Bestiario Adicional Pathfinder
Bestiario Adicional Pathfinder
Bestiario Adicional Pathfinder
443014
Bestiario Adicional
Suplemento para Pathfinder
NDICE
Cmo usar el Bestiario
Alip
Ascomoide
Columna caritide
Dracolen
Dragn ferico
Hormiga len
Hormiga len (crisopa gigante))
Huecuva
Lammasu
Mastn sombro
Naga acutica
Nixi
Pico de hacha
Saga annis
3
5
6
7
8
9
10
10
11
12
13
14
15
16
17
CRDITOS
Autores: Jason Bulmahn y F. Wesley Schneider
Ilustracin de portada: Tyler Walpole
Ilustraciones interiores: Nicholas Cloister, Kev Crossley, Concept Art House, y Ben Wootten
Edicin: Erik Mona
Paizo CEO: Lisa Stevens
Vicepresidencia de operaciones: Jeff Alvarez
Contabilidad corporativa: Dave Erickson
Jefatura de ventas: Pierce Watters
Direccin comercial: Christopher Self
Direccin tcnica: Vic Wertz
Direccin de eventos: Joshua J. Frost
Agradecimiento especial:
al Servicio de Atencin al Cliente y al equipo de Almacn de Paizo.
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abierto (Open Content): todas las marcas y marcas registradas, los nombres propios (de personajes, dioses, etc.), los dilogos, las tramas, las lneas argumentales, los lugares, los
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El Reglamento del juego de rol Pathfinder: Bestiario adicional est editado por Paizo Inc. bajo la Open Game License versin 1.02, 2000 Wizards of the Coast, Inc. Paizo Inc, el logo
del glem de Paizo, Pathfinder y Game Mastery son marcas registradas de Paizo Inc. El juego de rol Pathfinder, la Sociedad Pathfinder, las Crnicas de Pathfinder, y la Gua de Pathfinder
son marcas de Paizo Inc. 2009 Paizo Inc.
563177
Modificador BMC
8
4
2
1
+0
+1
+2
+4
+8
563178
Bestiario Adicional
El bonificador y el dao que causan estos ataques estn
incluidos en la descripcin de la criatura. Un monstruo con la
habilidad desgarrar debe comenzar su turno apresando para
poder usar su desgarro: no puede iniciar una presa y desgarrar
en el mismo turno.
Formato: desgarrar (2 garras +8, 1d4+2); Localizacin:
ataques especiales.
Pisotear (Ex): como una accin de asalto completo, una
criatura con la habilidad de pisotear puede intentar arrollar a
cualquier criatura que sea al menos de una categora de tamao
inferior a la suya propia. Esto funciona igual que las maniobras
de combate, pero la criatura que pisotea no tiene que llevar a
cabo una tirada, en realidad solo tiene que pasar por encima de
los oponentes que se encuentren en su camino. Los objetivos
de un pisoteo reciben una cantidad de dao igual al dao que
inflige la criatura por golpetazo ms vez y media su
modificador por Fuerza. Los objetivos de un pisoteo pueden
llevar a cabo un ataque de oportunidad, aunque con un
penalizador -4. Si los objetivos se abstienen de llevar a cabo
un ataque de oportunidad, pueden intentar evitar el pisoteo de
la criatura realizando una tirada de salvacin por Reflejos para
as sufrir tan solo la mitad del dao. La CD de la tirada de
salvacin contra el pisoteo de una criatura es de 10 +1/2 DG + el
modificador por Fuerza (la CD exacta aparece en el texto
descriptivo de la criatura). Una criatura que pisotea solo puede
llevar a cabo el dao de pisoteo una vez por turno a cada
objetivo, no importa cuntas veces le permita su movimiento
pasar por encima de una criatura objetivo.
Formato: pisotear (2D6 +9, CD 20); Localizacin: ataques
especiales.
Rasgos de Constructo (Ex): los constructos son inmunes a
los efectos de muerte, enfermedades, efectos enajenadores
(hechizos, compulsiones, ilusiones, pautas, y efectos morales),
efectos nigromnticos, parlisis, envenenamiento, sueo,
aturdimiento, y cualquier efecto que requiera una tirada de
salvacin por Fortaleza (a no ser que el efecto tambin afecte a
objetos, o sea inofensivo). Los constructos no estn sujetos al
dao no letal, al dao de caracterstica, a la consuncin de
caractersticas, fatiga, agotamiento, o la consuncin de energa.
Los constructos no corren peligro de muerte al sufrir dao
masivo.
Formato: rasgos de constructo; Localizacin: inmunidades.
Rasgos de muerto viviente (Ex): los muertos vivientes son
inmunes a las enfermedades, efectos de muerte, efectos
enajenadores (hechizos, compulsiones, ilusiones, pautas, y
efectos morales), parlisis, envenenamiento, sueo,
aturdimiento, y cualquier efecto que requiera una tirada de
salvacin por Fortaleza (a no ser que el efecto tambin afecte a
objetos, o sea inofensivo). Los muertos vivientes no estn sujetos
a consuncin de caracterstica, consuncin de energa, o dao
no letal. Los muertos vivientes son inmunes al dao aplicable
a sus puntuaciones de caracterstica (Fuerza, Destreza, y
Constitucin), as como a la fatiga y efectos de agotamiento.
Los muertos vivientes no corren peligro de muerte al sufrir
dao masivo.
Formato: rasgos de muertos vivientes; Localizacin:
inmunidades.
Rasgos de planta (Ex): las plantas son inmunes a todos los
efectos enajenadores (hechizos, compulsiones, ilusiones, pautas, y
efectos sobre la moral), parlisis, envenenamiento, polimorfa,
dormir, y aturdimiento.
Formato: rasgos de planta; Localizacin: inmunidades.
Salto (Ex): cuando una criatura con este ataque especial
lleva a cabo una carga, puede llevar a cabo un ataque
completo (incluyendo ataques de desgarramiento si la
criatura tambin tiene la habilidad desgarrar).
Formato: salto; Localizacin: ataques especiales.
563179
Alip
Idiomas comn
CE demencia
cology
Entorno cualquiera
Organizacin solitario, pareja, o encantamiento (46)
Tesoro 800 po
bilities
alIp
Una maligna nube de sombras que bulle por los aires,
formando fauces esquelticas que balbucean y gritan. Garras hechas
de oscuridad surgen de su forma siempre cambiante, tratando de
alcanzar a los vivos.
alip
vd 3 (800 px)
CM muerto viviente Mediano (incorporal)
Inic +5; Sentidos visin en la oscuridad 60 pies (18 m);
Percepcin +7
Aura balbuceo (60 pies (18 m), CD 15)
ense
563180
Bestiario Adicional
Ascomoide
ECOLOGA
Entorno subterrneos
Organizacin solitario o en grupos (28)
Tesoro ninguno
HABILIDADES ESPECIALES
aScoMoIdE
Lo que parece ser un enorme bejn*, comienza a moverse por s
fue 18, Des 13, Con 17, Int , Sab 11, Car 1
Ataque base+5; BMC +10 (+12 arrollar); DMC 21 (no puede ser
derribado)
Dotes Arrollar mejorado
N del T: Puffball, en el original ingls. Sing. bejn, plur. bejines. Unos hongos basidiomicetos miembros de la familia
Lycoperdaceae. Tambin se conocen como cuescos o pedos de lobo. Se caracterizan porque los bejines
almacenan sus esporas en un receptculo en el interior del cuerpo fructfero, y cuando alcanza la madurez, la piel se
rompe, permitiendo la liberacin de millones de dichas esporas.
563183
Columna caritide
CE estatua
Equipo espada larga de gran calidad
cology
Entorno cualquiera
Organizacin solitario, pareja, o columnata (611)
Tesoro 500 po
bilities
umn
Con sus pies plantados firmemente juntos, esta estatua de mrmol
de una mujer guerrera se alza para sostener el techo. En sus esbeltas
manos sostiene la empuadura de una espada de piedra, cuya punta
descansa ligeramente entre sus pies.
columna caritide
vd 3 ( 800 px)
N constructo Mediano
Inic 1; Sentidos visin en la oscuridad 60 pies (18 m), visin
en la penumbra; Percepcin +0
ense
Velocidad 20 pies (6 m)
Cuerpo a cuerpo espada larga de gran calidad +8 (1d8+6/1920)
tatistics
Construccin
El cuerpo de una columna caritide esta esculpido en un
solo bloque de piedra de 2000 libras (900 kg), que puede ser
granito o mrmol. La piedra de una calidad excepcional, y
cuesta 2000 po. El ensamblaje del cuerpo requiere una
tirada con exit de Artesana (escultura o cantera) CD 15.
CL 9; Fabricar constructo, polimorfarse, geas menor, destrozar, el
lanzador debe ser al menos de nivel 9; Precio 12.000 po; Coste
7.000 po.
563183
563184
Dracolen
Bestiario Adicional
cology
drAcolEN
Esta criatura tiene las caractersticas de un len junto con las alas y
escamas de un dragn. Su salvaje melena es de un color cobrizo, a
juego con las escamas que recorren sus flancos.
dracolen
vd 7 (3.200 px)
ense
fue 19, Des 15, Con 17, Int 6, Sab 12, Car 12
Ataque base +9; BMC +14; DMC 26
Dotes Ataque en vuelo, Iniciativa mejorada, Lucha a ciegas,
Reflejos de combate, Ataque poderoso
Habilidades Percepcin +12; +4 bonificador racial a Percepcin,
Volar +4
Idiomas dracnico
563185
Dragn ferico
ESTADSTICAS
fue 9, Des 17, Con 13, Int 16, Sab 14, Car 16
Ataque base +3; BMC +8; DCM 17
Dotes Acrobtico, esquiva
Habilidades Acrobacias +8, Diplomacia +9, Engaar
+9, Volar +19, Percepcin +8, Averiguar intenciones +8,
Sigilo +17, Nadar +13, Usar objeto mgico +9
Idiomas comn, dracnico, elfo, silvano; telepata 100 pies
(30 m)
ECOLOGA
Arma de Aliento (Sb) Cono de 5 pies (1,5 m), euforia durante 1d6
turnos, CD 12 Fortaleza niega. Las criaturas afectadas titubearn,
se marearn, y sern inmunes a los efectos de miedo mientras
dure la euforia. Un dragn ferico puede usar su arma de
aliento una vez cada 1d4 turnos. La CD de la tirada de
salvacin se basa en la Constitucin.
draGN, FErIco
Un par de alas de mariposa de brillantes colores surgen del lomo de
este dragn en miniatura. Una sonrisa maliciosa asoma entre los
Bestiario Adicional
nt
Esta gigantesca criatura blindada parece una hormiga con un
abdomen sobredimensionado. Un par de mandbulas alargadas con
forma de gancho sobresalen de la parte delantera de su amplia y
plana cabeza.
Hormiga
len gigante
vd 5 (1.600 px)
N sabandija Grande
Inic +0; Sentidos sentido de la vibracin 60 pies (18 m), visin
en la oscuridad; Percepcin +0
ense
fue 20, Des 11, Con 17, Int , Sab 11, Car 10
Ataque Base +6; BMC +12 (+16 Presa); DMC 22
cology
Trampa de arena (Ex) una hormiga len gigante puede crear una
trampa con un dimetro de 60 pies (18 m) en cualquier
superficie arenosa o de tierra blanda. Crear dicha trampa les
lleva 1 hora. Una de estas hormigas len puede llevar a cabo
un ataque de oportunidad contra cualquier criatura que caiga
hasta el fondo de su trampa de arena. Estas criaturas pueden
moverse a travs de las trampas de arena a su velocidad normal
y son inmunes a los efectos de dichas trampas.
Una terrorfica amenaza para aquellos que viajan a travs del
desierto, las hormigas len gigantes cazan cualquier cosa que
sea de menor tamao que ellas. Crean enormes
trampas de arena que usan como guaridas,
que no parecen ms que pequeas
hondonadas en la arena. Cualquiera
que pise en una de estas hondonadas
debe actuar rpido o se deslizar
velozmente hasta el fondo, donde una
de estas voraces depredadoras insectiles
espera pacientemente.
Hormiga len
fue 24, Des 16, Con 19, Int , Sab 11, Car 10
Ataque Base +7; BMC +16; DMC 19
Habilidades Volar +5
cology
10
563187
Huecuva
Entorno cualquiera
Organizacin solitario, pareja, o grupo (510)
Tesoro 550 po
bilities
HUEcUva
Unas vestimentas podridas cuelgan de la carne marchita de este
vd 2 (600 px)
Velocidad 30 pies (9 m)
Cuerpo a cuerpo 2 Garras +4 (1d6+1 ms enfermedad)
11
563188
Lammasu
Bestiario Adicional
ESTADSTICAS
fue 23, Des 12, Con 19, Int 16, Sab 17, Car 14
Ataque base +9; BMC +16; DMC 27
Dotes Iniciativa mejorada, Lucha a ciegas, Voluntad
de hierro, Reflejos rpidos, Ataque poderoso
Habilidades Diplomacia +11, Saber (arcano) +12, Volar +11,
Percepcin +15, Averiguar intenciones +12
Idiomas celestial, comn
cology
su
Esta majestuosa criatura tiene el cuerpo de un len, las alas de un
guila, y el rostro de un hombre sabio. Ornamentos brillantes adornan
sus nobles rasgos mientras sus ojos destellan con tintes de oro.
lammasu
vd 8 (4.800 px)
LB bestia mgica Grande
Inic +5; Sentidos visin en la oscuridad 60 pies (18 m), visin en
la penumbra; Percepcin +15
Aura crculo mgico contra el mal (20 pies ([6 m])
ense
12
563191
Mastn sombro
Ataque base +6; BMC +10; DMC 22
Dotes Ataque poderoso, Iniciativa mejorada, Voluntad de hierro
Habilidades Percepcin +10, Sigilo +11, Supervivencia +10
Idiomas comn (no puede hablar)
cology
Entorno cualquiera
Organizacin solitario, pareja, o manada (58)
Tesoro ninguno
bilities
Aullido (Sb) Cuando un mastn sombro alla o ladra, todas las criaturas
excepto los malignos ajenos que estn dentro de una extensin
de 300 pies (90 m) deben tener xito en una tirada de salvacin
por Voluntad CD 16 o entrar en pnico durante 2d4 turnos.
Este es un efecto snico de miedo enajenador. Una criatura
que consiga salvarse con xito no puede verse afectada por el
aullido de ese mismo mastn durante las prximas 24 horas. La
CD de la tirada de salvacin est basada en el Carisma e incluye
un bonificador racial +2.
fundirse con las sombras (Sb) En cualquier condicin de
iluminacin que no sea a plena luz del da, un mastn sombro
desaparece entre las sombras, otorgndole una ocultacin total.
Una iluminacin artificial, un hechizo de luz o de llama continua
no niega esta habilidad. Un hechizo de luz del da, en cambio, si
lo hace. Un mastn sombro puede detener o reactivar esta
habilidad como una accin gratuita.
stiff
A pesar de tener la silueta de un perro, esta musculosa criatura posee
un pelaje que se traga la luz, dibujando sombras en torno a l. Sus
fauces estn llenas de dientes afilados, y un jirn de sombra gotea
de su retorcida lengua.
mastn somBro
vd 5 (1.600 px)
NM ajeno Mediano (maligno, extraplanario)
Inic +6; Sentidos olfato, visin en la oscuridad 60 pies (18 m);
Percepcin +10
ense
fue 19, Des 15, Con 17, Int 4, Sab 12, Car 13
13
563182
Bestiario Adicional
Naga acutica
NAGA ACUTICA
Descarnadas espinas y franjas de colores brillantes discurren hacia
atrs desde el rostro humanoide de esta enorme sierpe acutica. Cada
movimiento que se produce en su larga forma serpentina muestra
sus escamas de patrones resplandecientes y sus lustrosas aletas relampagueando como gemas entre el oleaje.
naga acutica
vd 7 (3.200 px)
N aberracin Grande
Inic +6; Sentidos visin en la oscuridad 60 pies (18 m);
Percepcin +17
DEfENSA
tatistics
fue 16, Des 23, Con 20, Int 10, Sab 17, Car 16
Ataque base +6; BMC +10; DMC 26 (no puede ser derribado)
14
563191
Nixi
tatistics
fue 7, Des 16, Con 13, Int 12, Sab 13, Car 18
Ataque base +1; BMC -2; DMC 11
Dotes Sutileza con las armas
Habilidades Artesana (cualquiera) +5, Engaar +9, Escapismo
+8, Trato con animales +6, Percepcin +6, Interpretar (cantar)
+8, Averiguar intenciones +5, Sigilo +12, Nadar +10
Idiomas acuano, silvano
CE anfibio, empata salvaje (+12)
Equipo Ballesta ligera con 20 virotes, espada corta
cology
stiff
Mientras nada grcilmente a travs de las aguas, no cabe duda de
que esta pequea criatura de piel verde tiene pies y manos
palmeadas. Su cabello es del color de las algas, y en l se enredan
pequeas conchas y perlas.
nixi
vd 1 (400 px)
N hada Pequea (acutico)
Inic +3; Sentidos visin en la penumbra; Percepcin +6
ense
15
563182
Bestiario Adicional
Pico de hacha
bilities
PICO DE HACHA
Esta robusta ave se alza sobre dos largas y musculosas patas, cada
una terminada en unas grandes garras curvadas. Un par de alas
atrofiadas surgen de entre las plumas de su cuerpo, as como un
poderoso cuello terminado en una cabeza de pjaro armada con un
espeluznante pico aserrado.
pico de HacHa
vd 2 (600 px)
N animal Grande
Inic +3; Sentidos visin en la penumbra; Percepcin +9
ense
fue 18, Des 17, Con 16, Int 2, Sab 11, Car 10
Ataque base +2; BMC +7; DMC 20
Dotes Soltura con una habilidad (Percepcin), Correr
Habilidades Percepcin +9
cology
16
563191
Saga annis
Espacio 10 pies (3 m); Alcance 10 pies (3 m)
Ataques especiales Rasgadura (2 Garras, 2d6+10)
Aptitudes sortlegas (NL 7) 3/daalterar el propio aspecto,
nube brumosa
tatistics
fue 25, Des 12, Con 18, Int 13, Sab 13, Car 10
Ataque base +7; BMC +15; DMC 26
Dotes Alerta, Gran fortaleza, Podero intimidante, Lucha a
ciegas
Habilidades Diplomacia +7, Engaar +7, Intimidar +17,
Percepcin +13, Sigilo +7
Idiomas comn, gigante
cology
stiff
Con extremidades similares a ramas retorcidas y la piel como la de
un sapo, esta repulsiva y jorobada anciana se alza dos cabezas por
encima de cualquier ser humano normal. Su piel es del color
amoratado de las contusiones violentas. Esta repugnante bruja
jadea miserablemente dejando al descubierto unas fauces de dientes
negros y afilados, mientras chasquea sus largas uas que parecen
hechas de acero corrodo.
saga annis
vd 6 (2.400 px)
CM humanoide monstruoso Grande
Ini c +1; Sen ti d os visin en la oscuridad 60 pies (18 m);
Percepcin +13
ense
17
paizo.com/pathfinder