Hoja de Personaje Completa (Character Folio)
Hoja de Personaje Completa (Character Folio)
Hoja de Personaje Completa (Character Folio)
paizo.com/pathfinder
devir.es
ndice de materias
Hoja de personaje
ndice de materias
Defensa 2
Ataque 3
Habilidades 4
Dotes, rasgos e idiomas
5
Conjuros 6
Ilustracin de portada Wayne Reynolds
Ilustraciones adicionales Andrew Hou
Jefatura de desarrollo Jason Bulmahn
Direccin creativa James Jacobs
Direccin editorial F. Wesley Schneider
Jefatura de diseo Jason Bulmahn
Edicin Judy Bauer, Christopher Carey, y James L. Sutter
Asistencia editorial Adam Daigle, Rob McCreary,
Mark Moreland, Stephen Radney-MacFarland, Patrick Renie,
y Sean K Reynolds
Interno editorial Jerome Virnich
Direccin artstica senior Sarah E. Robinson
Diseo grfico Andrew Vallas
Especialista de produccin Crystal Frasier
Equipo 8
Acompaantes 10
Trasfondo 12
Aventuras
14
Pruebas de habilidad
16
Editor Erik Mona
CEO de Paizo Lisa Stevens
Vicepresidencia de operaciones Jeffrey Alvarez
Jefatura de ventas Pierce Watters
Direccin financiera Christopher Self
Contabilidad Kunji Sedo
Direccin tcnica Vic Wertz
Desarrollo de software senior Gary Teter
Coordinator de campaa Mike Brock
Equipo de la pgina Web Ross Byers, Liz Courts,
Lissa Guillet, y Chris Lambertz
Equipo del almacn Will Chase, Michael Kenway,
Jeff Strand, y Kevin Underwood
Equipo de atencin al cliente Cosmo Eisele,
Erik Keith, y Sara Marie Teter
www.paizo.com
Este producto utiliza las Reglas bsicas y la Gua del jugador avanzado del juego de rol Pathfinder, disponibles online gratuitamente como parte del
Pathfinder Roleplaying Game Reference Document en paizo.com/pathfinderRPG/prd (en ingls)
Este producto es conforme a la Open Game License (OGL), y se puede utilizar tanto con el juego de rol Pathfinder como con la edicin 3.5 del juego
de rol de fantasa ms antiguo del mundo.
Identidad de producto: lo siguiente se identifica como Identidad de producto (Product Identity), tal y como se define en la Open Game License
versin 1.0a, y no se considera Contenido abierto (Open Content): todas las marcas y marcas registradas, los nombres propios (de personajes,
dioses, etc.), los dilogos, las tramas, las lneas argumentales, los lugares, los personajes, las ilustraciones, y el atuendo comercial (queda
excluido de esta declaracin todo elemento que haya sido designado previamente como Contenido abierto).
Contenido abierto: excepto el material designado como Identidad de producto (ver ms arriba), la mecnica de juego de este juego de Paizo
se considera como Contenido abierto, tal y como se define en la Open Game License versin 1.0a seccin 1(d). No est permitido reproducir
parte alguna de este material distinta de lo designado como Contenido abierto sin permiso por escrito.
Pathfinder Roleplaying Game Player Character Folio 2012, Paizo Publishing, LLC. All Rights Reserved. Paizo Publishing, LLC, el logo del glem de Paizo,
Pathfinder, y GameMastery son marcas registradas de Paizo Publishing, LLC; Pathfinder Adventure Path, Pathfinder Campaign Setting, Pathfinder Module,
Pathfinder Player Companion, Pathfinder Roleplaying Game, Pathfinder Society, y Pathfinder Tales son marcas comerciales de Paizo Publishing, LLC.
Personaje
Iniciativa
Nombre del PJ
Jugador
Raza
Alineamto.
Dios
mod des
Clases
Niveles
Punt. caract.
puntos
mod
total
+
mod dote
Veloc.
Andar
Volar
Nadar
Trepar
Otro
+
mod raza
Acc. mvto.
bonificador
mod
=
modificadores varios
casillas
Mi Km/h
dao/penalizador
mod
FUERZA
DESTREZA
CONSTITUCIN
INTELIGENCIA
SABIDURA
CARISMA
Sentidos
Cl. armadura
desprev.
toque
dmc
especial
P. de golpe
rd
total
resistencia energa
dao
ver defensas en pg. 2
Tiradas salv.
res. a conjuros
FORTALEZA
PERCEPCIN Bonif.
especial
Ptos. hroe
REFLEJOS
especial
SALV.
SALV.
VOLUNTADSALV.
no letal
temporal
especial
ver g. del jugador avanzado
Defensa
Obj. defensivos
bonif.
a la CA
propiedades
bonif.
despr.
bonif.
toque
tipo
penal.
prueba
bonif.
fallo
Des mx conjuro
TOTALES
Cl. armadura
bonif.
bonif.
arm.
modif.
bonif.
armadura escudo natural destreza esquiva
bonif.
desvo
modif.
tamao
mods.
varios
TOTAL
CL. ARMADURA
TOQUE CA
+10 =
+10 =
DESPREVENIDO CA
+10 =
+10 =
DMC
ataque
base
+
modif.
fuerza
+
modif.
destreza
+
modif.
tamao
+
bonif.
esquiva
bonif.
desvo
mods.
varios
TOTAL
mods.
varios
TOTAL
mods. condicionales
Tiradas de salv.
bonif.
clase
FORTALEZA SALV.
REFLEJOS SALV.
VOLUNTAD SALV.
bonif.
clase
bonif.
clase
modif.
caract.
modif.
dote
modif.
magia
mods. condicionales
descripcin
origen
Ataque
Bonif. ataque
ATAQUE BASE
C. A CUERPO
AB
BONIF. ATQ.
ataque
base
bonif.
clase
DG
raciales
+
modif.
fuerza
+
ataque
base
+
modif.
destreza
mods.
TOTAL
mods.
TOTAL
mods.
varios
mods.
=
mods.
varios
TOTAL
+
modif.
tamao
mods.
varios
modif.
tamao
bonif.
clase
+
modif.
fuerza
+
modif.
tamao
bonif.
clase
TOTAL
Ataques
ataque
bonif. ataque
dao
crtico
multipl.
tipo
alcan.
munic.
bonif. ataque
dao
crtico
multipl.
tipo
alcan
munic
bonif. ataque
dao
crtico
multipl.
tipo
alcan
munic
bonif. ataque
dao
crtico
multipl.
tipo
alcan
munic
bonif. ataque
dao
crtico
multipl.
tipo
alcan
munic
bonif. ataque
dao
crtico
multipl.
tipo
alcan
munic
opciones ut.
ataque
opciones ut.
ataque
opciones ut.
ataque
opciones ut.
ataque
opciones ut.
ataque
opciones ut.
descripcin
origen
Habilidades
Habilidades
hab.
clase
rangos
clase
Acrobacias
Artesana
Artesana
Averiguar intenciones
Conoc. de conjuros*
Curar
Diplomacia
Disfrazarse
Engaar
Escapismo
Interpretar
Interpretar
Intimidar
Inutilizar mecanismo*
Juego de manos*
Lingstica*
Montar
Nadar
Percepcin
Profesin*
Profesin*
Saber (arcano)*
Saber (dungeons)*
Saber (geografa)*
Saber (historia)*
Saber (ingeniera)*
Saber (local)*
Saber (los Planos)*
Saber (Naturaleza)*
Saber (nobleza)*
Saber (religin)*
Sigilo
Supervivencia
Tasacin
Trato con animales*
Trepar
Usar objeto mgico*
Volar
TOTAL RANGOS
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
bonif.
clase
modif.
caract.
+ DES +
+ INT +
+ INT +
+ SAB +
+ INT +
+ SAB +
+ CAR +
+ CAR +
+ CAR +
+ DES +
+ CAR +
+ CAR +
+ CAR +
+ DES +
+ DES +
+ INT +
+ DES +
+ FUE +
+ SAB +
+ SAB +
+ SAB +
+ INT +
+ INT +
+ INT +
+ INT +
+ INT +
+ INT +
+ INT +
+ INT +
+ INT +
+ INT +
+ DES +
+ SAB +
+ INT +
+ CAR +
+ FUE +
+ CAR +
+ DES +
+
rangos
clase
bonif.
racial
rangos
clase
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
bonif.
dote
rangos
clase
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
bonif.
objeto
bonifs.
varios
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
rangos
clase
mod. int
por nvl.
penal.
armad.
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
TOTAL
clase
favorita
modificadores
condicionales
=
rangos
varios
TOTAL
Dotes
Dotes
nombre
descripcin
TOTAL DOTES
origen
+
dotes
por nvl.
+
bonif.
racial
+
bonif.
clase
+
bonif.
clase
+
bonif.
clase
bonifs.
varios
TOTAL
Rasgos
nomb.
descripcin
origen
Idiomas
Conjuros
Metamagia
Lanzamiento de conjuros
clase
clase
Nvl. lanz.
Nvl. lanz.
concentracin
conj.
conoc.
cd
salv.
=
nivel
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
nivel
lanz.
modif.
caract.
conj.
al da
bonif.
caract.
mods.
varios
conj.
adic.
concentracin
conj.
conoc.
cd
salv.
=
nivel
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
nivel
lanz.
conj.
al da
modif.
caract.
bonif.
caract.
ajustes
de nivel
mods.
varios
conj.
adic.
Conj. preparados
nivel conjuro
dotes
metamgicas
Aptit. sortlegas
nmero util conjuro
veces
al da
Conjuros
Libro de conj./Conj. conocidos
nivel
escuela
cd salv.
rc?
alcance
duracin
descripcin
Equipo
Espacios de objeto
cab.
frente
cue.
ojos
cuer.
hombros
mu.
anill.
manos
pecho
pies
cint.
Armas
peso
Armadura y escudo
peso
coste
peso
Otros objetos
coste
10
coste
peso
Equipo
Equipo
Dinero
pieza
coste
peso
pc
pp
po
ppt
encima
almacenado
lugar
TOTALES
coste
valor
monts.
valor
vehic.
valor
propied.
valor
peso
Impedimenta
carga lig.
carga med.
carga pes.
lev. s. cabeza
arrast. o emp.
11
Acompaantes
Compaero animal/allegado/eidolon
nomb.
anim./forma base
alineam.
amo
nvl. amo
sexo
altura
pelo
DG
tipo
tam.
edad
peso
ojos
Aptitudes
FUE
Ptos golpe
mod. rd
punt. mod. punt.
temp. temp.
Velocidad
total
resist. energa
destreza
CON
constitucin
Otro
no letal
INT
Habilidades
inteligencia
SAB
sabidura
TOTAL
CAR
INICIATIVA
carisma
modif.
destreza
mods.
varios
modif.
desvo
mods.
varios
hab.
clase
nombre habilidad
Defensas
CA
TOTAL
cl. armadura
bonif.
bonif. armadura modif.
armadura escudo natural destreza
= 10 +
DMC
desprev.
TOTAL
= 10 +
TOTAL
FORTALEZA
REFLEJOS
VOLUNTAD
toque
ataque
base
modif.
fuerza
salv.
base
modif.
tamao
especial
modif.
destreza
modif.
tamao
modif.
caract.
modif.
magia
modif.
magia
mods.
varios
salv.
salv.
salv.
mods.
varios
mods.
varios
aptit. defensivas
AB
ataque
ataque
base
CMB
bonif. maniobras
de combate
= 10 +
modif.
fuerza
modif.
tamao
bonif.
dao
crtico
tipo
bonif.
dao
crtico
tipo
bonif.
dao
crtico
tipo
especial
Aptitudes especiales
12
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
Dotes
especial
ataque
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
especial
ataque
total
Ataque
ataque base
casillas km-mi/h
Tierra
Volar
Nadar
Trepar
dao
fuerza
DES
pies/m
Equipo
Acompaantes
Familiar/allegado/montura
Familiar/allegado/montura
nom.
nom
alineam.
sent.
clase/DG
vel.
punt.
FUE
mod.
temp.
sent.
mod
TOTAL
INIC.
fuerza
iniciativa
DES
destreza
FORT
INT
REF
SAB
VOL
inteligencia
sabidura
mods.
varios
FUE
punt.
mod.
temp.
mod
DES
mod.
des.
mods.
varios
modif. mods.
TOTAL bonif.
clase caract. varios
CON
FORT
INT
REF
SAB
VOL
pts. golpe
actuales
+
+
inteligencia
sabidura
CAR
carisma
TOTAL
INIC.
iniciativa
destreza
constitucin
actuales
clase/DG
vel.
fuerza
pts. golpe
CAR
mod.
des.
modif. mods.
TOTAL bonif.
clase caract. varios
CON
constitucin
alineam.
carisma
bonif.
armad.
CA
= 10 +
cl. armadura
bonif.
escudo
mod.
des.
desprev.
mod.
tam.
armad.
natural
mods.
varios
toque
CA
cl. armadura
DMC
aptit. defensivas
bonif.
armad.
= 10 +
bonif.
escudo
mod.
des.
mod.
tam.
armad.
natural
mods.
varios
desprev.
toque
DMC
c/c
a dist.
BMC
aptit. defensivas
c/c
AB
a dist.
BMC
AB
ataque base
ataque base
ataque
ataque
ataque
bonif.
dao
crtico
tipo
bonif.
dao
crtico
tipo
bonif.
dao
crtico
tipo
ataque
ataque
ataque
habil.
habil.
dotes
dotes
aptit. especiales
aptit. especiales
equipo
equipo
bonif.
dao
crtico
tipo
bonif.
dao
crtico
tipo
bonif.
dao
crtico
tipo
Liderazgo
nivel
TOTAL
PUNT. LIDERAZGO
allegado
seguidores
1er nivel
punt. allegado
nvl. allegado
punt. seguidor
seg. muertos
2 nivel
3er nivel
4 nivel
mod.
car.
reputacin
bon.
varios aliados
all. muertos
pnjs notables
5 nivel
6 nivel
13
Trasfondo
Apariencia
edad
Familia
altura
peso
sexo
piel
pelo
ojos
raza
nacionalidad
tatuajes/cicatrices/perfor./marcas
PROGENITOR
mujer
varn
raza
clase
raza
clase
raza
clase
raza
clase
raza
clase
raza
clase
raza
clase
PROGENITOR
mujer
varn
CNYUGE
mujer
descripcin general
varn
HERMANO
mujer
varn
HERMANO
mujer
Personalidad
varn
HERMANO
mujer
varn
descripcin general
HERMANO
mujer
varn
hijos
familia poltica
le gusta
notas famil.
aborrece
rarezas
fobias
muletillas
14
blasn fam.
Trasfondo
Historia
nacimiento e infancia
adolescencia
estudios
primeras avent.
aliados/compaeros de av.
enem.
Hogar/Refugio/Base
detalles
15
Aventuras
Progresin
punt.
base
FUE
fuerza
destreza
constitucin
clase favorita
clase
crticos confirmados
sabidura
CAR
sig. nivel
carisma
crticos sufridos
progresin
lenta
puntos
golpe
Rasgos raciales
16
SAB
CON
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
experiencia
px actuales
inteligencia
DES
nivel
INT
Logros
punt.
base
clase
fav.
media
punt.
caract.
dote
rpida
veces muerto
ca mx. impact.
ca mx. obtenida
mximo oro posedo (mto. dado)
mximo oro obtenido (id.)
distancia mayor cada
altura mayor alcanzada
nmero mx. enemigos en un combate
trampas desact./activ.
monstruos nicos abat.
dragones abat.
dungeons despej.
nivel de dungeon ms profundo
artefactos posedos
DRAGN
AJENO
HADA
ANIMAL
HUMANOIDE
BESTIA MGICA
HUMANOIDE MONSTR.
CIENO
MUERTO VIVIENTE
CONSTRUCTO
PLANTA
Aventuras
Diario de aventuras
fecha
descripcin
PX ganados
nivel?
muri?
enemigo notable
17
Pruebas de habilidad
ACROBACIAS (PG. 88)
Mod. a Engaar
+5
+0
-5
-10
La mentira es imposible
-20
C D
25
0
5
10
15
20
CD de Diplomacia
25 + modificador por Carisma
20 + modificador por Carisma
15 + modificador por Carisma
10 + modificador por Carisma
0 + modificador por Carisma
Mecanismo
Tiempo
Sencillo
1 asalto
Complejo
1d4 asaltos
Difcil
2d4 asaltos
Extremo
2d4 asaltos
Tarea
Primeros auxilios
Cuidados a largo plazo
Tratar heridas mortales
Tratar veneno
Tratar enfermedad
18
Tarea
CD de Saber
Pregunta fcil
1o
Pregunta bsica
15
Pregunta difcil
20 o ms
Identificar aura con detectar magia (arcano)
15 + niv. conjuro
Identificar efecto de un conjuro activo (arcano) 20 + niv. conjuro
Conocer p. fuertes o dbiles de un monstruo (vara) 10 + VD
CD de
Detalle Percepcin
Or el sonido de la batalla
-10
Detectar el olor de la basura
-10
Detectar el olor del humo
0
Or los detalles de una conversacin
0
Ver a una criatura visible
0
Determinar si la comida est pasada
5
Or el sonido de una criatura andando
10
Or los detalles de una conversacin en susurros
15
Encontrar una puerta oculta normal
15
Or el sonido de una llave girando en la cerradura
20
Encontrar una puerta secreta normal
20
Or un arco al tensarse
25
Notar que tienes debajo una criatura excavadora
25
Fijarse en un ratero
Enfr. a J. de manos
Fijarse en una criatura que utiliza Sigilo
Enfrentada a Sigilo
Encontrar una trampa oculta
Vara
Identificar pocin a travs del gusto
15 + NL de la pocin
Modificador a la
Modificador
Percepcin
a la CD
Distancia a la fuente, objeto, o criatura
+1/10 pies (3 m)
A travs de una puerta cerrada
+5
A travs de un muro
CD de Montar
5
5
10
CD de
Inut. mecanismo
10
15
20
25
CD de Curar
15
15
20
CD salv. veneno
CD salv. enfermedad
Tarea
CD de C. de conjuros
Identificar conjuro mientras se lanza
15 + nivel del conjuro
Identificar propiedades de un objeto mgico
utilizando detectar magia
15 + NL del objeto
Descifrar un pergamino
CD de Supervivencia
5
10
15
20
CD de Nadar
10
15
20
Combate
MODIFICADORES A LAS
TIRADAS DE ATAQUE (PG. 195)
El atacante est...
Cuerpo a cuerpo
A distancia
Deslumbrado
-1 -1
En posicin elevada
+1
+0
Enmaraado
-21 -21
Escurrindose por un espacio
-4
-4
Estremecido o asustado
-2
-2
Flanqueando al defensor
+2
Invisible
+22
+22
Tumbado
-4
-3
1
Un personaje enmaraado sufre adems un penalizador -4 a la
Destreza, que puede afectar a su tirada de ataque.
2
El defensor pierde cualquier bonificador por Destreza a la CA.
3
La mayora de las armas a distancia no pueden ser utilizadas si
el atacante est tumbado, pero puedes emplear una ballesta o
shuriken de este modo sin penalizador.
PENALIZADORES AL COMBATE
CON DOS ARMAS (PG. 203)
Circunstancias
Penalizadores normales
Arma ligera en mano torpe
Dote Combate con dos armas
Mano principal
-6
-4
-4
-2
Mano torpe
-10
-8
-4
-2
CD de la pr. de concentracin
15 + doble del nivel del conjuro
10 + d. sufrido + n. del conjuro
10 + mit. del d. suf. + n. conjuro
CD del conjuro + n. del conjuro
10 + BMC del apr. + n. conjuro
10 + nivel del conjuro
15 + nivel del conjuro
20 + nivel del conjuro
5 + nivel del conjuro
10 + nivel del conjuro
ver conjuro
15 + nivel del conjuro
19
Acciones en combate
Ataque de
Accin estndar
oportunidad1
Accin de movimiento
Ataque de
oportunidad1
Accin de asalto completo oportunidad1
Ataque de
Apagar llamas
No
Ataque completo
No
Cargar4 No
Cargar una ballesta pesada o de repeticin
S
Correr S
Dar un golpe de gracia
S
Encender una antorcha
S
Retirarse del combate4 No
Usar un c. de toque sobre 6 amigos mximo
S
Accin gratuita
Ataque de
oportunidad1
Accin rpida
Lanzar un conjuro apresurado
Ataque de
oportunidad1
No
Sin importar cul sea la accin, si sales de una casilla amenazada, lo normal es que
provoques un ataque de oportunidad. Esta columna indica si la accin en s misma
(no el movimiento) provoca un ataque de oportunidad.
2
Si prestas ayuda a alguien llevando a cabo una accin que normalmente provocara
un ataque de oportunidad, entonces prestar ayuda tambin provoca un ataque de
oportunidad.
3
Si tienes un ataque base de +1 o mayor, puedes combinar una de estas acciones
con un movimiento normal. Si tienes la dote Combate con dos armas, puedes
desenvainar dos armas ligeras o a una mano en el tiempo en el que normalmente
desenvainaras una.
4
Puede llevarse a cabo como accin estndar, si ests limitado a realizar tan slo
una accin por asalto.
5
Salvo que el componente sea un objeto extremadamente grande o engorrroso.
1
Total de PX
Puntuacin de
Intermedia
Rpida
Dotes caracterstica
1
1
2
3.000 2.000 1.300
3
7.500 5.000 3.300 2
4
14.000 9.000 6.000 1
5
23.000 15.000 10.000 3
6
35.000 23.000 15.000
7
53.000 35.000 23.000 4
8
77.000 51.000 34.000 2
9
115.000 75.000 50.000 5
10
160.000 105.000 71.000
11
235.000 155.000 105.000 6
12
330.000 220.000 145.000 3
13
475.000 315.000 210.000 7
14
665.000 445.000 295.000
15
955.000 635.000 425.000 8
16
1.350.000 890.000 600.000
4
17
1.900.000 1.300.000 850.000
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2.700.000 1.800.000 1.200.000
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3.850.000 2.550.000 1.700.000 10
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5.350.000 3.600.000 2.400.000
5
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15. COPYRIGHT NOTICE
Open Game License v 1.0a 2000, Wizards of the Coast, Inc.
System Reference Document 2000, Wizards of the Coast, Inc; Authors:
Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams, based on material by E. Gary
Gygax and Dave Arneson.
Pathfinder Roleplaying Game Core Rulebook 2009, Paizo Publishing, LLC; Author:
Jason Bulmahn, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip
Williams.
Pathfinder Roleplaying Game Player Character Folio 2012, Paizo Publishing, LLC;
Author: Jason Bulmahn.
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