Juegos Matemáticos
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Juegos Matemáticos
MATEMANÍA
Piensa un número: Las actividades del tipo “Piensa un número” son actividades que
apoyan con fuerza el proceso de simbolización que requiere el álgebra. Son, sin duda,
unas actividades amenas y sorprendentes para la mayoría de personas; la explicación
del “misterio” que encierran permite justificar el álgebra como método para resolver
situaciones y problemas. Los juegos de magia suelen tener un efecto inmediato sobre
la mayoría de personas, que rápidamente quieren saber “el truco”. Se debe dejar muy
claro que lo que se está haciendo, disfrazado de magia, en realidad es, solamente y
nada menos, que aprovechar la potencia del álgebra.
Desde tiempos inmemorables se ha usado el álgebra en la resolución de problemas
e, incluso, para recreación propia. A pesar de que es difícil afirmar una fecha exacta
en donde esta herramienta matemática se comenzó a trabajar, es importante decir
que se tienen unos primeros registros de su uso en la antigua Mesopotamia.
Solitario triangular
Objetivos:
- Mostrar que el razonamiento matemático es aplicable en la vida diaria o incluso para
nuestra recreación, y no únicamente en la realización de cálculos mecanizados de
alta complejidad.
- Crear un buen ambiente mediante la ejecución de un juego que, a pesar de que,
como cualquier otro, tiene como objetivo entretener, no saliera de su fin principal: en
este caso, el de crear estrategias matemáticas mentales.
Materiales:
Para este juego, se requería de ciertos elementos que permitieran la elaboración de
los tableros en los que se dibujó el triángulo, figura necesaria para la realización de la
actividad. Se hicieron, en total, 4 tableros, cada uno con su respectivo triángulo, que
contenían dentro de sí 15 círculos numerados del 1 al 15. Es de decir que, además
del icopor, botones y temperas usados para la estructura del juego, también se hizo
uso de la creatividad, puesto que materiales de trabajo más llamativos hacen que los
estudiantes se animen y estén más dispuestos a participar.
Desarrollo de la actividad:
Posterior a la explicación de la persona encargada del juego, cada participante puso
los botones sobre cada uno de los círculos dispuestos en el triángulo para ello (se
tomó como referencia la figura 2.1.), a excepción del círculo que tenía escrito el
número 1.
A partir de entonces, cada uno de los estudiantes intentó resolver el triángulo usando,
en un principio, movimientos al azar para, posteriormente, crear una estrategia con
base en los movimientos ya establecidos. Durante el juego, algunos estudiantes
realizaban ciertos movimientos inválidos, que el estudiante encargado de la actividad
debía resolver de manera clara y concisa.
Figura 2.1. Solitario triangular de referencia para la realización de la actividad.
Piensa un número
Objetivos:
– Simbolizar cadenas de operaciones.
– Trabajar destrezas básicas algebraicas: paréntesis, sacar factor común, reducir
expresiones.
– Mostrar a los participantes la utilidad de la simbolización y el uso del álgebra para
resolver situaciones.
Materiales:
- Algunos trucos y ejemplos extraídos del libro “Pasatiempos y juegos en clase de
matemáticas”.
- Tablero, marcadores.
Desarrollo de la actividad:
En la primera parte, la persona que realiza la actividad explica en qué consiste (véase
la figura 2.2.) y cuáles son los objetivos; posteriormente, hace un ejemplo y le genera
dudas a los participantes, dudas que los llevará a querer descubrir cómo funciona "la
magia" del juego.
En una segunda etapa, se debe explicar en qué consiste "la magia" y cómo, gracias
a la simbolización algebraica, se puede adivinar lo que una persona no nos ha
contado.
Para acabar, los participantes intentan inventar algún ejemplo del mismo tipo que los
vistos en la actividad y practicar jugando con otras personas.
Figura 2.2. Ejercicio elegido para la actividad “piensa un número”.
Materiales:
Los materiales con los cuales los participantes contaron fueron:
- Cuadrado en cartón paja de tamaño 4x4.
- Fichas numeradas del 1 al 16 para el relleno del anterior implemento, de forma
que se puedan ubicar en la casilla correspondiente.
- Estrella en cartón paja de 8 puntas y tapas de gaseosa ubicadas en los vértices
de tal figura.
- Fichas numeradas del 1 al 16 para el relleno del anterior implemento, de
manera que se puedan ubicar dentro de las tapas.
Desarrollo de la actividad:
En primera instancia, tras contar con la participación de cierta cantidad de
estudiantes, 4 exactamente para esta actividad específica, los ubicamos en un
espacio abierto, al aire libre, lo cual les permite sentirse cómodos y aparte de ello
interactuar con el medio; se entrega el material de trabajo (véanse las figuras 2.3.):
estos son tanto el cuadrado como la figura mágica, uno para cada pareja de la mesa
en la que se encuentran; antes de que ellos inicien con los juegos, se realiza una
presentación de los mismos, se explica su procedencia y se exponen las pautas,
reglas y recomendaciones con las que podrán lograr el objetivo y completar dicha
actividad. Finalizada tal explicación, se da paso para que los participantes lleven a
cabo su ejecución. Basta decir que durante la realización de este se cuenta con el
acompañamiento del monitor, quien está presente y al tanto de sus inquietudes y
dudas. Al verificar su finalización, se procede con un conversatorio sobre la
experiencia obtenida, su complejidad y comentarios constructivos para el desarrollo
de este y posteriormente se agradece por su colaboración.
Materiales:
Para esta actividad se hizo uso del algeplano que contenía 70 piezas, entre las cuales
se distinguen dos formas, cuadrados y rectángulos, y tres tipos según su tamaño
(cuadrado grande, cuadrado pequeño y rectángulo). Además del algeplano, se hizo
uso de unas copias obtenidas en el laboratorio de matemáticas el día de la visita.
Desarrollo de la actividad:
Lo primero que se debe realizar es dar una breve introducción en la cual se presente
la actividad y sus objetivos, seguido a esto se entrega el material de trabajo a los
participantes, quienes deben tener a su alcance un lápiz y un borrador para poder
desarrollar la actividad.
La primera parte del juego consta de una serie de enunciados que deben asociarse a
expresiones algebraicas, esto es con el fin de explorar los conocimientos de los
participantes.
En la segunda parte de la actividad se hace uso del algeplano, pero primero se da
una breve explicación de que el cuadrado grande tiene lado x, por lo que su área es
𝑥 2 , el cuadrado pequeño tiene lado 1 unidad, por lo que su área es 1 y el rectángulo
tiene lado x y lado 1, por lo que su área es x; tras la explicación, se da un ejemplo
mediante una representación con el algeplano (véase la figura 2.4.), a la cual se le
deberá calcular el área como un polinomio, con su respectiva factorización.
Finalmente, los participantes deberán resolver el resto de los ejercicios presentes en
las copias, siguiendo el modelo anterior.