El Fútbol Sala
El Fútbol Sala
El Fútbol Sala
compuesto por 5 jugadores en los que debe haber un portero en cada equipo, el juego consiste en introducir
el balón en un arco protegido por el portero del equipo contrario quien tratará de evitar que el balón entre
en la portería. Surgió inspirado en otros deportes como el fútbol, que es la base del juego; el balonmano; el
waterpolo; y el baloncesto; tomando de estos no solo parte de las reglas, sino también algunas tácticas de
juego.
Aunque inicialmente estuvo regido por la Federación Internacional de Fútbol de Salón (Fifusa), hoy existen
dos entes mundiales: la sucesora directa de la anterior, llamada Asociación Mundial de Futsal (AMF), y la
FIFA.
A diferencia del fútbol profesional y al igual que en el fútbol playa, aquí no existe el fuera de juego (off-
side).
Reglas
Las reglas principales del fútbol sala son las siguientes:
1. El área de penal debe estar paralela a 3 metros de la línea de fondo y las líneas que lo unen a la
línea de fondo deben ser curvas.
2. El punto de penal debe estar a 6 metros de cada portería y el de doble penalti (llamado
anteriormente) a 10 metros de cada portería señalado por una línea de 10 cm.
3. Las porterías deben medir 3 metros de ancho y 2 metros de alto.
4. El terreno debe ser totalmente liso y hecho de madera, de parquet, asfalto, cemento.
5. Los partidos se deben jugar bajo techo a mínimo 4 metros de altura.
6. Cada equipo de fútbol sala debe estar compuesto por 5 jugadores en los que debe haber un portero
en cada equipo
Posiciones
Hay distintas formaciones en fútsal: 1-4 con un defensa, dos extremos y un delantero / 2-3 también llamada
cuadrado en la que hay dos defensas y dos delanteros / 5-0 con jugadores universales, la mayoría de las
veces con extremos y defensas.
Arquero: es el jugador cuyo principal objetivo es evitar que el balón entre en su portería durante el
partido. El portero podrá incorporarse al ataque y actuar como un jugador más. En su propio campo
solo tiene 4 segundos de posesión de balón y no se podrá jugar con él.
Defensa: jugador que se ubica por delante del arquero como base de la línea de tres jugadores al
ataque y es el último jugador de campo a la defensiva. Este jugador suele ser el que mueve el juego.
Delantero: jugador del equipo más cercano a la portería rival, que cumple funciones ofensivas (de
recibir y jugar el balón a espaldas de la portería). Este jugador debe estar en constante movimiento,
en busca de cualquier espacio para ofrecer un pase a un jugador sin marca.
1) El pase es la acción de entregar el balón a otro jugador con la mayor precisión posible. Pueden
ser cortos, medios o largos, en función de la distancia. Según su trayectoria serán ascendentes,
descendentes, parabólicos o a ras de suelo; y según su dirección, variarán en profundidad, lateral,
retrasados y en diagonal.
2) Conducción o dribling: es un gesto básico e imprescindible para adquirir una buena técnica, ya
que es la base para dominar el pase, la conducción y el tiro. Es necesario controlar la superficie de
contacto con el balón, la suavidad del toque, la presión y el equilibrio de todo el cuerpo para
conseguir la máxima eficacia.
3) El regate: se utiliza para superar a uno o varios adversarios sin perder el dominio del balón. El
regate se puede realizar sin finta previa, con un cambio de ritmo brusco para desequilibrar al
defensor y sortearlo sin que tenga tiempo para reaccionar, o bien, con finta previa, en el que el
jugador que está en posesión del balón realiza el regate en función de la reacción que previamente
tiene la defensa.
4) Tiro a portería: se refiere a la acción de golpear el balón con cualquiera de las superficies de
contacto permitida, en dirección a la portería y con la finalidad de marcar un gol.
Se puede tirar de diferentes formas: -Punta se usa para tirar con la máxima potencia o para hacer
vaselinas. -Interior: se usa para ajustar más el balón al lugar que el jugador quiere que vaya, de esta
manera el tiro no irá tan rápido que cuando se tira de punta. -Empeine: se realiza con la parte
anterior del pie. -Tacón: se usa para sorprender al portero. Se debe de tirar a distancias próximas,
porque si se tira desde una distancia lejana es difícil llegar. -Cabeza: se realiza generalmente cuando
el balón se aproxima a una altura en la cual un contacto con el pie o pierna no es posible.
5) La recepción: es una acción muy utilizada durante un partido, con el objetivo de recibir el
balón, controlarlo y ponerlo a su servicio para desarrollar en buenas condiciones una acción
posterior. La recepción en parada es aquella en la que se consigue controlar totalmente el balón en
los pies, perdiendo el componente de velocidad pero aumentando la precisión en el manejo
posterior del esférico.
La recepción en semiparada es aquella en la que se ayuda a conseguir que el balón pierda parte de
su valor inicial. Y la recepción de amortiguamiento es la que sirve para controlar balones aéreos
con trayectoria descendente; se produce una amortiguación de la aceleración con el que se llega la
pelota. El control del balón puede ser al ras de suelo, o bien con la cara interna de la bota, o con la
planta del pie, con la punta hacia arriba y encajando la pelota entre la planta y el suelo. En los
balones altos, se debe conseguir llevar el balón al suelo con posibilidades de ser jugado
adecuadamente.
6) Las fintas: sirven para engañar a los adversarios, ya sean de chute, pase o de conducción. Las
suelen utilizar los defensas.
7) El drible o regate: es la acción de evitar la entrada de un adversario y mantener la posesión de
la pelota. Existen varios tipos de drible o regate como el de protección (acción de interponer el
cuerpo entre la pelota y el oponente), el recorte (cambiar la pelota de una pierna a otra amagando el
pase o tiro a puerta), el rastrillo (cambio de dirección de la pelota con la planta del pie), la bicicleta
(pasar los pies alternadamente por encima de la pelota en movimiento o posición), entre otros.
Un partido de fútbol sala dura 40 minutos y se divide en dos tiempos de 20 minutos cada uno,
parando el cronómetro cada vez que el balón no esté en juego, más las pausas de menos de un
minuto que los entrenadores deseen hacer.
Este deporte solo mide el tiempo jugado. Por ejemplo, si el balón sale del campo de juego o se
comete una falta, el cronómetro es parado hasta que el balón entre en juego otra vez, a diferencia
del fútbol, en el que se repone el tiempo perdido al final de cada tiempo
Los objetivos principales del manejo de balón, es obtener seguridad en la posesión y disposición para
realizar las acciones posteriores. Es de mucha importancia que un jugador de soccer adquiera un mínimo
de nivel del manejo del balón dado que en el transcurso de los partidos, la necesitará.
La zonas de superficie del pie susceptibles de ser utilizadas en la conducción del balón son: interior,
exterior (poco utilizada), empeines interiores y exteriores, empeine total (poco práctica) y planta
(aconsejable usar la mitad distal del pie)
Habilidades del balón: Recepción: A través de las clases de soccer las estudiantes deben ser capaces de
controlar los balones que reciben. La forma más fácil suele ser parar la pelota; en este caso, el balón
debería ser situado en la posición ideal para el próximo toque. Los jugadores avanzados pueden usar el
primer toque para hacer que el balón se mueva de forma rápida hacia donde tienen planeado correr.
También pueden utilizar el primer toque para pasar el balón. Evitar el balón en vez de recibirlo puede
despistar a los defensores oponentes y es un arma ofensiva en algunas situaciones.
Pase: Para mantener la posesión del balón es esencial tener capacidad para pasarlo en corto entre los
jugadores cercanos de forma precisa y a tiempo. Los pases largos precisos permiten una mayor variedad de
situaciones y un juego más directo
Tiro: Los jugadores deben tener un equilibrio a la hora de tirar a puerta: ni hacerlo en demasiadas
ocasiones ni tampoco dejar de intentarlo cuando tienen ocasión. Los tiros deberían ser precisos y potentes,
aunque generalmente no se logra esta precisión y potencia al mismo tiempo. Elegir precisión o potencia
depende de la situación y de las características del jugador.
Introducción
En este trabajo trata sobre el futbolito. Este deporte es una rama del fútbol que es uno de los deportes más
conocidos mundialmente, estos dos deportes son diferentes en la forma de jugarlos ya que el futbolito y el
fútbol tienen distintas medidas de las canchas, el tamaño del balón y la cantidad de jugadores.
El fútbol sala, fútbol de salón o futsal es una unión de varios deportes: el fútbol, que es la base
fundamental del juego; el waterpolo; el balonmano y el baloncesto. Tomando de éstos no sólo reglas, sino
también técnicas de juego.
Los jugadores de este deporte precisan de una gran habilidad técnica y dominio sobre el balón, así como
velocidad y precisión en la ejecución tanto al recibir, pasar o realizar gestos técnicos.
El gran secreto de la vibración, el ritmo y la vivacidad del juego bajo techo radica en el reglamento. En
Futsal están prohibidos empujones, cargas de cualquier tipo, tirarse a los pies a barrer la pelota. Esto es
falta. Y las faltas son acumulativas. Al llegar a cinco, los tiros libres son sin barrera y a una distancia
máxima de 10 metros. Esto es lo que se llama doble penal. Por ello, todo el mundo se cuida, casi no hay
infracciones y el futbolista juega libre, a crear, a atacar y a pensar únicamente en el gol. No hay temores de
ninguna índole.
Entonces el juego es puro, se ven muchísimos goles, no hay tiempo de aburrirse porque el ritmo nunca
decae. Tampoco se puede especular con el tiempo porque se juega a tiempo neto. Son dos etapas de 20
minutos netos. Y en las jugadas de pelota parada (saques de arquero, laterales, faltas) hay cuatro segundos
para poner el balón en juego.
Se pueden hacer cambios ilimitadamente, por lo cual no hay posibilidad de agotamiento físico. Las canchas
son de 40 metros por 20, con lo cual todos los jugadores pueden llegar al gol, incluido el arquero. Y todos
se animan. Para el público el espectáculo está siempre asegurado. Y para el jugador el goce es muy
superior al del fútbol de campo. Es constante. Aquí no hay golpes ni tácticas especulativas. No sirven. Un
ejemplo: Italia le juega a Brasil cerrándose atrás, y Brasil lo mata a pelotazos desde afuera. Después de un
par de goles, Italia tiene que salir y Brasil encuentra los espacios para desarrollar su mejor juego.
El Fútbol de Salón - FUTSAL, según consta en Acta de Protocolización Dos Mil Quinientos Treinta y
Cuatro, en Madrid a los nueve días del mes de junio de 1983, nació como una necesidad de los profesores
de Educación Física que en la Asociación Cristiana de Jóvenes de Montevideo, debían contener el ímpetu
de los alumnos, provocado por las consecutivas conquistas de Uruguay en Fútbol de campo en los años
1924 y 1928 en Francia y Holanda en Torneos Olímpicos y el Mundial de 1930 en Montevideo.
Luego de las clases de Calistenia (gimnasia) se hacían informales partidos de baloncesto o indoor béisbol,
hasta que los chicos colocaron los bancos que había en los costados del gimnasio y los usaron como arcos
de Fútbol. El profesor JUAN CARLOS CERIANI - (1903 - 1996) dibujó al tiempo con tiza otros arcos en
la pared, para luego haciendo una proporción de las medidas del lugar de juego, comenzar a utilizar los
arcos del Polo acuático.
De este deporte se tomarían algunas de las reglas referidas al arquero para confeccionar el reglamento
primitivo de lo que se llamó Fútbol de Salón. Las reducidas dimensiones de la cancha llevaron a tomar las
penalidades de faltas del baloncesto, de donde se sacan también gran parte de los movimientos tácticos y
estratégicos.
Como lo descubrió CERIANI hace casi setenta años, es imposible jugar en lugares reducidos y de piso
firme, con una pelota que hay que manejarla con los pies y pica, por lo tanto ante la carencia de los
materiales que existían en esa época , se demoró casi dos años en encontrar el balón adecuado.
En la Asociación Cristiana de Jóvenes de Montevideo, funcionaba por aquel entonces el Instituto Técnico
de la Confederación Latinoamericana de la Asociación Cristiana de Jóvenes, allí concurrían a perfeccionar
sus estudios los Profesores de Gimnasia de toda Sudamérica y así conocieron este nuevo deporte.
Cautivados por ella, cada uno la llevó y difundió en su país. Los profesores JOAO LATUFO y JULIAN
HARANCZYK de San Pablo, fueron los pioneros y a la postre los responsables del espectacular
crecimiento que el Fútbol de Salón - luego - FUTSAL alcanzó en todo el mundo a través de Brasil.
En el año 1971 se creo en San Pablo la Federación Internacional de Fútbol de Salón - FIFUSA - Es esta la
breve historia de uno de los tres deportes nacidos en América del Sur y que hoy es practicado por millones
de personas de todo el mundo.
Se recomienda realizarlo con la frente (cabeceo), a fin de reducir el riesgo de lesiones, se recomienda cerrar
la boca (uniendo los dientes), no cerrar los ojos en el momento del golpe; acompañar el movimiento con el
tronco además del uso del cuello.
Se lleva bruscamente el tronco y la cabeza adelante o lateralmente, según sea la trayectoria del balón y la
dirección que se le quiera imprimir el balón.
Recomendaciones:
El Portero:
Es la persona que se encarga de defender el arco para que el enemigo no logre anotar un gol. Su trabajo es
directamente defensivo, coordinándolo según los movimientos de sus compañeros. Debido a que tiene
buena visión sobre el campo de juego, ordena la marca, mantener la calma (así este ganando o perdiendo)
lideriza su equipo y debe tomar decisiones con exactitud, ya que de las buenas actuaciones que él realice
dependerá la inspiración y estímulo de sus compañeros durante el juego.
Su espacio esta limitado a un metro fuera del arco, debe tener precisión en el lanzamiento, debe saber
moverse con agilidad, para atrás, para el frente y a los lados de acuerdo con las necesidades de disminuir el
ángulo y la visión del gol al adversario. Dentro de esta defensa necesita saber como orientar una barrera
para impedir un gol, salir del área definitivamente con el fin de obstruir el peligro de gol.
Técnica de ofensiva
Cuando se tiene el balón, el principal objetivo es anotar un gol después de una serie de combinaciones
ordenadas de pase y movimientos que logran la desconcentración del oponente.
Son los movimientos realizados cuando se tiene el balón, de una manera coordinada, ordenada y de
disciplina técnico-táctica, muchas horas de entrenamiento y dedicación.
Se utiliza para contrarrestar un sistema defensivo bien implantado en cualquier zona de la cancha durante
un juego. El objetivo es llegar en el menor tiempo posible y de la manera más orientada al arco contrario
aprovechando las virtudes de cada uno de los jugadores del equipo con la orientación del director técnico
en beneficio del planeta.
Existe gran cantidad de jugadas ofensivas para su mejor entendimiento, tenemos la siguiente:
1.- Jugadas para obtener el balón y dar un pase, con posibilidad de patear a portería.
4.- Triangulación.
Dentro del fútbol de salón es necesario saber cubrir a los compañeros del mismo equipo para ayudar a que
el balón llegue al gol del adversario, y del mismo modo defender el balón. Manteniendo una buena
estructura defensiva, se ubica a cada uno de los jugadores en la posición correcta evitando los ataques y el
contraataque.
Movimientos defensivos
Son coordinados de acuerdo con la posición del balón y los movimientos defensivos del equipo contrario.
Se trata siempre de estar lo más cerca posible tanto del balón como del rival, para lograr su recuperación,
ocupando las posibilidades estratégicas para ello.
Independiente del sistema de juego que un equipo manifieste, los jugadores deben estar preparados para
asumir con responsabilidad la manera de marcar en relación con el balón y su función en el equipo.
Teniendo en cuenta marcar un adversario siempre se debe hacer sobre el balón (persona que lo controla) el
resto del equipo debe controlar los espacios y jugadores de acuerdo con su posición dentro de la cancha. De
esta forma se puede establecer la defensa, coordinación de donde comienza y terminan las
responsabilidades establecidas por el director técnico.
9.- Juegos deportivo - recreativos.
Son una serie de eventos que conducen progresivamente al dominio del juego reglamentado. Citaremos
algunos ejemplos, a saber:
LOS JUGADORES:
INSCRIPCIÓN DEL JUGADOR: Todos los jugadores tienen que ser inscritos en el waiver del equipo
que servirá como plantel oficial. Cambios del plantel y adiciones tienen que ser hechos antes del inicio del
primer partido. Cualquier equipo o jugador que se considere ha presentado información falsa sobre su edad
o habilidad serán eliminados del torneo. Todos los jugadores tienen que poseer prueba de identificación
con fecha de nacimiento.
NÚMERO DE JUGADORES: El número máximo en un equipo es siete; cuatro jugadores dentro del
campo de juego y tres sustitutos. El número mínimo dentro del campo de juego es tres. No se permite
porteros.
SUBSTITUCIÓN DE JUGADORES: Las substituciones tienen que ser hechas durante paradas del juego.
Los suplentes necesitan el permiso del árbitro y solo se pueden entrar y salir por el medio de la cancha.
EQUIPO PERSONAL DEL JUGADOR: Todo los jugadores deben usar espinilleras. Cualquier jugador
que no tenga puesta las espinilleras no tendrá permitido jugar.
INDUMENTARIA DE LOS JUGADORES: Todo los jugadores deben usar playeras/camisetas durante
el partido y cada equipo deberá traer una playera clara y una oscura. Si ambos equipos se visten con el
mismo color en la ronda inicial, una moneda tirada al aire determinará que equipo se cambiará de
uniformes. Durante la ronda clasificatoria, el equipo sede determinará las preferencias. No se requiere
números en los uniformes.
EXPULSIÓN DE UN JUGADOR (TARJETA ROJA): Los árbitros pueden expulsar a un jugador por
desobediencia continua o por una infracción que merezca una tarjeta roja. El equipo puede jugar con otros
jugadores que queden pero si el jugador que fue expulsado estuvo en la cancha, el equipo tiene que
terminar el partido con solo tres jugadores en la cancha. La suspensión solo será por el partido en el cual
recibió la tarjeta a menos que el árbitro declare la agresión como exagerada y merecedora de suspensión
adicional.
EL CAMPO DE JUEGO:
TAMAÑO DEL CAMPO DE JUEGO: El tamaño mínimo del campo de juego es de 20 yardas de ancho
por 30 yardas de largo. Las porterías son de 4'x6'.
ÁREA DE PENAL: No hay ningún contacto con el balón permitido en el área, sin embargo, se puede
pasar el balón por el área. Si el balón se para en el área, un saque de meta será dado al equipo defensivo.
Cualquier parte del balón o el cuerpo del jugador en la línea es considerado estar dentro del área. Si un
defensa toca el balón en el área, un penal será dado al equipo ofensivo. Si un jugador ofensivo toca el balón
dentro del área, un saque de meta es dado al equipo defensivo.
GRUPOS: Los equipos serán divididos de acuerdo a la información que proporcionaron en el formulario
de inscripción. MLS Futbolito decidirá los enfrentamientos teniendo en cuenta la habilidad, edad y
experiencia.
TAMAÑO DEL BALÓN: Los balones son de tamaño regular (cinco) y serán suministrados por los
directores del torneo. Los grupos menores (Sub-12 para abajo) usan un balón de tamaño cuatro (4).
ANOTACIÓN DE LOS GOLES: Se puede anotar un gol desde cualquier parte de la cancha. El equipo
que reciba el gol tendrá la posesión del balón tras el gol.
TIROS DIRECTOS: Todo reinicio de partido es por medio de un tiro indirecto. Esta regla no incluye los
penales, los cuales serán directos.
INICIO DEL PARTIDO: El saque inicial es un tiro indirecto y puede ser dirigido en cualquier dirección.
REGLA DE LAS TRES (3) YARDAS: En las situaciones de los balones parados, saques iniciales al
principio del partido y del medio tiempo, todos los jugadores defensivos tienen que estar a tres yardas del
balón. Si la portería del jugador defensivo está a menos de tres yardas, el balón será puesto a tres yardas de
la línea del área en la misma línea del punto original de la infracción.
SAQUE LATERAL "KICK-INS" o SAQUE DE BANDA: El balón será introducido al campo de juego
desde las bandas por medio de un tiro con el pie y no con las manos. Jugadores que defienden deben estar a
un mínimo de tres yardas del balón al momento de los tiros libres.
SAQUE DE META: Puede ser efectuado desde cualquier punto de la banda, y no en el área de gol.
TIROS DEL PUNTO PENAL: Un penal será efectuado de la media cancha de la portería abierta. No se
permite tener a ningún jugador/portero protegiendo la portería. Todos los otros jugadores tienen que estar
detrás de la media cancha. Si el tirador falla o el balón muere sin llegar al arco o rebota y muere en el área,
la defensa obtiene posesión con un saque de meta. Cualquier otro rebote el balón estará en juego.
EL TORNEO:
TIEMPO DE JUEGO: El partido consiste de dos medios tiempos de 12 minutos cada uno con un tiempo
de descanso de dos minutos. Los partidos que terminen empatados después del tiempo reglamentario
quedarán empatados excepto en la ronda clasificatoria. El árbitro y el director del torneo determinarán si un
partido será declarado como perdido (forfeit) si ambos equipos no están presentes al momento del partido.
El equipo que esté presente será el ganador de ese partido; el equipo ausente perderá los puntos. Los
equipos son responsables de esperar a conocer su lugar en la tabla de posiciones para la ronda clasificatoria
cuando sea determinada. No se detendrá el tiempo de juego en el fútbol de 4v4.
PUNTUACIÓN (EN PRIMERA RONDA): El sistema de puntuación de los partidos será el siguiente: 3
puntos por una victoria; 1 punto por un empate; y 0 puntos por una derrota, siguiendo el sistema usado en
la MLS.
DESEMPATES: Para los equipos que estén empatados en puntos: Si un equipo perdió un partido por no
presentarse (forfeit), este equipo será el último. En la primera ronda, un empate entre equipos será
decidido: 1) resultados entre equipos, 2) diferencia de goles, 3) goles a favor, 4) goles en contra, 5) moneda
al aire.
JUEGO LIMPIO (FAIR PLAY): Se espera que todo jugador, técnico y espectador observen con sus
acciones el espíritu del Juego Limpio o "Fair Play". El mal comportamiento hacia los árbitros no será
tolerado. El mal comportamiento hacia los rivales resultará en una tarjeta roja. El equipo responsable por
cualquier instancia de tal comportamiento será eliminado del evento.
Cuando el balón traspase enteramente la línea de fondo, excluida la parte comprendida entre los postes de meta y el
travesaño y en las condiciones en que legalmente es conquistado un tanto, por el suelo o por alto después de haber
sido tocado o chutado por última vez por un jugador del equipo defensor, será marcado un saque de esquina.
El saque de esquina será ejecutado por uno de los componentes del equipo atacante con el pie.
El jugador que efectúa el saque de esquina no podrá volver a jugar el balón hasta que éste no haya sido tocado por
otro jugador.
Los adversarios deberán permanecer aun mínimo de 5 metros del cuadrante de esquina hasta que este en juego.
Si el portero toca el balón tras el lanzamiento de saque de esquina y el balón entra a gol, este será válido.
12. 3. Sanciones
Si el saque de esquina es efectuado hacia portería contraria y el balón penetra en la misma sin haberlo tocado nadie,
se lanzará un saque de meta.
Si en la ejecución de un saque de esquina el balón es enviado hacia su propia portería y el balón entra sin haberlo
tocado nadie, se efectuará un saque de esquina, por parte del equipo contrario, desde el lugar más cercano por donde
el balón se introdujo dentro de la portería.
Si en la ejecución de un saque de esquina el balón es enviado hacia su propia portería, y se introduce dentro, tras
haberlo tocado su portero u otro jugador, el gol será válido.
La prorrogas serán de dos tiempos de cinco minutos cada una sin gol de oro.
Instrucciones adicionales
El árbitro no levantará el brazo para señalar falta, salvo en caso de tiro libre indirecto.
Si el tiro es directo, el árbitro solo señala la dirección con el brazo extendido y paralelo al suelo.
En saque de centro no
Serán faltas acumulativas, aquellas de aplicación de ventaja, en las que, de haberla señalado, parando el juego, se
hubiera reanudado con tiro libre directo.
Se aplica la ventaja, si se comete una falta sancionable con tiro libre indirecto, siempre que no perjudica al equipo
contra el que se cometió la infracción. Excepto en ocasión manifiesta de gol.
A partir de la quinta falta, los árbitros sancionarán la falta sin aplicar la ventaja, excepto en el caso de ocasión
manifiesta de gol.
Si se autoriza la entrada del médico o masajista en la superficie de juego, el jugador deberá abandonar la cancha.
Excepciones
El jugador lesionado no tiene que abandonar obligatoriamente la superficie de juego por la zona de sustituciones.
No tiene que entrar obligatoriamente un sustituto cuando un jugador lesionado abandona la cancha, si lo hace deberá
realizarlo por la zona de sustituciones.
Únicamente los árbitros autorizan y permiten que un jugador lesionado, que no ha sido sustituido, vuelva a entrar en
la superficie de juego, este o no el balón en juego.
Un jugador lesionado no sustituido puede entrar estando el balón en juego, solo por la línea de banda, y si el balón no
está en juego por cualquier line de demarcación.
Se sancionará a un jugador por juego peligroso si juega o intenta jugar con el pie el balón cuando el portero está
lanzando, sacando o soltando el mismo de sus manos.
Es infracción si un jugador impide al portero, lanzar, sacar o soltar el balón de sus manos.
Es infracción restringir los movimientos del portero de forma antideportiva durante un saque de esquina.
Las manos o brazos intencionados (voluntarias) son todas sancionables con tarjeta amarilla o roja.
Las manos o brazos No intencionados (involuntarios) separados del cuerpo serán falta acumulativa, pero no se
mostrará tarjeta de ningún color.
20.6. Tarjetas
A los jugadores sustitutos y miembros del cuerpo técnico se les podrá mostrar la tarjeta amarilla o roja, al igual que al
resto de jugadores.
Si este gesto técnico no constituye una acción peligrosa para el jugador contrario, No se sanciona
Si por el contrario se estima que es juego peligroso para el contrario se sanciona con un tiro libre indirecto.
Si el jugador que ejecuta la tijereta o chilena toca a un jugador contrario se castigará al equipo infractor con un tiro
libre directo o con penalti si es dentro del área del equipo defensor.
20.8. Simulaciones
Cuando un jugador tiene intención de engañar a los árbitros con una simulación de falta cuando no existe ningún
tipo de contacto en una acción de juego, o cuando el jugador busca deliberadamente el contacto con el contrario, se
castigará con:
Conclusión.
El futbolito es un deporte que fundamentalmente se juega con los pies, pero el reglamento impide el uso de
los pies en pelotas de trayectoria alta, si hay algún contrario cercano, por tal motivo se permite, el uso del
tronco y en especial el de la cabeza, aumentando así. El futbolito es un deporte que fundamentalmente se
juega con los pies, pero el reglamento impide el uso de los pies en pelotas de trayectoria alta, si hay algún
contrario cercano, por tal motivo se permite, el uso del tronco y en especial el de la cabeza, aumentando así
las posibilidades de juego.
El fútbol de salón es diferente al fútbol convencional, ya que se practica en una cancha de piso de cemento
o tabloncillo en un gimnasio y por supuesto es muy diferente al fútbol que se practica en grama. El fútbol
de salón es un deporte que se juega con dos equipos de cinco en cada lado, donde cuatro son jugadores y
uno es portero. El juego consiste en marcar una anotación (gol), por parte de alguno de los dos equipos, el
equipo que anote mayor número de goles gana el partido. Si al finalizar hay igualdad de goles, queda
empatado el partido. El partido dura cuarenta minutos, dividido en dos períodos de veinte minutos, con un
descanso de diez minutos.
Este trabajo nos ha servido para que en el momento de tener un partido de futbolito o fútbol de salón, saber
cuáles son las reglas que hay que cumplir y cómo cumplirlas.