8 - Coleccion Enroque - Ataque Marshall
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EL GAMBITO DE REY
Un nuevo libro de Keres sobre aperturas
constituye un gran acontecimiento para
muchos amigos del ajedrez. Con razn,
indudablemente, porque el famoso gran
maestro sovitico no slo sabe exponer
de modo execelente el estado actual de la
teora de las aperturas, sino que la en
riquece con importantes ideas propias. Es
por ello que todas sus obras son consi
deradas como fundamentales y han ha
llado el mayor reconocimiento en el mun
do entero.
En su nuevo libro El gambito de rey, Paul
Keres investiga a fondo una de las aper
turas abiertas de ms solera en la histo
ria del ajedrez, aquella a la que debieron
su fama los grandes colosos de la poca
romntica: Morphy, Anderssen, Blackbur
ne, Zukertort, etc. Del inmenso material
disponible, Keres ha realizado una hbil
seleccin que constantemente orienta so
bre lo esencial, arrinconando las antiguas
formas de juego hoy apenas empleadas
y dando a la luz aquellos caminos nuevos
y sistemas de desarrollo que actualmente
utiliza la prctica magistral.
El autor dedica una atencin especial a las
nuevas ideas que revalorizan el famoso
gambito. La claridad y sencillez expositi
va del presente libro deleitar a los afi
cionados que gustan del juego de ataque.
Cubierta de G. Marf
PAUL
KERES
EL GAMBITO DE REY
PAUL KERES
EL GAMBITO
DE REY
1
ESr.AQUES
EDICIONES
MARTINEZ
BARCELONA
ROCA,
S. A.
EL GAMBITO
DE REY
Paul Keres
Revisin tcnica
por RAMN CRUSI MoIIB
RESERVADOS
INDICE
... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...
l. 3. . .. , P4CR .. . .. . .. . .. . .. . .. . . .. .. . . .. . .. .. . . .. . .. . .. .. . . ..
II. 3
, C3AR
Ill. 3
, P4D
IV. 3
, A2R
1O
43
49
55
65
I. 3 .... , DST+
II. 3 ... , P4D
111. 3 .... , C3AR
65
67
71
73
3. A2R ...
I. 3. D3A . .. . . . . . . .. . . . . . .. . . . .. . .. . .. . . . . .. . . .. .. . .. . .. . . . .
111. 3. C3AD ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...
73
74
76
79
l.
l.
11.
... ...
, P4D
79
88
PREFACIO
l. P4R
2. P4AR
P4R
Diagrama nm. 1
Diagrama nm. 2
PXP
1
3 ...
P4CR
al
s....
C3AR!
Este movimiento est considerado como una de las mejores defensas de las negras. Estudiaremos a
continuacin: S .... , A2C; S .... ,
P4D; .5 .... , PJD; S ... , P4TR, dentro de los apartados a2 basta a5, y
mencionaremos seguidamente algunas rplicas menos utilizadas:
1) S. .. ., C3AD; 6. P4D (es dbil 6. CXC, PDxC; 7. P4D, C3A:
8 AxP, CxP; 9. A3D A3D, etc.);
6 .... , c xc, 7. PXC, P3D; s, AxP,
D2R (despus de 8. . .. , A2C; 9.
C3A, PXP; 10. DxD+, RXD; 11.
0-0-0 +, las blancas quedan con ventaja, a pesar de tener un pen de
menos): 9. ASC+ (es bueno tambin
9 PxP, DxP+; 10. D2R, etc.),
9... , PJAD; 10. PXP, DxP+; n.
D2R, con ventaja para )as blancas.
A
4. P4TR
La rplica ms dura, que obliga a
las negras a decidirse inmediatamente. Al mismo tiempo queda contrarestada tambin la amenaza P5C y
DST +. Los otros movimientos empleados en esta posicin 4. A4A,
4. C3AD y 4. P4D, los consideraremos posteriormente.
4...
PSC
S. CSR
Con este movimiento empieza el
gambito Kieseritzky, que, en general, est considerado ms rico en
perspectivas que el gambito, tambin posible aqu de Allgaier, S. ese
(vase b), Sobre las numerosas posi
bilidades de defensa que tienen aqu
P3D
CXP
A una ventaja de las blancas lleva seguir con 7... , P6A; 8. PXP,
P6C; 9. C3A, C3A; 10. A3R, P4D;
U. PSR., C4T; 12. P4A, C2C; 13.
D3A, C4A; 14. CXP, AlR; IS.
9-0-0, etc. (Sefc-Louma, Bratislava,
1948.)
8. AXP
Poca eleccin les queda a las negras inmediatamente despus de 8.
D2R, D2R; 9. AXP, etc., con pase
a la variante principal.
8...
1
6. P4D
La antigua continuacin 6. A4A,
12
D2RI
A2C
Diagrama nm. 5
do contrario);
12. DXD+, RJCD;
13. R XC, C3A; 14. A2R, o 14.
P3CR, y las blancas tienen un mag-
A3D
,....
P4D
La recomendacin de Philidor,
6.... , D2R; 7. P4D, PlD, fue desechada hace cien aos por Hirschbach, con 8. CXPA, DXP+; 9.
RIA, P6A (o 9.... , C4T; 10. R2A)
10. PlCR, P7A; n. RXP, D4A+;
12. A4A, CSR+; 13. R2C, ND; 14.
CXT, PXA; 15. TIR, con ventaja
para las blancas. Debe mencionarse
tambin 8. A X P+, RlD; 9. AlC,
14
8....
C4T
Contra 9 .... , A XC, es bueno seguir con 10. P X A, D X PT; 11. 040,
P6C; 12. T X PI, pero tampoco hay
que desdear la jugada 10. DIR.
10. DIRl
11.TXD
DXD
0-0
Diagrama nm. 7
9. 0-0
Otras continuaciones son ms dbiles y proporcionan a las negras un
juego mejor. He aqu algunos ejemplos:
1) 9. A5C +, P3AD (favorable
para las blancas es 9 .... , RIA; 10.
C3AD, C6C; 11. TIC, D x P, a causa de 12. A X P, etc.); 10. PXP,
PXP; 11. C X P3A (tambin 11.
A2R, C6C; 12. T2T, AxC; 13. PXA,
D3C, es perjudicial); 11. . .. , C XC;
12. A XC+, RIA; 13. A X T. C6C,
con una posicin privilegiada de
ataque para las negras (partida Rosanes-Anderssen, Breslau, 1863).
DXP
al
l. P4R, P4R; 2. P4AR, P X P; l ..
C3AR,P4CR;4.P4TR,PSC;5.C5R.
s ....
A2C
Diagrama nm. 8
No est bien considerada la continuacin 6. C X PC, coino respuesta ms simple. A ella podra seguir
6. . .. , P4D; 7. P4D! (despus de 7.
D3A, C3AD; 8. A5C, C2R; 9. D X P,
AXC; 10. DXA, 0-0), o tambin 7.
C3AR
l
7. A4A
Este movimiento era antes muy
usado, pero seguramente no es el
mejor en esta posicin. La teora recomienda seguir con 7. C3AD, que
se trata en el apartado 2.
Pero las blancas disponen de una
continuacin muy fuerte que hasta
ahora no ha sido tenida en cuenta
por la teora y que es as 7. C x PC!
(despus de 7. Ax P, P3D; 8. C3D,
C x P, revierte en la variante a l ), 7.
... , C x P; 8. A X P (tambin debe de
considerarse 8. C3A, y en caso de
que 8 .... , C6C, entonces 9. Ax PI,
etctera), 8... , D2R, y ahora pueden intentar las blancas, despus de
9. DZR, A X P; 10. P3A, A3C (si 10.
... , A2C; 11. C3R, D3R; 12. PJCR,
0-0; 13. A3T, con ventaja de las
blancas, partida Charousek Burn,
Colonia, 1898), U. C2D! C XC; 12.
C6A+, RID; 13. RXC, tambin con
mejor juego se obtiene despus de
9. A2R (9.... , D5C+; 10. C2D), o
bien 9. C3R (9.... , C6C; 10. D4C!)
En ambos casos parece que las blancas consiguen una buena posicin.
7 ....
P4D
Diagrama nm. 9
C4T
9. 0-0
Tampoco son satisfactorias del
todo para las blancas otras continuaciones, como muestran los siguientes
ejemplos:
l) 9. A X P ( completamente mala
es 9. Cx PC, a causa de 9 .... , D2R+,
y 9. CxPA, RXC; 10. P6D+, R3C,
es asimismo insatisfactoria), 9... ,
C X A; 10. 0-0, C3C!; 11. C X PA,
D X PT; 12. D2R +, D2R, y las negras quedan con ventaja.
2) 9. C3AD, 0-0; 10. C2R (a 10.
C4R, sigue 10.... , C2D; 11. CxPA,
DlR!, etc., pero a 10. C x PC, sigue
10.... , C6C), 10... , P4AD; U. P3AD
(despus de ll. Px P a. p., C x P;
12. cxc, PXC; 13. AxP, CxA;
14. C x e, TIR+; 15. C2R, D3A,
con 11. AXP, PxP; 12. C3D, C2D,
las negras quedan claramente con
ventaja), 11. . .. , P X P ,( es bueno
tambin 11 .... , P4C; 12. A3C, PSA;
13. A2A, P3AI, etctera), 12. PXP,
C2D; n. C XC (13. C x P4A, C6CI),
13 ... , A XC, con clara superioridad
para las negras partida Steinitz-Zukerertort, Viena, 1882.
,....
10. DlR
11.TXD
DXPT
DXD
0-0
2
l. P4R, P4R; 2. P4AR, PXP; 3.
C3AR, P4CR; 4. P4TR, PSC; S. CSR,
A2C; 6. P4D, C3AR.
7. C3AD
17
Tambin
con este movimiento
consiguen las blancas una posicin
ventajosa.
7. ...
8. C3D
P3D
0-0
Con 8.
C4T; 9. C x P, C6C;
10. T2T, 0-0; 11. A2R, las blancas
tienen mejor juego.
9. CXP
A 9. A X P, es bueno para las negras 9.... , C3A; 10. C2A, C4TR; 11.
A3R, C6C, seguido de 12 .... , P4AR.
9. ...
10. CxC
11. R2A
CXP
TIR
TXC
12. P3A
Diagrama nm. 10
P4D
C3AR
CXP
cxc
con mejor
a4
AJD
AJR
Diagrama nm. 11
s....
P3D
P4TR
1,.
19
de las blancas
esperanzadoras.
1. C2A
8. P4D
9. eJA
suscita
perspectivas
e3AR
A3T
ese
10.exc
La vieja teora ofreca la siguiente
variante: 10. D3A, C6R; U. A XC,
PX A; 12. CID, A5C (es custionable
12.... , C3A; 13. ASC, ASC; 14. D3C,
D3A, etctera) 13. D3C, D3A; 14.
PSR, y despus de 14.... , PXP; 15.
C5D!, las blancas quedan con ventaja. Pero las negras pueden mejorar
el juego con: 14. . .. , DSAI; 15.
D X D, A X D, y las blancas tienen
que luchar para conseguir un equilibrio.
10....
AXC
as
l. P4R, P4R; 2. P4AR, PXP; 3.
C3AR, P4eR; 4. P4TR, PSC; S. CSR.
s....
P4TR
Esta defensa conocida por el nombre de Ltigo largos fue muy popular en el pasado siglo, pero hoy da
apenas aparece en los torneos. Las
blancas consiguen una posicin algo
mejor.
6. A4A
Naturalmente tambin es posible
seguir con 6. P40, pero el movimiento del texto fuerza ms.
6....
T2T
Las blancas pueden ahora continuar o con 11. D3D, P3AD; 12. A2R,
amenazando continuar con 13. 0-0, o
bien 13. A20, seguido de 0-0-0, tam20
PJD
8. C3D
Ms fuerte es probablemente el
sacrificio 8. CXPA, TXC; 9.
AXT+, RXA; 10. AXP, que asegura a las blancas un ataque arrollador. Pero queremos an investigar
otra buena posibilidad para las blancas.
8...
P6A
9. PXP
10. A3R
11. R2D
A2R
AXP+
PXP
ASC
Diagramanm. l J
s. ese
Una continuacin del gambito
introducida por el maestro viens
Allgaier, pero que es mucho ms
arriesgado que el gambito considerado hasta aqu de Kieseritzky. Aqu
el caballo en 5C no tiene ninguna
retirada y tiene que sacrificarse en
7A, en tanto que con 5. C5R, quedan abiertas para las blancas ambas
posibilidades. Con absoluta seguridad es difcil decir si despus del
sacrificio en 7 A surgen posibilidades
de ataque para las piezas. Pero el
parecer general se inclina a la suposicin de que finalmente debe triunfar el bando que est a la defensiva.
Diagrama nm. 14
RXC
bl
s...
P3TR
22
7. A4A+
Este jaque no se practica, porque
con razn se considera ms eficaz
7. P4D. Muy malo resulta 7. DXP a
causa de 7... , C3AR; 8. DXP, AlD;
9. DlA, C3A, y las negras quedan
rpidamente con ventaja.
7. ...
8. AXP+
P4D
RlR
9. P4D
CXA
DXP
14. PXC
C3A
u. o-o
Axe
Diagrama nm. 15
C3AR
10. ...
ASC
Diagrama nm. 16
2
l. P4R, P4R; 2. P4AR, P X P; 3.
C3AR, P4CR; 4. P4TR, PSC; 5. ese,
P3TR; 6. CXP, RXC.
7. P4D
Esto se considera, en general, me7. A4A+,
pero aqu son posibles diversos cambios de posicin y transiciones que
dificultan considerablemente una
sistematizacin clara.
Ha de tenerse en cuenta, adems,
la continuacin poco usual 7. C3A,
que despus de 7... , C3AD puede
llevar al gambito Hampe-Allgaier de
la partida vienesa. Si las negras intentan alcanzar ms ventaja, pueden,
en lugar de esto, seguir con 7... ,
P6A; 8. PXP, A2R; llegan despus
de 9. A4A+, P4D; 10. CXP,
A X P+; 11. RIA, R2C; 12. P3D o
12. P4AR, a un ataque que no deja
de tener sus peligros. Desgraciadamente, sobre esta clase de juego se
carece de experiencias prcticas.
jor que inmediatamente
P6A
24
P4D
R2C
des: 18. PXP, C3AR (promete menos 10... , A2R; 11. 0-0, P6C; 12.
P4AR, P4TR; 13. PSA, o 10.... ,
P6C; 11. A3R, A2R; 12. C3A, Ax P;
13. R2D, en ambos casos con fuerte
presin blanca); 11. C3A, A5C; 12.
M (mejores posibilidades ofrece a
tas blancas la continuacin 12. A3C,
C3A; 13. A3R, PXP; 14. D3DI, seguida de 15. 0-0-0, con peligrosa posicin de ataque), 12. ... , A XC; 13.
PXA, CXA; 14. zxc, DXPD
(tampoco est del todo claro 14.... ,
pxPT; 15. A4AR); IS. TIR+, RID;
16. P X P, y las blancas tienen, por
la pieza entregada, un juego algo
mejor, pero que no llega a ser completamente satisfactorio.
10. PXP
C3AR
n, C3A
Algo mejor es, desde luego, ll.
Ale, C3A;. 12. P3A, con dos peones
de ms y posibilidades de ataque a
cambio de la pieza.
11. ...
12. A4AD
ASe
PXP
rs, ne
16. A4A
ese
DxPT+
TIA
Diagrama nm. 17
s....
e3AR
1)
6....
Diagrama nm. 18
C4T
C6C
CXT
DiagP"tlffla nm. 20
10. P4D,
apenas es
U. CSD,
continuar
o con 12. CXD, AXC; 13. PSD, o
con 12. C X P+, RID; 13. CSD, en
ambos casos con mejor juego.
10....
11. AlR
DxP+
Diagrama nm. 19
a
4...
PSC
al
s.
0-0
s....
PXC
27
28
6. .
D3A
La rplica mejor y ms usual. Entre las otras posibilidades debe tenerse en cuenta an 6... , D2R, una
defensa propuesta por From, y de la
que pueden derivarse las siguientes
variantes:
l) 7. D X P (tambin son dignas
de consideracin 7. P3D, seguido de
C3A y AXP, o tambin 7. P3CR),
1... , D4A+ (tambin despus de
7 ... , C3AD; 8. AxP+, RID; 9.
C3A, D4R; 10. D X D, C X.D; 11.
P4D; C X A; 12. T XC, RlR, conservan las blancas las mejores perspectivas con el sorprendente sacrificio
13. TxA+I, RXT; 14. C5D); 8.
P4D, DXP+ (o 8 .... , DXA; 9.
DSR+, C2R; 10. DXT, C3C; 11.
D6A, A2R; 12. D2A, etc.); 9. A3R,
Diagrama nm. 22
7. PSR
La otra continuacin principal tenida en cuenta del ataque por medio de 7. P3D, da como resultado
las siguientes posibilidades:
1) 7... , P4D; 8. PXP (a 8. AXP
sigue 8
, P3AD; 9. C3A, A3D, etctera), 8
, A3T (a 8 .... , A3D,
resultara molesto 9. A2D, lo que
ahora podra contestarse con 9. . .. ,
C2R; 10. A3A, D3C+, seguido de
11. . .. , TIC); 9. ClA, C2D; 10.
D4R+, D2R; 11. AXP, DXD; 12.
CxD, AxA; 13. TxA, C3T; 14.
ASC, y la presin blanca equilibra la
pequea desventaja material, ZinklModem, partida jugada a distancia,
1899.
8. PJD
Mencionamos an las siguientes
posibilidades:
1) 8. AXP+ (aqu con mejores
perspectivas que en la jugada 6),
8.... , RXA; 9. P4D, DXP+; 10.
A3R, D3A; 11. DST+ (es muy de
tener en consideracin 11. C3A),
11... , D3C; 12.. TXP+, CJAR; 13.
TXC+,
RXT;
14. A4D+,
R2A, y
A3T
C2R
CD3A
30
D4AR
Diagrama nm. 23
RID
Diagrama nm. 24
D3R
DJA, D4A; 15. D2R, lo que se desprende de la posicin. Verdaderamente es una irona del destino que
una apertura tan aguda y complicada
tenga que terminar en tablas.
Pero la jugada de espera no carece
de tanto fundamento, como muestran las siguientes variantes:
32
S. CSR
El intento de no sacrificar la pieza
menor redunda en perjuicio de las
blancas.
s....
DST+
6. RIA
Diagrama nm. 25
1
P6A
6....
33
2 -
F.L liAMIIITO
l)f. KF.,
C3AR
8. CXPC
cxc
8. .
9. PXC
P4D
6. ...
C3TR
P6A
P3D
8...
9. C3D
Diagrama nm. 27
5. ...
6. DXP
Las negras estn algo mejor y pueden mejorar aun su juego con 9... ,
P X P+ (ms dbilmente actuaron en
una partida de campeonato SteinitzZukertort, 1872. 9. . .. , A2C; 10.
P3CR, DID; 11. C4A, y las blancas
quedaron mejor); 10. RXP, A2C;
n, C4A, C3A; 12. A3R, A2D, seguido de 0-0..0.
al
l. P4R, P4R; 2. P4AR, PXP; 3.
C3AR, P4CR; 4. A4A, P5C.
5. C3A
Junto con el gambito de Muzio
5. 0-0, este gambito de Mac Donell
es el mejor mtodo para ofrecer la
pieza menor. Otros intentos son ms
dbiles:
PXC
P4D
35
Diagrama nm. 28
Despus de 7. A X P, P3AD, el
sacrificio 8. Ax P +, R x A, es favorable para las negras, y tambin 8.
A3C, A3R; 9. AXA, PxA; 10.
D5T +, R2D, deja a las negras con
ventaja.
7...
A3D
CXP
A3R
36
C3AD
A2C
bl
5. P4TR
El llamado gambito Philidor. Si
las blancas renuncian a este avance y
prosiguen su desarrollo tranquilamente por ejemplo, con 5. 0-0, surge
el gambito de Hanstein que se considera en el subapartado b 2. Am
bos sistemas tienen sus ventajas y
sus inconvenientes, y es difcil decir
cul de ellos es preferible.
Las blancas pueden tambin continuar con 5. P4D, para decidirse
slo despus de 5 .... , P3D.
5 ....
P3TR
P3D
C3AD
DlR
Diagrama nm. JO
C3A
PXP
CXPR
DXC
s.
0-0
Diagrama nm. 31
C3AD
El gambito de Hanstein, que algunos consideran ms rico en perspectivas que inmediatamente 5. P4TR.
Tambin de inmediato puede jugarse
5. P4D, porque 5 .... , PSC es inofensivo a causa de 6. ClC, y 5 .... , P3D;
6. 0-0 lleva a la variante principal.
.5 ....
P3D
P3TR
Se amenazaba ya el sacrificio de
piezas rico en posibilidades 7. ex P,
D XC; 8. A X P4A, etc. Una modificacin sin importancia del movimiento est representada por 7. . .. ,
C3AD; 8. P3A, P3TR, etc.
7. P3A
Diagrama nm. 12
P5C
P6A
n.
A3A
PXC
e
l. P4R, .P4R; 2. P4AR, P X P; 3.
CJAR, 'P4CR.
4. P4D
Diagrama nm. 33
El llamado gambito de Rosentreter ofrece una de las numerosas posibilidades para las blancas de introducir en esta forma de juego una
jugada de sacrificio.
Debe mencionarse tambin el
gambito de Quade 4. C3A, a lo que
puede seguir 4... , PSC (una buena
idea es 4. . .. , A2C, porque el movimiento C3A no encaja del todo ni
en el gambito de Philidor, ni en el
de Hanstein); S. CSR (despus de
5. A4A, surge el gambito Macdonnell, en tanto que 5. P4D, P XC, apenas ofrece a las blancas posibilidades
satisfactorias de ataque), S. . .. ,
DST+; 6. P3CR, PXP; 7. DXP,
con las siguientes posibilidades:
1) 7. . .. , P7C+ (demasiado
arriesgado); 8. DXD, PXT (=D);
9. D5T (o 9. P4D, con paso al gambito de Rosentreter), 9. . .. , A3D
(despus de 9. . .. , C3T; 10. P4D,
41
P3D;
CJAD
9...
CXC
C2R
DXPT
Diagrama nm. 34
PSC
.s ...
6. P3CR
7. DXP
DST+
PXP
P7C+
PXT(D)
42
11
l. P4R, P4R; 2. P4AR,
C3AR.
3.
P X P; 3.
C3AR
Diagrama nm. 15
C4T
Diagrama nm. 16
A
S. DlR
Una idea interesante para explotar la desfavorable posicin del caballo en 4T. Hasta ahora no existen
suficientes experiencias prcticas sobre esta forma de juego que se emple por primera vez en la partida
Keres-Alekhine, Salzburgo, 1942,
para poder hacer un juicio definitivo sobre su valor.
De las pocas continuaciones usua-
44
terial sacrificado,
Tscheremissin.
5 ...
segn
anlisis
de
A2R
Naturalmente,
no 5 .... , P3D,
0-0
PlD
A5C
7. P4CR
En este movimiento radica la verdadera idea de la variante, con 5.
D2R. Las blancas no deben vacilar
en esto, porque, de lo contrario, las
negras obtendran un juego excelente con 7 .... , P3D.
7.
8. D2C
PXP a.p.
CXP
ll. TIC
Diagrama nm. 39
Bueno para las negras es tambin 11. CxA, CxT; 12. DXC,
P X P. Partida Gussew-Stscherbakow,
Iwow, 1949.
11 ...
A4A!
Diagrama nm. 38
s ....
P3D
tida Byme-Guimard,
Nueva York,
1951, en ambos casos con mejor juego para las blancas; con 6 ... , TIC;
PXP
ASCR
A2R
Diagrama nm. 40
Es un reforzamiento de Gahlnbeck, cuyo anlisis seguimos. Es dbil 8 .... , D2R, a causa de 9. C5D,
C3A; 10. CxD, CxD; 11. CxC,
A3R; 12. P5D, con ventaja para las
blancas. Partida Reti-Szekely, Abbazia, 1912.
Por el contrario, el movimiento
del texto es algo preferible para la
posicin de las negras, como de-
47
muestra la siguiente
variante:
9.
CSD (o 9. A X P, 0-0; 10. D X PA,
AXC; 11. PXA, DxP, etc.), 9... ,
e
l. P4R, P4R; 2. P4AR. PXP; 3.
C3AR, ClAR; 4. PSR, C4T.
S. A2R
Las blancas quieren arremeter rpidamente contra el caballo en 4T,
pero no tienen mucho xito con eso.
Ms elstico es, en cualquier caso,
S. P4D.
Diagrama nm. 41
.5 ...
P4CR
48
TIC
P4D
Es cuestionable si 7 .... , PSC, proporciona a las negras un servicio mejor. Las blancas ofrecen seguidamente con 8. ClA!, un sacrificio de pieza, que las negras apenas pueden
aceptar a causa de 8 .... , P x C; 9.
A X P. Pero despus de 8 ... , P4D; 9.
ClR, AlT, las blancas pueden conseguir un juego muy bueno bien con
10. AlD, AlR, partida LowtzkyNyholm, Abbazia, 1912, seguido de
11. C2R. En caso de que las negras
respondan a 10. C2D, con 10. . .. ,
DST, se puede jugar tranquilamente
12. C x P, porque a 11 .... , P6C, ser
contestado con 12. ASC+, seguido
de 13. DxC.
8. DlD
Muy bueno es tambin 8. P4A,
PlAD; 9. ClA (quizs es mejor an
9. P X P, PX P; 10. C3A). En caso de
que ahora 9. . .. , AlR, entonces 10.
PXP, AXP (o 10.... , PXP; 11.
D3D); U. CXA, PXC (a 11 .... ,
D XC, puede seguirse 12. C X P,
T X C; 13. A3A, y a continuacin 14.
A XC); 12. DlD, T3C; 13. C4T, c:on
ventaja
para
Gahlnbeck.
8...
las
blancas,
T3C
Quizs es preferible
9. C4T
Diagrama nm. 42
segn
8 .... , TIT.
T3T
111
l. P4R, P4R; 2. P4AR, P X P; 3.
C3AR.
3 ...
P4D
C3AR
49
Diagrama nm. 4 3
Es demasiado peligroso 6. P X P, a
causa de 6... , C X P; 7. P4D, A.SC,
con buenas perspectivas de ataque,
por ejemplo, 8. P5D (es ms slido
8. A2R, o 8. AXP), 8... , AXC; 9.
PX A (o 9. D X A, C5D; 10. D3D,
A4A, seguido de 0-0, etc.), 9. .. .,
A.5C+; 10. A2D, 0-01; 11. PXC,
TlR +; 12. A2R, C5R, con ataque
decisivo, segn L. Steiner.
,....
5 ....
P3A
A5C+
PXP
8. ...
9. A3D
0-0
Diagrama nm. 44
TIR+
S. C3A
Durante mucho tiempo esta jugada fue muy popular, sin embargo,
con ella las blancas tienen que supeEs arriesgado 10. . .. , A3R; ll.
rar ms dificultades que con 5. P4A,
P5A!, C5C, a causa de 12. 0-0!, o S. ASe+.
AXC; 13. PXA, C6R; 14. AXP+,
RlT; 15. D2D, CXT; 16. D6T, P3A;
s ....
CXP
17. DST, con victorioso ataque, partida Ret-Duras, Abbazia, 1912.
Tambin es buena la jugada 5 ... ,
A3D, por ejemplo, 6. A4A (6. A5C+,
n, 0-0
CXA
CD2D; 7. 0-0, 0-0, siendo tambin
12. cxc
muy bueno 6 .... , P3A; 7. PXP,
P x P, porque 8. D2R +, sera muy
A 12. P x C, las negras no se dejan peligroso para las blancas a causa de
arrastrar a 12.... , A XC; 13. PX A, 8 .... , R2DI, tambin la continuacin
CSC; 14. PX P!, C6R; IS. D2D, 6. A2R, 0-0: 7. 0-0, CD2D; 8. P4D,
C X T; 16. T X e, sino que consiguen C3C; 9. CSR, C3CxP, partida Auerun buen juego mediante 12. . .. ,
Abbzia, 1912, ofrece a
PXP; 13. AXP, DXD; 14. TDXD, bach-Duras,
las negras buenas perspectivas), 6.
ese.
. .. , 0-0; 7. 0-0, CD2D; 8. P3TD, C3C;
9. A2T, A5CR; 10. P4D, D2D, y las
12. ...
PXP
negras quedan muy bien, partida Sa13. AXP
A3R
misch-Pachman, Praga, 1943.
Tampoco es de desdear la pecu(Vase diagrama nm. 44)
liar jugada S ... , ASCD, por ejemplo,
El juego est igualado, la pequea 6. A4A (a 6. A5C+, P3A; 7. Px P,
ventaja de espacio de las blancas no puede seguir 7. . .. , 0-0, con fuerte
posicin de ataque), 6... , 0-0; 7.
tiene una importancia fundamental.
0-0, PJA (7.... , CD2D; 8. P3D, C3C;
9. AXP, C3CxP; 10. CxC, CxC;
B
11. ASCR, proporcion a las blanl. P4R, P4R; 2. P4AR, P X P; 3. cas en la partida Tchigorin-Schlechter, Nuremberg, 1906, un juego
e3AR, P4D; 4. PxP, e3AR.
10...
C3A
51
cxc
DXC
A2R
Diagrama nm. 45
S2
DSR+
9. R2A
Mejor es sin duda 9. A2R, CJA;
10. 0-0, A4AR; n, TIR, por ejem-
A4AR
C3A
El ltimo movimiento blanco estaba enderezado principalmente contra 10.... , P4CR, a lo que Spielmann
haca quedar con ventaja a las blancas de la siguiente manera: 11.
ASC+, PJA; 12. TIR, D7A+; 13.
DXD, AXD; 14. A4A, P3TR o 14.
... , RIA; 15. TXA, RXT; 16. CxP,
etc.); IS. T2R, A4A; 16. A X P4Al,
PXA; 17. TDIR, A3R; 18. AXA,
PXA; 19. TXP, T2T; 20. C4T, RID;
21. C6C, A4C; 22. P4TR, etc. Pero
el movimiento del texto es mucho
ms fuerte y da ventaja a las negras.
n, ASC
Despus de 11. A4A, 0-0-0; 12.
TIR, D7A+; 13. DxD, AxD; 14.
Ax P, A3A, las blancas quedan algo
ms desahogadas. Con el movimiento
del texto las blancas evitan ll. . .. ,
0-0-0, a causa de 12. TIR, seguido
de 13. Axe y 14. TxA.
11...
D4Dl
s....
PJA
PXP
En contra de la opinin usual tambin parece ser una [usada completamente buena 6 .... , C x P, por ejemplo, 7. P4D (en la partida OrienteGrnfeJd, Viena, 1944, se desarroll
J. D2R +, A2R; 8. P4D, 0-0; 9.
Ax C, P x A; 10. 0-0, A3D, con buen
juego para las negras), 7... , A3D
(pero no 7 .... , D4T+; 8. C3A, ASC;
9. 0-0, Ax C; 10. D2R+, A3R; 11.
P x A, con ventaja blanca, partida
Pachman-Vymetal, Praga, 1953), 8.
D2R +, A3R; 9. CSR (despus de 9.
C5C, 0-0!; 1 O. C X A, P X C, las negras en su esplndido desarrollo tienen una buena compensacin por la
54
7 ....
C4D
8. 0-0
Es ms dbil 8. P4D, A3D; 9. 0-0,
0-0; 10. C3A, C XC; 11. P XC, a
causa de ll. . .. , ASCR; 12. D3D,
C2D; 13. P3CR, C3C; 14. A3C,
P4AD (Bronstein-Botvinnik,
Mosc,
1952); o 11. . .. , C2D; 12. A3D,
P4AD; 13. C2D, PXP; 14. PXP,
C3A; IS. C4R, ASCR (BronsteinLilienthal, Mosc, 1953), en ambos
casos con mejor juego para las negras.
8...
AlD
O.O
cm
Diagrama nm. 48
9. C3A
Ahora, por el contrario, sera menos eficaz 9. A3C, 0-0; 10. P4A,
CJA; ll. P4D, a causa de 11 .... ,
P4A!: 12. P5D, A5CR; 13. C3A,
CD2D; 14. C5CD, A4R; 15. 030,
PJTD: 16. C3A, A3D, con un juego
algo mejor para las negras, partida
(Lutikov-Geller, Leningrado, 1960).
9...
A3R
A2A
IV
l. P4R, P4R; 2. P4AR, P X P; 3.
C3AR.
3 .
A2R
ningham, una apertura que considerada desde hace mucho tiempo como
desfavorable para las negras, gracias
a los amigos holandeses del ajedrez
que desde hace algunos decenios,
utilizando nuevos mtodos de trata55
4. A4A
A causa del jaque amenazador en
5T se consider durante mucho tiempo este movimiento del alfil como
muy natural. Pero ltimamente se
juega tambin 4. C3A, lo que estudiaremos en el apartado B.
Diagrama nm. 49
a
4...
P4D
A5T+
l)
5 ... , AJA; 6. P4D (esto es
mejor que 6. P5R, A2R: 7. P40,
P4D; 8. A2R, P3AR, etc.), 6. ... ,
P4CR; 7. P4TR, y las blancas quedan
con ventaja.
ClAR
o.o
La variante de sacrificio 7. . .. ,
CXA; 8. CxC, P4AR; 9. CxA,
exA
cxc
P4AR
Diagrama nm. 50
4...
C3AR
s...
ese
57
Diagrama nm. 51
SS
P3D
Diagrama nm. S2
D2R
RXD
AXP
Despus de 7 ..... D x P, lo ms
simple es 8. 0-0, 0-0; 9. P4D, pero
tambin es bueno 8. D2R segn
Bronstein. Finalmente tambin debe
tenerse en cuenta inmediatamente 8.
P4D, C6R: 9. Axe, PxA: 10. 0-0,
etctera.
8. D2R+
La posicin es aproximadamente
igual, ya que las blancas despus de
ll. P4D, TIR +; 12. RIA, P3AR ( o
12.... , A3R; 13. A3C); 13. C X P4A
recuperan el pen.
RID
CXP
6. ...
C3D
AST+
PXP
PXP+
Diagrama nm. 53
p:
5. R2R
A4C
Las negras tienen muchas continuaciones a elegir, de entre las cuales mencionaremos algunas:
4....
AST+
Diagrama nm. 55
AlT
V
l. P4R, P4R; 2. P4AR, PXP; 3.
e3AR.
3 ....
P3TR
4 ....
5. P4TR
P4eR
5. ...
6. PXP
A2C
9...
10. ese
PSC
P3AR
Diagrama nm. 56
PXP
AXT
Las blancas tienen que tomar medidas preventivas antes de que las
negras aseguren con 8 .... , P3D, la
casilla 4C. El movimiento del texto
lleva a grandes complicaciones, pero
al parecer las negras no necesitan
temer demasiado.
8...
9. PXPA
P4D
63
Diagrama nm. 57
P4R
PXP
1
3 ...
D5T+
11 <,\\lllll<J lll
RI,
4. RIA
P4CR
ClR
Diagrama nm. SI
6. P4D
7. P3CR
A2C
PXP
D3T
D3C
U. CSDI,
un fuerte
. .., C XC;
P3D; 13.
11
l. P4R, P4R; 2. P4AR, P X P; 3.
A4A.
3 ...
P4D
4. AXP
68
DST+
P4CR
6. ClAD
A2C
C2R
Diagrama nm. 61
8. C3A
10....
D4T
CD3A
P3TR
2)
n, CSC,
m
l. P4R, P4R; 2. P4AR, PXP; 3.
A4A.
3 ...
C3AR
4. C3AD
Ya una partida Anderssen-Morphy
ha demostrado que 4. P5R, P4D; 5.
A3e, e5R; 6. e3A, A5eR; 7. 0-0,
C3A, es favorable para las negras.
P3A
7 ..
8. D2A
9. AXP
A5CR
00
TIR+
s ....
P4D
A3D
DE REY
P4R
PXP
1
3. A2R
P4D
C3AR
7. RIA
PXP
Diagrama nm. 65
S. P4A
Mejor es la simple jugada S.
C3AR, o S. C3AD, A3D; 6. P4D,
0-0; 7. C3A, CD2D; 8. 0-0, con juego
igualado.
S....
6. P4D
PJA
,....
A5C+
n
l. P4R, P4R; 2. P4AR, P X P.
3. D3A
Una continuacin recomendada
por Breyer, pero que a causa de los
anlisis de Marczy ha desaparecido
casi por completo en la prctica.
3 ...
CJAD
4. P3A
A 4. C2R responden las negras
obteniendo un buen juego con 4 .... ,
P4D, pero relativamente mejor es la
jugada recomendada por Tartakower, 4. DXP. Por ejemplo: 4.... ,
P4D (tambin ha de tenerse en
cuenta 4.... , C3A); S. PXP, CSCD;
6. D4R+, D2R (mejor es, seguramente, 6 .... , A2R); 7. DXD+,
Ax D; 8. RID, y las blancas a du.ras penas pueden alcanzar la igualada.
4...
8. ASCD
A 8. A3D pueden replicar las negras, adems de con el sacrificio del
pen 8 .... , PXP; 9. AxC, PxA;
10. D X P, simplemente tambin con
8 .... , A4AR.
8. ...
9, PXP
A2R
AXP
Diagrama nm. 66
C3A
P4D
CSR
El interesante sacrificio de la
dama 7. A5C, D5T+; 8. RIA, P4CR;
9. C2D, A5CR; 10. CxCI (Spielmann-Moller, Goteborg, 1920), pueden eludirlos las negras simplemente
con 9. . .. , A4AR, quedando con
buen juego.
7..
P.3A
75
111
l. P4R, P4R; 2. P4AR, PX P.
3. C3AD
Una vieja continuacin
anloga
al gambito de Steintz, que hace
treinta o cuarenta aos era empleada frecuentemente
por el jugador a
3 ....
DST+
Demasiado receloso es 3. .. . ,
P3AD; 4. C3AR, P4D; 5. P4D, P x P;
6. CxP, C3AR; 7. D2R, cxc, 8.
DxC+, D2R; 9. DXD+, AXD;
1 O. Ax P, con mejor juego para las
blancas.
Partida
Bronstein - By
chowski, Tallinn, 1965.
4. R2R
P4D
ASC+
C3AD
76
9. P3TR
Es difcil de contrarrestar la amenaza 9 .... , CXC; 10. PXC, AxP+;
11. RxA, D4T+. Es de tener en
cuenta tambin 9. DlR, CxC; 10.
DXD, CxD+; 11. RlR, con lo que
las blancas obtienen con su fuerte
centro de peones una cierta compensacin por sus prdidas materiales.
Diagrama nm. 68
7. CxP+
7 ....
C4R
P4R
ponen de varios caminos satisfactorios para rehusarlo, con lo que evitan las variantes a menudo muy complicadas del gambito de rey aceptado. A continuacin examinamos los
dos sistemas que ms se emplean
para rehusar el gambito: 1) 2. . ..,
A4A y 2) 2... , P4D.
l. El sistema de 2. . .. , A4A
2. ...
A4A
Diagrama nm. 69
79
... , cxc+
(segn Rawinski, consiguen las negras un juego igualado
con 5 .... , P3D; 6. P4D, CxC+;
7.
D XC, D5T +; 8. P3CR, D5C); 6.
D XC, D4C ( esto es demasiado
arriesgado, mejor es 6 .... , P3D); 7.
A2R, D X P; 8. 0-0, con esplndida
posicin de ataque para los peones,
partida Tchigorin - Bernstein, Kiev,
1903).
2) 2 .... , P3D (la posibilidad 2.
C3AD; 3. C3AR, A4AD, la consideraremos posteriormente
en la variante principal 2 .... , P4A, es favorable
para las blancas a causa de 3. P X P);
3. C3AR, C3AR (slo un cambio de
jugada significa 3. . .. , C3AD: 4.
A5C, en tanto que 3 .... , P X P, produce una posicin conocida del gambito de rey aceptado); 4. C3A, C3A;
5. A5C, A2D; 6. P3D, PXP (amenazaba ya 7. Ax C, con ganancia de
pen); 7. A X P, con un juego libre
para las blancas.
3. C3AR
Contra 3. C3AD, no es de recomendar 3. . .. , A XC: 4. Tx C,
D5T +: 5. P3CR, D x PT; 6. T2C,
P3D
80
4. C3AD
El sistema de juego ms slido
4. P3A, la consideraremos en el
apartado B. De las dems posibilidades mencionadas:
1) 4. A4A (esto lleva usualmente
slo a un cambio de jugada), 4... ,
C3AR (despus de 4 .... , C3AD; 5.
P3D, A5CR, el sacrificio 6. P3TR,
AXC; 7. DXA, C5D; 8. D3C,
CxP+; 9. RlD, CxT; 10. DXP,
D3A; 11. AxP+, R2R, o 10. PxP,
C2R; 11. D X P, R2D, no es correcto; las blancas hacen mejor jugando
6. P3A), S. P3D, A3R; 6. A X A,
PXA; 7. PXP, PXP; 8. C3AD (es
peligroso 8. C X P, 040). 8... , C3A;
9. A5C, P3TR; 10. A4T, D3D, con
un juego algo mejor para las negras.
Partida Spielmann - Nimzowitsch,
campeonato 1907).
2) 4. P4CD ( en la partida Bardeleben-Przepiorka, Dsseldorf, 1908,
las blancas llevaron a cabo el sacrificio de pen 4. P4D, P X P: 5.
A3D. que apenas es correcto), 4... ,
A3C (despus de 4 .... , A X P; 5.
P3A, A4T; 6. A4A, seguido de 7.
0-0, obtienen las blancas facilidades
de ataque para los peones): 5. A2C,
C3AR; 6. C3AD, 0-0; 7. A4A, C3A,
y las negras quedan muy bien. Partida Mller-Schlechter, Viena, 1904.
Diagrama nm. 70
4...
CJAR
CJA
ASCR
1) 6. . .., A3R (una de las rplicas ms simples para las negras, recomendada por Tarrasch); 7. A5C
(despus de 7. C5D, las negras no
juegan 7 .... , AxC; 8. PxA, C5D;
9. P3A, C4A; 10. D4T+!, sino 7 .... ,
C4TD; 8.C x C,Px Cl.con equilibrio;
por el contrario es bueno para las
negras 7. PSA, Ax A; 8. P X A, A5C,
etctera), 7... , PJTD; 8. Axe+,
P X A; 9. Px P (despus de 9. D2R,
P x P; 10. A X P, DIC; 11. CID, 0-0,
en la partida Spielmann-Tarrasch.
Pistyan, 1922, se lleg a una posicin igualada), 9 ... , P X P; 10. D2R,
y a causa de las muchas debilidades
de los peones, las negras quedaron
en posicin algo incmoda (Spielmann-Tartakower, Viena, 1914).
2) 6... , P3TD (quiz la mejor;
posible es tambin 6 ... , C4TD, por
el contrario, en la partida MilnerBarry-Thomas, Hastngs, 1933/34,
produjo ventaja para las blancas 6.
... , C5D; 7. PxP, C5C; 8. CxC,
AxC; 9. P6R. D5T+; 10. P3CR,
A7A+; ll. R2R, D4T; 12. PJTR!,
es dbil tambin, como demostr
una partida a distancia Dresde-Pra.
ga, la idea 6 .... , C5CR7; 7. C5CR,
P3TR; 8. P5Al, etc.); 7. PSA (al mismo juego llev en la partida Spielmann- Yates, Mosc, 1925, 7. PxP,
81
P X P;
rico en perspectivas para las blancas, pero desde entonces se ha fortalecido la defensa, por lo que ahora
se prefiere 7. C4TD (vase b). Nada
resulta tampoco de 7. ASCO, 0-0,
por lo que las blancas prcticamente
pueden cambiarlo por A x C.
7. ...
8. DxA
AXC
CSD
a
7. P3TR
Este movimiento de pen se consider durante mucho tiempo como
82
D2R
PXP
11. RID
P3A
Diagrama nm. 72
2) 7 .... , C2D (a 7 .... , P x.P, sigui en la partida Spielmann-Schlechter, Ostende, 1906, 8. CxA, PXC;
9. AxP4A, C4T; 10. A3R, con ventaja para las blancas. Bueno para las
blancas es tambin 7 .... , D2R; 8.
CXA, PXC; 9. A5C, etc.); 8. CXA,
PXC; 9. 0-0, PXP; 10. AXP4A,
C3-4R; 11. CXC!, AXD; 12. CXP,
D3A; 13. TD X A, con ventaja para
las blancas (Spielmann - Marczy,
Viena, 1907).
3) 7.... , A3C; 8. CXA, PTXC;
9. P3A, P4D (despus de 9 .... , PX P;
10. AXP4A, C4TR; 11. A3R, C4R,
quedan las blancas con ventaja con
12. A3C, AxC; 13. PXA, DST+;
83
PXC
9. P3A
A 9. Px P no sigue 9.... , ex P; 10.
0-0! con ventaja blanca (Perlis-Wolf,
Viena, 1904), sino 9. . .. , e20; 10.
A4A, D2R; 11. 0-0, 0-0-0, con buena
posicin para las negras (SpielmannRabinowitsch, Mosc, 1925).
B
l. P4R, P4R; 2. P4AR, A4A; 3.
C3AR, P3D.
4. P3A
Este movimiento de pen lleva a
un juego mucho ms slido que 4.
C3A y, en opinin de Spielmann,
ofrece a las blancas la nica posibilidad de conseguir ventaja en la apertura.
Diagrama nm. 74
cxc+
9 ...
10.PXC
A4T
a
4 ...
C3AR
PXP
PXP
Diagrama nm. 75
Diagrama nm. 76
b
J. P4R, P4R; 2. P4AR, A4A; 3.
C3AR, P3D; 4. PJA.
4. ...
P4A
86
S. ...
PDXP
Naturalmente, no 5 .... , PA x P, a
causa de 6. D4T +, seguido de
7 DXP.
6. P4D
Nada resulta de 6. P x P, Ax P;
7. P4D, PxP; 8. PxP (FlambergRubinstein, Varsovia, 1912), 8 .... ,
AJC!, y las negras quedan bien.
6....
7. A4AD
PRXP
C3AD
A3C
C3T
PXP
Diagrama nm. 77
En esta posicin enconada e imprevista, en la que las blancas deben mantener el control del juego,
se han reunido las siguientes experiencias prcticas:
1) 11. CSC, P6D+; 12. RlT,
C4R; 13. C7A, TlA; 14. A XC,
C X A; IS. D XC, D2Rt, con ventaja para las negras (Spielmann-Rubinstein, Estocolmo, 1919).
87
2)
D2R:
RID;
R2R!
esto,
U. El gambito de Falkbeer
l. P4R
2. P4AR
P4R
P4D
88
Diagrama nm. 78
Walbrodt,
gue 5 ....
etctera),
. .. , D2R;
P x C; 8.
PSR
No es bueno naturalmente 3.
DXP; 4. C3AD, 030; 5. PxP,
DxP+; 6. A2R, A5CR; 7. P4D,
D3R: 8. 030, etc. (Tolusch-Alatorzew, Mosc, 1948), y tambin 3 .... ,
P x P; 4. D3A, C3AR; 5. A5C + lleva
a una variante del gambito de Breyer
muy favorable para las blancas.
Pero muy digna de consideracin
es la recomendacin de Nimzowitsch
3. . .. , P3AD tras la cual quedan
abiertos para las blancas los siguientes caminos:
1) 4. C3AD, PRXP (4.
PA X P: 5. P X P, P5D; 6. C4R, D4D;
7. A3D, C3AD; 8. D2R, proporcion
a las blancas en la partida Opocensky-J ohner, Baden, 1914, un juego
algo mejor, y a 4.... , ASCO, sigue,
segn Rubinstein, 5. C3A, A XC; 6.
PD x A, P5R; 7. C5R, P X P; 8.
A5C+, etc., con clara ventaja): 5.
C3AR, C3A (no es bueno 5. . .. ,
P x P; 6. P4D, etc.); 6. P4D, A3D
(esto es mejor que 6 .... , C x P; 7.
cxc, DxC; 8. AxP, D2R+; 9.
D2R, D X D +; 10. A X D, con ventaja
blanca, Stoltz - Brinkmann, Swinemnde, 1932); 7. D2R+ (o 7. PX P,
C X P; 8. A30, 0-0, etc.), 7... , D2R;
8. DXD+, RXD; 9. CSR, con una
mnima superioridad blanca.
Diagrama nm. 79
C3AR
CD2D; 9. A4A, C3C; 10. A3C (Keres Lilienthal, Mosc, 1941), y des-
a
5. PXP
Con este cambio muy popular en
pocas anteriores era cierto que las
blancas se desembarazaban del molesto pen 4R, pero en lugar de este
pasa a ocuparlo el no menos molesto
cahallo. Segn el estado de la teora
actual, las blancas alcanzan con eso
un equilibrio, pero nada ms.
5 ...
6. C3AR
CXPR
aqu
A4AD
Diagrama nm. 81
7. D2R
A4A
En la partida que origin esta variante, Spielmann-Tarrasch, Maehrisch-Ostrau, 1923, eligieron las blancas 8. P4CR, 0-0!; 9. PX A, y tropezaron despus de 9. . .. , TIR; 10.
A2C (o 10. D2C, DxP; 11. A2R,
C3AD; 12. C3A, D x P5A, etc.), 10
... , C7A; 11. C5R, CXT; 12. AXC,
C2D; 13. C3A, P3AR, con un ataque
aniquilador.
A 8. CD2D, contestan las negras
asimismo con 8 .... , D2R, a lo que
las blancas apenas pueden replicar
con algo mejor que 9. C x C.
8 ..
D2R
La ganancia de
10. AXA, CxD;
12. A5C, ex PD;
peligrosa para las
AXA
pen 9.... , CXC;
11. AxD, CXP;
13. 0-0-0, es muy
negras.
10. DXA
11.DxD+
12.PXC
cxc
RXD
Diagrama nu'm . 82
I. P4R,
P4:;
PXPD,
P5R;
P4D;
JnP4AR,
' ClAR.
3.
5 D2R
d ~ por
ecomenda
Insistentementer~s
tambin tienen
.
las neg
Reti, pero
luego va 1.roso.
aqu1, un contra)
3
Diagrama nu'm . 8
)
13.
..
,
A
un equili no),
RlD; 1 5 .
produce AJC; 14. TIR+; en la par(13. aron a las negra Margate,
~d4D,;1eatcroft: Ki;esdifcil); 14.
t a
una posici de 14. ...,
1939, a RID, despus molesto 15.
TIR+,
d resultar
A4A,
RJD,
y4R, AIR; 16in.IR,
8 las blanC5C);. 17: A3C, C3T; Id~
P4C~~nstante
iniciatK1:~dratiev,
Tacon Partida Heuercas,
46
llinn, 19
la meA5R (al parece\ s es
2) 12... :' 13. P4A (qm~0-0?),
jor jugadla3), ese, Ax PA; 14C. ~D 15.
idea
4 PX ,
'
una
AXC; l
as tienen a
13
....
,RJD
Y las negrf'ciente venAJD,_
cambio d e1' pen
1 una su i
. posiciona .
taja
P:;
5. ...
ras a la
las negpor Reti,
Con esto. se. pasan
al indicada
a su
.
prmcip
e no se
variante ero puede qu Ms intelo que em~n las
mssiguientes
fu~rte. variantes
contnuaci
tes son
,
resan,
de la practica:
extradas
CJAR (contra
6
1) 5.... , A5CR;
nda Pachman 6.P5A,
D3R recomie
A2R; 8.
6.
'
DxP+,
on un gran
ex P; 7. D x p eD2D, e 'n sacriCJAR; 9. a ca;,,bio del. p;o CJAD,
despliegue 6. .. ., D X p '. 9. A X A,
ficado, ~ A2D, A XC, b star para
A5CD;
D2
. ece asimismo a tambin
D ' par
. lmente1 sacnifiicio
eun equi
ilibrio; fma
1
en cuenta e ASC+:
debe teners~r Persitz: 6 .... 8 p X A,
propuesti-~ por ejempl~ X A4T,
7. P3A,
C Px P, o 8. n la teoe X P; 9. D3 ' A5C+ (seg uilibrio
etctera), ~ .P. ;oducir un eq
ra debera
93
P,
6. ClAD
A 6. C2D, puede seguir, por ejemplo, 6.... , A4AR; 7. PXP, AxP; 8.
P4CR, A2R; 9. C X A, D x C, etc.,
con equilibrio.
6...
7. A2D
8. AXA
ASCD
Axe
ASC
AXD
AXA
CXP
TIC
Diagrama nm. 84
CXP
e
l. P4R, P4R; 2. P4AR, P4D; 3.
P X PD, P5R; 4. P3D, C3AR.
5. C2D
La variante de Keres que representa una buena rplica contra la idea
de gambito del adversario. Queda
por demostrar si las blancas consiguen con esto ms que con las f rmulas de juego indicadas hasta el
presente.
l
5 ...
PXP
Indudablemente la rplica ms
simple y tambin la mejor con la que
las negras eluden muchos problemas
complicados. De las pocas rplicas
utilizadas mencionamos:
1) 5... , P6R; 6. C4A, CXP; 7.
C X P (naturalmente no 7. A X P,
P4CD, pero es de tener en cuenta 7.
D3A), 7. . .. , C X P; 8. P3CR, C3C;
9. A2C, AlD; 10. C3A, 0-0; n, 0-0,
y las blancas quedan algo mejor (Keres-Stalda, partida a distancia, 1933).
2) S ... , D X P (no es recomendable); 6. PXP, CXP; 7. A4A, D4AD
7. D2R+
A 7. C4R no sigue 7... , A2R; 8.
C3AR, C2D; 9. 0-0, con ventaja para
las blancas (Keres-Malmgren, partida
a distancia, 1934), sino 7 ... , C.5C!;
8. A5C+, P3AD; 9. D X D+ (9.
D2R, CxP+J, pero es mejor 9.
A4T), 9 ... , R X D; 10. A4T, A4AR,
y las negras quedan mejor. Partida
95
Castald.
194 7.
.
1 Trifunovic,
1 ...
Hilversum
A2R
Euwe alud
7
~~R; 8. C4;,, d5c"sibilidad ...
. R, CxA+
' Y lleva e
.,
Juego satisf ' 10: P x C, A4ARon 9.
Pero han a<:1:orio para 1
' a un
fondo las cde investigarse :~ negras.
onsecuen eras
. de 9.
unASC
ms a
+.
~ C4R
S_obre esta
. .
~~~;nqciaslprlc~f~~~npenro
existen ex
ue as
'
podr d
bandos mantenen
. perspectivas
a eel equilibrio.
..d e ambos
C3AR;
A4AR
chas proporciona
a es1 iugable
quiz
ms
p
neg ras mu-
p x p.
reocupacio as
nes que
5. ... ,
6. P>CP
96
Diagrama
1--;::-,~z""""---~-num.
86
.
desA cornpli
icac1ones
d
.
D2R~ s~U:previsibles;~~sia1do graneen 1
as negras res e levar 7.
CR3A.
:ASCD (7. ponden a eso
result~ ta!~;atl C3C, o-0:.0; ?lR38.
e para las bla
R
1) 8 p
neas).
de
3 A, 0-0 9 C
C4A~~C~''.tr 9.' P~Ax'i,es muy
AxT
ll. PxC 'f
R; 10.
han o?te';;' estionabl~ si~ D +; 12.
cambio d 1 o un ataque ~s .negras
ria!) 9 e sus prdid suficiente a
11. A3R .. D2TlR; 10. ;sx
mateD2D
'
R; 12 R2tb~2~;
TXC
D5T, ~J:;'tei:mete
gran vent . ' 4. D5C D
13.
sanhir- Es ! para las ~e x P, con
TIR (Cl tnn, Mosc 194gr9a)s, Steint a11 adamente
aparede
!
, 13 ... ,
1 ' qmen
anali
1
publicado en 39;8ariante en s:r:e... , C3A
, contimi
ro
cas P ,i pero contra
ua con 13
ue en jugar 14. A~sto
las
blan~
A); 14. A4D
5 ....
C xc
Despus
de 6
con
8 pued en las
bla AxP 7 CXA
DST +'. C3A, tambi ,neas, adems d~
' 9. P3CR en con 8 AJ
XT; 11. D
' CXP: 10.
R,
D
crificio en ~~ /evar a ca~ p XC,
dades (P h 1 ad rico
un sa1946). ac man-H;..Iauer,
en posibiliZurich,
CXP
!e
u'.
,....
cxc-,
cxc+
00
Diagrama nm. 87
A4A
cxc
~ -
11 1,\,\;filll
1,1
~I\
P3AD
CXP
C3A
A5CD
A5C
o.o
Diagrama nm. 88
e
(l. P4R, P4R; 2. P4AR, P4D; 3.
PXPD, PSR).
4. C3AD
Algo mejor que 4. A5C +, pero
asimismo poco satisfactorio para ali
mentar las esperanzas de las blancas
en una ventaja de apertura.
4. ...
e3AR
Diagrama nm. 89
S. D2R
De las otras continuaciones posibles mencionamos las siguientes:
1) S. A4A, A4AD (tambin debe
tenerse en cuenta 5 .... , P3A; 6.
PXP, CXP o 6. P4D, PXP; 7. A3C.
ASCO, etctera); 6. P4D (despus de
6. CR2R, 0-0; 7. P4D, PXP a-p. surge la variante del texto), 6... , P X P
a-p: 7. DXP, 0-0; 8. eR2R (6 8.
P3TR, P3A; 9. CR2R, D2A, y despus de 10. A2D, P4CD; 11. A3C,
A3T, tomaron la iniciativa las negras
en la partida Gorenstein-Miroschnitsenko, 1955), 8. . .. , ese (tambin
aqu es muy bueno 8. . .. , P3 A; por
el contrario, la tentativa 8 .... , TlR;
9. P3TR, C4T, llev en la partida
Tchigorin-Marshall, Karlsbad, 1907,
a 10. D3A, D5T+; 11. RlD con ventaja para las blancas); 9. D3A (despus de 9. CID, TlR; 10. P3TR,
C3TR; 11. C3R, P3AD, adoptaron
las negras en la partida AnderssenJ acobstadt, Estocolmo, 1934, una iniciativa peligrosa), 9. . .. , TlR; 10.
P3TR, e6R; 11. Axe, TXA; 12.
DlA, DST+; 13. R2D, TIR, y la
presin de las negras bien merece el
pen (Spasski-Tumurbatur, Leipzig,
1960).
99
s ....
6....
7. P3D
cxc
DST+
D2R
AXP
Diagrama nm. 90
A4AR
INDICE DE VARIANTES
GAMBITO
DE CABALLO DE REY
3 .... , P4CR . .
A
a)
al)
l.
2.
a2)
l.
2.
a3)
a4)
a5)
. . . . .. . . . . . . . . . . .. . . . . . .
4. P4TR
...
5. e5R
.. .
5 .... , C3AR
..
6. P4D ... . ..
...
6. A4A
.
5 .... , A2C; 6. P4D, C3AR
7. A4A
.
7. e3A
.
5
, P4D
.
5
, P3D
.
5
, P4TR
.
. . . . . . . .. .
. . Pg.
... ...
...
...
10
11
11
11
12
14
15
16
17
18
19
20
b)
s. ese
22
bl)
l.
2.
b2)
B.
22
24
25
27
a)
al)
5. 0-0
, PSe
a2)
l.
2.
a3)
b)
bl)
5. e5R, D5T+;
6
, P6A
6
, enR
5. e3A
4
, A2e
5. P4TR
..
.
6. RIA
.
.
.
.
.
22
..
.
.
.
.
27
27
33
33
34
35
36
37
101
s. 0-0 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4. P4D ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...
38
41
43
44
46
48
3 ...
A
B
C
. .. . .. .. . . ..
...
49
49
51
53
55
56
56
57
57
59
61
b2)
C
11.
111.
V. 3 ... , P3TR
..
62
l. 3 .... , DST+ ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .. . .. . ... ...
11. 3. .. ., P4D . . . . . . .. . . .. .. . . . . . .. . . . . . . .. . . . . .. . .. . . . . . . . . . . . . .
m. 3. . .. , C3AR . . . .. . .. . .. . .. . .. . . . . . .. . .. .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
65
67
71
.. . . . . .. .. . . . . .. . . .. . .. . . . . . . . . . . . . . . .
73
74
76
102
79
80
82
b)
B
a)
b)
7. C4TD . .. .. . .. . .. . .. .
4. P3A ... ...
. . . . .. .. . .. . .. .
83
84
4.... , C3AR .. .
4. . .. , P4A . .. .. . . .. .. . .. . .. . . .. . .. . .. . .. .. . .. . .. . .. . .. .
84
86
l.
2.
B
C
.. . .. .
.. .
.. . .. .
4. P3D
S. PXP
5. D2R
S. C2D
5 .... , Px.P
5. .. ., A4AR . .. .. . . .. .. . .. . . .. . .. . .. . .. . .. .. . . .. .. . .. . .. .
4. A5C+
4. C3AD
88
90
91
93
95
95
96
97
99
103
COLECCIN ESCAQUES
1. FINALES DE PEONES, l. Maizelis. El tema de los finales de peo
nes es objeto de minuciosos anlisis. La obra del maestro soviti
co est considerada como uno de los mtodos ms eficaces de
estudio.
2. FINALES DE ALFIL Y DE CABALLO, Y. Averbach. Este tipo de fi
nales presenta dificultades que pueden llegar a frustrar la victoria
cuando se carece del debido bagaje terico. Esta obra facilita la
solucin del problema.
3. TEORA DE LOS ANALES DE TORRE, G. Lowenfish y W. Smyslow.
Muchos maestros opinan que no existe final ms complicado que
el de torres. Los autores de este tratado ofrecen una eficaz norma
tctica.
45. TEORA DE APERTURAS, V. N. Panov. Un tratado muy completo,
sin abstracciones ni confusiones, de la moderna teora sovitica de
las aperturas. La obra completa consta de dos volmenes.
6. DEFENSA INDIA DE REY, P. Cherta. Detalladsimo estudio, profun
do y completo, ordenado con gran sentido lgico, sobre una de las
ms populares defensas modernas, tan rica en variantes y sistemas.
78. TCTICA MODERNA EN AJEDREZ, L Pachman. Un manual mo
derno e inapreciable sobre la teora y la prctica del medio juego.
Facilita la comprensin de la tctica combativa. En dos volmenes.
9. ESTRATEGIA MODERNA EN AJEDREZ, L. Pachman. Una obra
maestra sobre el medio juego. No obstante su profundidad de jui
cio, el estilo sencillo de Pachman permite la comprensin rpida
de las ideas.
10. LA TRAMPA EN LA APERTURA, B. Weinstein. El notable terico
sovitico ofrece una atractiva seleccin de celadas y trampas, don
de desfilan los peligros que supone ignorar la teora de las apertu
ras.
11. APERTURAS ABIERTAS, L. Pachman. Un tratado serio y respon
sable, de alto valor tcnico, indispensable para quien pretenda al
canzar un elevado nivel de juego. Las ms modernas novedades
tericas.
12. APERTURAS SEMABIERTAS, L. Pachman. Segunda de la serie
de la obra general de Pachman Teora moderna en ajedrez, del
mismo elevado valor que el volumen anterior y siguientes.
an-
56. ANATOU KARPOV, ngel Martn. Las mejores partidas del actual
campen mundial. Anlisis de los rasgos principales del arte aje
drecstico de Karpov.
57. ALEKHINE, Kotov. Un especialista en Alekhine nos narra la parti
cular biografa y la obra artstica del que ha sido considerado co
mo el ms completo jugador de ajedrez de toda la historia.
58. 300 t.lNIATURAS, Roizman. Una valiosa coleccin de partidas cor
tas seleccionadas
por un gran maestro sovitico. Todas ellas se
caracterizan
por estar iniciadas con aperturas abiertas y semia
biertas.
59. ERRORES TPICOS, Persits. Un libro que pone en guardia al lec
tor frente a los errores ms comunes en la prctica ajedrecstica.
Eales y Williams. Un estudio que inclu
ye todas las nuevas ideas surgidas hasta la fecha acerca de esta
singular apertura.
69. PRCTICA
COLECCIN
ESCAQUES
G:m1Seneoo
PROBLEMAS
DE AJEDREZ
Un tratado completo
competicin.
de ajedrez de