Reglamento de Fútbol de Salón
Reglamento de Fútbol de Salón
Reglamento de Fútbol de Salón
ÁREA DE META:
Situada en ambos extremos de la superficie de juego, se demarcará de la siguiente
manera:
REGLA # 2: EL BALÓN
1. Será esférico
2. Para la categoría mayores, tendrá una circunferencia mínima de 60 cm y máxima
de 62 cm y un peso de entre 430 y 450 g.
3. Se tendrá en cuenta las siguientes especificaciones; una calibración de (nueve) 9
libras y en su condición aerodinámica en un lanzamiento de 2 m de altura, el primer
bote no deberá pasar los 30 cm y el segundo no más de 10 cm.
4. Para las categorías femeninas y masculinas desde 13 hasta 16 años, tendrá una
circunferencia mínima de 58 cm y máxima de 60 cm con un peso comprendido
entre 400 g y 430 g.
5. Para las categorías menores de 12 años tendrá una circunferencia mínima de 53
cm y máxima de 55 cm con un peso comprendido entre 320 g y 350 g.
6. Para cada juego deberá proveerse tres balones; el árbitro verificará sus
condiciones y observará la permanencia de 2 (dos) en la mesa de control como
balones de reserva.
5. Los integrantes del cuerpo técnico no podrán ser más de cinco (5), un (1)
Director Técnico, un (1) Asistente Técnico, un (1) Kinesiólogo, un (1) Preparador
Físico y un (1) Médico, todos debidamente acreditados en la planilla de juego e
identificados antes de comenzar el encuentro. El médico deberá poseer el carnet
habilitante para ejercer su función.
6. Solo cuatro de los jugadores sustitutos podrán realizar calentamiento, utilizarán
un chaleco de color diferente al uniforme de su equipo; los árbitros informarán
donde podrán realizar los movimientos pre competitivos. No se permitirá
calentamiento detrás de los arcos.
A) DE LOS JUGADORES:
1 – El uniforme del jugador constará de: casaca mangas largas o cortas,
pantalones cortos sin bolsillos, medias largas o tres cuartos hasta las rodillas,
calzados deportivos de lona o cuero suave con suela lisa de goma, plástica o
material similar y el par deberá ser del mismo color.
2 – Podrán utilizar elementos elásticos u ortopédicos, suspensores, protectores,
canilleras o espinilleras, los cuales deberán estar cubiertos completamente con las
medias y ser de un material apropiado (goma, plástico o material similar) y deberán
proporcionar un grado razonable de protección; deberá mantenerse la uniformidad.
3 – Si se utilizara pantalones térmicos, éstos deberán tener el color principal del
pantalón.
4 – Los porteros utilizarán uniformes de color diferente al de los restantes
jugadores, se le permitirá el uso de pantalones largos sin bolsillos ni cierre.
5 – Utilizarán obligatoriamente casacas numeradas del uno (1) al veinte (20) en las
espaldas, sus medidas no deberán superar los veinte centímetros (20 cm) y un
mínimo de quince centímetros (15 cm), siendo necesaria una clara diferencia entre
el número y la casaca. No deberán repetirse los números y el cero (0) no existe.
6 – Será obligatorio el uso de los números seriados, cuya medida será de 10 a 12
cm de alto en un lugar visible, en la parte delantera de la casaca y/o del pantalón.
7 –No se permitirá el uso de objetos peligrosos o inconvenientes para la práctica
del juego, (aros, anillos, pearcing, extensiones, pulseras de ningún material, pinzas
de metal en los cabellos etc.) Se notificará al capitán antes del inicio del encuentro
que los jugadores deben excluir de sus vestimentas todos los elementos
mencionados y no se permitirá el uso de vendas adhesivas sobre los mismos.
Quien lo haga no podrá participar del encuentro.
8 – El jugador que no se presentara debidamente uniformado, tuviera medias bajas,
casaca fuera del pantalón etc. deberá ser advertido inmediatamente, en caso de
persistir deberá abandonar la superficie de juego pudiendo retornar cuando reúna
las condiciones normales y el juego esté detenido. Si un jugador tuviera sangrado,
deberá ser asistido en forma urgente; en caso de que vuelva a participar en el
juego, el árbitro verificará de que sus indumentarias no tengan manchas de sangre.
9 – El juego no deberá detenerse para cumplir las normas, tampoco cuando un
jugador deba reponer sus calzados deportivos y/o atarse los cordones.
10 – El árbitro informará al capitán antes de comenzar el encuentro, que en caso de
sustituir al portero con un jugador de superficie, éste deberá tener una casaca de
distinto color con el mismo número que figura en la planilla.
B) UNIFORME DEL CUERPO TECNICO
1- Los integrantes del cuerpo técnico podrán utilizar camisa y corbata. También se
les permitirá la utilización de indumentarias deportivas pero deberán ser uniformes.
No se permitirá el uso de bermudas, musculosas, calzados playeros ni gorros.
2- Los árbitros deberán controlar las vestimentas de todos los integrantes del
Cuerpo Técnico antes del inicio de un encuentro a fin de evitar una posterior
interrupción del mismo.
3- Los árbitros se hallan facultados para excluir a quienes no cumplieran con estos
requisitos.
En cada juego, la indumentaria a ser utilizada por los árbitros deberá ser uniforme,
teniendo en consideración las siguientes características: remeras mangas cortas o
largas, de color, pantalones largos blancos, cinturón blanco, medias y calzados
deportivos blancos. Las afiliadas podrán determinar diseños especiales para
competencias a nivel nacional e internacional autorizadas por la AMF.
El uniforme de las autoridades de mesa y auxiliares deberán ser de color gris o
similar al color de los árbitros. Si un equipo tuviera similitud de color entre su
casaca y el uniforme de los árbitros, éstos (los árbitros) deberán cambiarlos. Los
árbitros deberán llevar en el lado izquierdo de la remera, el escudo de la entidad a
la que pertenecen.
Los árbitros de las Asociaciones Continentales o de la AMF utilizarán el escudo
respectivo de esta Institución. En época de climatología extrema se permitirá a los
árbitros y autoridades de mesa, utilizar uniforme acorde a la temperatura
conservando las características básicas de su diseño original.
La principal responsabilidad les corresponde a los árbitros que dirigen y juzgan las
incidencias del juego, representando a la máxima autoridad del encuentro.
AUTORIDAD DEL ÁRBITRO
Cada juego será controlado por dos árbitros nombrados que tendrán la misma
autoridad para hacer cumplir estas Reglas, desde el momento en que ingresan a la
superficie de juego hasta que lo abandonan. En caso de presentarse disparidad de
criterios entre ambos, prevalecerá la autoridad del Árbitro Líder.
EL ÁRBITRO LIDER:
a) Deberá iniciar el juego ubicándose en la línea lateral, frente a la mesa de control
y preferentemente se mantendrá en ese sector durante todo el encuentro.
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b) Permitirá que el juego continúe si el equipo contra el cual se ha cometido una
infracción se beneficia con una clara ventaja. Nunca retrotraer una Ley de Ventaja.
c) Tomará nota e informará a las autoridades competentes de todos los incidentes
ocurridos antes, durante y después del encuentro y de las medidas disciplinarias
tomada contra jugadores o integrantes del cuerpo técnico.
d) Interrumpirá, suspenderá o finalizará el encuentro cuando considere necesario
en caso de contravención a estas Reglas o por cualquier tipo de interferencia
externa.
e) Tomará medidas disciplinarias contra jugadores que cometan faltas merecedoras
de amonestación, descalificación o expulsión.
f) No permitirá el ingreso a la superficie de juego de personas no autorizadas.
g) Interrumpirá el encuentro si juzga que algún jugador ha sufrido una lesión grave,
si considera que el mismo está levemente lesionado permitirá que el juego continúe
hasta que el balón esté detenido.
h) Se asegurará y decidirá que los balones presentados para el encuentro cumplan
con las condiciones de estas Reglas. Antes del inicio los organizadores deberán
entregar tres (3) balones cuya condición será verificada por el árbitro líder.
DECISIONES:
a) En caso de lesión del árbitro líder, éste será sustituido por el árbitro auxiliar,
quien a su vez será reemplazado por el anotador.
b) En partidos internacionales será obligatorio la presencia del anotador y
cronometrista, estos serán designados por los integrantes de la Comisión Técnica
Internacional y serán árbitros acreditados.
EL CRONOMETRISTA CONTROLARÁ QUE EL JUEGO TENGA LA DURACIÓN
ESTIPULADA EN ESTA REGLA DE JUEGO Y PARA ELLO:
1. Pondrá en marcha el cronómetro después de la orden del árbitro líder para el
saque inicial.
2. Detendrá el cronómetro cuando el balón esté fuera de juego.
3. Volverá a ponerlo en marcha con la orden del árbitro líder para la ejecución de
un saque de meta, lanzamiento lateral, lanzamiento de esquina, tiro libre, después
de un tiempo muerto y balón al piso. No así después de la orden del árbitro líder en
la ejecución de un tiro penal o tiro castigo, donde deberá esperar la segunda jugada
del tiro para volver a poner en funcionamiento el cronómetro.
4. Anunciará mediante silbato o una señal acústica diferente a la de los árbitros, el
tiempo muerto, final del periodo de juego y de las prórrogas.
5. Indicará el banco de suplentes que haya solicitado tiempo muerto.
6. Colaborará con el anotador en caso de definición por las vías del penal,
identificando a los jugadores que finalizaron como titulares.
Estos dos árbitros que desempeñan importantes funciones, también podrán
informar sobre anormalidades que puedan ocurrir cuando el balón se encuentre
fuera de juego pudiendo él o los infractores ser sancionados disciplinariamente. Los
árbitros deberán informar a los capitanes antes de comenzar el encuentro sobre
estas decisiones.
8- El tiempo de prórroga será de diez (10) minutos en dos periodos iguales, sin
descanso.
9- Le será permitido al Director Técnico hablar y dirigir a sus jugadores durante el
juego, sentado o levantándose ocasionalmente, sin permanecer constantemente de
pie, toda vez que lo haga de modo discreto y sin perturbar el desarrollo del juego.
En esta actuación no podrá rebasar la zona delimitada ni interferir o molestar a los
árbitros en su función.
10- El Director Técnico descalificado o expulsado podrá ser sustituido por otro
integrante del Cuerpo Técnico, quien deberá estar acreditado (Asistente Técnico o
Preparador Físico) pudiendo los jugadores en ocasión de tiempo muerto acceder al
banco de suplentes.
11- En caso de exceder el tiempo reglamentario de sustituciones y tiempo muerto
permitido, se sancionará disciplinariamente al o los causantes de la demora. El
árbitro está facultado a solicitar la detención del cronómetro cuando lo considere
necesario.
12- Cada equipo dispone de 15 segundos de posesión del balón para traspasar la
línea central de la superficie, salvo que éste haya sido tocado por un adversario;
infringirá esta regla quién incurra en juego pasivo, con el propósito de perder
tiempo o retardar el ritmo del partido.
DESCUENTO DE TIEMPO POR ACCIDENTE
Los tiempos de detención del juego serán descontados mediante paralización del
cronómetro en ocasión de: advertencias o medidas disciplinarias a jugadores y
técnico, tiempo muerto, accidente, lesión o cualquier otra paralización del juego
siempre y cuando el árbitro considere necesario.
1. Si durante el juego se produjera el accidente o lesión de un jugador, los árbitros
continuarán hasta que la jugada concluya. En caso de paralización del juego por
gravedad del o los lesionados para prestar asistencia médica, el juego se
reanudará con un bote al piso en el lugar más cercano donde se encontraba el
balón en el momento de ser detenido el juego.
2. En caso de lesión de un jugador no se permitirá la atención prolongada en la
superficie de juego, disponiéndose de 15 segundos para retirar al lesionado y
efectuar la sustitución de inmediato. Se exceptuará la lesión del portero mereciendo
atención especial, limitándose hasta 1 minuto de tiempo neutralizado por el árbitro.
3. Los árbitros tendrán la facultad de solicitar el tiempo muerto cuantas veces sea
necesario, pero solo deberán decidirse justificadamente estando el balón y el juego
detenido por acciones comunes del mismo.
4. Si se presentaran simulación de lesión o cualquier tentativa de retraso
premeditado para ganar tiempo, los árbitros continuarán el juego sancionando
disciplinariamente al o los infractores.
El jugador de la selección colombiana de fútbol de salón Camilo Gómez celebra su gol ante
Paraguay, durante la final del Mundial de Fútbol de Salón Colombia 2011 en Bogotá.
Se convalidará el gol cuando el balón traspase totalmente la línea de gol, entre los
postes y por debajo del travesaño por aire por tierra sin que este haya sido llevado,
lanzado o golpeado intencionalmente con la mano o con el brazo de cualquier
jugador del equipo atacante y siempre que el equipo no haya contravenido
previamente las Reglas.
* No es válido el gol si el portero al realizar un saque de meta suelta el balón y
antes de salir del área es tocado por un compañero o adversario y éste traspasa su
propia línea de gol. Se debe reanudar haciendo un saque de meta y el balón estará
en juego una vez que traspase totalmente la línea demarcatoria del área.
* No es válido el gol de un tiro directo en inicio o reinicio de juego (Regla 7 – Punto
4)
* No es válido el gol cuando se produce como consecuencia de un pase al ejecutar
un tiro penal o tiro castigo, son tiro franco y directo al arco.
* No es válido el gol marcado en ataque o defensa, cuando el balón es lanzado con
las manos desde un lateral de esquina o saque de meta ni aún siendo tocado por el
portero contrario o el mismo dentro de su propia área. Tampoco se convalidará un
gol cuando el balón fuera controlado por un portero y lanzado directamente al arco
adversario, ni aun siendo tocado por el portero dentro de su propia área.
* Es válido el gol convertido desde cualquier lugar de la superficie de juego y no
hay impedimentos siempre y cuando se cumplan lo establecido en Las Reglas.
* Si durante el encuentro y por causa accidental, es movido el arco, coincidiendo su
desplazamiento con una secuencia efectiva de gol, los árbitros lo darán por válido,
si a su juicio el balón traspasó la línea de gol reglamentariamente en su hipotética
posición habitual y normal.
FALTAS TÉCNICAS
Se sancionarán con un lanzamiento lateral desde el sitio más cercano al lugar
donde ocurrió la infracción, en los siguientes casos:
1. La Ley de ventaja es la facultad que las Reglas de Juego otorgan al árbitro para
detener o dejar proseguir el juego cuando al hacerlo, no favorezca al infractor.
2. Si la infracción cometida fuera merecedora de la aplicación de una sanción
disciplinaria, ésta se exhibirá una vez culminada la jugada o en la primera
oportunidad que brinde el juego.
SANCIONES DISCIPLINARIAS
Falta sancionable con una amonestación. Un jugador será amonestado
obligatoriamente y se exhibirá Tarjeta Amarilla si se comete algunas de las
siguientes faltas.
DISPOSICION REGLAMENTARIA
a. Los árbitros podrán determinar la descalificación o expulsión del partido después
de haber agotado las instancias de advertencias al jugador, a los integrantes del
cuerpo técnico que infringieran estas Reglas en forma reiterada.
b. Cuando cualquier integrante del banco de suplentes, del cuerpo técnico o del
público impida la concreción de un gol, los árbitros deberán determinar tiro libre
penal y la expulsión del capitán así como la del infractor
FALTAS SANCIONABLES CON SUSTITUCION OBLIGATORIA (AZUL)
La descalificación con tarjeta azul, se utilizará para la exclusión o eliminación del
infractor de la superficie de juego, teniendo derecho a ser sustituido. Esto se
aplicará en las siguientes situaciones:
1. Por reincidir en la amonestación (doble tarjeta amarilla)
2. Tarjeta azul directa, por hecho de indisciplina de relevancia por gestos, actitud o
palabras injuriosas u ofensivas en general, acción violenta con el balón en juego
manifiestamente peligroso para la integridad del adversario (Disposición
Reglamentaria, Regla 9)
3. En acumulación de la quinta falta personal de un jugador, se le mostrará la
tarjeta azul para indicar la sustitución obligatoria de este hecho; el árbitro deberá
utilizar la señal específica recomendada por la AMF.
FALTAS SANCIONABLES CON EXPULSION (ROJA)
Resultará culpable de juego brusco grave y conducta violenta.1. Agresión de hecho
a un rival, a un compañero, autoridades o a cualquier persona dentro de la
superficie de juego o estadio.2. Salivar a un adversario o a cualquier otra
persona.3. Emplear lenguaje ofensivo, gestos groseros y obscenos.
DECISIONES:
a) Si el juego se interrumpe a causa de la sustitución o expulsión de un jugador que
haya cometido una falta indicada en los puntos 2 y 3 sin que se haya producido otra
infracción a estas Reglas, el juego se reanudará con un tiro libre en el mismo lugar
en que se produjo el incidente.
b) No permitir en el banco la presencia del jugador o cualquier integrante del cuerpo
técnico, que fuera descalificado y/o expulsado. Elevar informe sobre los hechos.
c) El jugador descalificado o expulsado podrá ser sustituido.
Se concederá un tiro penal contra el equipo que comete una de las faltas
sancionables con un tiro libre directo dentro de su propia área de meta mientras el
balón está en juego.
1. Se podrá marcar un gol directamente de un tiro penal.
2. Se concederá tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal o un tiro castigo
al final de cada tiempo de juego o al final de los periodos de prórroga.
3. El balón se colocará en el punto penal, que será de 6 m
4. El ejecutor del tiro penal deberá ser debidamente identificado.
5. El portero deberá permanecer inmóvil sobre su propia línea de gol de frente al
ejecutor, entre los postes de la meta hasta que el balón se encuentre en juego.
6. Los jugadores de ambos equipos con excepción del ejecutante y del portero
deberán permanecer a tres metros detrás del balón, sobre una línea imaginaria y
paralela a la línea de meta. De esta manera se podrá tener el control total de los
jugadores que se adelanten al momento de ejecutarse el tiro.
PROCEDIMIENTO
El ejecutante del tiro penal y tiro castigo enviará el balón hacia adelante y no
volverá a jugar el mismo hasta que este haya sido tocado por otro jugador
incluyendo al portero; el portero deberá permanecer inmóvil sobre su línea de gol,
finalizando de esta manera el juego.
El balón estará en juego luego de que el jugador ejecute un tiro penal o tiro castigo
y el mismo tenga contacto con el portero o con otro jugador.
Cuando el balón haya sido devuelto por el travesaño o los postes, el mismo no
podrá ser jugado por el ejecutante antes de que otro jugador lo haga.Cuando se
ejecuta un tiro penal o tiro castigo en el curso normal del encuentro, durante la
prórroga del primer o segundo periodo, se concederá gol si el balón toca a uno o
LANZAMIENTO DE ESQUINA
Se producirá cuando el balón haya salido de la superficie de juego, por una de las
líneas de meta, impulsado o tocado por un jugador en defensa de su portería.
PROCEDIMIENTO:
1º El lanzamiento se efectuará por un adversario desde la esquina del lado de la
portería por donde salió el balón. Cuando traspase por encima del travesaño, el
árbitro tomará la decisión de elegir la esquina del lanzamiento.
2º Se efectuará de igual manera que el lanzamiento lateral, a excepción de los pies
del lanzador, los cuales se situarán en ángulo recto coincidente con la dirección de
la línea lateral y de meta que concurren en el vértice de la esquina correspondiente,
apoyando ambos pies en el exterior de la superficie de juego, estando sujeto a las
mismas limitaciones del lanzamiento lateral.
3º Si el jugador lanzador no cumpliera estos procedimientos, el árbitro ordenará la
reanudación del juego con un saque de meta para el equipo adversario.
LANZAMIENTO DEL PORTERO
Es la acción del portero de proyectar e impulsar el balón con la/s mano/s,
reponiéndolo directamente al juego, después de tenerlo completamente controlado
y asegurado.
PROCEDIMIENTO:
1. El lanzamiento del portero se efectúa exclusivamente con las manos, no
pudiendo pasar el balón directamente a los pies para impulsarlo con ellos,
disponiendo de cinco segundos para reponerlos al juego.
2. Si en las condiciones anteriores el portero suelta el balón al piso, inmóvil o
rodando, el mismo se halla en juego para ser disputado o impulsado por cualquier
jugador, no pudiendo jugar el portero con los pies. La transgresión a esta Regla se
sancionará con la pérdida del balón para el equipo infractor y un saque lateral para
el adversario desde el lugar más cercano donde ocurrió la falta.
3. El portero podrá usar los pies en acciones para dar continuidad a una jugada o
para cortar, rechazar o despejar el balón.
4. El lanzamiento del portero estará sujeto a lo establecido en la regla Nº9 y Nº12,
siendo válido un gol tras un lanzamiento del portero, toda vez que el balón fuera
tocado por un jugador a excepción del portero adversario dentro de su propia área.
Del lanzamiento lateral no podrá ser marcado un gol.
DECISIONES
En todos los lanzamientos, los ejecutores dispondrán de cinco segundos para
realizarlos desde el momento en que el balón esté dispuesto para ser lanzado y