Análisis Activo
Análisis Activo
Análisis Activo
ANLISIS ACTIVO
De la obra, del papel (rol)
TRABAJO DE MESA
(Perodo de mesa)
A veces pasa que una persona se calla, pero, al observar cmo se sienta,
camina o est de pie, podemos comprender cules son sus sensaciones
fsicas, su estado de nimo, su relacin con lo que sucede a su
alrededor. Pasa entonces que a menudo, al pasar junto a ciertas
personas sentadas en un parque o en algn lugar pblico por ejemplo,
podemos, sin escuchar una sola palabra, saber si estn resolviendo un
asunto del trabajo, discutiendo o hablando de amor Pero slo por un
comportamiento fsico no podramos determinar en que podra estar
ocupada esa persona. Podramos decir que esa persona que viene hacia
nosotros caminando rpidamente por la acera tiene afn por causa de
algo importante, y aquel otro est buscando a alguien. Pero podra
suceder que una de esas personas se acerca a nosotros y pregunta:
-No han visto pasar por aqu a un nio con una gorra roja?, mientras
yo estaba en la tienda se me ha escapado el muy travieso. Despus de
or nuestra respuesta: -No, no lo hemos visto pasar, sigue de largo y
llama en voz alta: -Jorgitooo!.
Toda la historia del teatro est unida al problema del habla escnica. La
fuerza del influjo de las palabras, saturadas de verdaderos, autnticos
sentimientos, expresin del contenido de la obra, siempre ha ocupado la
mente de los ms importantes hombres del teatro ruso inicialmente
desde Stanislavsky- y posteriormente de los hombres del teatro en el
mundo.
Si el trabajo comienza con la memorizacin del texto por parte del actor,
en el mejor de los casos slo conseguir narrrselo decorosamente al
espectador. Y esto es completamente natural, pues en la vida siempre
decimos aquello que deseamos decir, sabiendo perfectamente la
finalidad de nuestras palabras. En la vida siempre hablamos gracias a
una accin verbal, completa, productiva y til. En la vida manifestamos
nuestras ideas con las ms variadas palabras. Podemos repetir una y
otra vez la misma idea y siempre encontraremos las palabras adecuadas
en funcin de la persona a la que hablemos y en nombre de quin
hablemos. En la vida sabemos que nuestras palabras pueden alegrar,
ofender, tranquilizar, insultar, y al dirigirnos a los dems con palabras,
inevitablemente introducimos en ellas un determinado sentimiento. En
la vida, nuestro discurso refleja nuestras ideas, nuestros sentimientos,
por eso inquieta y produce reacciones en las personas que nos rodean.
En la escena ocurre otra cosa. Nosotros, al vivir de forma total los
sentimientos e ideas de los personajes de la obra, al no creer en las
circunstancias dadas, dictadas por el autor, hemos de pronunciar el
texto del personaje como algo ajeno.
Circunstancias dadas
Son todos aquellos elementos externos al personaje, no producidos por
l mismo, o producidos por l mismo, pero en un pasado ms o menos
lejano y que influyen decisivamente en su comportamiento. La poca, la
situacin histrica, el lugar de accin, la hora del da, la estacin del
ao, la relacin, tanto social como emocional con el resto de los
personajes, lo hechos acaecidos con anterioridad al momento presente,
los hechos que se presentan como inminentes, todo ello forma parte de
un conglomerado de circunstancias que estn dadas por el autor y el
director y que el actor completa y enriquece. Una parte de estas
circunstancias estn expuestas en el texto de la obra o se deducen de
l; otras estn creadas por la puesta en escena en forma de movimiento
escnico, iluminacin, msica, ruidos, etc.
Tarea (objetivo)
En la vida estamos persiguiendo constantemente algn fin, queremos
alcanzar una meta que cambia de importancia, grado de dificultad o li
complejidad. Podemos alcanzar ese fin o ver frustrada nuestra
aspiracin, pero nuestro) comportamiento siempre tiende a conseguir
una finalidad palpable. Con los personajes teatrales ocurre exactamente
lo mismo. Yo aconsejo usar el trmino "tarea", pues esa I palabra
contiene la idea de proceso, de algo dilatado en el tiempo que cuesta un
I determinado esfuerzo conseguir, a diferencia de "objetivo", que hace
pensar en una finalidad aislada del proceso, de los medios para
alcanzarla.
Suceso
Acontecimiento que cumple dos condiciones: es inesperado al menos
para un personaje y cambia la tarea de al menos un personaje. Aunque
en ocasiones la tarea u objetivo no parezca cambiar, la aparicin de un
suceso siempre produce un obstculo que el personaje debe superar y
en este sentido la tarea escnica siempre sufrir una modificacin,
aunque sea leve. Un suceso nunca est dilatado en el tiempo, carece de
proceso, casi siempre es externo al personaje y dura una fraccin de
segundo. I El tiempo preciso para que el personaje pueda advertir su
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Accin
Son todos aquellos comportamientos psicofsicos que un personaje lleva
a cabo como consecuencia de la aparicin de un suceso y con la
finalidad de realizar una tarea. Para la correcta definicin de una accin,
el actor debe preguntarse qu estoy haciendo? y a continuacin para
qu lo estoy haciendo?, pregunta que definir la tarea; ambas preguntas
son inseparables. De lo anterior se deduce que cada tarea tiene su
correspondiente accin.
Actividad
Frecuentemente se confunde accin con actividad, seguramente porque
ambas son percibidas visualmente por el espectador como parte del
comportamiento del personaje. Pero la actividad, a diferencia de la
accin, no precisa de una implicacin emocional grande del personaje, ni
precisa obedecer a una tarea movilizadora en la que el personaje se
juega algo importante. La actividad es un trabajo, un comportamiento a
veces mecnico que puede obedecer a motivos diferentes a los que
obedece la accin, incluso puede estar en contradiccin con la accin. La
actividad no precisa de monlogo interno, puede ejecutarse
mecnicamente, sin que la lnea de pensamiento consciente tome parte
en ella. Por ejemplo, un personaje puede encender un cigarrillo y dar las
primeras chupadas como forma de calmar la ansiedad que le produce la
espera de una persona que llega tarde a una cita; la accin no ser
"fuma un cigarrillo", enunciado que corresponde a la actividad, sino
"contiene su ansiedad". Un soldado que debe ejecutar a un desertor
siente repugnancia hacia la idea de matar a un compaero; su accin no
ser "carga el fusil, quita el seguro y apunta", enunciado ms adecuado
para la actividad, sino "dilata los preparativos para la ejecucin", de
manera que tendremos una aecin que entra en conflicto con la
actividad.
Supertarea (superobjetivo)
La tarea que el personaje mantiene como fin de todas sus acciones a lo
largo de toda la obra. Pueden variar las tareas parciales en funcin de la
aparicin de sucesos, que suponen a su vez la aparicin de obstculos a
superar, pero como finalidad permanente, como gua de todas las
acciones del personaje debe permanecer en su mente una nica
supertarea. Las mismas razones expuestas ms arriba aconsejo utilizar
"supertarea" en lugar de la habitual "superobjetivo".
Accin transversal
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Hechos y sucesos
A menudo se confunden estos dos trminos al analizar el
comportamiento de un personaje. Un suceso siempre produce un cambio
en el comportamiento, en el objetivo o tarea, en la lnea de accin del
personaje, mientras que un hecho, aunque sea externo al personaje, no
produce ningn cambio.
Conflicto
Es el choque entre dos intereses contrapuestos. Este choque puede
producirse entre dos personajes que tienen tareas opuestas,
incompatibles, pero puede producirse tambin en el seno de un solo
personaje con el choque entre su tarea y las circunstancias dadas que
impiden o dificultan llevar sta a cabo. La existencia de un conflicto
perceptible por el espectador es fundamental para que ste mantenga
su atencin hacia lo que ocurre en escena. La falta de conflicto no es
atrayente para el espectador.
Monlogo interno
En escena, lo mismo que en la vida, un personaje est pensando
siempre y sus pensamientos estn en mayor o menor medida influidos
por los hechos y sucesos provenientes del exterior. En la interpretacin
de un papel la cadena de pensamientos o 'monlogo interno del
personaje tiene dos caractersticas fundamentales: es ininterrumpido y
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Visualizacin
La imaginacin es una facultad que en la vida real se utiliza de manera
permanente tanto al hablar como al escuchar. Para que un texto sea
pronunciado de manera que refleje la vida es preciso que el actor vea en
la pantalla de su imaginacin aquello de lo que est hablando. Es preciso
que el actor vea detrs de las palabras del autor los hechos vivos que
stas describen.
Comunicacin e intercomunicacin
Son procesos ntimamente unidos a la visualizacin. Cuando una
persona habla, primero ve en su mente la imagen correspondiente a
aquello que quiere transmitir y luego pronuncia las palabras. Cuando
una persona escucha, se produce el proceso inverso, es decir, primero
percibe las palabras a travs del odo y luego las transforma en
imgenes. Los' procesos de comunicacin (en una sola direccin) y de
intercomunicacin (en ambas direcciones) entre dos personas son, en
realidad, un intercambio de imgenes, y la negativa de cualquiera de las
dos partes a dar o recibir imgenes, aunque se provisional, supone una
ruptura inmediata de la lnea de comunicacin. El momento en que se
produce esa ruptura es perfectamente visible para el espectador.
Adaptacin o ajuste
En un proceso de intercomunicacin normal es habitual que las actitudes
internas y externas de los interlocutores se vean afectadas por las
palabras que uno o ambos pronuncian e incluso por las acciones mudas
que llevan a cabo. Un personaje trata de influir sobre otro no slo con
sus palabras, sino con la forma en que las dice y ste ltimo permite,
finge o rechaza la influencia; en cualquier caso, estar tratando de
penetrar en el espritu de su interlocutor y de ver las imgenes que l
est viendo mientras comunica con palabras o acciones. A esto se llama
adaptacin o ajustes, pues cada intrprete intenta ajustarse o adaptarse
al comportamiento del otro para que as sea posible establecer una
comunicacin; la adaptacin debe ser visible para el espectador v es
diferente para cada actor, an tratndose de actores que interpreten el
mismo personaje.
El "s" mgico
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Segundo plano
Tanto en la vida como en la escena se dan frecuentemente situaciones
en las que un personaje debe ocultar a los dems sus verdaderas ideas y
sentimientos. Sin embargo, ese segundo plano de actividad psicofsica
debe llegar siempre hasta el espectador, el actor debe desarrollar una
actividad que le permita hacer legible para el pblico el conflicto interno
entre lo eme muestra y lo que oculta, pero haciendo al mismo tiempo
verosmil el hecho de que los dems personajes en escena no advierten
el conflicto.
Julio 2016. Texto tomado e intervenido por Carlos G. Arango Obregn, de:
KNBEL, Mara. (2003). El ltimo Stanislavsky, anlisis activo de la obra y el papel.
Madrid: Fundamentos.
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