Cartilla de Ajedrez
Cartilla de Ajedrez
Cartilla de Ajedrez
C
uenta la Leyenda que haba en La India un Rey llamado Sheram. En
una de las batallas en las que particip su ejrcito perdi a su hijo, y
eso le dej profundamente consternado y muy triste. Nada de lo que le
ofrecan sus sbditos lograba alegrarle . Un buen da, un tal Sissa se present
en su corte y le present un juego que emulaba la guerra y se jugaba en un
tablero de sesenta y cuatro casillas, y asegur, conseguira divertirle y alegrarle
de nuevo: El Ajedrez. Despus de explicarle las reglas y entregarle un tablero
con sus piezas, el rey comenz a jugar y se sinti maravillado: jug y jug y su
pena desapareci. Sheram, agradecido por tan preciado regalo, le dijo a Sissa:
Quiero recompensarte dignamente por el ingenioso juego que has inventado .
Di la recompensa que te satisfaga y la recibirs.
1 + 2 + 4 + 8 + 16 + 32 + 27+ 28 ++ 263
POSICIN INICIAL
Cuando empieza una partida, las blancas eligen uno de entre veinte
movimientos posibles:
JUGADAS ESPECIALES
1. EL ENROQUE.
2. LA CORONACIN.
3. CAPTURA AL PASO.
RESULTADO PUNTOS
PARTIDA PERDIDA 0
PARTIDA EMPATADA 1/2
PARTIDA GANADA 1
MATES BSICOS
APERTURA =
MEDIO JUEGO =
FINAL =
PRINCIPIOS DE LA APERTURA
NOTACIN DE LA PARTIDA
FINALES SIMPLES
Conduce a Tablas
Ganan Blancas
TABLAS TPICAS
COMBINACIONES
EL CONCEPTO DE TIEMPO
BIBLIOGRAFA