Guia para El Docente 1ro Egb
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Guia para El Docente 1ro Egb
PRIMER GRADO
Presentacin
El libro para primer ao de bsica es un proyecto que surge de la necesidad de dar respuesta a la
propuesta del documento de Actualizacin y Fortalecimiento Curricular del Ministerio de Educacin
para el primer ao de Educacin General Bsica que est organizado por bloques curriculares que
permiten integrar los ejes de aprendizaje y articular las destrezas con criterios de desempeo.
Estructura curricular
Ejes de
aprendizaje
Desarrollo
personal
y social
Identidad y autonoma
Bloques curriculares
Mis nuevos
amigos y yo
Mi familia y yo
La naturaleza
y yo
Mi comunidad
y yo
Mi pas
y yo
Convivencia
Conocimiento
del mundo
natural y
cultural
Comunicacin
verbal
y no verbal
Descubrimiento
y comprensin del
mundo natural y cultural
Relaciones lgico matemticas
Comprensin y expresin oral
y escrita
Comprensin y expresin
artstica
Expresin corporal
Este proyecto pretende encantar a los nios y nias a travs de una propuesta visual, cercana, significativa y ldica, a partir de actividades desafiantes e innovadoras, cuyo eje principal es el desarrollo
de destrezas. Se pretende que el nio y la nia sean capaces de buscar soluciones a las situaciones
problemticas que se le presenten, desde la perspectiva de cada componente: comprensin y expresin oral y escrita, relaciones lgico-matemticas y descubrimiento y comprensin del mundo
natural y cultural.
Este proyecto favorece el desarrollo de destrezas con criterios de desempeo entre el 1er ao y el 2o
ao de Bsica, estableciendo un puente entre ambos, no desde el punto de vista de los contenidos.
Toma como punto de partida las experiencias previas de los alumnos y alumnas, desde sus preguntas y curiosidades, llevndolos a realizar sus propios descubrimientos, desarrollando la capacidad
de interpretar y explicar la realidad.
Es un texto que permite al nio observar su progreso creativo y de aprendizaje mediante la metacognicin, que les ayuda a tomar conciencia de los objetivos logrados y los que le quedan por
alcanzar.Para lograr el objetivo, se consideran fundamentales destrezas con criterios de desempeo
involucradas en cada componente.
Identidad y autonoma
Convivencia
Constituyen la base para lograr una adecuada comprensin y desempeo como ser social que interacta
con sus semejantes y con el entorno.
Expresin corporal
Esquema corporal
Imitar movimientos con las diferentes partes del cuerpo, demostrando creatividad e imaginacin.
Distinguir las principales nociones y relaciones espaciales con referencia a s mismo (izquierda-derecha)
Conciencia semntica
Conciencia lxica
Escuchar narraciones para diferenciar e identificar el nmero de palabras que componen una cadena sonora.
Conciencia fonolgica
Escuchar diferentes narraciones para identificar, discriminar, suprimir, cambiar y aumentar fonemas (sonidos) al inicio,
al medio y al final de las palabras.
Escuchar narraciones que lee el docente o de la tradicin oral para identificar elementos explcitos del texto
(personajes, acciones y escenarios).
Por cada bloque curricular se presenta un tema de Proyecto Pedaggico de Aula para que la docente pueda desarrollar
e integrar los ejes de aprendizaje.
Textos orales
Lectura de imgenes
Leer lminas o carteles que acompaan a las exposiciones, y comprender los mensajes.
Rasgos caligrficos
Familiarizarse con la funcin comunicativa de los textos escritos.Escribir con su propio cdigo y leerlo en clase.
Identificar y relacionar los fonemas (sonidos) que conforman su nombre.Escribir su nombre con su propio cdigo
para identificar sus trabajos.
Artes plsticas
Nociones
Identificar nociones: cerca-lejos, sobre-debajo, dentro-fuera, arriba-abajo, etc., para la ubicacin de objetos.
Patrones
Medidas no convencionales
Aplicar las unidades no convencionales de capacidad (vasos, tazas, botellas, etc); de peso (balanzas, piedras, fichas, etc);
de longitud (palmas, pasos, lpices, pies) en situaciones concretas.
Relacin nmero-cantidad
Conservacin de cantidad
Contar y simbolizar
ndice
Presentacin
Recomendaciones metodolgicas
35
Sugerencias de evaluacin
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Bibliografia
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Relaciones lgico-matemticas
Recomendaciones metodolgicas
Eje de
aprendizaje:
Componentes
1 Identidad y autonoma
Desarrollo
personal y social En estas edades, ser normal que los nios y nias pregunten constantemente. Estos interrogatorios pueden llegar a ser prcticamente interminables, pero, curiosamente, no les interesa demasiado las respuestas. Lo que
pretenden comprobar es que concuerdan con sus propios pensamientos y
sentimientos.
Convivencia
les gusta o no, para avanzar hacia una caracterstica o criterio especfico
relacionado con alguna cualidad, utilidad, posicin, opinin, de esta
manera desarrollar la capacidad analtica. Proporcionarles experiencias
que tengan relacin directa con ellos, su entorno. Las experiencias han
de ser tratadas en forma integrada y no parcelada.
* Ampliar las posibilidades de aprender normas sociales, regularidades,
costumbres, lenguajes y diversas formas de resolver problemas y
de organizarse para vivir, as como tambin el aceptar, y respetar la
diversidad cultural y social mediante el contacto con la diversidad de
nios y nias, personas y grupos.
* Programar actividades con la intencin de que los nios desarrollen
todas sus capacidades para preguntar, sin temor al ridculo, invitarlos a
explorar, comparar y proponer posibles explicaciones de por qu se hace
de una cierta forma.
* Interactuar con otros grupos de nios y de adultos, para compartir,
celebrar o conmemorar son instancias que los ayudan a sentirse
partcipes de la historia de su comunidad.
* Planificar cuidadosamente las experiencias del aprendizaje basadas en
los conocimientos e intereses previos de los nios y nias.
* Realizar preguntas que favorezcan el desarrollo del pensamiento. Las
interrogaciones son importantes para dar un espacio para que los nios
expresen sus saberes y a la vez formulen preguntas, propongan ideas,
anticipen y den soluciones.
* Exigir precisin en el uso del lenguaje pues es parte importante del papel
del docente, por esto la informacin de los trminos y contenidos que
incluye cada experiencia, deben ser parte importante de la planificacin.
Eje de
aprendizaje:
Componentes
1 Descubrimiento y comprensin del medio natural y cultural
Conocimiento El Currculo para primer ao plantea la importancia de que los nios y nias
tengan la oportunidad de descubrir y conocer activamente el medio natural,
del mundo
natural y cultural y cultural desarrollando actitudes de curiosidad, respeto y de permanente
inters por aprender, adquiriendo habilidades que permitan ampliar su conocimiento y comprensin de su entorno.
En el nivel de desarrollo de los nios y nias de este ao, su curiosidad e inters por conocer acerca de algunas situaciones, fenmenos y hechos de la vida
es permanente. Esta curiosidad, unida a su capacidad de preguntar, es una
fuente esencial para el aprendizaje y el descubrimiento de las formas de vida
de los grupos, de los acontecimientos y creaciones que son parte de ellos.
Para ello se recomienda:
* Proponer actividades y experiencias de aprendizaje que incorporen
preguntas sobre la vida cotidiana de los nios y las nias y agregar otras
nuevas que completen la informacin y conocimiento acerca de variadas
realidades de la vida natural y cultural.
* Potenciar aquellos aspectos relacionados con su realidad que aportan
identidad, pertenencia e identificacin, a su comunidad y valoracin
de los diversos grupos humanos, formas de organizarse, sus aportes, sus
creaciones, objetos que usan.
* Ampliar su lenguaje y enriquecer su comunicacin, a partir de lo que
van observando y descubriendo en calles, comercios, instituciones y
organizaciones de servicio pblico, instrumentos de trabajo, medios
de comunicacin, viajes y medios audiovisuales, que les entregan
motivadoras situaciones para diferentes reas del aprendizaje.
* Fomentar sus capacidades cognitivas, a partir del conocimiento del uso y
la aplicacin de objetos, tecnologas y creaciones que se encuentran en
las situaciones que van conociendo.
Relaciones lgico-matemtica
En infinitas situaciones informales de juego o de intercambio, los nios utilizan nmeros, tienen contacto con ellos. Frecuentemente saben contar, y
resuelven situaciones cotidianas utilizando operaciones. Los nios, al adquirir los aprendizajes matemticos, desarrollan confianza en s mismos.
Los nios deben estar activamente involucrados en ejercitar la Matemtica
para interactuar con el mundo fsico y con otros nios y adultos que los apoyen. Los materiales concretos son esenciales como base para los nios que
an estn en camino de desarrollar la habilidad de pensar en forma abstracta.
La actividad prctica es crucial cuando se hace Matemtica, y los componentes bsicos del lenguaje hablar, escuchar, leer y escribir sirven como
vnculos necesarios entre la accin y la comprensin matemtica.
Los nios valorarn la Matemtica como una herramienta esencial cuando
la vean incorporada en todas las reas del currculo donde puedan aplicar
los conceptos a travs de rutinas diarias y cotidianas.
6
El origen del pensamiento lgico-matemtico hay que situarlo en la actuacin del nio sobre los objetos y en las relaciones que a travs de su actividad establece entre ellos. A travs de sus manipulaciones, el nio descubre
lo que es duro y blando, lo que rueda y tambin aprende sobre las relaciones entre ellos (descubre que la pelota rueda ms de prisa que el camin,
que el mueco es ms grande que la pelota, que el camin es ms pesado,
etc.). Estas relaciones que permiten organizar, agrupar, comparar, etc. no estn en los objetos como tales, sino que son una construccin del nio sobre
la base de las relaciones que encuentra y detecta.
Las relaciones que va descubriendo entre unos objetos y otros son al principio sensomotoras, luego intuitivas y, progresivamente, lgicas: tales relaciones van a ir encontrando expresin a travs del lenguaje. As, no solo
aprender a referirse a los objetos, sino tambin las relaciones entre ellos.
La expresin de esas relaciones se har primero a travs de la accin, luego
a travs del lenguaje oral y, finalmente, a travs del lenguaje matemtico,
que puede empezar sirvindose de representaciones de smbolos. Este proceso le permitir ir recurriendo a los nmeros.
Como ocurre en los dems campos, la representacin matemtica exige la
intervencin planificada de la educacin, que, apoyndose en la curiosidad
y en la actividad del nio, proporcionar un proceso para que su actuacin
vaya pasando del nivel de la manipulacin al de la representacin, y, luego,
al de la expresin, con un lenguaje adecuado y preciso.
Gracias a la intervencin del docente, el nio aprender, primero, a descubrir las caractersticas de los objetos; luego, a establecer relaciones de
distinto orden entre los objetos que lo rodean; despus, a efectuar colecciones de objetos con base en determinados atributos o caractersticas; ms
tarde, a utilizar con propiedad estrategias sencillas de contar y a representar
grficamente mediante diferentes smbolos que representen las cantidades.
Aprender tambin la conveniencia de las mediciones para resolver pequeos problemas y a familiarizarse con unidades de medicin del espacio y
del tiempo. Tambin diferenciar figuras de cuerpos geomtricos y establecer relaciones entre ellos y l mismo.
Geometra - Cuerpos y figuras geomtricas
La necesidad de la enseanza de la Geometra en el mbito escolar responde, en primer lugar, al papel que la Geometra desempea en la vida cotidiana: para orientarse reflexivamente en el espacio; para hacer estimaciones
sobre formas y distancias; para hacer apreciaciones y clculos relativos a la
distribucin de los objetos en el espacio.
color
olor
temperatura
forma
peso
origen
tamao
capacidad
material
textura
sabor
uso
El nio pasa por las siguientes etapas para desarrollar la habilidad de clasificar.
A Etapas del desarrollo
* Solo juega con material. No agrupa por caractersticas similares
entre los objetos.
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todos los espacios del colegio. Una vez que hayan encontrado el objeto,
se les entregar otro un poco ms complejo. Cada nio llevar una hoja
de registro de las cosas que vaya encontrando.
Qu son estos objetos? Podras decirme cmo son?
-Cmo podramos agrupar estos elementos?
-En qu se parecen? En qu no se parecen? Qu caractersticas son similares?
Qu tienen de parecido? Qu tienen de diferente?
-Podemos reunir por grupos los siguientes objetos? Cules?
-De cuntas maneras podemos agrupar estos objetos o personas?
-Qu tienen en comn todos los elementos del grupo?
Seriacin
La seriacin es una habilidad que se basa en la comparacin entre elementos iguales cualitativamete, pero que varan constantemente en algn
atributo cuantitativo: tamao, color, cantidad, etc. Esta nocin nos llevar a
comprender la recta numrica como un conjunto de nmeros en secuencia
que vara en cantidad en forma similar y constante.
Ordenar y seriar son trminos que se usan en forma alternada para desarrollar esta nocin.
Los materiales que se utilicen para trabajar esta destreza deben ser planificados y estructurados de tal manera que cumplan con la condicin de que
cualitativamente sean iguales; por ejemplo, si vamos a comparar el tamao
de una flor, la debemos comparar con una flor que sea igual en color, forma,
tipo, cantidad de ptalos, etc., y solo debe ser diferente en tamao.
Como es una nocin que el nio y la nia estn construyendo, no es adecuado enfrentarlos a comparaciones cuantitativas entre objetos diferentes
cualitativamente, como, por ejemplo, comparar un cubo con una mueca.
Por lo tanto, no podemos usar un material emergente, es decir, que encontramos a la mano en el momento de realizar la actividad; a diferencia de la
clasificacin, en la que s se pueden usar materiales diversos. Algunas recomendaciones para realizar seriaciones son:
* Comparar palos y ramas de diferente largo y establecer cul
es ms corto o largo.
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* Todos, algunos
* Muchos
* Ninguno
* Tantos como
* Pocos
A travs del uso de los cuantificadores, el nio y la nia desarrollarn el concepto de cantidad sin tener necesidad de conocer el nmero, es decir, van a
poder reconocer que hay cantidad, pero no la exacta, ya que la exactitud se
expresa a travs de los diferentes numerales.
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* Trabajar con masa. Pedir que los nios y nias la dividan en dos mitades
de igual cantidad. Verificar con ellos que la cantidad en ambos trozos
sea la misma. Luego, con uno de ellos, confeccionar cuatro panes de
diferentes tamaos. Preguntar a los nios y nias: Qu paso con la
cantidad de la masa? La mitad que no se modific, es la misma cantidad
de masa a pesar de cambiar su forma, o cambia su cantidad si cambia
su forma.
* Mostrar a los nios y nias dos vasos transparentes de igual forma,
tamao y altura. Llenar los dos vasos con jugo y preocuparse de que
tengan la misma cantidad. Luego, trasvasar el jugo de un vaso a otro
recipiente de otra forma o tamao y comparar.
Correspondencia
La accin de corresponder implica establecer una relacin o vnculo que sirve de canal, de nexo o unin entre elementos. Significa que a un elemento
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Patrones
Antiguamente, la enseanza del nmero comenzaba cuando el nio comenzaba la educacin bsica; actualmente, el nmero se introduce en forma paralela con el desarrollo de las nociones anteriormente expuestas. Es
importante que los nios jueguen con ellos, los manipulen, los nombren, los
reconozcan y distingan sus diferentes funciones en el mundo que los rodea:
de cantidad, orden y de identificacin.
Luego de que el nio ha comenzado a comprender la nocin de orden en
su mundo fsico, puede empezar a observar el orden de nmeros abstractos.
Se da as cuenta de que, al contar, cada elemento de la sucesin es uno ms
que el precedente y uno menos que el siguiente, y de esta forma comienza
a operar en el sistema numrico decimal.
El nmero y sus funciones
El mundo de los nmeros cumple diversas funciones que nos permiten da
a da operar sobre ellos, pero no solo para resolver problemas cotidianos,
sino tambin para darle un orden a las cosas y para identificar diversidad
de objetos que usamos en forma cotidiana.
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Contar con
significado.
Leer
numerales.
Escribir
numerales.
Componer y
descomponer
un nmero.
Qu implica
saber un
nmero?
Reconocer
el numeral
que va antes y
despus.
Asociar
numeral con
cantidad.
Ordenar
numerales.
Completar
secuencias
numricas.
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Contar debe implicar algo ms que recitar nombres: debe significar hacer
pares de nombre, de nmeros con objetos. Recitar los nombres de los nmeros en ausencia de los objetos reales es una actividad que carece de sentido,
tan intil a la Matemtica como repetir las letras del alfabeto para aprender
a leer. El conocer el nombre de los nmeros rara vez significa comprender
su significado. Que los nios puedan contar no significa que poseen el concepto de nmero. Un nmero expresa una relacin; se debe discriminar con
claridad en la ordenacin de los elementos que se estn manipulando.
La actividad de contar elementos es esencial para que vayan adquiriendo
este concepto, ya que a travs de esta habilidad van reconociendo los nombres, las secuencias, y les permite incorporar el concepto de cantidad.
Contar diariamente la cantidad de nios y nias que asistan a la clase.
Contar los das de la semana, del mes, los meses del ao, entre otros.
Crear una rutina de contar materiales, lpices de cada estuche, gomas, tijeras, pinceles, frascos de tmpera, hojas de trabajo, con la finalidad de tener
un control de lo que se tiene, lo que falta y lo que se perdi.
Leer numerales
Esta habilidad se puede desarrollar en los nios y nias de nivel preescolar
a travs de la permanente nominacin de los diferentes smbolos o signos
escritos de los nmeros.
* Incorporar el concepto de clase numerada para que los nios tengan
en forma permanente la posibilidad de leer numerales.
* Tener las fechas de cumpleaos del grupo a la vista y fcilmente legibles.
* Incorporar el calendario tradicional donde salen todos los das
del mes con su respectiva numeracin.
* Realizar lectura de numerales a travs de la lista del grupo.
Pida que, en algunas ocasiones, pasen la asistencia, leyendo
el nmero correspondiente a cada nio.
* Colocar una cinta numrica en la sala de clases.
* Colocar en el diario o mural informacin en la que el nio tenga
la posibilidad de leer numerales.
* Tener diferentes tipos de revistas y, a travs de ellas, realizar lectura
de numerales.
* Jugar a la lotera; tener loteras con diferentes mbitos numricos.
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Escribir numerales
escriLa escritura de numerales se desarrolla con la misma secuencia que la escri
motura de letras. Lo ms importante es que el nio se sienta interesado y mo
tivado para realizar esta destreza, que no se transforme en una ejercitacin
tediosa y complicada.
Lo ms importante de esta destreza es que, si el prvulo presenta dificultades
en realizarla, no quiere decir que tenga dificultades en la comprensin del
concepto de nmero.
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En un comienzo, la escritura del nmero debe ser libre, sin fijarle el tamao
o espacio donde realizarlo. Poco a poco se irn reduciendo el tamao de la
escritura y el espacio donde la realice.
* Escribir en forma permanente, en todos los trabajos que realice,
el nmero de su lista junto con la escritura de su nombre.
* Escribir el nmero de telfono y leerlo frente al grupo.
* Escribir a diario la fecha.
* Escribir nmeros correspondientes luego de haber contado objetos.
* Hacer mediciones de diferentes objetos y escribir los numerales
correspondientes.
* Hacer registros a travs de grficos de diferentes situaciones que suceden
en el aula, como, por ejemplo: escribir la cantidad de colaciones
que se traen y anotar la cantidad de cada grupo, as como
las preferencias en juegos, juguetes, mascotas, etc.
* Registrar diariamente el tiempo y, al final de cada semana, escribir
la cantidad de das soleados, nublados, lluviosos, etc.
* Escribir las edades de los integrantes de su familia.
* Reconocer el nmero que va antes y despus, completar una secuencia
numrica y ordenar numerales.
Estas destrezas numricas estn relacionadas con la nocin de seriacin, es decir,
a travs del trabajo permanente de seriar elementos se le permite al nio desarrollar la capacidad de reconocer que los nmeros tienen una secuencia donde cada
uno de ellos tiene un orden determinado, por lo tanto, un antecesor y sucesor.
* Jugar a reconocer quin est antes y quin despus en la lista del grupo.
* Ordenar nmeros cuyos antecesor y sucesor el nio deba reconocer.
* Usar la cinta numrica.
* Reconocer el nmero del da anterior y posterior.
* Escribir en cada silla de la sala un nmero para que el nio
las ordene del nmero menor al mayor y viceversa.
* Presentar secuencias en las que falten nmeros, para que el nio
los reconozca.
* Ordenar al grupo de acuerdo al nmero de lista.
Esta destreza permite que el nio reconozca el significado que tiene cada
uno de los numerales, es decir, que quiere representar cada uno de los signos o smbolos matemticos. La correspondencia es fundamental para lograr
un buen desarrollo y aprendizaje.
A travs de tarjetas con numerales escritos en ellas, asociarlas con la cantidad de objetos diversos del aula de clases, como, por ejemplo: dedos de las
manos, partes del cuerpo, lpices, pinceles, etc.
Contar diversos objetos y relacionarlos con el numeral correspondiente, como,
por ejemplo: bolitas, hojas, plastilina, material de desecho, mesas, sillas, etc.
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Eje de
aprendizaje:
Comunicacin
verbal y
no verbal
Componentes
1
En la realizacin del texto se ha considerado el modelo de destrezas, oralidad, lectura y escritura como procesos a ser enseados en forma sistemtica,
en un ambiente letrado
Desde esta perspectiva metodolgica, hay una serie de condiciones que se
deben cautelar y tener en cuenta cuando enfrentamos al nio a situaciones de aprendizaje. En tal sentido, interesa, en un primer perodo, ofrecerle
mltiples experiencias de comunicacin que apunten al desarrollo de una
personalidad integrada.
El lenguaje oral y escrito son fuentes inagotables y esenciales para aprender;
para ello, como docentes deben tener presente algunos aspectos como:
* El lenguaje oral y el lenguaje escrito son sistemas interdependientes y
no deben ensearse en unidades separadas, sino dentro de un contexto
significativo que integre a ambos.
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Trabajar la percepcin auditiva es el inicio para el desarrollo de la conciencia fonolgica. Escuchar y reconocer objetos que hacen ruido de otros que
no lo hacen ayuda a discriminar y darse cuenta del contraste que hay entre
el sonido y el silencio. Reproducir los sonidos de la naturaleza para luego
reconocer los sonidos de las palabras repitindolos de forma lenta y rpida
favorece la escucha.
* Hacer sonidos onomatopyicos, presentndoles dibujos en tarjetas.
* Presentarles objetos que hacen ruido y otros que no, y descubrir
las semejanzas y diferencias.
* Realizar ruidos con las partes de nuestro cuerpo.
* Hacer juegos de memoria auditiva presentndoles una serie de grficos
de objetos que hacen sonido, repetirlo y luego reproducirlo sin ver
los grficos. Por ejemplo: telfono, campana, telfono, campana.
* Realizar una serie de sonidos con el cuerpo y luego pedir que
los reproduzcan. Por ejemplo: aplauso, golpe en la mesa, aplauso,
golpe en la mesa.
* Usar instrumentos musicales como panderetas y maracas, y hacer
movimientos con el cuerpo. Por ejemplo, pedirles que, cuando
escuchen la pandereta, caminen; cuando escuchen la maraca, salten;
y si no escuchas ningn instrumento, se queden como estatuas.
Conciencia semntica
Iniciar reflexionando sobre el lenguaje oral con el desarrollo de la conciencia
semntica permite conocer el significado de las palabras, frases, oraciones y
prrafos, incrementa el vocabulario dentro de un contexto, el discurso, e interioriza desde la oralidad el significado de las palabras en una oracin.
Complecin de oraciones
* Iniciar una oracin y que el nio la concluya en relacin a los temas
trabajados o a algn acontecimiento conocido por el nio. Por ejemplo:
* Las aves tienen
* Cuando llueve, uso
* El telfono es un
* Pedir que un nio o nia invente el inicio de una oracin
y que compaero o compaera la complete.
Dibujar tarjetas para parear, considerando, por ejemplo, las siguientes
relaciones:
* Medios de transporte-va por la que se movilizan.
* Oficios o profesiones-instrumentos o herramientas que utilizan.
* Lugar-persona que trabaja en ese lugar.
* Estado del tiempo-vestuario utilizado.
* Parte del cuerpo-vestimenta que la cubre.
* El todo-una parte.
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Asociacin de ideas
* Inicie con frases cortas: contar cuntas palabras tienen las oraciones
o las frases con que se trabaja cotidianamente; frases cortas que
tengan sustantivos, verbos, adjetivos, para facilitar el reconocimiento
independiente de cada palabra. Utilice textos conocidos por nios y
nias como canciones, poesas, trabalenguas, etc. Por ejemplo en el
siguiente trabalenguas, pida a sus estudiantes que realicen un punto por
cada palabra que escuchan.
* Presente a los estudiantes una imagen, pdales que formen una oracin
con la misma. Luego solicteles que den un aplauso o salten por cada
palabra de la oracin formada.
* Pregunte cuntas palabras creen que hay en el ttulo de algn cuento que
acaban de leer, de una rima de dos versos, en el ttulo de una poesa,
etc., y pdales que pongan una tapa o tillo por cada palabra.
* Pregunte a los nios cuntas palabras se utilizan para decir: El borrador
es blanco. Repita la actividad con diferentes ejemplos.
* Presente la imagen de una nia
pintando y diga la oracin:
Mara pinta.
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* Pronnciela y pida a los nios y a las nias que la repitan: Mara pinta.
* Cada nio y nia debe representar con mmica la oracin.
* Pida a los nios y a las nias que dibujen la accin que realiza Mara.
* Presente la imagen de la accin
Mara pinta. Se representan los
conceptos de la oracin mediante
imgenes.
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Conciencia fonolgica
/c/
* Se trabaja con los nios y las nias a partir de algo que ya conocen y es
familiar, pues llegan al primer ao de bsica sabiendo hablar.
Para qu se trabaja la conciencia fonolgica?
* Para que el nio y la nia se den cuenta de que las palabras estn
compuestas por sonidos.
/a/
/s/
/a/
Fase de imitacin
Dgalo lento, dgalo rpido
Escoja una palabra sencilla y familiar, muestre al nio el dibujo entero y
dgala. Luego, pdale que imite la palabra, que la desarme, que la pronuncie
despacio, que separe sus sonidos y la repita lentamente. Compruebe que el
dibujo est frente al nio.
Pida al nio que repita cada parte despus de usted, al mismo tiempo que le
muestra el dibujo. Practique la palabra rpido (normal) y despus lento
(desarmada).
Cuando el nio pueda imitar la palabra, pdale que practique todas de esta
forma, una a la vez. Dibuje un objeto y recorte de acuerdo a los sonidos que
tiene la palabra dibujada.
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Oooojjjjoooo
Ojo
Ccaassaa!!
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Fase de produccin
* Pdales formar grupos entre los nios cuyos nombres empiecen con el
mismo sonido.
* Propngales jugar a separar los sonidos de palabras con movimientos
corporales; por ejemplo, por cada sonido de esta palabra dar un
aplauso, un salto o un paso.
* Indique: Voy a decir dos palabras muy parecidas y ustedes tienen que
adivinar cules son: [m]- [a]- [l]- [a] y [m]- [a]- [s]- [a]. Qu sonidos
tienen en comn? Hay algn sonido diferente entre una y otra? Cules
o cuntos son los sonidos que forman las palabras?.
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Rasgos caligrficos
Para que nios y nias logren el dominio de cada una de las formas grficas,
se propone presentar los siguientes aspectos.
* Trabajar los distintos movimientos a nivel del propio cuerpo,
en el plano vertical y en el plano horizontal, empezando por
los ejercicios ms fciles, y no pasar a otro nivel de dificultad hasta
que dominen el primero.
Lista
Poema
Poema
Estrofa
Estrofa
Carta
Fecha:
Destinatario:
Firma.
Cuento
TTULO
Haba una vez...
Entonces...
Finalmente...
* Pedir a los nios que dicten a la docente una rima, una cancin o un
trabalenguas que ya sepan, para registrarlo en el papel.
Hacer que diferencien entre dos propagandas distintas del mismo producto.
* Reconocer la funcin comunicativa: quin creen que escribi esta receta,
propaganda o cuento, y para quin va dirigido (destinatario).
* Todas estas estrategias orientan a hacer el proceso de enseanza y
aprendizaje de la escritura una experiencia placentera para los nios,
de manera que ellos aprendan los beneficios de utilizar el lenguaje
escrito y el agrado de hacerlo.
Escritura del nombre
Desde que el nio o la nia entran a 1er ao de Educacin General Bsica,
el nombre propio adquiere importancia, pues se concreta con sus intereses,
su identidad y les permite resolver situaciones funcionales.
El nio y la nia, con la escritura de su nombre, aprenden: la diferencia entre letras y garabatos y entre distintas letras, la orientacin de la izquierda a
la derecha, la cantidad de letras del nombre y el orden en que estn escritas.
Adems, aprender que lo escrito realmente sirve para algo concreto. Es una
fuente de consulta que ayuda a aprender letras y escribir otras palabras.
Empezar el proceso de escritura y lectura con el nombre propio aporta seguridad al nio o nia. Es clave para iniciar la comprensin de la forma de
funcionamiento del sistema convencional de escritura.
El proceso inicia de la oralidad a la escritura. Se realizan juegos orales con los
nombres propios, simultneamente con la escritura espontnea de su nombre.
Estrategia para escribir el nombre
Escribe tu nombre
Familiarizarse con su nombre, tenindolo escrito con sus propias letras en el tablero de
asistencia y dibujndolo en los trabajos que realiza y en el mueble donde guarda los
trabajos.
Identificar nombres de compaeros que tengan el mismo sonido inicial o final. Por
ejemplo: Ana-Antonio-Anabel, o Martn-Agustn.
Un buen recurso es utilizar el nombre de cada nio o nia y descubrir otros nombres que
comiencen igual.
Repetir los nombres de forma lenta y rpida.
Decir nombres que inicien con un determinado sonido y pedir que, por cada sonido,
pongan una semilla.
Usar la tira fonolgica y poner una semilla por cada sonido del nombre expresado.
Hacer rimas con el nombre.
Hacer juegos orales con sus nombres y registrarlos en una cartulina. Por ejemplo:
Yo soy Agustn y toco el violn con un calcetn. Yo soy Marcela y me como una ciruela
como mi amiga Mariela. Yo soy Clemente: quiero ser presidente y usar unos lindos lentes.
Busquemos el nombre
Coloque en una mesa tarjetas con el nombre de los nios y nias, para que cada uno pueda
buscar y encontrar su propio nombre.
Tira de papel
D a cada nio una tira de papel con su nombre: cada letra deber estar separada con lneas. Los
nios y nias deben recortar la tira de papel por las lneas, formando cuadrados, de modo que
las letras queden separadas. A continuacin, pueden jugar un rato con las letras de su nombre
e intentar ponerlas en orden. Despus, pdales que las peguen en una hoja y dgales que lean.
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Expresin corporal
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Expresin corporal
El trabajo que ejecuten los nios sobre este tema lo deben realizar como cierre de la clase de expresin corporal planificada por la docente.
Evaluacin
Al finalizar cada bloque curricular se presenta una evaluacin de contexto de
lo trabajado.
Diagnstico
El objetivo de la aplicacin de esta prueba es que el docente tenga una refe
referencia cualitativa del desarrollo del nio en relacin con los ejes de aprendi
aprendizaje. De esta manera puede evidenciar el nivel de: expresin y comprensin
oral y escrita, escritura del nombre, expresin y comprensin artstica dibujo
del esquema corporal, razonamiento lgico matemtico.
Permite al docente planificar la programacin curricular, adaptando sus nece
necesidades a la realidad de los estudiantes.
Esta prueba es el inicio de una evaluacin de proceso. Los indicadores que se
utilizan para la prueba son: inicio proceso dominio.
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Nombre:
Identidad y autonoma
Modelo de
evaluacin
diagnstica
37
Modelo de
evaluacin
diagnstica
38
Proceso:
Dominio:
Dibuja un garabato
como una cruz, un
crculo o un grfico
grande en espiral. No
se evidencia por ningn lado una figura
humana.
Escribe su nombre
con letras que se relacionan con su nombre.
Indica el nombre de
todos lo objetos que
se le presenta y los
nombra de forma clara y dice de todo para
que sirven con oracin completa.
Identidad y autonoma
Expresin
y comprensin oral
Comprensin del
texto
Razonamiento lgico
matemtico
Pinta los objetos de No cumple con la ac- Pinta los objetos incom- Pinta la totalidad de
color rojo.
tividad indicada.
pletos.
los objetos.
Encierra la mano que No cumple con la ac- Encierra la mano que Encierra la mano que
indica el nmero de tividad.
no tiene relacin con el tiene relacin con sus
aos que tienes
ao que tiene.
aos.
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Aspectos a Evaluar
La entrevista permite el contacto personal con el otro. Mediante ella se puede recoger informacin a travs de preguntas sobre determinados aspectos
(conocimientos, creencias, intereses, etc.) que se quieren conocer con fines
evaluativos de acuerdo a diversos propsitos.
La entrevista estructurada es la ms usada y responde a un plan previo.
Est compuesta de los siguientes elementos.
* Preguntas pertinentes.
* Formulacin de una pregunta a la vez y no varias.
* Preguntas claras y breves.
* Clima afectivo y positivo.
* Capacidad de escuchar con empata.
* Registro de la informacin pertinente.
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Organizador grfico
Consiste en la realizacin por parte de los alumnos de mapas grficos que
representan una estructura de significados. Esta construccin involucra habilidades como ordenamiento, comparacin y clasificacin necesarias para
crear representaciones de conceptos y procesos. Estos organizadores describen relaciones y pueden dar cuenta de la comprensin de los conceptos o
los datos involucrados.
Qu aprend cuando cumpl...?
Mapa conceptual
El mapa conceptual ayuda a los estudiantes a agrupar y contrastar ideas e
informacin. Un mapa causal es un tipo especfico de mapa conceptual,
que muestra relaciones de causa-efecto.
Tipos de instrumentos de la tcnica de observacin
Registro anecdtico
Es un instrumento para la recoleccin proveniente de una observacin no
sistemtica, que consiste en registrar acontecimientos, incidentes significativos y relevantes (negativos o positivos) que ocurren dentro del mbito escolar. Sirve para determinar aspectos de una situacin o de la conducta de un
sujeto o grupo y para evaluar los estados de desarrollo afectivo y psicomotor.
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El registro anecdtico debe ser realizado por el propio docente para anotar
los hechos ms significativos de la vida escolar del alumno.
Constituye una tcnica idnea para revelar la personalidad del educando.
Debemos entender como conducta anecdtica los repetidos comportamientos no acostumbrados y aquellos incidentes favorables o no al sujeto del
aprendizaje. El nmero de registros debe alcanzar una cantidad suficiente
para que sea de utilidad. Se debe identificar el lugar, momento y detalle de
la situacin acaecida.
Del resumen de los registros, surge el registro anecdtico. Este debe ser realizado en forma breve y sencilla teniendo presente que no solo sirve para anotar los
desajustes y dificultades, sino tambin para comprobar los logros alcanzados.
Primer ao
Incidente:
Comentario:
Recomendacin:
Observador:
Fecha:
Ao/fecha
Actividad
Clasificacin
de los seres vivos
y los no vivos
Hecho observado
Yadira no acepta las
sugerencias ni los aportes
de los nios y nias
que integran su grupo.
Comentario
Considero que Yadira requiere ayuda para que acepte las
ideas de los dems.
Ao/fecha
Actividad
Hecho observado
Comentario
Considero que la actitud de
Carlos responden al inters
que ha demostrado en el
rea. Adems, su actitud demuestra que va adquiriendo
seguridad y confianza.
Limitaciones
Ventajas
Proporciona una descripcin del
comportamiento real en situaciones naturales.
Compila descripciones del comportamiento
ms caracterstico de los estudiantes.
Permite tener una visin ms objetiva
de la adquisicin de los aprendizajes
por parte de los estudiantes.
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Estrategia: Debate
Edad:
Ao:
Lugar: Aula
Descripcin
Interpretacin
Escala
Propsitos
* Dirige la observacin hacia aspectos especficos y claramente definidos
del comportamiento.
* Suministra un cuadro comn de referencia para comparar a todos
los estudiantes de acuerdo a las caractersticas consignadas.
* Proporciona un mtodo conveniente para registrar los juicios
de los observadores.
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Ubica sus
escritos en
forma vertical
Realiza de
tres a cinco
escritos
Etapas de escritura
Grafas que
simulan
escritura
Escritura
repetitiva
Escritura
diferenciada
objeto distinto
escritura
diferente
Escribe una
letra por cada
slaba
Sonia
Jos
Marianela
Orlando
Sandra
Xavier
44
Lista de
ingredientes
Escribe la
preparacin
de la receta
Etapas de escritura
Grafas que
simulan
escritura
Escritura
repetitiva
Escritura
diferenciada
objeto distinto
escritura
diferente
Escribe una
letra por cada
slaba
Hace un
grfico
Escribe
mensaje
y firma
Etapas de escritura
Grafas que
simulan
escritura
Escritura
repetitiva
Escritura
diferenciada
objeto distinto
escritura
diferente
Daniela
Gonzalo
Juan Pablo
Nombre y apellido
Mara Ruiz
Formula preguntas.
Participa cuando se les pide que anticipen
lo que suceder.
Recuerda el ttulo del cuento.
A partir de preguntas identifica los personajes del cuento.
Identifica el inicio del cuento.
Al contar solo el cuento reconstruye la narracin de
forma aceptable.
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Los Proyectos Pedaggicos de Aula que se presentan estn relacionados con cada bloque curricular.
Arreglemos nuestra aula.
Contemos nuestra historia de vida.
Qu hacer con tanta basura?
Hagamos una maqueta de la ciudad o barrio.
Investiguemos sobre los platos tpicos del pas.
Mis amigos y yo
Mi familia y yo
La naturaleza y yo
La comunidad y yo
Mi pas y yo
Escala grfica
Es similar al resto de escalas, con la diferencia que se visualiza cuando se
unen los puntos sealados, para obtener el perfil grfico.
Indicador: Discrimina e identifica los sonidos de las palabras al inicio y al
final.
Actividad: Separacin de los sonidos de una palabra con semillas, identifica sonido inicial.
tems
Rosa
46
5
Siempre
4
Casi siempre
3
Alguna vez
2
A veces
Miguel
Rosario
Juan Carlos
Jos
1
Casi nunca
Lista de cotejo
Una lista de cotejo es semejante en apariencia y usos a la escala de calificaciones. La diferencia radica en el tipo de juicio que se solicita. Una escala
de calificacin indica el grado en el cual se ha logrado cada una de las
caractersticas o su frecuencia de aparicin; la lista de cotejo, en cambio,
exige un simple juicio de s o no. Es un mtodo que registra la presencia o
ausencia de una caracterstica o una destreza.
Son especialmente tiles para evaluar aquellas destrezas o modos procedimentales que pueden ser divididos claramente en una serie de actuaciones
parciales o pasos.
Modo de construccin
* Identificar y describir claramente cada una de las actividades
que se desean registrar.
* Proporcionar un procedimiento sencillo de registro ya sea para numerar
los actos en secuencia o para tachar cada acto segn va ocurriendo.
Tambin existe la probabilidad de que se utilice para evaluar productos terminados. Antes de decidir su uso, hay que determinar si realmente puede
evaluarse el producto en cuestin por la sola presencia o ausencia de elementos. El instrumento, en este caso, consiste en una lista de caractersticas
que debe poseer el producto final. Para su aplicacin, el docente solo tiene
que verificar si cada una de las caractersticas est presente o no.
Comprensin y expresin oral y escrita
Es importante tomar en cuenta que la suma de ses y noes no se traduce en
una calificacin, porque lo que interesa es tener informacin de cmo desarrolla la destreza el estudiante.
Portafolio
El portafolio consiste en una coleccin de trabajos del alumno que representa una seleccin de su produccin. Un portafolio puede ser una carpeta
contentiva de las mejores piezas producidas por el estudiante y la evaluacin de las fortalezas y debilidades de los productos.
47
48
Indicadores
Los indicadores son los rasgos o caractersticas cualitativos de una conducta,
un producto o un proceso, que permiten identificar si se ha cumplido con las
metas propuestas.
Hay varios tipos de indicadores. Un indicador cualitativo o descriptivo se adopta en forma de una declaracin que debe ser verificada durante la recoleccin
de informacin. Por ejemplo: La opinin de los padres es que sus hijos deben
tener la posibilidad de asistir a clases en una escuela primaria con un docente
calificado y experimentado.
Un indicador cuantitativo est fundamentado en un indicador medible y numrico. Por ejemplo: Dentro del Plan Decenal de Educacin, se busca que la mayor
cantidad de estudiantes pueda acceder a la educacin. Un indicador es que el
80% de los nios de cinco aos ingresen a primer ao de Educacin Bsica.
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Los indicadores pueden enfocarse en distintos niveles de los contenidos y procedimientos que se intentan calificar, o en habilidades verificables mediante la
observacin directa, la aplicacin de pruebas u otros instrumentos.
En el siguiente ejemplo, la columna de la derecha representa los indicadores referidos a una destreza del programa de primer ao de Educacin General Bsica.
Los indicadores deben tener varias caractersticas que son tiles para el
cumplimiento de un objetivo.
Destreza con criterios
de desempeo
Identifica a su maestra
y a sus compaeras y
compaeros e interacta con ellos.
Comunicacin de resultados
La comunicacin de los resultados de la evaluacin es clave dentro del proceso de enseanza-aprendizaje.
En esta fase se produce el intercambio entre los diferentes actores institucionales. De la calificacin surge informacin que da cuenta de los logros y
dificultades que se evidencian en el proceso de enseanza-aprendizaje. Un
adecuado registro y organizacin de la informacin permitirn construir un
documento de gran utilidad para el docente y la institucin. Los datos que
en l figuren deben ser compartidos con el estudiante, sus padres, docentes
y autoridades para analizar situaciones, llegar a acuerdos, prever estrategias
de intervencin y acreditacin, entre otras finalidades.
La informacin debe ser:
Oportuna. Debe darse a conocer en el momento exacto, cuando todava
es posible actuar y tomar decisiones para mejorar el proceso de enseanza
y aprendizaje.
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La informacin
Debe
No debe
Estudiante
Padres
de familia
Institucin
educativa
Escala de valoracin
Avanzado
Bsico
Preparacin
Cumple en la
presentacin;
aprovecha el tiempo
para aclaraciones.
Presenta sucintamente
el resumen y la
actividad planeada.
Cumplimiento
del rol
Cumple el rol
asignado, demuestra
responsabilidad
y liderazgo.
Olvida frecuentemente
su rol y no lo cumple
a cabalidad.
Participacin
Es pertinente, activo
y fundamental
en el buen desarrollo
de cada uno
de los temas.
Est presente.
Presta poca atencin
a las distintas
participaciones.
Presentacin
del producto
El informe est
elaborado de manera
clara. Las explicaciones estn muy
bien sustentadas.
El producto final
presenta algunas
fallas en la estructura,
olvida ciertos detalles;
y no dispone de
informacin completa.
El informe
es deficiente
y carece de suficiente
informacin.
La exposicin
agrada y convence
al pblico.
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Dominio
No
No
No
Mantiene el equilibrio
Coordina la relacin visomanual
Discrimina la lateralidad
Observaciones
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fecha:
I. Desarrollo afectivo
observaciones
observaciones
observaciones
53
observaciones
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Desenvuelto/a
Activo/a
Pasivo/a
Miedoso/a
Obediente
Desobediente
Agresivo/a
Decidido/a
Atrevido/a
Tranquilo/a
Nervioso/a
Sumiso/a
Distante
Afectuoso/a
NO
No
55
Bibliografa
56