El Plato Del Buen Comer
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El Plato Del Buen Comer
co/dspace/bitstream/11059/1602/1/37221H9
67.pdf
2. GRUPO DE CEREALES
ACTIVIDADESLOTERAS
Son juegos constituidos por una plancha base dividida en casilleros en los
cuales aparecen imgenes.
La plancha es acompaada por imgenes relacionadas por cantidad, asociacin
o integracin parte-todo, con los casilleros de la plancha base.
Distintos tipos de loteras:
1. Loteras por superposicin (cada ficha se coloca sobre su igual)
o
Por color
Por forma
Por tamao
Por direccin
Por posicin
2. Lotera de apareamiento
Lotera Infantil
Tipo: Juegos
Qu aprendemos?
Destrezas de pronunciacin
Desarrollo de lenguaje
Ayuda a controlar sus impulsos
Coordinacin entre manos y ojos
Materiales o ingredientes
Papel de construccin
Tarjetas para fichas
Calcamonas
Plumones
Bloques o Legos
Direcciones
Preprese para la actividad diseando una tarjeta de lotera para cada nio a su cuidado.
Simplemente tome un pedazo de papel de construccin y use un marcador para dividirlo en seis
secciones.
Dentro de cada seccin, coloque una calcamona que represente un artculo. Para reforzar las
destrezas del lenguaje, escriba el nombre del objeto al costado de la calcamona. Por ejemplo, su
tema podra ser los animales y dentro de las seis secciones usted podra colocar las siguientes
calcamonas: gato, perro, pez, pjaro, sapo, y vaca. Recuerde hacer que la tarjeta de cada nio
sea diferente de la del otro. La tarjeta puede incluir algunos de los mismos artculos que se
encuentren en otras tarjetas de lotera, pero debera incluir algunos artculos diferentes tambin.
Por ejemplo, su segunda tarjeta de lotera podra incluir: culebra, cerdo, pjaro, gato, len, y oso.
Luego, usted necesitar crear una ficha para cada objeto que haya incluido en las tarjetas de
lotera. Una vez ms, simplemente coloque una calcamona en una tarjeta para ficha y escriba el
nombre del objeto debajo de la calcamona.
Finalmente, usted puede empezar a jugar la lotera del lenguaje con sus nios. Explqueles el
juego. Entregue una tarjeta de lotera a cada nio. Tambin dles seis bloques o seis piezas de
Lego o seis piezas de algo que puedan usar para colocar en sus tarjetas de lotera para sealar
que un objeto de su tarjeta ha sido nombrado.
Baraje sus fichas y empiece a revelar la primera ficha. Motive a los nios a decir el nombre del
objeto cuando la ficha es revelada. Pregnteles a los nios: Quin tiene a un sapo en su tarjeta
de lotera? Despus que haya ledo la ficha, djela a la vista para que los nios la puedan ver
durante el juego.
Los nios que tienen el objeto que ha sido revelado en la ficha pueden colocar un marcador sobre
su tarjeta de lotera para sealar que ha sido nombrado. Los nios mayores pueden ayudar a los
ms pequeos a encontrar objetos en sus tarjetas de lotera si tienen problemas para reconocer
las calcamonas o los nombres.
Usted puede hacer diferentes versiones de la lotera del lenguaje usando diferentes temas
basndose en los intereses de los nios. Por ejemplo, usted podra hacer tarjetas de lotera de
naturaleza, las cuales incluyen objetos como: pasto, flor, rboles, hoja, ocano, sol. O usted
puede escoger un tema de transporte e incluir: camin, tren, avin, auto, bicicleta, etc
ET LOTERIA DEL LEER
Set diseado para estimular en nuestras nias y nios el aprendizaje de la lectura y escritura en
forma ldica y entretenida; tambin habilidades fundamentales para el desarrollo cognitivo de los
alumnos como: habilidades metafonolgicas, de conciencia silbica y fonmica, percepcin visual,
auditiva y espacial, discriminacin visual y auditiva, memoria visual y auditiva, pareo visual,
coordinacin motriz y habilidades pragmticas como toma y respeto de turnos, reconocimiento
y reparacin de quiebre comunicativo y atencin conjunta y social.
Consta de 5 juegos de loteras de estmulos distintos, en cada uno de ellos se puede jugar en
forma individual y grupal hasta un mximo de 8 jugadores, sin lmites de edad.
INSTRUCCIONES DE USO PARA LA LOTERA: Se inicia el juego repartiendo un tablero a cada
participante haciendo de facilitador/director de juego el profesor o profesional que participa. Luego
se inicia la lotera cuando el facilitador empieza a cantar el estmulo impreso en la ficha y el
jugador que tenga la misma ficha la parea, luego el facilitador contina cantando nuevas fichas
hasta que un jugador llene el tablero y gane.
Formado por los mdulos cdigos: 5700, 5701, 5702, 5703, 5704 y 5725. Incluyen hoja gua de
uso bsico.
Serpientes y escaleras
Crea una pila de tarjetas que tengan las cosas que podran considerarse de
mala educacin y las acciones que se consideraran de buenos modales. Usa el
juego clsico de "Serpientes y Escaleras", y cuando un nio caiga en un
espacio de serpiente, l debe tomar una tarjeta de malos modales y leer en voz
alta sobre los malos modales. Una escalera amerita una tarjeta de buenos
modales. Si los nios que estn jugando no saben leer, usa imgenes en su
lugar
1. PROCESO DE LA APLICACIN
2. PRESENTACIN DE LA SESIN
Finalizando el juego con los nios de este primer equipo en algunos fue
notable la adquisicin de los contenidos de informacin por los comentarios
a cada compaero que se portara mal.
Finalizando el juego con este equipo, fue observado que se les dejo
aprendizaje porque muchos de ellos se aprendieron ms de algunas frases de
las que estaban en el tablero y entre ellos hacan muchas comparaciones,
sobre quien era el que se portaba ms mal en el saln de clases.
Qu les pareci el juego? Les gusto? No les gusto?, Cules son los valores
morales?, De qu forma usaras los valores que has aprendido en el recreo?,
En el saln?, en tu casa? , En la calle? Qu pasa si t respetas a tus
compaeros? Qu es el valor de la integridad? Qu es ser solidario? Etc.
Ellos gritaban entusiasmados que el juego les haba gustado mucho.
Comentaron que el valor del respeto debera utilizarse tanto en el saln, como
en horas clases, no diciendo ni poniendo apodos. Mencionaron que en la calle
y en casa deberan respetar a sus mayores obedeciendo y escuchando. Una
nia explic que la integridad es trabajar en unin con los de equipo, ayudando
y colaborado en el trabajo.
4. CONCLUSIONES PERSONALES
De acuerdo al cronograma establecido y organizado al inicio del plan de
implementacin, puedo determinar que se ha cumpli al pie de la letra cada
uno de las actividades para lograr el diseo de mi material didctico, as como
tambin del objetivo, sobre todo porque se consigui satisfactoriamente la
implementacin del mismo.
El haber creado este material educativo uno de las utilidades, fue el haber
conseguido y corroborar educativamente por medio de esta implementacin a
los alumnos, en la cual se logr observar un buen proceso de la dinmica del
juego y sobre todo aquellos aprendizajes que se obtuvieron sobre los distintos
valores y principios que deberan ser utilizados por los alumnos para lograr
cada vez una mejor ruta escolar.
Tal como se menciona lo que se prueba se puede mejorar, la experiencia
de la implementacin de este material educativo me ha ayudado a comprobar
y verificar alcances, y fortalezas de esta intervencin, pero tambin saber las
TEMA:
Problemtica educativa:
https://es.scribd.com/doc/15397151/Contiene-actividades-referentes-al-platodel-buen-comer-y-muchas-cosas-mas
https://es.scribd.com/doc/15397151/Contiene-actividades-referentes-al-platodel-buen-comer-y-muchas-cosas-mas