Historia Del Fútbol Completo 16 Hojas

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Historia del ftbol

La historia del ftbol, se considera a partir


de 1863 ao de fundacin de The Football
Association, aunque sus orgenes, al igual que
los dems cdigos de ftbol, se remontan varios
siglos en el pasado, particularmente en las islas
Britnicas durante la Edad Media.1 2 Si bien
existan puntos en comn entre diferentes
juegos de pelota que se desarrollaron desde
el siglo III a. C., el ftbol del siglo XXI, el deporte
tal como se lo conoce hoy, tiene sus orgenes
en las Islas Britnicas.2
Los
primeros cdigos britnicos que
dieron
origen al ftbol asociacin se caracterizaban
por
su
poca
organizacin
y
violencia
extrema.3 No obstante, tambin existan otros
cdigos menos violentos y mejor organizados.
Quizs uno de los ms conocidos fue el calcio florentino, deporte de equipo
muy popular en Italia que tuvo incidencia en los cdigos de algunas escuelas
britnicas.4 La formacin definitiva del ftbol asociacin tuvo su momento
culminante durante el siglo XIX. En 1848 representantes de diferentes
colegios ingleses se dieron cita en la Universidad de Cambridge para crear
el cdigo Cambridge, que funcionara como base para la creacin del
reglamento
del
ftbol
moderno. 5 Finalmente,
en 1863 en Londres se
oficializaron las primeras reglas del ftbol asociacin. 6
Desde entonces el ftbol ha tenido un crecimiento constante, hasta llegar a ser
el deporte ms popular del mundo con unas 270 millones de personas
involucradas.7 Con la realizacin de la primera reunin de la International
Football Association Board en 1886 y la fundacin de la FIFA en 1904, el
deporte se ha expandido hasta llegar a todos los rincones del mundo. A partir
de 1930 se comenzara a disputar la Copa Mundial de Ftbol, que se convertira
en el evento deportivo con mayor audiencia del mundo.
Juegos antiguos

La actividad ms antigua que se asemeje


al ftbol o a algn otro cdigo del cual se tenga
conocimiento
data
de
los
siglos III y II a. C. Estos datos se basan en un
manual de ejercicios militares correspondientes
a la dinasta Han de la antigua zona media de
China. El juego era llamado ts'uh Kh (tambin
se puede encontrar como tsu chu o luju), y

consista en lanzar una pelota con los pies hacia una pequea red de diferentes
materiales. Una variante agregaba una modalidad donde el jugador deba
sortear el ataque de sus rivales. Tambin en el Lejano Oriente, aunque unos
cinco o seis siglos despus del juego mencionado anteriormente, exista una
variante japonesa llamada kemari, la cual tena un carcter ms ceremonial,
siendo el objetivo del juego mantener una pelota en el aire pasndosela entre
los jugadores.9
En
el Mediterrneo se
destacaron
dos
formas
de
juegos:
el harpastum en Roma y el epislcyros en Grecia, sobre el cual se tiene muy
poca informacin. El mencionado en primer trmino era disputado por dos
equipos en un terreno rectangular demarcado y dividido a la mitad por una
lnea. Los jugadores de cada equipo podan pasarse un pequeo baln entre
ellos, y el objetivo era enviarlo al campo contrario. Esta variante fue muy
popular entre los aos 700 y 800, y a pesar de haber sido introducida en
lasIslas Britnicas su ascendencia hacia el ftbol actual es dudosa. 9
Mural de un jugador de ftbol en Tepantitla cerca
de Teotihuacan,Mxico.
Durante la Era de los descubrimientos se
comenzaron a conocer deportes provenientes
del Nuevo Mundo. Se estima que el pok ta
pok de la cultura maya tendra 3.000 aos de
antigedad.10 En Groenlandia tambin se jugaba
un deporte que se asemejaba al ftbol, mientras
que
el
juego
denominado marngrook de Oceana tena
caractersticas que lo asemejaban ms al ftbol
11 12
australiano.
En lo que hoy es Estados Unidos los aborgenes practicaban
otros
juegos:
el pasuckuakohowog en
el
rea
continental
y
elasqaqtuk en Alaska.13
Edad Media
Un campo de calcio florentino en la Plaza de
la Baslica de Santa Cruz enFlorencia (1688).
Se conoce como ftbol medieval a los
diferentes cdigos practicados en la Europa de
la Edad Media, particularmente en las Islas
Britnicas y zonas aledaas. El registro ms
antiguo de una actividad similar al ftbol
moderno en la poca surgi en los aos
1170 de la mano de un texto de William FitzStephen, donde explicaba la
realizacin de unjuego de pelota (no se usaba la palabra ftbol) practicado por
los jvenes londinenses. La violencia de estos juegos y la necesidad de que los
soldados practicaran la arqueraen lugar de lo primero llevaron a que Eduardo II
de Inglaterra prohibiera el juego en 1314. Desde entonces los juegos
continuaron en forma ilegal.14

El soule era un juego de pelota francs que se practicaba en prados, bosques,


landas y hasta las villas o estanques. El fin era devolver el baln en un lugar
indicado, el fogn de una casa por ejemplo. En ciertos casos, hasta haba que
mojar el soule en una fuente antes de alojarlo en la ceniza. El juego era pues
slo una galopada inmensa entrecortada de peleas (scroumages o mles)
ms o menos encarnizadas. El instrumento de juego poda ser una pelota de
cuero, una vejiga de cerdo llena de heno, una pelota de tela o una bola de
madera. Uno de los documentos ms antiguos que conciernen a la soule es una
ordenanza del rey Carlos V de Francia de 3 de abril de 1365, en la que precisa
"que no puede figurar entre los juegos que sirven el ejercicio del cuerpo".
En 1440, otra interdiccin hecha por el obispo de Trguier precisa que este
juego ya se practica desde hace muchsimo tiempo y amenaza a los jugadores
con la excomunin y 100 sueldos de multa, lo que prueba que la soule fue muy
apreciada en aquella poca: haba que inspirar el miedo para terminar con el
juego.15
El ftbol de carnaval era practicado en las Islas Britnicas y estaba carente de
regulacin. El nmero de participantes por equipo era por lo general ilimitado,
llegando incluso participar pueblos enteros. Prcticamente cualquier forma de
trasladar el baln a la meta contraria, a veces ubicada en el pueblo rival, era
vlida, aunque no se permita asesinar a otra persona. Los orgenes del ftbol
de carnaval son inciertos, aunque existe una hiptesis que afirma que provena
del norte de Francia.2 Algunas de estas variantes se continan practicando la
poca previa a la cuaresma (shrovetide en ingls), siendo una de las ms
conocida el Ashbourne Shrovetide Football, deporte practicado en el
pueblo ingls de Ashbourne. Los equipos estn conformados por personas
nacidas a uno y otro lado del ro Henmore, y el objetivo del juego es llevar una
pelota hasta la meta contraria, un monumento de piedra ubicado en el agua, y
golpear el baln 3 veces contra el mismo.16
En Italia se practicaba una variante del ftbol medieval llamada calcio
florentino, deporte ms organizado y menos violento que sus pares britnicos.
El deporte tuvo sus orgenes en Florencia en el siglo XVI, siendo 1580 el ao en
que Giovanni Bardi present el primer juego de reglas. Se jugaba con dos
equipos de 27 jugadores cada uno, y el objetivo era sumar ms puntos que el
equipo rival. Para esto se colocaba un agujero a cada lado del campo de juego,
el cual era de dimensiones similares a un campo de ftbol actual, pero cubierto
de arena. Utilizando cualquier parte del cuerpo se deba introducir la pelota en
dichos agujeros, con lo cual se obtenan 2 puntos, pero si se fallaba el tiro se
sumaba medio punto al equipo rival. El encuentro duraba 50 minutos y era
controlado por 8 rbitros. Los torneos que se han disputado hasta la actualidad
constan de 4 equipos, representados por ciertos colores, uno para cada zona
de la ciudad. Un tratado de 1561 asegura que el deporte tuvo incidencia en
una variante del ftbol de carnaval britnico. En 1930 el juego se volvi a
practicar tras 200 aos de ausencia, esta vez como autopromocin de la
cultura italiana a cargo de Benito Mussolini.17 18
Escuelas britnicas

El juego de la pared, una de las variantes


practicada en el Colegio Eton.
Durante el siglo XVI las variantes del ftbol de
carnaval, caracterizadas hasta el momento por
su violencia, desorganizacin y constantes
prohibiciones debido a los puntos antes
mencionados, comenzaron a formar parte de las
actividades
de
recreacin
y educacin
fsica estudiantiles de las distintas escuelas privadas de las Islas Britnicas,
conocidas en ese lugar como escuelas pblicas, siendo supervisadas y
legisladas por las autoridades escolares.19
Durante los siglos XVIII y XIX los distintos colegios fueron oficializando sus
juegos
de
reglas.
Las
escuelas
de Rugby, Marlborough y Cheltenham desarrollaron juegos donde se permita el
uso de los pies y las manos; Shrewsbury y Winchester primaban el uso de los
pies para patear y trasladar la pelota (driblear); Charterhouse disputaba sus
encuentros en los claustros de los monasterios; Eton y Harrow introdujeron la
disputa de encuentros en grandes terrenos al aire libre, lo cual fomentaba el
lanzamiento
del
baln
a
grandes
distancias
utilizando
los
pies; Westminster (Cambridge) utilizaba un juego ms rudo, donde se
permitan los tackles. En 1848 varios de estos colegios se dieron cita en
la Universidad de Cambridge para unificar sus cdigos y crear un juego de
reglas estndar: las Reglas de Cambridge.20
En la primera mitad del siglo XIX se reglamentaron las primeras reglas
del fuera de juego. Se podan apreciar distintas variedades de leyes, muchas
de las cuales han evolucionado a las reglas actuales de off-side de
varios cdigos del ftbol.21
De los distintos cdigos escolares actualmente slo tres colegios continan
disputando encuentros en forma regular con esas reglas: Eton, Harrow y
Winchester.22 Eton posee dos variantes: el juego de campo, muy similar
al ftbol actual aunque con aspectos del rugby como los scrums y los tries, y el
juego de la pared, un deporte que se juega en un campo alargado y muy
estrecho con un muro a su lado y cuyo objetivo es llevar el baln al extremo
contrario.23 24 El ftbol en Harrow se juega principalmente con los pies, aunque
se pueden utilizar las manos para detener el baln o para empujar a un
adversario, y su objetivo es hacer pasar la pelota entre dos postes verticales
ubicados en los extremos del terreno. 25 El juego de Winchester se juega en un
terreno de 73 por 24,5 metros, el cual posee redes en sus laterales para
impedir que el baln abandone el campo. Combina aspectos del ftbol y
el rugby, y tiene como principal caracterstica que un jugador de un equipo no
puede tocar el baln despus de que haya sido tocado por un compaero. 26
Unificaciones del siglo XIX
A mediados del siglo XIX en Gran Bretaa comenz un proceso regulador del
ftbol de carnaval, estableciendo reglas escritas que pudieran ser compartidas

ampliamente. Por entonces el ftbol era practicado entre los estudiantes de las
escuelas secundarias privadas con reglas muy imprecisas que variaban
considerablemente de escuela a escuela. En algunas escuelas se poda correr
con la pelota en las manos, mientras en otras no; en algunas haba una lnea
de fuera de juego, pero en otras no; en algunas se poda tomar, placar
(tacklear) y patear al jugador contrario, pero en otras no; algunas promovan
un juego ms grupal basado en el pase, incluido el pase hace adelante (pass
forward), mientras otras promovan un juego ms individual basado en la
habilidad (dribbling, regate o gambeta) y la fuerza de cada jugador. Y en cada
escuela existan infinitas variantes y modificaciones. 5
En los aos 1840 Gran Bretaa tuvo un gran desarrollo de su red
ferroviaria que permiti a las personas trasladarse a mayores distancias. Este
proceso hizo posible la realizacin de competencias intercolegiales, pero al
poco tiempo se hizo evidente que era necesario unificar las reglas, porque
aunque las mismas solan acordarse antes de cada encuentro, ello no lograba
evitar los reclamos y discusiones sobre lo que se poda y lo que no se poda
hacer.5
Si bien las leyes del ftbol asociacin fueron oficializadas en 1863, las reglas
de Cambridge fueron tomadas como base para la creacin del cdigo
actual.5 Otro reglamento popular en la poca, las reglas deSheffield, tambin
aport caractersticas importantes al nuevo deporte. 27

Regla 1.- El terreno de juego


1.- Dimensiones. El Campo de juego ser un rectngulo de una longitud no
mayor de 35m. ni menor de 30m. y una anchura no mayor de 25m.ni menor de
20.En todos los casos el terreno de juego deber ser rectangular
2.- Modo de marcarlo. El campo de juego ser marcado deacuerdo al plano con
lneas visibles, las cuales sern de un ancho no , mayor de 8cm ni menor de
5cm. de las lince que lo limitan las lneas mas largas sern llamadas lince de
banda y las mas cortas de meta. En el centro del campo se trazara una lnea
medianera a travs del ancho del campo del campo de banda a banda. En el
centro del campo ser marcado con un punto, alrededor del cual se trazara una
circunferencia de 2m de radio.
3. - rea penal. En cada extremidad del campo a 8m de distancia de la lnea de
gol en paralela con esta , se trazara una lnea de banda a banda con la cual
quedara formada el AREA DE GOL Y PENAL, en el centro de la lnea se
marcara un punto visible , dicha seal es el punto del puntapi del penal.
4.- rea del guardameta. En cada uno de los extremos del campo se y tomando
como referencia el centro de la lnea de meta , se trazar un semi-circulo que
se denomina rea del guardameta y que tendr 2.50m de circunferencia que
sern medidas dentro del centro del arco. Esta lnea es un rea de defensa

para el guardameta, as que en el saque de esquina esta prohibido el ingreso


de los jugadores contrarios a esta rea y por lo tanto se prohbe un saque de
esquina dentro de ella
Sancin: Si al ejecutarse el saque de esquina se incurriera en alguna de estas
dos faltas mencionadas ,ser declarado un mal saque de esquina ,
concedindose al bando contrario del que lo saco, un saque de meta.
5.- Los Marcos. En el centro de cada lnea de meta se colocaran los marcos,
que estarn formados por dos postes verticales , separados de una distancia
de 3m entre si y unidos en su extremos por un larguero horizontal cuyo borde
inferior estar a 2m del suelo, el ancho y grueso de los largueros no podr
exceder de los 8cm ni menos de 5cm, para el buen desarrollo del partido
debern ponerse redes a los postes.
6.- rea de esquina. Con un radio de un metro, medido desde cada esquina se
marcaran cuatro arcos de circunferencia, las cuales servirn para que el
jugador que ejecute el saque de esquina, al hacerlo deber estar parado dentro
de ella, y la ejecucin debe hacerse al igual del saque de banda.
Sancin: Como la regla dice: que el saque de esquina debe ser al igual que el
saque de banda, esto indica que el jugador que incurra en el mal saque, se
anule este y se otorgue un saque de banda al bando contrario del que vulner
la regla.
Regla 2.- El baln
El baln ser esfrico; su cubierta ha de ser de cuero o de otro material
aprobado.
El baln tendr una circunferencia de 65cm. Como mximo y 62cm. como
mnimo y su peso al comienzo del partido no ser mayor de 340 gms. Ni menor
e 300gms. El baln no podr ser cambiado en pleno partido sin la autorizacin
del arbitro. La presin del inflado deber ser igual a la presin atmosfrica(es
decir 1kg/ cm2, al nivel del mar)
Regla 3.- Nmero de jugadores
El partido lo jugaran 2 equipos, compuestos cada uno como mximo 6
jugadores, de los cuales uno ser el guardameta.
Las ligas o asociaciones tienen la facultad de acordar en lo que se refiere a la
cantidad de cambios durante su campeonato. El arbitro debe ser informado del
nombre de los sustitutos.
Regla 4.- Equipo de los jugadores
El equipo usual de un jugador estar compuesto por una camiseta, un pantaln
corto, medias, zapatillas y en la confeccin de estos elementos no se utilizaran
elementos que constituyan peligro para los dems jugadores. El guardameta
llevara colores que lo distingan de los otros jugadores
Regla 5.- Arbitro

Un arbitro deber ser designado para dirigir cada partido:


Cuidara de la aplicacin de las reglas de juego y resolver todos los casos
dudosos o litigios. Sus poderes empezaran en el momento de silbar el saque de
comienzo y su facultad de imponer sanciones abarcara a las infracciones
cometidas durante una suspensin temporal.
Tomara nota de las incidencias, ejercer las funciones de cronometrar y
cuidar de que el partido tenga la duracin reglamentaria o convenida
aadiendo el tiempo perdido por incidencias o por cualquier otras causas
tendr poder discrecional para el juego cuando se cometan infracciones a
las reglas, para suspender e interrumpir definitivamente el partido cuando lo
estime necesario o suspender definitivamente el partido cuando lo estime
necesario a causa de los elementos de la intervencin de los espectadores u
otras causas
Desde el momento en que penetre en el campo de juego tendr la facultad
discrecional de amonestar a todo jugador que proceda con conducta
inconveniente a esta pudiendo impedirle tomar parte en el partido en caso de
reincidencia.
No permitir personas extraas dentro del campo de juego durante el
encuentro
tendr poder discrecional para expulsar definitivamente del campo sin
advertencia previa a todo jugador culpable de conducta violenta.
Dar la seal para reanudar el juego despus de toda parada
Regla 6.- Jueces de lnea
Se designara un segundo juez que tendrn la misin de indicar, a reserva de lo
que decida l arbitro:
El segundo juez deber colaborar con el primero en todo lo que sea posible
debiendo advertirle este todas las reglas del juego.

El segundo juez debe colaborar con el primero en la revisin del


campo, baln, equipo de los jugadores e identificacin de los mismos.
La forma de dirigir un encuentro de fulbito ser paralelamente o sea
que cada juez correr por la lnea de banda de fondo.
Regla 7.- Duracin del partido
El partido comprender de 2 tiempos iguales de 20 minutos cada uno,
salvo acuerdo en contrario, quedando entendido que:
El arbitro deber aadir a cada partido el tiempo que estime haya
sido perdido a consecuencia d accidentes o incidentes.

Que la duracin de cada periodo a fin de permitir la ejecucin de un


penal.
El descanso entre los dos tiempos no podr ser de ms de 5 minutos
a menos que lo autorice el arbitro.
Regla 8.- Saque de salida
Al iniciarse el partido la eleccin de campos y del saque de comienzo se
sorteara mediante una moneda. El bando favorecido por la suerte tendr
el derecho de escoger, bien sea su campo o el saque inicial.
En el segundo tiempo los papeles dan la vuelta. Se considera en juego el
baln una vez que halla recorrido la distancia de su circunferencia
Regla 9.- Baln en juego o fuera de juego
El baln esta fuera de juego cuando:
Cuando transporte ntegramente una lnea de banda o meta ya sea
por aire o tierra.
Cuando el arquero lanza el baln mas del medio campo sin antes
haber dado un bote dentro de su propio campo.
Cuando el arbitro ha interrumpido el juego.
Regla 10.- Tanto marcado
Salvo las excepciones previstas en esta reglas se ganara un tanto
cuando el baln haya traspasado completamente la lnea de meta entre
los postes y por debajo del larguero sin que haya sido llevado o lanzado
o intencionalmente golpeando con la mano o el brazo.
El equipo que haya anotado mas goles es el ganador del partido.
Regla 11.- Fuera de juego
El baln esta fuera de juego si un jugador dispara el baln desde
fuera del rea hacia el arco y convierte un gol
Si la pelota ha sido jugada por el arquero y ha pasado el medio
campo sin antes haber dado un bote en su propio terreno
El baln esta fuera de juego cuando al ejecutar un saque de banda la
pelota es lanzada al rea de gol y penal contrario
Cuando al ejecutar un saque de esquina se encuentra uno o mas
jugadores de equipo atacante dentro de la media luna de proteccin del
guardameta

Regla 12.- Faltas e incorrecciones


Un jugador que comete una de estas nueve faltas puede recibir una
tarjeta amarilla o raja segn la gravedad del caso:
Dar o intentar dar una patada al adversario.
Poner una zancadilla al adversario.
Saltar sobre un adversario.
Cargar violenta o peligrosamente a un adversario.
Cargar por atrs a un contrario que no hace obstruccin.
Golpear o intentar golpear a un adversario o escupirlo.
Sujetar a un adversario.
Empujar a un contrario.
Jugar el baln, es decir, llevarlo, golpeando o lanzarlo con la mano o
el brazo salvo el arquero
Si el juego fue parado por causas de la expulsacion de un jugador
culpable de una de estas dos faltas sin que ninguna otra infraccin al
reglamento se haya producido
Regla 13.- Tiros libres
Los tiros libres se clasifican en 2 tipos. El tiro libre directo del cual se
puede ganar un tanto en contrato del equipo que cometi la falta. Y el
tiro libre indirecto del cual no puede lograrse validamente un tanto si el
baln antes de entrar a la portera haya sido jugado.
Cualquier tipo de tiro libre que sea los jugadores de la barrera del equipo
contrario debe estar a 2m. del baln
Regla 14.- Penal
El penal se tirara desde el punto de penal y antes que se ejecute todos
los jugadores a excepcin del que va a ejecutar el castigo deben estar
en el campo de juego.
El penal se origina al cometerse una falta y que la origine el jugador del
equipo contrario en su rea.
Regla 15.- Saque de banda
Cuando el baln haya pasado en su totalidad la lnea de banda ya sea
por tierra o por aire, ser puesto en juego nuevamente lanzndolo al
campo desde cualquier direccin desde el punto que franqueo la lnea.

Este saque se realiza poniendo la pelota en la nuca sujetndola con las


manos y lanzndolo hacia el campo sin pasar o pisar la lnea.
Regla 16.- Saque de meta
Cuando el baln ha pasado en su totalidad la lnea d meta excluida por
la parte que se encuentra entre los postes del marco ya sea por tierra o
por aire. Hay dos formas de que el baln regrese a estar en juego.
1.-Si el jugador lanza la pelota hacia la lnea de meta de su propia rea
ocurre un corner.
2.- Si el contrario bota el baln por la otra lnea de meta que no es la de
su cancha el arquero hace un saque con el baln muerto.
Regla 17.- Saque de esquina
Cuando el baln pasa en su totalidad la lnea de meta por aire o por
tierra excluyendo la zona entre los dos postes por el dueo de cancha se
realiza un corner. Para este saque la lnea se divide en dos partes la
derecha y la izquierda por la cual se elige por cual de las dos respectivas
esquinas se realizara el tiro de esquina.
El tiro de esquina se realiza poniendo la pelota en la parte del circulo
marcado en la esquina delante del bandern y luego se patea la pelota.

LAS CARACTERSTICAS Y MEDIDAS DE UN BALN DE FTBOL

Forma:
Esfrica.
Medidas: Una circunferencia de entre 68
y
70
centmetros
(inclusive).
(diametro entre 21.65 y 22.29 cm)
Peso: Entre 410 y 450 gramos (inclusive)
al
comienzo
del
partido.
Material: Cuero u otro material
apropiado.
Presin de inflado: 1,6 2,1 atmsferas
(600 1.100 gramos por centmetro
cuadrado)
al
nivel
del
mar.
Aunque a los balones de ftbol se le llama
"esfrico", los balones ms comunes son icosaedros truncados con 12
pentgonos y 20 hexgonos regulares. Las caras no son completamente
planas, sino ligeramente curvas.
La FIFA define tres niveles de calidad diferentes para los balones de
ftbol:
Aprobado por la UEFA
Inspeccionado por la FIFA
Baln Internacional Estndar
Todos los balones utilizados en competiciones oficiales han de incluir uno
de estos tres sellos. Siendo FIFA Approved la certificacin ms exigente
de las tres. Para obtener alguna de stas, los balones han de superar un
anlisis de laboratorio. En dicho anlisis se evala su peso,
circunferencia, esfericidad, prdida de presin, absorcin de agua y su
rebote.
Es as como los modelos y los materiales de las pelotas variaron
considerablemente. En la antigua China se ocup un cuero crudo, los
griegos y los romanos ocuparon vejigas infladas. Todos estos intentos en
pos de encontrar un baln lo ms redondo posible.
En ese proceso de bsqueda destaca el primer baln de caucho
vulcanizado diseado y construido en 1836 por Charles Goodyear,
posiblemente el ms esfrico, menos impredecible en sus movimientos,
pero tambin el ms duro. El inicio de lo que hoy conocemos.
En el ao 1863 se establecieron las primeras reglas del ftbol, pero no
fue hasta el ao 1872 que los organismos oficiales del balompi
determinaron que las pelotas de ftbol deban tener una forma esfrica,

una circunferencia de entre 68, 58 y 71, 12 centmetros, un dimetro


entre 21.65 y 22.29 cm y un peso entre 368 y 425 gramos. Su presin
de inflado es de 1,6 a 2,1 atmsferas.
El baln de Goodyear fue diseado a partir de lminas, pero tambin
hubo un periodo en el que se utilizaron gajos. En ambos casos haba un
proceso de coser desde su interior y luego el revestimiento total se cosa
desde el exterior dejando una especie de sierre que le quitaba el
aspecto redondo y tambin causaba dolor en los futbol a la hora de
impactar la pelota con sus cabezas.
Pero el desarrollo de los balones no termin ah. Luego vino el material
que los hizo ms resistentes a la lluvia y con una mayor vida til, que
fue el cuero sinttico en el ao 1960.
Cambios mnimos
Desde ah en adelante los cambios fueron mnimos hasta que en
Alemania 2006 apareci el modelo Teamgeist, que en alemn significa
espritu de equipo. Principalmente destaca su diseo esfrico, su
configuracin innovadora de 14 paneles (frente a los 32 de antao), por
lo cual la superficie exterior es completamente lisa y redonda, cualidad
que agrega as la precisin, tanto en el disparo como en el control del
baln,
alcanzando
una
notable
mejora.
El baln de futbol utilizado en la actualidad es, desde un punto de vista
geomtrico, un icosaedro truncado, el que ms se aproxima a la forma
de una esfera con 12 aristas y veinte tringulos el cual a la hora de ser
estirado queda en una figura con doce pentgonos y veinte hexgonos,
o sea 32 caras.
Por ltimo, es importante destacar que hoy en da la FIFA define tres
estndares de calidad para un baln de ftbol. El primero es el
Aprobado por la FIFA, el cual presenta la certificacin ms exigente y
que debe aprobar un anlisis de laboratorio donde se mide peso,
absorcin de agua, el rebote, elasticidad y las medidas.
Luego viene el Inspeccionado por la FIFA y el Baln Internacional
Estndar. Para que una pelota de ftbol sea ocupada en un partido
oficial debe contar con mnimo uno de estos niveles.

Foto: La pelota ms vieja - 1863

Medidas de la cancha de futbol


En concreto, la FIFA seal el ao 2006 en su reglamento oficial que
ante todo la cancha debe ser rectangular, o sea la longitud de la lnea de
banda debe ser superior a la de la lnea de fondo. Tambin que hay
dimensiones para duelos locales y otras para internacionales.

Las medidas para


partido local son:

un

Longitud: Mnimo
90
metros
Mximo 120
metros
Ancho: Mnimo 45 metros
- Mximo 90 metros
Las
medidas
para
compromisos
internacionales no pueden
ser tan extremas que las
anteriores. Estas son:
Longitud: Mnimo 100 metros - Mximo 110 metros
Ancho: Mnimo 64 metros - Mximo 75 metros
Otras medidas de una cancha de ftbol:
En el centro de la cancha hay una circunferencia y esta tiene 9,15
metros de radio.
Las reas que rodean el arco, el rea chica con 5,5 metros de longitud
y 7,32 metros de largo.
Las reas grandes de una cancha de ftbol cuentan con 16,5 de longitud
y la misma distancia a ambos lados a partir del prtico.
Por ltimo, desde la lnea de fondo hasta el punto del lanzamiento penal
deben haber 11 metros de distancia.

RECOMEDACIN FIFA
Pese
a
a
esta
libertad
de
eleccion, FIFA
recomienda
encarecidamente que las dimensiones del terreno de juego para
partidos de alto nivel profesional, ya sean nacionales o internacionales,
sean de 105x68 metros, aunque permite canchas de otras
dimensiones y siempre y cuando estn dentro de los mrgenes
anteriormente citados.

Sin embargo, estas medidas pasan a ser de obligado cumplimiento


en Mundiales de Ftbol y en campeonatos de las distintas
confederaciones.
REA AUXILIAR
El reglamento de la FIFA tambin establece una serie de medidas
recomendadas para lo que denomina "rea auxiliar", el espacio anexo
al terreno de juego, preferentemente en la zona de los fondos, tras las
porteras. Este espacio est destinado al calentamiento de
futbolistas, el trabajo de los asistentes arbitrales, los
recogepelotas, los cuerpos mdicos etc. El espacio recomendado es de
8,5 metros en los costados y 10 metros en los extremos.

PORTERAS
Las porteras son un elemento esencial, y su tamao esta determinado
con exactitud por FIFA. Cada portera debe tener de largo 7,32 metros y
de alto 2,44 metros. Adems hay indicaciones a seguir sobre el fondo y
los sistemas de sujecin utilizados.

RECOMENDACIN UEFA
Por otra parte, la UEFA, el organismo regulador en el continente europeo,
establece sus propios criterios en lo que a dimensiones del terreno de
juego se refiere. En sus competiciones, como la Liga de Capeones o la
Europa League, las medidas son:

Longitud: 100-105 metros

Ancho: 64-68 metros

El rea grande o rea de penal, situada en ambos extremos del


terreno de juego, est delimitada por dos lneas perpendiculares a
la lnea de meta, a 16,5 metros de la parte interior de cada poste
de meta. Dichas lneas se adentrarn 16,5 metros en el terreno de
juego y se unirn con una lnea paralela a la lnea de meta. El rea
delimitada por dichas lneas y la lnea de meta ser el rea grande
o de penal. En cada rea de penal se marcar un punto penal a 11
metros de distancia del punto medio de la lnea entre los postes y

equidistante a stos. Al exterior de cada rea de penal se trazar


un semicrculo con un radio de 9,15 metros desde el punto penal.

El rea chica
Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de gol, a 5.5 metros (6 yardas)
de la parte interior de cada poste del arco. Se trazar una lnea paralela a la lnea
de gol, adentrndola 5.5 metros (6 yardas) dentro del campo de juego, que unir
las dos lneas perpendiculares a la lnea de gol.
Las Esquinas
En las cuatro esquinas del campo, donde se ejecutan los crners, se colocar un
poste con una altura mnima de 1.5 metros (4.9 pies) y con un bandern. Un
cuadrante con un radio de 1 metro desde cada bandern ser dibujado dentro de la
cancha en cada esquina.

Arcos
Los arcos sern colocados en el centro de la lnea de meta. Sern formados por dos
postes de madera o metal, de color blanco, en posiciones verticales y unidos por un
idntico palo horizontal conocido como travesao.

Entre los dos palos habr 7.32 metros (8 yardas) de distancia, y entre la parte
inferior del travesao y la lnea de gol habr 2.44 metros (2.7 yardas).

La lnea de gol tendr el mismo ancho que los postes (un mximo de 12
centmetros, 0 bien 4.7 pulgadas). El arco deber tener una red que frene las
pelotas de gol. La red deber estar enganchada a los palos y al terreno de juego
con el fin de que cuelgue detrs de la lnea de gol sin estorbar al arquero.

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