Este documento describe una estrategia didáctica aplicada en una clase de Español y Educación Artística para estudiantes de segundo grado. La estrategia consistió en mostrar un video educativo a los estudiantes y luego pedirles que identificaran las ideas principales del video y las plasmaran en un dibujo. Aunque algunos estudiantes tuvieron dificultades para relacionar todas las ideas principales en un solo dibujo, la mayoría pudo expresar de manera creativa lo aprendido a través de la actividad.
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Este documento describe una estrategia didáctica aplicada en una clase de Español y Educación Artística para estudiantes de segundo grado. La estrategia consistió en mostrar un video educativo a los estudiantes y luego pedirles que identificaran las ideas principales del video y las plasmaran en un dibujo. Aunque algunos estudiantes tuvieron dificultades para relacionar todas las ideas principales en un solo dibujo, la mayoría pudo expresar de manera creativa lo aprendido a través de la actividad.
Este documento describe una estrategia didáctica aplicada en una clase de Español y Educación Artística para estudiantes de segundo grado. La estrategia consistió en mostrar un video educativo a los estudiantes y luego pedirles que identificaran las ideas principales del video y las plasmaran en un dibujo. Aunque algunos estudiantes tuvieron dificultades para relacionar todas las ideas principales en un solo dibujo, la mayoría pudo expresar de manera creativa lo aprendido a través de la actividad.
Este documento describe una estrategia didáctica aplicada en una clase de Español y Educación Artística para estudiantes de segundo grado. La estrategia consistió en mostrar un video educativo a los estudiantes y luego pedirles que identificaran las ideas principales del video y las plasmaran en un dibujo. Aunque algunos estudiantes tuvieron dificultades para relacionar todas las ideas principales en un solo dibujo, la mayoría pudo expresar de manera creativa lo aprendido a través de la actividad.
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Estrategia: Acomodando ideas
Grado: 2 B Hora de inicio: 8:00 a.m.
Fecha de aplicacin: 04 de Marzo de 2014 Hora de salida: 10 a.m. Asignatura: Espaol y Educacin Artstica. Bloque: III mbito: De estudio Tiempo estimado: 2 hrs. Propsito: Estimular la creatividad y originalidad de pensamiento. Identificar las ideas principales de un tema, por medio de recursos grficos. Aprendizajes esperados: Recupera la informacin oral por medio de notas. Adapta el lenguaje oral para ser escrito. Competencias: Emplea el lenguaje visual para comunicarse y como instrumento para aprender. Identifica las propiedades del lenguaje diversas situaciones comunicativas. Secuencia didctica: Se inicia la clase preguntando algunas vez han tomado notas cuando el maestro est dando la clase? para qu creen que servirn las notas? Qu sern las notas? Explicar que el da de hoy se aprender a tomar notas y la utilidad que estas tienen al momento de estudiar. Para continuar, se mostrar el video de Narigota, pidindoles a los nios que escuchen atentamente el video, porque si no ponen atencin no podrn realizar la siguiente actividad. Terminado el video, se llevar el dilogo correspondiente: De qu trat el video? Les gust? Qu aprendimos? Para continuar, se les pedir a los nios que con una frase corta den a conocer sobre qu trat el video, pues estas sern las ideas principales rescatadas por ellos. Ejemplo: - No contaminar el agua, - Los estados del agua, etc. Ya que se encuentren escritas todas esas frases relacionadas con la temtica del video, se les proporcionar a los alumnos una hoja blanca, en ella se plasmarn todas las ideas que ellos mencionaron. El reto consiste en organizarlas en un solo dibujo. Ya que este representar todo lo aprendido durante la proyeccin del video. Recursos didcticos: - Video Narigota http://www.youtube.com/watch?v=-oeFw5_4Gp8 - Caja de colores. - Hojas de papel. Evaluacin: Registro de desempeo.
Criterios Deficiente Regular Bueno Excelente Identificacin de las ideas principales. El contenido es mnimo y tiene varios errores en los hechos. Incluye informacin esencial sobre el tema, pero an le falta integrar sucesos importantes. Incluye conocimiento bsico cobre el tema. El contenido es bueno. Cubre los temas a profundidad con detalles y ejemplos. El conocimiento del tema es excelente. Originalidad Usa ideas de otras personas, pero no hay evidencia de ideas originales. Usa ideas de otras personas (dndoles crdito), pero no hay casi evidencia de ideas originales El producto demuestra cierta originalidad. El trabajo demuestra el uso de nuevas ideas y de perspicacia. El producto demuestra gran originalidad. Las ideas son creativas e ingeniosas Creatividad No relaciona las ideas principales en un solo dibujo, pero plsma cada idea en un dibujo diferente. Se le dificulta relacionar las ideas principales en un solo dibujo. Relaciona las ideas principales en 2 dibujos. Emplea esquemas en sus dibujos para representar el mundo que le rodea.. Elaboracin El producto incluye figuras sin detalles y no tiene color. El producto incluye figuras sin detalles y poco color. El producto muestra figuras realistas y gran cantidad de color. El produto muestra un nvel de elaboracin alta; muestra figuras realistas y gran cantidad de color. Ortografia Ms de cuatro errores de ortografa y de gramtica Cuatro errores de ortografa y/o errores gramaticales. Tres menos faltas de ortografa y/o errores de puntuacin. No hay faltas de ortografa ni errores gramaticales.
Anlisis de la estrategia. El dibujo es la base de las artes plsticas, porque es la expresin directa de aquello que los ojos captan, creando imgenes mentales para luego trazarlas. As mismo, con esta tcnica de se propicia la expresin y la interpretacin de la realidad, lo que a su vez permite desarrollar habilidades del pensamiento artstico, lo que genera, como resulta final un aprendizaje significativo. Para empezar a dibujar se inicia con lo que llama la atencin, lo que interesa y por ende motiva a los nios. Por ello, en esta estrategia se busc un recurso que motivara a los nios, atrayendo su atencin hacia la informacin que ellos deban conocer, en este caso con apoyo de un recurso audio/visual que es la proyeccin de un video titulado Narigota, para posteriormente plasmar por medio de un dibujo las ideas principales de dicha presentacin. Como menciona Freinet (1999) conocemos el inters de los nios por las imgenes, y la alegra que les produce recortar, pegar, observar, clasificar. Vamos a satisfacer ese gusto. Los nios se mostraban ansiosos por saber qu se trabajara hoy, pues siempre que observan material en el aula se alegran, porque de cierta forma presienten que ellos utilizarn ese material. Al iniciar la clase, se pidi la atencin de los alumnos para dar las instrucciones y conocieran el objetivo de la actividad. Entre plticas y murmullos, se poda escuchar de qu ser el video? Maestra K: A ver, vamos a guardar silencio. Nios: - los murmullos van desapareciendo- Maestra K: Ahorita veremos un video de dibujos animados, pero ocupamos poner toda nuestra atencin, porque despus vamos a trabajar con lo que aprendamos de l, est bien? Leonardo: Ay profe!! Yo quera una pelcula de miedo. Maestra K: Este video es como una pelcula, pero no es de miedo, adems todava no sabes si te va a gustas o no, porque no la has visto aun. Nia Y: Es cierto profe. Maestra K: Estamos listos? Nios: S!! Maestra K: Muy bien, vamos a iniciar. (Verdugo, 2013) Para continuar, se formaron dos filas por sexos para facilitar el acomodo de los alumnos en el aula; los alumnos se sentaran en el piso para que todos alcanzaran a ver el video. Cuando todos los nios se encontraban sentados en el piso, se reprodujo el video y al poco tiempo varios nios comenzaron a rer por lo cmico que eran los dibujos del video. Al pasar diez minutos del video el nio E cambio de lugar varias veces, pero sin dejar de observar la pantalla, a la par el nio O decidi mover su lugar hacia atrs de todos sus compaeros y sentarse en una silla para ver mejor. Mientras tanto, el nio J vea la proyeccin y murmuraba con su amigo K, los alumnos D y G se encontraban al final del aula, mostrndose poco interesados por la actividad. Terminado el video a las 8:40 a.m. continuamos con la siguiente actividad, pero antes de seguir fue necesario recordar actividades anteriores, para facilitar la comprensin del objetivo de la estrategia. Para lograrlo, se realizaron preguntas a los alumnos; recuerdan cuando tomaron notas sobre los temas que expusieron?, qu eran las notas? Cules son las ideas principales?, hasta lograr guiar la conversacin hacia el la explicacin de las instrucciones para que los nios comprendan que es lo que van a hacer. Las instrucciones eran claras, rescatar las ideas principales del video para despus plasmarlas en un dibujo, para facilitar esta tarea de manera grupal se establecieron cules eran estas ideas. Maestra K: De qu trat el video? Nia M: habla sobre los estados del agua. Maestra K: Muy bien lo anota en el pintarrn- Nio T: Tambin sobre la contaminacin del agua. Nio D: Sobre los grmenes que hay en el agua. Nia Y: No derperdiciar el agua. Maestra K: No hay ms? Nios: - Se quedan en silencio y pensativos-, No! Maestra K: Bueno, entonces vamos a trabajar con estas ideas principales: los estados del agua, la contaminacin del agua y no desperdiciar el agua. Haciendo el dibujo, pero recuerden tienen que usar todas las ideas principales. (Verdugo, 2013) A la mayora de los nios les entusiasm realizar el dibujo e inmediatamente se pusieron a trabajar en l, mientras otros pocos reflexionaban cmo relacionar las ideas principales para hacer un solo dibujo. Los nios D y T se desesperaron pues no encontraban como correlacionar dichas ideas, as que dividieron por secciones la hoja de su cuaderno para hacer un dibujo de cada idea, al observar esto los dems nios consideraron esa idea la ms viable para hacerlo ms fcil, la mayora del grupo utiliz ese mtodo. El proceso creativo no busca producir obras completamente nuevas, sino provistas de una o ms innovaciones que, por valiosas, constituyen la creacin y a cuyo alrededor el artista va levantando redundancias. (Acha, 1992) Por lo que, encontrndose de acuerdo con lo que dice la cita anteriormente mencionada, el docente permiti que los nios continuaran trabajando; sin importar el mtodo utilizado pues esa fue la resolucin que le dieron al problema que se les estaba presentando (Ver nexo 3). Sin embargo, del total de los alumnos, solamente un estudiante logro establecer una relacin entre las ideas principales plasmndolas en una sola representacin grfica (Ver nexo 4). Bean (1991) establece que el dibujo es el proceso mediante el cual la naturaleza bsica de los nios se revela a travs de productos de su imaginacin, mostrando algo respecto a su forma de ser. Lo cual qued evidenciado durante la elaboracin de las imgenes de los alumnos. Al quedar concluidas las imgenes de los dibujos que ellos crearon, se les pidi a los alumnos que explicaran sus representaciones grficas, para que sus dems compaeros observaran como ellos haban interpretado las ideas principales. Retomando esto, es importante mencionar que Freinet (2005) menciona que los nios hablan dibujando, lo que es afirmado dentro de esta actividad, pues los dibujos expresaban las ideas principales del video y de una u otra forma expresaban cmo haban interpretado la informacin. Los nios, se mostraron conformes con los resultados obtenidos y ms aun con sus creaciones artsticas, al observar los trabajos de los dems, se pudieron percatar de los elementos que para unos fueron relevantes, mientras para otros no lo fueron tanto, y como cada uno a pesar de haber observado el mismo video, lo representaron de forma diferente.