ZombiciDe Scenarios
ZombiciDe Scenarios
ZombiciDe Scenarios
indd 1
19/12/2012 11:28:18
A1 PERDIDOS!
OBJETIVOS
REGLAS ESPECIALES
Zona de aparicin
de zombis
Puerta cerrada
Salida
ZOMBICIDE - ESCENARIOS
A1
A2 ROTONDA
REGLAS ESPECIALES
No puedes utilizar los coches.
OBJETIVOS
Puede que la llave est aqu. Recoger un Objetivo proporciona 5 puntos de experiencia al Superviviente que lo recoja.
Alguna vez has visto zombis dando vueltas a una
glorieta? Coloca 3 Caminantes en cada una de las Zonas
marcadas con un 3. S, lo has adivinado: estn dando vueltas a la glorieta. De todos modos, no esperes que respeten
las normas de circulacin si ven algo de carne fresca..
Yuju, un coche de macarra! Maldita sea. No tiene
gasolina. Solo puedes buscar una vez dentro de un coche de macarra. Puede contener la Escopeta de Mam o las
Gemelas Malvadas (elige al azar). Algunas misiones pueden
contener varios coches de macarra. En tal caso, solo puede
haber dentro de ellos las armas que todava no hayan sido
recogidas. Cuando ya no queden ya no quedan.
Sin gasolina, pero llenos de armas. Puedes buscar dentro de un coche de polica ms de una vez. Saca cartas hasta que encuentres un arma. Descarta las otras. Las cartas
Aaahh! hacen que aparezca un zombi de la forma habitual
e interrumpen tu bsqueda.
Puerta cerrada
Coche de polica
Salida
Coche de macarra
Objetivo (5 PE)
3 Caminantes
ZOMBICIDE - ESCENARIOS
FCIL
4+SUPERVIVIENTES
90 MINUTOS
A2
A3
OBJETIVOS
LA VENGANZA
DE WANDA
ZOMBICIDE - ESCENARIOS
INTERMEDIA
4+
SUPERVIVIENTES
90 MINUTOS
A3
INTERMEDIA
4+
SUPERVIVIENTES
90 MINUTOS
A3
Nota: Si el exnovio pesado o el jefe Gordo tienen que dividirse en algn momento, procede como si se tratasen de
la Abominacin: no aadas una figura de zombi adicional y
elige el camino que toman.
Los antiguos clientes nunca abandonan el restaurante
de carretera. Increble. Se convirtieron en zombis mientras
coman hamburguesas, y an siguen esperando ms patatas fritas (o eso suponemos). Pueden esperar sentados, ya
que el cocinero tambin se ha transformado en un zombi. Al
inicio de la partida, coloca 2 Gordos y 4 Caminantes en cada
Zona marcada en el mapa.
Puedes usar los coches.
Solo puedes buscar una vez dentro de un coche de macarra. Puede contener la Escopeta de Mam o las Gemelas
Malvadas (elige al azar). Algunas misiones pueden contener
varios coches de macarra. En tal caso, solo puede haber
dentro de ellos las armas que todava no hayan sido recogidas. Cuando ya no queden ya no quedan..
MENS DEL DA
Coches que puedes
conducir
Salida
ZOMBICIDE - ESCENARIOS
Zona de aparicin
de zombis
Jefe gordo
(5 PE)
REGLAS ESPECIALES
Puerta
cerrada
2 Gordos +
4 Caminantes
Encuentra la llave de la tienda de armas. El armero viva en el edificio de al lado. Doug no recuerda el sitio
exacto, pero puedes buscar en todas partes hasta que encuentres el lugar correcto. Hay cruces rojas donde podra
estar la llave. Coge todos los Objetivos rojos hasta que encuentres el azul. No es necesario coger ningn Objetivo rojo
ms, pero puedes hacerlo si quieres.
Registra la tienda de armas. La parte chula de este
plan. Doug ha puesto una marca verde en el mapa para
sealar la tienda. En el instante en que se recoja el Objetivo
verde, todos los Supervivientes que en ese momento se encuentren en la Zona del Objetivo (empezando por quien cogi la ficha) roban inmediatamente cartas de Equipo hasta
llenar por completo sus Inventarios. Ignora y descarta todas
las cartas que no sean Montones de municin (de cualquier
tipo), un arma o una Mira. Sigue robando hasta que todos
los Inventarios estn llenos.
Volvamos a casa. No podemos encontrar el arma de ensueo de Doug, pero tenemos bastantes armas y municiones
como para hacerle olvidar esta pequea decepcin. Alcanza
la Zona de salida con todos los Supervivientes que queden.
Cualquier Superviviente puede escapar a travs de esta Zona
al final de su turno siempre y cuando no haya zombis.
A4
OBJETIVOS
EL SUEO DE
DOUG
ZOMBICIDE ESCENARIOS
A4
REGLAS ESPECIALES
Mapa de Doug y Objetivos. Cada ficha de Objetivo otorga 5 puntos de experiencia al Superviviente que la recoja.
Habitaciones cerradas. En el interior de los edificios, algunas Zonas estn aisladas mediante puertas. Estas se consideran edificios separados a la hora de generar zombis.
Zona inicial de
los jugadores
Zona de salida
A4
Puerta azul
Zona de
aparicin de
zombis azul
Zona de aparicin
de zombis
Puerta cerrada
ZOMBICIDE ESCENARIOS
Coche de polica
Puerta abierta
Coche de macarra
A5
OBJETIVOS
EL CUMPLEAOS
DE PHIL
Mdulos necesarios: 4B, 5D, 4E, 3B, 7B, 3C, 2B, 2C & 5C
ZOMBICIDE ESCENARIOS
A5
REGLAS ESPECIALES
Zona inicial de
los jugadores
Zona de
salida
Objetivo azul
(5 PE)
A5
Objetivo
verde (5 PE)
Objetivo rojo
(5 PE)
Puerta azul
cerrada
ZOMBICIDE ESCENARIOS
Coche de
macarra
Puerta verde
cerrada
Coche de polica
Puerta roja
cerrada
A6
TRUCO O TRATO!
Mdulos necesarios: 7B, 2C, 4B, 5C, 5E, 5D, 3B, 1C y 6B.
OBJETIVOS
Es Halloween! Adentrmonos en una casa encantada y celebremos la fiesta ms salvaje del mundo!
Recoge todas las fichas de Objetivo (experimentando en
el proceso algunos trucos o tratos de los zombis). Cuando
lo hayas hecho, regresa a la Zona de salida con todos los
Supervivientes que queden.
ZOMBICIDE ESCENARIOS
A6
7B nunca se ve afectado. Abrir una puerta de un edificio completamente cerrado y vaco resulta en una aparicin de zombis,
como si un Superviviente acabara de abrirla por primera vez,
aunque el edificio ya hubiera sido abierto. No se resuelve ninguna aparicin si an queda algn Superviviente o zombi en el
edificio. Los zombis atrapados en el interior de un edificio se
mueven como si todas las puertas estuviesen abiertas, pero se
detienen junto a las puertas cerradas.
Si sacas triples, aparece Jack (vase ms abajo).
Toda la manzana era la jaula de Jack, y nosotros lo
hemos liberado. Si sacas triples en una tirada de locura
del ordenador central, cualquier Abominacin que haya en
el tablero se vuelve invencible hasta el final de la partida. Ni
siquiera un Cctel Molotov puede acabar con ella. Si an
no hay ninguna Abominacin en el tablero, coloca una en
la Zona de salida. Jack no necesita correr, cario, te coger
antes o despus. A menos que el amo de llaves (vase ms
abajo) tenga algo que decir al respecto
El amo de llaves. El edificio del mdulo 7B alberga el
ordenador central de toda la manzana. Recoger el Objetivo
azul otorga 5 puntos de experiencia al Superviviente que lo
haga. Primeras buenas noticias: a partir de ahora, ya no tiras
ms por la locura del ordenador central. Segundas buenas
noticias: si un Superviviente que est dentro del edificio del
ordenador central gasta una Accin, el jugador podr dar
la vuelta a una nica ficha de Puerta de cualquier lugar del
tablero que l escoja. Esto puede hacerse varias veces en
un mismo turno, pero est prohibido si hay algn zombi en el
edificio del ordenador central. Descubre el poder ilimitado!
REGLAS ESPECIALES
Zona inicial de
los jugadores
Zona de
salida
A6
Coche de macarra
ZOMBICIDE ESCENARIOS
Puerta
cerrada
Puerta
abierta
A7
REGLAS ESPECIALES
LIMPIEZA
DOMSTICA
OBJETIVOS
La operacin de limpieza consta de dos pasos:
Operacin de limpieza. Registra cada casa en busca
de recambios. Se ha puesto una X roja en cada Zona a
registrar. Recoge todas las fichas de Objetivo.
De vuelta al refugio! Cuando hayas completado el primer objetivo, alcanza la Zona de salida con todos los Supervivientes. Cualquier Superviviente puede escapar a travs
de esta Zona al final de su turno, siempre y cuando no haya
Zombis en ella.
Zona inicial
de los jugadores
Puerta cerrada
Zona de aparicin
de zombis
Zona de aparicin
de zombis azul
Zona de
salida
Coche de polica
ZOMBICIDE ESCENARIOS
A7
C1
OBJETIVOS
ASALTO EN LOS
APARTAMENTOS
Mdulos necesarios: 1C, 4B, 1B, 2C, 4C, 2B, 5E, 7B y 5D.
ZOMBICIDE ESCENARIOS
C1
REGLAS ESPECIALES
Se acerca la fiesta! Cada una de las cuatro fichas de
Objetivo otorga 5 puntos de experiencia al Superviviente
que la recoja.
Puerta frontal azul. La puerta azul no puede abrirse hasta haber recogido el Objetivo azul. Recoger el Objetivo azul
otorga 5 puntos de experiencia al Superviviente que lo haga.
Puerta trasera verde. La puerta verde no puede
abrirse hasta haber recogido el Objetivo verde. Recoger el
Objetivo verde otorga 5 puntos de experiencia al Superviviente que lo haga.
Llevo meses sin ver un coche que funcione! Puedes
utilizar los coches.
Zona de
salida
Puerta
verde
Puerta
azul
C1
Zona de aparicin
de zombis azul
Puerta
cerrada
Puerta
abierta
ZOMBICIDE ESCENARIOS
Zona de aparicin
de zombis
Coche de polica
Coche de macarra
OBJETIVOS
C2
REGLAS ESPECIALES
BAJO
ASEDIO
Zona inicial
de los jugadores
Zona de aparicin
de zombis
Zona de aparicin
de zombis azul
Puerta abierta
ZOMBICIDE ESCENARIOS
C2
C3
REGLAS ESPECIALES
EL TNEL
DE LAVADO
OBJETIVOS
- Lleva a cabo un ataque normal con el Coche en la habitacin en la que te has estrellado, excluyendo a quien
vaya dentro del Coche.
- Pon la ficha del Coche a medio camino entre la Zona de
calle de la que proviene y la habitacin en la que se ha
estrellado. Est fuera de servicio: a partir de ahora solo
cuenta como una puerta abierta.
Zona de
aparicin de zombis
Zona inicial
de los jugadores
Zona de salida
ZOMBICIDE ESCENARIOS
C3
C4
REGLAS ESPECIALES
SALVA A LA
ANIMADORA
OBJETIVOS
Hagamos esto en el orden correcto:
Encuentra a la chica. Los lugares en los que puede
estar escondida han sido marcados en el mapa con una
X roja. Recoge las fichas de Objetivo rojo hasta que encuentres la azul.
ZOMBICIDE ESCENARIOS
C4
Coche de polica
Zona de aparicin
de zombis
Zona de salida
Puerta
cerrada
C4
Escalera a la
planta baja
Objetivo(1 5 PE),
consulta las reglas
Escalera a la
primera planta
ZOMBICIDE ESCENARIOS
C5
OBJETIVOS
EL RESCATE DE
SAMANTHA
Zona inicial de
los jugadores
Zona de aparicin
de zombis
Puerta cerrada
Puerta verde
Zona de aparicin
de zombis azul
Puerta azul
Ubicacin de
Samantha
Zona de salida
Coche de macarra
ZOMBICIDE ESCENARIOS
C5
REGLAS ESPECIALES
La satisfaccin del trabajo bien hecho. Cada ficha de
Objetivo otorga 5 puntos de experiencia al Superviviente
que la recoja.
Samantha! Samantha est en el edificio del mdulo 7B,
tal como se indica en el mapa. Utiliza una mujer zombi con
una marca en su base para representar a la chica herida. No
generes zombis cuando abras la puerta de este edificio.
Samantha necesita atencin mdica. La ficha de Objetivo verde representa un botiqun y la llave de la puerta verde.
Una vez recogido, trata esta ficha de Objetivo como si fuera
una carta de Equipo. Si se pierde, la partida habr terminado.
La oficina del cerrajero est cerrada. Necesitars algo
para abrir la puerta del recinto tcnico: Samantha se ha desmayado. Por suerte, todos saben que el cerrajero pasaba
las noches jugando a las cartas con el mdico. Probablemente encuentres su llave junto al botiqun. Cuando recojas
la ficha de Objetivo verde, podrs abrir la puerta verde.
Q
C5
ZOMBICIDE ESCENARIOS
C6 ATAJO
REGLAS ESPECIALES
OBJETIVOS
Motosierra
Zona de
aparicin de zombis
Puerta cerrada
Zona de salida
Poste (destryelo
para ganar 5 PE)
Coche de macarra
Escapa en coche. Alcanza la Zona de salida con todos los Supervivientes y el coche. Cualquier Superviviente
puede escapar a travs de esta Zona al final de su turno,
siempre y cuando no haya zombis en ella.
Zona inicial
de los jugadores
ZOMBICIDE ESCENARIOS
C6
C8
LAS ENTRAAS
DE LA BESTIA
Mdulos necesarios: 1B, 1C, 4C, 2B, 7B, 5E, 4B, 2C y 4D.
OBJETIVOS
ZOMBICIDE ESCENARIOS
C8
REGLAS ESPECIALES
No hay ccteles... Retira las cartas de Gasolina y Botella
de cristal. No puedes usar Ccteles Molotov.
Pero hay una Abominacin! Antes de que empiece
la partida, lanza un dado. El resultado indica la Zona en la
que se encuentra la Abominacin. Con un 6, t eliges la
Zona de aparicin.
Una llave del bnker y otros suministros de inters.
Cada Objetivo proporciona 5 puntos de experiencia al Superviviente que lo coja.
La llave del bnker. Coloca al azar el Objetivo verde
entre los Objetivos rojos, boca abajo. Cuando se recoja este
Objetivo, colcalo en la tarjeta de Identificacin del Superviviente que lo haya encontrado. Puede intercambiarse como
si se tratara de una carta de Equipo, pero no ocupa espacio en el Inventario. Si matan al Superviviente que lleva esta
llave, la misin fracasar.
La puerta del bnker. El Superviviente que lleve el Objetivo verde puede gastar una accin para cerrar la puerta
verde si se encuentra en una Zona adyacente a esta. Su
Zona no puede contener zombis (excepto la Abominacin,
en caso de que el Superviviente est lo bastante chiflado
como para encerrarse con ella).
C8
ZOMBICIDE ESCENARIOS
Zona de salida
Objetivo (5 PE)
Puerta cerrada
Puerta verde
Zona de aparicin
de zombis
#1
`
`
`
`
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#1
`
`
`
`
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01
LAS MANZANAS
DE LA CIUDAD
Nuestro
refugio
es
seguro,
por
ahora.
Desgraciadamente, nuestras provisiones de alimentos
no durarn mucho. Hemos decidido armarnos e ir a
explorar las casas de los alrededores. No podemos
volver con las manos vacas.
Mdulos necesarios: 2C, 1C, 4B, 5C, 7B, 5D, 6B, 5E y 1B.
OBJETIVOS
r
REGLAS ESPECIALES
r
Zona de aparicin
de zombis
Zona de salida
Puerta cerrada
Objetivo (5 PE)
ZOMBICIDE
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02ZONA Y
INTERMEDIA / 4+ SUPERVIVIENTES / 60 MINUTOS
Mdulos necesarios: 4B, 4E, 1B, 7B, 5D, 6B, 3C, 4C y 2C.
OBJETIVO
r
REGLAS ESPECIALES
r
La ficha de Objetivo
representa un botiqun. El Superviviente que lo recoja pierde inmediatamente
una carta de Herida.
Zona de aparicin
de zombis
Zona de salida
Puerta cerrada
Botiqun de
medicinas
ZOMBICIDE
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19/12/2012 11:28:54
03
REGLAS ESPECIALES
LAS 24 HORAS
DE CIUDAD ZOMBI
r
Mdulos necesarios: 2C, 4D, 4B, 5C, 6B, 5F, 1B, 3C y 4E.
OBJETIVO
r
Zona de aparicin
de zombis
Puerta cerrada
Objetivo (5 PE)
ZOMBICIDE
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19/12/2012 11:29:20
04
DISPARO
A LA CARRERA
A
OBJETIVOS
r
Despus de cumplir el objetivo anterior, todos los Supervivientes que queden deben alcanzar una misma
Zona de aparicin de zombis y asegurarse de que no
haya zombis en ella.
Puedes
buscar
dentro de un Coche
de polica ms de
una vez. Saca cartas hasta que encuentres un arma.
Descarta las otras.
Las cartas Aaahh!
hacen que aparezca un Caminante
de la forma habitual
e interrumpen la
bsqueda.
REGLAS ESPECIALES
r
Puerta
cerrada
Zona de aparicin
de zombis
Objetivo (5 PE)
ZOMBICIDE
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05
LA GRAN
CIUDAD
Mdulos necesarios: 5D, 2C, 1C, 7B, 5C, 6B, 5E, 1B y 4B.
OBJETIVO
r
REGLAS ESPECIALES
r
Zona de aparicin
de zombis
Puerta
cerrada
Objetivo (5 PE)
ZOMBICIDE
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S
19/12/2012 11:29:55
06
LA
HUIDA
REGLAS ESPECIALES
r
Colocar provisiones en un Coche: Al coste de una accin, un Superviviente puede colocar (o quitar) una carta
de Comida enlatada, Saco de arroz o Agua debajo de
una ficha de Coche que est en la misma Zona que l.
OBJETIVOS
Lleva a cabo las siguientes tareas en este orden:
1.
2.
3.
Zona de inicio de
los jugadores
Salida
Zona de aparicin
de zombis
Puerta destrozada
No es posible
buscar en esta
Zona
Puerta cerrada
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07CARNICERA
FCIL / 6 SUPERVIVIENTES / 45 MINUTOS
REGLAS ESPECIALES
r
Neutralizar las Zonas de aparicin de zombis: Un Superviviente puede neutralizar una Zona de aparicin en
la que l mismo se encuentre al coste de una accin. La
Zona no puede contener ningn zombi. Ten en cuenta
que las Zonas de aparicin de zombis estn activas
incluso si las puertas estn cerradas.
OBJETIVO
r
de Peligro
ms
alt
Puerta
cerrada
Objetivos (5 PE)
Ficha de Ruido
permanente
Zona de aparicin
de zombis
1 Caminante
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08
POLICA
ZOMBI
OBJETIVO
r
REGLAS ESPECIALES
r
La puerta azul no puede abrirse hasta que se haya recogido el Objetivo azul.
Zona de aparicin
de zombis
5 PE. No es
un objetivo
5 PE.
Objetivo
verde
5 PE.
Objetivo
azul
Puerta
cerrada
Puerta
verde
Puerta
azul
Zona de aparicin
de zombis azul
BNKER
1
ZOMBICIDE
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09
LA FUERZA
DA LA RAZN
OBJETIVOS
r
Regresa a la Zona inicial con al menos cuatro Supervivientes (un jugador), cinco Supervivientes (dos
jugadores) o seis Supervivientes (tres jugadores). Un
Superviviente que sea colocado en la Zona inicial
puede abandonar el tablero de juego durante su turno.
Ponlo aparte junto con sus cartas de Equipo. Alcanzas
la victoria tan pronto como el nmero requerido de Supervivientes haya abandonado el tablero.
Zona inicial de
los jugadores
Puerta cerrada
Coche de
polica
Zona de aparicin
de zombis
Objetivo (5 PE)
REGLAS ESPECIALES
r
Cada ficha de Objetivo otorga 5 puntos de experiencia al Superviviente que la recoja. Cada
vez que se recoja una ficha de Objetivo neutral,
el jugador que controle menos Supervivientes
elige al azar a un nuevo Superviviente (en
caso de empate, el jugador que recoja la ficha
decide). El nuevo Superviviente es revelado
y colocado sin Equipo en la Zona en la que
se recogi la ficha de Objetivo. Ahora puede
jugarse con l de la manera habitual. Revelar
la ficha de Objetivo marcada no otorga ningn
Superviviente adicional, pero sigue proporcionando 5 puntos de experiencia.
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10
PEQUEA
CIUDAD
Zona de aparicin
de zombis
Puerta
cerrada
Objetivo
(5 PE)
OBJETIVO
r
r
REGLA ESPECIAL
r
r
Cada ficha de
de Ob
Objetivo otorga
o
5 puntos de experiencia
al S
Sup
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ZOMBICIDE
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La
ciudad
est
infestada
a
cada
paso que damos nos encontramos con
esas malditas criaturas persiguiendonos,
buscando el sabor de nuestra carne.
La nica escapatoria es hacernos fuertes en
los tuneles del metro, pero para poder entrar
debemos desbloquear los cierres de seguridad.
El problema es que los sistemas de apertura se
encuentran en el Centro Comercial.
.PEVMPTOFDFTBSJPT
OBJETIVO
REGLAS ESPECIALES
-B QVFSUB B[VM OP QVFEF BCSJSTF IBTUB RVF TF IBZB DPHJEP MB
MMBWFFOFMPCKFUJWPB[VM
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ZOMBICIDE
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1
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REGLAS ESPECIALES
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FYQFSJFODJBBMTVQFSWJWJFOUFRVFMBSFDPKB
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OBJETIVO
Zona de aparicin
de zombis
Puerta
cerrada
Objetivo
(5 PE)
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ZOMBICIDE
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REGLAS ESPECIALES
OBJETIVO
ZOMBICIDE
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1
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1 PERDIDOS!
Estamos perdidos. Haba un montn de zombis
persiguindonos, se nos estaba acabando la municin...
Cundi el pnico entre nosotros, y este es el resultado.
No tenemos ni idea de dnde estamos. Tampoco tenemos
idea de dnde estn los zombis que nos perseguan, pero
eso no significa que no podamos encontrarnos con ms
en cualquier sitio.
Ser mejor que nos calmemos. Despus, exploraremos
la zona para encontrar comida, armas y un mapa. Con
disciplina y un poco de suerte, todo ir bien.
OBJETIVOS
REGLAS ESPECIALES
Zona de aparicin
de zombis
Puerta cerrada
Salida
ZOMBICIDE - ESCENARIOS
ROTONDA
REGLAS ESPECIALES
No puedes utilizar los coches.
OBJETIVOS
Puede que la llave est aqu. Recoger un Objetivo proporciona 5 puntos de experiencia al Superviviente que lo recoja.
Alguna vez has visto zombis dando vueltas a una
glorieta? Coloca 3 Caminantes en cada una de las Zonas
marcadas con un 3. S, lo has adivinado: estn dando vueltas a la glorieta. De todos modos, no esperes que respeten
las normas de circulacin si ven algo de carne fresca..
Yuju, un coche de macarra! Maldita sea. No tiene
gasolina. Solo puedes buscar una vez dentro de un coche de macarra. Puede contener la Escopeta de Mam o las
Gemelas Malvadas (elige al azar). Algunas misiones pueden
contener varios coches de macarra. En tal caso, solo puede
haber dentro de ellos las armas que todava no hayan sido
recogidas. Cuando ya no queden ya no quedan.
Sin gasolina, pero llenos de armas. Puedes buscar dentro de un coche de polica ms de una vez. Saca cartas hasta que encuentres un arma. Descarta las otras. Las cartas
Aaahh! hacen que aparezca un zombi de la forma habitual
e interrumpen tu bsqueda.
Puerta cerrada
Coche de polica
Salida
Coche de macarra
Objetivo (5 PE)
3 Caminantes
4+
SUPERVIVIENTES
90 MINUTOS
ZOMBICIDE - ESCENARIOS
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LA7&/("/;"
OBJETIVOS
INTERMEDIA
4+
SUPERVIVIENTES
90 MINUTOS
ZOMBICIDE - ESCENARIOS
Nota: Si el exnovio pesado o el jefe Gordo tienen que dividirse en algn momento, procede como si se tratasen de
la Abominacin: no aadas una figura de zombi adicional y
elige el camino que toman.
Los antiguos clientes nunca abandonan el restaurante
de carretera. Increble. Se convirtieron en zombis mientras
coman hamburguesas, y an siguen esperando ms patatas fritas (o eso suponemos). Pueden esperar sentados, ya
que el cocinero tambin se ha transformado en un zombi. Al
inicio de la partida, coloca 2 Gordos y 4 Caminantes en cada
Zona marcada en el mapa.
Puedes usar los coches.
Solo puedes buscar una vez dentro de un coche de macarra. Puede contener la Escopeta de Mam o las Gemelas
Malvadas (elige al azar). Algunas misiones pueden contener
varios coches de macarra. En tal caso, solo puede haber
dentro de ellos las armas que todava no hayan sido recogidas. Cuando ya no queden ya no quedan..
REGLAS ESPECIALES
Necesitars
cesitars los siguientes mdulos para este escenario:
5E, 6B, 1B,
1 5B
B
MENS DEL DA
Coches que puedes
conducir
Salida
Zona de aparicin
de zombis
Jefe gordo
(5 PE)
Puerta
cerrada
2 Gordos +
4 Caminantes
ZOMBICIDE - ESCENARIOS
INTERMEDIA
4+
SUPERVIVIENTES
90 MINUTOS
%06(
EL SUEO DE
INTERMEDIA
4+
SUPERVIVIENTES
0 MINUTOS
ZOMBICIDE - ESCENARIOS
OBJETIVOS
REGLAS ESPECIALES
Mapa de Doug y Objetivos. Cada ficha de Objetivo otorga 5 puntos de experiencia al Superviviente que la recoja.
Habitaciones cerradas. En el interior de los edificios, algunas Zonas estn aisladas mediante puertas. Estas se consideran edificios separados a la hora de generar zombis.
Zona inicial de
los jugadores
Zona de salida
Puerta azul
Zona de
aparicin de
zombis azul
Zona de aparicin
de zombis
Puerta cerrada
Coche de polica
Puerta abierta
Coche de macarra
ZOMBICIDE ESCENARIOS
ZOMBICIDE ESCENARIOS
Mdulos necesarios: 4B, 5D, 4E, 3B, 7B, 3C, 2B, 2C & 5C
OBJETIVOS
EL $6.1-&"04
%&1)*-
REGLAS ESPECIALES
Zona inicial de
los jugadores
Zona de
salida
Objetivo azul
(5 PE)
Objetivo
verde (5 PE)
Objetivo rojo
(5 PE)
Puerta azul
cerrada
Coche de
macarra
Puerta verde
cerrada
ZOMBICIDE
Coche de polica
Puerta roja
cerrada
OS
LIMPIEZA
DOMSTICA
REGLAS ESPECIALES
OBJETIVOS
La operacin de limpieza consta de dos pasos:
Operacin de limpieza. Registra cada casa en busca
de recambios. Se ha puesto una X roja en cada Zona a
registrar. Recoge todas las fichas de Objetivo.
De vuelta al refugio! Cuando hayas completado el primer objetivo, alcanza la Zona de salida con todos los Supervivientes. Cualquier Superviviente puede escapar a travs
de esta Zona al final de su turno, siempre y cuando no haya
Zombis en ella.
5
Zona inicial
de los jugadores
Puerta cerrada
Zona de aparicin
de zombis
Zona de aparicin
de zombis azul
Zona de
salida
Coche de polica
ZOMBICIDE ESCENARIOS
TRUCO O TRATO!
Mdulos necesarios: 7B, 2C, 4B, 5C, 5E, 5D, 3B, 1C y 6B.
OBJETIVOS
Es Halloween! Adentrmonos en una casa encantada y celebremos la fiesta ms salvaje del mundo!
Recoge todas las fichas de Objetivo (experimentando en
el proceso algunos trucos o tratos de los zombis). Cuando
lo hayas hecho, regresa a la Zona de salida con todos los
Supervivientes que queden.
ZOMBICIDE ESCENARIOS
7B nunca se ve afectado. Abrir una puerta de un edificio completamente cerrado y vaco resulta en una aparicin de zombis,
como si un Superviviente acabara de abrirla por primera vez,
aunque el edificio ya hubiera sido abierto. No se resuelve ninguna aparicin si an queda algn Superviviente o zombi en el
edificio. Los zombis atrapados en el interior de un edificio se
mueven como si todas las puertas estuviesen abiertas, pero se
detienen junto a las puertas cerradas.
Si sacas triples, aparece Jack (vase ms abajo).
Toda la manzana era la jaula de Jack, y nosotros lo
hemos liberado. Si sacas triples en una tirada de locura
del ordenador central, cualquier Abominacin que haya en
el tablero se vuelve invencible hasta el final de la partida. Ni
siquiera un Cctel Molotov puede acabar con ella. Si an
no hay ninguna Abominacin en el tablero, coloca una en
la Zona de salida. Jack no necesita correr, cario, te coger
antes o despus. A menos que el amo de llaves (vase ms
abajo) tenga algo que decir al respecto
El amo de llaves. El edificio del mdulo 7B alberga el
ordenador central de toda la manzana. Recoger el Objetivo
azul otorga 5 puntos de experiencia al Superviviente que lo
haga. Primeras buenas noticias: a partir de ahora, ya no tiras
ms por la locura del ordenador central. Segundas buenas
noticias: si un Superviviente que est dentro del edificio del
ordenador central gasta una Accin, el jugador podr dar
la vuelta a una nica ficha de Puerta de cualquier lugar del
tablero que l escoja. Esto puede hacerse varias veces en
un mismo turno, pero est prohibido si hay algn zombi en el
edificio del ordenador central. Descubre el poder ilimitado!
REGLAS ESPECIALES
Zona inicial de
los jugadores
Zona de
salida
Coche de macarra
ZOMBICIDE ESCENARIOS
Puerta
cerrada
Puerta
abierta
1
OBJETIVOS
ASALTO EN LOS
APARTAMENTOS
Mdulos necesarios: 1C, 4B, 1B, 2C, 4C, 2B, 5E, 7B y 5D.
ZOMBICIDE ESCENARIOS
REGLAS ESPECIALES
Se acerca la fiesta! Cada una de las cuatro fichas de
Objetivo otorga 5 puntos de experiencia al Superviviente
que la recoja.
Puerta frontal azul. La puerta azul no puede abrirse hasta haber recogido el Objetivo azul. Recoger el Objetivo azul
otorga 5 puntos de experiencia al Superviviente que lo haga.
Puerta trasera verde. La puerta verde no puede
abrirse hasta haber recogido el Objetivo verde. Recoger el
Objetivo verde otorga 5 puntos de experiencia al Superviviente que lo haga.
Llevo meses sin ver un coche que funcione! Puedes
utilizar los coches.
Zona de
salida
Puerta
verde
Puerta
azul
Zona de aparicin
de zombis azul
Puerta
cerrada
Puerta
abierta
ZOMBICIDE ESCENARIOS
Zona de aparicin
de zombis
Coche de polica
Coche de macarra
"
HOMBRE
CADO
OBJETIVOS
OBJETIVO PRINCIPAL: Encuentra un vehculo que no est
inservible, llvalo a reparar y evacua al personaje herido
en coche por cualquier zona marcada en verde del borde
Este del tablero.
Si el personaje herido muere, los jugadores pierden la
partida.
DIFICIL
6+SUPERVIVIENTES
190MINUTOS
ZOMBICIDE ESCENARIOS
#
HOMBRE
CADO
OBJETIVO SECUNDARIO:
Consigue el kit de primeros auxilios para taponar la
hemorragia. Este objetivo no es necesario para la misin.
REGLAS ESPECIALES
COLOCACIN
! Al inicio de la partida, tras el reparto de personajes y
miniaturas, debes eligir el que representar al herido. Si
han sobrado personajes, el herido ser uno de estos al azar
y este se convertir en un personaje no jugador que
manejar el jugador inicial. Si no han sobrado personajes,
vuelve a barajar todas las fichas de personaje y elige al azar
el que ser el herido. El jugador que tenga la miniatura de
ese personaje tendr que interpretar el papel del herido.
Devuelve las fichas de personaje a su propietario y coloca
la miniatura del herido tumbada en el sof de la zona de
inicio junto a sus compaeros.
! Todos los vehculos de la zona estn destrozados y slo 2
de ellos estn en condiciones de ser reparados. Coge la
ficha de objetivo azul, la verde y 2 rojas, mzclalas con la
cara roja hacia arriba y coloca al azar una en cada vehculo
sin revelarlas.
! Recorta y coloca los muros que encontrars en la misin.
! Coloca una ficha de objetivo roja en el bao en el edificio
norte. Esta ficha es el botiqun de primeros auxilios.
! El personaje herido comienza la misin con 1 pistola y 1
carta de herida (a parte del reparto normal de equipo). La
pistola es el nico arma que puede utilizar.
DIFICIL
6+ SUPERVIVIENTES
190 MINUTOS
PERSONAJE HERIDO
! El personaje herido tiene una hemorragia muy grave que
le hace perder mucha sangre. En cada uno de sus turnos, el
personaje herido gasta 2 acciones en hacer ruido debido a
los gritos de dolor y recibe una 2 herida debido al
desangramiento (si no es atendido, morir). La otra accin
puede gastarla en disparar, intercambiar objetos o mover 1
zona con ayuda (ver ms abajo).
! Un personaje puede comprimirle la herida evitando que
muera. Si al inicio del turno del jugador herido hay un
personaje en su misma habitacin, ste personaje puede
,en su turno, gastar 2 de sus acciones evitando la segunda
herida. Para representar esto, coloca el personaje que
socorrista en la esquina de la habitacin y el sof.
! 2 personajes pueden trasladar al herido movindolo
mximo 1 espacio. Estos personajes no podrn realizar
ninguna accin en su turno, en lugar de ello, mueve los 3
personajes a la vez en el turno del herido. Antes o despus
del movimiento, el herido podr realizar su accin (a parte
de gritar) y los otros 2 personajes podrn realizar 1 accin
de disparo o intercambio. El personaje moribundo no
perder ninguna herida de este modo.
LOS VEHCULOS
! Cuando un personaje llegue a un coche podr gastar 1
accin en examinarlo. Dale la vuelta a la ficha y si es azul o
verde, entonces este vehculo puede ser reparado.
Coloca la ficha de color sobre el cap del vehculo para
indicarlo.
! La nica manera de mover un vehculo an no reparado
es empujndolo. Para ello, 2 personajes deben estar en la
misma zona del vehculo (nunca dentro de l) y debe
estar libre de zombis. En su turno, 1 de esos personajes
puede gastar 3 acciones para desplazar el coche 1
espacio, siempre en el sentido del vehculo. Los
personajes no se movern de esta zona. Para girar, el
vehculo se necesitar adems 1 conductor. Un coche
empujado no causa atropellos.
Un! Superviviente
est equi
on encontrarse
un arma de comPar reparar elque
vehculo,
este debe
en El
taller (marcado como zona azul en el edificio norte) y un
personaje en el taller (fuera del vehculo) debe gastar 3
acciones para arreglarlo. A partir de entonces, trtalo
como un vehculo normal.
! Se puede buscar normalmente en los vehculos.
KIT DE PRIMEROS AUXILIOS
! Un personaje debe gastar 1 accin para recoger y
equiparse la ficha de objetivo que representa el kit de
supervivencia.
! Para usarlo, un personaje debe encontrarse en la misma
zona que el personaje herido, gastar 1 accin en curar al
herido y descartar el kit. El personaje herido no perder
ninguna herida por hemorragia a partir de ahora, pero las
acciones que puede realizar son las mismas. Este kit no
sirve con ningn otro personaje que no sea el personaje
herido ni tampoco sirve para curar una herida existente,
slo para detener la hemorragia.
EXPERIENCIA
! Ayudar al herido otorga 1 punto de experiencia en el
turno de este (comprimir la hemorragia o moverlo).
! Curar al herido con el kit de primeros auxilios otorga 5
puntos de experiencia.
! Encontrar el vehculo con la ficha azul o verde otorga 5
puntos de experiencia.
! Arreglar un vehculo otorga 5 puntos de experiencia.
OTROS
! Las lneas rojas son muros impasables.
! El edificio del taller, el edificio con la ficha de inicio y los
dos edificios a su izquierda respectivamente, son 4
edificios independientes. Tenlo en cuenta a la hora de
generar los zombis.
Las 2 hojas de las puertas dobles (la del taller en la zona
azul y la del garaje del coche macarra) deben ser abiertas
completamente para que un vehculo pueda pasar, no
obstante un actor puede pasar slo con 1 hoja abierta.
! Las dos habitaciones del garaje del coche macarra son
consideradas como una sola. El muro divisorio no se tiene
en cuenta.
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ZOMBICIDE
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Para
Par la Zona 3 lanza otro
tro dado, obteniendo un impacto y limpiando
l
la Zona.
ZZOMBICIDE EREGLAS
ZOMBICID
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Hace tan solo unas semanas que empez
todo, y ya hemos visto y odo cosas que
haran temblar al mismo diablo, pero
nunca como aquel rugido. La comida
escasea, el cansancio se denota en la
cara de cada uno de nosotros y aunque
hemos perdido a varios de los nuestros,
hemos
decidido
ir
investigar
la
Mdulos necesarios:
Matar a la abominacin
Una vez destruida la abominacin,
alcanza la zona de salida con al
menos 2 supervivientes
Cada superviviente en la zona de
salida debe contener una carta de
Comida Enlatada, Arroz o Agua
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ZOMBICIDE ESCENARIOS
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LAS CONTRASEAS
Un tipo nos cont que haba escuchado a
otro tipo contarle a alguien que a travs
de un complejo militar a las afueras se
tipo
nos
cont
que
haba
Zona inicial de
Los jugadores
Puerta roja
abierta
Puerta roja
cerrada
Zona de
salida
Objetivo rojo
(5 PE)
Zona de aparicin
de zombis roja
Objetivo verde
(5 PE)
Objetivo azul
(5 PE)
Zona de aparicin
de zombis azul
ZOMBICIDE ESCENARIOS
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los edificios alargados, llegar hasta el objetivo de ese edificio y, gastando una accin, comprob ar si el objetivo que
hay all es Verd e o A zul.
3. Si es el Verd e, enhorabuena! La contrasea es correcta.
La puerta del edificio grande se abre y se produce la aparicin habitual d e zombies al abrir una puerta. Dirgete entonces a la salid a normalmente.
4. Si, por d esgracia, es A zul... C ontrasea incorrecta. Ahora es cuando la cosa se pone fea.
5. Se activa la alarma en la habitacin de entrada al edificio grande del mdulo 2B (coloca 5 fichas de ruido dentro
de la habitacin). Al entrar se apaga la alarma y las fichas
se retiran.
4. S e activa la zona d e ap aricin azul.
5. Hay que ir a introducir la contrasea a la otra habitacin
para abrir la puerta de edificio grande.
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Una misin de Gran Orco
Les dijimos que ramos amigos, que no que-
manera es usar el metro. Slo hay dos problemas: que la entrada est bloqueada y
ZOMBICIDE ESCENARIOS
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A LA CARRERA
CARRER
Nuestro nuevo refugio no es lo bastante seguro.
s
Los zombis no dejan de venir. No podemos dormir,
dor
y
algunos de nosotros empezamos a perder la cabeza.
ca
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CATACUMBAS
21 de Enero del 2013, Italia, Roma.
Nada
queda
ya
del
esplendor
de
esta
a
s
! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !
Z o n a in i c ia l d e lo s
ju g a d o r e s
Pu er t a
A b i e r t a r o ja
Z o n a d e a p a r i c i n Z o n a d e a p a r i c i n
d e z o m b is a z u l
d e zom b i s r oj a
Pu er t a
C er r ad a r oj a
Pu er t a
C e r r a d a v er d e
Pu er t a
C er r ad a azu l
N u m er a c i n c o n c o r d a n c i a e n t r e p a s a d i z o s s u b t er r n e o s
C o c h e s q u e p u e d e s c o n d u c ir
O b j et i v o O cu l t os
R o j o y V e r d e ( 5 P E)
Z o n a E X IT
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BARRACONES
infierno,
est
hacia
donde
nos
O
O
todo
Z o n a i n ic i a l d e lo s Z o n a d e a p a r i c i n
d e zom b i s r oj a
j u g ad or es
Pu er t a
a b i e r t a r o ja
Pu er t a
C er r ad a r oj a
O b je t i v o a z u l ( 5 P E)
Z o n a d e a p a r ic i n
d e zom b i s a zu l
Pu er t a
C e r r a d a v er d e
1 C am i n an t e
C och es q u e N O
p u ed e s con d u ci r
Pu er t a
C er r ad a azu l
1 A b o m in a c i n
C och e q u e p u ed es
con d u ci r
O b j et i v o R oj o ( 5 PE )
E s p e c i a l AR M AS O b j e t i v o v e r d e ( 5 P E)
2 C oct el M ol ot ov
P u e r t a s Aut o m t i c a s
! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !
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<>
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SEPULCRO
las
primeras
zonas
donde
tapiaron
OBJETIVOS
En este orden;
1. Encontrar el Objetivo Verde.
2. Una vez tengas recogido el objetivo Verde,
dirgete a la zona marcada con EXIT.
3. Al menos 2 supervivientes que lleguen a la zona
de salida. Cualquier sobreviviente puede
escapar a travs de esta zona en el final de su
X4
Z o n a in i c i a l d e l o s
j u g ad or es
Z on a d e ap ar i ci n
Z om b i s R oj a
Z o n a d e a p a r i c i n
Z o m b is A z u l
Z on a E XI T
O b je t iv o s R o j o s
N o rm a le s ( 5 P E)
X1
j
X1
Ob j e t i v o Oc u lt o s
Az u l y V e r d e ( 5 P E)
! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !
INTERMEDIA
4+
SUPERVIVIENTES
120 MINUTOS
MBICIDE ESCENARIOS
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19/12/2012 11:34:57
REGLAS ESPECIALES
JETIVO
INTERMEDIA
4+
SUPERVIVIENTES
120 MINUTOS
ZOMBICIDE
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JETIVO
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19/12/2012 11:35:03
Edmon
el loco
OBJETIVOS
* Co n s t r u ye u n a b o m b a c as e r a.
Para poder crearla necesitars una
botella (encontrada mediante las
bsquedas) y un material especial
ultra explosivo que se encuentra
alojado en el bunker de la loseta 7B.
* Acaba co n E dmon. Una vez
construida la bomba casera lnzala
por una de las ventanas del edificio
de Edmon acabando con l en el
acto
consiguiendo
px
el
superviviente.
* Escapa. Llega a la zona de salida
con al menos tres supervivientes sin
que haya zombies en ella.
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REGLAS ESPECIALES
est
px.
en
ventana
(una
accin
hecha
ocupando
as
un
solo
por
ganar la misin.
Co g i e n do
aumenta
en
su
nmero
JETIVO
de
acciones.
ZOMBICIDE
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OBJETIVOS
I Phil
Zombie
pocos
das
nadie
haba
notado
nada
Su
piel
se
palideci
sus
La
ojos
buena
se
hincharon
noticia
es
que
en
el
es
que
ser
algo
complicado
en
nuestro
palabra
en
viejo
un
colega.
estado
Sin
muy
lanzndose
contra
una
marea
de
no
es
necesario
conseguir
crear
un
que
del
encontrarn
mapa.
Una
en
los
vez
edificios
las
hayan
19/12/2012 11:34:57
REGLAS ESPECIALES
supervivientes restantes.
superviviente
efectos
de
aparicin
por
Phil
interior
puede
inconsciente
ser
herido
como
se
el
considera
resto
de
un
los
accin de movimiento.
H i er b a s me di ci nale s: Para poder curar a Phil es
ZOMBICIDE
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REGLAS ESPECIALES
OBJETIVOS
BAJO
ASEDIO
Zona inicial
de los jugadores
Zona de aparicin
de zombis
Zona de aparicin
de zombis azul
Puerta abierta
ZOMBICIDE ESCENARIOS
JETIVO
ZOMBICIDE
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REGLAS ESPECIALES
EL TNEL
DE LAVADO
OBJETIVOS
- Lleva a cabo un ataque normal con el Coche en la habitacin en la que te has estrellado, excluyendo a quien
vaya dentro del Coche.
- Pon la ficha del Coche a medio camino entre la Zona de
calle de la que proviene y la habitacin en la que se ha
estrellado. Est fuera de servicio: a partir de ahora solo
cuenta como una puerta abierta.
Zona de
aparicin de zombis
Zona inicial
de los jugadores
Zona de salida
ZOMBICIDE ESCENARIOS
JETIVO
ZOMBICIDE
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CALLE
CORTADA
REGLAS ESPECIALES
! La puerta verde del refugio slo se abre con la llave que
OBJETIVOS
Llevar al nio a salvo al refugio con el smbolo EXIT, con al
menos 1 superviviente. Para ello ser necesario la ficha de
objetivo verde que es la llave.
DIFICIL
6+ SUPERVIVIENTES
190 MINUTOS
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%".&.4
("40-*/"
REGLAS ESPECIALES
-El coche de polica no puede usarse hasta
volver con los objetivos y tampoco puede
buscarse en l.
OBJETIVOS
JETIVO
ZOMBICIDE
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19/12/2012 11:35:03
%&41&"%&30
Hemos llegado al fin del mundo, casi literalmente. En un esfuerzo por tratar de detener el avance de las criaturas, el ejercito
dinamit una gran extensin de terreno
separndola del resto de la ciudad. Aquello
suministros al refugio...
Zona inicial de
Los jugadores
Zona de
salida
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Objetivo rojo
(5 PE)
Objetivo verde
Objetivo azul
Zona de aparicin
de zombis roja
Zona de aparicin
de zombis azul
Puerta roja
cerrada
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OBJETIVOS
REGLAS ESPECIALES
g
a
JETIVO
DIFICULTAD
DIFCIL
4-5 SUPERVIVIENTES
120 MINUTOS
ZOMBICIDE
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19/12/2012 11:35:03
REGLAS ESPECIALES
OBJETIVOS
DIFICULTAD
DIFICIL
6 SUPERVIVIENTES
120 MINUTOS
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("/%*"4)03&
OBJETIVOS
Elimina a los protagonistas de Gandia Shore, si durante
el trascurso de la partida sale la Abominacin, este es el
director de Gandia Shore, entonces tambin habr que
eliminarlo para ganar.
!
Z o n a in i c ia l d e lo s
ju g a d o r e s
!
!
!
Z o n a d e a p a r ic i n
d e z o m b i s r o ja
!
!
C o lo c a u n G o r d o
!
!
Pu er t a
C er r ad a r oj a
!
!
JETIVO
REGLAS ESPECIALES
FACIL
4+
SUPERVIVIENTES
90 MINUTOS
ZOMBICIDE
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OBJETIVOS
D e str ui r el he r vi der o d e zomb i e s. Arroja cuatro ccteles
molotov sobre la colmena (1 rojo).
Colmena
Reglas especiales
encontrar
Una
la
puetera
amenaza
mismsima
colmena
nuestro
amado
entrada
de
al
ptridos
estado
de
X8 Puertas
cerradas
X4 Zonas de
aparicin rojas
Zona inicial
JETIVO
MUY DIFICIL
6 SUPERVIVIENTES
120 MIN
ZOMBICIDE
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JETIVO
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CAMPAAS CON
VARIAS MISIONES
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OBJETIVOS
Objetivo 1: Rescatar a la vctima del accidente. El Superviviente que transporte a la vctima debe llegar a la zona de
Salida donde no puede haber ningn zombi.
como un coche de polica llegaba a toda pastilla calle abajo derrap en una curva y ha ido
a estrellarse en la calle paralela, con la mala
de toda la zona se estn reuniendo aqu, tenemos que silenciar esa sirena rpido o no podremos salir en mucho tiempo.
Cada vez hecho ms de menos a mi gato.
Necesitars los siguientes mdulos para este escenario: 5B, 4E, 5D, 2C, 1B, 5C, 3C, 6B
Zona inicial de
Zona de
Los jugadores
salida
Zombi en la zona.
Zona aparicin
de zombis roja
REGLAS ESPECIALES
No paran de llegar!: Saca dos cartas por la zona de aparicin de zombis azul en cada turno de aparicin de zombis
mientras la sirena no haya sido silenciada. Despus que la
sirena haya sido silenciada, sta ser una zona de aparicin
de zombis normal.
Apagad la Sirena!: Silenciar la sirena: usando una accin
para entra en el coche y otra para apagar la sirena. Se retiran las dos fichas de sonido del Coche de Polica. Si en
cualquier momento llega a haber 12 o ms zombi en la zona
del coche de polica, lo habrn destrozado parcialmente y
ser como si se hubiese apagado la sirena.
Puedes buscar dentro del coche de polica ms de una
vez. Saca cartas hasta que encuentres un arma. Descarta
las otras. Las cartas Aaahh! hacen que aparezca un zombi de la forma habitual e interrumpen la bsqueda.
Mezcla la ficha de objetivo verde con otras tres rojas, quedando su cara verde oculta. Distribyelas por el mapa de
forma que no sepas donde est la verde. La ficha de objetivo verde representa la Vctima. Debe ser llevado por un superviviente ocupando los dos espacios de las manos (ocupa
como dos cartas de equipo) ya que est inconsciente. Pude
ser intercambiado en cualquier momento como si de otro
equipo ms se tratase. El superviviente que lleve a la vctima
puede usar como mximo 2 acciones de movimiento por
turno. Puede ser dejado en una zona gastando una accin y
recogido por otro superviviente con otra accin.
Zona aparicin
Puerta roja
Puerta roja
Objetivo rojo
de zombis azul
cerrada
abierta
(5 PE)
Coche de
polica
Vctima. (5 PE)
01
NOCHE DE
SIRENAS
02
Asalto al
Hospital
Necesitars los siguientes mdulos para este escenario: 7B, 1B, 2B, 4B, 4C, 2C,1C, 5D, 5E
OBJETIVOS
Objetivo 1: Recoger todos los medicamentos bsicos
(objetivos rojos). Cada ficha objetivo proporciona 5 PE.
Objetivo 2: Recoger el medicamento necesario (objetivo
verde). Cada ficha objetivo proporciona 5 PE.
Objetivo 3: Volver al refugio. Al menos un superviviente
tiene que volver al refugio para considerar la misin completada.
REGLAS ESPECIALES
Por las escaleras!: La ficha de objetivo azul no puede ser
recogida. Representa las escaleras. Empleando en sta
zona 1 accin de movimiento adicional (2 acciones de movimiento) se puede subir a la segunda planta con la cruz roja.
En ese momento, la segunda planta es poblada de zombis
como si se hubiera abierto la puerta. Para bajar, de igual
manera, es necesario gastar 1 accin de movimiento adicional en la sala de la cruz roja para bajar a la sala del objetivo
azul. Solo los corredores que se encuentren en la sala de la
cruz roja o en la sala del objetivo azul, pueden bajar o subir
escaleras como su nica accin (gracias a sus dos acciones). Toda la zona de calzada de la segunda planta no es
accesible ni utilizable.
Por qu no me dijiste que haba alarma?: Amy ha olvidado un pequeo detalle. El almacn del Hospital (la zona
con ficha verde) tiene una alarma. Nada ms abrir la puerta
verde, la Ficha de Aparicin de zombis azul se activa (desde
el principio del juego no se coloca en el mapa, solo se coloca ahora), y producir 2 cartas de zombi por turno en lugar
de una.
Mira una ambulancia! La ficha del coche de polica representa una ambulancia. Todo superviviente que se encuentre en la zona de la ambulancia gana la habilidad Mdico. No se puede usar el Vehculo ni buscar en l de otra
manera.
Olvdate de la segunda planta! Una vez se haya recogido la ficha verde y todos los supervivientes y corredores
hayan bajado, la segunda planta se retira y todos los caminantes, gordos y abominaciones que haya en ella son devueltos a la caja.
Agujero en la pared: La entrada al refugio es un agujero
en la pared, por el que no pueden entrar zombis a sta zona. Solo los supervivientes pueden entrar en l.
03 VISIONES
OBJETIVOS
Puerta roja
cerrada
Puerta verde
cerrada
Puerta azul
cerrada
Barricada
REGLAS ESPECIALES
Matarile, rile, rile: Las llaves de la casa del camionero
estn representadas por el objetivo verde, que estar oculto
(sin que nadie sepa su posicin) en el reverso de las fichas
de objetivo rojas. Cualquier ficha de objetivo recogida otorga 5 puntos de experiencia. Una vez se recoja el objetivo
verde (se abre la puerta verde. Una vez recogido el mando
del garaje (el objetivo azul) se abre la puerta azul.
A la camioneta!: El coche de macarra representa la Camioneta. sta casa st considerada una nica zona, pero
se sacarn dos cartas de zombi por ella al abrir la puerta.
No se puede buscar en la camioneta, pero si se puede usar.
La barricada: No se puede buscar en los coches de polica ni usarlos, forman parte de la barricada y estn atravesados por hierros y tablones. No se puede usar sta zona ni
permanecer en ella hasta que la
barricada haya sido destruida.
Solo se puede destruir con la
camioneta y solo despus de
que sta haya recorrido 5 zonas
en un solo turno. Despus de
que la camioneta choque con la
barricada, retrala y deja la camioneta en esa zona. No se
podr usar ms la camioneta.
Ya estn aqu!: Los nmeros
en rojo representan los zombis
que ya estn en el tablero al
comenzar el juego.
Camioneta
Llaves Garaje
(5 PE)
Nmero de
Zombis
04 LA TORRE
Una misin de Levoavash
Viajamos por la autova hacia el este. Miran-
OBJETIVOS
Objetivo 1: Llegar a la habitacin de la azotea con al menos un superviviente. No puede haber zombis en la zona.
REGLAS ESPECIALES
7B - 5B y 5D - 5C y 5E - 2C, 1B, 2B y 1C
Escaleras
Planta B a P1
Escaleras
Planta 1 a 2
Puerta verde
Atrancada
Puerta verde
derribada
Coche de
polica
Coche de
macarra
En P2 Escaleras
Planta 2 a Azt
Zona de
salida
En planta baja
Botiqun.
05 BAJO TIERRA
Una misin de Levoavash
Ahora somos uno ms y tenemos una bonita
escopeta y un montn de esas cosas persi-
zona. Justo cuando Miranda grit, algo grande y con aspecto siniestro, una mole putrefacha
cado
justo
detrs
de
nosotros.
Tenemos que salir de aqu como sea!!,. Miranda no deja de gritar al garaje, al garaje!
no s3e lo que quiere decir, y no tengo tiempo
de pensar.
no puedo recordar como saba una hamburguesa
REGLAS ESPECIALES
Cloacas: Los puntos de aparicin zombi, representan
zonas en la que la calzada est rota por una explosin o un
socavn. Los zombis caen desde la superficie. Au abajo,
cualquier habilidad que permita moverse ms de una zona
por accin de movimiento queda anulada. El efecto alcantarilla de todas las cartas zombi se tomar como cartas normales de aparicin.
No encuentro nada!: No se puede buscar en las cloacas,
y no hay puertas al interior de los edificios, que representan
los muros de las cloacas. Sin embargo, hay algunos arsenales dispersos por la zona, un plan de otro grupo de Supervivientes sali mal. Cada vez que un Superviviente se encuentre en una zona de Arsenal, puede emplear una accin de
buscar para hacerlo de la siguiente manera: saca de una a
cuatro cartas (las que quiera) de la pila de equipo, se queda
con la que quiera, o con una carta Aaggh! Si hay alguna.
Las dems se descartan.
El Garaje: Recogiendo la ficha de color verde (5 pe) se
puede abrir la puerta verde de la manera normal.
Puerta verde
cerrada
Arsenal
Pulsador
(5 PE)
Zona de
Zona aparicin
salida
de zombis roja
ta,
OBJETIVOS
06
DERROTAR A
LA BESTIA
es nuestro refugio, hemos ideado un plan: meter a ese bicho en un contenedor de reciclado
y accionarlo con l dentro. Dnde? En la
REGLAS ESPECIALES
Hgase la luz!: Para devolverle la corriente a la planta de
reciclado, hay que llevar las dos Bateras (objetivos rojos,
cada uno otorga la primera vez que se coge 5pe) a la misma
sala que el Mando de la Compactadora (objetivo azul, no
se puede coger). Cada Batera ocupa un espacio en el inventario y no se puede descartar. Con una accin es posible
dejarlo en la zona en la que se encuentre el superviviente.
Las puertas azul verde se podrn abrir nicamente cuando
las bateras hayan sido colocadas.
Aplstala!: Una vez restaurada la electricidad, cualquier
superviviente que se encuentre en la sala del Mando de la
Compactadora, puede emplear una accin para activarlo.
En ese momento todo Zombi o superviviente que se encuentre en la Compactadora (la sala sombreada en azul
con una cruceta roja) es destruido. Solo se puede activar
la Compactadora una vez en cada turno de los supervivientes.
OBJETIVOS
La Mole desatada: En sta partida trata todas las apariciones de la abominacin como si se tratase de un Gordo.
La abominacin saldr en la casilla de salida de los supervivientes cuando alguno alcance el nivel naranja y es indestructible (a excepcin de la regla Aplstala!) y con una sola
de sus heridas se muere. Cada turno zombi se tirar 1d6
para determinar las siguientes acciones de La Mole
OBJETIVOS
EPLOGO:
REGLAS ESPECIALES
La Vidente: Miranda no deja de hablar de lo que encontrarn en el camino est febril y parece que al borde del
colapso. En sta partida retira las cartas 28 a 30 y 36 a 42
del mazo zombi. Retira las 8 cartas que quieras del mazo de
equipo antes de barajarlo. Cada turno zombi, en la fase de
aparicin, saca 6 cartas zombi y elige a que zona de aparicin zombi va destinada cada carta. Haz lo mismo cuando
abras una casa Miranda gua al grupo...
Escoltadla!: Si tienes la ficha de Miranda, no puedes
usarla en sta partida como Superviviente. Estar representada por otra cosa (lo que veas conveniente) y se mover 2
zonas por turno (2 acciones de movimiento). Se mover
SIEMPRE por las calles y por el camino ms corto hacia la
casilla de Salida. Solo tienen
una herida. No se le puede
dar equipo ni puede ser usada de otra forma que no sean sus 2 acciones de movimiento.
...all encontraris:
Todos los objetivos de ste
escenario pueden ser recogidos con una accin de buscar. Cada uno de ellos otorga 5 PE. Cada vez que recojas un objetivo rojo saca 5
cartas del mazo de equipo,
qudate con la que quieras,
y descarta las dems. El
objetivo azul es un botiqun.
Puede ser llevado como un
equipo. Permite curar una
herida a un Superviviente en
la misma zona gastando una
accin de Activar un Objeto.
El objetivo verde es un
cctel molotov ya fabricado
(Coge la carta de equipo
correspondiente).
La ciudad deportiva aqu hay decenas de Supervivientes, estn muy bien organi-
07
UN BONITO
LUGAR
zados y cuentan con abundantes suministros. Miranda, la chica rarita, ha resultado ser una
bendicin del cielo. Algunos hna quedado en el camino, pero nosotros estamos aqu.hemos llegado, y tena razn: es un bonito lugar.
Todas las misiones de La ciudad de los interruptores han sido diseadas mediante el editor de
mapas de Zombicide. Descubre y descarga este
estupendo programa en:
www.EdgeEnt.com
La ciudad de los interruptores es una campaa de nivel experto. Puedes esperar un autntico desafo y horas de diversin cooperativa. Al final, puede que seas uno de los pocos
afortunados que pueda afirmar: Mi grupo ha completado
La ciudad de los interruptores. Y el tuyo?.
EMPEZAR LA CAMPAA
QU PASA SI
UN SUPERVIVIENTE ES ELIMINADO?
Los supervivientes son difciles de matar. Empezar
la siguiente misin con una carta de Herida.
QU PASA SI
UN SUPERVIVIENTE ACABA UNA
MISIN CON UNA NICA
CARTA DE HERIDA?
Solo ser una herida superficial. La carta de Herida
ser retirada entre una misin y la siguiente. A los tos
puede quedarles una cicatriz molona. A las mujeres
no, claro (excepto a Amy, que cree que quedan bien).
PULSA EL
INTERRUPTOR
EL METRO
COMIDA
RPIDA
ABANDONAD
TODA ESPERANZA!
EL RASCACIELOS
OH VOSOTROS
LOS QUE
ENTRIS
NIVEL DE
PELIGRO
AZUL
PULSA
EL INTERRUPTOR
OBJETIVOS
REGLAS ESPECIALES
r -BQVFSUBB[VMOPQVFEFBCSJSTFIBTUBRVFTFIBZBSFDPHJ
do el objetivo azul.
r -B;POBEFBQBSJDJOB[VMTFBDUJWBSDVBOEPTFIBZBSF
cogido el objetivo azul.
r -BQVFSUBWFSEFOPQVFEFBCSJSTFIBTUBRVFTFIBZBSFDP
gido el objetivo verde.
r 1VFEFTVUJMJ[BSMPTDPDIFT
r 4PMPQVFEFTCVTDBSVOBWF[EFOUSPEFVODPDIFEFNB
carra. Puede contener la Escopeta de Mam o las Gemelas
Malvadas (cgela al azar). Algunas misiones pueden contener varios coches de macarra. En tal caso, solo puede haber
dentro de ellos las armas que todava no hayan sido recogidas. Cuando ya no queden ya no quedan.
r 1VFEFTCVTDBSEFOUSPEFVODPDIFEFQPMJDBNTEFVOB
vez. Saca cartas hasta que encuentres un arma. Descarta
las otras. Las cartas Aaahh! hacen que aparezca un zombi de la forma habitual e interrumpen tu bsqueda.
r )BZEPT;POBTEFTBMJEB
QFSPTPMPQVFEFVUJMJ[BSTFVOB
Todos los Supervivientes deben estar en la misma Zona de
salida para cumplir el ltimo objetivo. La Zona de salida que
haya sido elegida determina la prxima misin, que puede
ser Comida rpida o El metro.
Zona inicial de
los jugadores
Zona de aparicin
de zombis
Salida
Objetivo (5 PE)
Objetivo
verde (5 PE)
Objetivo
azul (5 PE)
Puerta
verde
Puerta
azul
Puerta cerrada
NIVEL DE
PELIGRO
AZUL
EL RASCACIELOS
Zona inicial
de los jugadores
Salida
Zona de aparicin
de zombis
Objetivo (5 PE)
1 Abominacin
OBJETIVOS
Puerta cerrada
REGLAS ESPECIALES
r )BZEPT;POBTEFTBMJEB
QFSPTPMPQVFEFVUJ
lizarse una. Todos los Supervivientes deben estar en la misma Zona de salida para completar la
misin. La Zona de salida que haya sido elegida determina la prxima misin, que puede ser
Comida rpida u Oh vosotros los que entris
ZOMBIS EN UN RASCACIELOS
Este gran edificio con una Zona de aparicin va a provocar que
salgan zombis de muchas formas diferentes, independientemente de hacia dnde quieran ir los Supervivientes. Las cosas se
pondrn an peor una vez que se haya abierto la primera puerta,
pues todas las Zonas recibirn zombis. Abajo estn indicadas las
rutas ms cortas desde la Zona de aparicin hacia cada puerta.
Dentro de un edificio cerrado, los zombis se mueven del modo
habitual: seguirn la ruta ms corta hacia la Zona con ms fichas
de Ruido, pero se detendrn tras las puertas.
NIVEL DE
PELIGRO
AMARILLO
COMIDA RPIDA
Salida
Puerta
cerrada
OBJETIVOS
REGLAS ESPECIALES
Zona de aparicin
de zombis
Zona inicial
de los jugadores
r )BZEPT;POBTJOJDJBMFT
QFSPTPMPQVF
de utilizarse una. Todos los Supervivientes
empiezan en la Zona correspondiente a la
misin anterior.
Zona de aparicin
de zombis azul
Puerta
abierta
Puerta
azul
Objetivo azul
(5 PE)
5 Caminantes
Objetivo
(5 PE)
NIVEL DE
PELIGRO
NARANJA
EL METRO
OBJETIVOS
2 Alcanza la Zona de salida del mapa con al menos un Superviviente. La Zona no debe contener zombis.
REGLAS ESPECIALES
Zona inicial
de los jugadores
r $BEBDIBEF0CKFUJWPPUPSHBQVOUPTEFFYQFSJFODJBBM
Superviviente que la recoge.
Puerta
cerrada
r /JWFMEFQFMJHSPOBSBOKB-PT4VQFSWJWJFOUFTFNQJF[BOFTUB
misin en el Nivel de peligro naranja, no en el azul.
Zona de aparicin
de zombis
Puerta
abierta
1 Corredor
Salida
Objetivo
(5 PE)
r $PMPDBVO$PSSFEPSFODBEBVOBEFMBTDJODP;POBTNBS
cadas con un 1 amarillo en un crculo rojo.
NIVEL DE
PELIGRO
NARANJA
OH VOSOTROS LOS
QUE ENTRIS
OBJETIVOS
REGLAS ESPECIALES
Objetivo
azul (5 PE)
Objetivo
(5 PE)
Zona inicial
de los jugadores
Puerta
abierta
Zona de aparicin
de zombis
Puerta
cerrada
1 Abominacin
Salida
Puerta
azul
NIVEL DE
PELIGRO
ROJO
ABANDONAD
TODA ESPERANZA!
Zona de aparicin
de zombis
Puerta
cerrada
Puerta
abierta
Objetivo
Zona inicial
de los jugadores
1 Abominacin
1 Gordo +
2 Corredores
OBJETIVOS
REGLAS ESPECIALES
FIN
Abandonad toda esperanza! es la ltima misin
de La ciudad de los interruptores. Puedes llegar
hasta aqu con otro equipo y escogiendo un camino
distinto, claro.
Si todos los caminos que conducen hasta los Supervivientes estn bloqueados (debido
a que el zombi ha aparecido dentro de un edificio cerrado, un Superviviente ha utilizado
la habilidad Cirrala, etc.), el zombi seguir la ruta ms corta hasta la Zona ms ruidosa
como si todas las puertas estuviesen abiertas, aunque las puertas cerradas seguirn
retenindolo. Ten en cuenta que si un zombi puede alcanzar a un Superviviente que est
en una Zona menos ruidosa, har esto ltimo.
No.
P : Si hay ms de un
Superviviente en una Zona
infestada de zombis, mata
el primer zombi nicamente
a un Superviviente, con lo
que el resto malgasta sus
acciones en un frenes hambriento y deja en paz a los
dems Supervivientes?
No. El frenes hambriento, durante el cual los zombis que an no han actuado malgastan
su activacin alimentndose de un Superviviente al que acaban de matar, solo tiene lugar
despus de que todos los Supervivientes de la Zona hayan muerto.
Dado que un Gordo debera aparecer junto a dos Caminantes, la falta del tipo de zombi
requerido conlleva que todos los Caminantes del tablero ganen una activacin adicional.
Siempre que tengas que poner en juego un zombi pero no haya ninguno disponible, todos
los zombis del tablero del tipo requerido obtienen una activacin adicional.
P : Qu pasa cuando el
mazo de Equipo se acaba?
Vuelve a barajar las cartas del mazo, incluyendo todas las cartas descartadas, a excepcin de las cartas de Herida, las Sartenes, los Ccteles Molotov y las cartas del Coche
de macarra (Escopeta de Mam y Gemelas Malvadas).
P : Si mi Inventario est
lleno pero incluye una carta
de Gasolina, tengo que
descartarme de algo para
hacerle sitio a la Botella
de cristal que me d otro
Superviviente antes de combinar ambos objetos para
hacer un Cctel Molotov?
S. Debes colocar la carta en tu Inventario antes de poder combinarla con otra carta de tu
Inventario. Lo mismo vale para el Rifle y la Mira.
No. Si decides repetir una tirada de ataque, tienes que volver a tirar todos los dados, no
solo los fallos. El nuevo resultado reemplaza al anterior.
S. Puedes repetir cada tirada una vez por cada carta de Montones de municin que poseas.
S. Dos armas Dobles que sean idnticas pueden emplearse al coste de una nica accin,
ya sea para atacar o recargar.
La bonificacin +1 dado se suma a los valores de cada arma, as que una accin de combate con armas Dobles recibe dos veces dicha bonificacin.
P : Un Superviviente que
posea la habilidad Duro
pierde alguna carta de Equipo
al ignorar un ataque?
No, ignora el ataque por completo, incluido el requisito de descartar una carta de Equipo.
No. La habilidad Duro solo permite que el Superviviente ignore el primer ataque que sufra
durante el turno de los zombis. No tiene efecto alguno sobre los ataques que sufra durante
el turno de los jugadores, ya sean ataques de otros Supervivientes o de los zombis.
P : Recibe un Superviviente
que posea la habilidad Par
conjuntado! un arma adicional cuando se le entrega la
Pistola como Equipo inicial o
cuando otro Superviviente le
da un arma Doble?
No, solo recibe un arma adicional cuando roba un arma Doble durante una accin de
bsqueda.
No. Un Superviviente solo puede realizar una nica accin de bsqueda por turno,
incluso si se trata de una accin gratuita.
No. A menos que poseas la habilidad Escurridiza, entrar en una zona ocupada por zombis
interrumpe tu movimiento. El movimiento de Wanda terminara en la Zona ocupada por
los zombis, y tendra que gastar otra accin para moverse 2 Zonas ms, adems de una
accin por cada zombi que haya en su Zona actual.
No. Siguiendo las reglas de prioridad de objetivos, todos los objetivos de una prioridad
inferior deben ser eliminados antes de poder empezar a asignar impactos al siguiente nivel
de prioridad. Recuerda que los ataques con Coches funcionan del mismo modo.
S.
S. El Cctel Molotov es un arma, y por tanto, debes sujetarlo en la mano para poder utilizarlo, a pesar de que debas descartarlo tras su uso. Ello te dejar con una mano vaca.
No, solo las armas deben sujetarse en las manos para poder ser utilizadas. El resto de
cartas de Equipo, como la Linterna o las cartas de Montones de municin, siempre estn
activas, independientemente del lugar de tu Inventario en el que se encuentren.
Al usar una Linterna, robas ambas cartas a la vez, por lo que la carta Aaahh! no interrumpe tu robo.
No, lo nico que necesitas es estar en la misma Zona que el Coche y que no haya zombis
en dicha Zona. Incluso puedes estar dentro de otro Coche distinto.
S. Todas las puertas deben ser abiertas de la misma forma, incluso si empiezas la misin
dentro del edificio.
S, siempre que el Coche est en la misma Zona que la puerta y t tengas el Equipo adecuado.
P : Un Superviviente solo
puede gastar una accin por
turno para mover el Coche
que est conduciendo?
No, puede gastar tantas acciones como quiera. Cada accin permite que el coche se
mueva un mximo de dos Zonas.
El coche no afecta en modo alguno a la prioridad de objetivos, as que los pobres Supervivientes que vayan en el otro coche sern los primeros objetivos del ataque de tu coche.
S. Lanza un dado por cada figura que haya en la Zona objetivo (ya sea un Caminante, un
Corredor, un Gordo, una Abominacin o un Superviviente que no vaya dentro del Coche
atacante). Los impactos se asignan segn el orden de prioridad de objetivos normal, pero,
con un valor de Dao 1, el Coche no puede matar Gordos ni Abominaciones (lo que significa
que los Corredores estn a salvo si pueden esconderse detrs de ellos). El conductor gana
PE por la matanza.
P : Puede un Superviviente
con la habilidad Escurridizo
meterse en un Coche mientras hay zombis en la Zona?
No. Solo puedes entrar en un Coche cuando no hay zombis en la Zona (aunque no hay
restricciones sobre salir de un Coche).
P : En la misin 02 Zona
Y, a qu Zona de calle
debera dar la puerta que
se encuentra en el mdulo
de tablero 3C?
P : En la misin 08 Polica
zombi, a qu Zona de
calle debera dar la puerta
que se encuentra en el
mdulo de tablero 3C?