Aprendizaje Basado en Proyectos
Aprendizaje Basado en Proyectos
Aprendizaje Basado en Proyectos
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE:
Comprenden todas las etapas y procesos que utilizan los alumnos para hacer ms sencilla
la recuperacin, almacenamiento, uso y obtencin de informacin para aprender un nuevo
conocimiento. Existen diversas estrategias de aprendizaje, entre ellas: de ensayo,
elaboracin y organizacionales para tareas bsicas y tareas complejas, adems de las
afectivas y las de monitoreo de comprensin.
OBJETIVOS:
OBJETIVOS DE SU IMPLEMENTACION:
Rojas (2005), citado por Maldonado Prez (2008), menciona otros beneficios como:
CARACTERISTICAS:
El proyecto surge como una necesidad real de saber, de conocer algo (acto de
inquirir). El grupo se enfrenta a una situacin problemtica a la que deben dar
respuesta.
Los estudiantes se plantean qu saben de la cuestin y qu necesitan saber de
esta.
Comienza una fase de investigacin, con los estudiantes organizados en grupos
heterogneos, a menudo dirigida por una pregunta motriz, a partir de un escenario
concreto. No existe un estudio previo de materiales para poder abordar el proyecto,
ni el profesor les prepara la informacin que van a necesitar para abordado
Al final de la investigacin, los grupos muestran a la asamblea de la clase cules
son los resultados de la investigacin. Normalmente, este resultado es un producto
concreto, a menudo algo tangible. Durante la elaboracin de este producto, se
producen los aprendizajes de los estudiantes. En la mayor parte de los proyectos
se procede a hacer, al finalizar esta fase, un mapa conceptual de lo investigado. En
algunos casos se procede a hacer una presentacin pblica del proyecto a la
comunidad educativa o a agentes sociales implicados en la problemtica.
Evaluacin. Toda la clase se rene para poner en comn lo aprendido y para volver
a plantearse qu saben ahora de la cuestin y qu necesitan saber ahora. Un
proceso iterativo que convierte al proyecto en una especie de espiral de aprendizaje
que puede no tener fin, ya que, a lo largo de la investigacin, suelen surgir nuevas
cuestiones y, por tanto, el inicio de un nuevo proyecto.
EJEMPLOS:
Los proyectos ReHand y Eye Mouse, realizado en la Escuela ORT Argentina Sede
Belgrano, Orientacin TIC donde se trabaja con la metodologa de Aprendizaje por
proyecto -APP- que vincula una necesidad del campo de la rehabilitacin mdica,
en este caso particular del ReHand en miembros superiores con la implementacin
de tecnologas 3D con sensores como el Leap Motion y en el de Eye Mouse con el
desarrollo de un Hardware propio con las caractersticas que puede ser
desarrollado con bajo costo y elementos que pueden conseguirse en los comercios
como ferreteras o casa de sanitarios. suele ser de nivel mayor.
El Proyecto Roma utiliza la metodologa de proyectos de investigacin como modo
de construir todo el curriculum escolar. Se aplica desde los primeros niveles
educativos hasta la Universidad. Sus peculiaridades son una fundamentacin
terica que lo sita en la defensa de la educacin pblica y en el constructivismo
social. Por otro lado, antes de iniciar el proyecto, en este modelo educativo, se
comienza abordando una serie de cuestiones previas sin las cuales no es posible
enfrentarse al primer proyecto. En el Proyecto Roma se prefiere utilizar la expresin
Aprendizaje Basado en Situaciones Problemticas, ya que se considera que el
objetivo de cada proyecto, es que el alumnado aprenda a aprender y aprenda a
convivir y, por tanto, se hace nfasis en que aprendan a resolver cualquier situacin
problemtica que se les presente.
El proyecto Project Based School (PBS) de la Escuela de Arquitectura, Ingeniera
y Diseo de la Universidad Europea de Madrid, nacido en el curso 2012-13,
pretende orientar los estudios de todas sus titulaciones de grado y de ciclos
formativos de grados superior, segn la metodologa de aprendizaje basado en
proyectos. Para lograrlo, se basa en el diseo y posterior ejecucin de un proyecto
integrador en cada curso de cada titulacin. Dicho proyecto integrador aglutina
contenidos y competencias asociados a varias asignaturas de cada curso y, con la
participacin de un agente externo (empresa, asociacin, institucin o similar), los
estudiantes disean y desarrollan un proyecto con repercusin en la evaluacin de
cada una de dichas asignaturas. Adems, al final del curso, se establece un premio
al mejor proyecto integrador de cada rea de conocimiento de la Escuela. Los
estudiantes del proyecto ganador reciben un premio y una mencin en su
expediente acadmico, en el Suplemento Europeo al Ttulo (SET).