Descubrir El Mundo
Descubrir El Mundo
Descubrir El Mundo
Secretara de Educacin Pblica Alonso Lujambio Irazbal Subsecretara de Educacin Bsica Jos Fernando Gonzlez Snchez Direccin General de Desarrollo Curricular Leopoldo F. Rodrguez Gutirrez Direccin General de Desarrollo de la Gestin e Innovacin Educativa Juan Martn Martnez Becerra Direccin General de Materiales Educativos Mara Edith Bernldez Reyes Direccin General de Educacin Indgena Rosalinda Morales Garza Direccin General de Formacin Continua de Maestros en Servicio Leticia Gutirrez Corona
Descubrir el mundo en la escuela maternal. Lo vivo, la materia, los objetos fue elaborado por la Direccin General de Desarrollo Curricular, que pertenece a la Subsecretara de Educacin Bsica de la Secretara de Educacin Pblica La SEP agradece la autorizacin otorgada por el Centre national de documentation pdagogique para el uso de los textos de la obra original. Ttulo original: Dcouvrir le monde lcole maternelle: le vivant, la matire, les objets Coordinacin general Leopoldo F. Rodrguez Gutirrez Eva Moreno Snchez Coordinacin editorial Felipe G. Sierra Beamonte Ilustraciones Mara Figueroa Retoque digital y edicin de imgenes Marisol G. Martnez Fernndez Diseo y formacin Marisol G. Martnez Fernndez Traduccin Mara Amparo Jimnez Revisin tcnica de la traduccin Roberto Zavala Ruiz Primera edicin en espaol, 2010 D.R. Centre national de documentation pdagogique, 2005 D.R. Secretara de Educacin Pblica, 2010 Argentina 28, Centro, CP 06020, Cuauhtmoc, Mxico, DF ISBN 978-607-467-045-5 Material gratuito/Prohibida su venta. Impreso y hecho en Mxico
ndice
9 11 15 17 18 19 21 24 27 27 28 30 37 41 42 Presentacin Prefacio Introduccin Se pueden practicar las ciencias y la tecnologa en la escuela maternal? Cules instrumentos intelectuales para las ciencias en la escuela primaria? Qu hacer en la escuela maternal? De la accin a las elaboraciones intelectuales en la escuela maternal Para concluir El lenguaje y el descubrimiento del mundo Curiosidad, experiencias, aprendizajes y lenguaje El lenguaje oral El lenguaje oral y la produccin de recuerdos Esquema de una secuencia de intervencin El mundo, mis sentidos y yo: seccin o grado de los pequeos La organizacin de la secuencia de intervencin propuesta
Y si descubrimos las frutas? Y si clasificamos las frutas? Y si comparamos las frutas? Y si recordamos? La mano, el movimiento, el objeto tecnolgico Referencias para las actividades tecnolgicas Un ejemplo: hacer jugo de uva en la seccin o grado de los medianos Plantar, sembrar: semillas de pensamientos Descubrir la vida vegetal en la escuela maternal Posibles desarrollos de la secuencia de intervencin El viento, la respiracin, el aire en movimiento Dos abordajes posibles, no excluyentes La respiracin, el aire en movimiento: al final de la seccin o grado de los pequeos o de los medianos El viento, el aire en movimiento: seccin o grado de los pequeos o de los medianos El viento, el aire en movimiento: seccin o grado de los medianos o de los grandes
Presentaci n
s posible trabajar la ciencia y la tecnologa con los nios pequeos? Qu tipos de experiencias hacen emerger en ellos el razonamiento, la expresin de ideas y explicaciones que se van formando acerca del mundo que les rodea? Cmo
se pueden favorecer en ellos las actitudes y disposiciones hacia el aprendizaje de la ciencia, aprovechando la curiosidad que los caracteriza? En la educacin preescolar, las educadoras se enfrentan al desafo de crear situaciones interesantes para los pequeos, que los hagan preguntarse y aprender acerca de los fenmenos naturales, pero tambin al desafo de cmo intervenir en situaciones experimentales, qu preguntas plantearles para hacerlos reflexionar, establecer relaciones entre lo que observan y las explicaciones incipientes que elaboran, y ayudarlos a comprender lo que ocurre en tales situaciones. El papel que desempea el lenguaje en sus distintas manifestaciones la expresin oral, escrita, el dibujo en el desarrollo del pensamiento de los nios, es un asunto relevante que no slo se explica, sino que se demuestra en cada una de las propuestas de trabajo pedaggico que contiene esta obra. El estudio autnomo que cada educadora realice con este material, la decisin de poner en prctica con sus alumnos las sugerencias que contiene y la oportunidad que se den para intercambiar las experiencias que resulten al trabajar con ellas, contribuirn, sin duda, al aprendizaje profesional y al fortalecimiento de sus competencias didcticas en el mbito del trabajo con la ciencia.
10
Descubrir el mundo en la escuela maternal. Lo vivo, la materia, los objetos es una obra que, como parte de la reforma pedaggica en la educacin preescolar, y en el marco de la Reforma Integral de la Educacin Bsica, la Secretara de Educacin Pblica pone a disposicin del personal docente, directivo y tcnico del pas, con la finalidad de ofrecer a las educadoras alternativas para el desarrollo de su trabajo cotidiano con los nios. La obra, publicada originalmente en Francia (resultado de la experiencia de reforma de enseanza 2002), ha sido traducida al espaol porque su contenido es pertinente con los propsitos fundamentales de la educacin preescolar en Mxico y con el enfoque centrado en el desarrollo del pensamiento reflexivo en los nios. La presente edicin no incluy las fotografas originales de la edicin francesa, pero con la intencin de hacerlas ms comprensibles y didcticas, en algunas de las actividades se incorporaron ilustraciones.
Prefaci
espus del regreso a clases en 2002 entraron en vigor nuevos programas de estudio en la escuela primaria. Las asignaturas Descubrimiento del mundo (maternal y ciclo de aprendizajes fundamentales) y Ciencias y tecnologa (ciclo de profundizaciones) de estos programas estn
en concordancia con el plan de reforma de la enseanza de ciencias y tecnologa en la escuela. Luego de otorgar el premio La main la pte (Manos a la obra) el 1o. de febrero de 2005, el ministro de Educacin Nacional declar:
Para alcanzar nuestros objetivos debemos, ante todo, reconciliar a los franceses con la ciencia En este contexto, proporcionar a los nios el gusto por la ciencias y despertar su curiosidad constituyen dos retos importantes. sta es la razn por la que suscrib la cultura humanista y cientfica como base de los conocimientos y competencias que deben, imperativamente, ser dominados al trmino de la educacin obligatoria.
El documento de acompaamiento Enseigner les sciences lcole (Ensear ciencias en la escuela) forma parte de la puesta en marcha de esta reforma de la enseanza, y fue distribuido a todos los maestros de Francia en el transcurso del ao escolar 2002-2003. Como el plan de reforma mismo, este documento da prioridad al tercer ciclo, y en lo concerniente a la escuela maternal, no propone ms que una sola secuencia de intervencin, Leau lcole maternelle (El agua en la escuela maternal). El presente documento viene a extender este trabajo mediante la propuesta de una gua destinada especficamente a la escuela maternal. Las aspiraciones a descubrir el mundo, propuestas a los infantes de la escuela maternal, son, evidentemente, diferentes de aquellas de la asignatura de Ciencias y Tecnologa para el tercer ciclo, pero
12
no son menos nobles: constituyen las bases fundamentales sobre las que se construirn los conocimientos y las prcticas posteriores en este campo. El nio es un alumno y se trata de un verdadero aprendizaje. Los nios juegan, por fortuna, y los juegos a travs de los cuales el maestro gua a los nios han sido cuidadosamente seleccionados, y ofrecen un tiempo para que el mundo exterior se asiente en ellos, seguido de un tiempo de actividad con el juego con ayuda del objeto o de la herramienta. Es una exploracin activa del mundo la que surge de esta manera. La adquisicin de conocimientos a travs de los sentidos, las reflexiones que surgen de la interaccin con las manos, ayudan a la estructuracin del cerebro y contribuyen de manera especial al desarrollo sensomotor del nio, junto con el despertar de su razonamiento y de su saber hacer. Los trabajos cientficos han establecido el papel que desempea la exploracin del mundo en el pequeito, la cual es fundamental y previa al nacimiento del lenguaje. Ms tarde, la exploracin y el lenguaje se conjugan en el corazn del aprendizaje. En la escuela maternal, el nio adquiere tambin los fundamentos del saber hacer, los cuales, posteriormente, lo situarn como actor adulto en la sociedad. Por lo tanto, el nio debe, de manera activa, descubrir el mundo tal como es y tal como se le puede percibir. El nio prueba y percibe el mundo que lo rodea por medio de la multiplicacin de experiencias sensoriales, a las cuales se destinar todo el tiempo que sea necesario. En el proceso de aprendizaje del nio se presenta la oportunidad de distinguir, ms por anticipacin que respecto del pasado, dos fases, despus de haberlas comprendido como necesariamente complementarias: La fase de recepcin y de apropiacin del mundo exterior percibido por el nio (fase primordial, ya que el nio est atento, intenta discernir los elementos, se forma una imagen sensorial completa, estructurada, memorstica). La fase de juego, y despus de ms juegos variados, en la que con su cuerpo, con sus manos, con su lenguaje (de seas, despus oral y finalmente grfico), el nio expresa que sabe hacer algo de lo que adquiri cuando lo reproduce, y sobre todo cuando acta (saber hacer) en el mundo exterior (mediante sus manos, y posteriormente con el objeto-herramienta intermediario).
Prefacio
13
A partir de la observacin de un ave en una jaula, verificada por medio de la creacin de un modelado; de experimentar el vuelo del ave mediante un juego de manos, y de la bandera puesta a ondear al viento, el nio adquiere el conocimiento del mundo, lo domina. Se aleja del papel de espectador pasivo de un objeto virtual inaccesible desde una pantalla de televisin para sentir que l mismo crece por haber comprendido algo, y por ser capaz de transformar este saber hacer en un saber hacer nuevo. La escuela organiza tiempos de actividad con otros objetos y acerca de ellos. Estos momentos permiten a cada nio construir una relacin entre el mundo exterior y las imgenes mentales que pueda tener de l. Lo que el nio haga ser expresado con precisin, y conservar el recuerdo de ello.
Los autores
Intr
Estructura
ucci
Este volumen comprende dos partes: 1.Textos de orientacin pedaggica para poner en marcha los programas: Extractos del prembulo del documento de aplicacin.
Estructura de una secuencia de intervencin para el descubrimiento del mundo en la escuela maternal. El lenguaje y el descubrimiento del mundo.
2. Cuatro secuencias de aprendizaje que, distribuidas entre los dominios o ejes y en las diversas secciones, representan ejemplos totalmente explcitos de la puesta en marcha de los pasos recomendados.
Objetivos
Este volumen est destinado a ayudar al maestro a poner en prctica una enseanza que tenga en cuenta la gestin pedaggica propuesta por los programas 2002, as como los elementos del conocimiento cientfico y tecnolgico correspondientes. No se trata de ninguna manera de un manual de enseanza de las ciencias y de la tecnologa en la escuela maternal. Las secuencias de intervencin mostradas en la segunda parte, y cuyos temas fueron extrados del corazn mismo de los programas, tienen por objetivo proporcionar una herramienta de acompaamiento al maestro comprometido con la reforma de su manera de ensear.
16
El maestro que se asegure de aplicar puntualmente estas cuantas secuencias de intervencin podr, l mismo y paulatinamente, proseguir con la ayuda de las herramientas ya disponibles y de las que se le irn proponiendo.1
a escuela maternal es el lugar privilegiado para la familiarizacin prctica de los infantes con los objetos, con los fenmenos, con los procedimientos, con los papeles o funciones. Sin embargo, no basta con manipular o con frecuentar objetos cientficos u objetos tcnolgicos para la
prctica de las ciencias o de la tecnologa; an hace falta que esto desemboque en conocimientos ms concretos y que las actividades efectuadas acompaen de una manera eficaz la evolucin de un pensamiento en plena estructuracin. Puesto que practicar ciencias y tecnologa significa tambin el acceso a una construccin intelectual que desemboque en conocimientos objetivos, esto puede y debe considerarse desde la edad ms temprana. Los ejemplos presentados ayudarn a acotar mejor estos conocimientos y a definir un nuevo nivel de formulacin de acuerdo con la edad de los alumnos, al mismo tiempo que propone situaciones y modalidades de trabajo que permitirn suscitar, observar y valorar las evoluciones en los razonamientos de los alumnos. Descubrir el mundo en la escuela maternal es fijar una mirada curiosa e inventiva sobre el mundo de los alumnos, al mismo tiempo que experimentan los instrumentos del trabajo intelectual,1 lo
cual, a la larga, les permitir razonar, estudiar los fenmenos, y actuar sobre el mundo de la materia y de los objetos para comprender, utilizar y transformar. Uno de los objetivos importantes de la educacin cientfica temprana en la escuela maternal es confrontar a los alumnos con los rigores del pensamiento lgico,2 y contribuir as en la construccin de estos instrumentos intelectuales.
1
Quapprend-on lcole maternelle?: les nouveaux programmes (Qu se aprende en la escuela maternal?: los nuevos programas), Ediciones CNDP/XO, 2002, p. 65, o BO fuera de serie nm. 1, del 14 de febrero de 2002, Horaires et programmes denseignement de lcole primaire (Horarios y programas de enseanza de la escuela primaria), p. 18. Ibid., p. 120, o BO fuera de serie nm. 1, p. 31.
18
En una poca en que a veces lamentamos una imposicin tan grande de lo virtual, es evidente que la educacin cientfica provee una alternativa privilegiada. Para caracterizar el tipo de relacin que las ciencias tienen con lo real, proponemos hacer la distincin entre los eventos y los hechos o fenmenos cientficos. Los eventos se circunscriben claramente dentro del espacio y del tiempo: se desarrollan en alguna parte y en un momento dado, y a menudo son producto del azar o de las circunstancias. Los hechos o fenmenos cientficos son generales y no son producto del azar o de las circunstancias. No dependen de la voluntad de aquel que los produce u observa, ni del lugar ni del instante, sino de condiciones experimentales. Pueden ser reproducidos por diversas personas, en diversos lugares y en distintos momentos. Este carcter general, estructurado y reproducible, es una caracterstica importante de las ciencias que puede ayudar a los maestros a precisar mejor los objetivos de una educacin cientfica y tecnolgica inicial.
Las actividades del rubro descubrir el mundo contribuyen de manera muy positiva al enriquecimiento del lxico y a la estructuracin de la sintaxis. La adquisicin de palabras nuevas y precisas se arraiga con las situaciones vividas. Asimismo, la prctica de actividades cientficas y tecnolgicas contribuye de manera eficaz a construir una sintaxis adecuada, dando cuenta de las caractersticas de las ciencias y
19
de las tecnologas. Por ellas mismas, y con el apoyo del maestro, cuyas (re)formulaciones/enunciados proporcionan un modelo para los alumnos, estos ltimos poco a poco aprendern a utilizarlas: Conectores lgicos, analgicos, espaciales y temporales para dar cuenta de las relaciones entre los fenmenos. Palabras/frases explcitas relacionadas con la generalidad (siempre, cada vez que) o con la condicin (si entonces). Frases frecuentemente conjugadas en tiempo presente y cuyo sujeto no es quien experimenta, sino que es uno de los parmetros de la situacin fsica (el agua cambia de estado a los 0C es diferente de hicimos congelar el agua; observamos que la temperatura es igual a 0C).
20
Lo siguiente tambin pertenece al dominio del rea del lenguaje: Cuando (los alumnos) salen de la escuela maternal, pueden construir enunciados complejos y articularlos entre ellos para [] explicar un fenmeno.3 Para lograrlo, se hacen evolucionar las competencias del lenguaje a la par de las del conocimiento cientfico: A esta edad, el trabajo con el lenguaje est vinculado obligadamente a una actividad o a un momento de la vida cotidiana.4 Como complemento, la utilizacin de documentales de calidad adecuados para los jvenes alumnos constituye una oportunidad para ponerlos en contacto con formas del lenguaje ms exactas que las que poseen, de las cuales los alumnos pueden percibir el sentido gracias a las actividades que se llevan a cabo previamente, y a sus iniciativas de experimentar con el lenguaje que las actividades suscitarn. Por otra parte, desde la seccin/grado de los ms pequeitos, uno de los objetivos es hacer que descubran las funciones sociales principales de lo escrito.5 En el campo del descubrimiento del mundo, el cual constituye un marco muy pertinente para explorar este universo complejo, se utilizan memorias escritas (en sentido amplio) que se presentan bajo diferentes formas, cada una de las cuales cumple una funcin especfica: una lista (para no olvidar nada), un cuadro o tabla (para comparar fcilmente), un dibujo (para describir una experiencia), una frase (para dar cuenta de una observacin o de un resultado).
De manera espontnea o libre, los dibujos de los nios no poseen ninguna de las caractersticas que se esperaran de un dibujo cientfico: este ltimo se limita a representar el objeto de estudio y maneja numerosas abstracciones. Los dibujos infantiles, ms all de las cuantiosas torpezas en el trazo, son ante todo la manifestacin de lo vivido y estn bastante impregnados de lo afectivo. La evolucin hacia el logro de representaciones que pudieran ser en verdad calificadas como cientficas es larga y compleja, y ser fomentada mucho ms all de la escuela primaria. Siempre es posible una primera etapa en la escuela maternal gracias a lo que solicita el maestro. Un enunciado como Dibuja lo que
3 4 5
Ibid., p. 70, o BO fuera de serie nm. 1, p. 19. Idem. Ibid., p. 79, o BO fuera de serie nm. 1, p. 21.
21
aprendimos, a menudo conducir a representaciones ms especficas acerca del objeto de estudio, si se compara con un enunciado como Dibuja lo que hicimos, el cual induce, en primera instancia, al relato de un momento en la vida del nio. El empleo de la fotografa, tcnica ms flexible desde que existen las cmaras digitales, puede aportar una contribucin ms interesante. Una fotografa de toda la escena, dentro de la cual los alumnos se vern a s mismos, dar testimonio del momento de vida, mientras que una fotografa enfocada en el objeto de estudio revelar los elementos significativos de la situacin. Esta comparacin lleva a distinguir estas dos funciones de las fotografas, complementarias pero en esencia diferentes. Ms all de la fotografa, el objetivo es inducir evoluciones similares a las del caso de los dibujos: dibujar los objetos y no a los nios que los manipulan; representar lo que es significativo; realizar varios dibujos en el caso de un fenmeno que evoluciona con el tiempo
En la franja de edad de la escuela maternal, el nio es particularmente sensible al poder que l ejerce sobre su entorno. Cuando lo manipula, se interesa en l, en su actividad, en sus sensaciones, en sus capacidades. Un nio tiende a desarmar, incluso a romper los objetos. No lo hace, en general, para ver qu hay dentro del objeto, ni necesariamente por malicia, sino sencilla y llanamente para experimentar el poder que tiene sobre ese objeto. Sin llegar hasta el punto de dejar que los alumnos rompan el material, resulta de mucha utilidad permitir que se den estos momentos de exploracin libre, pues ocasionalmente stos se bastan a s mismos y son portadores ya de una actividad intelectual eficaz, siempre y cuando estos periodos concluyan en un objetivo por alcanzar o en una tarea por lograr. Siempre que lo considere posible, el maestro puede aprovechar las oportunidades que se le presenten para emprender elaboraciones intelectuales ms complejas que lleven a los alumnos a comprender que si bien ellos pueden, efectivamente, ejercer cierto poder sobre las cosas, stas poseen propiedades ante las cuales ellos nada pueden hacer.
22
Este ejemplo ilustra lo que puede significar practicar las ciencias en la escuela maternal. Significa decirse a uno mismo que el mundo existe independientemente de uno y de la voluntad propia, y que es parcialmente inteligible. Es llevar a cabo una actividad, a la vez imaginativa y estructurada, acerca de lo que se produce delante de nosotros.
Para estudiar un fenmeno en la escuela maternal podemos intentar identificar sus causas y determinar las consecuencias de tal o cual modificacin (si el espesor de la mesa aumenta, el imn terminar por no poder atraer el clip). Sin embargo, en la escuela maternal un nio no distingue claramente las causas de las consecuencias. Esto se manifiesta de manera patente al momento de las primeras construcciones de lenguaje del nio, y si bien stas se asemejan en lo formal a los enunciados cientficos, a menu6
Se puede considerar que en la escuela maternal a menudo se trata de una comprensin en actos, comparada con la comprensin cientfica clsica que enuncia las propiedades, establece relaciones, elabora teoras. Sin embargo, la actividad cognitiva no est ausente en este proceso.
23
do presentan caractersticas del pensamiento infantil: El gato tiene garras para atrapar los ratones, o bien, refirindose a una corriente de aire: La puerta se abre porque el viento quiere entrar. En el largo plazo, es necesario buscar progresos en este terreno mediante el aprovechamiento, dentro de la actividad y del lenguaje, de las numerosas situaciones en que la causa y la consecuencia pueden ser distinguidas sin ambigedad (Este objeto cay porque el nio lo empuj). Posteriormente, en situaciones ms complejas, es importante que los maestros mismos adopten enunciados/formulaciones rigurosos, sabiendo siempre valorar, cuando los nios a su vez los utilicen, los mejores enunciados estructurados por los pequeos. Debe buscarse que los alumnos logren progresos tambin absorbiendo las frmulas o expresiones que escuchan de los adultos de referencia, en situaciones uno-a-uno o colectivas.
Las ciencias no son simples. No siempre es posible determinar las causas de un fenmeno de manera exhaustiva e inequvoca, ya que con mucha frecuencia es un conjunto de causas lo que explica un fenmeno. Retomemos el ejemplo del gato. Si ste puede atrapar al ratn, no es slo porque tiene garras, sino tambin porque puede desplazarse lenta y silenciosamente, porque es capaz de saltar, porque puede correr ms rpidamente que el ratn, porque puede cambiar de direccin con rapidez, etc. En resumen, se deben considerar un conjunto de cosas. Y lo ms importante: los cientficos no se preguntan por qu el gato puede atrapar al ratn, sino qu caractersticas le permiten estar particularmente adaptado para la cacera de roedores pequeos. Las preguntas cientficas no siempre se formulan a partir del por qu, sino, con mayor frecuencia, del cmo, en qu condiciones, qu caractersticas, etctera. Sin aspirar al ms mnimo de los formalismos, sigue siendo posible y deseable hacer que los nios, al final de la escuela maternal, comprendan parcialmente esta complejidad, apoyndose en las situaciones vividas. Retomando el ya mencionado ejemplo de los imanes, el maestro podr, de manera fructfera, llevar a los alumnos a que comprendan que el fenmeno depende de dos variables, y a que formulen el siguiente juicio: El imn no atrae al clip porque no es lo suficientemente fuerte,7 o porque la mesa es muy gruesa.
Sera ms correcto decir intenso en lugar de fuerte. Sin embargo, este ltimo trmino parece preferible si se tiene en cuenta la edad de los alumnos en cuestin.
24
Para concluir
La preocupacin de los maestros debe ser la de habilitar la transicin entre la vivencia personal e inmediata, y el carcter general y complejo de las ciencias y de la tecnologa. Esta transicin es, necesariamente, muy gradual, y puede que no llegue a ser total en la escuela maternal. Retomando el ejemplo del hielo, es vlido pensar que la transicin entre Me ca, me resbal, me pegu y Hay hielo en el piso y est resbaloso es ya una etapa significativa para la seccin o grado de los ms pequeitos; tal vez no sea posible ir ms lejos Es tambin el caso de la evolucin en los dibujos, la cual contina siendo muy difcil hacia el final de la seccin o grado de los no tan pequeitos, es decir, los medianos. El cuadro siguiente resume las evoluciones deseables para los razonamientos, para la manera de formular, y para la forma de representarlas. Estas evoluciones no siempre se alcanza en la escuela elemental (primaria); son, por lo tanto, objetivos a largo plazo; sin embargo, es importante que los maestros
25
de la escuela maternal tengan claras las evoluciones para encaminar a los alumnos por la va correcta. Al mismo tiempo, es necesario que sepan sacar provecho de las situaciones ms especficas, en las cuales son posibles estas evoluciones.
Evoluciones espontneas Razonamientos infantiles (El gato tiene garras para atrapar ratones). Evoluciones deseables Razonamientos causa-efecto ms o menos elaborados: El gato puede atrapar ratones porque tiene garras. El gato puede atrapar ratones porque tiene garras, porque puede saltar, etctera. Inters puesto en los hechos cientficos Independientes de la vivencia. Objetivos. Independientes del lugar y del momento. Dependientes de condiciones experimentales. Replicables. Lenguaje cientfico Presencia de conectores lgicos (porque). Seales explcitas de generalidad (siempre,cada vez que), de condicin (si). Verbos en presente (el hielo es resbaloso) Empleo de la tercera persona; el sujeto de la frase es el objeto de estudio (el imn atrae al clip). Representaciones cientficas Representacin depurada; slo se representa el objeto de estudio; seleccin de aspectos por representar, se hace abstraccin de detalles irrelevantes La cantidad de dibujos depende de aquello que es cientficamente significativo.
Inters puesto en los hechos Lugares de vivencias. Frecuentemente subjetivos. Situados en el espacio y en el tiempo. Vinculados al azar o a las circunstancias.
Lenguaje de eventos Sin conectores lgicos o uso de conectores inadecuados (y, para que). Descripcin de las circunstancias (esta maana, en el patio); verbos frecuentemente en pasado (me resbal). Empleo frecuente de la primera persona: el sujeto de la frase es el nio mismo (yo puedo atraer el clip). Representaciones de eventos Representacin de personajes, escenarios, detalles, colores no se discrimina entre aquello que es significativo y lo que no lo es. Un solo dibujo para representar el evento.
alumno de la escuela maternal, gracias a sus observaciones y exploraciones, a las representaciones que logra producir o utilizar, acumula un repertorio de experiencias a las que podr referirse de inmediato y que le permitirn abocarse con mayor seguridad a construir conocimientos en niveles ms exigentes. Estas experiencias se sustentan en fenmenos reales: un cubo de hielo que se derrite, semillas que germinan, etc., y de manera complementaria se apoyan en representaciones: fotografas de un iceberg, un libro ilustrado acerca del reino vegetal, etctera. Las actividades que se llevan a cabo en la escuela maternal en los dominios o ejes del descubrimiento del mundo de lo vivo y del mundo de los objetos y materiales dan respuesta a la insaciable curiosidad de los nios y constituyen tiempos fecundos para el desarrollo del lenguaje. Con situaciones que van desde las de exploracin y de observacin libres o espontneas frecuentemente con robustas implicaciones hasta las investigaciones ms estructuradas, el nio experimenta los instrumentos del trabajo intelectual, al tiempo que construye las competencias del lenguaje necesarias para expresarse, y las habilidades vinculadas a la actividad. Si bien debe darse al nio el tiempo necesario para percibir, hacer, sentir, ser el poner esto en palabras, inducido por el deseo de comunicarse, lo que conducir al enriquecimiento del lxico y de la sintaxis. La estructura de las frases se complica cuando el objeto mismo
1
Este texto no sustituye al documento Sciences et langage dans la classe (Ciencias y lenguaje en el saln de clase) es incluido en Enseigner les sciences lcole, cycles 1, 2 et 3 (Ensear las ciencias en la escuela, ciclos 1, 2 y 3), el cual es aplicado globalmente en el conjunto de ciclos. El texto pretende identificar lo que es ms especfico para la escuela maternal.
28
de la comunicacin se vuelve ms especfico. Si bien es necesario que la estructura de las frases se haga explcita en una primera etapa, los intercambios permiten concebir una estructuracin del mundo cada vez ms racional.2 En los dilogos nio/adulto, en grupos pequeos o grandes, el lenguaje es activado en sus diversas funciones: a) Permite hablar con precisin, durante el transcurso de las actividades, acerca de los objetos o de los hechos que constituyen el centro de las observaciones o de las indagaciones: se trata entonces de denominar, describir, comparar, calificar, cuantificar, categorizar y ordenar lo que est presente aqu y ahora. De igual manera, permite intercambiar puntos de vista y reflexiones, comenzar a razonar colectivamente; el lenguaje sirve entonces para interrogar, cuestionar, comentar, establecer relaciones (de causalidad, de tiempo y espacio), dar y defender su punto de vista, expresar un desacuerdo con un compaero y justificarlo. b) Al inicio o al final de la sesin, cuando se trata de recordar lo que se ha hecho, visto y comprendido, de hacer un balance o de planear las sesiones posteriores, el lenguaje permite anticipar, prever, sacar del contexto las cosas y formular de manera ms general.
El lenguaje oral
Las situaciones de indagacin y de exploracin concernientes al dominio cientfico presentan una riqueza y una complejidad que estimulan las interacciones de todo tipo, las cuales apuntalan la accin y la reflexin de cada quien. Las actividades permiten, en este contexto, un enriquecimiento continuo del lxico; para este fin, el maestro no duda en proporcionar las palabras que hacen posible una descripcin precisa de la realidad. El equilibrio entre las situaciones podr desplazarse progresivamente hacia un tiempo mayor de intercambio colectivo; desde el grado de los ms pequeitos, donde las diferencias entre los nios son importantes y las herramientas del lenguaje son todava limitadas, hasta el de los grandes, donde el lenguaje es bastante ms rico.
Se trata de una faceta de la enseanza en la escuela maternal, importante pero no exclusiva; los programas del 25 de enero de 2002 describen la diversidad de actividades que deben practicarse con regularidad en todos los ejes importantes para el desarrollo armnico de los nios, con hincapi en la progresin que el proyecto escolar debe comprender.
29
Dentro de los tiempos de dilogo especfico maestro/alumno, cortos y variados, el alumno puede apoyar su habla en la del adulto, afianzar su pensamiento y consolidar las formas del lenguaje en vas de adquisicin. Estos periodos se integran a los tiempos de intercambio (ir a ver algo, lo cual es ya una experiencia; comentar algo que se recuerda acerca de una actividad previa, ir describiendo la investigacin en curso), o son propuestos cuando el infante pierde el inters por una actividad colectiva. A menudo los ms pequeitos sienten la necesidad, durante un aislamiento momentneo, de hacer por ellos mismos un movimiento, o una actividad experimentada con anterioridad. Otro tiempo de apropiacin que es tambin conveniente conceder a los nios lo constituye el monlogo (hacer y volver a hacer, decir y volver a decir). Posteriormente, este monlogo ms o menos interior permite una mejor comprensin y una participacin ms activa, particularmente en las actividades en que participa todo el grupo.
los intErcambios
La organizacin de intercambios fundamentados en bases concretas y diversificadas, en funcin de los objetivos buscados, lleva a los alumnos a formular sus propias ideas y, por lo tanto, a precisar sus observaciones o su pensamiento para hacerlos ms comprensibles; a cobrar conciencia de los puntos de vista diferentes de los propios, y a ir considerando progresivamente las opiniones o reflexiones de los dems. El maestro, en la seccin de los grandes, comienza a hacerlos razonar acerca de los puntos de vista y de las formulaciones; hace que perciban que ciertas formas son mejores que otras porque son ms exactas, ms precisas. Si bien no es el lugar ms adecuado para la construccin individual de competencias de lenguaje, la reunin de todos los alumnos es un momento importante de activacin y de definicin de la actividad, y tambin lo es para la elaboracin y la evolucin de formulaciones colectivas que establecern referencias. Las adquisiciones dentro del dominio del lenguaje se construyen en parte durante estos momentos comunes, y en parte durante el trabajo en grupos pequeos. En estos ltimos, los alumnos que participan poco en los intercambios colectivos podrn, con mayor comodidad, asegurar la comprensin y activar sus conocimientos.
30
En todos los tipos de intercambio, la reformulacin por parte del adulto (o por otros nios) lleva a una mayor precisin y a una mayor correccin en los enunciados, propicia una formulacin de conocimientos cada vez mejor estructurados. La forma de hablar del maestro es lo suficientemente precisa y estable para crear puntos de referencia en los que podrn apoyarse los nios. La palabra del maestro no impone a los infantes formas de lenguaje demasiado rgidas en las que el alumno no reconozca la naturaleza de su propia accin sobre el mundo real o de su relacin personal con el objeto.
mEmorias DivErsificaDas
Producidas en clase o recolectadas, las memorias (o recuerdos) son de naturaleza variada: individuales o colectivas, figurativas o simblicas, planas o en volumen, relatadas, obtenidas de lbumes, de libros o de documentos diversos, objetivas tales como fotografas, impresos, etctera. Estas memorias o recuerdos tienen funciones diferentes: a) Son activados en las etapas de reflexin, de elaboracin, de establecimiento de relaciones, o bien, de organizacin/estructuracin para enfocar el cuestionamiento, guiar la actividad, alimentar el debate, estabilizar los conocimientos;
3
Estas memorias deben ser entendidas en un sentido amplio; se requiere que sean representativas de la diversidad de las actividades realizadas. En particular, podrn conformarse colecciones de objetos, plantas, conjuntos de fotografas, las cuales, a su vez, se convertirn tambin en recursos para la elaboracin de representaciones.
31
b) Su estatus lleva a distinguir mejor, en temas idnticos, lo real que sirve de apoyo para la representacin (la fotografa de una planta diferente cada lunes, ensambles [collages] de pictogramas o de tarjetas pegadas en un calendario, dibujos comentados) de lo imaginario (cuentos, historietas, producciones plsticas, juegos de roles, etc.). Los nios se abocan con entusiasmo a sus producciones; al utilizar los dibujos para mostrar lo que ha cambiado o aquello que es lo mismo, progresivamente se llega a distinguir el dibujo imaginario o de expresin del dibujo informativo, incluso esquemtico. Segn las competencias que el nio ha adquirido, el componente de sus producciones personales ser variable (reproduccin, escritura, dibujo, esquema, etc.). El dictado por parte del maestro el cual obliga a modificar la forma libre de hablar del maestro para formular un texto en el lenguaje escrito es una forma de trabajo especialmente adecuada para hacer el recuento de una etapa del trabajo o para hacer el balance de alguna actividad realizada. Pasar del lenguaje oral al escrito permite registrar los aprendizajes en el tiempo y tomarlos como referencia. A la inversa, el hbito de apoyarse en los escritos de una sesin para comenzar la siguiente contribuye a valorar las memorias, las cuales tienen por objeto constituir la memoria del trabajo escolar y apoyar los conocimientos que se esperan de los alumnos.
Las producciones del lenguaje de los alumnos (orales o escritas) estn estrechamente ligadas a la naturaleza de la actividad, a las acciones, a las interacciones. En la escuela maternal, las producciones son todava muy dependientes de los apoyos elegidos por el maestro. Especialmente en lo concerniente a la produccin escrita, es preciso no caer en formas estereotipadas, aunque s es necesario establecer formas regulares o similitudes. El lenguaje escrito debe, sobre todo, traducir la intencin de su autor.
32
Producidas durante los recuentos o durante los tiempos de reflexin que se presentan en el transcurso de actividades que se apoyan en elementos adecuados (carteles, hojas de rotafolio), las memorias permiten a los nios ver las cosas desde otra perspectiva, propician la reestructuracin de las conceptualizaciones y el surgimiento de nuevas categorizaciones. En formas diversas (retomar memorias individuales, representaciones o formulaciones nuevas), stas constituyen una memoria colectiva, disponible y evolutiva. Pueden tomar la forma de un lbum colectivo de la clase. Cuando es elaborado entre todos los alumnos, este lbum colectivo: Constituye una memoria de la clase, transmisible y utilizable en diferentes periodos. Da testimonio de la vida en la clase. Elige modalidades de presentacin o de representacin que podrn ser reforzadas posteriormente. Pone a disposicin de los nios un nivel de formulacin ms elaborado que el de su lenguaje oral espontneo. Constituye un sistema de referencias suscritas en el tiempo. El lbum colectivo puede estar integrado por memorias de diversos tipos (fotografas y dibujos comentados, opiniones de los nios acerca de lo que han aprendido, etc.) y por un texto de presentacin elaborado por el maestro (objetivo, mtodo, organizacin/estructuracin de la actividad de los nios, por ejemplo). El lbum colectivo est a disposicin de los padres para que lo puedan consultar en el aula. Finalmente, el maestro puede crear vnculos con otras producciones colectivas, tales como un lbum de imgenes o los diccionarios de clase, y sacarles provecho.
Este cuaderno permite al nio identificar mejor, entre las actividades que lleva a cabo en la escuela, el lugar de los aprendizajes, y le da puntos de referencia concretos cuando utilice las herramientas colectivas de la clase.
33
Contiene tambin todo tipo de memorias producidas o seleccionadas por el nio, l solo o con la ayuda de sus pares o de un adulto. Si se desea, se pueden incluir en el lbum pginas reservadas a las exploraciones hechas en casa acerca de los temas que se hayan abordado en clase. El lbum debe poder ser consultado por el nio durante actividades posteriores, y constituye un apoyo para el dilogo entre la escuela y la familia.
Dominantes y evolucin Del papel Del maestro DesDe la seccin o graDo De los ms pequeitos
hasta la seccin o graDo De los granDes4
En el plano del lxico y de la sintaxis Aporta los elementos del lxico para denominar o calificar. Suscita comparaciones y el establecimiento de relaciones. Retoma el establecimiento de relaciones para favorecer categorizaciones cada vez ms vinculadas a los conocimientos. En el plano de los intercambios Gestiona los tiempos individuales de escucha y de reformulacin, valora y tiene en cuenta el tiempo de uso de la palabra de cada nio del grupo. Permite la discusin entre iguales gracias al uso de apoyos sobre los cuales o con los cuales se debe interactuar. Propicia los intercambios y los reencauza, da formalidad a las preguntas. En el plano de las producciones de memorias Da seguimiento a las preguntas para inducir la elaboracin de producciones. Ayuda a retomar las producciones anteriores para complementarlas o reformularlas. Acompaa en la produccin de memorias y de escritos mltiples; se asegura de que esta produccin traduzca bien la intencin del alumno.
De un grado al otro, los requerimientos previos no se desechan, sino que se suman a los nuevos.
34
Durante estos ltimos aos ha emergido una nueva rama de la psicologa: las ciencias cognitivas. stas estudian, en calidad de objeto cientfico externo, las funciones cerebrales y su sustrato material el cerebro, sin basarse en la introspeccin personal ni en el anlisis de la historia del sujeto. No se trata de negar la importancia de la subjetividad humana, de las diferencias individuales ni de la historia de cada uno: las ciencias cognitivas tienen por objetivo acotar las caractersticas comunes del funcionamiento de todo cerebro humano. El postulado principal de las ciencias cognitivas es que el funcionamiento cerebral, desde las funciones ms sencillas, como la respuesta ante un objeto situado en el campo visual, hasta las funciones cognitivas complejas, como el lenguaje o la conciencia, puede ser desagregado en etapas de procesamiento, respaldadas por grupos de neuronas cuya funcin es posible definir. Por ejemplo, el lenguaje puede ser definido, como lo hace El pequeo Larrousse ilustrado, como una facultad propia del hombre para expresar su pensamiento por medio de un sistema estructurado de signos. Sin embargo, la excesiva generalidad de esta definicin hace difcil comprender cmo el cerebro percibe y produce el lenguaje. El procedimiento a seguir en las ciencias cognitivas ser entonces descomponer esta facultad en una sucesin de fases que pueden analizarse por separado. Si nos circunscribimos a la percepcin del habla, por ejemplo, es necesario que cada onda acstica se transforme en impulsos elctricos para que posteriormente esa informacin se convierta en fonemas y slabas, los cuales a su vez se reagruparn en palabras. A estas palabras se les atribuir un sentido y una funcin gramatical. Todo se pondr en contexto para llegar a comprender literalmente la frase, s, pero tambin sus sobreentendidos. El conjunto de estas fases se lleva a cabo en centsimas de milisegundos, y pone a funcionar, en sucesin o en paralelo, numerosas regiones del cerebro, principalmente de su regin izquierda, en el caso del lenguaje. A menos que tengamos dificultades, no nos percatamos de la complejidad de las operaciones realizadas permanentemente por nuestro cerebro. Un accidente cerebro vascular que abruptamente impida el acceso a cualquiera de estas operaciones o, sencillamente, escuchar en un bar ruidoso una conversacin en una lengua extranjera, nos har cobrar conciencia de que en ocasiones la mquina puede engarrotarse. De igual modo, el desarrollo cognitivo de un nio puede no darse de la manera armnica que se espera, y una deficiencia particular como la dislexia, la discaculia, etc., puede complicar el desarrollo escolar. Incluso en un nio que no presenta ningn problema especfico, el aprendizaje puede ser propiciado o impedido por el ambiente cultural o por prcticas pedaggicas que interfieran con los requerimientos ligados al funcionamiento especfico de nuestro cerebro. Por ejemplo, dada la irregularidad en la conversin grafo-fontica, los nios angloparlantes aprenden a leer con menor rapidez que los pequeos italianos o suecos. Ms an, los lectores adultos italianos leen ms rpidamente que los adultos ingleses. Otro ejemplo: la base numrica decimal est claramente indicada en los nombres de los nmeros en la lengua china, mientras que en las lenguas occidentales la irregularidad de los nombres entre el diez y el veinte hacen ms difcil la adquisicin de este concepto. En ambos casos vemos cmo las prcticas culturales pueden favorecer o entorpecer los aprendizajes.
35
Es imposible comprender enteramente la complejidad cerebral. En cambio, s est a nuestro alcance comprender dnde puede haber una funcin elemental deficiente y cmo sta se manifiesta. El cerebro tampoco es una computadora. Se rige por leyes propias, fruto de su herencia biolgica y evolutiva. El inters de las ciencias cognitivas es poder acotar cmo procesa nuestro cerebro la informacin que le llega, y la manera en que la estructura para adquirir nuevos conocimientos. En una sociedad cada vez ms compleja en el mbito tecnolgico, el dominio de los saberes constituye una exigencia estresante para la poblacin. Para responder a esta exigencia, y para superar ciertas etapas clave, como la adquisicin de la lectura, el dominio de los nmeros, el anlisis lgico, etc., es necesario comprender cules son las exigencias, ligadas a nuestro funcionamiento cerebral, que influyen de manera importante en estos aprendizajes. Sin que se pretenda reducir el funcionamiento cerebral a un modelo puramente mecnico y elctrico, las ciencias cognitivas avanzan en esta direccin. Como lo ilustramos con algunos ejemplos, las ciencias cognitivas estn en condiciones de aportar un nuevo enfoque a los viejos debates pedaggicos. En este sentido, nos parece interesante e importante llamar la atencin de los maestros y maestras de la escuela maternal acerca de la percepcin de este campo del conocimiento.
para saber ms
Brigaudiot M., Falaize B., Temps et temporalit (Tiempo y temporalidad), CNDP/CRDP, Limousin (colec. Doubles pages), 2002.
ste esquema de una secuencia de intervencin se apoya en los documentos que acompaan a los programas Enseigner les sciences lcole (Ensear ciencias en la escuela) y tiene en cuenta las especificidades de la escuela maternal para los dominios o ejes del mundo de lo vivo,
de los objetos y de la materia. Este esquema no debe entenderse como un modelo que limitar las acciones dentro de un funcionamiento altamente estereotipado. Las etapas descritas se reencuentran, de hecho, en las diferentes sesiones, pero no corresponden a la descripcin sistemtica de una secuencia de intervencin. Las secuencias de este tipo descritas ms adelante muestran eficazmente la flexibilidad del esquema y la gran variedad de posibilidades: se reencontrar el camino, pero con maniobras muy diferentes. La estructuracin de los conocimientos se da a todo lo largo de la investigacin efectuada por los alumnos y guiada por el maestro, con tiempos considerables para ello al final de cada sesin de ciencias y tecnologa, generalmente durante el trabajo en grupo con todos los alumnos. Es la oportunidad de trabajar en el lenguaje, el cual se construye progresivamente: adquisicin de un vocabulario cientfico adecuado, expresin de la causalidad, y el establecimiento de relaciones entre diversos parmetros.
38
39
Formas diversas para la organizacin/estructuracin de la investigacin (la clase entera o grupos pequeos). Diferenciacin de las modalidades de exploracin efectuadas por los alumnos (participacin eventual en talleres diversos, niveles de exigencia diferentes y acordes con el ritmo de cada alumno, variacin en la forma de guiar el trabajo por parte del maestro). Intercambios entre los nios, alentados por el adulto. Importancia de la realizacin de memorias diversas: Variables en funcin de la edad de los alumnos. Ya sean elaboradas por el nio: dibujos (donde el adulto anota los comentarios, escribe la fecha y el nombre del taller) o descripcin oral, o ambas cosas. Ya sea elaborados por el maestro: sntesis, cuadros, fotografas, videos, grabaciones de audio, etc., los cuales son elaborados para sntesis y memoria de la actividad en curso, y que pueden formar parte del cuaderno de experiencias.
a escuela maternal suscita todas las oportunidades para un descubrimiento activo del mundo, y demanda representaciones de ello. El descubrimiento se apoya en las experiencias vividas y activa, necesariamente, el descubrimiento sensorial del mundo que nos rodea; esta forma de desA partir de las percepciones individuales, se trata de lo siguiente: 1. Activar los sentidos. 2. Hacer ms racional la adquisicin de informacin. 3. Elaborar representaciones del mundo a partir de la realidad percibida. Esta secuencia propone una exploracin sensorial a partir de una canasta de
frutas. Se induce a los nios a establecer un primer anlisis de su ambiente, que se basa en poner en orden las percepciones que reciben. Haciendo uso de los sentidos los nios reconocen las frutas; ayudarlos a descubrirlos mejor es enriquecer y desarrollar sus aptitudes sensoriales, pues les permite servirse de ellas para distinguir realidades diferentes, clasificarlas u ordenarlas, y describirlas gracias al lenguaje. Desde esta perspectiva, el maestro propone situaciones de investigacin sensorial que permiten la apropiacin de medios de anlisis, de comparacin, de clasificacin. La concatenacin de las sesiones conduce al alumno a desarrollar actitudes de atencin, de voluntad, de paciencia, de perseverancia. En definitiva, cada una de estas situaciones vividas contribuye a aprendizajes tanto del lenguaje como cientficos, y aumenta el dominio de las sensaciones y de los conocimientos.
Imagen 1. L a canasta de frutas.
42
En la escuela maternal y en el ciclo de aprendizajes fundamentales se busca llamar la atencin sobre la importancia de los sentidos al servicio del descubrimiento del mundo. Las actividades propuestas ayudan a los alumnos a desarrollar y a enriquecer sus aptitudes sensoriales, y a utilizarlas con el fin de distinguir realidades diferentes para clasificarlas y ordenarlas gracias al lenguaje.
Extractos dEl programa dE la EscuEla matErnal
Descubrimiento sensorial Por medio del uso de sus sentidos el nio reconoce los objetos Desde esta perspectiva, se le proponen situaciones que activan: La exploracin de las cualidades tctiles (rugoso, liso, suave, espinoso); la exploracin tctil de las formas y superficies, incluso cerrando los ojos; la exploracin de las caractersticas gustativas y olfativas (texturas, olores, sabores, etc.); la exploracin de las caractersticas visuales de los objetos (colores, intensidades, oposiciones brillante/tenue, claro/sombro). Exploracin del mundo de la materia Para interactuar con la materia, el nio elabora representaciones. Puede tambin practicar para cortar, fraccionar, mezclar, o bien, transformar la materia. Esta exploracin conduce a dilogos con el maestro que permiten definir, clasificar, ordenar, denominar los objetos y sus cualidades.
El mundo, mis sentidos y yo Descubrimiento de las formas y de los tamaos El objetivo es conducir al nio a manipular objetos de formas y dimensiones diversas para llegar a clasificaciones, comparaciones, elaboracin de estrategias de denominacin y de reconocimiento. Acercamiento a las cantidades y a los nmeros Juegos y actividades con la intencin de llevar al nio a apropiarse de nuevas herramientas para contar pequeos conjuntos de objetos, para dar sentido a los nmeros, para comparar cantidades y memorizarlas, para formar conjuntos que contengan la misma cantidad de objetos que otro conjunto.
43
Los conocimientos y el saber hacer que habrn de construirse durante el desarrollo de la secuencia de intervencin son: Enriquecer su lenguaje. Reconocer, denominar, describir, comparar y clasificar las frutas en funcin de criterios vinculados al sentido (color, forma, tamao, sabor). Asociar los rganos y los sentidos correspondientes a percepciones determinadas. Comparar, formar conjuntos utilizando procedimientos numricos o no numricos.
44
los conocimientos de la sesin precedente, estructuran progresivamente los conocimientos, los saberes y los saber hacer comprendidos. Durante todo el transcurso de la secuencia de intervencin, y con el fin de enriquecer lo vivido por cada nio, es importante recordar los resultados obtenidos en los talleres y evocar las acciones emprendidas. El trabajo colectivo con todo el grupo, al inicio y al final de la sesin y teniendo en cuenta a cada nio, es propicio para el trabajo de reformulacin, de memorizacin, de compartir. Esta sntesis puede apoyarse con peridicos murales o carteles (elaborados colectivamente o en grupos pequeos, para despus pegarlos en el saln de clases). Las investigaciones realizadas por los alumnos durante los talleres pueden durar de 15 a 20 minutos, y permiten a cada nio avanzar a su propio ritmo. El maestro organiza una rotacin de varios das para que cada alumno pueda participar, por turnos, en las diferentes actividades programadas. Pueden proponerse ciertos talleres en momentos determinados; otros, en cualquier momento de la secuencia de intervencin: se conserva siempre el mismo soporte pedaggico, pero variando las instrucciones de acuerdo con la evolucin de los temas estudiados y de los conocimientos adquiridos por los alumnos. Durante el trabajo con toda la clase, el maestro estar pendiente de presentar los objetivos de los talleres y precisar las instrucciones para el trabajo. Una actividad controlada por un adulto puede transformarse en una actividad en la cual trabajen los alumnos en forma autnoma, cuando ya es adecuado el nivel de familiarizacin con el material y con las instrucciones. Estas actividades tambin pueden enriquecer El rincn de las ciencias de la clase, al cual se debe tener acceso libremente.
45
vErbos adjEtivos
Beber, cocer, comer, cortar, dibujar, escuchar, observar, oler, pelar, pesar, probar (degustar), quitar (la cscara), tentar, ver... Color: anaranjado, amarillo, caf, rojo, verde Tamao: alargado, grande, grueso, pequeo Forma: oval, redonda Sabor: cido, bueno, dulce Textura: blanda, dura, espinosa, lisa, suave
La seguridad
Las exigencias de seguridad imponen una vigilancia especial por parte del maestro, quien sensibilizar a los nios acerca de los riesgos y peligros inherentes al ambiente familiar: Objetos peligrosos (cuchillos filosos, utensilios de cocina, comales/planchas de cocina). Productos txicos (productos de limpieza, medicamentos) o alergnicos para ciertos alumnos. Vegetales no comestibles para el ser humano (bayas, hongos).
BO fuera de serie nm. 1, del 14 de febrero de 2002 (programas de la escuela primaria), p. 32: descubrimiento de entornos diferentes, sensibilizacin hacia los problemas del medio ambiente.
46
Objetos no destinados para el consumo (perlas, canicas). Cosas que provocan ahogamiento (semillas y frutas secas, pequeos huesos/semillas). Accidentes domsticos.
BO nm. 2, del 10 de enero de 2002, p. 101: circular nm. 2002-2004, del 3 de enero de 2002: salud de los alumnos: la seguridad de los alimentos, los buenos hbitos.
47
Cortar las frutas. Observar (el interior, huesos, semillas). Probar las frutas crudas/cocidas. Cocer las frutas. Hacer uso de utensilios de cocina. Observar las transformaciones de las frutas cocidas.
SeSioneS 4 Y si recordamos?
PrinciPaleS actitudeS buScadaS Hacerse preguntas. Respetar las condiciones de escucha y, hacia el final del ao, de tomar la palabra. Escuchar las instrucciones de trabajo. Respetar las instrucciones de seguridad. Observar. Sorprenderse, tener curiosidad. Comprometerse con una actividad de investigacin. Manipular libremente. Ser paciente. lenguaje oral Participar en un intercambio colectivo. Aumentar su capital lxico. Memorizar los nombres de las frutas. Hablar de sus acciones. Relatar un hecho vivido. Pasar de lo real a las imgenes. Respetar el orden cronolgico (receta de cocina). actividadeS grficaS y lenguaje eScrito Crear un lbum de imgenes de frutas. Representar las frutas. Descubrir una receta de cocina.
48
49
Un lbum de imgenes de frutas, (imagier en francs), es un conjunto de imgenes en las cuales est la representacin y el nombre de un objeto o de un personaje.
50
Durante los primeros talleres, pedir a los alumnos que relacionen las frutas (reales) con su imagen respectiva. Despus, progresivamente, cada nio deber saber: Reconocer la fruta nombrada por el adulto (mustrame el pltano, el mango); reconocer la imagen de la fruta sealada por el adulto (ahora mustrame la tarjeta de la manzana, de la pera); nombrar la fruta sealada por el adulto (dime cmo se llama esta fruta); nombrar la fruta representada en la tarjeta (cmo se llama la fruta dibujada en esta tarjeta?). Este lbum de imgenes de frutas puede elaborarse en colaboracin con los alumnos, y debe permitirse el libre acceso a l o colocarlo a la vista de todos (exposicin mural). Este documento, colocado a una altura adecuada para los nios, propiciar intercambios y comentarios espontneos, ms all de las exhortaciones de los adultos.
tallErEs ciEntficos
51
52
imgenes mentales correspondientes. Insiste en las confusiones detectadas durante la sesin previa: Confundieron la manzana, el mango y la toronja! Observen bien estas frutas, ustedes creen que se parecen?, en qu se parecen o en qu no se parecen?. Despus, el maestro puede proponer la comparacin de tres frutas, designadas todas por los nios con el nombre de manzana. De esta manera, permite a los alumnos identificar y nombrar los elementos que los llevaron a confundir las frutas. Se observan las frutas: color, tamao, textura, forma, peso, tiene o no tiene un rabo Se huelen: Tienen todas el mismo olor?, cul tiene un olor muy fuerte?. Se tocan: Son blandas o duras?, puedo hundir fcilmente mi dedo en ellas?. Durante la degustacin, el maestro puede consolidar esta observacin por medio de la exploracin gustativa y olfativa de tres frutas.
53
tallErEs
El juego de la canasta de frutas lo organiza el maestro a partir de tarjetas y frutas que se colocarn en una canasta. Para fijar las tarjetas-fruta a la canasta-tablero puede utilizarse plastilina para pegar, o tela velcro fijada a la canasta y al reverso de las tarjetas-fruta.
54
Talleres cientficos
Actividad controlada con grupos de seis a ocho nios para permitir que los intercambios entre ellos sean eficaces y para generar la verbalizacin de las primeras explicaciones o comentarios.
55
El maestro puede profundizar en esta primera clasificacin (durante las degustaciones, por ejemplo), repitiendo varias veces la experiencia para que los nios memoricen los aromas especficos tan caractersticos de ciertas frutas (naranja, pltano, mandarina).
56
eL aLumno debe ser capaz de Sacar provecho de su observacin para identificar, nombrar, comparar y representar las frutas cortadas. Asociar fruta entera/cortada. Comparar las frutas crudas y cocidas. Hacer y comparar grupos o selecciones de frutas. Ordenar las imgenes en forma secuencial. Saber elegir la herramienta adecuada para la accin. materiaL: frutas (manzanas, entre ellas), cuchillos (con puntas redondeadas), platos, pelador, quita-corazones, quita-semillas, machacadores, tenedores, cucharas, martillo, azcar, receta de la compota de manzana, yeso, pintura, lbum de imgenes de frutas, juego de la canasta de frutas.
57
Cada nio dispone de un plato donde hay pedazos de cada una de las frutas, las cuales intenta reconocer, antes de comerlas, mediante el uso de sus sentidos (color, olor, aspecto y textura de la pulpa), reforzando as los conocimientos adquiridos acerca de las caractersticas de las frutas. Se come la piel de todas las frutas?, cmo se la quitamos si no queremos (o no debemos) comerla?, qu utensilios usar para pelarlas?, podemos comer las frutas completas?, cmo hacer para cortarlas?, con cules cubiertos?, tienen todas las frutas el mismo sabor? El maestro propicia el enriquecimiento de los conocimientos compartiendo con todos las experiencias vividas a lo largo de toda la secuencia, especialmente las gustativas y olfativas de las frutas durante las degustaciones. Los alumnos refuerzan los aprendizajes, tanto del lenguaje como los cientficos, relacionados con las diversas actividades de investigacin sensorial efectuadas. Como extensin, se puede contemplar la elaboracin de una ensalada de frutas.
58
La compota de manzana se prepara mediante una actividad controlada, sea colectivamente (preparacin de las manzanas y aadir el resto de los ingredientes), sea en grupos pequeos (coccin, mezcla). Estas actividades permiten a los nios explorar el mundo de la materia (cortar, rebanar, mezclar), observar las transformaciones de la materia por la coccin (frutas crudas, frutas cocidas), y permiten tambin cobrar conciencia de los riesgos del entorno (educacin para la seguridad). La degustacin es, ante todo, un momento de convivencia para el descubrimiento, el cual permite proseguir con el trabajo realizado previamente al comparar las frutas crudas y cocidas (texturas, sabores, olores, colores). Es tambin el momento de aprender las reglas elementales de higiene (lavado de manos, limpieza de las mesas).
tallErEs
59
60
Talleres cientficos: elaboracin y degustacin de una compota de manzana Preparacin de las manzanas
Previamente, el maestro pela las frutas para que los nios nicamente las corten (con un cuchillo de punta redonda), les quiten las semillas, las viertan en una olla y agreguen los ingredientes: agua, azcar (actividad controlada colectiva).
Elaboracin de la compota
Los alumnos manipulan los diversos utensilios de cocina (machacadores, tenedores, cucharas, cuchillos de punta redondeada) para moler, amasar, alisar, retirar los pedazos de fruta
61
Esta actividad se hace a base de prueba y error y por imitacin; permite a los nios encontrar los movimientos adecuados para el utensilio empleado y descubrir cmo funciona. El maestro invita a los alumnos a indagar cul es el utensilio de cocina ms eficaz para moler las manzanas cocidas: el tenedor es mejor que la cuchara, pero el machacador es el ptimo (actividad controlada con grupos de seis a ocho nios).
Degustacin de la compota
Los alumnos expresan lo que sintieron respecto de las texturas y los sabores. Se puede enriquecer esta degustacin por medio de una comparacin entre una manzana cocida y una cruda, as como entre la compota de la clase y la industrial (actividad controlada colectiva).
Y si recordamos?
Los saberes del lenguaje adquiridos durante toda esta secuencia de intervencin mediante actividades de indagacin sensorial deben ser retomados con regularidad durante un periodo suficientemente prolongado para asegurar la apropiacin definitiva de este nuevo capital lxico. Para estas sesiones de refuerzo, el maestro podr utilizar: Situaciones reales (colaciones, meriendas o fiestas de cumpleaos, en las que habr frutas nuevas, o las ya conocidas sern servidas frescas o en ensalada, en mermelada, en compota). Los cambios de estacin para establecer en el transcurso del ao un calendario de frutas. Actividades como la Semana del sabor. La elaboracin de jugos de fruta (puede considerarse una extensin, incluso durante la secuencia La mano, el movimiento, el objeto tecnolgico). La creacin de un huerto en el patio de la escuela o un espacio de sembrados y plantaciones dentro del saln de clases (puede considerarse una extensin, incluso durante la secuencia Plantar, sembrar: semillas de pensamiento). El maestro podr utilizar tambin las herramientas pedaggicas siguientes:
62
Imagen 9a . actividad individuaL: s encontrar La tarjeta de La fruta cortada Y pegarLa en La ficha, aL Lado de La fruta entera. Imagen 9b. actividad controLada: s reconocer Las frutas
que me nombran Y s nombrar Las frutas que me muestran.
9a
9b
Imagen 9c. actividad individuaL: s Leer eL pedido; posteriormente: s LLenar La canasta segn La Lista de pedidos..
9c
63
stos se realizan en grupo con todos los alumnos, despus se exponen (en modalidad mural) en el saln de clases, a una altura al alcance de los nios. Se propician los intercambios y comentarios espontneos entre los alumnos. Les proveen de situaciones de refuerzo, tanto del lenguaje como cientficos, de las diferentes actividades de investigacin realizadas durante esta secuencia de intervencin.
Imagen 10. actividad coLectiva: s asociar Las frutas enteras, eL nombre de La fruta, Las frutas
cortadas Y aqueLLo que est en eL interior de La fruta.
64
El material se fabrica con la colaboracin de los alumnos, y es de libre acceso en el rincn de ciencias del saln de clases.
Imagen 11. canasta de frutas: s nombrar Las frutas que meto en La canasta. Imagen 12. memoria: s memorizar eL Lugar de Las frutas, por pares. 11 12
Imagen 13. Lotera: s asociar dos imgenes idnticas. Imagen 14. domins: s asociar frutas que meto en La canasta. 13 14
65
para sabEr ms
66
La sant vient en mangeant, guide alimentaire pour tous (La salud viene al comer: gua alimenticia para todos), inpes (Institut national de prvention et dducation pour la sant), 2002. Wakou (Wakou), fuera de serie, nms. 4 y 1. Les cinq sens: le got, fiches et poster (Los cinco sentidos: el gusto, fichas y carteles), ducation enfantine, noviembre de 2002. Les sciences par les sens (Las ciencias por los sentidos), jdI, nm. 10, junio de 2004.
Sitios de internet
www.artsculture.education.fr (entrar a domaines artistiques et culturels, despus Arts du got. En el rubro dispositifs: las grandes orientaciones del plan Arts du got. Dentro de les ressources: discos compactos, ideas pedaggicas, recursos documentales propuestos por diferentes crdp. www.crdp-poitiers.cndp.fr/gout (el sitio ayuda a la construccin de proyectos pedaggicos). crdp.ac-paris.fr (entrar a arts et culture, despus a dossiers. Pueden descargarse las fichas pedaggicas Ateliers exprimentaux du got propuestas por Herv This, physico-chimiste linra). www.cliclait.com (dedicado a los productos lcteos bajo la rbrica Envie de travailler sur le got?). www.aprifel.com et www.10parjour.net (todo acerca de las frutas y legumbres, alimentacin, sabores). www.hygiene-educ.com (sitio del Instituto Pasteur sobre la higiene y la salud).
xiste una verdadera fascinacin en los nios por los objetos tecnolgicos. Experimentos realizados con pequeitos de dos a tres aos a quienes se les dan, por ejemplo, linternas, cerraduras con llave, un escurridor para ensalada, llaves de agua, grabadoras, procesador de alimentos
muestran que, una vez en sus manos, el objeto genera inmediatamente el deseo de utilizarlo. Dando seguimiento a uno de estos nios, puede comprobarse que lleva a cabo sus propios descubrimientos, sacando provecho de los descubrimientos de los dems: intenta hacer funcionar un objeto, lo cual le toma un segundo, observa a un compaero ms espabilado y que logra hacerlo funcionar primero, hace un nuevo intento Cada nio da pruebas de una perseverancia tal para hacer funcionar el objeto, que hace dudar de lo que se dice generalmente acerca de la duracin razonable de las actividades para alumnos de esas edades. Muy frecuentemente se trata de objetos cuyo uso est prohibido en el entorno familiar, y los peligros potenciales, la identificacin con el adulto, y la transgresin de lo habitualmente prohibido, son sin duda factores que motivan y entusiasman a los nios. Los proyectos en los que se requiere manejar este tipo de objetos debern comunicarse y explicarse a los padres de los nios. Su manipulacin exige a veces tomar precauciones especiales; una educacin para la seguridad cobrar sentido cabal cuando se realicen estos trabajos.
Documento diseado a partir del trabajo realizado en la clase de Annie Zambeaux, escuela maternal Rosemonde-Grard, 10440 La Rivire-de-Corps, con la colaboracin de Galle Devingt e Isabelle Vasseur, escuela Berniolle, 10300 Sainte-Savine, y Marc Gauer, escuela Voltaire, 10600 La Chapelle-Saint-Luc.
68
Las acciones sobre los objetos guiadas por el maestro no se limitan a actividades meramente manuales. Las actividades requieren que el nio reflexione y lo conducen a una primera comprensin de lo que es un sistema y de los elementos que lo componen. El manejo de diversos objetos tecnolgicos en situaciones reales (vida en la escuela, alimentacin y cocina, comunicacin, juegos) conduce al descubrimiento de sus usos y al desarrollo de la habilidad del usuario. Estas situaciones tambin permiten a los nios intentar responder a preguntas sencillas: para qu sirven estos objetos?, cmo se utilizan?, de dnde vienen? Algunas veces el nio no puede decir sino con mmica lo que an no logra articular. El maestro lo lleva a hacer ms precisos sus movimientos, a encontrar las palabras que los acompaan y, finalmente, a decir o a representar lo que ha comprendido. El alcance de estas actividades es limitado. El nio cobra conciencia del uso del objeto, de sus diferentes partes. Comprueba si el objeto funciona o no (se reserva para la escuela primaria el anlisis metdico del funcionamiento del objeto y de las principales descomposturas que pueden presentarse). La fabricacin de objetos constituye tambin una contribucin altamente poderosa para este primer descubrimiento del mundo tecnolgico. La secuencia de intervencin preparada por el maestro permite articular un proyecto de ejecucin, la eleccin de herramientas y de materiales adecuados para el proyecto, acciones tecnolgicas especficas (doblar, cortar, pegar, ensamblar, accionar), y la organizacin del taller de fabricacin. De esta manera, tambin pueden explorarse: Montajes y desmontajes (juegos para armar, maquetas); aparatos de pilas, tales como linternas de bolsillo, juguetes, radiograbadoras, etc. (por evidentes razones de seguridad, se toma la precaucin de mostrar a los nios cmo distinguirlos de los que son alimentados por corriente elctrica); objetos programables.
69
La toma de conciencia de los peligros ocupa un lugar importante dentro de este campo de actividades: Peligros de la calle o de la carretera (peatones y vehculos). Peligros del entorno familiar cercano (objetos peligrosos y productos txicos) o del lejano (peligros graves). Los conocimientos y el saber hacer que habrn de desarrollarse son los siguientes: Precisar y adecuar los movimientos en funcin de los objetos tecnolgicos empleados. Describir con palabras las acciones, los movimientos efectuados, las partes de los objetos tecnolgicos manipulados. Elegir los objetos tecnolgicos ms adecuados para una tarea. Compararlos. Justificar la eleccin. Cobrar conciencia de las funciones o de las posibilidades de un objeto tecnolgico. Elegir las herramientas y los materiales adecuados para el proyecto de ejecucin. Articular y separar acciones. Elaborar un texto especfico, una ficha tcnica.
Es un insumo que debe privilegiarse, sobre todo con los alumnos de las secciones o grados de pequeos y medianos. El manejo de utensilios de cocina es una prctica muy comn en la escuela maternal, pero por temor de fatigar al nio, se busca un resultado inmediato ofrecindole el objeto idneo para la situacin, y se le muestra el movimiento ms eficaz para usarlo. Esta prctica ciertamente satisface al nio. Sin embargo, la etapa de probar por l mismo durante la cual el nio intenta, compara y elige los objetos de acuerdo con las funciones de los objetos es mucho ms enriquecedora desde la perspectiva de la educacin tecnolgica y de las competencias del lenguaje y del comportamiento que esta prctica pone en marcha.
70
71
Se privilegiar un proceso en el que la accin preceda a la reflexin, ya que para los nios pequeos es difcil disear un objeto antes de fabricarlo. Es la representacin mental del objeto (el carrusel, el barco, el automvil) o del producto (pan) lo que lleva al nio a fabricar, a partir de los materiales puestos a su disposicin, un primer producto (un primer avin), el cual ser analizado, y posteriormente mejorado y transformado hasta obtener el producto final. Muy a menudo ste es por dems diferente de la imagen mental que se tuvo al principio: el producto final debe funcionar, sin importar si sus posibilidades no son muy buenas. Las mejoras sucesivas de los productos requerirn el acceso a diversos recursos: otros objetos, la ayuda de un especialista, recurrir a una ficha tcnica o documental Este proceso de ensayo en el diseo y en la ejecucin conduce al nio a renegociar su proyecto inicial y a establecer, despus de todo y poco a poco, una lista de especificaciones tcnicas.
El nio fabricante Se apropi de un procedimiento de fabricacin despus de algunas pruebas y de efectuar investigaciones en un contexto escolar.
Tradicionalmente, las visitas a los lugares de produccin (fbricas de conservas, panificadoras, talleres de alfarera) preceden a las actividades de fabricacin de productos en clase. Sin embargo, puede ser interesante invertir el proceso: hacer que el nio que ya fabric un producto (pan, una vasija) con los medios que le ofrece una produccin escolar, vaya despus a visitar al especialista. La visita al lugar de produccin despierta entonces un inters totalmente diferente: es la oportunidad de investigar en una prctica social entrevistando al fabricante.
72
Tomemos el ejemplo de la elaboracin de pan. Despus de haberlo hecho en la escuela, los nios saben que es necesario preparar la masa, hacer que se esponje, partirla, hornearla Formularn preguntas al panadero con estas acciones en mente: Cmo prepara el panadero su masa?, tiene tambin una gran vasija y personas para amasarla a mano, como lo hicimos nosotros?.
La paLabra de La academia de Las TecnoLogas
En la interaccin con su entorno el nio pequeo adquiere conciencia de s mismo, y la confianza creciente en sus capacidades alentar su participacin activa en la escuela. Este desarrollo supone la influencia del nio (de su mano) en el mundo exterior; tocar, asir, manipular los objetos de este mundo exterior, le permitirn la apropiacin y desarrollar el control de s mismo por medio del control de su movimiento. Pasar de asir lo accesible a asir algo detrs de un obstculo es prepararse para manipular virtualmente en una imagen mental, para dominar la relacin entre el proyecto de hacer algo y la accin real; es alcanzar la capacidad de describir en forma oral, con las palabras adecuadas, la accin prevista y la accin realizada, de hacer un acto de inteligencia por medio del control del pensamiento sobre lo real. Para el nio, una segunda etapa consiste en apropiarse de un objeto en calidad de objeto intermediario, como extensin de su mano con un movimiento ms refinado pero funcional. El nio conoce bien el objeto intermediario como algo con carga afectiva, le hace falta dominar la herramienta como una extensin de s mismo con miras a ejecutar una accin: lo hace por imitacin en tanto no se haya apropiado de la herramienta, y la accin repetida suscita la voluntad personal para utilizar el objeto intermediario y obtener, en el mejor de los casos, el efecto deseado. Este efecto puede ser a la vez prudente y burdo, posteriormente eficaz pero con limitantes. El nio puede entonces aprender cmo emplear el objeto de manera adecuada para obtener un efecto eficaz, evitando los efectos peligrosos para l mismo y para los dems; los efectos peligrosos presentan un riesgo y, por lo tanto, lmites que no deben sobrepasarse, como sucede con toda accin en el mundo, la cual debe evitar la ineficacia, pero con prudencia: de esta manera, gracias al dominio de la tcnica y del objeto, y al dominio de los riesgos en un ambiente especfico, el nio valora su aprendizaje, se sensibiliza ante la necesidad de establecer lmites en la utilizacin del objeto.
73
La secuencia propuesta se realiza en seis sesiones con duracin variable cada una. La sesin 4bis requiere varias etapas, por lo que se dividir en fases (descubrimiento de fichas tcnicas, dibujo, seleccin, articulacin).
desarroLLo de La secuencia
Sesiones Sesin 1 Las primeras pruebas para hacer jugo de uva Actividades Producir jugo de uva con los dedos; despus, utilizando objetos del entorno cercano. Actividades Nombrar (uvas, semillas, exprimir) los objetos y las acciones. Saberes Experimentar placer sensible al transformar la materia. Seleccionar objetos para realizar una tarea (exprimir la uva). Analizar el resultado obtenido. Encontrar los movimientos adecuados para el manejo correcto de los objetos tecnolgicos. Ayudarse mutuamente. Cobrar conciencia de los peligros y de la posibilidad de protegerse de ellos; saber tomar precauciones. Probar, comparar y seleccionar los objetos de acuerdo con sus funciones y posibilidades. Experimentar placer por el dominio del funcionamiento de un objeto tecnolgico.
Producir jugo haciendo uso de utensilios diversos generalmente utilizados en la cocina y cuyas funciones de uso son diversas.
Intercambios orales para adecuar el movimiento al objeto. Explicar sus elecciones teniendo en cuenta el resultado.
74
Actividades Utilizar un objeto tecnolgico especializado: la prensa para uvas. Comprender su funcionamiento.
Actividades Intercambios verbales para descubrir cmo ensamblar los diferentes componentes de la prensa. Adquirir un vocabulario especfico. Nombrar las acciones Justificar las elecciones teniendo en cuenta el resultado. Descubrir una ficha tcnica. Nombrar los elementos necesarios y las diferentes etapas.
Saberes Identificar los componentes y ensamblarlos de manera funcional. Tocar, probar, sacar conclusiones. Identificar las funciones tcnicas de la prensa. Identificar las funciones y seleccionar los materiales necesarios para la construccin. Seleccionar la informacin que se va a comunicar. Expresarla con smbolos. Representar los objetos y las acciones. Plantearse criterios de seleccin para las producciones. Aceptar una distribucin de las tareas. Probar los objetos escogidos como los ms adecuados, esta vez en un contexto nuevo, e investigar las causas del fracaso, en este caso, al utilizar la prensa para uvas.
Disear y construir un objeto tecnolgico a partir de materiales disponibles. Descubrimiento de un tipo de texto, la ficha tcnica. Producir una ficha tcnica.
Reforzar el saber hacer para intentar hacer jugo de otra fruta, de manzana, por ejemplo.
75
Actividades Buscar, intentar: los alumnos formulan hiptesis acerca de los objetos que les parecen ms adecuados para realizar esta tarea. Los prueban y, dado el caso, consideran otros procedimientos.
Este trabajo, realizado en talleres con grupos de siete u ocho nios, requiere la presencia del maestro, quien deber prever turnarse con los diferentes grupos. Los momentos de intercambio entre los grupos seguramente harn diferente el desarrollo de las sesiones, las cuales no sern, por lo tanto, idnticas para todos los grupos. Material para un grupo de siete u ocho nios: Racimos de uvas; platos de cartn; utensilios de cocina: escurridor para lechuga, exprimidor de limones, exprimidor de ajos, exprimidor de pulpa (dispositivo muy sencillo que se acciona con una manivela, se vende en las ferreteras), rebanadora de papas, mortero, machacador, molino para legumbres, pelador de manivela; prensa para uvas de uso domstico (puede ser reemplazada por un exprimidor de ctricos). A falta de estos objetos, para la sesin 3 puede proyectarse un video en el que se muestre el funcionamiento de una prensa para uvas; envases cilndricos de plstico de yogurt, de crema; recipientes diversos de queso camembert, o de flan, sean de aluminio o de madera: pedazos diversos, troncos, tablas redondas para picar legumbres; pegamento para madera, martillo, tallador para madera.
76
ObjetivOs Guiar a los nios en el proyecto de hacer jugo de fruta. Hacer que tomen conciencia, a travs de diferentes pruebas de factibilidad, de la tarea de fabricar jugo de uva, pero tambin de la necesidad de elegir entre varias alternativas para hacerlo ms eficientemente. Se plantea en esencia la ejecucin de un proceso. Primero, los nios van a experimentar placer al exprimir las uvas con los dedos. Posteriormente, con la conduccin del maestro, lo experimentarn al buscar en el entorno del saln de clases los objetos que puedan servir para exprimir. Material: racimos de uvas, platos y utensilios de la clase.
Los racimos de uvas se ponen a disposicin de los nios, y se les invita a que produzcan el jugo. Despus de un momento de inhibicin para algunos, los nios experimentan un placer real al ejecutar esta tarea. Es importante que los nios acten primero. Corresponde al maestro conducir gradualmente a los alumnos para que se hagan preguntas: cmo obtener el jugo?, obtendremos un jugo de calidad aceptable? Los nios comienzan exprimiendo con los dedos (imagen 1). Muy pronto surge la pregunta acerca de la obtencin del jugo, de verterlo en un plato o en otro tipo de recipiente El maestro invitar entonces a los nios a utilizar algunos objetos de su entorno cercano, por ejemplo, que los traigan del rincn-cocina de la clase (el rodillo, la taza para medir). El maestro debe aceptar que el nio haga un uso de los utensilios diferente de aquel para el cual fueron diseados originalmente. Por lo general, la fase de accin conlleva un gran xito vinculado al placer sensible por la transformacin de la materia. Corresponder al maestro ir ms all y conducir a los nios para que comparen el resultado obtenido con el que se haba previsto, con el fin de suscitar reacciones como la de Nicols: Con la taza de medir tenemos todo revuelto, las semillas, el jugo, la cscara (imagen 2).
Imagen 1. e xpriMir cOn lOs dedOs.
77
Primero, los nios utilizan los objetos. Buscan los movimientos ms adecuados, probndolos y manipulndolos. A menudo se vern tentados a utilizar el objeto que funciona bien en las manos de un compaero. Sin embargo, en sus propias manos este objeto requiere, en ocasiones, un manejo ms delicado de lo que pensaban Se pone en marcha entonces la ayuda recproca entre los nios; llegado el caso, corresponde al maestro fomentarla. Ciertos objetos pueden ser peligrosos si no se utilizan con precaucin. Cobrar conciencia de los riesgos contribuir a la educacin para la seguridad. La fase de accin ser seguida de una reflexin, con el fin de que los nios seleccionen los utensilios ms adecuados para producir el jugo de uva. El maestro invitar a los nios a observar el resultado y a compararlo con el que se esperaba. Debern razonar para llevar a cabo la seleccin de objetos. Con el machacador todo est revuelto: la pulpa, las semillas, el jugo y la cscara. Con el rebanador de papas, slo hay jugo en el plato, pero no mucho. Con el exprimidor de limones y con el escurridor de
Imagen 2. e xpriMir cOn la taza de Medir.
78
lechuga no sale nada. Con el exprimidor de ajo, hay jugo en el plato, pero no se puede poner ms que una uva a la vez. Con el molino, se pueden poner todas las uvas, todo est mezclado, la pulpa, las semillas, la cscara y el jugo. Con el exprimidor de pulpa se pueden poner todas las uvas, y slo hay jugo en el plato. Despus de la discusin, es el exprimidor de pulpa el que se lleva el premio al mejor rendimiento. Este tipo de actividad moviliza tambin a los padres, quienes pueden aportar utensilios de mayor rendimiento, como una prensa para uvas pequea
79
Se mostrar a los nios la prensa desmontada. Ellos intentarn ensamblarla de manera correcta. El maestro acompaar el ensamblado por medio de palabras o frases que enriquezcan el vocabulario de los nios. La superioridad tcnica de este aparato (velocidad, cantidad, calidad) sobre los dems utensilios quedar al descubierto muy pronto.
Esta etapa obliga a anticipar, al contrario de lo hecho en las precedentes, en las que la accin preceda a la reflexin. Aqu, antes de fabricar el objeto, debern identificarse las funciones a realizar (exprimir y filtrar).
Si no se dispone de una prensa, puede recurrirse a un video o a un libro en el que muestre este objeto.
80
La fabricacin se har experimentando, con el fin de seleccionar los objetos e intentar producir un machacador (para moler) y una caja para filtrar y obtener el jugo. Aqu el papel del maestro tambin es primordial para llevar al nio a que explicite sus acciones, identifique los problemas y busque soluciones. Esta indagacin tambin puede llevarse a cabo con una parte del grupo nicamente, la cual presentar el resultado de su investigacin a todos antes de construir el objeto (en la siguiente sesin).
Para abordar esta sesin, es deseable que los nios se hayan familiarizado previamente con el tipo de texto conocido como ficha tcnica. Se podr entonces elaborar colectivamente la ficha tcnica de la prensa a partir de las representaciones grficas de los nios: Se enuncian las diferentes acciones que se van a representar (se coloca la uva dentro de la caja perforada, sta se coloca dentro de la caja grande, se presiona con el machacador fabricado). Se divide la tarea: se distribuye el trabajo entre tres grupos. Cada uno de ellos puede elegir una de las tres acciones que se van a representar. Cada nio del grupo hace un dibujo. Para cada uno de los grupos, el maestro muestra (peridico mural) las producciones de los nios. Se comentan, argumentan y seleccionan las representaciones-tipo que ilustran la accin, explicando el porqu (imagen 5). Entonces puede elaborarse una codificacin comn para realizar la ficha tcnica (el maestro puede hacer propuestas de codificacin o esquematizacin si los nios no logran cumplir con la tarea, imagen 6).
81
Los nios, cuando estn en la situacin de producir jugo de alguna otra fruta, se ven tentados a utilizar el mejor aparato para el jugo de uva. Por desgracia, la prensa se resiste! El fracaso lleva a una reflexin colectiva: las manzanas son muy grandes, hay que rallarlas primero para poder extraer el jugo. El xito de esta accin provoca en los nios una alegra extrema.
82
83
para saber ms
Llaboration du vin en Champagne (La elaboracin del vino en la regin de Champaa), Pierron Multimdia (videocaset). bt, nm. 895, peMf. btj, nm. 470, peMf.
ealizar cultivos en el saln de clases o en el jardn de la escuela es una actividad muy motivadora para los alumnos. Al principio puede tratarse de un proyecto de decoracin del patio de la escuela, del acondicionamiento del rincn de hortalizas, o bien, de la creacin de un jardn te-
mtico (jardn de aromas o de colores). Si las condiciones fsicas de la escuela no lo permiten, el acondicionamiento de un espacio de semillas y siembra dentro del saln de clases puede dar lugar a numerosas actividades y producir grandes satisfacciones. Para el alumno, al placer de la accin se aade el de las sensaciones tctiles, olfativas y visuales para apreciar la esttica de los colores y las formas, o para oler las flores que acaban de abrir. Se agrega tambin una sensacin de placer al observar el desarrollo de los vegetales y, cuando se puede, al cosecharlos. Trabajar en el jardn puede entonces contribuir a que los pequeos desarrollen la confianza en s mismos y en su habilidad motora. Esta actividad conduce al empleo de una terminologa especfica para describir la accin de la mano que rasca, que escarba o que entierra Es preciso elegir las herramientas adecuadas para ser ms eficiente: un simple palito, una pala, un rascador o rastrillo Adems, dedicarse a los cultivos obliga a los nios a organizarse. De un ao escolar al siguiente es posible regresar a las actividades previas para diversificarlas y concluirlas. De esta manera, los nios enriquecen sus experiencias con los vegetales y con el descubrimiento de la vida vegetal, y de este modo construyen sus primeras representaciones y una primera
86
Cultivar consiste, sobre todo, en manipular. Ciertamente, al nio le gusta trabajar en el jardn, es decir, tocar y descubrir el mundo con sus manos. Sin embargo, para efectuar una exploracin activa y reflexiva durante el descubrimiento de la vida vegetal se requiere del joven alumno no solamente la mano, sino la pareja mano-cerebro. En la escuela maternal, el mundo vegetal resulta interesante cuando se desarrolla su ciclo completo, y mediante las manifestaciones ms puntuales de su ciclo de vida: es el frijol que se sembr el que permitir la cosecha de nuevos frijoles, los cuales a su vez podrn dar origen a nuevas plantas: estos descubrimientos adquirirn un gran valor pedaggico. Para los alumnos de la escuela maternal, el sembrar respetando lo ms posible las condiciones naturales (tierra, macetas grandes, diversidad de cultivos) les permitir hacer numerosas observaciones. Para complementar este tipo de actividades a largo plazo, realizar actividades de corto plazo, ms enfocadas en una accin especfica, y el control de sus efectos sobre la planta, podrn favorecer una investigacin e incitar a los nios a poner a prueba sus ideas. Por ejemplo, muchos nios creen que al sembrar varias semillas en el mismo hoyo se obtendr una planta ms grande. Sembrar y orientar la observacin permiten comprobar que una semilla, si germina, da una sola planta. Otros nios se preguntan acerca de sus cultivos de papas que se inclinan hacia la ventana. Mover o girar ligeramente las plantas permite comprobar la influencia de la luz en la orientacin del crecimiento vegetal. Al realizar siembras y cultivos, al ocuparse de los vegetales, el nio constata las manifestaciones de la vida vegetal: el crecimiento, los requerimientos de agua, y posteriormente de luz. Con condiciones favorables para el desarrollo de la planta (tierra, espacio y dems), el nio puede cobrar conciencia del ciclo vegetal constituido por
Imagen 1. sta es menos grande. actividad de comparacin entre especies.
87
la germinacin, el crecimiento y el desarrollo, la reproduccin y la muerte de la planta. Descubre que sus plantas pueden ser comidas por un animal. Las compara entre ellas y con otras plantas del ambiente natural, en especial con los rboles, vegetales de gran longevidad. Aprender a reconocer y nombrar algunos rboles mediante el reconocimiento de sus hojas.
Al trabajar en el jardn en la escuela, al descubrir los vegetales, su longevidad y los ciclos de las estaciones, se conduce a los alumnos a que comprendan el tiempo de una manera diferente. Las actividades incitan a enmarcar el tiempo: se anota el da, se hace referencia al calendario, se hace un primer acercamiento a la medicin del tiempo al dar seguimiento al desarrollo de la germinacin, del crecimiento, de la transformacin de la flor en fruta. Las actividades permiten tambin abordar las nociones de la edad (plantas que viven varios aos, anillos en la madera) y del ciclo (de las estaciones del ao). De esta manera, el espritu cientfico se desarrolla por medio de la observacin comparativa y prolongada en el tiempo. Todo proyecto educativo acerca de los vegetales suscita un compromiso en el tiempo y una apertura hacia el medio ambiente natural. A las actividades de jardinera y de cuidado de los cultivos tambin pueden asociarse la observacin de las transformaciones de los rboles del patio a lo largo de las estaciones, el estar atentos durante la primavera a la apertura de los primeros capullos, y el seguimiento de la transformacin de las flores en frutos. Esta secuencia es una buena oportunidad para que los alumnos descubran el mundo vegetal como un ser vivo, y para que construyan los primeros saber hacer y los conocimientos sobre los que se apoyarn los aprendizajes futuros. En el ciclo 2, la secuencia Una semilla, una planta1 podra ser una extensin de este trabajo fundamental realizado en la escuela maternal.
88
Diversos planes de estudio proporcionan aspectos que han de tenerse en cuenta para organizar actividades en este campo. Competencias en el dominio de lo vivo: Reconocer las manifestaciones de la vida vegetal, enmarcarlas en grandes funciones: crecimiento, nutricin, reproduccin. Establecer el orden de las etapas del desarrollo de un vegetal. Reconstruir la imagen de un vegetal (parte area, parte subterrnea) a partir de elementos separados. Competencias en el campo de la estructuracin de tiempo: Reconocer el carcter cclico de ciertos fenmenos, utilizar puntos de referencia relativos a los ritmos del da, de la semana y del ao, situar los hechos, los unos respecto de los otros. Expresar y comprender, al recordar un hecho, la situacin temporal de cada uno respecto al origen establecido, y las situaciones relativas (simultaneidad, anterioridad, posterioridad), utilizando correctamente los indicadores temporales y cronolgicos. Competencias relativas a las cantidades y tamaos: Comparar cantidades utilizando procedimientos numricos y no numricos. Comparar, clasificar y ordenar objetos segn su tamao.
Aspectos que hAbrn de considerArse pArA orgAnizAr unA secuenciA
de intervencin estructurAdA
A partir de una misma organizacin logstica general, esta secuencia de intervencin acerca de la vida vegetal permite trabajar en todos las secciones o grados de la escuela maternal en una forma no lineal, con una progresin de objetivos, e intentando sobrepasar el estadio de slo hacer jardinera para que los nios descubran las grandes funciones de lo vivo: nutricin, crecimiento, reproduccin. El desarrollo en el saln de clases y en el jardn puede llevarse a cabo durante un periodo corto, de seis a ocho semanas, o planearlo para duraciones mayores. El otoo es propicio para la clasificacin de hojas, para la elaboracin de un herbario, para la plantacin de bulbos y para la cosecha de frutos (observando la educacin para la seguridad).
89
El invierno es la estacin de las siembras experimentales que permiten, por ejemplo, comparar la germinacin y el crecimiento en funcin de la temperatura, mientras que se elegir la primavera para desarrollos ms elaborados que permitan observar y obtener flores, frutos y semillas. Una de las principales dificultades del trabajo con el mundo vegetal es la gestin del tiempo. Es tambin una oportunidad privilegiada para que los alumnos experimenten el paso del tiempo comparado con el tiempo virtual, el cual es un tiempo condensado. Es poco productivo apoyarse en una sola actividad, ya que sta se prolongar forzosamente en el tiempo: desde dos semanas para las siembras hasta varios meses para la obtencin de plantas completas, flores, frutos y semillas. Esta dificultad es mucho mayor porque se lleva a cabo con nios pequeos. El inters de los alumnos podr mantenerse en un nivel alto si se realizan conjuntamente actividades pertenecientes a los tres ejes complementarios de la secuencia de intervencin: Con semillas: en el origen de la vida vegetal. Con plantas naturales y plantas artificiales: las necesidades de los vegetales. Con ramas con hojas, y con hojas: determinacin de la especie vegetal.
Soporte Semillas.
Conocimientos Las semillas germinan y dan plantas. Semillas diferentes dan plantas diferentes. Una semilla no da ms que una sola planta. Para germinar, una semilla necesita agua y aire. Es sensible al calor y al fro. Existe una gran variedad de semillas. Cada tipo de semilla da una planta de la misma especie. Las plantas crecen y producen races, tallos, hojas, flores, frutos, semillas. Las semillas obtenidas darn nuevas plantas. Este desarrollo es progresivo y requiere tiempo.
Siembras experimentales.
90
Conocimientos Las plantas estn vivas. Las plantas pueden morir. Las plantas necesitan agua y luz. Las plantas tienen una parte area y una parte subterrnea. Las races de los vegetales absorben el agua. Las plantas artificiales no estn vivas. No necesitan nada. No tienen races. Cada especie de rbol produce un mismo tipo de hojas. Reconozco algunos rboles gracias a sus hojas.
Hojas
Material Semillas variadas, que germinen fcilmente, de tamao mediano o grande (maz, frijol, chcharo, haba, trigo, avena, girasol, lentejas); bulbos y tubrculos diversos; plantas y brotes (chlorophytum [lazo de amor], begonia, tomate, petunia). No debe olvidarse que este material est vivo y requiere, por lo tanto, atencin especial. Algunas plantas y flores artificiales que tengan aspecto real (de seda o de plstico). Macetas variadas (barro, plstico, vidrio), jardineras Insumos o medios de cultivo diversos: tierra para maceta, tierra comn, abono, arena, algodn, esponja, lminas de esponja Regaderas, jeringas, botellas-gotero, botellas de plstico recicladas (botellas de refresco o de agua mineral con tapa), rastrillos de jardn, palas pequeas, cucharas, tenedores Catlogos de arboricultura.
91
Las actividades son el soporte para las evocaciones, los debates, las explicaciones y las justificaciones. Durante la secuencia, el maestro podr poner especial atencin en puntos especficos: Empleo de expresiones que evocan incertidumbre (a lo mejor, me parece, yo creo) y de conectores (porque, a causa de), frases que conllevan aqu un significado y funcionalidades particulares. Los cambios enunciativos, como el pasaje del yo al nosotros y despus, para los ms grandes, la enunciacin de giros hacia la generalizacin (riego mi planta para que crezca, regamos las plantas para que crezcan, las plantas necesitan agua para crecer). La consideracin de los parmetros de cantidad y de tamao por parte de los nios que an no han construido los conceptos de nmero y cantidad. Durante los intercambios con el adulto y con sus pares, el nio construye representaciones ms claras, apoyndose en un lxico concreto: Semilla, raz, tallo, hoja, flor, fruto, bulbo, brote... Sembrar, plantar, regar Germinar, crecer, desarrollarse, florecer, morir Roble, lamo (especies del entorno cercano)... Uso de adjetivos calificativos ms precisos para apoyar la descripcin o la comparacin.
92
des de investigAcin
de
l fAmi iArizA
tigAcin
es
de es
A c t i vi dA d
n
pr
c ti cA
inves
Ca da da tip de una o de p la mi lanta sem illa sm ae sp ec tas ie Las plan son s al sensible fro
n
Ac
tivid Ad
idA
es
iv ct
de
in
ve
st
ig A
Con semillas: en el origen de la vida vegetal Plantas naturales, plantas artificiales: las necesidades de los vegetales Con hojas: determinacin de la especie vegetal
93
El paso indispensable por actividades de familiarizacin prctica permite a los nios descubrir algunos primeros conocimientos observables; stos deben complementarse con periodos de investigacin, acompaados por el establecimiento de relaciones que permitan profundizar y estructurar conocimientos ms generales.
94
Organizacin logstica: los alumnos necesitan apropiarse del material, deben por tanto poder sembrar como lo deseen. Para cada grupo de trabajo, encima de una mesa se agrupan macetas y recipientes lo suficientemente grandes y no muy profundos. El maestro permite a los alumnos manipular las semillas y atiende los posibles requerimientos. Intenta hacer que expresen la sucesin de acciones que van realizando. Tener lista la tierra y, para regar, botellas-gotero o botellas de refresco pequeas con la tapa perforada, para que permitan controlar la cantidad de agua vertida. Un elemento que facilita la tarea consiste en poner a disposicin de los nios muy poco material en un mismo tiempo. En funcin de los requerimientos, de las dudas y de lo realizado, el maestro va a poder percatarse de las representaciones de los alumnos, para, de esta manera, orientar la eleccin de las actividades que habrn de ponerse en marcha durante este mdulo. Al principio la siembra es individual. Una vez cubiertas las necesidades surgidas para la apropiacin de la siembra individual, ser posible proponer a los alumnos siembras colectivas que requieran una organizacin comunitaria y la cooperacin. Por su parte, el maestro sembrar tambin, teniendo buen cuidado de identificar cada tipo de semilla sembrada (pegar la imagen en la maceta, por ejemplo). Ejemplos de representaciones y de competencias encontradas: El vnculo entre la semilla y la planta no ha sido realmente adquirido. Los alumnos saben que las semillas se convierten en plantas, pero la relacin una semilla da una sola planta no se ha adquirido. La manera en que los alumnos siembran las semillas muestra si conocen o no las condiciones necesarias para que una semilla germine. Esta evaluacin permite juzgar si hay necesidad de consagrar mayor o menor tiempo a las prcticas de familiarizacin, antes de pasar a una actividad de investigacin. Algunos das despus de esta primera fase de descubrimiento, las semillas van germinar ms o menos rpidamente, o no germinarn. Estos resultados constituirn la fuente de comentarios y preguntas, preludio de las actividades de investigacin subsecuentes:
95
No hay plantas en esta maceta. En esta maceta las plantas no son iguales. En esta maceta hay muchas plantas Esta planta es la ms grande En esta maceta no hay muchas plantas de este tipo Cmo recordarn los alumnos? Solamente pueden establecerse relaciones cuando se est seguro de algo. Extensiones: Puede entregarse a los nios bolsitas de semillas para que las siembren de manera libre en su casa. Una vez iniciado el trabajo de la siembra es posible solicitar a los nios que traigan semillas de su casa con el fin de comenzar a coleccionarlas. En este caso el objetivo es diferente: estas semillas servirn de vnculo entre la escuela y la casa, permitirn mostrar a los alumnos la gran diversidad de especies de semillas y, por lo tanto, de plantas. El problema del tamao de las semillas ya no se presenta. Es el momento adecuado para llevar a cabo actividades de clasificacin. Para ver qu sale!, para sorprenderse, se puede practicar con varios tipos de sembrados (minijardines, cuadros vivos) con semillas poco usadas en las
96
actividades de investigacin, tales como los aquenios de diente de len, los garbanzos, flores de lavanda, maz, bolsitas de semillas para aves, etctera).
97
98
99
clasificacin del mejor hasta el menos bueno. Para llevar a cabo este reto, los alumnos debern haber adquirido una familiarizacin prctica con la siembra y con los cultivos.
100
truir ms en lo especfico, en contexto, durante una actividad consagrada al mantenimiento de los cultivos. Durante el cuidado de stos surgir nuevamente el dilema concerniente a lo vivo/no vivo. Algunos alumnos pueden proponer pruebas como sta: Hay que intentar ponerlas afuera, para ver si las abejas saben distinguir las flores de verdad de las flores de mentira. La terminologa planta viva podr ser propuesta desde que los nios hayan expresado totalmente sus primeras observaciones. Es tambin la oportunidad para iniciar una reflexin acerca de la representacin de los seres vivos (dibujos, fotografas, pelculas), la cual es frecuentemente ambigua para los nios pequeos: la imagen de un ser vivo no es un ser vivo.
101
Cules especies elegir? Se utilizarn prioritariamente semillas que permitan obtener fcilmente flores, frutos y semillas, las cuales a su vez se podrn sembrar: frijoles, chcharos, habas, maz (semillas grandes), tomates, mostaza, rbanos (semillas pequeas). Ciertas especies tienen necesidades especficas en cuanto a la temperatura y a la luz, y su ciclo completo es aleatorio durante el ao escolar; por el contrario, los chcharos y las habas permiten siembras tempranas. Importante: puede resultar interesante comparar el tamao de las semillas y hacer predicciones acerca de los tamaos de las plantas que se obtendrn.
102
Tiempos de investigacin
conocimientos puestos en marcha Las plantas necesitan agua y luz. Son sensibles al calor y al fro. Las races de las plantas absorben el agua. material: bulbos, plantas, brotes, macetas o frascos, plantas artificiales
103
Importante: las plantas artificiales no estn muertas, puesto que nunca han estado vivas. En algn otro momento se podr llevar una rama o una flor que se haya dejado marchitar para observar los efectos de la falta de agua en un vegetal. Se mencionar que la planta que no obtiene lo que necesita puede morir.
104
hay de diferente entre estos dos cultivos? (Es necesario tener plantas que estn desarrollndose con presencia de luz para poder comparar.)
conocimientos puestos en marcha Adquirir el nombre de algunos rboles del entorno cercano. Reconocerlos por medio de las hojas. material: ramas, hojas, corteza
105
Actividades de investigacin
De regreso al saln de clases, se formarn los grupos. Se mezclan las hojas y se invita a los nios a clasificarlas. Se lleva a cabo, de manera colectiva, una comparacin asociada a una descripcin visual, lo ms precisa posible. Se utilizarn tanto el tacto como el olfato. Al igual que los animales, los rboles tienen nombres. Se pondr en marcha un aprendizaje progresivo de los nombres por medio de juegos de reconocimiento y del uso de guas naturalistas adecuadas para el nivel de los alumnos, en las que se encuentre el nombre de los rboles. Se les reconocer segn la forma de sus hojas: hojas con agujas o rugosas, hojas planas, lisas, dentadas o con lbulos Ser muy til colocar en el saln de clases, en un peridico mural, un referente escrito colectivo: hoja y nombre del rbol. Cuando los nios sepan reconocer las hojas y nombrar algunas especies vegetales, es recomendable organizar una nueva salida para identificar los rboles de los cuales se haban recolectado las hojas. Adems de determinar el nombre del rbol por medio del reconocimiento de la hoja, los rboles mismos pueden ser descritos por su tamao, su forma y dems caractersticas. Tal vez se observar que algunos rboles se encuentran en un jardn pblico o en un pequeo bosque, cerca de un riachuelo, o en lugares ms secos, en lo alto de una colina, aislados en un campo, o incluso al final de un valle De esta manera se descubrir el medio ambiente propio de cada especie, y se comprobarn algunas relaciones ecolgicas primarias.
Extensiones
Recrear un espacio naturaleza (maqueta) a partir de la fotografa del lugar visitado y de las fotografas de cada especie de rbol que se desee que los nios identifiquen.
106
Si bien la forma de las hojas es el medio ms sencillo para identificar las especies de los rboles ms comunes, tambin pueden utilizarse la corteza, los frutos y las semillas, si la estacin se presta para ello. A partir de estos materiales, los alumnos pueden organizar colecciones, clasificaciones Nombrar, clasificar y categorizar son oportunidades privilegiadas para observar, comparar y plantear nuevas preguntas. Con dibujos y fotografas, elaborar un cartel acerca de un rbol del entorno cercano, en el que se muestre su apariencia durante las cuatro estaciones.
pArA sAber ms
lbumes
Brown, Ruth, Dix petites graines (Diez pequeas semillas), Gallimard jeunesse, 2001 (desde la seccin para los ms pequeos). Douzou, Olivier, Arrosoir (La regadera), Rouergue, 2000 (desde la seccin para los ms pequeos). Voltz, Christian, Toujours rien (Nada todava), Rouergue, 1999 (desde la seccin para los ms pequeos). Pommaux, Yvan, Le Potiron du jardin potager de madame Potier (La calabaza del jardn de legumbres de la seora Potier), Ediciones Sorbier, 1983 (desde la seccin para los ms pequeos). Schan, Edmond, Le Haricot (El frijol), Lcole des loisirs (La escuela del tiempo libre), 1984 (fin del ciclo 1). Lucht, Irmgard, Rouge coquelicot (Roja amapola), Archimde, 1985 (fin del ciclo 1). Anno, Mitsumasa, Les Graines magiques (Las semillas mgicas), Flammarion (coleccin Pre Castor), 1996 (seccin para grandes). LArbre (El rbol), Gallimard (coleccin Dcouverte [Descubrimiento]), 1989 (tambin en disco compacto). Bertrand, Bernard, LHerbier oubli (El herbario olvidado), Plume de carotte, 2003. Lachaud, Catherine, Mon Herbier (Mi herbario), Flammarion, 2004. Vaake, Charlotte, Mon Guide des flores sauvages (Mi gua de las flores silvestres), Gallimard jeunesse, 2004.
107
Sitios de internet
www.mnhn.fr/museum/foffice/index.html (Musum dhistoire naturelle [Museo de historia natural]). cartables.net/links/Sciences/Monde_vegetal (el et des cartables: el mundo vegetal).
ara los alumnos de la escuela maternal no hay, a priori, ninguna relacin entre el aire soplado para apagar las velitas del pastel de cumpleaos y poner en movimiento un rehilete de papel gracias al viento. El objetivo aqu es ayudarles a establecer relaciones entre las situaciones en que se mani-
fiesta un mismo fenmeno: el desplazamiento del aire. A continuacin se presentan dos abordajes que se complementan. Uno es el aprovechamiento de actividades basadas en los efectos de la propia respiracin del alumno (exhalacin, inhalacin) con el empleo, al final, de dispositivos que lanzan aire. El otro abordaje se apoya en la observacin y en la reproduccin de los efectos de la accin mecnica del viento. Hacer evidente el aire y su materialidad por medio de sus manifestaciones estticas es menos inmediato, y el tema no se tratar sino hasta la escuela primaria (vase la secuencia Lair est-il de la matire? [El aire, es materia?], del documento Enseigner les sciences lcole1 [Ensear ciencias en la escuela]).
110
berse enfocado en el cuerpo y de haber definido lo que son la exhalacin y la inhalacin, los nios experimentan la necesidad de utilizar herramientas e instrumentos que puedan tomar el relevo y hacer progresar las soluciones propuestas. Paulatinamente viene la fase de formulacin: Movimos el aire. En el segundo, el objetivo es hacer que los alumnos descubran que se puede hacer viento. Partiendo de una percepcin sensorial y de la observacin de los efectos del viento sobre los objetos, se conduce a los nios para que descubran que, mediante su propia accin, ellos pueden obtener movimientos comparables a los producidos por el viento. Ms adelante, para los ms grandes, las acciones ejercidas directamente con su cuerpo (soplar, correr), o por medio de objetos (bombas de aire, ventiladores), conducen progresivamente a una primera toma de conciencia de que el aire est por doquier, de que se puede actuar sobre l. Durante las secuencias acerca de la respiracin, los nios viven e interiorizan numerosas experiencias: soplando pueden apagar una vela, hacer que gire un pequeo rehilete, o provocar el desplazamiento de un objeto, y observar los efectos del viento. La misma causa produce efectos diferentes. En el transcurso de alguna otra actividad, utilizando fuelles, los nios pueden producir los mismos efectos. Estas diferentes experiencias, si son interiorizadas y analizadas, pueden cimentar la idea de que no hay diferencia, desde la perspectiva de los efectos mecnicos, entre el aire producido por el cuerpo y el producido por el fuelle. El anlisis puede llevarse ms lejos: las observaciones concernientes al viento muestran que ste puede provocar los mismos efectos. De esta manera, el viento, fenmeno meteorolgico de cuya produccin no se tiene el control, puede ser asociado al aire corporal y a la corriente de aire producida por el fuelle. Llevar a los nios a comprender esto constituye un objetivo importante. Para lo anterior, se requieren tres condiciones: Proveer a los alumnos de este cmulo de experiencias, sin las cuales ninguna comparacin es asequible. Proporcionarles tambin, con la mayor frecuencia posible, la oportunidad de llevar a cabo esta comparacin, especialmente al momento de los balances. Finalmente, darles tiempo, teniendo en mente que hacer comparaciones y elaborar nociones no se hacen rpidamente, ni al mismo ritmo para todos los alumnos.
111
El tema del aire se inscribe dentro de la continuidad desde la escuela maternal hasta el colegio; es an ms importante estructurar una progresin en las maneras de abordar el tema que organice un camino de aprendizajes y que no d a los alumnos la impresin de ser una simple repeticin. En el ciclo. de aprendizajes fundamentales los alumnos van a establecer poco a poco la existencia de una materia que no es visible, que puede conservarse, desplazarse, actuar aun estando inmvil. En el ciclo de profundizaciones, los alumnos comprenden que el aire posee una masa. La nocin de estado gaseoso se construye poco a poco. En biologa, el carcter vital del aire se aborda al estudiar a los seres vivos. En el colegio, el aire se estudia desde el punto de vista qumico. Se profundiza en una propiedad: la compresibilidad de los gases. La nocin de estado gaseoso se construye con el encuentro con otros gases (dioxgeno [O2], nitrgeno [N2]), y se apoya en el modelo molecular. En biologa, el aire ser estudiado como medio para la vida. Los maestros de la escuela maternal pueden referirse a la ficha de conocimientos nm. 3.2 Escrita originalmente para los maestros de ciclos posteriores, tambin resulta pertinente para los de la escuela maternal. Este documento pone el nfasis, entre otras cosas, en los escollos del vocabulario cotidiano.
Extracto dEl programa dEscubrir El mundo En la EscuEla matErnal
Exploracin del mundo de la materia en la escuela maternal Una primera comprensin intuitiva del concepto de materia puede sobreentenderse mediante la distincin entre los objetos y las sustancias de las que estn constituidos, a su vez caracterizadas por sus propiedades. Tratndose de la materia, el nio elabora representaciones. Al actuar sobre numerosos y diversos materiales, el alumno puede abocarse tambin a modelar, tallar, cortar, fraccionar, mezclar, ensamblar, fijar, transportar, trasladar, transformar. Gracias a estas acciones, el alumno completa su experiencia del mundo al descubrir algunas propiedades de materiales comunes como la madera, la tierra, una piedra, la arena, el papel, el cartn, la tela Percibe realidades menos visibles, como el viento, y de esta manera cobra conciencia de la existencia del aire. Esta exploracin conduce a establecer dilogos con el maestro, los cuales permiten percibir, clasificar, ordenar, y enunciar los materiales, los objetos y sus cualidades.
Fiches connaissances, cycles 2 et 3 (Fichas de conocimientos, ciclos 2 y 3), cndp (coleccin cole), 2002, p. 12.
112
El conocimiento y el saber hacer que se construirn durante las secuencias El movimiento respiratorio producido por la respiracin, as como los instrumentos que succionan y expelen el aire. El viento es un desplazamiento del aire respecto de un punto de referencia, y se perciben sus efectos. Acciones motrices: controlar su respiracin, controlar los parmetros del aliento, afinar la coordinacin.
La respiracin, el aire en movimiento: al final de la seccin o grado de los pequeos o de los medianos
un dEsarrollo posiblE dE la sEcuEncia
Sesiones Un tiempo de sensibilizacin Varias sesiones para poner en marcha diferentes medios para desplazar objetos y materiales. El descubrimiento activo Sesin 1. Producir efectos con el aire en movimiento. Sesin 2. Mover algo controlando la exhalacin. Utilizar un lxico cada vez ms preciso. Expresar los logros y las dificultades. Enriquecer las propuestas de los dems con las ideas propias. Utilizar el vocabulario exacto: yo inhalo, yo exhalo/soplo, esto se desplaza Controlar su respiracin Clasificar instrumentos segn su eficacia. Controlar los parmetros (forma de soplar, direccin de la exhalacin, inhalacin). Poner palabras a los objetos y a las acciones. Ejercitar su cuerpo; ejercitar su imaginacin. Actividades del lenguaje Saberes y saber hacer puestos en marcha
113
Saberes y saber hacer puestos en marcha Reforzar los logros adquiridos. Llevar a trmino una accin. Ser ms preciso en la formulacin de un problema. Diferenciar y clasificar instrumentos en funcin de su eficacia. Establecer las relaciones entre los efectos obtenidos con el movimiento de la respiracin corporal y los obtenidos con los instrumentos. Percibir les efectos similares del viento, de la respiracin y de los instrumentos que expulsan aire.
Poder decir que se ha hecho desplazar el aire exhalando e inhalando. Hacer intercambios acerca de las relaciones entre las causas y los efectos.
Extensiones Reforzar los saberes y el saber hacer previos; estabilizar los adquiridos. Reforzar el vocabulario previo aportando propuestas. Trasladar los logros adquiridos adaptndose a situaciones nuevas.
Material Para esta secuencia se necesitan peras de caucho para bombear, abanicos, pedazos de cartn, mascadas, popotes, tubos rgidos, tubos de plstico o de pvc flexibles, bombas de aire, fuelles, pinzas para ropa, papel de espesor diverso y recortado en diferentes formas (confetis muy grandes, envolturas de dulces, papel de China), plumas, recipientes, platos pequeos, frascos flexibles, bandejas grandes para agua, veleros de juguete, rehiletes de papel, mviles, ropa para muecos, listones, tiritas de papel, fibra de palma Es posible hacer adaptaciones y otras alternativas.
la fasE DE sEnsibilizacin
Al hacer buen uso del entorno cercano del nio y de las actividades puestas en marcha en los diversos dominios o ejes, esta fase de sensibilizacin permite desembocar gradualmente en temas propios del dominio o eje descubrir el mundo.
114
115
Importante: se debe estar muy atento al resguardo de la seguridad; no se proporcionarn tintas ni otros productos que puedan ser inhalados y, por lo tanto, tragados, a menos que se est plenamente seguro de que los nios han adquirido el dominio de su respiracin y de sus movimientos; incluso en este caso habr que asegurarse de que los productos puestos a disposicin de los nios no son peligrosos. Podr optarse por smola, arroz, azcar, sal, clavo de cocina, harina, chocolate en polvo, sopa de pasta de letras, etc., en lugar de arena; y jarabes (menta, granadina, etc.) en lugar de tintas aunque, en el caso de los jarabes, los trazos no sean tan apreciables. Estas primeras observaciones muestran que un mismo efecto puede ser producido por varias causas. stas pueden ser enriquecidas mediante la lectura de lbumes y de libros documentales.
La fase de descubrimiento activo se apoya en cinco talleres, distribuidos en varias sesiones, de tal manera que cada alumno trabaje y practique en la mayora de los talleres, participando cada uno en un taller por sesin. De una sesin a la siguiente, los talleres son muy parecidos. Sin embargo, en cada nueva sesin el maestro introduce instrucciones nuevas que correspondern a una progresin de los objetivos por alcanzar: los alumnos se abocan al taller del da con sus conocimientos personales de los talleres precedentes, y con un conocimiento colectivo vinculado al proceso del grupo-clase. A lo largo de las sesiones el maestro gua siempre el mismo taller. El objetivo es que los alumnos descubran diferentes parmetros (forma de soplar/exhalar, direccin del aire soplado, posibilidad de aspirar/inhalar), que los controlen y que estudien sus efectos. Cada sesin se puede estructurar en cuatro etapas: 1. Para comenzar, los alumnos evocan lo que ya se ha hecho u observado en su entorno cercano o en el transcurso de una actividad en la escuela. Intentan hacer un inventario del material propuesto y plantean ideas acerca de las acciones por venir.
116
2. Despus, la actividad misma. El maestro presenta las instrucciones de trabajo y las modalidades de organizacin para los talleres, del proceso de investigacin, de las acciones de manipulacin adecuadas para el descubrimiento y para las pruebas experimentales. 3. Con la totalidad del grupo, llega el momento de los experimentos, de los intercambios, de la presentacin de resultados. 4. Finalmente, viene el proceso de elaboracin de memorias: dibujo, fotografa, grabacin de audio, toma de notas por parte del maestro para elaborar un borrador de un informe (en caso necesario, reformula y pregunta a los nios si estn de acuerdo con lo que l escribe). De los cinco talleres, uno es conducido por el maestro, otro se lleva a cabo en semiautonoma (supervisado por los agentes territoriales especializados en escuelas maternales, atSem por sus siglas en francs), y tres se realizan de manera autnoma. El maestro gua el mismo taller en el transcurso de cuatro sesiones, lo que permite construir a lo largo del tiempo, sucesivamente y con todos los alumnos, las etapas de los saberes y de los saber hacer. El taller constituye un espacio privilegiado para las adquisiciones de lenguaje, para la reflexin y para trabajar en las actitudes. En esta secuencia se ha elegido el taller nm. 2 porque conduce a los alumnos a identificar y a activar diferentes parmetros; la interaccin con el maestro resulta indispensable para ayudarles a formular y a reformular sus propuestas.
El juego de Vuela paloma introduce una indagacin colectiva. Ese da se enuncian nicamente los objetos del entorno cercano: crayones, tijeras, bolas de algodn, mascadas, envolturas de dulces, globos, gorras, cabellos Los jugadores establecen su eleccin, para cada objeto, entre vuela o no vuela, y lo hacen saber haciendo la mmica del vuelo con sus manos. Comparten sus opiniones. Se inicia el debate.
Los talleres
Se hace la presentacin con todo el grupo y al mismo tiempo se presentan las listas de los integrantes de cada taller.
117
Taller 1. Aspirar con un popote para levantar objetos ligeros (taller en semiautonoma): se entrega un popote a cada nio. El maestro pregunta: Pueden decirme para qu sirve este popote? La respuesta es inmediata: Para beber. Algunos alumnos lo muestran con mmica, producen una aspiracin. El maestro pregunta por la palabra que describe esta accin; an no hay respuesta. Entonces, para levantar pequeos pedazos de papel dispuestos en un plato, propone a los nios que hagan como si bebieran; con el fin de inducir una regulacin al inhalar, estos pequeos papeles pueden variar de tamao, material, etctera. Taller 2. Soplar para desplazar los objetos, como las carreras en el gimnasio o en el patio de la escuela (taller guiado): el maestro canta Sople, seor viento, e indica que deben intentar reproducir los efectos del viento sobre varios objetos pequeos colocados en una lnea de arranque situada en una orilla de la mesa. El experimento consiste en desplazar los objetos hasta la meta, sin tocarlos. El maestro hace referencia a los juegos practicados en el gimnasio o en el patio de la escuela: Acurdense de cuando jugamos a los mudanceros. Algunos alumnos soplan entre sus manos, otros prueban instrumentos para producir aire. Taller 3. Soplar para desplazar sobre el agua los veleros de juguete. El maestro indica que no se les debe tocar directamente con las manos: Para hacerlos avanzar, utilicen el aire que soplan, o bien, los instrumentos. Taller 4. Como si todos estos objetos estuvieran afuera, en el viento!, hacer que se muevan materiales pequeos, sin tocarlos. El maestro propone a los alumnos materiales ligeros como el papel crep, cinta para listones, tiritas de papel, mviles, as como ropa para muecos colgada como si se estuviera secando
Imagen 2. demoStracin magiStral de cmo Soplar.
118
Taller 5. Soplar para hacer girar rehiletes de papel. Se ponen a disposicin de los alumnos diversas formas de rehiletes.
Observar a los alumnos Para los talleres en autonoma, la actividad es inmediata. Para los otros dos, el adulto retoma brevemente la presentacin y despus gua las acciones, las cuales provocarn todo tipo de reacciones: titubeos, torpezas, curiosidad, precipitacin, evasin de la tarea, nuevas experiencias, anticipaciones. En el taller 1 se presentan ciertas dificultades para controlar la accin: las acciones de exhalar/soplar e inhalar/aspirar no son producidas fcilmente de manera voluntaria. La coordinacin es inestable y surgen sorpresas. Algunos nios no pueden cambiar la direccin del aire que soplan sin pasar por titubeos y fracasos constantes. Se observan movimientos involuntarios: soplar cuando hay que aspirar, y viceversa. En el taller 2 algunos nios tienen dificultades: controlan mal su respiracin, tosen. Las plumas permanecen pegadas a la mesa (presionadas por el aire soplado, o ms pesadas, por la saliva). Un alumno se desenvuelve particularmente bien con la tarea. Prueba los diferentes instrumentos, los diferentes objetos, comienza de nuevo, elige un objeto y practica con todos los instrumentos. Sus acciones lo llevan, decidido por l mismo, a alejarse del juego. Al final, por lo tanto, anuncia que con todos los objetos se puede hacer la carrera. Los otros nios abandonan los instrumentos que parecen ineficaces y comienzan la carrera una y otra vez con aquellos que s funcionan. En el taller 3 los barcos se mueven, giran, avanzan. Ms que acompaar a los barcos girando con ellos alrededor de la bandeja de agua, los alumnos llevan los objetos cerca de los barcos y soplan de nuevo, para alejarlos. Utilizando el popote, y posteriormente el tubo flexible, un nio dirige el aire soplado dentro del agua, debajo del barco. Los efectos son espectaculares y rpidamente replicados por los otros nios. En los talleres 4 y 5, despus de haber soplado con la boca, los nios agitan los objetos tomndolos, en el caso de los materiales, por un extremo, y en el caso de los instrumentos, por el mango. Obtienen efectos anlogos, con excepcin de los rehiletes de papel. Para estos ltimos, un alumno intenta soplar por el extremo del mango.
119
El objetivo es obtener la formulacin de las relaciones de causa y efecto. El vocabulario se hace ms preciso. Un alumno indica que ha aspirado. Otro agrega que l puede soplar. Otro dice que todos los objetos avanzan, pero solamente con el popote. El taller asistido por el maestro es motivo para elaborar un escrito en una hoja de rotafolio. Se retoma en forma oral el recuento de las experiencias, y las frases descriptivas son transcritas, frente a todo el grupo, de manera muy visible por parte del maestro. Se escriben el ttulo del taller, la fecha y los autores. Estos documentos sern utilizados en la sesin siguiente.
120
La sesin comienza entonando la cancin Sople, seor viento. Despus se distribuye un popote a cada nio. Se lleva a cabo nuevamente la accin. Es el momento propicio para recordar el vocabulario: aspirar, soplar.
Los talleres
Taller 1. Aspirar con un popote para desplazar objetos ligeros: se lee el texto elaborado durante el balance de la sesin anterior, teniendo ahora como objetivo de la actividad el que los alumnos controlen la inhalacin para sostener los papelitos durante un tiempo considerable. Se mencionan las recomendaciones habituales, recordando que cada uno debe respetar las reglas de seguridad e higiene. Los nios hacen observaciones acerca de la fragilidad relativa del popote. Un alumno muestra cmo lo hizo durante la sesin anterior. Se motiva a los nios ms reticentes a la manipulacin: Hicimos como si bebiramos aspiramos. Taller 2. Soplar para desplazar los objetos colocados encima de una mesa, teniendo en cuenta los resultados de la primera sesin. Los participantes nuevos reproducirn los mismos experimentos para verificar la eficacia de los diferentes instrumentos. Se presenta la hoja de rotafolio donde se muestra la informacin dictada por los nios durante la primera sesin; se lee la informacin y el alumno, el autor del texto, la confirma. El nio da inImagen 3. Hacer deSplazar loS objetoS de diferenteS maneraS.
121
dicaciones acerca de sus hallazgos para lograr dar direccin al aire soplado. Algunos nios quieren hacer competencias. Taller 3. Soplar para desplazar los veleros de juguete, sin que se hundan: el maestro pregunta: Cmo hacer para que los veleros puedan avanzar sin hundirse?, y agrega: Cuento con ustedes para encontrar ideas. Los veleros son frgiles. Taller 4. Hacer que se muevan materiales ligeros utilizando nicamente el aire de la respiracin: la mayora de los objetos propuestos son los mismos de la sesin precedente. Se solicita a los nios que no los muevan y que slo utilicen el aire de su respiracin. Taller 5. Hacer que giren los rehiletes controlando la direccin y la intensidad del aire soplado. Se explicitan las instrucciones para invitar a los alumnos a que se concentren en los parmetros deseados.
122
Retomando el canto Mam, los pequeos barcos que van por el agua, el maestro reformula las preguntas acerca de los efectos del viento. El debate concluye con el establecimiento de una relacin resumida de esta manera: Para avanzar, un velero necesita del viento, as como nuestros veleros de juguete necesitan del aire que les soplamos.
Los talleres
Las instrucciones del taller 1 evolucionan. Ahora se trata de transportar papeles recortados y dispuestos en un plato. Aspirando, transporten los papeles hacia el frasco. Con toda la clase, se presenta material suplementario (por ejemplo, una bomba de aire de caucho [pera], un fuelle). Este material estar, en adelante, a la disposicin de los alumnos del taller 2.
Observar a los alumnos La maestra: qu es esto? La maestra muestra una bomba de aire flexible para inflar colchones. Un alumno: es para hacer viento. Otro alumno: es para inflar las llantas de las bicicletas, de los coches. La maestra: cmo funciona? Ensame y luego psala a uno de tus compaeros. El objeto pasa de mano en mano. Es importante subrayar aqu la relacin que los nios establecen por s mismos entre el aire que soplan y el viento. La idea es compartir esta relacin con todos los nios, sacando provecho de los intercambios con toda la clase.
Ha habido un cambio en el taller 4. El maestro propone usar otros materiales: lentejuelas, arena, confeti. En esta ocasin, el objetivo es atrapar los materiales y pegarlos en una mancha de pegamento. Los alumnos podrn hacer uso de su control variando la direccin y la intensidad del aire soplado. Taller 1. Aspirar para transportar los objetos ligeros de un recipiente a otro.
Imagen 5. preSentacin de una bomba de aire.
123
Taller 2. Soplar para desplazar los objetos de una orilla a otra de la mesa; material nuevo (taller guiado). Taller 3. Desplazar los veleros de juguete sin que se vuelquen. Taller 4. Soplar sobre lentejuelas o sobre arena para atraparlas en el pegamento. Taller 5. Soplar para hacer girar rehiletes de papel rpida o lentamente. Toma lugar la autonoma, se extiende la duracin de los talleres. En cada taller, cada nio se aboca a la realizacin del proyecto, retomando para s los logros y avances de los grupos precedentes. Se toman fotografas.
El objetivo de la sesin es generalizar el empleo de los instrumentos que algunos nios ya han manipulado. Al final de la secuencia se har una clasificacin de los objetos en funcin de su eficacia.
Los talleres
Las instrucciones, retomadas de la sesin precedente, se complementan de acuerdo con los requerimientos adicionales en cuanto a la eficacia, lo cual impulsa nuevamente a indagar acerca de la relacin entre causa y efecto.
124
Taller 1. Aspirar para distribuir los objetos ligeros entre varios recipientes, con el fin de clasificarlos. Taller 2. Elegir la manera ms eficaz y la trayectoria ms rpida para desplazar los objetos hacia la orilla de la mesa (taller guiado). Taller 3. Desplazar los veleros de juguete lo ms rpidamente que se pueda (la regata). Taller 4. Completar y enriquecer los trabajos de la semana anterior dando direccin a la trayectoria de las lentejuelas: elegir el instrumento adecuado. Taller 5. Utilizando fuelles, soplar para hacer girar rehiletes o mviles.
Observar a los alumnos Taller 1. Los progresos de unos motivan a los otros para perseverar. Cambian de popote, cambian el tipo de papeles que van a transportar, regulan la inhalacin. Actan por imitacin de aquel que tiene xito. Sus movimientos son acompaados por el adulto, el cual describe con precisin las acciones y su eslabonamiento, con el fin de ayudar a los ms torpes. Entonces se va adquiriendo la coordinacin, y la repeticin de los movimientos produce resultados. Los nios estn dispuestos a hacer evolucionar las condiciones del experimento. Refinan el dispositivo abocndose a los parmetros esenciales (posicin del instrumento en relacin con el objeto a transportar, optimizacin del transporte, regulacin de la intensidad y de la direccin del aire soplado). Taller 2. La competencia introducida por la carrera de objetos conduce a los alumnos a activar sus competencias para tener xito. Confirman que el fuelle y la pera (bomba de aire de caucho) no son eficaces en comparacin con el popote, el cual es, a sus ojos, el mejor instrumento. Para irse todo derecho, optimizan la posicin relativa del popote respecto del objeto.
Imagen 6. claSificacin de objetoS.
125
Taller 3. Para la regata, se busca la velocidad y evitar las colisiones. Los nios combinan las tcnicas y privilegian la utilizacin del tubo flexible, ms direccional, ms largo y ms eficaz que el popote. Se tiene en cuenta la fragilidad del material. Taller 4. Para atrapar los diferentes materiales en la mancha de pegamento, los alumnos prueban con diferentes instrumentos que soplan, y eliminan los que no son adecuados. Se apoyan en las memorias elaboradas en la sesin precedente, y las aprovechan gracias a su habilidad. Taller 5. Los mviles y los rehiletes se mueven bajo el efecto del aire corporal. Para aligerar sus esfuerzos, los alumnos emplean diversos instrumentos. Agitan pedazos de cartn, abanicos, y utilizan el fuelle y la pera o bomba de aire.
Imagen 7. l a carrera de objetoS.
Se propone, para una fiesta, una actividad para elaborar un disfraz usando materiales que vuelan cuando se les expone al aire. En una primera etapa, se eligen tiras de diferentes materiales. Los materiales seleccionados tendrn la propiedad de volar por el efecto del viento o de corrientes de aire. En una segunda etapa, los nios fijan las tiras, por uno de sus extremos, a un cinturn, una corona o una varilla. Tienen a su disposicin tiras de diferentes tamaos y de diferentes materiales (papel, tela, plstico, tela plastificada, fibra de palma, corcho, lino). Cuando se presiente que un material puede servir, se prueba. Antes de fijar la tira (con pegamento, grapas, cinta adhesiva transparente), los nios la exponen a las corrientes de aire, al aire que soplan las mquinas y los instrumentos, y al aire corporal. De esta manera, refuerzan los conocimientos de las fases precedentes.
126
Los alumnos ahora saben que pueden provocar el movimiento de objetos por medio del movimiento del aire (producido ya sea por su respiracin, ya sea por instrumentos que soplan), y utilizan el vocabulario adecuado. Establecen la relacin entre el movimiento de los objetos y el desplazamiento del aire. Controlan el aire corporal (inhalacin/exhalacin) y dominan la utilizacin de instrumentos sopladores. Para resolver nuevos problemas, son capaces de trasladar y de dar coherencia a sus saberes y a sus saber hacer.
127
Contar sus experiencias. Observar, identificar y nombrar realidades. Reconocer los elementos del mundo sonoro. Distinguir explcitamente lo que se oye de lo que se ve. Observar y describir las situaciones. Conservar recuerdos de las similitudes y de las diferencias entre los efectos observados.
Observacin, descripcin y comparacin de los efectos del viento sobre diferentes objetos: globos, mascadas, listones
Nombrar sus acciones y los efectos obtenidos. Hacer un recuento de las observaciones realizadas o explicar lo que se hizo en determinadas condiciones Decir lo que se va a hacer. Indagar, comparar, estructurar, elaborar representaciones (fotografas, pictogramas) de las acciones realizadas para hacer viento.
128
Sesiones Sesin 4 Cmo hacer que se muevan los objetos, tal como lo hace el viento?
Actividades realizadas con los alumnos Establecimiento de relaciones entre la ausencia de viento y la inmovilidad de los objetos previamente manipulados. Bsqueda de soluciones para poner en movimiento los objetos, tal como lo hace el viento. Comprobacin de los lmites de las soluciones precedentes sobre los objetos ms pequeos. Bsqueda de otras acciones vlidas en el saln de clases para hacer viento.
Saberes y saber hacer puestos en marcha Establecer la relacin entre la causa (el viento) y el efecto (movimientos observados). Asociar los efectos del viento con los producidos por otras acciones.
Sesin 5 Dentro del saln de clases, cmo hacer como hace el viento?
Primera conciencia de que el aire est presente aun cuando no se le percibe. Adecuacin de sus acciones a las caractersticas de los objetos. Exploracin de objetos tecnolgicos que hacen viento.
Sesin 6 Refuerzo.
Material Lo esencial lo constituyen objetos o materiales que ya se manejaron con frecuencia en las clases: mascadas, listones, papel de China, o que se consiguen fcilmente (incluso en el comercio): popotes, abanicos de papel grueso, globos, plumas, rehiletes de papel (podran ser fabricados por los alumnos de la seccin o grado de los grandes), bolsas de plstico o de tela ligera Se requerir una vigilancia muy estricta por parte de los adultos durante la manipulacin de bolsas de plstico.
129
Esta sesin est destinada principalmente a construir un experiencia comn a la clase, a dar a los nios facultades y herramientas del lenguaje que los lleven a expresar y a controlar sus emociones, a describir, a compartir, a comparar, a indagar Es preferible, sin duda, sacar provecho de dos o tres das de viento seguidos (fuerte, si es posible), con el fin de permitir el dilogo del adulto con todos los nios. Esta fase de familiarizacin con el fenmeno viento es la oportunidad de ampliar el campo lxico en contexto, y en el mbito de la lectura de un lbum en el que los nios reconocern lo que han experimentado. Se les motivar tambin para que lleven al exterior objetos del saln de clases u objetos que hayan tenido ya la oportunidad de manipular con la intencin de que los nios se enfrenten al comportamiento que tienen estos objetos cuando se les expone al viento. Esto nutrir, ms adelante, las predicciones que los nios emitirn durante sesiones ms elaboradas. Frases de los nios: El viento pica en los ojos, hace fro, es cansado, me empuja
130
Escuchar grabaciones de los ruidos ms comunes permitir retomar estas actividades de discriminacin auditiva y profundizar en ellas, y se les puede integrar a otros momentos de escucha en clase: sonidos, msica de diferentes tipos, voces, instrumentos Para iniciar la actividad, el maestro solicita a los nios, una vez que estn en el patio, que le muestren todo lo que se mueve cuando hay viento, para que l pueda tomar fotografas.
Introduccin a la sesin
Las fotografas tomadas durante la sesin precedente se distribuyen a razn de una o dos por nio. El maestro invita a cada uno a colocarlas en un cartel junto con sus comentarios; brinda ayuda para la utilizacin del vocabulario propuesto con anterioridad, e invita a que agrupen las fotografas que tengan algn significado. El maestro anuncia enseguida una nueva salida al patio, con los objetos cuyos nombres pedir a los nios que digan: mascadas, listones, bolsas de plstico (su manipulacin por parte de los nios
131
exigir una vigilancia especialmente rigurosa de los adultos), globos (inflados y atados a un cordel), muecas con cabello largo, rehiletes de papel Pedir a los alumnos que hagan predicciones: Qu va a hacer?. Los nios se distribuyen en grupos, instalados, por ejemplo, cada uno en una banca, y se les encomendar explorar lo que suceder con uno o dos objetos. Se cuidar que haya tantos objetos como nios. Se pide a cada uno que observe lo que hace el viento a esos objetos.
132
sEsin 4. cmo hacEr qUE sE mUEvan los objEtos (cUanDo no hay viEnto En El patio)?
Esta sesin requiere que se hayan conservado memorias de las sesiones precedentes que muestren la relacin entre el viento y el movimiento. Esta sesin no es indispensable para el desarrollo de la secuencia, especialmente para la seccin o grado de los ms pequeos, y es posible saltarse esta etapa. Tambin puede llevarse a cabo en un gimnasio o en un lugar similar.
133
Balance
Durante la divulgacin a todos, cada grupo propone las soluciones que encontr para su objeto; el maestro pide a los alumnos de otros grupos que reproduzcan las acciones presentadas y que digan si stas producen los mismos efectos sobre los objetos que les tocaron. A partir de fotografas de las acciones ejecutadas y de los efectos producidos, los nios podrn expresarse acerca de lo que observaron: empujar con la mano, jalar, soplar, agitar, correr con el objeto Los alumnos podrn entonces comparar los resultados obtenidos con estas diferentes acciones con los observados durante la accin del viento. Se puede trabajar con los pictogramas en la clase o grupo de los medianos, en particular para organizar la formacin de conjuntos de objetos o de sus representaciones.
sEsin 5. DEntro DEl saln DE clasEs, cmo hacEr como hacE El viEnto?
Introduccin a la sesin
Como en el saln de clases normalmente no se permite correr o saltar, en esta sesin se pretende reproducir los efectos del viento sobre otros elementos ms ligeros y ms pequeos: plumas, pedazos de papel, tiritas de papel de China o de tela
134
Se lleva a los alumnos a explorar nuevas maneras de hacer viento; soplar aire corporal no constituye una solucin asequible para los objetos densos manipulados previamente. En una primera etapa, los mismos apoyos (mascadas, bolsas, globos) pueden ser utilizados para dar la idea de que el viento interior es igual al viento exterior. Estas manipulaciones sobre objetos ms pequeos, y por lo tanto ms mviles, exigen limitar el ajetreo que reina en derredor. Aun si la influencia de movimientos no controlados puede dar lugar a la observacin de efectos interesantes (aire provocado por un nio que pasa cerca, una corriente de aire), al parecer es preferible llevar a cabo esta sesin cuando la clase se desarrolla en talleres (no necesariamente todos con el mismo tema), favoreciendo una autonoma relativa de los nios y permitiendo, de esta manera, que el maestro gue y observe las indagaciones efectuadas con las diferentes maneras de hacer viento. El maestro puede solicitar a los nios que hagan predicciones acerca de lo que pasara si se expusieran al viento objetos tales como plumas, papel Cabe esperar respuestas como volaran, se moveran Entonces, el maestro expone el problema: Dentro del saln de clases, cmo hacer viento para hacer que se muevan las plumas, los pedazos de papel?.
Trabajo en grupos
El maestro lleva a los nios a evocar las soluciones encontradas en el patio cuando no haba viento, y a intentarlas con estos nuevos elementos: los nios observan que las plumas, el papel de China y otros objetos ligeros se mueven un poco si se les agita o si se corre con ellos, pero menos que las mascadas o los globos. Rpidamente se consideran otras soluciones: lanzar los objetos al aire (entre tanto, puede conducirse a los nios a que se percaten de que, en vez de volar hacia arriba, de elevarse, les objetos vuelan cayendo), o soplar por encima de ellos. Es importante dejar que los alumnos experimenten las soluciones que previeron y otras ms que surgirn durante la accin. Como respuesta a la pregunta del maestro acerca de lo que sale de la boca cuando se sopla, los nios pueden indistintamente responder viento o aire. En este punto de la indagacin, el maestro trae a la memoria las sesiones anteriores, y conduce de esta manera a los nios a percatarse de
135
que respirar es tomar aire, hacerlo entrar en el cuerpo, y despus hacerlo salir. As, cuando se sopla fuerte, se hace salir el aire muy fuerte y eso es como el viento o hacemos viento. De igual manera, al preguntar dnde encontramos el aire que hacemos entrar al cuerpo, se puede comenzar a hacer evidente que el aire est all, a nuestro alrededor, aunque no lo veamos. Los nios no pensarn forzosamente poner el aire en movimiento agitando una hoja de papel o su mano: as, poner abanicos a su disposicin, cuyo nombre ser enunciado (se recomienda incluir en la definicin la palabra viento), y cuya funcin ser investigada, permitir que los nios incluyan esta otra posibilidad para hacer viento o hacer aire en los grupos. La introduccin de otros objetos tecnolgicos que producen viento es interesante en la medida en que los nios tengan o hayan tenido la oportunidad de adquirir cierta familiarizacin con esos objetos. De otro modo, ser preferible reservar esta extensin de la sesin para la seccin o grado de los grandes.
Balance
Estas manipulaciones permiten inducir a los nios a que concluyan que, aun cuando no haya viento, siempre se puede producirlo. Puedo hacer viento dentro del saln de clases, y tiene los mismos efectos que el viento del patio. Con un grupo de la seccin de los ms pequeos es difcil llegar a la comprobacin ms general y estructurada de que se puede hacer viento haciendo que el aire se mueva o movindose uno mismo en el aire.
Para reforzar y profundizar las conclusiones y los saber hacer precedentes, el maestro puede organizar talleres de fabricacin de mviles, permitiendo a los nios manipular objetos o materiales que puedan ser movidos fcilmente por el viento. Todos los experimentos realizados en las sesiones previas servirn como referencias para imaginar la mayor cantidad de soluciones posibles para crear (elegir los materiales, los formatos y los acomodos) y para hacer que se muevan los mviles.
136
A partir de las fotografas tomadas a lo largo de las diferentes sesiones, el maestro puede solicitar a los nios, individualmente o por grupos pequeos, que realicen actividades de clasificacin de las acciones ejecutadas para hacer viento (soplar, correr, agitar); tambin pueden planearse actividades de investigacin, con lbumes o en textos documentales, ilustraciones, fotografas, pictogramas que representen el viento o las posibilidades de producirlo, adems de que son oportunidades para volver a emplear el vocabulario para recordar las experiencias.
Observacin, descripcin y comparacin de los efectos visibles del viento sobre los objetos.
Participar en un intercambio colectivo. Utilizar el vocabulario propuesto por el maestro para darse a entender mejor.
137
Actividades realizadas con los alumnos Bsqueda de soluciones para poner en movimiento pedazos de tela, globos, veleros, rehiletes de papel
Actividades del lenguaje Enunciar sus acciones los efectos obtenidos, un funcionamiento. Predecir acciones y sus efectos.
Saberes y saber hacer puestos en marcha Prever los resultados de sus acciones. Investigar cmo utilizar un objeto. Relacionar la causa y el efecto. Intentar explicar el resultado de sus acciones. Cuestionarse. Ordenar objetos en funcin de diferentes criterios.
Descripcin de las acciones ejecutadas y de los movimientos observados. Primera prueba de la puesta en movimiento del aire. Surgimiento de otras indagaciones guiadas por el maestro.
Hacer un recuento de las observaciones realizadas o explicar lo que se ha hecho, y en qu condiciones. Clasificar las representaciones (pictogramas, fotografas) de las acciones ejercidas. Dictar un texto a un adulto.
Sesin Soplar Qu pasa cuando soplamos? De dnde viene el aire que sale por la boca?
Observacin y anlisis de los movimientos del cuerpo que se observan cuando respiramos. Variacin de la fuerza de aire soplado o del aire puesto en movimiento. Utilizacin y observacin del funcionamiento de secadoras de cabello, bombas de aire de caucho (peras), fuelles, bombas de aire (manuales)
Observar el funcionamiento de su cuerpo y designar algunas partes de l. Darse cuenta de las condiciones que permiten la respiracin. Formular relaciones de causalidad. Clasificar objetos en funcin de su uso.
138
Actividades realizadas con los alumnos Utilizacin y observacin del funcionamiento de abanicos y ventiladores. Organizacin de carreras de veleros. Fabricar rehiletes de papel siguiendo una ficha de gua y probarlos (si es posible en la seccin o grado de los medianos). Fabricar un espantapjaros que se mueva segn la fuerza del viento (de preferencia en la seccin o grado de los grandes).
Saberes y saber hacer puestos en marcha Comparar objetos tecnolgicos y precisar el uso para el que son ms pertinentes.
Utilizacin de un escrito para actuar en consecuencia. Vnculo con lbumes y cuentos: lectura y produccin.
Plegar, cortar, recopilar. Llevar a buen trmino un proyecto de ejecucin. Replicar los efectos previamente observados con los rehiletes que se les proporcionan. Reforzar las propiedades de los materiales y de los objetos en una situacin de creacin plstica y sonora.
Material La atencin de los maestros se centra en las condiciones de seguridad que debe haber durante la manipulacin de bolsas de plstico, as como durante la utilizacin de objetos tecnolgicos. Las reglas de seguridad vinculadas al empleo de los aparatos elctricos sern explicadas y aplicadas por el maestro. El material necesario consta de rehiletes de papel, veletas, abanicos (fciles de elaborar), barcos: flotadores de brazo (para tinas/albercas), todo objeto de vela, anemmetro, (veletas/giraldas: verlas con los maestros de la escuela primaria), globos, bombas de aire, secadora de cabello y ventilador (manipulacin en presencia del maestro). Para la elaboracin de objetos, se tendrn varillas de madera, cartn delgado, perlas (para los rehiletes), estructuras de cartn, materiales de colores, y materiales diversos (espantapjaros), tijeras, pegamento, etctera.
sEsin DE familiarizacin
Para el primer acercamiento al viento o al aire se organiza con todo el grupo un recuento de ideas iniciales por medio de un intercambio oral.
139
Ejemplos de respuestas obtenidas al hacer las preguntas: qu es el viento?, cmo sabemos que hay viento? El viento es cuando los rboles se mueven. Es cuando hace fro. El viento empuja las hojas. El viento hace que los rboles se muevan. Cuando viene el viento, las hojas se caen. El aire es el viento. A partir de estas formulaciones, el maestro puede hacer surgir diferentes cuestiones y abordajes vinculados con los objetivos de los programas: Una exploracin sensorial del viento. Poner a consideracin la idea del viento como el aire en movimiento. Exponer objetos a la accin del viento, aquellos que puedan dar respuesta a algunos postulados del apartado anterior: El viento, el aire en movimiento: seccin o grado de los medianos o de los grandes, permitiendo de esta manera la construccin de una base de referencias comunes (saberes y saber hacer) sobre las cuales se podrn apoyar las investigaciones posteriores. La exploracin sensorial del viento sobre uno mismo, sobre otros, sobre los objetos observables alrededor o lejos de uno, es una etapa necesaria. Es posible remitirse a las secuencias destinadas mayormente a la seccin o grado de los ms pequeos para retomar propuestas que podrn desarrollarse ms rpidamente con alumnos mayores.
Los objetos pueden formar parte del ambiente habitual de los alumnos, pero no se dudar en introducir objetos nuevos respecto de la sesin de familiarizacin, especialmente aquellos que normalmente son
140
activados por el viento: rehiletes, veleros (en bandejas con agua), mangas-veletas, anemmetros stos pueden constituir el soporte para las indagaciones conducidas por los alumnos. sta es una oportunidad para poner a prueba los objetos tecnolgicos construidos por los alumnos del tercer grado de la escuela primaria.
141
Balance
Entre ellas, se comparan las observaciones realizadas y, gracias a los escritos producidos previamente, se comparan con las predicciones. Ya que el balance tiene lugar en el saln de clases, el vnculo con la sesin siguiente se hace de manera sencilla, llegado el caso de que los alumnos propongan verificar una aseveracin o dirimir un desacuerdo.
sEsin 2. cmo hacEr viEnto En El saln DE clasEs? cmo hacEr qUE sE mUEvan los objEtos sin tocarlos?
Anticipar soluciones
El maestro ayuda a los alumnos a formular las acciones que habrn de ejecutarse. Tambin aqu, el maestro puede tomar nota de las propuestas sobre una tarjeta para cada objeto. Ejemplos de propuestas de los alumnos en respuesta a la pregunta: Cmo hacer que se muevan los objetos sin tocarlos?: El rehilete: Hay que correr y soplar para que gire. El barco: Para mover el barco, hay que soplar, hacer girar el rehilete, girar en torno del barco para hacerlo avanzar, agitar una hoja de papel, agitar la mano, hacer girar la mano. La manga-veleta: Se le sopla encima, hay que agitarla. El anemmetro: Hay que correr, hay que soplar.
142
Que cada alumno deber elegir una de las posibilidades propuestas y verificarla. Sin embargo, se pondr especial atencin en no impedir una exploracin que no se haya previsto, y cuya idea haya surgido durante la sesin. Mientras los nios manipulan los objetos, el maestro los motiva y les ayuda a expresarse sobre lo que hacen y a observar los resultados. De igual manera, toma fotografas de las acciones realizadas y de los efectos producidos.
Intercambiar
Inmediatamente despus de esta fase de manipulaciones, un intercambio introducir a los nios en distintas situaciones: De comunicacin oral de los resultados observados; dar las pruebas necesarias mediante demostraciones. De comparacin de sus diferentes observaciones, respecto de las hiptesis, y en situacin de debate, para poder llegar a nuevas propuestas o a nuevos cuestionamientos que se pondrn en marcha durante otros experimentos.
Algunas observaciones hechas por los nios La manga-veleta: Corrimos, la manga-veleta est bien estirada. Cuando soplamos muy fuerte, se mueve un poco. Cuando la agitamos con fuerza, se pone horizontal. El anemmetro: Cuando le soplamos, el anemmetro gira. Cuando corremos, no gira. El rehilete: Corrimos y gir. Le soplamos de frente y el rehilete no gir.
143
Le soplamos de lado y s gir. Lo llevamos afuera y gir (haba un poco de viento). El velero: Sopl, el barco avanz un poco. Sopl con mucha fuerza al barco y gan la carrera. Sopl en mi mano y el barco avanz un poco. Sopl y el barco se atasc (en la orilla). Hice girar el rehilete (con la mano) y el barco no avanz.
Balance
La sesin puede entonces dar lugar a lo siguiente: Apoyndose esta vez en las fotografas tomadas, conviene retomar las observaciones efectuadas, las cuales, ms que como ilustracin, pueden servir de soporte para el trabajo con toda la clase en funcin de las acciones emprendidas (soplar, correr, el viento) o de los efectos resultantes (girar, avanzar, elevarse). Interpretar los resultados observados: cuando agitamos la mano, el barco avanza. A partir de esta observacin, el maestro puede propiciar este tipo de intercambios: Por qu?, qu lo hace moverse? Con la mano hacemos viento. De dnde viene ese viento? Del patio, pero todo est cerrado. De la mano, pero cuando ya no la agitamos ms, no se siente el aire. Por qu sentimos el aire en la cara cuando agitamos la mano? Porque la mano agita el aire y eso produce viento. A partir de estas conclusiones podr proponerse un nuevo experimento, con un objeto que cada nio elegir, y para el cual comprobar que hace lo mismo (se puede hacer viento) cuando hacemos que se mueva el aire o cuando nos movemos en el aire. Plantear nuevos problemas, de los cuales ms adelante se retoman algunos de ellos en dos direcciones para las sesiones siguientes: soplar, ventilar.
144
sEsin soplar
Reflexin y observaciones acerca de la fuerza del aire soplado o del aire en movimiento
Se hacen preguntas acerca de la fuerza3 del aire soplado o del aire en movimiento: Sopl muy fuerte, el barco avanz rpidamente. Para adaptar situaciones adecuadas al nivel de conocimientos de los alumnos es posible remitirse a la secuencia La respiracin, el aire en movimiento, al final de la seccin o grado de los pequeos o de los medianos. Otras observaciones ponen a prueba la relacin entre la fuerza del aire soplado y el efecto producido: por ejemplo, con globos idnticos, todos bien inflados, y con pedazos de manguera de diferentes dimetros (pequeos, medianos, grandes) que estarn atados a la boquilla de los globos, se har avanzar los veleros a velocidades diferentes. Por medio de la observacin y de la comparacin de los dispositivos globos-manguera, el maestro puede conducir a los nios a establecer una relacin (en un nivel cualitativo) del tipo: Cuanto ms gruesa es la manguera, ms aire sale, y eso empuja con ms fuerza el barco y lo hace avanzar ms rpidamente.
Se admite la expresin fuerza del viento dado su uso comn, principalmente en el medio martimo. La expresin cientfica correcta es velocidad del viento.
145
Esta actividad complementaria puede ser presentada y conducida por el maestro o por algunos nios designados para asistir al adulto durante sus manipulaciones.
sEsin vEntilar
Otros objetos que no soplan produjeron, sin embargo, los efectos esperados e hicieron viento al hacer que se moviera el aire. Es interesante, en una secuencia corta, regresar a ellos, y experimentar tambin sus efectos sobre la totalidad o sobre una parte de los objetos con los que se ha trabajado. El estudio del funcionamiento de los aparatos es una buena oportunidad para observar que hacen viento:
Imagen 8. loS reHileteS
146
Ya sea agitando, o haciendo mover el aire (ventilador, abanico). Ya sea tomando el aire y expulsndolo despus (bombas, respiracin). Puede conducirse a los nios a que observen (o mencionarles) que estos objetos funcionan en todos lados porque el aire que ellos utilizan est en todas partes en nuestro entorno. De esta manera, el maestro har el vnculo con la secuencia Lair est-il de la matire? (El aire, es materia?) del documento de acompaamiento para el ciclo 2.4
147
Sople, seor viento. Haga danzar las nubes Y los cabellos de los nios bien portados. Sople, seor viento. Llvese los papeles Y el sombrero del jardinero. Ffffff!
para sabEr ms
Papon, Pierre, La Matire dans tous ses tats (La materia en todos sus estados), Fayard, 2001. Berkes, Istvan, La Physique de tous les jours (La fsica de todos los das), Vuibert, 1997.
lbumes
Mandokoro, Isako, Hugo dans le vent (Hugo en el viento), Mango, 2005. Rascal, Le Vent ma pris (Me agarr el viento), Lcole des loisirs (coleccin Pastel), 2004. Heitz, Bruno, Format A4 ou le songe dune feuille de papier (Formato A4 o la ilusin de una hoja de papel), Mango (coleccin Les petits papiers), 1996. McKee, David, Elmer et le vent (Elmer y el viento), Lcole des loisirs, 1999. Hall, Marie, Gilberto et le vent (Gilberto y el viento), Lcole des loisirs, 1986 (agotado). Chevalier-Boser, Jean-Louis, Le Petit nuage (La pequea nube), Magnard jeunesse, 1980 (agotado). Flix, Monique, Histoire dune petite souris qui rencontre le vent (Historia de un ratoncito que se encuentra con el viento), Gallimard jeunesse, 1991. Douzou, Olivier, Rpublique du vent (Repblica del viento), ditions du Rouergue, 1998. Tibo, Gilles, Simon et le vent dautomne (Simn y el viento de otoo), Miln, 1990 (agotado). Vogel, Nathalie, Comme un cerf-volant (Como un papalote), Miln, 1995. Ruillier, Jrme, Lola sous lorage (Lola bajo la tormenta), Casterman, 2001. Barbar, Diane, La Commre et les vents (La comadre y los vientos), Actes Sud junior, 2000.
148
Rose, Grald, Un sac gonfl de vent (Una bolsa llena de viento), Flammarion, 1987 (agotado). Freedman, Claire, Petite plume senvole ! (La plumita se vuela!), Dragon dor, 2004. Brown, Ruth, Dix petites graines (Diez semillitas), Gallimard jeunesse, 2001.
Cuento
luard,Paul, Grain daile (Semilla de mariposa), Pocket jeunesse, 2002.
Documentales
Grant Donald, Le vent (El viento), Gallimard (Oleccin Premires dcouvertes), 1998. Vandewiele, Agns, LEau, la Terre, lAir et le Feu (El agua, la tierra, el aire y el fuego), Nathan (coleccin Questions rponses 3/6 ans), 2004. Nessmann, Philippe, Lair (El aire), Mango jeunesse (coleccin Kzako?), 2002. Ardley, Neil, Lair (El aire), Bordas jeunesse (coleccin Le petit chercheur, 1991 (agotado). Davies, Kay, Mon ballon (Mi globo), Gamma jeunesse (coleccin Science facile, 1991 (agotado). Dodeman, Catherine, Coups de vent (Golpes de viento), pigones, 1991 (agotado). Laferty, Peter, Du vent au vol (Del viento al vuelo), Gamma jeunesse (coleccin Hritage, 1990 (agotado). Mainwaring, Jane, La Plume (La pluma), Gamma jeunesse (coleccin Science facile), 1991. Limagier du ciel (El lbum de imgenes del cielo), Magnard, 2000.
Sitios de internet
www.meteo.france.com/FR/pdagogie/dossiers_thmatiques (Mto-France). www.educnet.educacin.fr/meteo (sitio de las tecnologas de la informacin y de la comunicacin del Ministerio de Educacin [francs]). www.cite-sciences.fr/meteo (Ciudad de las ciencias y de la industria de La Villette). www.meteolafleche.com/vent (sitio meteorolgico). www.lavoile.com/vent (sitio de aficionados de los veleros).
Descubrir el mundo en la escuela maternal. Lo vivo, la materia, los objetos Se imprimi por encargo de la Comisin Nacional de Libros de Texto Gratuitos, en los talleres de con domicilio en