Matriz de Evaluacion DPCC
Matriz de Evaluacion DPCC
Matriz de Evaluacion DPCC
CÍVICA
I. INFORMACIÓN GENERAL
1. Gerencia Regional de Educación :CUSCO
2. UGEL : CALCA
3. Institución Educativa : UMACHURCO
4. Área : DESARROLLO PERSONAL, CIUDADANÍA Y CÍVICA
5. Grado y Sección : 1°
6. Horas Semanales : 2 horas
7. Turno :MAÑANA
8. Docente : PERCY QUILLE QUISPE
9. Director :
Los niveles de logro que se alcance en cada una de ellas responderán a los estándares del VI, de tal modo que se consolidan los logros del ciclo anterior,
pero con determinados avances respecto del siguiente. Para ello se tendrá como referencia los indicadores formulados para el grado en las JEC.
La utilización de las TICs en las diferentes áreas, y en especial en el área de comunicación son de vital importancia, ya que ayudarán a manera trascendental
a lograr un aprendizaje significativo y que los alumnos alcances a desarrollar capacidades en el uso de la lengua, es decir, que aprendan a leer y entender lo
que leen, que aprendan a redactar y que aprendan a expresarse oralmente.
DURACION
Unidad / CONSTRUYE SU CONVIVE Y PARTICIPA
(Semanas/ PRODUCTO
Situación significativa Sesiones) IDENTIDAD DEMOCRATICAMENTE
CAMPO TEMÁTICO
bienestar comúnParticipa en acciones que promueven el
responsableVive su sexualidad de manera plena y
Reflexiona y argumenta éticamente
Autorregula sus emociones
COMPETENCIAS TRANSVERSALES
PERSONALIZA ENTORNOS Navega en diversos entornos virtuales recomendados adoptando funcionalidades basicas de acuerdo con sus necesidades de
VIRTUALES manera pertinente y responsable.
Clasifica informacion de diversas fuentes y entornos teniendo en cuenta la pertinencia y exactitud del contenido del
reconocimiento los derechos del autor. Ejemplo: accede a multiples libros digitales obteniendo informacion de cada uno de
GESTIONA INFORMACIÓN ellos en un documento y citando la fuente.
DEL ENTORNO VIRTUAL Registra datos mediante hoja de calculo que le permita ordenar y secuenciar informacion relevante.
Participa en actividades interactivas y comunicativas de manera pertinente cuando expresa su identidad personal y
sociocultural en entornos virtuales determinados, como redes virtuales, portales educativos y grupos de red. Ejemplo:
participa en un proyecto colaborativo virtual de educacion ambiental y tecnologia, y recopila evidencias (fotos, videos,
INTERACTÚA EN propuestas) utilizando foros y grupos.
ENTORNOS VIRTUALES
Utiliza herramientas multimedia e interactivas cuando desarrolla capacidades relacionadas con diversas areas de
conocimiento. Ejemplo: resuelve problemas de cantidad con un software
interactivo mediante videos, audios y evaluacion.
CREA OBJETOS VIRTUALES Elabora proyectos escolares de su comunidad y localidad utilizando documentos y presentaciones digitales.
EN DIVERSOS FORMATOS. Desarrolla procedimientos logicos y secuenciales para plantear soluciones y enunciados concretos con lenguales de
programacion de codigo escrito bloques graficos. Ejemplo: elabora un diagrama de flujo para explicar la preparacion de un
pastel.