 8.... , D6T+; 9. R2A, D7C+;
10. R3R, P4AR!; n, C3D, PX P; 12.
C4A, C4A+; 13. RXP, P4D+, con
clara ventaja para las negras.
.2) 8. D.2D (es de tenerse en cuenta 8. A4A, PXP+; 9. RxP, P3D;
10. C3D, A2C; 11. P3A, etctera),
8.... , PXP+; 9. DXP, P3D; 10.
C3D, C3A; 11. A3R, A.2C; 1.2. P3A,
A2D, seguido de 0-0-0, y las negras
quedan algo mejor.

P3D

8...
9. C3D

Diagrama nm. 27

10. DXP. A2C; n, PSR. TIA; 12.


PX C, RIC, con clara ventaja para
las negras.
2) AXP+ (el gambito de Lolli),
5.... , RXA; 6. C5R+, RIR; 7.
DXP, C3AR (es dbil 7 .... , D3A;
8. D5T+, R2R; 9. C3AD, P3A; 10.
0-0, P3D; 11. T X PJ, y las blancas
logran un fuerte ataque); a. D X P,
P3D (a 8 .... , A3D; 9. 0-0, TIA; 10.
P4D, C3A, las blancas obtienen un
buen juego con 11. D6T!); 9. C3A,
TIC, y las negras estn claramente
mejor.

5. ...
6. DXP

Las negras estn algo mejor y pueden mejorar aun su juego con 9... ,
P X P+ (ms dbilmente actuaron en
una partida de campeonato SteinitzZukertort, 1872. 9. . .. , A2C; 10.
P3CR, DID; 11. C4A, y las blancas
quedaron mejor); 10. RXP, A2C;
n, C4A, C3A; 12. A3R, A2D, seguido de 0-0..0.

al
l. P4R, P4R; 2. P4AR, PXP; 3.
C3AR, P4CR; 4. A4A, P5C.
5. C3A
Junto con el gambito de Muzio
5. 0-0, este gambito de Mac Donell
es el mejor mtodo para ofrecer la
pieza menor. Otros intentos son ms
dbiles:

PXC

6. 0-0, sigue 6 .... , P4D, seguido de


7.... , A5CR, con lo que las negras
pueden evitar la peligrosa abertura
de la columna alfil.
6...

P4D

Es dificil decir si 6... , P3D, ofrece mejores posibilidades de defensa.


Para eso las blancas disponen de dos
continuaciones principales que son:
1) 7. 0-0, A3R; 8. C5D (cabe
preguntarse por 8. P3D, para terminar lo antes posible el despliegue),
8.... , P3AD; 9. D3A (no es bueno
9. nx P, A3T; 10. D3A, C2D; 11.
P4D, AXA; 12. TDxA, C2R, etctera, pero es digna de consideracin
9. TlR), 9 .... , PXC; 10. DXT,
PXA; n, DXC, D3C+; 12. RIT,
C3A, y las negras quedaron mejor.

2) 7. P4D, A3R; 8. CSD (aqu se


recomienda continuar con 8. PSD,
seguido de 9. Ax P, con lo que las
1) 5. P4D (el gambito de Ghu- blancas conseguiran a cambio de la
lam Kassim), 5. . .. , P x C; 6. D X P pieza menor una hermosa posicin
(despus de 6. Ax P4A, P4Dl; 7. presionadora), 8... , P3AD (tambin
A X P, C3AR, o 6. 0-0, P4D; seguido
debe tenerse en cuenta 8 .... , C3A,
de 7 .... , ASC, las negras quedan
seguida de D2D y 0-0-0); 9. O.O,
con ventaja), 6.... , P4D; 7. A X PD, PXC; 10. PXP, A4A; n. AXP,
C3AR; 8. 0-0, P3A; 9. A X P+ ( 9. AlC; 12. ASC+, C2D; 13. TDIR+,
C3A, PXA; 10. PXP, A2C; 11. C2R, y las blancas no tienen comA X P, 0-0, etctera), 9. . .. , R X A; pensacin suficiente por las dos pie-

35

Diagrama nm. 28

zas menores sacrificadas, partida


Marczy-Tschigorin, Viena, 1903.
Ms dbil sera para las negras
por el contrario 6. . .. , C3AD; 7.
P4D!, CXP; 8. AXP+, RXA; 9.

DST+, R2C; 10. 0-0, o 6... , A3T;


7. P4D, C3AD; 8. 0-0, C X P; 9.
AXP+, RXA; 10. DST+, R2C; 11.
A X P, en ambos casos con fuerte
ataque de las blancas.
1. CXP

Despus de 7. A X P, P3AD, el
sacrificio 8. Ax P +, R x A, es favorable para las negras, y tambin 8.
A3C, A3R; 9. AXA, PxA; 10.
D5T +, R2D, deja a las negras con
ventaja.
7...

Menos bueno es 7.... , P3AD, lo


que dejara en dificultades a las negras despus de 8. C X P, D3A; 9.
P3A, A3T; 10. P4D, C2R; 11. 0-0,
0-0; 12. CSD! (Marhall-Marczy,
Viena, 1903). A 7 ... , A3R, pueden
las blancas, adems de con 8. D X P,
A3D; 9. PSR, A2R, continuar muy
bien y desencadenar un violento ataque con 8. P4D!, P3AD; 9. AXP,
PXC; 10. PXP, seguido de 0-0.
8. 0-0
9. P4D
10. DST

A3D
CXP
A3R

(Vase diagrama nm. 28)


Las blancas continan ahora con
11. A X P, y poseen a cambio de la
pieza sacrificada un ataque muy peligroso, por lo que las posibilidades
de ambos bandos estn aproximadamente igualadas. La partida podra
seguir con 11. . .. , A X A; 12. C X A,
AXA; 13. D4R+, RlA; 14. DXT,
AXT; IS. TXA, D3A; 16. DXP,
D x C, y el juego final queda aproximadamente equilibrado, CharousekMarco, partida jugada en consulta,
Viena, 1897.

36

C3AD

l. P4R, P4R; 2. P4AR, PXP; 3.


C3AR, P4CR; 4. A4A.
4. .

A2C

Esta rplica posicional con la que


las negras responden a P4TR, con
P3TR, y quieren impedir as el desmantelamiento de su colocacin de
peones, es ms lgico que 4. . .. ,
PSC, y proporciona a las negras un
buen juego.
Diagrama nm. 29

bl
5. P4TR
El llamado gambito Philidor. Si
las blancas renuncian a este avance y
prosiguen su desarrollo tranquilamente por ejemplo, con 5. 0-0, surge
el gambito de Hanstein que se considera en el subapartado b 2. Am
bos sistemas tienen sus ventajas y
sus inconvenientes, y es difcil decir
cul de ellos es preferible.
Las blancas pueden tambin continuar con 5. P4D, para decidirse
slo despus de 5 .... , P3D.
5 ....

P3TR

Completamente ilgico sera naturalmente 5 .... , PSC, por 6. CSC,


etctera.
6. P4D
1. P3A

P3D

Est considerada como la mejor


continuacin para las blancas. Se
han hecho adems las siguientes experiencias prcticas:
1) 7. D3D (esbozando la amenaza 8. PxP, PX.P; 9. TXT, AxT;

10. PSR, PXP7; 11. D7T, etctera),

7 ... , C3AD (despus de 7 .... , PSC;

8. CIC, es difcil de defender el pen


en 5.A; pero es de mencionar 7 .... ,
RIA); 8. PXP (despus de 8. P3A,
D2R; 9. PXP, PXP; 10. TXT, AXT;
11. PSR, las negras quedan con ventaja con 11 .... , P4AI; 12. Axe,
P X P; 13. P X P. P5C, partida Marshall-Gunsberg, Viena, 1903), 8. . .. ,
PXP; 9. TXT, AXT; 10. PSR, A2C.
(Tambin es bueno 10.... , RIA; 11.
D7T, A2C, etctera); 11. C3A, C3T;
12. PXP, PXP; 13. C5D, RIA, y las
negras quedan con ventaja, partida
Rosenthal-Neumann, 1869.
2) 7. C3A (una de las ms antiguas continuaciones en esta variante), 7 .... , C3AD (tampoco aqu es
recomendable 7 .... , PSC; 8. ClC); 8.

C2R, D2R; 9. D3D, A2D; 10. A2D,


0-0-0, partida Anderssen-Neumann,
1866), y ahora podran las blancas
continuar en lugar de 11. AJA, TIR;
12. PSD, C4R, etctera con 11. 0-0-0,
a pesar de que tambin en este caso
las negras quedan algo mejor por su
superioridad de peones.
1...

C3AD

Dirigido contra la amenaza 8. D3C,


D2R; 9. PXP, PXP; 10. TXT, seguido de 11. DSC +. El movimiento
C3AD, se emplea en esta variante
casi contra todos los planes de desarrollo de las blancas.
Otros movimientos son menos recomendables, por ejemplo:
1) 7... , P3AD; 8. D3C, D2R; 9.
0-0, A3R (es arriesgado 9.... , P4C;
10. A3D, C2D; 11. P4T, etctera);
10. AXA, PXA; 11. PXP, PxP;
12. CXP, P4R (despus de 12 .... ,
D x C; 13. D X PC, las blancas quedan bien); 13. PXP, PXP, con posibilidades aproximadamente iguales.
2) 7. . .. , P5C; 8. ClC (en este
momento los sacrificios de piezas a.
AxP, PXC; 9. DxP, A3R, o 8. 0-0,
P XC; 9. D X P, A3R, son favorables
para las negras), 8. ..., D2R; 9.
AXP4A!, DXP+; 10. D2R (tam
bien 10. C2R, DxP; 11. TIC, es una
continuacin muy prometedora), 10
. . . , A4A; 11. C2D, D X D+; 12.
C X D, y aparte del pen de menos es
preferible la posicin de las blancas.
8. D3C
En lugar de esta diversin de dama, probablemente es ms fuerte jugar en seguida 8. 0-0, porque las
negras tienen entonces algunas dificultades con el desarrollo de su ala
de rey.
8....
9. o.o

DlR

Favorable para las negras es 9.


PXP, P>i<P; 10. TXT, AXT; 11.
37

DSC, PSC; 12. CSC, a causa de 12


... , P3T, etctera.
9 ...

Diagrama nm. JO

C3A

Bilguer la considera como la mejor


jugada, pero no est del todo claro
si los desarrollos siguientes repercuten en favor de las negras. Sobre
esto merece consideracin
9. . .. ,

P5C; 10. AX.P4A, PxC; ll. TXP,


C3A, con lo que las blancas slo
deben demostrar la correccin de su
sacrificio de pieza. Debe meditarse
tambin 9 .... , P3T, para preparar
la cobertura de la casilla 2AR, por
medio de CID, y finalmente amenazar tambin P4C.
10. PXP
ll.CXP

PXP
CXPR

A ll. . .. , C4TR, resulta molesto


para las negras por 10. C X P.
12. CXC!
Pero no 12. TIR, TST+I; 13.
RxT, C7A+; 14. R2T, DXT; 15.
AXP+, RID; 16. AXP, CSC+, con
ataque decisivo.
12....

DXC

A grandes e imprevisibles desarrollos puede llevar 12.... , CxP; 13.


DlD, P6AI, pero parece que las blancas no salen mal libradas con la continuacin llena de sangre fra 14.
A5CR, D4R; 15. C2DI Para los
amantes de los planteos agresivos es
este un campo de experimentacin
que pueden agradecer.
(Vase diagrama nm. 30)
La posicin que ha surgido es muy
interesante y no resulta fcil decir
quin tiene las mejores posibilidades.
Las investigaciones conocidas hasta
ahora han proporcionado los siguites ejemplos:
1) 13. AXP4A, CXP; 14. DID,
C6A+; 15. DXC, DXA, y las ne38

gras no tienen mucho que temer con


su superioridad de peones.
2) 13. AXP+ (13. TXP, DlR+:
14. TIA, D5T; 15. 050, DST+; 16.
R2A, D5T +, con jaque continuo
segn Panov), 13. . .. , RlD; 14.
AXP, CXP; 15. ASC+, R2D; 16.
DSD (a 16. DID, sigue 16. . .. ,
C2R+; 17. R2A, TIA, etctera), 16.
. .. , C7R+; 17. R2A, DSC (simplificar el juego despus de 17.... , D x D;
18. AxD, T4T; 19. RxC, TxA,
dara ventaja a las blancas despus
de 20. T7A+, RlR; 21. TxP, RID;
22. T7A, RIR; 23. C3T); y la situae i 6 n queda extraordinariamente
complicada. No se ve cmo las blancas pueden conseguir algo, por ejemplo: 18. A6C, TIA+; 19. RlR, CSA!
o 18. RlR, C6C!, o finalmente 18.
A8C, TXA!; 19. DXT, DXA, etctera. Con 18. C2D, P3A; 19. D6R +,
DXD; 20. AXD+, RXA; 21. axe,
y las blancas igualmente apenas pueden conseguir algo ms que igualar.
Una posicin muy interesante!
b 2
l. P4R, P4R; 2. P4AR, PXP; 3.
ClAR, P4CR; 4. A4A, A2C.

s.

0-0

Diagrama nm. 31

Despus de 7. P3CR, PSC; 8. C4T


(el sacrificio de pieza 8. Ax P4A,
PxC; 9. DXP, AxP+ es apenas
correcto), 8.... , P3AR; 9. P3A, C3A
surge la variante principal, y no es de
recomendar especialmente 7. C3A a
causa de 7.... , C3AD.
7....

C3AD

Est considerada como la mejor


rplica, pero las negras disponen an
de otros varios sistemas aceptables.
He aqu algunos ejemplos:

El gambito de Hanstein, que algunos consideran ms rico en perspectivas que inmediatamente 5. P4TR.
Tambin de inmediato puede jugarse
5. P4D, porque 5 .... , PSC es inofensivo a causa de 6. ClC, y 5 .... , P3D;
6. 0-0 lleva a la variante principal.
.5 ....

P3D

Es posible tambin 5 .... , P3TR,


lo que usualmente slo significa una
modificacin de movimientos. Sin
embargo, con ste las negras pueden
enlazar tambin una nueva idea si
despus de 6. P4D siguen con 6 .... ,
C2R. En una partida a distancia Archangelsk-Grosny, 1949, las blancas
jugaron descuidadamente 7. P3CR
(mejor es 7. C3A) y despus de 7 .... ,
P4D; 8. P X PD, PX P; 9. CSR, 0-0
quedaron claramente en desventaja.
6. P4D

P3TR

Se amenazaba ya el sacrificio de
piezas rico en posibilidades 7. ex P,
D XC; 8. A X P4A, etc. Una modificacin sin importancia del movimiento est representada por 7. . .. ,
C3AD; 8. P3A, P3TR, etc.
7. P3A

1) 7.... , C2R; 8. P3CR, P5C (a


8 .... , PXP sigue 9. CxP, pero tambin es de tener en cuenta 8. . .. ,
P4D; 9. PRXP, PXP) otra idea es 8 .
... , C3C; 9. PXP, PXP. En la partida Kantorovich-Selivanovski, Mosc, 1955, continuaron las blancas con
10. ClR, A6T; 11. T2A, D4C+; 12.
RIT, C2D; 13. C3D y conquistaron
con buen juego el P A; tambin en la
partida Daschevsky - Selivanovski,
Mosc, 1961, las blancas pudieron
continuar despus de 10. RlT, C3A;
11. ClC, D2R; 12. D3A, A2D; 13 .
AXP4A, CxA; 14. DXA, 0-0-0; 15.
C2D, TIA mejor es 16. C3AR en
lugar de 16. TDlR, porque 16 .... ,
P4A no tiene que preocupar a causa
de 17. C4T); 9. C4T, P6A; 10. CXP
( digno de consideracin es tambin
10. A3R, C3A; 11. C2D, 0-0; 12.
P3TR, P4TR; 13. PXP, PXP; 14.
C2 X P con un ataque muy fuerte,
partida Szakely-Freymann, Abbazia,
1912, y 10. C3T tiene asimismo sus
ventajas), 10.... , PXC; 11. DXP (el
segundo sacrificio 11. AxP+, RXA;
12. OxP+, RlC; 13. D7A+, R2T;
14. T6A, C4A llev en la partida
Issakov-Vovotelnov, 1947, nicamente a tablas), 11 .... , 0-0; 12. AXP+,
y las blancas tienen a cambio de la
pieza un ataque satisfactorio.
2) 7.... , D2R; 8. P3CR (es bueno
tambin 8. C3T, C3AD; 9. P4CD,
C3A; 10. PSC, CID; 11. PSR, partida
Tschigorin-Bum, Nueva York, 1889),
8. .. ., P5C; 9. C4T ( e o n t ra 9.
39

AXP4A, PxC; 10. DxP pueden las


negras defenderse con 10 .... , A3R),
9 ... , P6A; 10. C3T, y la posicin de
la dama negra en 2R da ms fuerza
a la maniobra C3T-2A-3R.

Diagrama nm. 12

3) 7 .... , A3R (a 7 .... , P3AD; 8.


P3CR, P5C puede seguir ya 9. A X P,

PxC; 10. DXP); 8. AXA, PxA;


9. D3C, DIA; 10. P4TR, P5C; u,
C2T, P6C; 12. C3A. P4R; 13. PX P,
PXP; 14. C3T, C2R; 15. C4A,
CD3A; 16. C4XP, CXC; 17. CXC,
A XC; 18. A X P con fuerte ataque,
segn Bilguer.
8. PlCR
Las blancas tienen que emprender
algo contra la cadena adversaria de
peones en el ala de rey, ya que las
negras con un tranquilo desarrollo
posterior alcanzaran mejor juego.
Con 8. D3C, D2R; 9. P4TR se puede
alcanzar la variante b l.
8....

P5C

En lugar de esto las negras pueden conquistar la calidad con 8... ,


A6T, porque tanto 9. TlR, D2D como 9. T2A, C3A, redundara en ventaja de las negras. Pero las blancas
juegan 9. PXP!, AXT; 10. DXA,
P X P (despus de 10.... , P5C; 11.
ClR es peligroso el centro de peones
de las blancas); ll. A X P4A, D3A;
12. A3C, 0-0-0; 13. CD2D, CR2R;
14. D3T+, RlC; 15. TIA, D3C; 16.
C4T, D4C; 17. C4-3A, D3C; 18. C4T
y ahora las negras deberan contentarse con el movimiento de espera
18. . .. , D4C. Despus de 18. . .. ,
D2T1; 19. P4CD las blancas pueden
llevar a cabo un triunfal ataque, partida Spielmann-Grnfeld, Karlsbad,
1923.
9. C4T

P6A

(Vase diagrama nm. 32)


El movimiento crtico y fundamental del gambito Hanstein. En lo sucesivo las blancas tendrn que manio40

brar lo mejor posible para explotar


de modo ventajoso el sacrificio C x P
que les proporciona un fuerte ataque.
Pero con una defensa cuidadosa Jas
negras pueden obtener satisfactorias
posibilidades, tanto que las perspectivas de uno y otro bando deben considerarse aproximadamente igualadas.
10. C2D
Es difcil decir si esta continuacin es la mejor, aunque sea la ms
lgica. De las otras posibilidades
mencionaremos las siguientes:
1) 10. D3C, D2R; ll. C5A (mejor es la recomendacin de Euwe:
11. A4A, para continuar despus de
11 .... , C3A; 12. C2D, C4T, simplemente con 13. A3R, AJA; 14.
C2XPf, PXC; 15. TXP), 11... ,
AxC; 12. DxP (a 12. PxA no contestan las negras 12 .... , CID; 13.
A4A, C3A; 14. C2D, 0-0; 15. P3TR,
con buen juego de ataque para las
blancas. Partida Spielmann - Grnfeld, Viena, 1922, sino segn un
anlisis de Nimzovich, 12.... , 0-0-0;
13. AXP, D7R; 14. D6R+, T2Df;
15. T2A, D8D+; 16. TIA, D7AD;
17. C2D, C3A, con ventaja), 12... ,
D X P; 13. A5CD, CR2R; 14. D X T +,
R2D; 15. D7C, A X P+, y las negras

dan jaque continuo, anlisis de Bilguer. Pero se tiene la impresin de


que las negras estaran aqu un poco
mejor, siguiendo con 12.... , TlCD;
13. DxC+, A2D, etc.
2) 10. C3 T (pero tambin una
idea digna de tenerse en cuenta es
10. A4A, AJA;
C2D, Ax C; 12.

n.

p x A, D x P; 13. P5R, con buenas


perspectivas de ataque), 10... , A3A
(ms dbil sera 10.... , C3A; 11.
A3D, D2R; 12. C2A, A2D; 13. C3R,
con buen juego para las blancas. Partida Metger - Englisch, Francfort,
1887); 11. C X P (tambin aqu entra
en consideracin ll. A4A), 11. . .. ,
PXC; 12. DXP, D2R, y el ataque
blanco no compensa del todo la prdida de la pieza menor, anlisis de
Euwe.
10...

A3A

Con esto se fuerza el siguiente


sacrificio.
ll.CDXP
12.DXP

PXC

1) 12. . .. , T2T; 13. C6C!, T2C


(o 13 .... , P XC; 14. A XC, T2C; 15.
A3C, A2R; 16. A X P, con ganancia
en la posicin); 14. C4A, A5C; 15.
D2C, A4C; 16. P3TR, A2D (es mejor 16 .... , AxC); 17.CST, T2T; 18.
PSR!, P X P; 19. D4R. P4A; 20.
T X P!, con un ataque irresistible.
Partida Spielmann-Grnfeld, Tepliz
Schau, 1922.
1) 12... , A6T; 13. T2A! (el complicado sacrificio 13. Ax P+, R x A:
14. DST+, no est del todo claro en
sus consecuencias, pero se ve que
Grnfeld le tuvo miedo en la partida arriba mencionada), 13 ... , D2D
(quizs es ms seguro 13 .... , D2R);
14. P5R!, PX P (ms cauto es inmediatamente 14.... , A XC); 1.5. PX P,
A XC; 16. A X P+, R2R; 17. A3R!,
y el ataque blanco es arrollador.

e
l. P4R, .P4R; 2. P4AR, P X P; 3.
CJAR, 'P4CR.
4. P4D

Diagrama nm. 33

El llamado gambito de Rosentreter ofrece una de las numerosas posibilidades para las blancas de introducir en esta forma de juego una
jugada de sacrificio.
Debe mencionarse tambin el
gambito de Quade 4. C3A, a lo que
puede seguir 4... , PSC (una buena
idea es 4. . .. , A2C, porque el movimiento C3A no encaja del todo ni
en el gambito de Philidor, ni en el
de Hanstein); S. CSR (despus de
5. A4A, surge el gambito Macdonnell, en tanto que 5. P4D, P XC, apenas ofrece a las blancas posibilidades
satisfactorias de ataque), S. . .. ,
DST+; 6. P3CR, PXP; 7. DXP,
con las siguientes posibilidades:

Las blancas han obtenido, a cambio de la pieza menor, una posicin


de ataque muy peligrosa. He aqu algunos ejemplos de las posibles continuaciones:

1) 7. . .. , P7C+ (demasiado
arriesgado); 8. DXD, PXT (=D);
9. D5T (o 9. P4D, con paso al gambito de Rosentreter), 9. . .. , A3D
(despus de 9. . .. , C3T; 10. P4D,
41

n. Axe, PxC; 12. DXP+.


quedan las blancas con ventaja?; 10.
DXP+, RID; 11. P4D (no 11. D7C,
D X PTI), 11 ... , C2R (tambin ayu
da muy poco 11. . .. , C3TR; 12.
D6A+, o 11
, D8C; 12. C2R, y,
finalmente, 11
, P3A; 12. A5C+,
R2A; 13. D4AD); 12. A5C, con ataque decisivo.

P3D;

2) 7... , D X D (la respuesta ms


adecuada); 8. C x D, P'1D; 9. AlT,
PD X P; 10. C x P (tambin es bueno
10. C6A+, RID; 11. AxA, RXA;
12. C6XP, PXP; 13. TXP, con po
sicin aproximadamente igualada),
10 .... , P4AR; 11. C3R, ClAD; 12.
AXP, PXP; 13. TXP, y el juego
queda igualado. Partida PillsburyMarczy. Viena, 1903.
4 ...

CJAD

9...

Quizs es ms simple 9. . .., PJD


(9.... , A2R; 10. D2A, P3AR; 11.
C3A, y la dama negra se ve en apuros); 10. C X P, A2R (o 10.... , R XC;
11. D5T+, R2C; 12. R2A!, etc.); U.
D5T, C3A, porque las blancas apenas
pueden conseguir algo mejor que el
jaque continuo 12. C x P+, RlD; 13.
C7A+, etc.
10. DST

CXC

No es mejor 10. . .. , CID; 11.


A5CR. o 10.... , A2R; ll. DxP+,
RID; 12. A5CR, etc.
ll. Dxc+
12. DXT

C2R
DXPT

Diagrama nm. 34

PSC

Tambin aqu es una continuacin buena y segura seguir con 4 .... ,


A2C.
5. C.SR
El gambito de Ghu1am-Kassim, no
muy favorable, se produce con 5.
A4A, pero tambin debe tenerse en
cuenta 5. AXP, PxC; 6. DxP, con
muy buenas perspectivas de ataque .

.s ...

6. P3CR
7. DXP

DST+
PXP
P7C+

Tampoco aqu es recomendable la


aceptacin del sacrificio de la torre,
y es mejor sustituirla por 7. . .. ,
D x D; 8. C x D, P4D; por ejemplo:
9. C3A, PDXP; 10. PX.P, C3AD; 11.
A5CD, y las blancas tienen que esforzarse para equilibrar la posicin.
8. DXD
9. ClAD

PXT(D)

La continuacin ms fuerte del


ataque. Despus de 9. DST, DxP+;
10. A2R, A2R; 11. DxP+, RID;
12. A5CR, P3AD, las negras quedan
mejor.

42

Cierto que las negras tienen un


pen ms, pero su adversario le
aventaja en el desarrollo. La partida
podra seguir con 13. A3R, D6C+;
14. R2D, D2C; IS. D X D, A X D; 16.
ese, RID; 17. A4AD. PlTD; 18.
C3A, y las blancas recuperan el
pen, con mejor posicin.
Estas dos aperturas de gambito tienen prcticamente poca importancia,
porque las negras no necesitan
aventurarse a la ganancia de la torre,
sino que pueden asegurarse con el
cambio de damas un juego agradable, por lo menos, con posibilidades
igualadas.

11
l. P4R, P4R; 2. P4AR,
C3AR.

3.

P X P; 3.

C3AR
Diagrama nm. 15

Si las negras no quieren decidirse


por la cobertura muy arriesgada del
pen del gambito con 3 .... , P4CR,
le quedan abiertos an otros varios
sistemas de desarrollo (3 .... , C3AR,
Y 3. . .. , P4D). Dos se encaminan
contra el centro blanco; los otros
preparan el hostigamiento del rey
blanco (3 .... , A2R), o con una posterior cobertura del pen 5A (3 .... ,
P3T). Queremos considerar primeramente la posibilidad 3 ... , C3AR.
Junto a las posibilidades acabadas
de mencionar, las negras pueden,
naturalmente, elegir otros caminos,
de los cuales mencionaremos los siguientes:
1) 3 ... , P3D; 4. P4D (mejor es
4. A4A, P3TR; 5. P4D, P4CR, con
paso al gambito de Philidor o al
gambito de Hanstein; en la partida
Spasski-Portisch, Budapest, 1967,
hubo la interesante continuacin 6.
P3CRI?, C3AD; 7. PXP, P5C; 8.
ClC, DST +; 9. RIA, C3A; 10. C3A,

P6C; 11. R2C, P X P; 12. T x P,


TIC+; 13. RIT, y ahora las negras
podran quedar con ventaja si en lugar de emplear la combinacin
13 .... , DX':f+: 14. RXD, ese+,
que proporciona a las blancas un
buen juego despus de 15. D x CI,
AXD; 16. C5D, 0-0-0; 17. P3A, ju
gasen 13 .... , D6C!; para las blancas
era ms aconsejable pasarse al gambito Hanstein, con 7. 0-0, A2C; 8.
P3A), 4. . .. , P4CR; S. P4TR (tambin aqu es mejor 5. A4A), S. . .. ,
PSC; 6. CSC, P3AR! (en la partida
Randwir-Kostabi, Tallin, 1947, las
negras continuaron con 6 .... , P3TR,
pero fueron vctimas de un violento
ataque despus de 7. C x P, R XC; 8.
A4A+, seguido de 9. AxP); 7. CJT,
PXC; 8. DST+, R2D (a 8 .... , R2R,
las blancas continan su ataque con
9. C3A); 9. AXP, partida HeuerRandwir, Tallin, 1949, y ahora las
negras podan conseguir alguna superioridad con 9... , DIR; 10. D3A,
RID.
2) 3 ... , C2R; 4. P4D, P4D (pero
no 4 .... , C3C; 5. P4TR, A2R: 6.
P5T, etc.): S. C3A (pero tambin es
bueno 5. A3D, o 5. P5R, C3C; 6.
A3D, seguido de 0-0), S ... , P X P;
6. CXP, OC; 7. P4TR, A2R; 8.
PST, CST; 9. A X P, A5C; 10. P6T!,
con ventaja para las blancas. Partida Kusnezov - Bontsch-Osmolovski,
Mosc, 1964.
3) 3 ... , P4AR (despus de 3 .... ,
C3AD: 4. P4D, P4CR; 5. P4TR,
P5C; 6. C5R, las blancas alcanzan
una variante favorable del gambito
de Kieseritzky); 4. PSR, P4D (peligroso para las negras es 4 .... , P4CR;
5 P4D, P5C: 6. AXP, PXC; 7.
DXP, D5T+; 8. P3CR, D5C; 9.
D3R, partida Schlechter-Teichmann,
Viena, 1903; pero a 4 .... , P3D, sigue
5. D2R, PXP; 6. CXP, D2R; 7.
P4D, etc., con mejor juego para las
43

blancas); S. P4TR, A2R; 6. P4D,


C3TR; 7. AXP. ese; 8. C3A, 0-0;
9. D2D, y las blancas quedan mejor.
Partida Gunsberg-Swiderski, Viena,
1903.
4. PSR
Con 4. C3A, P4D; S. P X P, pueden entrar las blancas en la variante 111. Ms dbil es S. PSR, eSR;
por ejemplo: 6. P3D, CXC; 7. PXe,
P4CR; 8. P4D, PSC. Partida Gunsberg-Mieses, Viena, 1903, o tambin
6. A2R, P4CR; 7. 0-0, C3A. Partida
Spielmann-Bogolyubov,Berln, 1919,
en ambos casos con mejor juego
para las negras.
4.

C4T
Diagrama nm. 16

A
S. DlR
Una idea interesante para explotar la desfavorable posicin del caballo en 4T. Hasta ahora no existen
suficientes experiencias prcticas sobre esta forma de juego que se emple por primera vez en la partida
Keres-Alekhine, Salzburgo, 1942,
para poder hacer un juicio definitivo sobre su valor.
De las pocas continuaciones usua-

44

les merece citarse S. e3A, a lo que


puede seguir:
1) S. . .., P4D; 6. P4D, P4CR
(considerada como la mejor; pero
tambin ha de tenerse en cuenta,
segn una recomendacin de Gahlnbeck, 6 .... , P3AD; 7. A2R, TlC;
8. 0-0, P4CR; 9. 030, TlT, a pesar
de que semejante juego dilatorio
por parte de las negras, que no inspira verdadera confianza; Gahlnbeck contina su anlisis con 10.
P3CR, C2C; 11. PXP, A4AR; 12.
DlD, P5C; 13. ClR, P4TR, y opina
que las negras estn mejor; pero difcilmente puede admitirse esto,
porque despus de 14. C2C, las blancas estn mejor); 7. A2R (una idea
interesante es 7. P4CR, para continuar despus de 7 .... , Ax P, con 8.
TIC; Sokolski recomienda sobre
esto, para las negras, 7 .... , C2C; 8.
P4TR,AXP; 9. PXP, C3R; 10. A3T,
AxA: 11. TxA, C3A; despus de
12. C2R, las blancas tendran que
contentarse con su posicin), 7
,
PSC; 8. 0-0, TIC (despus de 8
,
PxC; 9. AxP, seguido de 10. CxP,
las blancas quedan con ventaja; 9.
CIR, A3T; 10. A3D, A3R. Partida
Lowtzky-Nyholm, Abbazia, 1912, y
ahora las blancas podran igualar
aproximadamente la partida, jugando, en lugar de 11. AXPT?, TlT, el
movimiento 11. e2R.
2) S ... , P3D; 6. A4A (despus
de 6. P4D, aqu o en el siguiente
movimiento, llegamos a la variante B), 6... , C3AD; 7. D2R, A3R;
8. AXA, PXA; 9. PXP, AXP; 10.
D X P+, D2R, con un juego aproximadamente equilibrado.
Es interesante tambin el gambito S. P4CR, PXP, a. p.; 6. P4D, en
el que las negras pueden seguir despus de 6. ... , P4D; 7. CSC, P3CR;
8. PXP (a 8. D3A, la rplica es
8 ... , P3AR); 8... , e X P; 9. D3A,
C4A, siendo tambin bueno 6. . .. ,
A2R; 7. DlD. P3CR; 8. e3A, P4D,
con lo que el ataque blanco quiz
no pueda compensar del todo el ma-

terial sacrificado,
Tscheremissin.
5 ...

segn

anlisis

de

A2R

Naturalmente,

no 5 .... , P3D,

5 .... , P4D, a causa de 6. PxP+,

A3R; 7. D5C+, y se pierde el cabailo. Tampoco es recomendable la


idea de Alekhine, 5. . .. , P4AD, a
causa de 6. C3A, y ahora las blancas quedan con ventaja, despus de
6
, P4D; 7. P X P+, A3R; 8. P4D,
o 6
, C3AD; 7. C4D.
6. P4D

0-0

Es dbil 6. .. . , AST +; 7. RlD,


0-0, a causa de 8. P4CRI, Px P a. p.;
9 D2C, A2R; 10. PXP, con fuerte
ataque blanco. Partida RandwirTepaks, Tallinn, 1946.
Diagrama nm. 37

Ms dbil fue la jugada en la partida de origen de esta variante,


Keres-Alekhine, Salzburgo, 1942:
8. C3A, P4D; 9. A2D (es mejor an
A2C, o tambin ahora 9. D2C); 9 ... ,
C3AD; 10. 0-0-0, A5C, y las negras
quedan con ventaja.
Una interesante variante del gambito es 8. PXP, CXP; 9. D2T, CXT;
10. A3D, para a 10.... , P3CR, continuar el ataque con 11. A6T, seguido de CD2D y 0-0-0. Para este caso,
Alekhine tena prevista la inspirada
defensa 10. . .. , P4AR; 11. P X P,
PlCRI, pero tambin aqu las blancas pueden conseguir una posicin
de presin con 11. A4A+, RlT; 12.
C3A, que resultara molesta para las
negras.
8....

PlD

Indudablemente, la mejor rplica:


haba que hacer algo contra la amenaza 9. PXP.
9. PXPC
10. C2T

A5C

Contra este mtodo de ataque se


han encontrado esenciales refuerzos,
por lo que debe tenerse en cuenta
una visin algo mejor. Quiz con
10. A3D, y en caso de 10.... , P X P;
11. CxP, DXP, entonces, 12. D4RI,
se conseguira algo ms.
El intento 10. A3R, CJAD; U.
CJA, PX.P; 12. P5D, C5C; 13. CXP,
no se muestra del todo satisfactorio
despus de 13 .... , DIAi (con lamolesta amenaza 14.... , D4A. Partida
Randwir-Tolusch, Tallinn, 1945).
10....

7. P4CR
En este movimiento radica la verdadera idea de la variante, con 5.
D2R. Las blancas no deben vacilar
en esto, porque, de lo contrario, las
negras obtendran un juego excelente con 7 .... , P3D.
7.

8. D2C

PXP a.p.

CXP

Esto es mucho ms fuerte que


10... , D2D; 11. CXA, DXC; 12.
A2R, D X P +; 13. D2AI (a 13. RIA,
sigue 13.... , A5T; 14. A2D, C5A,
etctera), 13 ... , DXD+; 14. RXD,
PXP (tambin 14.... , C3AD; 15.
T x C, se mostr ventajoso para las
blancas en la partida Nei-Bannik,
1952; contra 14.... , P3CR; 15. AXC,
45

x A; es muy fuerte 16. A6T); 15.


PXP, A4A+; 16. lllC. C3AD; 17.
T X C, con ventaja para las blancas.
P

cian pasajeramente a un hostigamiento del caballo en 4 T y quieren


desarrollar sus piezas menores.

ll. TIC

Diagrama nm. 39

Bueno para las negras es tambin 11. CxA, CxT; 12. DXC,
P X P. Partida Gussew-Stscherbakow,
Iwow, 1949.
11 ...

A4A!
Diagrama nm. 38

s ....

P3D

Este movimiento de pen est


considerado por varios tericos ms
fuerte que 5. . .. , P4D, de lo que
pueden ofrecerse 1 os siguientes
ejemplos:
Este es el reforzamiento esencial
del sistema de juego de las negras.
En caso de que ahora 12. A4AR, las
negras no necesitan retroceder el
caballo, sino que quedan con ventaja con 12... , ASR!; 13. C3AR, C4T.
Partida Wade-Alexander, Londres,
1951. Por eso las blancas haran
bien intentando 12. C3AR, <!4T; 13.
TIT, A3C; 14. A2R, o 14. A3R,
para quiz sacar algn provecho de
la mala colocacin del caballo
en 4T.
B
l. P4R, P4R; 2. P4AR, PX P; 3.
C3AR, C3AR; 4. PSR, C4T.
S. P4D
Un movimiento normal de desarroJJo, con que Jas blancas renun46

1) 6. P4A (a 6. P3CR, sigue 6 .... ,


P x P; 7. C5C, P3CR, como ya se
ha mencionado antes), 6... , C3AD
(despus de 6 .... , P3AD; 7. PX P,
P X P; 8. C3A, las blancas disponen
de varias amenazas tcticas contra el
ala algo debilitada de la dama del
adversario); 7. PXP, DXP; 8. C3A,
ASCD; 9. R2A (Tscheremissin recomienda 9. A2R, A5C; 10. 0-0,
A X CD; 11. P X A, 0-0; 12. P3TR,
con mejor juego para las blancas),
9....
AXC; 10. PXA, ASC; 11.
A2R, 00. Partida Reti-Myholm, Ab
bazia, 1912), y ahora pueden las
blancas crearse un juego mejor con
12. P3TR, AIA; 13. TIR.
2) 6. A2R, ASCR (pero no inmediatamente 6 .... , P4CR, a causa
de 7. CxP, DxC; 8. Axe, DXPC;
9. D3A, o 8 .... , D5T +; 9. RIA,
A3R; 10. A3A, C3A; 11. C3A, par-

tida Byme-Guimard,
Nueva York,
1951, en ambos casos con mejor juego para las blancas; con 6 ... , TIC;

7. 0-0, P4CR, puede alcanzarse la


variante C); 7. 0-0, C3AD (7.... ,
A2R; 8. ClR, Ax A; 9. D X A, P3CR;
10. C3D, con ventaja de las blancas);
8. P3A, P3CR; 9. CIR, A X A; 10.
D X A, DlR. Partida Blend-Pachman, Kecskemet, 1964, y ahora la
eontnuacn 11. DSC, 0-M; 12.
C3D, sera muy molesta para las negras.
Muy dbil es 5 .... , P4CR, tras lo
cual, las blancas pueden proseguir
ventajosamente con 6. P4CR, o
tambin con 6. C3-2D, C2C; 7. C4R,
A2R; 8. P4TR, partida PachmanLakes, Praga, 1948.
6. C3A
Adems, pueden tomarse en consideracin las siguientes continuaciones:
1) 6. A4A, C3AD (despus de
6 ... , P4D; 7. A2R, surge una variante ya mencionada, muy favorable para las blancas, y 6. . .. , P x P,
es dudosa, a causa de 7. AXP+,
RxA; 8. CxP+, etc.); 7. C3A (despus de 7. 0-0, P X P; 8. D2R, A5CR;
9. C3A, partida Marshall-Schechter,
Viena, 1903, las negras pueden sacar
ventaja con 9 .... , AxC; 10. TXA,
DxP+;
11. A3R, 020), 7... ,
P X P (a 7 .... , A5C, se puede seguir,
segn Euwe, con 8. PXP, AXP; 9.
0-0, 0-0; 10. C4R, con un juego
aproximadamente igualado); 8. DlR
(8. 0-0, ASCR, se mostr en la partida Spielmann-Wolf, Viena, 1907,
como demasiado arriesgada, y 8.
P5D, puede contestarse con 8. . .. ,
C4T, o incluso con 8 .... , C5D),
8... , ASCR (mucho mejor que
8 .... , ASCO; 9. P5D, C2R; 10. CxP,
con ligera ventaja blanca. Partida
Marshall-Mieses, Viena, 1903); 9.
PSD (es claramente preferible 9.
A5C), 9... , AXC; 10. DXA (o
10. PxA, C5D; 11. DxP+, D2R,
con mejor juego para las negras),

10. . .. , DST +; 11. P3C, CSD; 12.


D4R, CXPC; 13. PXC, DxP+; 14.
RID, 0-0-0, y los peones negros
pueden compensar algo la pieza menor que tienen las blancas de ms
(Gahlnbeck).
2) 6. DlR, P4D (naturalmente,
no 6 ... , A2R, a causa de 7. PXP,
seguido de 8. D5C+); 1. P4A (a 7.
P3CR, sigue 7. . .. , P X P; 8. C5C,
P3CR, etc.), 7... , A3R; 8. C3A, y
las blancas tienen, a cambio del
pen, una cierta presin en el centro.
6....

PXP

A 6 ... , C3AD, podra seguir 7.


A5C, pero tambin es posible 6 .... ,
A5C ;7. A4A, C3AD.
7. DlR
8. DxP+

ASCR
A2R

Diagrama nm. 40

Es un reforzamiento de Gahlnbeck, cuyo anlisis seguimos. Es dbil 8 .... , D2R, a causa de 9. C5D,
C3A; 10. CxD, CxD; 11. CxC,
A3R; 12. P5D, con ventaja para las
blancas. Partida Reti-Szekely, Abbazia, 1912.
Por el contrario, el movimiento
del texto es algo preferible para la
posicin de las negras, como de-

47

muestra la siguiente
variante:
9.
CSD (o 9. A X P, 0-0; 10. D X PA,
AXC; 11. PXA, DxP, etc.), 9... ,

ClAD; 10. ASC, 0-0; 11. AXC,


A3D!, y las negras quedan claramente con ventaja.

e
l. P4R, P4R; 2. P4AR. PXP; 3.
C3AR, ClAR; 4. PSR, C4T.
S. A2R
Las blancas quieren arremeter rpidamente contra el caballo en 4T,
pero no tienen mucho xito con eso.
Ms elstico es, en cualquier caso,
S. P4D.
Diagrama nm. 41

ClAR; 9. csn (no es bueno 9. P3A,


CD2D; 10. C3D, P4CR, y las blancas
se ven envueltas en dificultades.
Partida Prins-J ackson, Hastings,
1934-35), 9.... , AlC; 10. CXP, 0-0,
con un juego aproximadamente igual.
Partida Tchigorin - Marco, Viena,
1903.
6. 0-0
A 6. C X P, las negras no contestan
6 .... , C6C; 1. PXC, DXC; 8. P4CR,
D X PR; 9. P4D, seguido de 10. 0-0,
con buen juego para las blancas, sino
6... , DXC; 7. AXC, DXPC, y quedan bien tanto despus de 8. DlA,
D X D; 9. A X D, ClA, como despus
de 8. AJA, D4C; 9. P4D, P3D. Con
la textual es fuerte la amenaza de 1.
CxP.
6. ...
7. P4D

.5 ...

P4CR

Est considerado como el mejor


movimiento, pero con motivo de
nuevas investigaciones, esta opinin
probablemente tendr que ser puesta a prueba. En cualquier caso es
bueno S... , P3D (despus de S ... ,
P4D; 6. P4D, surge una posicin de
la variante B); 6. 0-0 (no es aconsejable 6. PXP, AXP; 7. P4D, 0-0; 8.
0-0, ASCR; 9. P3A, TlR, con ventaja para las negras. Partida Schmidt-Pachman, Praga, 1943); 6... ,
PXP; 7. CXP, A4A+; 8. BIT,

48

TIC
P4D

Es cuestionable si 7 .... , PSC, proporciona a las negras un servicio mejor. Las blancas ofrecen seguidamente con 8. ClA!, un sacrificio de pieza, que las negras apenas pueden
aceptar a causa de 8 .... , P x C; 9.
A X P. Pero despus de 8 ... , P4D; 9.
ClR, AlT, las blancas pueden conseguir un juego muy bueno bien con
10. AlD, AlR, partida LowtzkyNyholm, Abbazia, 1912, seguido de
11. C2R. En caso de que las negras
respondan a 10. C2D, con 10. . .. ,
DST, se puede jugar tranquilamente
12. C x P, porque a 11 .... , P6C, ser
contestado con 12. ASC+, seguido
de 13. DxC.
8. DlD
Muy bueno es tambin 8. P4A,
PlAD; 9. ClA (quizs es mejor an
9. P X P, PX P; 10. C3A). En caso de
que ahora 9. . .. , AlR, entonces 10.
PXP, AXP (o 10.... , PXP; 11.
D3D); U. CXA, PXC (a 11 .... ,
D XC, puede seguirse 12. C X P,
T X C; 13. A3A, y a continuacin 14.
A XC); 12. DlD, T3C; 13. C4T, c:on

ventaja
para
Gahlnbeck.
8...

las

blancas,
T3C

Quizs es preferible
9. C4T

Diagrama nm. 42

segn

8 .... , TIT.

T3T

(Vase diagrama nm. 42)

En caso de 10. CSA, las negras


quedan satisfactoriamente despus
de 10. . .. , A XC; ll. D X A, C2C.
Pero las blancas siguen con 10.
A XC, T X A; n,CSA, y quedan muy
bien, por ejemplo, ll .... , D2D; 12.
P4CR, PXP, a. p. 13. CXP, segn
Gahlnbeck, o ll. . ..
, A XC; 12.
DXA, D2D; 13. TXP!, etc. Toda la

modalidad del juego parece no ser


en esta forma del todo satisfactoria
para las negras.

111
l. P4R, P4R; 2. P4AR, P X P; 3.
C3AR.
3 ...

P4D

Una de las mejores rplicas de las


negras en el gambito aceptado de rey.
El centro blanco queda liquidado y
el juego se Jleva a lneas posicionales
bien claras con lo que evitan las
complicaciones usuales no estudiadas en el gambito de rey.
4. PXP
Es dbil 4. P5R, P4CR, y despus
de 5. P3TR, C3TR; 6. P4D, C4A,
las negras estn claramente mejor,
partida Gunsberg-Pillsbury, Viena,
1903.
f ...

C3AR

La rplica m'8 usual y desde luego


tambin la mejor. Pero mencionare-

mos an las siguientes posibilidades:


1) 4... , P3AD (no 4.... , P4CR,
a causa de 5. D2R + ); S. P4D (tambin es posible 5. P x P, C x P; 6.
A5C, o 6. P4D), S. . .. , PX P; 6.
A X P, C3AR; 7. A3D, y las blancas
quedan algo mejor.

2) 4... , A3D (a 4.... , D X P; 5.


C3A, D6R +, la mejor continuacin
es 6. R2A, D3C+; 7. P4D, etc.); S.
C3A (tambin debe tenerse en cuenta 5. P4D, seguido de P4A), S. . .. ,
C2R; 6. P4D. 0-0; 7. A3D, C2D; 8.
0-0, y la posicin de las blancas es
m s agradable, partida SpaskyBronstein, Leningrado, 1960.
(Vase diagrama nm. 43)
A
S. P4A
Con este movimiento se proponen
las blancas afianzar el pen en 5D, al

49

Diagrama nm. 4 3

Es demasiado peligroso 6. P X P, a
causa de 6... , C X P; 7. P4D, A.SC,
con buenas perspectivas de ataque,
por ejemplo, 8. P5D (es ms slido
8. A2R, o 8. AXP), 8... , AXC; 9.
PX A (o 9. D X A, C5D; 10. D3D,
A4A, seguido de 0-0, etc.), 9. .. .,
A.5C+; 10. A2D, 0-01; 11. PXC,
TlR +; 12. A2R, C5R, con ataque
decisivo, segn L. Steiner.

,....

rrusmo tiempo impedir que en esta


casilla pueda instalarse ningn pen
del adversario. Las otras continuaciones usuales 5. C3A y 5. A5C+, se
estudiarn en los apartados B y C,
en tanto que para 5. A4A, basta la
respuesta 5 ... , A3D. Pero es posible
tambin 5... , C x P; 6. 0-0 (se debe
mencionar tambin 6. Ax C, D X A:
7. C3A, seguido de 8. P4D, con gran
despliegue blanco), 6.... , A3R; 7.
D2R, A2R; 8. P4D, 0-0; 9. AJC,
C3A; 10. P4A, con juego de dos
filos, partida Spaski-Bannik, Rostov,
1960.

5 ....

P3A

Tambin debe tenerse en cuenta


5.... , P4CD, por ejemplo, 6. P4D
< en la partida Samisch-Thelen, Praga,
1943, se obtuvo con 6. C3A, PxP;
7. A X P, A3D; 8. P4D, CD2D; 9.
C2R, 0-0: 10. A X P, C3C, una posicin aproximadamente igual), 6... ,
A5C+; 7. CJA, 0-0; 8. AXP, TIR+;
9. A2R, PXP; 10. 0-0, AXC; 11.
PXA, CXP; 12. A2D, AJT, con
igualdad de posibilidades, partida
Kramer-Euwe, campeonato mundial,
1940.
6. P4D
50

A5C+

Ms exacto que 6. . .. , P X P, que


deja abierta la otra posibilidad 7.
PSA, PJCD (en caso de 7 .... , A2R;
8. A X P, 0-0; 9. C3A, P3CD; 10.
P4CD, P4TD, partida Keres-Schmidt,
Salzburgo, 1942, entonces pueden
las blancas en lugar de 11. P3TD,
continuar muy fuerte con 1 l. C4TD,
C3-2D; 12. A5CD); 8. P4CD, P4TD;
9. C5R, y segn anlisis de Stoltz las
blancas quedan con ventaja 9. . .. ,
PTXP; 10. A5C+, etc. Pachm.an opina que las negras podran jugar fuerte en lugar de 9.... , PTXP, con mejor posicin 9. . .. , A2D; 10. C X A,
D X C, pero esta opinin es muy
dudosa despus de 11. C3A! Menos
lgico parece tambin 6. . .. , A3D;
7. P4D, o.o, porque despus de 8.
P5A, TIR +; 9. A2R, AlA, partida
Berger-Farkas, Budapest, 1961; las
blancas pueden continuar muy bien
con 10. A2R, TIR; ll. OO, etc.
7. C3A

PXP

Slo significa un cambio de movimiento 7 .... , 0-0; 8. AXP, PXP,


etc. Ms dbil sera 8 .... , TIR+; 9.
C5R, C5R, a causa de 10. D2A,
P X P; 11. P X P, D4T; 12. A3D!, con
ventaja para las blancas, partida
Kramer-Eu.we, campeonato mundial,
1940.
8. AXP
A 8. A3D, sigue 8 .... , PXP; 9.
Ax P, C4D, con buen juego para las
negras, partida Luik-Pruun, Tallinn,
1949.

8. ...
9. A3D

0-0

Diagrama nm. 44

Despus de 9. A2R, P X P, el sacrificio del pen 10. 0-0, A XC; 11.


P X e, A3R, es apenas correcto, pero
las blancas pueden continuar simplemente con 10. A X P. En lugar de
9.... , P X P, ha de tenerse en cuenta
tambin 9. . .. , C3A; 10. 0-0, A5C,
partida [ohannessen-Gragger, Marinsk Lzne, 1961.
9....
10. A5R

TIR+

Ninguna preocupacin tienen las


negras despus de 1 O. C5R, P X P;
ll. AXP. A3R; 12. AXA, TXA; 13.
0-0, A XC; 14. P XC, C3A, etc., partida Samisch-Schmidt, Praga, 1943.

S. C3A

Durante mucho tiempo esta jugada fue muy popular, sin embargo,
con ella las blancas tienen que supeEs arriesgado 10. . .. , A3R; ll.
rar ms dificultades que con 5. P4A,
P5A!, C5C, a causa de 12. 0-0!, o S. ASe+.
AXC; 13. PXA, C6R; 14. AXP+,
RlT; 15. D2D, CXT; 16. D6T, P3A;
s ....
CXP
17. DST, con victorioso ataque, partida Ret-Duras, Abbazia, 1912.
Tambin es buena la jugada 5 ... ,
A3D, por ejemplo, 6. A4A (6. A5C+,
n, 0-0
CXA
CD2D; 7. 0-0, 0-0, siendo tambin
12. cxc
muy bueno 6 .... , P3A; 7. PXP,
P x P, porque 8. D2R +, sera muy
A 12. P x C, las negras no se dejan peligroso para las blancas a causa de
arrastrar a 12.... , A XC; 13. PX A, 8 .... , R2DI, tambin la continuacin
CSC; 14. PX P!, C6R; IS. D2D, 6. A2R, 0-0: 7. 0-0, CD2D; 8. P4D,
C X T; 16. T X e, sino que consiguen C3C; 9. CSR, C3CxP, partida Auerun buen juego mediante 12. . .. ,
Abbzia, 1912, ofrece a
PXP; 13. AXP, DXD; 14. TDXD, bach-Duras,
las negras buenas perspectivas), 6.
ese.
. .. , 0-0; 7. 0-0, CD2D; 8. P3TD, C3C;
9. A2T, A5CR; 10. P4D, D2D, y las
12. ...
PXP
negras quedan muy bien, partida Sa13. AXP
A3R
misch-Pachman, Praga, 1943.
Tampoco es de desdear la pecu(Vase diagrama nm. 44)
liar jugada S ... , ASCD, por ejemplo,
El juego est igualado, la pequea 6. A4A (a 6. A5C+, P3A; 7. Px P,
ventaja de espacio de las blancas no puede seguir 7. . .. , 0-0, con fuerte
posicin de ataque), 6... , 0-0; 7.
tiene una importancia fundamental.
0-0, PJA (7.... , CD2D; 8. P3D, C3C;
9. AXP, C3CxP; 10. CxC, CxC;
B
11. ASCR, proporcion a las blanl. P4R, P4R; 2. P4AR, P X P; 3. cas en la partida Tchigorin-Schlechter, Nuremberg, 1906, un juego
e3AR, P4D; 4. PxP, e3AR.
10...

C3A

51

algo mejor); 8. PXP, CXP; 9. P4D,


A X C; 10. P X A, D2A, con juego
muy desarrollado y con perspectivas
aproximadamente
igualadas, partida
Cortlever-Prins,
Leeuwarfen, 1940.
No es recomendable S ... , P3A, a

causa de 6. P4D, C x P (indudablemente es mejor 6.... , A3D); 7. CXC,


D XC; 8. P4A, D5R +; 9. R2A, con
ventaja para las blancas, partida
Reti-Grnfeld, Kaschau, 1918.
6.

cxc

El tranquilo despliegue posterior


de las piezas menores pone ya a las
blancas en posicin algo desventajosa, por ejemplo, 6. A2R, (o 6. A4A,
C XC; 7. PC XC, A3D, etc.), 6... ,
cxc, 7. PCXC, A3D; 8. P4D, 0-0;
9. 0-0, C3A; 10. P4A, P3CD, partida Spielmann - Nyholn, Abbazia,
1912). O 6. ASC+, P3A; 7. D2R+,
A3R; 8. A4A. A2R; 9. CXC, PXC;
10. A5C+, C3A, etc., partida Rubinstein-Tarrasch, Meran, 1924.
6....
7. P4D

DXC
A2R

Diagrama nm. 45

1) 7 .... , ASCR; 8. AXP, C3A;


9. A X P! ( es mrito de Stoltz haber
probado la fuerza de este golpe),
ms dbil es 9. A2R, 0-0-0: 10. P3A,
A3D (partida Tschigorin-Tarrasch,
campeonato, 1893); 9... , R2D (despus de 9 .... , AxC: 10. OxA,
OXD; 11. PXD, TIA; 12. A4AR,
C x P: 13. 0-0-0!, alcanzaron las
blancas una clara ventaja en la partida Stoltz - Rellstab, Swinemnde,
1932); 10. A3C, TlR+ (pero no
10.... , CXP; 11. C5R+I, etc.): 11.
R2A, RIA; 12. P3A, con ventaja de
las blancas (Spielmann - Eliskases,
campeonato, 1937).
2) 7... , A3D; 8. P4A, DlR+
(favorable para las blancas es tambin 8 .... , 05R +: 9. R2A, A4AR;
10. P6A, A2R; ll. A5C+, P3AO;
12. A4A, etc., Schlechter - Mieses,
Viena, 1903); 9. R2A, P4AD (bueno
para las blancas es asimismo 9 .... ,
D3A; 10. P5A, A2R; 11. 020, etc.):
JO. A3D, DlT; 11. TlR+, RIA; 12.
DlR, con clara ventaja para las blancas, partida Reti-Nyholm, Baden,
1914.
8. P4A
Ventajoso para las negras es 8.
A3D (Tartakower recomendaba 8.
A2R, P4CR; 9. 0-0, con algunas posibilidades de ataque para los peones), 8... , P4CR; 9. D2R, A4A; 10.
AXA, DXA; 11. 4CR, D2D (YatesRubinstein, Hastings, 1922); porque
12. C X P, ClA; 13. P3A, 0-0-0, les
haran desencadenar un ataque fu
ribundo.
8....

Considerada como la mejor defensa. Las negras cubren el PA (8.


A X P?, DSR +), y preparan un posible P4CR. Otras posibilidades son
menos convincentes, por ejemplo:

S2

DSR+

Respecto a 8... , D3D, Stoltz ha


llevado a cabo el siguiente anlisis
interesante ventajoso para las blancas; 9. D2RI (9. PSA, D3AR; 10.
ASC+, P3A; 11. A2R, A3R, dio
como resultado en la partida Kortschnoi-Borissenko, Tula, 1950, ventaja para las negras), 9. . .. , 0-0; 10.
P5A, D3AR; 11. D4R, TIR; 12. AJD,

P3CR; 13. 0-0, A4AR; 14. D X PC,


AXA; IS. DXT, AXT; 16. RxA,
etctera.

a causa de 13. Ax P, A5C; 14. Axe,


DxA; 15. C5R! (Pachman-Kracmar,
Praga, 1943).
Diagrama nm. 46

9. R2A
Mejor es sin duda 9. A2R, CJA;
10. 0-0, A4AR; n, TIR, por ejem-

plo 11 .... , 0-0-0; 12. AlA, D7A; 13.


DXD, AXD; 14. AXP, TDlR; IS.
PSD, con equilibrio, partida Spielmann-Milner-Barry, Margate, 1938.
Con el movimiento del texto las blancas se esfuerzan ms, pero sin xito.
9...
10. PSA

A4AR

Preconizado por Spielmann, pero


es insuficiente.
10...

C3A

El ltimo movimiento blanco estaba enderezado principalmente contra 10.... , P4CR, a lo que Spielmann
haca quedar con ventaja a las blancas de la siguiente manera: 11.
ASC+, PJA; 12. TIR, D7A+; 13.
DXD, AXD; 14. A4A, P3TR o 14.
... , RIA; 15. TXA, RXT; 16. CxP,
etc.); IS. T2R, A4A; 16. A X P4Al,
PXA; 17. TDIR, A3R; 18. AXA,
PXA; 19. TXP, T2T; 20. C4T, RID;
21. C6C, A4C; 22. P4TR, etc. Pero
el movimiento del texto es mucho
ms fuerte y da ventaja a las negras.

Las blancas tienen algunas preocupaciones con su centro, ya que


12. TIR, puede ser contestado simplemente con 12.... , A5R; 13. D2R,
P4A. Despus de 12. Ax P, 0-0-0;
13. A3R, A3A; 14. D4T, A5R, las
blancas al parecer no disponen de
nada algo mejor que 15. Ax C,
D X A; 16. D X D, A X D, con transicin a un juego final algo peor, partida (Kieninger-Eliskases, Stuttgart,
1939.

n, ASC
Despus de 11. A4A, 0-0-0; 12.
TIR, D7A+; 13. DxD, AxD; 14.
Ax P, A3A, las blancas quedan algo
ms desahogadas. Con el movimiento
del texto las blancas evitan ll. . .. ,
0-0-0, a causa de 12. TIR, seguido
de 13. Axe y 14. TxA.
11...

D4Dl

Con esto las negras imponen claramente su ventaja. Por el contrario


con 11 .... , RIA; 12. TlR, D4D, ha
bran cedido la ventaja a las blancas

l. P4R, P4R; 2. P4AR, P X P; 3.


C3AR, P4D; 4. P X P, C3AR.
S. ASC+
No es ninguna jugada nueva, pero
en los ltimos tiempos ha vuelto a
hacerse moderna. Las negras tienen
ahora que defenderse cuidadosamente para no quedar en desventaja.

s....

PJA

La rplica ms fuerte. Las otras


posibilidades son:

1) 5.... , CD2D; 6. 0-0! (para 6.


P4A, propone Bronstein 6. . .. ,
P3TD; 7. A4T, A3D; 8. P4D, P4CD!;
9. P x P, 0-0, con iniciativa negra),
6 .... , C x P; 7. P4A, C3A (quiz las
negras pudieran decidirse por el desarrollo 7 .... , C3C; 8. TIR+, A2R;
9. P5A, P3AD; 10. Px C, PXA, porque ]as b]ancas no tienen en juego
bastantes piezas menores para reforzar esencialmente su presin); 8.
P4D, A2R (despus de 8 .... , P3A;
9. A4T, A3D; 10. TIR +, RIA; 12.
C3A, las blancas tienen suficiente
compensacin por el pen): 9. A X P,
0-0; 10. A4T, C3C; 11. A3C, con
mejor juego para las blancas, partida
Bronstein-Ragosin, Estocolmo, 1948.

2) 5 ... , A2D; 6. D2R+ (despus de 6. A4A, es perturbador 6 .


. . . , D2R +, ya que 7. R2A, no conviene a causa de 7.... , D4A + y 7.
D2R, DxD+; 8. RxD, A3D, proporciona un juego a las negras), 6.
. . , A2R; 7. P6D (parece que es mejor 7. AxA), 7 ... , PXP; 8. P4D,
0-0; 9. C3A (el ejemplo 9. A X A,
CDxA; 10. AXP, C4D; ll. A3C,
D3C; 12. P4A, AJA!, proporcion a
las negras en la partida TerpugovJachin, Mosc, 1962, alguna superioridad), 9... , TIR; 10. 0-0, AlAR;
ll. D3D, C3A, con juego igualado
(Mutschnik-Panov, Mosc, 1962).
6. PXP

PXP

En contra de la opinin usual tambin parece ser una [usada completamente buena 6 .... , C x P, por ejemplo, 7. P4D (en la partida OrienteGrnfeJd, Viena, 1944, se desarroll
J. D2R +, A2R; 8. P4D, 0-0; 9.
Ax C, P x A; 10. 0-0, A3D, con buen
juego para las negras), 7... , A3D
(pero no 7 .... , D4T+; 8. C3A, ASC;
9. 0-0, Ax C; 10. D2R+, A3R; 11.
P x A, con ventaja blanca, partida
Pachman-Vymetal, Praga, 1953), 8.
D2R +, A3R; 9. CSR (despus de 9.
C5C, 0-0!; 1 O. C X A, P X C, las negras en su esplndido desarrollo tienen una buena compensacin por la
54

posible prdida del pen), 9... , 0-0;


10. AXC, PXA, 11. AXP, C4D, con
peligrosa iniciativa negra (HartstonSpasski, Hastings, 1965/66).
7. A4A
Es interesante la idea de Pachrnan
7. A2R, A3D; 8. P3CD, 0-0; 9. CJT,
para seguir con C4A, y a continuacin A2C.
Diagrama nm. 47

7 ....

C4D

Una idea de Botvinnik para evitar


un prematuro cambio de damas. Despus de 7... , A3D; 8. D2R + (en Ja
partida Lutikov - Bannik, Mosc,
1955, segua 8. 0-0, 0-0; 9. P4D,
CD2D; 10. C3A, C3C; ll. A3D,
C3C-4D, con buen juego para las negras), 8... , D2R (debe tenerse en
cuenta la idea de Furman 8. . .. ,
RIA), 9. DXD+, RXD; 10. 0-0,
A3R; 11. TIR, CD2D; 12. P4D
TRIR; 13. AXA, PXA; 14. CD2D,
estn las blancas algo mejor (BhendBarcza, Zurich, 1959).

8. 0-0
Es ms dbil 8. P4D, A3D; 9. 0-0,
0-0; 10. C3A, C XC; 11. P XC, a
causa de ll. . .. , ASCR; 12. D3D,
C2D; 13. P3CR, C3C; 14. A3C,

P4AD (Bronstein-Botvinnik,
Mosc,
1952); o 11. . .. , C2D; 12. A3D,
P4AD; 13. C2D, PXP; 14. PXP,
C3A; IS. C4R, ASCR (BronsteinLilienthal, Mosc, 1953), en ambos
casos con mejor juego para las negras.
8...

AlD

Las negras tienen que desplegar


rpidamente
su ala de rey. En caso
de, por ejemplo, 8 .... , A3R, las blancas, despus de 9. A3C, A3D; 10.

P4A, C3A; 11. P4D, 0-0; 12. P5A,


AXA; 13. DXA, A2A; 14. C3A,
tienen una posicin algo mejor.

cas despus de 10... , AlR; 11. AlC,


consiguen una posicin algo mejor,
por ejemplo, U. . .. , 0-0; 12. P4D,
C2D; 13. D2R, P4CR; 14. P4A,
C4-3C; 1.5. P4TR, P3TR; 16. PXP,
PXP; 17. CXP!, AXC; 18. AXP,
(Spasski-Sajarov, Leningrado, 1960),
o tambin U .... , C2D; 12. P4D,
C2-3A; 13. C4-SC, ASCR; 14. D3D,
C2D; IS. AXC, PXA; 16. AXP,
(Tal-Vintr, partida por radio, 1960).
11. A3C
12. P4D

O.O

cm

Diagrama nm. 48

9. C3A
Ahora, por el contrario, sera menos eficaz 9. A3C, 0-0; 10. P4A,
CJA; ll. P4D, a causa de 11 .... ,
P4A!: 12. P5D, A5CR; 13. C3A,
CD2D; 14. C5CD, A4R; 15. 030,
PJTD: 16. C3A, A3D, con un juego
algo mejor para las negras, partida
(Lutikov-Geller, Leningrado, 1960).
9...

A3R

A 9. . .. , C XC, resulta molesta la


jugada de espera 10. TlR +, y despus de 9 .... , 0-0; 10. CxC, PxC;
11. AXP, A4A+; 12. P4D, DxA;
13. PxA, DXP+; 14. RlT, las blancas estn algo mejor.
JO. C4R

El juego est aproximadamente


igualado. Podra seguir 13. P4A,
C6R; 14. AXC, PXA; 15. C3-SC,
C3AI; 16. cxc+, PXC; 17. CXA,
P XC; 18. PSA. RIT; 19. D3D,
P4R con equilibrio (Tal-Haubt, partida por radio, 1960).

A2A

La mejor rplica. Como muestran


las experiencias prcticas, las blaa-

IV
l. P4R, P4R; 2. P4AR, P X P; 3.
C3AR.
3 .

A2R

Con esto nace el gambito de Cun-

ningham, una apertura que considerada desde hace mucho tiempo como
desfavorable para las negras, gracias
a los amigos holandeses del ajedrez
que desde hace algunos decenios,
utilizando nuevos mtodos de trata55

miento, ha llegado a hacerse de nuevo popular.


A

4. A4A
A causa del jaque amenazador en
5T se consider durante mucho tiempo este movimiento del alfil como
muy natural. Pero ltimamente se
juega tambin 4. C3A, lo que estudiaremos en el apartado B.
Diagrama nm. 49

Jas negras, por ejemplo: 7 ... , P4D!


(ms dbil es 7 .... , C3TR: 8. P4D.
P4D; 9. A XC, P X A4A: 10. C5R! o
7 .... , A3A; 8. C5R!, P4D!: 9. Ax P,
AxC; 10. D5T, D3D: ll. DxP+,
RlD; 12. P4D o finalmente 7 .... ,
P3D; 8. AxP+, RxA: 9. C5R+,
RIR; 10. D5T+, P3CR; ll. ex P,
en todos los casos con una posicin
en que las negras estn a la defensiva) con las siguientes posibilidades:
1) 8. AXP, C3AR; 9.CXA (despus de 9. AxP+, RxA: 10. P5R,
A6T o 10. C x A, TIA estn las negras mejor, como asimismo despus
de 9. C3A, CxA; 10. CxC, A5C o
9. A3C, CxP; 10. D2R, D2R: ll.
AxP+, RIA, etc.), 9... , CXA: 10.
PXC, DXC; 11. D2R+, RlD; 12.
DXP, DXD+; 13. RXD, P3AR y
las negras quedan mejor.
2) 8. P X P, AJA (es ms dbil
8
, A2R; 9. C5R, C3AR; 10. P3D
o8
, A5C; 9. D2R +, etc.); 9. P4D,
C2R; 10. C5C, A4A; 11. C3A, AlC;
12. A4A, 0-0 con clara ventaja para
las negras.
5...

Al llegar aqu han de considerarse


adems las siguientes continuaciones:

a
4...

P4D

A5T+

Este jaque prematuro que antes se


aplicaba casi sin restriccin es desfavorable para las negras y ha sido el
motivo de que desaparezca de la liza
de los torneos el gambito de Cunningham. La defensa moderna 4.... ,
C3AR la estudiaremos en el apartado b.
S. RIA
El gambito S. P3CR, PX P; 6. 0-0,
PXP+ (es bueno tambin 6 .... ,
P40; 7. Px P con paso a la variante
principal o 7. AXP, C3A; 8. AXP+,
R x A; 9. P5R, A6T, etc.): 7. RIT es
atrayente, pero ms favorable para

l)
5 ... , AJA; 6. P4D (esto es
mejor que 6. P5R, A2R: 7. P40,
P4D; 8. A2R, P3AR, etc.), 6. ... ,
P4CR; 7. P4TR, y las blancas quedan
con ventaja.

2) S ... , P3D; 6. P4D, ASC; 7.


AXP, D3A (tambin 7 .... , C3AD;
8. P3A, C3A; 9. CD20 es favorable
para las blancas); 8. A3R, C2R; 9.
CD2D, y las blancas quedan algo
mejor.
6. AXP
7. C3A

ClAR

o.o

La variante de sacrificio 7. . .. ,
CXA; 8. CxC, P4AR; 9. CxA,

DxC; 10. CxP+,


RID; 11. CxT,
Px P; 12. DlR, D2R; 13. D2A, C3A
no es del todo correcta; despus de
14. P4CDI, DXP; 15. D4T+ las
blancas quedan con ventaja segn
Lowtzky.
8. P4D

exA

Es insuficiente 8 .... , P3AD; 9.


A3C, ASCR; 10. AXP4A, etc.
9.

cxc

P4AR

Diagrama nm. 50

4...

C3AR

Este es el mejoramiento propuesto


por los maestros holandeses que ha
hecho del gambito de Cunningham
una de las defensas ms populares en
el gambito de rey.
l
S. PSR
La otra rplica principal 5. C3A
la trataremos en el epgrafe b. Otras
continuaciones son menos dignas de
recomendacin, por ejemplo:

l) S. D2R, P4D (a 5 .... , 0-0 sigue 6. O-O); 6. PXP, exP; 7. C3A,


e X e; 8. PC X P, 0-0; 9. 0-0, A3D;
10. P4D, e2D (mejor parece 10.... ,
C3A); 11. Ale, TIR (arriesgado, mejor desde luego es 11 .... , P4A); 12.
D4A, D3A; 13. ese, TZR; 14
"'v PA. T x e (aqu era necesario 1'9
... , DxC; 15. 030, T3R); IS. AXP,
A X A; 16. T X A! con ataque muy
fuerte (Filpowicz-Brzoska, ! 965).
2) S. P3D, P4D; 6. PXP, exp
partida Lanwehr - Kmoch, Amsterdam, 1941; 7. AX e, DXA; 8. AXP,
0-0; 9. 0-0, AJA con juego igualado.
Con esta interesante variante de
sacrificio las negras tienen buenas
perspectivas de salvar todo el desarrollo del juego. Podra seguir 10.
e X A, PX P (contra 10.... , O XC,
las blancas juegan simplemente 11.
P5R, pero tambin hay que tener
en cuenta 10.... , P6A); 11. DST,
A3R; 12. P4A, P3A; 13. cxr, Larsson-Kretschmar, partida a distancia,
1961/62 y ahora las negras podran
alcanzar con 13 ... , D X P una posicin en la que todo seguira estando
bien. La idea de Purdy 7. . .. , 0-0 y
8 .... , C4D merece una atencin ms
circunstanciada.
b
(l.

P4R, P4R; l. P4AR, P X P; l.

e3AR, A2R; 4. A4A).

s...

ese

La idea de la defensa negra que es


mucho mejor que 5 .... , C4T; 6. C3A,
P3D; 7. P4D, etc. Ahora no conviene
6. P3TR a causa de 6 .... , A5T+; 7.
RIA, C7A; 8. DIR, CxT; 9. DXA,
C6C+, etc.
(Vase diagrama nm. 51)
6. e3A
Considerada hoy como la mejor
continuacin. Las otras posibilidades
son favorables para las negras, por
ejemplo:
1) 6. 0-0, y ahora las negras tienen dos continuaciones:

57

Diagrama nm. 51

a) 6... , P4D; 7. PXP,a.P (en una


partida Pogrebysski - Lpnizki, 1948,
hubo la interesante jugada 7. A3C,
P4AD; 8. P3TR, P4TR; 9. PXC,
P x P; 10. P4D, P4CR; 11. C3A, A3R
con mejor juego para las negras), 7.
... , DXP (contra 7 .... , AxP; 8.
TIR+, RIA; 9. P4D, P4CR, partida
Hindre-Rosenfeld, Tallinn, 1949, pudieron las blancas quedar con ventaja con 10. P3TR); 8. P4D, 0-0; 9.
C3A, C6R (es mejor 9 .... , P3AD);
10. A XC, P X A (Bronstein-Koblenz,
Mosc, 1945), y ahora podran las
blancas, segn anlisis de Boleslavski, salir con ventaja con la continuacin 11. C5C, DIO; 12. C5R,
A3R; 13. AXA, PxA; 14. TxT+,
AxT; 15. D4C o 11. C5C, D3C; 12.
C5R, A3R; 13. Ax A, Px A; 14.
TxT+, AXT; 15. D3A, etc.
b) 6.... , C3AD!; 7. P4D (pero no
7. TIR, A4A+; 8. P4D, CxP; 9.
C x C, D5T, etc.), 7. . .. , P4D; 8.
PX P a.p. (bueno para las negras es
8. A2R, C6R; 9. AxC, PxA, etc.,
en tanto que a 8. A3C adems de 8.
... , C6R, segn Euwe, es tambin
muy bueno seguir 8 .... , P4CR; 9.
P4A, PXP; 10. AxP, CxP; 11.
DXC, DxD; 12. CxD, A4AD; 13.
TID, CXP), 8 .... , AxP; 9. TIR+
(buen juego consiguen las negras
tambin despus de 9. C3A, 0-0; 10.

SS

C2R, C6R; 11. A XC, P X A, partidas


Keres-Alatorzew, Mosc, 1950), 9
... , C2R; 10. P3TR (despus de 10.
C3A, 0-0; 11. P3TR, C3AR; 12. eSR,
e3e1, las negras quedan mejor), 10
.. . , C3T! (a 10.... , e6R; 11. A X e,
P X A sigue 12. ese. y despus de
10.... , e3AR; 11. e5R, Axe: 12.
PXA, DXD; 13. TXD, e4T; 14.
eJA las blancas tienen suficiente
compensacin por el pen); 11. C5R,
A XC; 12. T X A, C4A; 13. P3AD,
0-0, y las negras quedan algo mejor
segn Euwe.
2) 6. P4D, P4D; 7. A3C ( despus
de 7. PxP a.p., AXP o 7. A2R, e6R;
8. Ax C, P x A las negras quedan fa
vorecidas), 7 .... , AST+; 8. RIA,
P3CD con juego mejor para las negras (Kramer - Euwe, campeonato,
1941).
3) 6. DlR, 0-0; 7. C3A, P3D (despus de 7. PJAD; 8. P4D, P4D: 9.
AJO, A5T + sigui en una partida Filipowicz-Tarnovski, 1962, 1 O. P3CR,
PXP; 11. AxP+, RlT; 12. PXP,
AxP+; 13. RIA, C7A; 14. DxC!,
AxD; 15. RxA con ataque muy
peligroso; pero las negras habran
podido igualar jugando en lugar de
9 .... , A5T+ de este modo 9 .... ,
C6R; 10. Axe, PxA; n. DxP,
P3AR); 8. P4D, P4AD (demasiado
sutil; es mejor 8 .... , PX P); 9. P6R,
PXP; 10. AXP+, RlT partida Vassiltschuk-Mutschnik, Mosc, 1958, y
ahora consiguen las blancas con 11.
A X A, D X A; 12. OO una buena posicin.
6...

P3D

No es recomendable 6... , C3AD a


causa de 7. P4D, P3D; 8. AXP4A,
etctera, pero es interesante el sacrificio de pen 6 ... , P4D con la siguiente idea: 7. CXP, A5T+; 8.
RIA, P3AD; 9. C3A (9. C X P4A?,
C6R+), 9.... , P4CD; 10. AlR, A4A;
11. P3D, A7A; 12. AXP, A6R; 13.
A3C, A3C, y las negras quedan mejor. Por eso las blancas continan

con ms fuerza con 7. A X P, AST +;


8. RIA y tienen despus de 8.... ,

Diagrama nm. S2

C3A las siguientes posibilidades: 9.


AXC+ (no es bueno 9. P4D, A7A;
10. Ax P4A, A3R, y tambin 9. D2R,
O.O; 10. P4D, A3R; 11. A XC, P X A;
12. Ax P, P3A redunda en ventaja
de las negras), 9... , PX A; 10. P3D,
O.O; 11. A X P, P3A; 12. P6R, P4AR;
13. C X A, D XC; 14. DIR, y las negras tienen an que demostrar que
han obtenido compensacin por el
pen.
7. PXP
Puede darse tambin 7. P4D,
AST+ (o 7 .... , PXP; 8. PXP,
DxD+; 9. CxD, A3R con equilibrio); 8. RIA, C6R+; 9. AXC,
P X A; 10. DJD, ASC; ll. CSD,
PJAD; 12. C X P, P4D; 13. A3C, 0-0
con juego aproximadamente igualado, segn Euwe.
1...

D2R

A los jugadores que prefieren una


lucha intensa con resultados imprevisibles se les puede recomendar aqu
8 .... , RIA: 9. 0-0, C3A.
9, DxD+

RXD

Es ms dbil 9 .... , Ax D; 10. P4D,


A3D: 11. C4R, C2D; 12. CxA+,
PXC; 13. AXP con ventaja para las
blancas. Partida Bronstein-Lemoine,
Munich, 1958.
10. CSD+

AXP

Despus de 7 ..... D x P, lo ms
simple es 8. 0-0, 0-0; 9. P4D, pero
tambin es bueno 8. D2R segn
Bronstein. Finalmente tambin debe
tenerse en cuenta inmediatamente 8.
P4D, C6R: 9. Axe, PxA: 10. 0-0,
etctera.
8. D2R+

La posicin es aproximadamente
igual, ya que las blancas despus de
ll. P4D, TIR +; 12. RIA, P3AR ( o
12.... , A3R; 13. A3C); 13. C X P4A
recuperan el pen.

RID

(l. P4R, P4R; 2. P4AR, P X P; 3.


C3AR,A2R;4.A4A,C3AR)
S. C3A
En esta agresiva variante, las blancas ofrecen un pen ms, con objeto
de desencadenar un peligroso ataque.
Pero por muchos tericos se duda
que sea satisfactorio.
S....
6. CSR

CXP

Slo en relacin con esta jugada


de caballo adquiere sentido el plan
de despliegue de las blancas. Despus de 6. 0-0, C3AR (6.... , C XC;
7. PD X P, 0-0: 8. A X P4A se aseguraran las blancas una hermosa posicin de ataque); 7. P4D, P4D; 8.
A3D, 0-0; 9. A X P, C3A las blancas
apenas tendran compensacin por
su pen, y el sacrificio 6. A X P+,
R X A; 7. C XC proporciona asimismo despus de 7.... , P4D; 8. CSR+,
RlC ventaja para las negras. Final59

mente tambin 6. C XC, P4D; 7.


A3D, PXC; 8. AXP, P4AR; 9. A3D,
DJD; 10. D2R, C3A lleva a un mejor
juego de las negras, partida StoltzReicher, Bucarest, 1953.

6. ...

C3D

Las negras disponen todava de


una serie de otras posibilidades, de
las que mencionaremos con brevedad
las siguientes:
1) 6... , P4D; 7. AXP, CXC;
8. A X P+ (a inmediatamente 8.
PDXC puede seguir 8 .... , A5T+; 9.
P3CR-O-O o 9. RIA, A3R), 8. . .. ,
RIA; 9. PCXC, C3A (a 9 ... , A3D;
10. 0-0, Ax C sigui en una partida
Schuster - Karl, 1957, 11. A3T+,
Rx A; 12. D5T+, R3A; 13. TDIR,
A4A; 14. TXAI, RxT; 15. D7A con
ataque decisivo; tambin despus de
10.... , D2R; 11. P4D, A XC; 12.
A3C, AJA; 13. A X P tienen las blancas un ataque muy fuerte); 10. ex C,
PX C; 11. A4A, AST+; 12. RIA, y
las blancas estn algo mejor.
2) 6 ... , AST+; 7. P3CR, PXP
(en una partida a distancia NoordiikThomas, 1947/48, las blancas despus de 7 .... , D2R; 8. 0-0, D XC; 9.
P4D, cxc, 10. PXC, D4TR; 11.
AxP+, RxA; 12. PxP consiguieron igualmente un fuerte ataque); 8.
AXP+, RIA; 9. 00, PXP+; 10.
RXP, A6C+; 11. R2C, DST; 12.
C3A, y las negras abandonaron Keres- Willard, p a r t i d a a distancia,
1951/52.
La mejor defensa para las negras
con el que todo el mtodo de ataque
de las blancas se pone en tela de
juicio es 6... , C4C! Contra esto las
blancas no disponen de ninguna continuacin del ataque prometedora de
xito, por ejemplo, 7. P4D, P3D; 8.
C3D, P6A (mejor que 8 .... , P3AD;
9. C X P, P4D; 10. A3D, C2D con lo
que las blancas con su mejor desarrollo poseen a pesar de todo una
cierta compensacin por el pen);
9. P X P, C6T; 10. A3R; 0-0; 11. R2D
60

(algo mejor parece 11. D2R), 11... ,


C3A; 12. DIA, AJA con clara ventaja para las negras, partida NeiTschukajev, 1956.
7. A3C

AST+

Es de tener en cuenta tambin 7 .


.. . , 0-0; 8. 0-0, C3A; 9. P4D, C x C;
10. PXC, CIR; 11. AXP4A, P3D, a
pesar de su avance en el desarrollo
otorga buenas perspectivas de ataque
a las blancas.
8. P3CR
,. 0-0
10. RIT

PXP
PXP+

Diagrama nm. 53

Por el pen sacrificado, las blancas tienen una fuerte posicin de


ataque. He aqu algunas posibilidades:
l) 10 ... , 0-0; 11. P4D (a 11.
D5T sigui en una partida SteinMostertman, Beverwijk, 1957, la jugada muy fuerte 11. . .. , D4C! con
ventaja negra), 11 ... , A3A; 12. DST,
C3A; 13. T3A, y su ataque asegura
a las blancas la ventaja.
2) 10... , A3A; 11. P4D (es bueno tambin 11. D5T, 0-0; 12. P4D
con paso al ejemplo 1), 11 ... , P3CD;
12. DST, A2C+; 13. RXP, P3C (a

13 .... , 0-0 sigue 14. C4C con ataque


muy fuerte); 14. D6T, AlC; 15.
C X PAI con ataque victorioso, parti
da Podgomy-Stullc, Sumperk, 1956.
B
(l. P4R, P4R; 2. P4AR, P X P; 3.
C3AR, A.2R)
4. ClA
Uno de los tratamientos anlogos
del gambito de Steinitz de la variante
de apertura que no hay que desechar
sin ms. La misma idea es desfavorable con 4. P4D a lo que las negras
no juegan 4. .. ., AST +; 5. R2R,
P4D; 6. PSR, A2R; 7. AxP, partida
Pachman-Petrik, Zln, 1943, sino 4.
... , P4D; S. PSR, P4CR o S. PXP,
AST +; 6. R2R, A3A, etc.
Diagrama nm. 54

2) 5. P4D, P4D; 6. A3D (o 6.


PXP, CXP; 7. A4A, A3R; 8. D2R,
cxc, 9. PXC, AXA; 10. DXA
A3D; 11. D5C+, C2D; 12. Dx
D2R +; 13. R2A, 0-0; 14. TIR, D3A15. P4A con un juego duro y posi:
bilidades para ambos bandos, partida
Spasski-Liberson, Leningrado, 1960),
6... , PXP; 7. CXP, CXC; 8. Axe,
A3D; 9. 0-0, C2D (mejor es 9 .... ,
0-0; 10. D3D, P3TR; ll. P4A,
P4AD o 10. C5R, AxC; ll. PxA,
D X D; 12. Tx D, C3A, etc.); 10.
D3D, PJTR; n, P4A, P4AD; 12.
P4CDI, PXPD (o 12 .... , PxPC; 13.
P5A, A2A; 14. P6A, PXP; 15. AxP,
TIC; 16. TIR+, etc.); 13. PSA,
A2R; 14. AXPA, 0-0; IS. CXP,
C3A, partida Spasski-Najdorf, Varna, 1962, y ahora las blancas habran
podido afianzar su ventaja con 16.
TDlDI

p:

5. R2R

A4C

Las negras tienen muchas continuaciones a elegir, de entre las cuales mencionaremos algunas:

4....

AST+

La rplica consecuente, aunque


tambin 4... , C3AR es una respuesta buena y segura, por ejemplo:
1) 5. PSR, ese (a 5 .... , C4T puede- resultar molesto por 6. A2R); 6.
P4D, C6R; 7. AXC; PXA; 8. A4A,
PJD; 9. O.O, CM; 10. D3D, C3A; 11.
P X P, P X P; 12. TDlR con mejor
juego para las blancas, partida SpassJtiJ olmov, Leningrado, 1963.

1) S.. , P4D (a 5 .... , P4AR,


puede seguir 6. P3D, PXP; 7. PXP,
P3D; 8. Ax P, con buen juego); 6.
CXP (pero no 6. PXP, D2R+, ete.),
6... , C3AR; 7. cxc-, DXC; 8.
PSR (quizs es ms conveniente 8.
P4D), 8... , D2R (mejor es 8 .... ,
D3T+; 9. P3D, ASC; 10. AXP,
C3A, etc.), 9. P4D, 0-0; 10. P3CR!,
A4C (a 10.... , PXP; 11. PXP,
AXP; 12. TIC, A4T, sigue 13. A6T,
etc.);11. PX P, A3T; 12. DIR, con
ventaja para las blancas, partida
Prins-Zuidema, Amsterdam, 1965.

2) 5. . .. , A2R (segn Euwe, entra tambin en consideracin el


tranquilo desarrollo S. .. ., P3D; 6.
P4D, A5C; 7. A X P, C3AD, etc.); 6.
P4D, P4CR; 7. R2A (an ms enrgico parece ser 7. P4TR, PSC; 8.
ClR, AXP; 9. AXP), 7.... , P3D; 8.
A4A, C3T (o 8 .... , C3AR; 9. P4TR,
CxP; 10. CXC, P4D; 11. PXP, con
mejor juego para las blancas); 9.
61

Diagrama nm. 55

P4TR, PSC; 10. ese. Ax C; u.


P X A, D X P; 12. e5D, con ventaja

para las blancas.


6. P4D

Muy bueno parece tambin 6.


P3D, A3T; 7. C5D, C3AR; 8. C x P.
6. ...
7. R2A

AlT

(Vase diagrama nm. 55)


Quizs es an ms fuerte 7. P3CR,
P X P, por ejemplo, 8. PX P, P3D (8 .
. . . , A X A; 9. O x A, es favorable para
las blancas); 9. A4A, C3AD, partida
Heuer-Uussi, Tallinn, 1963, y ahora
no como en la partida 10. T4T?,
e3-2R, etc., sino simplemente 10.
R2A, con posicin privilegiada.
Las blancas estn significativamente ms avanzadas en el despliegue y
se encuentran mejor. Podra seguir 7.
... , eJAR (o 7 .... , P4CR; 8. A4A,

P3D; 9. TIA, P5C; 10. RlC!, con


excelente posicin de ataque); 8.
A4A, ese+ (o 8 .... , o-o; 9. TlR,
etc.); 9. RlC, 0-0; 10. P3TR, C6R;
n, AXC, PXA; 12. R2T, seguido
de 13. TIA, con superioridad de juego para las blancas, anlisis de Euwe.

V
l. P4R, P4R; 2. P4AR, PXP; 3.
e3AR.
3 ....

P3TR

La idea de este movimiento est


relacionada con el gambito de Philidor o con el gambito de Hanstein,
sin excluir las posibles y complicadas variantes que pueden aparecer
despus de 3 .... , P4CR; 4. P4TR.
4. P4D
Aqu o en la jugada prxima podran las blancas con 4. A4A, pasar
a los juegos de gambito arriba mencionados.
62

4 ....
5. P4TR

P4eR

Tambin debe tenerse en cuenta


inmediatamente 5. P3CR, para despus de 5 .... , PXP, continuar con
6. P X P, o 6. C3A. Pero con eso las
blancas no amenazan 6. P X P, a causa de 6 .... , P5C, seguido de 7 .... ,
05T +, por lo que las negras en lugar de continuar con 5 .... , PxP,
pueden hacerlo mejor con 5. . .. ,
A2C.
Interesante es 5. e3A, A2C; 6.
P3CR, pero tambin respecto a esto merece consideracin 6... , P3D,
despus de 6 .... , PxP; 7. PxP,
P4D; 8. C X P, ASC; 9. A4A, C3AD:
10. A3R, 020; 11. P3A, 0-0-0; 12.

0-0, por el contrario


quedan con
superioridad
las blancas,
partida
Spasslci-Gibbs, 1960.

5. ...

6. PXP

A2C

Con 6. A4A, P3D, las blancas an


podran seguirse pasando al gambito
de Philidor o al de Halstein. Spielmann recomendaba 6. P3CR, PSC;
7. C2T, pero despus de 1... , PX P,
no parece que sea una continuacin
prometedora de xito para las blancas, por ejemplo, 8. DXP, PXC; 9.
DXA; DXP+; 10. RID, D3A, o
8. C X P. P3D; 9. P3A, C3AR; 10.
CXC+, DXC, partida Denk-Samisch, Praga, 1943, y ahora las blancas podran conservar con ll. A3R,
perspectivas de un juego igualado.
6.
7. TXT
8. P3CR

A 9. P X PD, resulta molesto


por 9 .... , D2R+, partida ToluschFu.rman, Leningrado, 1948.

9...
10. ese

PSC
P3AR

Diagrama nm. 56

PXP
AXT

Las blancas tienen que tomar medidas preventivas antes de que las
negras aseguren con 8 .... , P3D, la
casilla 4C. El movimiento del texto
lleva a grandes complicaciones, pero
al parecer las negras no necesitan
temer demasiado.
8...

9. PXPA

P4D

Muy peligroso es 8 .... , PSC; 9.


C2T, PXP; 10. DX"Jt, por ejemplo,
10. . .. , RIA; 11. D X PC, A X P; 12.
C3AR, A3A; 13. P5R, A2R; 14.
ese, A XC; IS. Ax A, DIR; 16.
C3A, C3AD; 17. 0-0-0, con posicin
de presin muy fuerte para las blancas, partida Keres-Soonurm, Tallinn,
1942.

Las blancas se ven prcticamente


obligadas a hacer un sacrificio de
pieza menor, ya que 11. C3TR, Px P,
apenas puede tomarse en consideracin. Despus de n. PSA, P XC; 12.
D X P, CJAR (debe tenerse en cuenta tambin 12.... , A X PD, tras lo
cual las blancas quiz continan mejor jugando 13. C3AD), 13. D3T,
AlC, no es atrayente para las blancas 14. P5R, P5C; 15. D4T, Ax P,
con ventaja para las negras, partida
(Rellstab-Pfeiffer, Hamburgo, 1954),
sino a 14. AXP, PXP; IS. C3A,
con cierta compensacin por la pieza. La posicin debe ser ms puesta
a prueba prcticamente.

63

GAMBITO DE ALFIL DE REY

Despus de las jugadas:


l. P4R
2. P4AR

Diagrama nm. 57

P4R
PXP

No necesitan obligatoriamente las


blancas combatir el jaque amenazador en 4T, con 3. C3AR, sino que
tambin pueden pasarlo por a]to al
mismo tiempo que con:
3. A4A
Crean para su rey una casilla de
escape en lA. Surge con esto el
gambito de alfil. No es mal juego
para las blancas, pero segn opinin
de la teora moderna le brinda menos perspectivas de cualquier ventaja que 3. C3AR.

1
3 ...

D5T+

La vieja continuacin que recientemente ha sido desplazada por 3.


... , C3AR. De las raras rplicas. empleadas mencionamos las siguientes:
1) 3 ... , C2R; 4. C3AD (contra
4 D5T, juegan las negras 4.... , P4D),
4. . . P3AD; 5. D2R, C3C; 6. C3A

(muy fuerte es tambin 6. P4TR,


P4TR: 7. C3A, A2R; 8. P4D, P3D;
9. P3CRf, etc.), 6.... , P4CD; 7. A3C,
P5C; 8. CID, A3T; 99. P3D, y las
blancas quedan mejor, partida [ano
vski-Steinitz, Viena, 1898.
2) 3 ... , P4AR; 4. D2R (despus
de 4. P x P, D5T +; 5. RIA, P6A;
6. P4D. PxP+; 7. RxP, C3AR, o
6S

11 <,\\lllll<J lll

RI,

4. C3AD, D5T +; 5. RIA, P x P; 6.


CxP, A2R; 7. P4D, C3TR; 8. C3A,
D4T; 9. Ax P, P4D, partida (Mar-

czy-Marco. Viena, 1903, las negras


tienen mejor juego) 4. . .. , DST +
(el sacrificio 4 .... , PXP; 5. D5T+,
P3CR; 6. D5R+, D2R; 7. DxT,
C3AR, llev a las negras al xito en
la partida Pillsbury-Marshall, Viena,
1903, despus de 8. C3AD, P3A; 9.
A8C, P4D; 10. C2R, P6A; 11. C4A,
A4A. Pero las blancas pudieron obtener juego mejor con 8. P3CD, P4D;
9. A3T, P4A; 10. Ax PA); S. RID,
PX P; 6. D X P+ (las blancas consiguen asimismo un juego igualado con
6. C3AD, RlD; 7. CxP, P3A; 8.
C3A, D2R; 9. A XC, T X A; 10. P3D),
6... , A2R; 7. P4D (a un equilibrio
llevan tambin 7. C3AR, D4T; 8.
TlR, C3AD; 9. P4CD, C3A; 10.
D2R, P3D, etc.), 7. . .., C3AR; 8.
DXP, DXD; 9. AXD, P4D; 10.
A3D, ASC+; 11. C2R, y el juego
permanece igualado.
3) 3 ... , P4CD 4. AXP, DST+
(despus de 4. . .. , P3A; 5. A4A,
P4D; 6. PXP, D5T+; 7. RIA, P6A;
8. P4D, PXP+; 9. RxP, A3D; 10.
C3AD, quedan las blancas mejor);
5. RIA, P4AR (en la conocida ,Partida Inmortal Anderssen-Kieseritzki, Londres, 1851, segua 5. . .. ,
C3AR; 6. C3AR, D3T; 7. P3D, C4T;
8. C4T, asimismo con ventaja para
las blancas); 6. C3AD, P3A; 7. A4T,
PXP; 8. CXP, C3AR; 9. C3A, D3T;
10. DIR, y las blancas quedan mejor, partida Swiderski-Marczy, Viena, 1903.

4. RIA

P4CR

Tambin aqu disponen las negras


de vanas posibilidades, de las que
mencionaremos las siguientes:
1) 4. . .. , P3D (4. . .. , P4D; S.
A X P, lleva al ejemplo, Il); S. C3AD
(es bueno tambin 5. P4D, ASC; 6.
D3D, C3AD, y ahora no 7. A X P+,
RXA; 8. D3C+, R3C; 9. DxP,
Cx.P; 10. DxT, C3A, con ventaja
66

para las negras, partida Mac Donnell-Labourdonnais, 1834, sino 7.


A5C,A2D; 8. C3AR,D3T; 9. C3A,
con mejor juego para las blancas;
parece ms natural 5. C3AR), S... ,
A3R; 6. D2R, P3AD; 7. C3A (con la
intencin de a 7. . .. , D4T; 8. C5D,
pero desde luego es mejor 7. P4D),
7... , D2R; 8. P4D., AXA; 9. DXA,
P4CR; 10. PSR (o 10. P4TR, P5C;
11. ClR, A3T, etc.), y ahora habran
podido igualar las negras como en
la partida Ficher-Evans, Nueva York,
1964, con 10... , PX P, por ejemplo,
11. P X P, C2D; 12. C4R, C X P; 13.
C X e, D XC; 14. A2D, D4D, o 11.
C X P, C2D; 12. P4TR, C XC; 13.
PXC, DXP; 14. PXP, 0-0-0, etc.,
segn Ficher.
2) 4... , C3AD (a 4 .... , C3AR;
5. C3AR, D4T, es muy bueno 6.
DlRI); 5. P4D (es fuerte tambin 5.
C3AR, D4T; 6. P4D, P4CR: 7.
P4TR, A2C; 8. C3A, etc.), 5 .... ,
P4CR; 6. C3AD, CR2R; 7. P3CR
(tambin es bueno 7. P5R), 7... ,
P X P; 8. RlC, P4D; 9. PX PC, DSC;
10. DXD, AXD; 11. PXP, CxPSD;
12. AXPC, con ventaja para las blancas.

3) 4... , P4AR (las negras quieren explotar las circunstancias de


que las blancas no pueden cubrir su
rey como podran hacerlo despus de
3 .... , P4AR, con D2R); S. PSR, y
las blancas quedan con mejor juego,
ya que las negras no siguen disponiendo del contragolpe 5 .... , P4D.
S. C3AD
Slo un cambio insignificante de
movimiento significa 5. P4D, A2C;
6. C3AD, etc. Sera prematuro 5.
P3CR, a causa de 5. . .. , P X P; 6.
D3A, P7C+; 7. RXP, C3T; 8. P4D,
C3A, o tambin 5. D3A, C3AD; 6.
P3CR, D3T; 7. PXP, PXP; 8. P3D,
A3D, etc. Pero es bueno para las
blancas 5. C3AR, D4T; 6. P4D, A2C;
7. P4TR, P3TR; 8. C3A, etc.
S....

ClR

Diagrama nm. SI

A la misma posicin lleva S ... ,


A2C; 6. P4D, C2R, etc.

6. P4D
7. P3CR

A2C

Esto es aun mejor que 7. C3A,


D4T; 8.P4TR,P3TR;9.RIC,D3C;
10. P5R.
7. ..
8. R2C

PXP
D3T

A 8 .... , P3D, sigue 9. P X P, DSC;


10. A2R, D2D; 11. A X P, etc.
9. PXP

D3C

(Vase diagrama nm. 58)


Con 10. C3A, P3TR;
las blancas desencadenan
ataque. Por ejemplo: ll.
12. PXC, OO (12.... ,

D2R+, RID; 14. AxP+, PXA; 15.


TDlR, con ganancia); 13. P6Dl,
DXP; 14. AXPC, PXA; 1.5. D3D,
TIR; 16.AxP+,RxA;
17.CXP+,
y las blancas ganan.

U. CSDI,
un fuerte
. .., C XC;
P3D; 13.

11
l. P4R, P4R; 2. P4AR, P X P; 3.
A4A.
3 ...

P4D

Junto a 3 .... , C3AR, esta es la


defensa ms fuerte para las negras
y le proporciona un juego aceptable.
Una posibilidad interesante es, adems. 3 ... , C3AD, lo que despus de
4. C3AR, P5CR, puede llevar al
gambito de Philidor o de Hanstein.
Pero nosotros queremos considerar
an algunas otras continuaciones de
las blancas:
1) 4. P4D, C3AR (ms fuerte que
4 .... , D5T+; 5. RIA, etc.): .5. PSR
(despus de 5. C3AD, ASC; 6. D3D,
P4D; 7. P X P, C X P; 8. C3A, 0-0;
9. 0-0, AXC; 10. PXA, TlR, las negras tuvieron mejor juego en la par-

tida Spielmann-Reti, Baden, 1914),


5. . .. , P4D; 6. A2R (despus de 6.
A3C, C5R; 7. AxP, D4T+; 8.
P3CR, CXP; 9. AXP, D5R+; 10.
R2A, D X T; 11. C3A, C2R, quedan
las negras con ventaja; la misma
combinacin puede suceder tambin
tras 6. A5C), 6. . .. , CSR; 7. A X P,
P3A; 8. C3AR, PXP; 9. CXP, CXC;
10. AXC, A5C+; 11. P3A, 0-0; 12.
A3A (si 12. P X A, D4C!, etc.), 12... ,
D4C, con muy fuerte ataque negro.
Partida Flamberg-Duras, Abbazia,
1912.
2) 4. C3AR, C3A (es mejor,
como ya se ha mencionado, 4 .... ,
P4CR); .5. C3A, ASC; 6. C5D! (este
sacrificio de pen proporciona a las
blancas una peligrosa iniciativa; a
6. 0-0, pueden las negras jugar, adems de 6 .... , 0-0, lo que despus de
67

7. C5D, lleva a la variante del texto,


o despus de 7. P5R, C5C; 8. P4D,

P3D; 9. P3TR, C6R; 10. Axe,


P X A; 11. C5D, AJR; 12. C X PR,
P x P, lleva a la partida MarczySchlechter, Viena, 1903, con buen
juego para las negras; pueden jugar
tambin de la siguiente manera:
6.... , PJD; 7. C5D, A4T; 8. PJD,
A5CR; 9. A X P, C5D; 10. P3A,
CxC+; 11. PxC, A6T, con buen
juego. Partida Teichmann-Swiderski, Viena, 1903; 6.... , 0-0 (6.... ,
C x P; 7. 0-0, lleva a la variante del
texto, pero tambin hay que tener en
cuenta 6.... , A4T); 7. 0-0, C X P (favorable para las blancas es tambin
7 .... , C x C; 8. P x e, C2R; 9. C5C,
P3TR; 10. C4R, C3C; 11. PJA, etc.);
8. P4D, CJA (despus de 8 .... , A2R;
9. A X P, PJD; 10. DJD, C3A; 11.
C5C, P3CR; 12. CxA+, CxC; 13.
C x P A!, las blancas desencadenaron
en la partida Spielmann-Grnfeld,
Innsbruk, 1922, un poderoso ataque);
9. C X A (segn Bogoljubov es an
ms fuerte 9. C5CR, C X P; 10.
C x PA!),9. . .. , C XC; 10. Ax P4A,
P4D; 11. AJC, CSR; 12. C2D, y las
blancas tienen a cambio del pen
una molesta posicin de presin.
Partida Spielmann-Bogoliubov,
Triberg, 1921.
Diagrama nm. 59

4. AXP

68

Con poca frecuencia, pero completamente iugable, es tambin 4. PX P,


DST +; S. RIA, por ejemplo, S ... ,
A3D (5.... , PJAR; 6. A5C +, seguido de 7. C3AR); 6. C3AR, D4T; 7.
C3A, C2R; 8. P4D, con un juego
aproximadamente igualado. Partida
Blackburne-Schlechter, Viena, 1898.
4....

DST+

Mejor que esta vieja continuacin


es, indudablemente, 4... , C3AR, a
lo que podra seguir S. C3AD,
ASCD; 6. C3A (tras 6. CR2R, consiguen las negras con 6. . .. , A X C; 7.
PCXA, CXA; 8. PxC, D5T+; 9.
RlA, A5C, un ligero equilibrio, y
6. D3A, 0-0; 7. CR2R, TlR; 8. 0-0,
A5C; 9. DxP, AXCR; 10. CxA,
CxPA; 11. PxC, TXC; 12. DXA,
D4C, llev en la partida FlambergSpielmann, Abbazia, 1912, la ventaja
para las negras), 6... , 0-0 (es ms
simple 6 .... , AxC; 7. PDxA, P3A;
8. A4A, DxD+; 9. RXD, 0-0; 10.
Ax P, C x P, con equilibrio); 7. 0-0,
A XC; 8. PD X A, PJA; 9. A4A,
D X D; ,10. T X D, C X P; 11. A X P4A,
y las blancas quedan algo mejor. Partida Blackburne-Pillsbury, Hastings,
1895.
S. RIA

P4CR

Una vez ms, el mtodo de defensa ms antiguo no tiene por qu


ser el mejor. Es interesante mencionar la recomendacin de Svenonius:
S .... , A3D (despus de 5 .... , C3AR;
6. C3AD, A5CD; 7. A3C, C3A; 8.
C3A, D4T; 9. P5R, A XC; 10.
PC x A, C5R; 11. P4D, las blancas
quedaron con buen juego en la partida Spielmann-Iakobsen, Copenhague, 1923); 6. C3AR (el sacrificio 6.
P5R, A X P; 7. C3A, D4T; 8. D2R,
queda contrarrestado con 8. . .. ,
C2D; 9. P4D, C2R), 6.... , D4T; 7.
P4D (despus de 7. D2R, P3AR; 8.
P4D, C2R; 9. C3A, P3AD; 10. A3C,
A5CR, las negras, segn Svenonius,
estn muy bien), 7 .... , C2R; 8. C3A
(con 8. P4A, P3AD; 9. P5R, Ax P;

10. PXA, PXA; ll. PXP, ASC; 12.


A X P, 0-0, las blancas no tuvieron

en modo alguno buenas experiencias


en la partida Leonhardt-Nyholm, Abbazia, 1912), 8 ... , P3AR; 9. A4A,
P3AD. Partida Szekely-Nyholm, Abbazia, 1912, y ahora podran las
blancas, con 10. PSR!, PXP; 11.
C4R, A2A; 12. PXP, alcanzar una
posicin rica en perspectivas. En lugar de 9. . .., P3AD, parece ms
normal 9... , ASC.
Diagrama nm. 60

8 ... , A5CR, slo para tomar despus de 9. D3C, el alfil); 9. P x C,


A3D; 10. P4AD, P3CD; 11. P4TR, y
las blancas quedan mejor. Partida
Duras-Spielmann, Abbazia, 1912.
Adems, las blancas pueden emplear otros sistemas de desarrollo, de
los que mencionamos los siguientes:
1) 6. D3A, C3AR (bueno es tambin 6 .... , P3AD, porque despus
de 7. D3AD, las negras pueden jugar tanto 7. . .. , P3AR; 8. A XC,
TXA; 9. DXPAR, A2C, como 7 .... ,
C2D; 8. D X T, CD3A); 7. P3CR (a
7. D3AD, sigue ahora simplemente
7 .... , CD2D), 7 .... , D3T (tambin
debe mencionarse 7 .... , D4T): 8.
P4D, con paso a la variante arriba
mencionada, 6. PlCR.
2) 6. C3AR, D4T; 7. P4TR, AlC

(aqu es tambin posible 7 .... , P3TR,

6. ClAD

Bueno es el enrgico empuje 6.


P3CR, a pesar de que usualmente
se le sigue apreciando con algo de
exageracin. Podra seguir despus
6... , DlT (a 6 .... , P X P, no se replica con 7. R2C, A3D; 8. PSR,
AXP; 9. DlR, DSD; 10. AXP+,
R X A ; 11. C3AR, A6T + !, con ventaja para las negras, sino con 7. D3A,
P7C+; 8. RXP, C3TR; 9. D3C,
A3D; 10. D X D, P X D; 11. P4D,
TIC+; 12. RIA, con mejor juego
para las blancas. Partida TschigorinMarczy, Viena, 1903); 7. P4D (es
ms dbil 7. C3AD, C3AR; 8. P4D,
C3A; 9. R2C, A2D; 10. P4TR, TIC;
11. C3A, P X P, con ventaja de las
negras. Partida Tschigorin-Marshall,
Viena, 1903), 7... , C3AR; 8. D3A,
CXA {aqu parece mucho mejor

porque la variante de sacrificio 8.


A X P+, D X A; 9. C5R, D3A; 10.
D5T+, RlD, lleva, en definitiva, solamente a un juego final que, poco
ms o menos, est igualado); 8. P4D,
P3TR (8... , P3AD; 9. A3C, A5CR;
10. C3A, C2D; 11. R2A, dio por resultado en la partida CharousekLasker, Nuremberg, 1926, ventaja
para las blancas); 9. ClA (MarczyGunsberg, Viena, 1903), y ahora pasan las negras favorablemente a la
variante principal, con 9... , C2R.
6...

A2C

A 6. . .. , C2R, puede resultar molesto 7. C3A, D4T; 8. P4TR, porque


despus de 8 .... , P3TR, da ventaja
para las blancas 9. AxP+, DxA:
10. C5R, D2C; 11. DST+.
(Vase diagrama nm. 61)
1. P4D

C2R

Tambin 7 .... , P3AD; 8. A3C,


C3AR; 9. C3A, D4T; 10. P4TR,
A5CR; 11. P5R, proporciona ventaja
a las blancas. Partida Spielmannlowenfisch, Mosc, 1925.
69

Diagrama nm. 61

... , ASC, ocurre 11. ese, seguido de


12. A2R); u. PSD, C4R; 12. C X e,
DXD+; 13. CXD, AXC, y las negras quedan mejor. Partida Swiderski-Pillsbury, Viena, 1903.
2) 10. RlC (10. R2A, P5C; 11.
ClR, CD3A; 12. AXP4A, AXP+,
dio como resultado, en la partida
Swiderski - Marshall, Viena, 1903,
ventaja para las negras), 10... , PSC
(despus de 10.... , D3C; 11. A4A,
ASC; 12. CSCD, C3T; 13. A3D, quedat1 las blancas algo mejor); 11. CIR
(11. C5R, Ax e; 12. P X.A, C3e, es,
segn Bilguer, bueno para las negras), U ... , CD3A, o 11 .... , P3AR,
con juego duro y aproximadamente
perspectivas igualadas.

8. C3A

10....

Las blancas no deben apresurarse


en jugar P5R. Por ejemplo: 8. PSR,
P3AD; 9. A4R, A3R; 10. P3CR,
P x P; 11. R2e, e4D. Partida Nyholm-Spielmann, Abbazia, 1912, o
8. D3D, 0-0; 9. P5R, CD3A; 10.
P3eR, D4T; 11. A3A, P5e. Partida
Swiderski-Tschigorin, Viena, 1903,
en ambos casos con ventaja para las
negras.
8. ...
9. P4TR

D4T

CD3A

Es ms dbil 10... , P3AD; U.


A4A, ASC; 12. C2R, C2D; 13. IUA,
00-0; 14. D3T, partida TeichmannMarshall, Viena, 1903, o 13 ... , TID;
14. D3T, C3A; IS. A3D (TeichmannSchlechter, Viena, 1903); en ambos
casos, con mejor juego para las
blancas.
Diagrama nm. 62

P3TR

En una partida de consulta Tarrasch-Pillsbury, Montecarlo, 1903,


sucedi 9. . .. , CD3A; 10. ex P (habra que considerar tambin 10.
eser, 10.... , DXD+; 11. CXD,
CXA; 12. PxC, CXP; 13. A'XP,
C x P, con juego aproximadamente
igualado.
10. D3D
Considerado como el mejor movimiento. Pero tambin se han probado otras continuaciones. Por
ejemplo:
1) 10. A4A (a 10. PSR, 0-0; 11.
A4R, sigue 11 .... , P4AD; 12. C2R,
P3AI, etc.), 10. . .. , CD3A (tras 10.
70

En esta complicada posicin, ambas partes se han apuntado xitos en


la prctica:

1) 11. ClR, C x A (despus de


11. ... , P4AR; 12. Axe+, PXA;
13. P5R, C4D; 14. P4A, A3T; 15.
P3eD, alcanzaron las blancas algo
de ventaja en la partida SchlechterPilJsbury, Viena, 1903); 12. PXC,
ClR; 13. RIC, PSC; 14. C X P, D4A;
IS. CSR, DXD (Marczy-Pillsbury,
Viena, 1903), y ahora se obtiene,
despus de 16. PX D, 0-0; 17. A3R,
seguido de 18. TIAD, una posicin
aproximadamente igual.

2)

n, CSC,

pus de 12. ex PA, ese; 13. 020,


e5xA; 14. cxc, cxc, 15. Pxe,
TlR, estn las negras mejor, como
en la partida Charousek-Tschgorn,
Budapest, 1896); 12.... , C x A; 13.
PXC, C2R; 14. CXP, C4A, con una
posicin incierta y poco clara.
3) ll. AXC+, PXA (o 11 .... ,
C x A; 12. e5e, etc.); 12. C4T, con
importantes triunfos posicionales para las blancas. Partida TeichmannPillsbury, Viena, 1903.

0-0; 12. P3A (des-

m
l. P4R, P4R; 2. P4AR, PXP; 3.

A4A.

3 ...

C3AR

Esta rplica se considera con razn como la mejor. Es el motivo


principal de que hoy da se emplee
tan raramente el gambito de alfil.
Diagrama nm. 63

4. C3AD
Ya una partida Anderssen-Morphy
ha demostrado que 4. P5R, P4D; 5.
A3e, e5R; 6. e3A, A5eR; 7. 0-0,
C3A, es favorable para las negras.

Tampoco el dudoso juego de sacrificio 4. P4D, ex P; 5. AxP+, RxA;


6. D5T+, PJeR; 7. 050+, R2e; 8.
D X e, A5C+, partida Ros enSchlechter, Pars, 1909, merece ser
imitado.
4....

P3A

Esta jugada, recomendada por


Bogoliubov, es, indudablemente, la
ms eficaz y la mejor. Despus de
4 ... , C3A; S. C3A, ASC, consiguen
las blancas, mediante el sacrificio de
pen de Spielmann, 6. CSD!, una
fuerte posicin de presin (vase
variante 11, nota a la jugada 3. de
las negras), y 4... , ASC, hace posible, adems de S. C3A, etc., S. CR2R,
P4D (5 .... , Cx.P: 6. 0-0I); 6. PXP,
P6A; 7. PX P, OO (Alekhine-Levizki,
1913), y ahora las blancas, segn
Alekhine, quedan con ventaja con
8. 0-0, P3A; 9. px P, C X P; 10. P4D,
A6T; 11. T2A.
Muy malo es, naturalmente, 4.... ,
e x P?, a causa de 5. D2R.
S. D3A
A causa de las numerosas amenazas, como 5 .... , ex P; 5 .... , P4D, Y
5 .... , P4CD-P5e, las cosas no se
ponen fciles para las blancas, como
muestran los siguientes ejemplos:
71

1) 5. P4D, ASC (5 .... , C x P; 6.


exe, P4D; 7. D2R, es muy bueno
para las blancas); 6. D3A (a 6. e2R,
sigue 6.... , P4D; 7. PxP, P6AI, etctera), 6... , P4D; 7. PX P, 0-0; 8.
C2R, P X P; 9. A3D, ASC; 10. D X P,
AXC; U. RXA (o 11. AxA, TlR,
etctera), H ... , C3A; 12. A3R, TIR,
con ventaja para las negras. Partida Spielmann-Bogoljubov, Karlsbad,
1923.

7 ..

8. D2A
9. AXP

A5CR
00

TIR+

A 9.... , PXP, las blancas pueden


contestar simplemente 10. AxP.
Diagrama nm. 64

2) S. A3C, P4D; 6. PXP, PXP;


1. P4D (contra 7. C3A, A3D; 8. 0-0,
0-0; 9. P4D, lo mejor para las negras es jugar 9... , C3A; 10. Cx P,
exC; 11. Axe, P4eR, etc.), 7... ,
A3D; 8. CR2R, OO; 9. O.O (tambin
despus de 9. AXPA, AXA; 10.
exA, ese, o 9. CxP, TIR+; 10.
CR2R, C5e, las negras quedan mejor), 9... , P4CR; 10. C X PD, C3A;
U. P3A (quiz sera mejor 11.
P4TR), ll ... , CXC; 12. AXC,
C2R; 13. A4R, P4A, con ventaja
para las negras. Partida SpielmannBogoliubov, Maehrisch-Ostrau, 1923.
3) 5. D2R ( con ventaja de las
negras lleva 5. C3A, P4CD; 6. A3e,
P5e; 7. e4T, CxP; 8. D2R, D2R),
5 ... , P4D (es bueno tambin 5 .... ,
A5eD; 6. P5R, 0-0, etc.); 6. PXP+,
A2R; 7. PX P (parece mejor 7. P4D,
0-0; 8. AxP4A), 7... , CXP; 8.
C3A. 0-0; 9. 0-0, A4A+; IO. RIT,
ASCR, y las negras quedan mejor.

s ....

P4D

Despus de 5 .... , D2R; 6. CR2R,


P4CD, las blancas pueden jugar 7.
AxP, PxA; 8. P5R.
6. PXP
7. PJD

A3D

Tambin despus de 7. P4D, O.O;


8. A X P, ASCR; 9. D3C, TIR +; 10.
RIA, AXA; 11. DXA, PXP; 12.
AJD, C3A. Partida Winkelman-Horowitz, Filadelfia, 1936, o 7. CR2R,
0-0; 8. 0-0 (o 8. ex.P, A5CR; 9.
D2A, Axe; 10. DxA, TlR+, ete.),
8... , A5CR; 9. D2A, PXP, las negras quedan mejor.
72

Las negras estn con ventaja, como


muestran los siguientes ejemplos:
1) 10. R2D, ASC; 11. P6D (11.
P X P?, e5R + l), 11. .. ., P4CD; 12.
A3C, AXP; 13. AXA, DXA, con
clara ventaja (Tschifu-Shangai, partida a distancia).
2) 10. RIA, P4CD (segn Euwe,
las negras tendran compensacin
ms que suficiente por el pen con
10.... , AXA; 11. DXA, PXP; 12.
cxz. cxc, 13. Axe, DXA; 14.
D X A, e3A); 11. AJC, P5C; 12.
C2R, CXP; n, AXC, PXA; 14.
D3C (es mejor 14. Ax A, DxA; 15.
D4A, o 15. C4D), 14... , A xc+;
IS. C X A, D3A, con clara ventaja
para las negras, a pesar de que las
blancas pueden seguir presentando
u n a encarnizada resistencia e o n
16. DSC.
Aunque el gambito de alfil de rey
an puede robustecerse en cierto
modo para las blancas, este sistema
apenas podra compensarlas.

SISTEMAS RAROS EN EL GAMBITO

Despus de los movimientos


l. P4R
2. P4AR

DE REY

posibilidades, adems de 3. C3A y


3. A4A, posibilidades, empero, que
se emplean muy raramente, por lo
que slo queremos mencionarlas con
la mayor brevedad.

P4R
PXP

las blancas disponen an de otras

1
3. A2R

P4D

He aqu an otras posibilidades:


1) 3 ... , P4AR (3 .... , D5T+; 4.
RIA, slo servira para cambiar de
sitio a la dama); 4. P5R (a 4. P x P,
sigue 4.... , D5T+; 5. RIA, D3A, etctera. 4... , P3D; 5. P4D (despus de 6. C3AR, PxP; 6. CxP,
D5T+; 7. RIA, A3D; 8. C3AR,
03A; 9. P40, C2R, quedaron con
ventaja las negras en la partida
Bird-Weifs, Bradford, 1888), 5... ,
D5T+ (despus de 5 .... , Px P; 6.
PXP, D5T+; 7. RIA, A4A; 8. DlR,
DxO+; 9. RxD, A6R; 10. C3AD,
las blancas tienen razonablemente
un buen contrajuego); 6. RIA,
C3AD; 7. C3AR, D3T; 8. C3A, y las
blancas estn en posicin satisfactoria.
2) 3 ... , C2R (despus de 3 .... ,

A2R: 4. P4D. P40: 5. P X P, D X P;


6. C3AR, 030; 7. C3A, las blancas
quedan mejor. Partida LittlewoodTebi, Tel-Aviv, 1964); 4. P4D, P4D;
5. PXP, CXP; 6. C3AR, ASC+; 7.
P3A, A2R; 8. 0-0, 0-0. y las negras
quedan muy bien (Tartakower-Alekhine, Nueva York, 1924).
3) 3 ... , P3TR; 4. P4D, P4CR;
5. P4TR, A2C; 6. C3CR, PAXP; 7.
PXP, PXP; 8. TxT. AxT; 9.
A3R, P3D (es ms enrgico 9.... ,
P4D); 10. C3AD, C3AD; n, D2D,
PSC; 12. 0-0-0, y las blancas quedan
favorecidas (Littlewood-Zwaig, TelAviv, 1964).
4. PXP

C3AR

Despus de 4 .... , D x P; 5. C3AR,


seguido de 6. C3A, o 4 .... , D5T+;
5. RIA, A3D; 6. P4D, C2R; 7. P4A,
73

7. RIA

las blancas quedan bien. Es interesante 4. . .. , C2R; 5. AJA, C X P; 6.


C2R, A2R; 7. O.O, M; 8. P4A,
CJAR; 9. P4D, P4CR; 10. CDJA,
partida Littlewood-Lengyel, Hastings, 1963-64, y las negras quedan
ahora bien, despus de 10 ... , CJA.

PXP

Diagrama nm. 65

S. P4A
Mejor es la simple jugada S.
C3AR, o S. C3AD, A3D; 6. P4D,
0-0; 7. C3A, CD2D; 8. 0-0, con juego
igualado.
S....
6. P4D

PJA

Tambin aqu es suficiente 6.


C3AD, PXP; 7. PXP, que asegura
a las blancas un juego igualado.

,....

Las blancas no tienen ninguna


compensacin satisfactoria por el
enroque perdido, con lo que las negras quedan mejor. La partida podra seguir 8. AXP (algo mejor es
8 P5A, a lo que responden las negras con 8 .... , C5R), 8.... , PXP; 9.
A XC, C4D!, partida TartakowerCapablanca, Nueva York, 1924, o
9. A X P, 0-0, en ambos casos con
ventaja para las negras.

A5C+

Esto es mucho ms fuerte que


6 ... , PXP; 7. AXP, PXP; 8. AXP,
A5C+; 9. C3AD, 0-0; 10. C2R, con
juego igualado (Tartalcower-Bogolgobov, Nueva York, 1924). Ahora no
pueden las blancas contestar bien
con 7. C3AD, o 7. A2D, a causa de
la fuerte rplica 7. . . . CSRI.

n
l. P4R, P4R; 2. P4AR, P X P.
3. D3A
Una continuacin recomendada
por Breyer, pero que a causa de los
anlisis de Marczy ha desaparecido
casi por completo en la prctica.
3 ...

CJAD

La idea de Breyer se examina en


la variante 3. . .. , DST +; 4. P3CR,
PXP; 5. PXP, D3A; 6. C3A, DXD;
7. ex D, donde las blancas consi74

guen, a cambio de su material sacrificado, una fuerte posicin de presin.


Menos fuerte es tambin 3. . .. ,
P4D, a causa de 4. P X P, CJAR; S.
ASC+, CD2D (despus de 5 .... ,
A2D;6.C3A,A5CD; 7.CR2R,0-0;
8. AXA, CDxA; 9. 0-0, C3C;.10.
C x P, tuvieron alguna ventaja las
blancas en la partida Ret-Rubinstein, Estocolmo, 1919); 6. C3A,
AJD; 7. P4D (es mejor, inmediatamente, 7. CR2R, 0-0; 8. 0-0), 7... ,
0-0; 8. CR2R, C3C; 9. O.O, ASCR; 10.
DlA (partida de consulta Reti, Bo-

y Spielmann, contra aficionados suecos, Estocolmo, 1919), y


ahora podran las negras con 10... ,
A4AR; 11. C X P, P.3TD, conseguir
alguna ventaja.
goljubov

4. P3A
A 4. C2R responden las negras
obteniendo un buen juego con 4 .... ,
P4D, pero relativamente mejor es la
jugada recomendada por Tartakower, 4. DXP. Por ejemplo: 4.... ,
P4D (tambin ha de tenerse en
cuenta 4.... , C3A); S. PXP, CSCD;
6. D4R+, D2R (mejor es, seguramente, 6 .... , A2R); 7. DXD+,
Ax D; 8. RID, y las blancas a du.ras penas pueden alcanzar la igualada.
4...

8. ASCD
A 8. A3D pueden replicar las negras, adems de con el sacrificio del
pen 8 .... , PXP; 9. AxC, PxA;
10. D X P, simplemente tambin con
8 .... , A4AR.
8. ...
9, PXP

A2R
AXP

Diagrama nm. 66

C3A

No es buena 4.... , P4D, a causa


de S. PxP, C4R; 6. A5C+, seguida
de 7. D2R, etc.
S. P4D
6. PSR
7. AXP

P4D
CSR

El interesante sacrificio de la
dama 7. A5C, D5T+; 8. RIA, P4CR;
9. C2D, A5CR; 10. CxCI (Spielmann-Moller, Goteborg, 1920), pueden eludirlos las negras simplemente
con 9. . .. , A4AR, quedando con
buen juego.
7..

P.3A

Es bueno tambin 7 .... , A2R; 8.


C2D, P4A; 9. P X P a. p., C X P; 10.
A3D, 0-0, etc. (Spielmann-Grnfeld,
Baden-Baden, 1925).

Las negras estn mejor, como


muestran los siguientes ejemplos:
1) 10. C2R, O.O; 11. 0-0, P4CR!;
12. AXC, P2XA; 13. ASR, partida
Spielmann-Tarrasch, Goteborg, 1919,
y ahora se aseguraron las negras
una clara superioridad con 13. .. .,
A3 T; 14. D4C, D2R.
2) 10. C2D, CXC; 11. RXC (o
11. A XC, 0-0), 11... , 0-0; 12. C2R,
A3R; 13. TDlR, D2D; 14. D3C, T2A
y tambin aqu las negras tienen la
iniciativa (Keres-Johansson, partida
a distancia, 1937-39).

75

111
l. P4R, P4R; 2. P4AR, PX P.
3. C3AD
Una vieja continuacin
anloga
al gambito de Steintz, que hace
treinta o cuarenta aos era empleada frecuentemente
por el jugador a

distancia Willemson, residente en


Parnu. Hubo de ser tomada en serio, pero no se ve libre de objeciones.
Tampoco es de recomendar el
otro intento de gambito 3. P4D,
DST+; 4. R2R, a causa de 4... ,
P4D (bueno es tambin 4 .... , P4AR;
5. P5R, P4CR; 6. C3AR, D4T; 7.
P4TR, C3AD, etc.): S. PX P, y ahora
pueden las negras forzar un jaque
perpetuo con S ... , D2R+, o continuar el juego con buenas perspectivas, mediante S .. , C3AR, o S .. ,
A3D.
Es interesante 3. P4D, P4D; 4.
P X P, DST +; S. R2D, pero esto
apenas refuerza la variante. Por
eje~plo: S ... , A3D; 6. D2R+ (es
mejor 6. DlR+), 6... , ClR; 7. P4A,
P4AD; 8. C3AR. D3T; 9. PXP,
A X P, y las negras quedan mejor.
Partida Terpugov-Brasilski, Mosc
1959.
'
Diagrama nm. 67

3 ....

DST+

Demasiado receloso es 3. .. . ,
P3AD; 4. C3AR, P4D; 5. P4D, P x P;
6. CxP, C3AR; 7. D2R, cxc, 8.
DxC+, D2R; 9. DXD+, AXD;
1 O. Ax P, con mejor juego para las
blancas.
Partida
Bronstein - By
chowski, Tallinn, 1965.
4. R2R

P4D

La rplica ms enrgica. Pero tam


bin es muy bueno 4. . .. , P3D; S.
C)AR, ASC; 6. CSD (despus de 6.
P4Q, C3AD; 7. A X P, P4A; 8. D2D,
C3A; 9. PxP, 0-0-0; 10. P3CR, D4T
se produjo en la partida AverbachTrifunovich, 1963 una posicin impensada del gambito de Steinitz) 6.
... , C3TD (tambin debe tenerse en
cuenta 6 .... , DlD; por el contrario,
en una partida a distancia Keres-Kunerth, 1936, produjo ventaja para
las blancas la continuacin 6 ... ,
Axe+;
7. PXA, RlD; 8. P3D,
P4CR; 9. A2D, A2C; 10. AlR, D4T;
11. P4TR); 7. CXP (contra 7. P4D
es muy bueno 7 .... , C3A o 7
,
P4AR), 7... , P4AR (pero no 7
,
AxC+; 8. RxA, C3AR; 9. Axe,
etctera); 8. P3D, 0-0-0, y las negras
quedan mejor.
S. CXP
6. C3AR

ASC+
C3AD

Este sacrificio rico en perspectivas


no es la nica continuacin buena
para las negras, como demuestran
las siguientes variantes:
1) 6. .. ., C3TD; 7. P4D (en la
partida Mason - Rosenthal, P a r t s,
1878, las blancas alcanzaron un juego
aceptable con 7. CxP, AxC+; 8.
R X A, C3AR; 9. A4A, 0-0-0; 10.
P4D, pero las negras podran haber
jugado mejor con 7 .... , C3AR; 8.
P3D, 0-0-0; 9. A2D, P4CC), 7. . .. ,
C3A (para 7. . .. , D4CR hay la respuesta 8. DlR, pero parece mejor

76

7 .... , P4AR); 8. cxc+,


DXC;9.
R2A, 0-0-0; 10. PSR, y las blancas

quedan bien (Willemson-Eckel, partida a distancia, 1931).


2) 6. . .. , A3D (mejor que 6. . .. ,
C3TD); 7. P4D, C3AD (despus de
7 .... , C3AR; 8. cxc+,
PxC; 9.
P3A, las blancas obtuvieron una buena posicin en la partida BronsteinAlatorzew, Mosc, 1945); 8. P5R,
0-0-0; 9. A X P (despus de 9. PX A.
T x P; 10. P4A, C3A, las negras desencadenan un violento ataque), 9.
... , CR2R; 10. P4A (Spasski-Furman,
Tallinn, 1959), y ahora las negras
podan desarrollar un juego mejor
con 10... , A5C.
Tambin despus de 7. P4D, 0-0-0
consiguen las negras un fuerte ataque, por ejemplo, 8. P3A (la partida
a distancia Crowl-Purdy, 1936 lleg
rpidamente al final con 8.' R3D,
P4A: 9. D2R, PxP+;
10. DxP,
AxC; 11. DXA, TXC; pero a 8.
P4A se responde 8 .... , P4A; 9. P5R,
CR2R, etc.), 8... , P4A (despus de
8. . .. , A3D las blancas quedaron
completamente bien en una partida
a distancia Keres-Menke, 1933, con
9. R3D, DJT; 10. R2A); 9. D3D,
C3A; 10. CXC, PXC; 11. AXP,
P X P; 12. D X P, A3 T, con ventaja
para las negras (Keres-Kunerth, partida a distancia, 1935-1936.
RID

Pero no 7 .... , R2D; 8. CxT, C4R;


9. P4D, CxC; 10. PxC, AxP+;
11. RxA, D4T+; 12. R2A, DxD;
13. A5C+, etc.
8. CXT

9. P3TR
Es difcil de contrarrestar la amenaza 9 .... , CXC; 10. PXC, AxP+;
11. RxA, D4T+. Es de tener en
cuenta tambin 9. DlR, CxC; 10.
DXD, CxD+; 11. RlR, con lo que
las blancas obtienen con su fuerte
centro de peones una cierta compensacin por sus prdidas materiales.
Diagrama nm. 68

7. CxP+

7 ....

blancas obtienen muchsimo material


a cambio de la dama). 15... , TXD;
16. RXT, CXC (Jago-Littlewood,
partida a distancia 1964-65), y ahora
las blancas con 17. ese dispondran
de buenas perspectivas para rechazar el asalto del adversario.

C4R

Interesante es la violenta variante


8 .... , C5D+; 9, R3D, D3A, por
ejemplo, 10. P3A, D3T+; 11. P4A,
A4AD; 12. P4C, C3A; 13. PXA,
CXP; 14. DlR, TIR; 15. DXC (despus de 15. D4T+, P4C; 16. CXP,
CxP+; 17. RXC, D3A+; 18. RxC,
T4R+; 19. R4C, TxC; 20. DXT las

Las negras pueden ahora hacer ya


tablas con 9... , AXC+; 10. PXA,.
D6C, ya que las blancas no disponen
de nada mejor que 11. P3D, DXP+;
12. RIR, D6C+, etc. Pero tambin
pueden intentar jugar a ganar con
9... , A4T. A esto podra seguir 10.
P4D! (sera malo 10. TIC, D6C o 10.
P4CR, PXP a.p.; 11. A2C, DxP+,.
etctera), 10... , CXC; 11. PXC,.
AXP+; 12. RXA, D4T+; 13. R2C,.
DXD; 14. A3D, D4T; 15. AXP, y
las blancas en modo alguno estn
peor (Jago-Thomas, partida a distancia 1966). Una variante imprevista que slo puede recomendarse para
partidas a distancia.
77

GAMBITO DE REY REHUSADO

Despus de las jugadas introductorias


l. P4R
2. P4AR

P4R

las negras naturalmente no estn


obligadas a aceptar el gambito. Dis-

ponen de varios caminos satisfactorios para rehusarlo, con lo que evitan las variantes a menudo muy complicadas del gambito de rey aceptado. A continuacin examinamos los
dos sistemas que ms se emplean
para rehusar el gambito: 1) 2. . ..,
A4A y 2) 2... , P4D.

l. El sistema de 2. . .. , A4A
2. ...

A4A
Diagrama nm. 69

Con esto utilizan las negras la


circunstancia de que 3. P X P, no
constituye an ninguna amenaza a
causa de 3 .... , D5T+, para desplegar activamente su alfil. Impide as
el enroque de las blancas y ejerce
tambin una cierta presin sobre el
centro enemigo. Muchos consideran
a 2 .... , A4A, como la mejor rplica
a 2. P4AR.
De las dems maneras de rehusar
el gambito mencionamos las siguientes:
1) 2.... , C3AR; 3. PXP, CXP;
4. C.lAR, C4C (parece mejor 4 .... ,
P4D; 5. P3D, C4A); 5. P3A (despus
de 5. P4D, cxc+: 6. DxC, D5T+,
tendran las blancas que cambiar las
damas con 7. D2A, pero es mejor la
simple jugada de espera 5. C3A), .5.

79

... , cxc+
(segn Rawinski, consiguen las negras un juego igualado
con 5 .... , P3D; 6. P4D, CxC+;
7.
D XC, D5T +; 8. P3CR, D5C); 6.
D XC, D4C ( esto es demasiado
arriesgado, mejor es 6 .... , P3D); 7.
A2R, D X P; 8. 0-0, con esplndida
posicin de ataque para los peones,
partida Tchigorin - Bernstein, Kiev,
1903).
2) 2 .... , P3D (la posibilidad 2.
C3AD; 3. C3AR, A4AD, la consideraremos posteriormente
en la variante principal 2 .... , P4A, es favorable
para las blancas a causa de 3. P X P);
3. C3AR, C3AR (slo un cambio de
jugada significa 3. . .. , C3AD: 4.
A5C, en tanto que 3 .... , P X P, produce una posicin conocida del gambito de rey aceptado); 4. C3A, C3A;
5. A5C, A2D; 6. P3D, PXP (amenazaba ya 7. Ax C, con ganancia de
pen); 7. A X P, con un juego libre
para las blancas.
3. C3AR
Contra 3. C3AD, no es de recomendar 3. . .. , A XC: 4. Tx C,
D5T +: 5. P3CR, D x PT; 6. T2C,

en lugar de eso 3 .... , P3D; 4. C3A,


lleva a la variante principal. Pero si
las blancas juegan 3. A4A (o 3.
C3AD, P3D; 4. A4A), puede dar muy
buen resultado 3 .... , A X C.
3 ....

P3D

Una continuacin interesante del


gambito es 3 .... , C3AD, con las siguientes posibilidades:
4. PX P, P3D (despus de 4.
... , CxP; 5. CxC, D5T+; 6. P3CR,
DxP+;
7. D2R, DxT; 8. P4D,
A2R: 9. C3A, las blancas quedan
con ventaja; es bueno tambin 5.
P4D, cxc+;
6. PXC, D5T+; 7.
R2R); 5. PXP (a 5. P4D, sigue 5 .... ,
C x P, pero tambin es bueno simplemente 5. A5C), 5. . .. , D X P; 6.
A5C (debe tenerse en cuenta 6. P3A,
A5C: 7. P3D, 0-0-0, y, segn Schlel)

80

chter, las negras tienen una presin


satisfactoria a cambio del pen).
2) 4. C X P (bueno es tambin
4. C3AD, lo que despus de 4.... ,
P3D, lleva a la variante principal),
4. . .. , C XC; 5. P4D (naturalmente
no 5. PxC, D5T+, etc.), 5... ,
AXP; 6. DXA, DST+; 7. D2A (tambin es bueno 7. RlD, D5C+: 8.
A2R), 7.... , DXD+; 8. RXD, con
juego mejor para las blancas (segn
Saizew).
A

4. C3AD
El sistema de juego ms slido
4. P3A, la consideraremos en el
apartado B. De las dems posibilidades mencionadas:
1) 4. A4A (esto lleva usualmente
slo a un cambio de jugada), 4... ,
C3AR (despus de 4 .... , C3AD; 5.
P3D, A5CR, el sacrificio 6. P3TR,
AXC; 7. DXA, C5D; 8. D3C,
CxP+; 9. RlD, CxT; 10. DXP,
D3A; 11. AxP+, R2R, o 10. PxP,
C2R; 11. D X P, R2D, no es correcto; las blancas hacen mejor jugando
6. P3A), S. P3D, A3R; 6. A X A,
PXA; 7. PXP, PXP; 8. C3AD (es
peligroso 8. C X P, 040). 8... , C3A;
9. A5C, P3TR; 10. A4T, D3D, con
un juego algo mejor para las negras.
Partida Spielmann - Nimzowitsch,
campeonato 1907).
2) 4. P4CD ( en la partida Bardeleben-Przepiorka, Dsseldorf, 1908,
las blancas llevaron a cabo el sacrificio de pen 4. P4D, P X P: 5.
A3D. que apenas es correcto), 4... ,
A3C (despus de 4 .... , A X P; 5.
P3A, A4T; 6. A4A, seguido de 7.
0-0, obtienen las blancas facilidades
de ataque para los peones): 5. A2C,
C3AR; 6. C3AD, 0-0; 7. A4A, C3A,
y las negras quedan muy bien. Partida Mller-Schlechter, Viena, 1904.

Diagrama nm. 70

blancas con 6. AXA, PXA; 7. PXP,


PxP; 8. CXP, D5D; 9. C3D (es peligroso 9. C4C, 0-0), 9... , C X P;
10. CXC, DXC+;
U. D2R,
D X D+; ll. RX D, pueden desenvolver un juego final algo ms fa
vorable.
Otra idea es 5 .... , P3A, o 5 .... ,
CD2D, con lo cual las negras quieren adoptar una posicin similar a
la de la defensa de Philidor.
6. PJD

4...

CJAR

Con 4 ... , CJAD, son posibles


jugadas de diversin, pero las blancas tienen muchas posibilidades de
elegir, por ejemplo, 5. A5C (buena
es tambin 5. C4TD, y en caso de
que 5 .... , A5CR, entonces 6. C x A,
P x C; 7. A5C, a 5. A4A, la mejor
manera de responder las negras es 5.
... , CJA, en tanto que 5 .... , A5CR;
6. C4TD, C5D; 7. CXA, Axe; 8.
PXC, D5T+; 9. RIA, PXC, resulta
menos claro a causa de 1 O. P3A, quedando por probar an en lugar de
6
, C5D, Ja jugada 6
, PX P),
5
, CR2R (despus de 5
, C3A;
6. P3D. las blancas estn algo mejor);
6. C4TD (despus de 6. PXP, PXP;
7. C x P, 0-0, las negras adquieren
una iniciativa peligrosa), 6... , AJC;
7. C X A, PT XC; 8. PJD, 0-0; 9. 0-0,
y las blancas estn en posicin algo
ms cmoda.
5. A4A
No es recomendable 5. PXP,
P X P; 6. C X P, D5D; 7. C3D, A5CD,
con una molesta posicin de presin.
5....

CJA

Es posible 5. . .. , AJR, pero las


negras deben tener en cuenta que las

ASCR

La rplica ms fuerte, pero en modo alguno se est de acuerdo en si


es tambin la mejor. En la prctica
se han probado adems las siguientes
continuaciones:

1) 6. . .., A3R (una de las rplicas ms simples para las negras, recomendada por Tarrasch); 7. A5C
(despus de 7. C5D, las negras no
juegan 7 .... , AxC; 8. PxA, C5D;
9. P3A, C4A; 10. D4T+!, sino 7 .... ,
C4TD; 8.C x C,Px Cl.con equilibrio;
por el contrario es bueno para las
negras 7. PSA, Ax A; 8. P X A, A5C,
etctera), 7... , PJTD; 8. Axe+,
P X A; 9. Px P (despus de 9. D2R,
P x P; 10. A X P, DIC; 11. CID, 0-0,
en la partida Spielmann-Tarrasch.
Pistyan, 1922, se lleg a una posicin igualada), 9 ... , P X P; 10. D2R,
y a causa de las muchas debilidades
de los peones, las negras quedaron
en posicin algo incmoda (Spielmann-Tartakower, Viena, 1914).
2) 6... , P3TD (quiz la mejor;
posible es tambin 6 ... , C4TD, por
el contrario, en la partida MilnerBarry-Thomas, Hastngs, 1933/34,
produjo ventaja para las blancas 6.
... , C5D; 7. PxP, C5C; 8. CxC,
AxC; 9. P6R. D5T+; 10. P3CR,
A7A+; ll. R2R, D4T; 12. PJTR!,
es dbil tambin, como demostr
una partida a distancia Dresde-Pra.
ga, la idea 6 .... , C5CR7; 7. C5CR,
P3TR; 8. P5Al, etc.); 7. PSA (al mismo juego llev en la partida Spielmann- Yates, Mosc, 1925, 7. PxP,
81

P X P;

8. A5CR, 030; 9. A XC,


DxA; 10. CSD, 030, etc.), 7 ... ,
C5D (es posible tambin 7. . .. ,
C4TD, con lo que ni con 8. ASCR,
P3A; 9. D2R, P4CD; 10. A3C, DJC,
partida Tschigorin - Janowski, Barmen, 1905, ni con 8. A3C, C x A; 9.
PT x C, P3A; 10. D2R, P4CD; 11.
A3R, D3C, como se mostr en una
partida entre iguales adversarios, en
Ostende, en 1905, se le presentan a
las blancas algo favorable; finalmente tambin es un buen movimiento
preventivo 7.... , P3TR), 8. ASCR,
P3A; 9. C X e, Ax C; 10. D2D,
P3TR; 11. A XC, D X A; 1.2. A3C,
A2D; 13. CID, 0-0-0, y las negras
quedan algo mejor, partida Stahelberg-Bogoljubov, campeonato 1930.
3) 6... , 0-0; 7. C4TD (a 7. P5A,
contestan las negras nuevamente con
7 .... , C5D, seguido de P3A), 7.... ,
A3C (despus de 7.... , A5CR; 8.
C X A, P x C; 9. P3A, las blancas
quedan mejor); 8. CXA, PTXC; 9.
0-0, C4TD, con equilibrio, partida
Tschigorin - Vidmar, Nu r e m b e r g,
1906).
Diagrama nm. 71

rico en perspectivas para las blancas, pero desde entonces se ha fortalecido la defensa, por lo que ahora
se prefiere 7. C4TD (vase b). Nada
resulta tampoco de 7. ASCO, 0-0,
por lo que las blancas prcticamente
pueden cambiarlo por A x C.
7. ...
8. DxA

AXC
CSD

Al cambio recomendado por Svenonius 8 .... , PX P, puede seguir:


1) 9. DXP, C4R (es ms dbil
9 .... , C5D; 10. RID, etc.); 10. TIA
(o 10. A3C, C4T!), 10.... , 0-0; 11.
A3C, C4T; 12. DSC, D X D; 13.
A X D, C6C, y las negras quedan claramente mejor.

2) 9. A X P4A, C.SD; 10. DID


(aqu es completamente errneo el
sacrificio 10. D3C, C4T; ll. D4C,
CXA; 12. OxC, CxP+, que proporciona a las negras despus de
13. RlD, C6R +, una posicin de
superioridad), 10... , P3A; 11. D2D,
partida Mieses-Spielmann, BadenBaden, 1925, y ahora podran las negras, segn Alekhine, conseguir una
fuerte posicin de ataque con 11 ... ,
P4D!; 12. PX P, 0-0.
3) 9. A5C!, 0-0; 10. AXC, PXA;
ll. A X P, con posicin aproximadamente igualada, segn Rubinstein.
9. D3C

a
7. P3TR
Este movimiento de pen se consider durante mucho tiempo como
82

D2R

No es buena la aceptacin del sacrificio 9. . .. , C X P+; 10. RID,


CXT; 11. DXP, R2D (o ll .... , TIA;
12. PxP, PxP; 13. A5CR, A2R; 14.
TIA, con clara ventaja); 12. PX P,
P x P; 13. TIA, A2R, partida Tschigorin-Pillsbury, Hastings, 1895, y
ahora podran las blancas, con J 4.
ASCR!, emprender un ataque decisivo.
Tambin es favorable para las
blancas 9... , C4TR; 10. D4C, P3CR;
11. RlD, o 9. .. ., 0-0; 10. P X P,
PXP; 11. ASCR, cxP+; 12. RID.

Relativamente mejor es 9 ... , PXP;


10. D X PC, TIA; n, RID, D2R; 12.

TIA, TIC (pero no 12.... , 0-0-0; 13.


Tx P, C4TR7; 14. D4C+, etc.); 13.
D6T, TXP; 14. AXP, con posicin
complicada y poco clara.
10. PXP

PXP

11. RID

P3A

l. P4R, P4R; 2. P4AR, A4A; 3.


C3AR, P3D; 4. C3A, C3AR; S. A4A,
C3A; 6. P3D, ASCR.
7. C4TD

Este movimiento de caballo con


Tras 10.... , C4T; 11. D4C, D X P; el cual queda invalidado el peligroso
12. RlD, P3AD (Beatik-TreybaJ, alfil, es indudablemente ms rico en
Praga, 1929); las blancas pudieron perspectivas que 7. P3TR.
salir con ventaja con 13. A5CR,
CSD
7 ...
P3CR; 14. TIA.

Diagrama nm. 72

Las negras tienen aqu una gran


eleccin de continuaciones diversas,
y es difcil decir cul es la mejor.
Pondremos algunos ejemplos:
1) 7 ... AXC; 8. DXA, CSD;

9. D3C! (despus de 9. DlD, P4CD;

10. CxA, PXA; 11. PXP, PxC; 12.


P x C, D x P, alcanzaron las negras
alguna ventaja en la partida Spielman-Leonhardt, Munich, 1906), 9
... , CXP+; 10. RlD, CXT; 11.
DXP, TIA; 12. ex A (despus de
12. PXP, C4T; 13. D4C, D2D,
Janowski-Leonhardt, Barmen, 1905,
las negras, segn un anlisis de
Leonhardt, tenan juego igualado);
12... , PXC; 13. PXP, CXP; 14.
TIA, D2R; 15. A6Tl, con clara ventaja para las blancas.

Las blancas estn algo mejor. A


12. TIA, que se dio sin cambio previo en 5R, en la partida TschigornBum, Ostende, 1907, pudieron las
negras, con 12 .... , P4CD, replicar
con un buen contrajuego en el ala
de la dama. Por eso es mejor 12.
P4TD, por ejemplo, 12... , TlCR (12.
... , 0-0-0; 13. TIA, cambia poco la
situacin); 13. TIA, P3TR (despus
de 13 .... , O-O-O; 14. C2R, Cx C; 15.
R XC, estn las blancas mejor); 14.
C2R, 0-0-0; 15. C X C. A XC; 13.
P3A, con ventaja para las blancas, partida Rubinstein-Hromadka,
Maehrisch-Ostrau, 1923.

2) 7 .... , C2D (a 7 .... , P x.P, sigui en la partida Spielmann-Schlechter, Ostende, 1906, 8. CxA, PXC;
9. AxP4A, C4T; 10. A3R, con ventaja para las blancas. Bueno para las
blancas es tambin 7 .... , D2R; 8.
CXA, PXC; 9. A5C, etc.); 8. CXA,
PXC; 9. 0-0, PXP; 10. AXP4A,
C3-4R; 11. CXC!, AXD; 12. CXP,
D3A; 13. TD X A, con ventaja para
las blancas (Spielmann - Marczy,
Viena, 1907).
3) 7.... , A3C; 8. CXA, PTXC;
9. P3A, P4D (despus de 9 .... , PX P;
10. AXP4A, C4TR; 11. A3R, C4R,
quedan las blancas con ventaja con
12. A3C, AxC; 13. PXA, DST+;
83

14. R2D); 10. P X PD, C X P; 11.


P3 TR con alguna ventaja para las
blancas, p a r ti da Spielmann-Przepiork, Nuremberg, 1906.
8. CXA

PXC

9. P3A
A 9. Px P no sigue 9.... , ex P; 10.
0-0! con ventaja blanca (Perlis-Wolf,
Viena, 1904), sino 9. . .. , e20; 10.
A4A, D2R; 11. 0-0, 0-0-0, con buena
posicin para las negras (SpielmannRabinowitsch, Mosc, 1925).

B
l. P4R, P4R; 2. P4AR, A4A; 3.
C3AR, P3D.
4. P3A
Este movimiento de pen lleva a
un juego mucho ms slido que 4.
C3A y, en opinin de Spielmann,
ofrece a las blancas la nica posibilidad de conseguir ventaja en la apertura.
Diagrama nm. 74

cxc+

9 ...
10.PXC

A4T

Naturalmente no 10.... , C x P; 11.


0-0 con ventaja blanca. Ahora podra ocurrir, empero, despus de ll.
Px P la jugada ll .... , ex P.
Diagrama nm. 73

a
4 ...

C3AR

La slida rplica 4.... P4A, la estudiamos en el apartado b. Entre las


otras posibilidades son de tener en
cuenta:

Las blancas estn mejor. Despus


de 11. D2R, 030 (Spelmann-Bogatyrtschuk, Mosc, 1925), asegura la
recomendacin de Bogoljubov 12.
PXP, DxP; 13. P4A, D2R; 14. D2C
una clara ventaja para las blancas.
Algo ms fuerte para las negras es
ll. . .. , C2D, pero a pesar de eso,
las blancas siguen estando mejor.
84

1) 4 ... , A5CR (a 4 .... , C3AD,


las blancas pasan a quedar con ventaja, tanto con 5. A5C, A2D; 6. P40,
como con inmediatamente 5P4D):
5. PXP (no es bueno 5. P4D, AXC;
6. P X A, D5T +; 7. R2R, A3C, Lasker-Janowski, campeonato 1909. Ms
para las blancas es aceptable 5.
P3TR, AxC; 6. DxA, C3AR; 7.
P X P, P X P; 8. A4A, e3A; 9. P3D
con una posicin algo mejor, WolfLowi, Viena, 1904. Finalmente, des-

pus de 5. A4A, hay que mencionar,


adems, el interesante
sacrificio de
pen 5 .... , C3AR; 6. PXP, PXP;

7. AxP+, RIA, que proporcion a


las negras un excelente contrauego
en la partida Mikenas-Willard, Parnu, 1950, despus de 8. A3C, C x P;
9. D2R, C3AR; 10. DxP, CD2D: 11.
D2R, DIR), S ... , PXP; 6. D4T+!
(movimiento de Marshall, con el cual
las blancas quedan con ventaja),
6. ... , A2D (pero no 6 .... , D2D; 7.
A5C, P3AD; 8. C X PI, etc.; a 6 .... ,
C3AD, no replican las blancas con
7. A5C, D3A; 8. P4D, Ax C; 9. 0-0,
P x P, con lo que las negras tienen
mejor juego, Spielmann-Wolf, Karlsbad, 1923, sino que, segn Spielmann, quedan con algo de ventaja
con 7. CxP, D5T+; 8. P3CR,
A7A+; 9. RXA, D3A+; 10. RlC,
DXC; 11. A2C, etc.), 7. D2A, C3AD
(en una partida de campeonato
Euwe - Marczy, 1921, alcanzaron,
asimismo, las blancas, mejor posicin
despus de 7 .... , D2R; 8. P4D, PX P;
9. PXP, A5C+; 10. C3A), 8. P4CD,
A3D (despus de 8. . .. , A3C; 9.
P4CD, seguido de C x P, ganan las
blancas un pen); 9. A4A, C3A; 10.
P3D, y las blancas quedan con ventaja tambin despus de 10. . .. ,
C2R; u, 0-0, C3C (Spielmann-Tarrasch, Karlsbad, 1923); 12. P4TD!,
como tambin despus de 10.... ,
D2R; 11. 0-0, 0-0-0; 12. P4TD, etc.
(Bronstein-Panov, Mosc, 1947).
2) 4... , A3C (a 4 .... , D2R, sigue 5. P4D); 5. PXP (tambin debe
tenerse en cuenta 5. A3D, C3AD; 6.
A2A, pero resulta ms simple 5.
P4D), S ... , PX P; 6. P4TD, C3AD;
7. P4CD, P3TD; 8. A4A, A3R, con
juego igualado (Spielmann-Eliskases, campeonato 1937).
S. PXP
Ninguna superioridad obtienen
tampoco las blancas con S. P4D,
PXPD; 6. PXP, A3C (6.... , A5C+;
7. A2D); 7. ClA (con 7. P5R, PXP;
8. PA X P, C4D, las blancas apenas

pueden esperar algo ms), 7... ,


C3A; 8. ASC, A2D; 9. O.O. 0-0; 10.
PSR (quiz las blancas consiguen
algo ms con 10. RlT), 10... , PXP;
n, PAXP. CXPD; 12. CxC, A5C;
13. DlR, DxC+; 14. RlT, C4D; la
enconada posicin ofrece, aproximadamente, iguales perspectivas. Partida Reti-Schlechter, Viena, 1911.
S....
6. P4D

PXP

Contra 6. C X P, tienen las negras


la siguiente eleccin:
1) 6. . .. , D2R (naturalmente no
6.... , CxP?; 7. D4T+, etc.); 7.
P4D, A3D; 8. C3AR (Tartakower recomendaba 8. C4A ), 8. . .. , C X P; 9.
A2R, 0-0; 10. OO, P4AD; n, CD2D,
CXC (a 11 .... , PXP; 12. CxC,
D X C, sigui, como en la partida
Reti-Spielmann, Triberg, 1919, 13.
A3D, D5C; 14. D2A, con alguna
ventaja); 12. AXC (Charousek-Janowski, Berln, 1897), 12... , PX P,
con un juego aproximadamente igualado.
2) 6... 0-0; 7. P4D. A3D; 8.
C3AR, C X P; 9. A3D, C3AR (mejor
que 9 ... , TlR; 10. 0-0, TartakowerSchlechter, Petersburgo, 1909); 10.
0-0, P4A, con juego algo mejor para
las blancas (Keres-Kubanek, Praga,
1943).
6. ...
7. PXP

PXP

Despus de 7. P5R, C4D; 8. PXP,


ASC+; 9. A2D, C3A (o tambin
9 .... , AXA+; 10. DXA, A5C,
M a r s h a 11 - Schlechter, Karlsbad,
1907); 10. C3A, 0-0, las negras obtienen un equilibrio (Marsh.all-Vidmar, Karlsbad, 1907).
(Vase diagrama nm. 75)
Las negras tienen ahora la siguiente eleccin:
1) 7... , A5C+; 8. A2D, AXA
(mejor es, segn Euwe, 8 ... , U2R,
85

Diagrama nm. 75

Diagrama nm. 76

con juego de dos filos); 9. CDXA,


0-0; 10. A3D, P4A; n, PSD, con mejor juego para las blancas (Spielmann-Van Scheltinga, Amsterdam,
1938).
2) 7... , CXP; 8. PXA, DXD+;
9. R X D, C7A+; 10. RIR, C X T; n,
P3CR, 0-0; 12. A2C, TIR +; 13.
RIA, y las negras obtienen una torre
y tres peones a cambio de dos piezas menores.
3) 7.... , A3C, est considerado
como el mejor movimiento, tras el
cual surge una posicin con posibilidades para ambos bandos.

pero ha de tenerse en cuenta .5.


P4D, PXPD; 6. A4A (contra 6.
P x PD, resulta favorable para las
negras 6 .... , PA x.P, o 6 .... , A5C+ ).
Por ejemplo: 6.... , PXPR; 7. CSC,
P4D (mejor que 7. . .. , C3AR; 8.
A7A+, RIA; 9. PXP, A5C+; 10.
C3A, con posicin poco clara. Partida Heuer-Trn, Tallinn, 1948);
8. CXPR, PXA; 9. DST+, RIA; 10.
D X A+, D2R, y el juego final aparece algo ms favorable para ]as negras.

b
J. P4R, P4R; 2. P4AR, A4A; 3.
C3AR, P3D; 4. PJA.
4. ...

P4A

Recomendado por Svenonius y


considerada por la teora como una
de las mejores rplicas para las negras.
(Vase diagrama nm. 76)
S. PAXP

Nada resulta de S. PR X P, D2R;


6. A4A, C3AR, o S. A4A, PAXP;
6. CXP, DST+; 7. P3CR, D6T, etc.,

86

S. ...

PDXP

Naturalmente, no 5 .... , PA x P, a
causa de 6. D4T +, seguido de
7 DXP.
6. P4D
Nada resulta de 6. P x P, Ax P;
7. P4D, PxP; 8. PxP (FlambergRubinstein, Varsovia, 1912), 8 .... ,
AJC!, y las negras quedan bien.
6....
7. A4AD

PRXP

Jugada introducida por Reti y


mucho ms fuerte que 7. P X PD,
P x P, etc.
7. ...

C3AD

Las negras disponen, adems de


esta rplica, de otras dos defensas
importantes, que son:
7.... , C3AR (considerada por
la teora como la ms segura); 8.
PSR, CSR; 9. PXP, ASC+ (despus
de 9 .... , A3C; 10. C3A, C3AD; 11.
A3R, las blancas tienen ventaja inmediatamente despus de 11 .... ,
C2R; 12. D3C, P3A; 13. A7A+,
RIA; 14. cxc, PxC; 15. 0-0, RetiLoman, Scheveningen, 1919, como
tambin despus de 11 .... , C4T; 12.
A3D, e XC; 13. P XC, Reti-Hromadka, Pistyan, 1922); 10. A2D (con 10.
R2R, P3A; 11. D3e, D2R; 12. e3A,
e X e; 13. P XC, P4eD, las blancas
no alcanzaron nada en una partida
de campeonato Stoltz-Flohr, 1931),
10... , CXA; ll. CDXC, y las blancas estn algo ms libres, pero las
negras pueden buscar el contrajuego
con ll .... , C2D; 12. 0-0, C3C.
1)

2) 7... , PXPR (un discutido


sacrificio de torre que recomendaba
Svenonius; no es bueno 7. . .. ,
PxPA; 8. D3C, ni 7 .... , P6D; 8.
A5eR, C3AR; 9. PSR, P3TR; 10.
A4T, P4eR; 11. Px e, P X A; 12.
e5R, con clara ventaja para las
blancas, Spielmann-Rubinstein, Triberg, 1921); 8. CSR (despus de 8.
ese, pueden llevar a la variante
principal 8 .... , e3AR; 9. e1A, pero
las negras tambin pueden intentar 8 .... , P6R!. Por ejemplo: 9.
e1A, DST+; 10. P3eR, D5R; 11.
TIA, e3AR; 12. cxr, e3A!, con
ataque prometedor de xito), 8. . ..,
C3AR; 9. C7A, D2R; 10. C X T, y
ahora, o 10. . .. , P6D; ll. ASCR,
A7A+; 12. RXA, D4A+; 13. A3R,
DXASA; 14. P3TR. A3R; IS. C2D
(Stoltz-Spielmann, campeonato de
1932), o 10. . .. , C3A; ll. ASCR,
C4R; 12. AXC, PXA; 13. DST+,
R2D (algo mejor es la recomendacin de Tm, 13 .... , RIA, a lo que
puede seguir 14. A5D, MillistwerTm, Tallinn, 1951, o tambin 14.
e6C+!, ex e; 15. DSD, con ventaja de las blancas); 14. PXP, y las

blancas, segn Tartakower, quedan


con ventaja.
8. P4CD
9. DlC

A3C
C3T

A 9. . .., C3A, sigue 10. P5CD,


C4T; ll. A7A+, seguido de 12.
A3T+, o 10.... , C2R; ll. CSR, con
clara superioridad, asimismo, como
despus de 9... , C3-2R; 10. A7A+,
RIA; 1\. 0-0, etc.
10. 00
Recomendada por Reti. Pero muy
apreciada tambin es 10. ASeR,
D3D; 11. eD2D o 11. eJT, con brillante despliegue y varias amenazas
molestas.
6.

PXP
Diagrama nm. 77

En esta posicin enconada e imprevista, en la que las blancas deben mantener el control del juego,
se han reunido las siguientes experiencias prcticas:
1) 11. CSC, P6D+; 12. RlT,
C4R; 13. C7A, TlA; 14. A XC,
C X A; IS. D XC, D2Rt, con ventaja para las negras (Spielmann-Rubinstein, Estocolmo, 1919).

87

2)
D2R:
RID;
R2R!
esto,

ll. CXP, CXC (o 11 .... ,


12. AxC, PXC; 13. A7A+,
14. RIT, etc.); 12. A7A+,
(Reti continuaba, en lugar de
con 12 .... , RIA, y segua re-

comendando 13. PXC, DXP+; 14.


RIT, C5C; 15. A5T+, C7A+; 16.
RIC, con ventaja blanca); 13. PXC
(despus de 13. A5C+, RIA; 14.
PXC, AxP+; 15. RlT, DXA, las

negras tienen una posicin ganadora), 13 .... , AXP+; 14. RIT,


A X T, y no se ve ninguna continuacin de ataque prometedora de
xito.
3) 11. A5CR, D3D; 12. ClT,
PXP+; 13. RlT, DXPC; 14. TDlR,
y a pesar del posible cambio de da
mas, las blancas siguen conservando
un ataque arrollador.

U. El gambito de Falkbeer
l. P4R
2. P4AR

P4R

P4D

Esta defensa propuesta hace ms


de cien aos por el maestro austraco Falkbeer, sigue siendo muy estimada hoy da. A diferencia con el
gambito de rey aceptado y con la
defensa 2 .... , A4A, las negras combaten activamente el gambito de rey
con 2 .... , P4D. Ellas mismas ofrecen
un pen para conseguir as cierta
presin en el centro y cubrir la desventaja del movimiento no especialmente til P4AR de las blancas.
En el gambito de Falkbeer se dan
todos los supuestos previos para
una interesante lucha de apertura,
y esto explica tambin su preterencia. Cierto que hoy apenas comparte ya nadie la opinin de Tarrasch
de que el gambito de Falkbeer contradice al gambito de rey, sino que,
en general, se le considera una de
las mejores rplicas a 2. P4AR.
(Vase diagrama nm. 78)
3. PXPD
La continuacin usual, pero las
blancas tambin pueden jugar:
1) 3. C3AR, PXPR; 4. CXP, y
ahora las negras pueden elegir entre:
a) 4. . .. , C3AD; 5. A5C, C3A
(contra 5 .... , A2D es bueno 6. ex A

88

Diagrama nm. 78

o 6. D2R); 6. P4D (es muy fuerte 6.


D2R), 6.... , PXP a. p.; 7. CXC,
PXC; 8. AxP+. A2D; 9. AxA+
(9. A X T, D X A, proporciona a las
negras un buen contraiuego) 9.... ,
D X A; 10. D X P con juego algo mejor
para las blancas.
b) 4... , A3D (las complicaciones
despus de 4. .. ., C3AR; 5. A4A,
A4AD; 6. AXP+, R2R; 7. A3C son
favorables para las blancas); S. D2R
(a 5. P4D, P X P a. p. resulta muy
buena para las negras 6. C x P,
C3AR; 7. A2R, 0-0; 8. 0-0, C3A: 9.
C3A, C5D, Blackburne-Marco, Hastings, 1895, o 6. AXP, C3AR; 7. 0-0,
0-0; 8. C3AD, CD2D Tschigorin-

Walbrodt,
gue 5 ....
etctera),
. .. , D2R;
P x C; 8.

igual torneo; a 5. A4A si, AxC; 6. PXA, C3AD.


5 ... , CJAR (despus de 5 .
6. D X P, P3AR; 7. P4D,
PA X P las blancas obtu-

vieron en la partida Tschigorin-Walbrodt, Budapest, 1896 un violento


ataque a cambio de la pieza menor):
6. P4D, PXP a. p.; 7. CXP+, A2R
seguido de 8 ... , OO con buen juego
para las negras.
e) 4. . .. , C2D; 5. P4D (5. D2R,
CR3A; 6. C3AD, C4A proporcion
a las negras un buen juego en la partida Perlis-Cohn, Petersburgo, 1909).
5.... , PX P a. p.; 6. C X P (despus de
6. Ax P, C x C las negras quedan
bien), 6.... , CR3A; 7. C3A, C3C
(despus de 7 .... , A2R; 8. D3A, 0-0;
9. A2D, C4A; 10. C5R seguido de
0-0-0 las blancas quedan algo mejor);
8. A2R, A3D; 9. 0-0, 0-0; 10. A3A,
PJA con equilibrio, partida LutikowNikitin, Tbilissi, 1959.
2) 3. P4D (recomendado por Tartakower), 3
, PR X PD (bueno es
tambin 3
, PR X PA, por el contrario 3
, PDxP; 4. PAxP es
favorable para las blancas): 4. DXP,
C3AR (se consigue el equilibrio con
4.... , PxP, pero es interesante el
sacrificio 4. .. ., C3AD; 5. D X P,
DxD; 6. PxD, C5C, etc.): S. PXP,
DXP; 6. C3AR, C3A; 7. D3R+,
D5R con equilibrio, partida Tartakower-Grnfeld, Viena, 1923.
3) 3. C3AD, PSD (ms simple es
3 .... , C3AR con paso a la partida de
Viena, pero tambin es posible 3 .... ,
PxPA; 4. D3A, PXP; 5. DxPR,
Milner-Barry-Speyer, 1938, y ahora
tienen las negras un buen juego despus de 5. ..., A2R seguido de
C3AR); 4. CD2R, ASCR; S. P3D,
A3D; 6. PX P, A X P; 7. D2D, C3AD;
8. C3AR, AXC; 9. PXA, DST+;
10. RID, P4A (en la partida MilnerBarry-Alexander, Margate, 1937, las
blancas salieron con ventaja despus
de 1 O .... , 0-0-0; 11. 05C, D X D; 12.
A3T+, RlC; 13. AxD); u, DSC,
D X D; ll. A X D, P3 TR con juego

igualado (Milner-Barry-Keres, Margate, 1937).


3 ....

PSR

No es bueno naturalmente 3.
DXP; 4. C3AD, 030; 5. PxP,
DxP+; 6. A2R, A5CR; 7. P4D,
D3R: 8. 030, etc. (Tolusch-Alatorzew, Mosc, 1948), y tambin 3 .... ,
P x P; 4. D3A, C3AR; 5. A5C + lleva
a una variante del gambito de Breyer
muy favorable para las blancas.
Pero muy digna de consideracin
es la recomendacin de Nimzowitsch
3. . .. , P3AD tras la cual quedan
abiertos para las blancas los siguientes caminos:
1) 4. C3AD, PRXP (4.
PA X P: 5. P X P, P5D; 6. C4R, D4D;
7. A3D, C3AD; 8. D2R, proporcion
a las blancas en la partida Opocensky-J ohner, Baden, 1914, un juego
algo mejor, y a 4.... , ASCO, sigue,
segn Rubinstein, 5. C3A, A XC; 6.
PD x A, P5R; 7. C5R, P X P; 8.
A5C+, etc., con clara ventaja): 5.
C3AR, C3A (no es bueno 5. . .. ,
P x P; 6. P4D, etc.); 6. P4D, A3D
(esto es mejor que 6 .... , C x P; 7.
cxc, DxC; 8. AxP, D2R+; 9.
D2R, D X D +; 10. A X D, con ventaja
blanca, Stoltz - Brinkmann, Swinemnde, 1932); 7. D2R+ (o 7. PX P,
C X P; 8. A30, 0-0, etc.), 7... , D2R;
8. DXD+, RXD; 9. CSR, con una
mnima superioridad blanca.

2) 4. D2R (es bueno 4. D3A,


PR x P; 5. C3AD, y tambin hay que
tener en cuenta 4. P3D), 4. . .. ,
PAXP; 5. PXP (a 5. DxP+, sigue
5 .... , A2R!), S ... , C3AD; 6. P3A,
P5D; 7. C3A, CR2R; 8. P3D, C3C; 9.
D4R, A4AD, con ventaja para las
negras (Alekhine-Johner, Karlsbad,
1911).
3) 4. PD X P, esta jugada no es
recomendable por 4. . .. , C X P; S.
P3D (es mejor 5. C3AR), S ... ,
A4AD; 6. C3AD, C3A; 7. C3A, 0-0;
8. PXP, CXP; 9. ASC (o 9. CxC,
89

ese, etc.), 9... , TIR,


con clara superioridad para las negras, partida (Lazard - Tartakower,
Pars, 1929).
Ahora se ha alcanzado la posicin
fundamental del gambito de Falkbeer en la que las blancas disponen
de varios sistemas aceptables de despliegue. A continuacin los estudiaremos ms detalladamente.
TIR; 10. A4A,

Diagrama nm. 79

P3TD (o 5. P4A, DlD, etc.), 5... ,


P4AD; (mejor 5. . .. , C3AR; 6.
C3AD; DlD, con juego igualado); 6.
C3AD!, DXP; 7. DXD, PXD; 8.
C X P, y las blancas quedan algo mejor, (partida Bide-Stanciu, Habana,
1966).
4...

C3AR

La mejor respuesta. Otra defensa


son ms dbiles, por ejemplo:

1) 4... , D X P; S. D2R (slo se


logra un equilibrio con 5. C3AD,
ASCO; 6. A20, A X e; 7. A X A,
C2R, etc.), pero lo mejor es quiz
5. C2D, PXP; 6. AXP, ya que las
negras no pueden jugar 6 .... , O x P,
a causa de 7. A4R, Keres-Petrov,
Rakvere, 1935), S. . .. , P4AR (con
5 ... , C3AR; 6. C3AD, las negras
pueden elegir la variante principal
que se estudia posteriormente); 6.
C3AD, A5C; 7. A2D, AXC; 8.
A X A, C3AR; 9. 0-0-01, D X PT; 10.
P X P, C X P; 11. P3CD, 0-0; 12.
D4A +, seguido de 13. A2C, con
fuerte ataque (anlisis de Reti).
A
4. P3D
La continuacin ms usual y probablemente tambin la mejor, con la
que es atacado inmediatamente el
molesto pen 5R. Las jugadas empleadas an con mayor frecuencia 4.
ASC+, y 4. C3AD, las analizaremos
en los apartados B y C. Otras continuaciones son menos interesantes,
por ejemplo:
1) 4. P4A, P3AD; 5. C3AD, C3A;
6. P4D, PXP; 7. D3C, A2R; 8. PXP,
0-0; 9. CR2R, CD2D; 10. C3C, C3C,
con buen juego para las negras (Tartakower-Ret, Viena, 1922).
2) 4. P4D, DXP (es posible tambin 4. . .. , C3AR; 5. P4A, A2R; 6.
C2R, 0-0; 7. C3e, P3A, BenzingerHennig, balneario de Ems, 1932); 5.
90

2) 4... , PXP; S. AXP (es bueno tambien 5. D x P, C3AR; 6.


C3AD, A4AD; 7. A20, 0-0; 8. 0-0-0,
C020, y ahora no 9. A2R, C3C; 10.
A3A, A5CR, con contrajuego, Leonhardt-Marshall, San Sebastin, 1911,
sino como en la partida Stoltz-Marshall, Folkestone, 1939, 9. P3CRI,
e3C; 10. A2C, A5CR; 11. C3A,
C3 X P; 12. P3TR, con ventaja para
las blancas), S ... , C3AR (ms dbil
sera 5 .... , D X P; 6. C3AD, ya que
entonces 6 .... , D x P?; 7. A4R, o 6.
... , ASCO; 7. A20, AxC; 8. D2R+,
seguido de 9. A X A, sera claramente
ventajoso para las blancas; tambin
6 .... , D3R+; 7. CR2R, C3AR; 8.
0-0, D3C+; 9. RIT, A2R; 10. DlR,
dio clara ventaja a las blancas en
una partida Keres-Vidmar, 1936); 6.
C3AD, A2R (no 6 .... , ex P, a causa
de 7. ASC+, sino el sacrificio de
pen 6 .... , P3A, es lo que hay que
tener en cuenta); 7. C3A, OO; 8. 0-0,

CD2D; 9. A4A, C3C; 10. A3C (Keres Lilienthal, Mosc, 1941), y des-

pus de 10. . .. , A5CD; 11. C5R, las


blancas estn indudablemente mejor,
por ejemplo: 11 .... , A XC; 12. P X A,
CJCXP; 13. A3T, TIR; 14. D4D,
PJA; 1.5. P5A, con fuerte presin.
Nuevamente ha surgido una de las
posiciones fundamentales del gambito en la que las blancas tienen que
decidirse por un plan de juego. Queremos investigar ms de cerca las
posibilidades qu.e se ofrecen.
Diagrama nm. 80

a
5. PXP
Con este cambio muy popular en
pocas anteriores era cierto que las
blancas se desembarazaban del molesto pen 4R, pero en lugar de este
pasa a ocuparlo el no menos molesto
cahallo. Segn el estado de la teora
actual, las blancas alcanzan con eso
un equilibrio, pero nada ms.
5 ...
6. C3AR

2) 6. A3R, D5T+ (contra 6 .... ,


C2D, Tolusch-Rawinski, Leningrado,
1950, las blancas pueden continuar
con 7. C3AR); 7. P3CR, CXP; 8.
PX C (despus de 8. C3AR, 02R; 9.
PxC, DxA+; 10. D2R, oxo+;
11. Ax D, A5CR; 12. C3A, ASC, result en la partida Spasski-Matanovic, Belgrado, 1964, con un juego
final aproximadamente igualado), 8.
... , DXT; 9. D2R, A5C+ (despus
de 9 .... , OxP; 10. C3AD, D3R; 11.
P5A, D4R; 12. 0-0-0, las blancas
pudieron desencadenar un ataque
muy fuerte en una partida a distancia Keres-Pruun, 1941); 10. P3A,
A3D; 11. A2C, D3T; 12. A4D+,
RlD, y el ataque blanco demostr
ser insuficiente (Tal-Trifunovic, Habana, 1963).
6 ...

CXPR

Las otras continuaciones


mencionadas son:

mtodo de ataque: 6.... , ASC+; 7.


A2D, 0-0; 8. A X A, TIR; 9. RlD
ASC; 10. C3AR, C3AD; 11. AIR:
O x P +; 12. RIA, TDID, y las negras consiguieron en la partida Tringov-Filtschev, 1962, un ataque decisivo; a 7. P3AD, debe seguir asimismo 7. . .. , 0-0; 8. P X A, TIR; 9.
C3AR, ASC); 7. C2D, P4AR; 8.
P4CR (la tentativa 8. C3T, C3AD; 9.
P3A, A3R; 10. C x e, P x C; 11. C2A,
0-0-0; 12. P3CR, A4AD; 13. A2C,
P6Rl, proporcion a las negras en la
partida Janovski - Pillsbury, Viena,
1898, un ataque decisivo para la dama), 8... , ClAD (mucho ms fuerte
que 8 .... , A2R; 9. A2C, 04T; 10.
P X P, con ventaja para las blancas,
Charousek - Pillsbury, Nuremberg,
1869); 9. PlA, A2R; 10. A2C, D2A;
11. CXC. PXC; 12. AXP, A5T+;
13. RIA, 0-0, con ventaja para las
negras (Bardeleben-Pillsbury, partida
de consulta, 1902).

aqu

l) 6. D2R, D X P (maestros blgaros han elaborado un interesante

A4AD

Menos favorable para las negras


es 6... , A4AR; 7. A3R, P3AD; 8.
A4A, P4CD; 9. A3C, P4AD; 10.
P6D!, PSA; 11. D5D, con clara ventaja (Alekhine-Tarrasch, Petersburgo, 1914) o 6... , A5CR; 7. A3D,
91

A4AR; 8. DlR, D X P (SpielmannMarshall, Mannheim, 1914), y ahora


quedan claramente con ventaja las
blancas mediante 9. CD2D.

Diagrama nm. 81

3) 7... , P4AR; 8. A3R (despus


de 8. C3A, 0-0; 9. C XC, P XC; 10.
DXP, A4A, las negras consiguen un
fuerte ataque), 8... , DXP (tambin
8 ... , Ax.A; 9. DxA, DXP; 10.
C3A, o 8 .... , 0-0; 9. AxA, CxA;
10. C3A, o finalmente 8 .... , C3T; 9.
AXA, CxA; 10. D3R, quedan las
blancas con ventaja); 9. A X A,
D X A; 10. C3A, con ventaja blanca
(Spielmann-Wolf, Dsseldorf, 1908).
8. C3A

7. D2R

A4A

Desde hace cerca de cien aos


esta forma de juego estaba considerada como desfavorable para las negras, hasta que Tarrasch encontr
este movimiento de alfil y rehabilit
toda la variante. Otras continuaciones son menos buenas, por ejemplo:
1) 7... , A7A+; 8. RID, DXP+
(a 8 .... , P4AR; 9. CR2D, A5T, sigui en una partida Alapin-Romanovski, Petersburgo, 1906, simplemente
10. CxC, PXC; 11. DxP+, RIA;
12. A2D, con mejor juego para las
blancas); 9. CR2D!, P4AR; 10.
C3AD, D5D; 11. CXC, PXC; 12.
P3A, D6R (o 12 .... , D3C; 13. C4A,
etctera); 13. D5T+!, RIA; 14. A4A,
D X P; IS. DSD, con posicin ventajosa para las blancas (Reti-Breyer,
Budapest, 1917).
2) 7... , DX P (o 7 .... , 0-0; 8.
D x C, TIR; 9. C5R, P3AR; 10. A3D,
etc.); 8. CRlD, P4A; 9. C3AD, D5D;
10. C3 XC, PX C; 11. C3C, con ventaja blanca (Napier-Blackbume, partida de consulta, 1895).
92

En la partida que origin esta variante, Spielmann-Tarrasch, Maehrisch-Ostrau, 1923, eligieron las blancas 8. P4CR, 0-0!; 9. PX A, y tropezaron despus de 9. . .. , TIR; 10.
A2C (o 10. D2C, DxP; 11. A2R,
C3AD; 12. C3A, D x P5A, etc.), 10
... , C7A; 11. C5R, CXT; 12. AXC,
C2D; 13. C3A, P3AR, con un ataque
aniquilador.
A 8. CD2D, contestan las negras
asimismo con 8 .... , D2R, a lo que
las blancas apenas pueden replicar
con algo mejor que 9. C x C.
8 ..

D2R

8 .... , A5CD, no conviene a causa


de 9. D5C+, despus de 8 ... , 0-0;
9. C XC, TIR; 10. C5R, las negras
no disponen de ningn ataque satisfactorio.
9. A3R
Segn Tartakower, las negras estn algo mejor despus de 9. C x C,
AX C; 10. P4A, P3AD, o 9. A2D,
A7A+; 10. RlD, A3CD; 11. C x e,
Ax C; 12. P4A, P3AD. El movimiento del texto lleva a interesantes complicaciones.
9...

La ganancia de
10. AXA, CxD;
12. A5C, ex PD;
peligrosa para las

AXA
pen 9.... , CXC;
11. AxD, CXP;
13. 0-0-0, es muy
negras.

10. DXA
11.DxD+
12.PXC

cxc

RXD

Diagrama nu'm . 82

I. P4R,
P4:;
PXPD,
P5R;

P4D;
JnP4AR,
' ClAR.

3.

5 D2R

d ~ por
ecomenda
Insistentementer~s
tambin tienen
.
las neg
Reti, pero
luego va 1.roso.
aqu1, un contra)
3
Diagrama nu'm . 8

licaciones se han resuelel que


Las compfinal de juego en ms lo
un
pe
n
to en
s tienen un
bargo 'por
las blanc:quilibrado s11?- e: menores
que esta.
de las prez . .
el buen
Juego Podra seguir:
1 negras.
de as
R2D (segn
l)
12.... , AXP;-5 13.
de 1 3 C4D,
despue
se
Spielmann,e5e
e3T; 15. P4A,A5T
5R
.
14.
'.
ib

)
13.

..
,
A

un equili no),
RlD; 1 5 .
produce AJC; 14. TIR+; en la par(13. aron a las negra Margate,
~d4D,;1eatcroft: Ki;esdifcil); 14.
t a
una posici de 14. ...,
1939, a RID, despus molesto 15.
TIR+,
d resultar
A4A,
RJD,
y4R, AIR; 16in.IR,
8 las blanC5C);. 17: A3C, C3T; Id~
P4C~~nstante
iniciatK1:~dratiev,
Tacon Partida Heuercas,
46
llinn, 19
la meA5R (al parece\ s es
2) 12... :' 13. P4A (qm~0-0?),
jor jugadla3), ese, Ax PA; 14C. ~D 15.
idea
4 PX ,
'
una
AXC; l
as tienen a
13
....
,RJD
Y las negrf'ciente venAJD,_
cambio d e1' pen
1 una su i
. posiciona .
taja

P:;

5. ...
ras a la
las negpor Reti,
Con esto. se. pasan
al indicada
a su
.
prmcip
e no se
variante ero puede qu Ms intelo que em~n las
mssiguientes
fu~rte. variantes
contnuaci
tes son
,
resan,
de la practica:
extradas
CJAR (contra
6

1) 5.... , A5CR;
nda Pachman 6.P5A,
D3R recomie
A2R; 8.
6.
'
DxP+,
on un gran
ex P; 7. D x p eD2D, e 'n sacriCJAR; 9. a ca;,,bio del. p;o CJAD,
despliegue 6. .. ., D X p '. 9. A X A,
ficado, ~ A2D, A XC, b star para
A5CD;
D2
. ece asimismo a tambin
D ' par
. lmente1 sacnifiicio

eun equi
ilibrio; fma
1
en cuenta e ASC+:
debe teners~r Persitz: 6 .... 8 p X A,
propuesti-~ por ejempl~ X A4T,
7. P3A,
C Px P, o 8. n la teoe X P; 9. D3 ' A5C+ (seg uilibrio
etctera), ~ .P. ;oducir un eq
ra debera
93

P,

6 ... , D x P; 7. CD2D, A4AR; 8. C4T,

A5CR; 9. C3A, A4AR, en realidad


las blancas ganan una pieza menor
con 8. P X P, A X P; 9. CSC, ASC;
10. P3A, como han indicado Nei Y
Rosenfeld; las negras obtienen slo
posibilidades muy problemticas de
ataque, puesto que tambin el intento 7 .... , AxC; 8. PXA, P6R; 9.
C4R, A2R; 10. A X P, lleva a ventaja de las blancas; asimismo hay que
calificar de insuficiente 6 .... , D X P);
7. PlA, 0-0; 8. P X P, TIR; 9. PSR,
A4TD, y las negras recuperan un
pen mediante una iniciativa continua, partida (Filtschew-Schischow,
Mosc, 1958).
2) S ... , A4AR; 6. PXP (despus de 6. C3AD, ASCO; 7. A2D,
0-0, las negras obtienen un fuerte
ataque), 6... , C X P (despus de 6.
... , AXP; 7. C3AD, D2R; 8. CxA,
C XC; 9. C3A, C2D; 10. A3R, 0-0-0;
Il. 0-0-0, las blancas quedan mejor),
7. ClAD, D2R; 8. C5C (sin pena ni
gloria transcurri en la partida
Bhend-Unzicker, Zurich, 1959, 8.
A2D, CxC; 9. DxD+, AxD; 10.
Ax C, Ax P, con equilibrio), 8.
... , D.2D (se amenazaba desagradablemente 9. C4D); 9. P4CR (ahora
seguira simplemente a 9. C4D, la
jugada 9. . .. , A4A, pero es mejor
para las blancas 9. C3AR), 9. . .. ,
A4A; 10. P X A, 0-0; n. AlR (a 11.
C3AR, TIR; 12. C5R, sigue 12 .... ,
A7A+; 13. RlD, DxP+; 14. A2D,
C6A+, seguido de DxT, etc.), 11
. . . , TIR; 12. 0-0-0, C7A, y, Kondratiev, el ataque de las negras compensa el sacrificio de la pieza menor
(Nei-Kondratiev, Tallinn, 1948).
3) S ... , A4AD; 6. PXP, 0-0; 7.
C3AD, TlR; 8. AlD (tambin debe
tomarse en consideracin 8. D4A, o
8. C3AR), 8. . .. , C X P (tambin es
favorable para las blancas 8. . .. ,
A XC; 9. T X A, ASCR; 10. D4A,
CxP; 11. CxC, P4AR; 12. P6D+);
9. C XC, P4A; 10. 0-0-0, y las blancas quedan con ventaja (anlisis de
Tartakower).
94

6. ClAD
A 6. C2D, puede seguir, por ejemplo, 6.... , A4AR; 7. PXP, AxP; 8.
P4CR, A2R; 9. C X A, D x C, etc.,
con equilibrio.
6...
7. A2D
8. AXA

ASCD
Axe
ASC

No es bueno 8 .... , CD2D, a causa


de 9. 0-0-0, D X PT; 10. P X P, O 9.
... , 0-0; 10. PxP, DXPR; 11. D2D,
o 11. C3T, con ventaja para las blancas. Es dbil tambin 8 .... , 0-0; 9.
A XC, P X P; 10. DSRI, etc.
9. PXP
Despus de 9. D3R, CD2D; 10.
PXP, DXPR; 11. DXD, cxn, 12.
Ax P, TIC, las negras quedan bien.
9 ....

AXD

O 9 .... , DxP; 10. DxD+, CxD;


11. Ax P~ TIC; 12. ASR, C3AD; 13.
A3D, C x A; 14. Ax e, C5A, partida
Reti-Tarrasch, Goteborg, 1920, y
ahora podan las b]ancas quedar claramente con ventaja mediante 15.
Ax P.
10.PXD
11.RXA
12.AXP

AXA
CXP
TIC

(Vase diagrama nm. 84)


Despus de los movimientos posteriores 13. TlR+, RlD; 14. TID,
RlA (pero no 14. . .. , R3R; 15.
P5A+); IS. A4D, CXP; 13. C3A,
C2D, quedan las blancas mejor despus de 17. AlR, C3R (17. ...,
ex P?; 18. C4D+, R3C; 19. A2AI,
etctera); 18. R2A, o tambin, despus de 17. PlCR, C3R; 18. AlR,
partidas Reti-Spielmann, Goteborg,
1919, y Bronstein-Szab, Budapest,
1949.

Diagrama nm. 84

(o 7 .... , D4T, 8. D2R): 8. D2R,


P4A; 9. CXC, PXC; 10. DXP+,
A2R; 11. C3A, con clara ventaja
para las blancas, partida (Kettingvan Nuss. Rotterdam, 1938).
6. AXP

CXP

Posible, pero complicado para las


negras es el golpe 6.... , DXP; 7.
CR3A (segn Spielmann tambin es
digno de consideracin 7. D3A).

e
l. P4R, P4R; 2. P4AR, P4D; 3.
P X PD, P5R; 4. P3D, C3AR.
5. C2D
La variante de Keres que representa una buena rplica contra la idea
de gambito del adversario. Queda
por demostrar si las blancas consiguen con esto ms que con las f rmulas de juego indicadas hasta el
presente.
l

5 ...

PXP

Indudablemente la rplica ms
simple y tambin la mejor con la que
las negras eluden muchos problemas
complicados. De las pocas rplicas
utilizadas mencionamos:
1) 5... , P6R; 6. C4A, CXP; 7.
C X P (naturalmente no 7. A X P,
P4CD, pero es de tener en cuenta 7.
D3A), 7. . .. , C X P; 8. P3CR, C3C;
9. A2C, AlD; 10. C3A, 0-0; n, 0-0,
y las blancas quedan algo mejor (Keres-Stalda, partida a distancia, 1933).
2) S ... , D X P (no es recomendable); 6. PXP, CXP; 7. A4A, D4AD

1) 7 ... , C3AD (despus de 7 .... ,


A4AD; 8. D2R+, D3R; 9. C5R, 0-0:
10. C4R, CxC; 11. OxC, P3CR; 12.
P4CD, A2R; 13. A2C, AJA; 14.
0-0-0, obtuvieron las blancas un poderoso ataque en la partida KeresPetrov, Mosc, 1940); 8. D2R+
(despus de 8. 0-0, A4A+; 9. RlT,
0-0, las negras quedan bien), 8. . .. ,
A2R; 9. 0-0 (aqu debe tenerse en
cuenta 9. C5R), 9 .... , 0-0 (Euwe propone 9 .... , A5CR, seguido de 0-0-0):
10. C3C, y ahora no 10 ... , TIR; ll.
C5R, con ventaja para las blancas
(Spielmann - Koomen, Amsterdam,
1938), sino 10 ... , A5CR, con posicin satisfactoria (anlisis de Rausch).
l) 7... , A5CR; 8. P3TR (a 8.
0-0, sigue 8 .... , A4A +; 9. Rl T, 0-0;
a 8. D2R+, A2R; 9. 0-0, C3A; 10.
C3C, 0-0, lleva a la variante anterior), 8. . .. , A XC; 9. D X A (tambin despus de 9. C x A, A2R; 10.
0-0 aparece ms prometedora la posicin de las blancas), 9. . .. , C3A;
10. C4R, y gracias a sus dos alfiles
disponen las blancas ciertamente de
perspectivas algo mejores.

7. D2R+
A 7. C4R no sigue 7... , A2R; 8.
C3AR, C2D; 9. 0-0, con ventaja para
las blancas (Keres-Malmgren, partida
a distancia, 1934), sino 7 ... , C.5C!;
8. A5C+, P3AD; 9. D X D+ (9.
D2R, CxP+J, pero es mejor 9.
A4T), 9 ... , R X D; 10. A4T, A4AR,
y las negras quedan mejor. Partida
95

Castald.
194 7.

.
1 Trifunovic,

1 ...

Hilversum

A2R

Euwe alud
7
~~R; 8. C4;,, d5c"sibilidad ...
. R, CxA+
' Y lleva e
.,
Juego satisf ' 10: P x C, A4ARon 9.
Pero han a<:1:orio para 1
' a un
fondo las cde investigarse :~ negras.
onsecuen eras
. de 9.
unASC
ms a

+.

~ C4R

S_obre esta
. .
~~~;nqciaslprlc~f~~~npenro
existen ex
ue as
'

podr d
bandos mantenen
. perspectivas
a eel equilibrio.
..d e ambos

(l. P4R ' p 4R; 2 P4


PXPD P5R;
C2D)
4. PJDAR,
P4D; 5
3.

C3AR;
A4AR

Este movi miento


.
pero

chas proporciona
a es1 iugable
quiz
ms
p
neg ras mu-
p x p.
reocupacio as
nes que
5. ... ,
6. P>CP
96

Diagrama

1--;::-,~z""""---~-num.

86

.
desA cornpli

icac1ones
d
.
D2R~ s~U:previsibles;~~sia1do graneen 1
as negras res e levar 7.
CR3A.
:ASCD (7. ponden a eso
result~ ta!~;atl C3C, o-0:.0; ?lR38.
e para las bla
R
1) 8 p
neas).
de
3 A, 0-0 9 C
C4A~~C~''.tr 9.' P~Ax'i,es muy
AxT
ll. PxC 'f
R; 10.
han o?te';;' estionabl~ si~ D +; 12.
cambio d 1 o un ataque ~s .negras
ria!) 9 e sus prdid suficiente a
11. A3R .. D2TlR; 10. ;sx
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'
R; 12 R2tb~2~;
TXC
D5T, ~J:;'tei:mete
gran vent . ' 4. D5C D
13.
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TIR (Cl tnn, Mosc 194gr9a)s, Steint a11 adamente
aparede
!
, 13 ... ,
1 ' qmen
anali
1
publicado en 39;8ariante en s:r:e... , C3A
, contimi
ro
cas P ,i pero contra
ua con 13
ue en jugar 14. A~sto
las
blan~
A); 14. A4D

5 ....

C xc
Despus
de 6
con
8 pued en las
bla AxP 7 CXA
DST +'. C3A, tambi ,neas, adems d~
' 9. P3CR en con 8 AJ
XT; 11. D
' CXP: 10.
R,
D
crificio en ~~ /evar a ca~ p XC,
dades (P h 1 ad rico
un sa1946). ac man-H;..Iauer,
en posibiliZurich,

CXP

!e

u'.

(despus de 14. TlR, C3A; 15. P3TR,


T x PC, es muy molesta la amenaza

16, .... C5R+, y 14. A3D, TXA; 15.

Ax A hace posible la respuesta 15.


... , D3A), 14 .... , C3A; IS. C3A y

las negras tienen an que demostrar


que su ataque representa una compensacin del material perdido.

2) 8. D5C+, C3AD; 9. PJA.


(Luik-Millistwer, Parnu, 1950), 9 ... ,
P3TD1; 10. D3D (despus de 10.
DxP, C3D; ll. DxC+, A2D; 12.
DXT, DXD; 13. PXA, 0-0 10.
D4A, P4CD; u. Dxc+, A2D; 10.
D2R, C5D; 11. PXC, 0-0, las negras,
segn anlisis de Estrin, disponen de
un fuerte ataque) 10... , C X P; 11.
D X A, D2R +; 12. A2R (a 12. R2A
sucede 12.... , C8D+ ), 12. CXA; 13.
CXC, DXC+; 14. RXD, C5D+;
15. R3D, CXD; 16. TIR+ y el tina!
de juego es quiz algo ms favorable
para las negras.

,....

Claparede recomienda en su libro


ya mencionado 8 ... , 0-0; 9. Ax C,
TIR, pero contra esto aseguran a las
blancas una clara ventaja 10. C5R:
tambin es bueno 9. ex C, TlR; 10.
D2R, etctera.
Ventajoso para las blancas es 8.
. .. , C7A: 9. D2R+, D2R; 10.
DxD+, RXD; u. Ax A, CxT; 12.
C3C o tambin 8 .... , A7A+; 9. RIA,
etctera.
9. AxA
Bueno para las blancas es tambin

9 D2R+, D2R; 10. AXA,

cxc-,

11. PxC o DxC, AxA; 10. DXA,


0-0; 11. C5C, TIR+; 12. RIA,
P3CR: 13. A2D, etctera.
9...
10. DXC

cxc+
00

Diagrama nm. 87

A4A

Las negras an pueden elegir aqu


las siguientes continuaciones:
l) 7 ... , A5CD (es dbil 7.... ,
D X P; 8. A4A, D4A; 9. D2R, etctera); 8. P3A, D2R (pero no 8 .... ,
CXP; 9. PXC, AxP; 10. A3T, etctera, y 8 .... , A4A, est prohibido
a causa de 9. CxC, AxC; 10.
D4T+, etc.); 9. C5R, con posicin
extraordinariamente complicada, sobre la cual no existen experiencias
prcticas y en la que las negras tienen que justificar an su estrategia
de sacrificio.

2) 7.... , A2R (recomendada por


Estrin); 8. A4A (naturalmente no 8.
ASe+, P3AD; 9. PxP, exP, etctera), 8 .... , P3AD; 9. C XC, A XC;
10. P6D!, DXP (o 10.... , AxP;
11. AxP+,
RXA; 12. ese+,
etctera); 11. A X P+, R X A; 12.
C5C +, y las blancas ganan un pen
adems de una buena posicin.
8. A3D

cxc

Despus de 11. A2D, TlR +; 12.


RID las blancas estn indudablemente mejor gracias a su superioridad
en peones y a los dos alfiles.
B
(l. P4R, P4R; 2. P4AR, P4D; 3.
PXPD, PSR).
4. A5C+
97

~ -

11 1,\,\;filll

1,1

~I\

Gana un pen, pero hace posible


a las negras un excelente despliegue de las piezas menores.
4 ...

P3AD

Despus de 4. . .. , A2D; 5. D2R


las blancas estn muy bien.
S. PXP

CXP

Despus de 5 ... , PX P; 6. A4A las


blancas quedan en posicin ventajosa en comparacin
variantes anlogas del juego de los dos caballos en
movimientos posteriores, y a las negras les resulta ms difcil demostrar
la correccin de su sacrificio de pen,
por ejemplo: 6. . .. , C3A; 7. P4D
(tambin es bueno 7. P3D, A4Al>; 8.
C2R, A5CR; 9. C3A, por ejemplo: 9.

... , P X P; 10. O X P, D3C; 11. A2D,


A7A+; 12. RIA, etctera), 7... ,
A3D (en la partida Steiner-Alekhine,
Portsmouth, 1923, continuaron las
negras ms dbilmente con 7.... ,
PxPa. p.; 8. DXP,CD2D; 9. A3R,
Pillsbury recomendaba 7.... , CD2D;
8. C2R, C3C, para impedir la recuperacin del alfil despus de e2); 8.
C2R, 0-0 (despus de 8 ... , CD2D;
9. e3C, C3C; 10. A2R, CD4D; 11.
0-0, D2A; 12. C3A las blancas alcanzaron una posicin algo mejor en la
partida Tchigorin-Pillsbury, Mosc,
1902); 9. 0-0, P4A; 10. P5D, CD2D;
11. A3C (es mejor 11. CR3A, C3C;
12. A2R), n. .. ., P5A!; 12. A X P,
A4A+; 13. RlT, C3C; 14. A3C,
C5C, con ventaja para las negras,
partida Tehgorin-Pillsbury, Viena,
1898.
'- P3D
Tampoco despus de otras continuaciones obtienen las negras a cambio de su pen un hermoso juego de
presin, por ejemplo:
1) 6. D2R (es dbil 6. Axe+,
PxA; 7. P4D, C3A; 8. C2R, A3T;
9. e03A, A5C, etctera), 6... , C3A;
1. C3AD (7. P3D dio ventaja para
98

las negras en la partida TchgorinSchiffer, Viena, 1898, 7.... , D4T+;


8. C3AD, A5eD; 9. A2D, 0-0; 10.
Axe, PXA; 11. cx.P, cxc, 12.
PxC, A3T). 7... , A4AD; 8. CXP,
0-0; 9. AXC. PXA; 10. P3D, TIR,
con clara ventaja de las negras (Rosanes-Anderssen, 1862).
2) 6. P4D (despus de 6. e3AD,
C3A;7.CR2R,D3C;8.P4D,A5CD;
9 0-0, 0-0, las negras obtienen asimismo un satisfactorio juego de presin a cambio del pen), 6
, C3A
(muy bueno es tambin 6
, D4T+;
7 C3AD, A5e; 8. A2D, C3A; 9.
P3TD, Axe; 10. Axe+, PXA; 11.
A X A, D2A, Tschigorin-Smosko-Borovski, Kiev, 1903); 7. P3TR, D4T+;
8. C3AD, A5CD; 9. A2D (es mejor
9. Axe+, PXA; 10. CR2R), 9.... ,
P6R!, con clara ventaja para las negras, partida Anderssen-Zukertort,
Berln, 1868.
6...

C3A

Ahora no resulta nada de 6. . .. ,


D4T +; 7. C3A, A5C; 8. A2D, P6R,
a causa de 9. D2R.
7. C3AD
8. A2D
9. CR2R

A5CD
A5C

o.o

Esto es mejor que 9.... , PxP; 10.


AxP, D3C; 11. P3TD con posicin
aceptable.
(Vase diagrama nm. 88)
A cambio del pen, las negras
ejercen una presin muy molesta. La
partida podra seguir:
1) 10. PXP, AXCD (muy fuerte
parece la recomendacin de Panov:
10.... , D3C, contra lo cual lo mejor que hacen las blancas es contestar 11. A3D); 11. AXA, CXP; 12.
D X D, TD X D; 13. OO con unas perspectivas aproximadamente iguales.
2) 10. P3TD (probablemente la
mejor defensa; despus de 10. P3TR,

Diagrama nm. 88

AxCR; 11. CxA, AxA+;


12.
D X A, P6R; J 3. DlA, D4T; 14. C3A,
C4D; 15. AXC, CxC, las negras
quedan claramente con ventaja, como asimismo despus de 10. Axe,
Px PI; 11. PXP, PxA, etctera), 10.
... , PXP (despus de 10.... , C5D;
11. PxA, CxA; 12. PXP, C5D; 13.
A3R! las blancas llevan la iniciativa);
11. AXP, AXeD; 12. AXA (tambin es bueno 12. P x A), 12. . .. ,
e5D; 13. D2D y las blancas ya no
tienen nada que temer. Como se ve,
la ganancia del pen 4. A 5C + no
proporciona a las blancas ninguna
bendicin, por lo que se comprende
que este movimiento haya desaparecido casi por completo de la prctica
de los torneos.

e
(l. P4R, P4R; 2. P4AR, P4D; 3.
PXPD, PSR).

4. C3AD
Algo mejor que 4. A5C +, pero
asimismo poco satisfactorio para ali
mentar las esperanzas de las blancas
en una ventaja de apertura.
4. ...

e3AR

Diagrama nm. 89

S. D2R
De las otras continuaciones posibles mencionamos las siguientes:
1) S. A4A, A4AD (tambin debe
tenerse en cuenta 5 .... , P3A; 6.
PXP, CXP o 6. P4D, PXP; 7. A3C.
ASCO, etctera); 6. P4D (despus de
6. CR2R, 0-0; 7. P4D, PXP a-p. surge la variante del texto), 6... , P X P
a-p: 7. DXP, 0-0; 8. eR2R (6 8.
P3TR, P3A; 9. CR2R, D2A, y despus de 10. A2D, P4CD; 11. A3C,
A3T, tomaron la iniciativa las negras
en la partida Gorenstein-Miroschnitsenko, 1955), 8. . .. , ese (tambin
aqu es muy bueno 8. . .. , P3 A; por
el contrario, la tentativa 8 .... , TlR;
9. P3TR, C4T, llev en la partida
Tchigorin-Marshall, Karlsbad, 1907,
a 10. D3A, D5T+; 11. RlD con ventaja para las blancas); 9. D3A (despus de 9. CID, TlR; 10. P3TR,
C3TR; 11. C3R, P3AD, adoptaron
las negras en la partida AnderssenJ acobstadt, Estocolmo, 1934, una iniciativa peligrosa), 9. . .. , TlR; 10.
P3TR, e6R; 11. Axe, TXA; 12.
DlA, DST+; 13. R2D, TIR, y la
presin de las negras bien merece el
pen (Spasski-Tumurbatur, Leipzig,
1960).

99

2) S. P3D (hasta ahora se haba


considerado desfavorable para las
blancas, pero tambin aqu se han
encontrado refuerzos}, S ... , ASCD;
6. A2D (en la partida Gunsberg-Marco, Hastings, 1895, las negras alcanzaron una fuerte presin despus de
6. PXP, CXPR; 7. D4D, D2R; 8.
A2R, 0-0: 9. A2D, C x A; 10. D x e,
A5CR) 6... , P6R; 7. A XP, 0-0; 8.
A2D, AXC; 9. PXA, TlR+; 10.
A2R, ASC, y ahora no 11. P4A, P3A,
con ventaja para las negras (Schulten-Morpby, Nueva York, 1857), sino
11. R2AI, AXA; 12. CXA, DXP, y
el juego queda aproximadamente
igual.

s ....

6....

7. P3D

cxc

DST+

Rubinstein tena en cuenta solamente 7... , D X P; 8. A2D, A2R; 9.


PXC, DxP; 10. DXD, AxD; 11.
0-0-0 con buen juego para las blancas.
Ahora no se juega 8. P3CR a causa de 8 .... , D2R; 9. PXC, AxP, etctera.
8. RlD
9. PXC

D2R
AXP

Diagrama nm. 90

A4AR

Deben tomarse en consideracin


an las siguientes rplicas:
1) S. . .., A3D (a 5. . .. , A4AD,
sigue igualmente 6. P3D), 6. P3D
(ms dbil es 6. C X P, 0-0; 7.
cxc+,
DXC; 8. D3A, A4AR; 9.
P3D, ASC+, con potente ataque
(Gunsberg-Bardeleben, H a s t i n g s,
1895), 6... , 0-0; 7. P X P, C X P; 8.
C X e, TlR; 9. D3A, P4AR; 10. A3R,
P XC; ll. D2A con ventaja para las
blancas (Rubinstein).
2) S ... , A2R; 6. P3D (a 6. C x.P
sigue 6. . .. , C x PD, pero hay que
considerar 6. PJCR, para continuar
despus de 6 .... , C x PO, con 7.
C x e, D x C; 8. A2C, 0-0; 9. D3R),
6.... , PXP; 7. DXP, C3T; 8. P3TD
(mejor es 8. AJR), 8. . .. , C4A; 9.
D4D, 0-0 (Havski-Knischenko), y con
10. A2R (en lugar de 10. P4CD, TlR)
podan las blancas esperar una pequea ventaja.
6. CXP
A 6. P3D sigue ahora, naturalmente, 6. . .. , A5CD, pero debe tenerse
en cuenta una idea de Sak: 6. P3TR,
P4TR; 7. P3CR, P3A; 8. P3D,
PAXP; 9. PXP, PxP; 10. A2D,
C3A; 11. 0-0-0 con un juego muy
enconado.
100

Cierto que las blancas tienen an


un pen ms, pero esto apenas puede tenerse en cuenta, y las blancas
pueden darse por satisfechas con poder igualar perfectamente el juego.
Con esta variante acabamos el estudio del Gambito de Rey. En comparacin con otros sistemas de ju.ego, en los modernos torneos se ha
descubierto relativamente poco nuevo, por esto esta apertura se emplea
raramente. Lo nico que queda por
esperar, es que ste sea un fenmeno
pasajero de la moda y que pronto
recobre su antiguo prestigio entre las
diversas aperturas.

INDICE DE VARIANTES

GAMBITO

DE CABALLO DE REY

(l. P4R, P4R: 2. P4AR, Px P; 3. C3AR)


l.

3 .... , P4CR . .
A
a)

al)
l.
2.

a2)
l.
2.
a3)
a4)
a5)

. . . . .. . . . . . . . . . . .. . . . . . .

4. P4TR
...
5. e5R
.. .
5 .... , C3AR
..
6. P4D ... . ..
...
6. A4A
.
5 .... , A2C; 6. P4D, C3AR
7. A4A
.
7. e3A
.
5
, P4D
.
5
, P3D
.
5
, P4TR
.

. . . . . . . .. .

. . Pg.
... ...

...

...

10
11
11
11
12
14
15
16

17
18

19

20

b)

s. ese

22

bl)
l.
2.
b2)
B.

5 .... , P3TR; 6. CxP, RXC .....


7. A4A+
.
7. P4D
5
, C3AR . . . . . . . . . .. . . . . . . . .. .
4. A4A

22
24
25
27

a)

al)

5. 0-0

, PSe

a2)
l.
2.
a3)
b)
bl)

5. e5R, D5T+;
6
, P6A
6
, enR
5. e3A
4
, A2e
5. P4TR

..

.
6. RIA
.
.
.
.
.

22
..
.

.
.
.

27
27
33
33
34
35
36
37
101

s. 0-0 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4. P4D ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...

38
41

3. . .. , C3AR; 4. PSR, CfT .. . . . . . . . . .. . . . .. . . . . . . . .. . . .. . . .


A
S. D2R
B
S. P4D
C
5. A2R

43
44
46
48

3 ...
A
B
C

. .. . .. .. . . ..
...

49
49
51
53

IV. 3 .... , A2R .. . .. . .. . .. . . .. .. . . .. .. . . .. . .. . .. . .. . . . . .. .. . . . .


A
4. A4A ... ...
a)
4
, A5T+
b) 4
, C3AR .. .. . . . . . . . .. . . . . .. . .. . . . . . . . . . . . .. . . . . . .
l.
5. P5R
2.
5. C3A
B
4. C3A

55
56
56
57
57
59
61

b2)
C
11.

111.

, P4D; 4. PXP, C3AR .. .


5. P4A
5. C3A
5. A5C+

V. 3 ... , P3TR

..

62

GAMBITO DE ALFIL DE REY


(l. P4R, P4R; 2. P4AR, P X P; 3. A4A)

l. 3 .... , DST+ ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .. . .. . ... ...
11. 3. .. ., P4D . . . . . . .. . . .. .. . . . . . .. . . . . . . .. . . . . .. . .. . . . . . . . . . . . . .
m. 3. . .. , C3AR . . . .. . .. . .. . .. . .. . . . . . .. . .. .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

65
67

71

SISTEMAS RAROS EN EL GAMBITO DE REY


(l. P4R, P4R; 2. P4AR, P X P)
l. 3. A2R
11. 3. D3A
m. 3. C3AD .. . . . . .. . . . .

.. . . . . .. .. . . . . .. . . .. . .. . . . . . . . . . . . . . . .

73
74
76

GAMBITO DE REY REHUSADO


(l. P4R, P4R; 2. P4AR, .. )
l.

102

2. . .. , A4A; 3. C3AR, P3D .. . .. . . .. .. . .. . .. . . . . .. . . . . . . . . .. .. .


A
4. C3AD, C3AR; 5. A4A, C3A; 6. P3D, A5CR . . . . . . . . .
a)
7. P3TR . .. . . . . .. .. . . .. .. . .. . .. . . .. .. . . . . . . . . . . . . . .. . .. .

79
80
82

b)
B
a)

b)

7. C4TD . .. .. . .. . .. . .. .
4. P3A ... ...

. . . . .. .. . .. . .. .

83
84

4.... , C3AR .. .
4. . .. , P4A . .. .. . . .. .. . .. . .. . . .. . .. . .. . .. .. . .. . .. . .. . .. .

84
86

II. 2 .... , P4D; 3. PXPD, PSR


A
a)
b)
e)

l.

2.
B
C

.. . .. .

.. .

.. . .. .

4. P3D
S. PXP
5. D2R
S. C2D
5 .... , Px.P
5. .. ., A4AR . .. .. . . .. .. . .. . . .. . .. . .. . .. . .. .. . . .. .. . .. . .. .
4. A5C+
4. C3AD

88
90
91
93
95
95
96
97
99

103

COLECCIN ESCAQUES
1. FINALES DE PEONES, l. Maizelis. El tema de los finales de peo
nes es objeto de minuciosos anlisis. La obra del maestro soviti
co est considerada como uno de los mtodos ms eficaces de
estudio.
2. FINALES DE ALFIL Y DE CABALLO, Y. Averbach. Este tipo de fi
nales presenta dificultades que pueden llegar a frustrar la victoria
cuando se carece del debido bagaje terico. Esta obra facilita la
solucin del problema.
3. TEORA DE LOS ANALES DE TORRE, G. Lowenfish y W. Smyslow.
Muchos maestros opinan que no existe final ms complicado que
el de torres. Los autores de este tratado ofrecen una eficaz norma
tctica.
45. TEORA DE APERTURAS, V. N. Panov. Un tratado muy completo,
sin abstracciones ni confusiones, de la moderna teora sovitica de
las aperturas. La obra completa consta de dos volmenes.
6. DEFENSA INDIA DE REY, P. Cherta. Detalladsimo estudio, profun
do y completo, ordenado con gran sentido lgico, sobre una de las
ms populares defensas modernas, tan rica en variantes y sistemas.
78. TCTICA MODERNA EN AJEDREZ, L Pachman. Un manual mo
derno e inapreciable sobre la teora y la prctica del medio juego.
Facilita la comprensin de la tctica combativa. En dos volmenes.
9. ESTRATEGIA MODERNA EN AJEDREZ, L. Pachman. Una obra
maestra sobre el medio juego. No obstante su profundidad de jui
cio, el estilo sencillo de Pachman permite la comprensin rpida
de las ideas.
10. LA TRAMPA EN LA APERTURA, B. Weinstein. El notable terico
sovitico ofrece una atractiva seleccin de celadas y trampas, don
de desfilan los peligros que supone ignorar la teora de las apertu
ras.
11. APERTURAS ABIERTAS, L. Pachman. Un tratado serio y respon
sable, de alto valor tcnico, indispensable para quien pretenda al
canzar un elevado nivel de juego. Las ms modernas novedades
tericas.
12. APERTURAS SEMABIERTAS, L. Pachman. Segunda de la serie
de la obra general de Pachman Teora moderna en ajedrez, del
mismo elevado valor que el volumen anterior y siguientes.

13. GAMBITO DE DAMA, L Pachman. La naturaleza de esta popular


apertura, propia del juego cerrado o de posiciones, merece los
honores de un tomo especial en el profundo y extenso trabajo de
Pachman.
14. APERTURAS CERRADAS, L. Pachman. El cuarto y ltimo volu
men de la ce Teora moderna en ajedrez, de Ludk Pachman, pone
punto final a la serie que hoy forma el ms completo estudio de la
teora de las aperturas.
15. EL ARTE DEL SACRIRQO, R. Spielmann. Un estudio completo del
sacrificio, de la cesin de material para ganar la partida, a travs
de la experiencia ajedrecstica de un jugador genial.
16. CMO DEBE JUGARSE LA APERTURA, A. Suetin. Un ameno com
pendio de las reglas formales para el conocimiento de la lgica en
la apertura. El autor es profesor de ajedrez en la Unin Sovitica.
17. TEORA DE LOS FINALES DE PARTIDA, Y. Averbach. Los conoci
mientos esenciales de los finales descritos por un experto. Los te
mas tratados contienen el material bsico para elevar el nivel de
juego.
18. EL ARTE DE LA DEFENSA, l. Kan. Gua prctica de ejercicios de
defensa que contribuye a resolver los problemas de las posiciones
comprometidas. Ejemplos muy bien escogidos sobre partidas reales.
19. TCTICA DEL MEDIO JUEGO, l. Bondarewsky. Resumido estudio
sobre la tcnica de combinacin, celadas y sacrificios en el medio
juego. Escrito en un concepto amplio, resulta til para toda clase
de jugadores.
20. LA ESTRUCTURA DE PEONES CENTRALES, B. Persits. Muy im
portante por su clara exposicin e inteligentes ejemplos, estema
nual facilita el estudio del dominio de las casillas centrales.
21. LA PERFECCIN EN AJEDREZ, F. Reinfeld. El destacado pedago
go norteamericano Fred Reinfeld ofrece un utilsimo mtodo prc
tico para perfeccionarse en el intrincado arte ajedrecstico.
22. EL GAMBITO DE REY, P. Keres. El gran jugador sovitico exami
na una de las aperturas de ms solera en la historia del ajedrez,
realizando una hbil seleccin que orienta sobre lo esencial.
23. LECTURAS DE AJEDREZ, Y. Averbach. Los extraordinarios estu
dios de Averbach sobre la teora de los finales. es faceta muy co
nocida, pero este libro nos revela a un nuevo Averbach fino hu
morista y brillante psiclogo.

24. 200 CELADAS DE APERTURA, E. Gelenczei. Una hbil e ingenio


sa seleccin de las ms importantes.e interesantes partidas cortas
que fueron decididas mediante celadas de apertura.
25. DEFENSA SIQUANA. Variante Najdorf, P. Cherta. Un estudio mo
nogrfico de una de las lneas favoritas de la Siciliana. De capi
tal importancia en la moderna teora del ajedrez.
26. AJEDREZ DE ENTRENAMIENTO, A. Koblenz. El autor, entrenador
del equipo olmpico sovitico, ofrece unas magistrales lecciones
que revelan los llamados secretos de la escuela rusa moderna.
27. JAQUE MATE, Kurt Richter. Darse cuenta del mate, cuando se pre
senta, es una condicin fundamental en ajedrez. Este libro se es
fuerza en aguzar la mirada para la formacin del mate y estimular
los sentidos para hallar la combinacin
que terminar por darlo.
28. COMBINAQONES
EN EL MEDIO JUEGO, P. A. Romanowsky. El
uso continuado
de la combinacin
en el transcurso de varios
siglos ha hecho posible el descubrimiento
de centenares de cir
cunstancias combinatorias
en todas las posiciones, y Romanows
ky ofrece un completo balance de stas acompandolo
de abun
dantes ejemplos, sugerencias prcticas y diagramas.
29. LA DEFENSA PIRC, G. Fridshtein. Las ltimas investigaciones de
esta moderna apertura, que proporciona un juego muy de acuer
do con el actual pensamiento estratgico.
30. EL SENTIDO COMN EN AJEDREZ, Lasker. Las famosas doce
conferencias
que el ex campen del mundo dict en Londres. Una
obra clsica que contina siendo vigente.
31. AJEDREZ ELEMENTAL, V. N. Panov. Un mtodo fcil para apren
der a jugar al ajedrez. En doce lecciones se ofrece un moderno
curso de iniciacin ajedrecstica, desde el movimiento de las pie
zas hasta las jugadas ms complicadas.
32. LA APERTURA CATALANA, Y. N. Neustadt. Abarca todo el mate
rial que ha podido reunirse en ms de cuarenta aos de estudios
sobre tan importante apertura y contiene anlisis inditos.
33.ATAQUE
Y DEFENSA, Hans Mller. Un libro que muestra la rela
cin entre el ataque y la defensa. Numerosos ejemplos y diagra
mas hacen que el aficionado pueda enjuiciar correctamente
una
posicin y elaborar la estrategia y tctica a seguir.
34. DEFENSA SICILIANA. Variante Paulsen, P. Cherta. El anlisis
exhaustivo de una de las variantes ms en boga del formidable
complejo siciliano.

35. LA PSICOLOGA EN AJEDREZ, N. V. Krogius. La concentracin,


la influencia de la propia personalidad del jugador, los grados de
atencin al juego, la influencia del tiempo disponible en la ejecu
cin de cada jugada, etc., son, entre otros, los temas tratados en
este libro, que ayudar al jugador a conocer lo eficiente y deficien
te de su forma de juego.
36. EL ARTE DEL ANLISIS, P. Keres. Un libro imprescindible para el
participante en los torneos ajedrecsticos. El problema de las par
tidas aplazadas es tratado por Keres con un mtodo basado en sus
propias experiencias.

37. BOBBY FISCHER, P. Morn. La peculiar biografa de Fischer jun

to a una acertada seleccin de sus partidas, desde que inici su


carrera hasta su victoria en el campeonato del mundo.

38. PARTIDAS DEQSIVAS, L Pachman. El famoso maestro checo ha


reunido en esta obra las partidas que han constituido momentos
decisivos en la historia del ajedrez mundial.

39. 200 PARTIDAS ABIERTAS, D. Bronstein. Qu apertura puede ser


considerada como la de mayor efectividad? Un tema que el aje
drecista se plantea y que Bronstein analiza metdicamente.

40. EL MATCH DEL SIGLO: FISCHERSPASSKY, L Pachman. El cam


peonato del mundo de 1972. Una completa exposicin de las inci
dencias del match, con todas las partidas comentadas y los
I isis tericos de las aperturas utilizadas.

an-

41. ABC DE LAS APERTURAS, V. N. Panov. Conociendo las reglas

elementales, el primer problema que se presenta al empezar la par


tida es el planteamiento de la apertura. Este libro es un resumen
de las ideas bsicas de cada sistema de apertura y describe los co
nocimientos fundamentales para iniciar al ajedrecista.

42. LA BATALLA DE LAS IDEAS EN AJEDREZ, A. Saidy. El autor exami

na crticamente a diez grandes jugadores actuales con sus mejores


partidas, y muestra cmo encaman importantes ideas en el ajedrez.

43. ATAQUES AL REY, B. F. Baranov. Un excelente manual que relata


los procedimientos y mtodos de ataque y los principios estrat
gicos que deben guiar el asalto a la fortaleza del rey. El ataque al
rey es examinado en todas las fases de la partida: apertura, medio
juego y final.

44. CAPABLANCA, V. N. Panov. Un testimonio de incalculable valor

para la historia del ajedrez. La biografa del genial cubano com


puesta por Panov est considerada como una de las ms logradas.
Incluye setenta partidas selectas.

45. LOS NIOS PRODIGIO DEL AJEDREZ, P. Morn. La biografa cr


tica de seis grandes ajedrecistas que fueron considerados en su
poca como nios prodigio: Morphy, Capablanca, Reshevsky, Po
mar, Bobby Fischer y Mecking.

46. TABLAS, L Verjovsky. El autor examina los diferentes aspectos y

mtodos para lograr las tablas, un resultado que no disfruta de nin


gn honor especial, pero que, a veces, debido a la ingeniosidad de
los contendientes, resulta tan honroso. como una victoria. Pr
logo de Miguel Tal.

47. LEYES FUNDAMENTALES DEL AJEDREZ, l. Kan. En el denomi


nado medio juego actan unas leyes peculiares. llia Kan examina
los elementos fundamentales que condicionan la tctica y la es
trategia en ajedrez.
48. AJEDREZ Y MATEMTICAS, Fabel, Bonsdorf y Rihimaa. Un libro
que rene una serie de problemas y ancdotas matemticas rela
cionadas con el ajedrez.

49. EL LABORATORIO DEL AJEDRECISTA, A. Suetin. En este volu


men se construye toda una teora encaminada al perfeccionamien
to del ajedrecista.

50. CMO PIENSAN LOS GRANDES MAESTROS, Paul Schmidt. Un


anlisis de aquellas partidas en las que, por diversas circunstan
cias, se pusieron de manifiesto por parte de sus protagonistas, los
grandes maestros, unos razonamientos que entroncan con las au
tnticas races del ajedrez.

51. DEFENSA SICILIANA. Variante del Dragn, Gufeld, Lazarev. Dos


renombrados tericos de la moderna escuela sovitica analizan
esta famosa variante.

52. PSICOLOGA DEL JUGADOR DE AJEDREZ, Reuben Fine. Un cl

sico de la literatura ajedrecstica. El comportamiento humano del


jugador.

53. LOS CAMPEONATOS DEL MUNDO. De Steinitz a Alekhine, Pablo


Morn. Desde el legendario Steinitz hasta el genial Alekhine, to
das las partidas de los campeonatos mundiales.

54. LOS CAMPEONATOS DEL MUNDO. De Botvinnika Fischer, S. Gli


goric. La totalidad de las partidas de los campeonatos del mundo
desde 1948, ao en que la FIDE asumi el control del ttulo.
55. VIAJE AL RBNO DEL AJEDREZ, Averbach. La belleza del ajedrez,
desde sus principios fundamentales hasta sus reglas, curiosida
des y ancdotas.

56. ANATOU KARPOV, ngel Martn. Las mejores partidas del actual
campen mundial. Anlisis de los rasgos principales del arte aje
drecstico de Karpov.
57. ALEKHINE, Kotov. Un especialista en Alekhine nos narra la parti
cular biografa y la obra artstica del que ha sido considerado co
mo el ms completo jugador de ajedrez de toda la historia.
58. 300 t.lNIATURAS, Roizman. Una valiosa coleccin de partidas cor
tas seleccionadas
por un gran maestro sovitico. Todas ellas se
caracterizan
por estar iniciadas con aperturas abiertas y semia
biertas.
59. ERRORES TPICOS, Persits. Un libro que pone en guardia al lec
tor frente a los errores ms comunes en la prctica ajedrecstica.
Eales y Williams. Un estudio que inclu
ye todas las nuevas ideas surgidas hasta la fecha acerca de esta
singular apertura.

60. LA DEFENSA ALEKHINE,

61. ANALES ARTSTICOS, Kasparian. En las 300 composiciones in


tegradas en esta obra .desfila lo mejor de toda la produccin del
eminente maestro sovitico.
62. DICaONARIO DE AJEDREZ, R. Ibero. nico existente hoy en len
gua castellana, este diccionario recoge los conceptos fundamen
tales del ajedrez y los nombres que han hecho historia o conforman
la actualidad ajedrecstica.
63. CURSO DE APERTURAS ABIERTAS, Panov/Estrln. Una de las
principales obras tericas de la escuela sovitica. Contiene: Aper
tura de alfil de rey. Apertura de caballo de rey. Defensa Philidor. Aper
tura del centro. Gambito del norte. Apertura Ponziani. Apertura ru
sa o defensa Petrov. Apertura vienesa. Apertura escocesa. Gam
bito escocs. Apertura italiana. Gambito Evans. Defensa hngara.
Defensa de los dos caballos. Apertura espaola. Apertura de los
cuatro caballos. Apertura de los tres caballos.
64. CURSO DE APERTURAS SEt.lABIERTAS, Panov/Estrin. Contiene:
Defensa escandinava. Defensa Alekhine. Defensa Nimzovich. Defensa Ufimtsev o defensa Pire. Defensa francesa. Defensa siciliana.
65. CURSO DE APERTURAS CERRADAS, Panov/Estrin. Contiene: El
gambito de dama. Defensa ortodoxa. Defensa Phillsbury. Defensa
Ragozin. Variante vienesa. Defensa Tarrasch. Defensa eslava.
Defensa Chigorin. Contragambito Albin. Gambito Budapest. Aper
tura del pen de dama. Apertura catalana. Defensa Grnfeld. De
fensa india de rey. Defensa Nimzovich. Defensa india de dama. De
fensa holandesa. Apertura Bird. Apertura inglesa. Apertura Reti.
Apertura irregular. Apertura Sokolski.

66. DEFENSA SIQUANA.


Variante Scheveningen.
A. Nikitin. Por su
contenido estratgico y tctico esta variante ofrece una singular
riqueza de ideas y mtodos de lucha.
67. PRCTICA DE LAS APERTURAS, L. Pachman. Un mtodo senci
llo para el conocimiento global de las aperturas. Cmo situar las
piezas en los cuadros ms ptimos y cmo entender la importan
cia del espacio, del tiempo y del centro.
68. PRCTICA DEL MEDIO JUEGO, L. Pachman. Un manual sistem
tico con los principios fundamentales
del medio juego. El arte de
las combinaciones.
El valor de la posicin.

69. PRCTICA

DE LOS ANALES, L Pachman. La estrategia de los fi


nales con especial atencin al papel activo del rey y a la transfor
macin de los peones.

70. AJEDREZ Y COMPUTADORAS, Pachman/Khnmund. puede


una mquina ganar el campeonato mundial de ajedrez? Este libro
ofrece un panorama completo sobre el tema y avanza algunas pre
visiones sobre su evolucin futura.
71. TCNICAS DE ATAQUE, R. Edwards. Dos aspectos de crucial im
portancia para el ajedrecista: las tcticas y las tcnicas de ataque.
El libro analiza temas como la clavada, el jaque a la descubierta,
la desviacin, el sacrificio del alfil en 7TR, as como las sutiles tc
nicas sobre la caza del rey o las series de mates en la octava lnea.
72. EL CONTRAATAQUE EN AJEDREZ, Damski. El arma principal de
las piezas negras es el contraataque. Con excelentes ejemplos y
ejercicios prcticos, esta obra estudia las circunstancias en que el
contraataque resulta posible y los mtodos para determinarlo.
73. EL MUNDO MGICO DE LAS COMBINAQONES, A. Koblenz. Las
lecciones magistrales de uno de los ms famosos entrenadores de
la Unin Sovitica. Todos los temas combinatorios estn aqu. El
golpe tctico decisivo en las posiciones ms variadas.
74. PROBLEMAS DE AJEDREZ, Camll Seneca. En este libro se hallan
reunidos 150 problemas de los mejores especialistas mundiales.
A diferencia del tpico libro de problemas que se reduce prctica
mente a una coleccin de diagramas, esta obra contiene una intro
duccin histricoinformativa de elevado inters para conocer el
arte del problema, su evolucin a travs de los tiempos, sus escue
las y sus temas clsicos.

COLECCIN

ESCAQUES

G:m1Seneoo

PROBLEMAS
DE AJEDREZ

La mejor seleccin de problemas de


los mejores especialistas mundiales.
Con una introduccin
histrico
informativa para conocer el arte del
problema, su evolucin, sus escuelas
y sus temas clsicos.

Un tratado completo
competicin.

de ajedrez de

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