Algo Se Cuece
Algo Se Cuece
Algo Se Cuece
ALGO SE
CUECE
Una aventura corta de DUNGEONS &
DRAGONS para cuatroPJs de 2 Nivel.
CRDITOS ADICIONALES
Diseo:
Edicin:
Produccin Web:
Desarrollo Web:
Diseo grfico:
Traduccin:
Revisin:
Formato:
Andy Collins
Kim Mohan
Sue Cook
Mark Jindra
Sean Glenn, Cynthia Fliege
David Cuenca (Micru)
Santi Gell (Lirdas)
Klannad
D&D, DUNGEONS & DRAGONS, and DUNGEON MASTER are registered trademarks
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Traduccin: David Cuenca (Micru), Revisin de Santi Gell (Lirdas)
LA CASA DE CAMPO
La casa de Andolyn y Gendrew es una pequea y
modesta estructura, a un cuarto de milla de las afueras del pueblo y cobijada por un bosquecillo de arces.
rea 2: El comedor
Este excelente comedor tiene un juego de mesa
para dos (aunque podra ponerse para cuatro). Una
gran ventana proporciona una vista de los rboles
de fuera. Las puertas llevan a la sala de estar y a la
cocina.
Este cuarto todava est intacto, porque el golem
no lo alcanz antes de ser conducido a la despensa.
El candelero de plata en la mesa est valorado en 20
po. Una vitrina lateral tiene un cajn con una vajilla
de plata (12 piezas valoradas en un total de 24 po).
Una prueba con xito de Escuchar (CD 15) permitir a un personaje or un fuego que cruje en el
horno (que est caliente al tocarlo). Un pequeo
elemental de fuego vive ah, proporcionando calor
para las necesidades culinarias de Gendrew. Actualmente se esconde del golem calzone atrapado
en la despensa subterrnea (ver rea 5) as como
del diablillo que est en el dormitorio (ver rea 3),
ambos son inmunes a sus ataques ardientes. Atacar a cualquiera que se aproxime a los fogones (no
es terriblemente brillante y cree que cualquier desconocido es un enemigo).
CONCLUSIN
En algn punto durante la aventura, Andolyn se
teleportar de vuelta a la casa de sus investigaciones. El cundo ocurra depende del DM. Si los personajes estn teniendo algn problema en particular con el golem calzone o el diablillo, Andolyn
puede llegar justo a tiempo para ahuyentarlos (si
esto ocurre, puedes querer reducir los puntos de
experiencia ganados del encuentro)-. Por otra parte, se presentar justo despus de que las luchas
acaben, agradeciendo profusamente a los personajes el rescate de Gendrew, y disculpndose por los
ESTADSTICAS PNJs
Andolyn: VD: 9; hembra humana Mag 9; humanoide tamao-medio; DG: 9d4+12; pg: 36; Inic:
+4; Vel: 30 pies; CA: 12 (brazaletes +2); Atq: +4
c/c (daga, 1d4 -1); CE: conjuros; AL: N; TS: Fort
+6, Ref +3, Vol +8; Caract: Fue 8, Des 10, Con 12,
Int 17, Sab 14, Car 13.
Habilidades y dotes: Alquimia +15, Concentracin +11, Conocimiento de conjuros +15, Oficio
(cocinera) +6, Saber (arcano) +15; Conjurar en
combate, Dureza, Elaborar pocin, Fabricar objeto
maravilloso, Gran fortaleza, Iniciativa mejorada,
Inscribir rollo de pergamino.
Posesiones: daga de gran calidad, rollo de pergamino arcano de invocar monstruo IV, pocin de curar heridas graves, brazaletes de armadura +2, varita de proyectiles mgicos (lanzador 9 nivel) (44
cargas), varita de sirviente invisible (21 cargas).
Conjuros preparados (normalmente 4/5/5/4/2/1,
muchos ya han sido lanzados; CD = 12 + nivel del
conjuro): 0 abrir/cerrar, remendar; 1 grasa,
sirviente invisible; 2 apertura, cerradura arcana, localizar objeto; 3 disipar magia, rfaga de
viento; 4 confusin; 5 creacin mayor.
Libro de conjuros: 0 abrir/cerrar, deslumbrar,
detectar magia, detectar veneno, leer magia, luces
danzantes, luz, mano de mago, marca arcana, perturbar muertos vivientes, prestidigitacin, rayo de
escarcha, remendar, resistencia, sonido fantasma; 1
alarma, armadura de mago, dormir, grasa, manos ardientes, salto, sirviente invisible; 2 apertura, cerradura arcana, don de lenguas, fuerza de toro, gracia felina, localizar objeto, pirotecnia, ver lo
NUEVO MONSTRUO
Golem Calzone
Constructo de tamao Medio.
Dados de Golpe: 6d10 (33pg)
Iniciativa: 1 (Des)
Velocidad: 30 pies (no puede correr)
CA: 13 (1 Des, +4 natural)
Ataques: 2 puetazos +5 c/c
Dao: Puetazo 1d8+1 y 1d4 por fuego
Frente/Alcance: 5 pies por 5 pies / 5 pies
Ataques especiales: Arma de aliento, calor
Cualidades especiales: Constructo, frenes, inmunidad mgica, supurante
Salvaciones: Fort +2, Ref +1, Vol +2
Caractersticas: Fue 17; Des 9; Con , Int ,
Sap 11, Car 1
Clima/terreno: Cualquier terreno y subterrneos
Organizacin: Solitario o en grupo (2-4)
Valor de Desafo: 3
Tesoro: Ninguno
Alineamiento: siempre Neutral
Avance: 712 DG (tamao medio); 13 18 DG
(tamao grande)
El golem calzone es un extrao constructo soado por Andolyn y Gendrew y creado a travs de un
delicado proceso que mezcla alquimia y panadera
de formas nunca antes imaginadas por los seres
mortales. Parece como un humanoide pastoso, y
huele a queso y tomate.
Combate
Como un golem, el golem calzone es incapaz de
usar estrategia o tcticas. Su creador puede comandarlo si est a 60 pies. Cuando no estn directamente controlados, la mayora de los golem calzone estn de pie como guardianes firmes de cocinas, despensas, o comedores.
Arma de aliento (Sb): Una vez cada 5 asaltos, el
golem calzone puede exhalar una nube de gas nauseabundo como accin gratuita. Esto es idntico al
conjuro de nube hedionda, excepto que el alcance
es 0 y el efecto es una nube que se propaga en un
radio y una altura de 5 pies. La salvacin de Fortaleza para negar el efecto tiene una CD de 13.
Calor (Ex): El golem calzone genera tanto calor
que el mero toque basta para infligir dao adicional por fuego.
Frenes (Ex): cuando un golem calzone es herido
por un arma cortante o perforante, debe superar un tiro
de salvacin de Voluntad (CD 12), o su energa elemental se liberar y se volver frentico. El golem
descontrolado se vuelve furioso, atacando a la criatura
viviente ms cercana o quebrando los objetos ms pequeos que l si ninguna criatura est a su alcance,
mientras siguen aumentando todava ms sus ansias
de destruccin. Una vez el golem est frentico, ningn mtodo conocido puede reestablecer su control.
Constructo: Inmune a los efectos de influenciar
la mente, venenos, enfermedades y efectos similares. No sujeto a golpes crticos, dao atenuado, reduccin de caractersticas, drenaje de energa o
muerte por dao masivo.
Inmunidad mgica (Ex): los golem calzone son
inmunes a todos los conjuros, aptitudes sortlegas
y efectos sobrenaturales, excepto los siguientes.
Los efectos basados en fro los ralentizan (como el
conjuro ralentizar) durante 2d6 turnos, sin tiro de
salvacin. Los efectos basados en fuego no les inflingen dao pero los endurecen temporalmente,
incrementando su bonificador de armadura natural
en +1 por cada 3 puntos de dao que se les producira (este endurecimiento desaparece despus de
1d4 horas). El golem no posee ningn tiro de salvacin contra los efectos del fuego.
Supurante (Ex): Si el golem es golpeado por armas cortantes o punzantes, desprende una pequea
salpicadura de jugos extremadamente calientes de la
herida. Este borbotn inflinge 1 punto de dao de
fuego a todos los individuos a 5 pies del golem.
Construccin
El cuerpo de un golem calzone se crea con una
mezcla de ingredientes de calidad, incluyendo aproximadamente 100 libras de harina, 50 libras de queso, cuatro galones de salsa de tomate, y grandes can
tidades de sal, levadura y azcar. Pueden agregarse
championes, aceitunas, u otros ingredientes a la salsa de tomate como se desee. Sazonar con organo y
pimienta negra al gusto. Todos los ingredientes deben de estar frescos y ser de la mxima calidad.
El golem cuesta 10.000 po de crear, incluyendo
500 po para los ingredientes. Ensamblar el cuerpo
requiere una prueba con xito de Oficio (cocinero)
(CD 15), junto con aproximadamente 2 horas de
coccin a unos 450 C.
El creador debe ser de 9 nivel y capaz de lanzar
conjuros arcanos. Completar el ritual drena 250 px
del creador y requiere de creacin mayor, grasa,
nube hedionda y manos ardientes.
SOBRE EL AUTOR
Con una familia que incluye a un editor de peridico, al autor de un peridico diario de leyes de correccional y a un editor de deportes, Andy Collins
tena una pequea posibilidad de poder escapar de
una vida de escritura. Cmo un nio que creci en
Olympia, Washingon, estaba rodeado por fuentes de
inspiracin, desde la Tierra Media hasta Star Wars o
el cosmos de Carl Sagan. Pero ninguna de estas poda prepararlo para el extrao libro de reglas azul
que recibi en su dcimo cumpleaos, que estaba
lleno de extraos dibujos a lpiz y entintados y trminos arcanos como puntos de golpe y Clase de
Armadura. Aunque nadie a su alrededor lo advirti
en se momento, el aparentemente inocuo cumpleaos tendra un efecto muy grande en su vida.
Andy se gradu en la Universidad de Stanford en
1994 con la titulacin de Ingls. Su principal rea
de enfoque era la medieval y la literatura Shakesperiana. Despus de la graduacin, trabaj como
gerente en una pequea empresa de software pero
esta quebr, conoci entonces su futuro campo de
trabajo, en el que haba estado desde 1981: la
industria de los juegos de aventuras.
Despus de algn trabajo voluntario con la Arena
League de WOTC en 1995, Andy fue contratado a
jornada completa en Wizards el 1 de Abril de 1996.
Dos aos ms tarde se traslad de la divisin de Juego Organizado a la de juegos de rol R&D como
editor del equipo ALTERNITY. Desde entonces ha
hecho doblete en el diseo y edicin en gran variedad de lneas de juego. Sus crditos profesionales le
incluyen como co-diseador de la versin ms nueva
del Gamma World Camping Setting (con Jeff
Grubb) y el prximo Star Wars RPG (con Bill Slavicsek), as como revisando la campaa DARK
MATTER (con Michele Carter), el Tangents sourcebook y Beyond Science: A Guide to FX (con Julia
Martin). Tambin co-protagoniz Dial M For Murderousness y pronto aparecer en un remake del
film clsico de 1957 Gladys the Groovy Mule.