Actionable Insights Day 2022 明日から取り組める課題解決のヒントを見つけよう 参加者全員で気づきを得られる1日に クリエーションラインは、オープンソースおよびアジャイルを用いた開発をお客様と共に行っており、多くの実績を持つ企業です。 社会課題に挑戦する多様な業界のリーディングカンパニーと混成チームを組み、社会の進化を実現できるようソフトウェア開発を実践しています。 本イベントでは、お客様と実践してきた事例や技術トレンドに関するセッションをご用意し、すぐに取り組んでみたくなるような明日への気づきを得られる機会をご提供します。 開催日時 :2022年10月14日 (金) 13:00-17:00 参加費:無料 会場 :オンライン :富山サテライト会場はこちら (セッション終了後、オンライン懇親会の開催を予定しております。) お申し込みはこちら (2022は開催済み)
Slack ハドルミーティングに新たな連携方法が登場Digital HQ で実現する未来の協業のかたち Slack チーム一同作成2022年6月22日 ここ数年、世界中の企業はデジタルソリューションを駆使して、世の中の激的な変化を乗り切ってきました。私たちは今、物理的なオフィスよりもデジタルインフラが重要な時代に生き、イノベーションを進めています。パンデミックをはじめとする変化が世界で起こるなか、私たちが生産性を落とさず柔軟に連携できるのは、このデジタルインフラのおかげです。 今や、多くの企業がリモートワークとオフィス勤務のハイブリッド型を採用しており、ナレッジワーカーの 66% が柔軟な職場環境で働いています。私たちの目の前にはオフィスの再開から人材の維持、効率と生産性の最大化まで課題が山積みです。そんななか、Slack は Salesforce とのパートナーシップによって Digit
Digital HQ をさらに進化させる、Slack canvas が登場新しいスペースがチームの生産性を飛躍させ、Slack と Salesforce Customer 360 の価値をさらに引き出す Slack チーム一同作成2022年9月20日イラスト: Abbey Lossing 世界経済が不確実性を増すなか、組織はその規模にかかわらず、あらゆるレベルで臨機応変な対応を迫られています。人材採用が一時停止となり、リソースが限られるなか、顧客が期待する製品やサービスの品質を落とすことなくビジネスを推進していくために、チームの仕事量はこれまで以上に増えています。このような状況に対処するため、組織のリーダーは、新しい方法で自社の技術スタックから最大限の価値を引き出す必要があります。 時代の先を行く組織は、Digital HQ(会社を動かすデジタル中枢)として、Slack のようなソリューシ
Slack 新プラットフォームの開発者用オープンベータ版が利用可能に開発者とチームは、新しい方法でタスクの自動化が可能に。分断されていたシステムを連携させて、働き方を変革できます Slack チーム一同作成2022年9月20日イラスト: Sabrena Khadija 未来の働き方がどうなるか、簡単には見通せない時代になっています。昨年、企業はリモートワークやハイブリッドワークで、なんとかパンデミックの混乱を切り抜けました。状況が落ち着きを見せ始めたかと思えば、今度は世界的なインフレやサプライチェーンの分断による経済的な課題に直面しています。 そのような状況の中、業界をリードする企業は、すでにあるリソースを活かして生産性を高めようと、Digital HQ(会社を動かすデジタル中枢)への投資を始めています。つまり、メンバー、ツール、顧客、パートナーを 1 箇所でつなぐことで、よりスピーディー
9a-10a | Robert Magee | Houdini Foundations 10a-11a | Moritz Schwind | Thinking Procedurally 11a-12p | Mihnea Stoica | KineFX Retargeting 12p-1p | LUNCH 1p-2p | Alan Gordie | Tains 2p-3p | Danicka Oglesby | Vegetation 3p-3:45p | Mai Ao | New Tools in SideFX Labs 3:45p-4:15p | BREAK 4:15p-5p | Building Generator 5p-6p | FX6p-7p | Q&A 7p-9p | SOCIAL TEC
お客様の設定により、お客様情報が「非表示」となっております。お客様情報を表示するにはdアカウントでログインしてください。 お客様情報表示についてへ お客様情報表示についてへ Tweet 6G時代の新たな提供価値「人間拡張」を実現する基盤を開発 -ネットワークを介して他者同士でリアルタイムに無理のない自然な動作を共有することが可能に- <2022年1月17日> 株式会社本基盤)を、H2L株式会社、FCNT株式会社、および富士通株式会社の技術協力を得て開発しました。人間拡張に関する基盤の開発は世界初※1となります。 6Gの特徴的な技術の一つである超低遅延化の実現により、6Gでは神経の反応速度をネットワークの通信速度が
任天堂は6月16日、E3 2021の開催にあわせNintendo Directを放送した。同放送について任天堂は事前に、映像・音声のリアルタイムミラー配信をしないよう日本公式Twitterアカウントより要請していた。同投稿は、世界のゲームコミュニティから大きな反応を集めたものの、その内容には国内外で大きな温度差があったようだ。温度差が生じた背景には、E3のミラー配信にまつわる出来事があったと思われる。 [お願い] Nintendo Directのライブ配信中に、Nintendo Directの映像・音声をミラー配信する行為はお控えください。ミラー配信を伴わない同時視聴配信は行っていただけます。なお、Nintendo Directのライブ配信終了後、ガイドラインに沿った内容であれば、配信映像を取り扱った動画を投稿いただけます。 — 任天堂株式会社 (@Nintendo) June 15, 2
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く