PlayStation® Awards 2017受賞記念!ゲリラゲームズのハーマン・ハルスト(マネージングディレクター)とノーティードッグのニール・ドラックマン(クリエイティブディレクター)による開発者同士の対談映像を公開。『Horizon Zero Dawn』の開発秘話に迫ります。 『Horizon Zero Dawn』本編の内容に加え、拡張コンテンツ「凍てついた大地」やこれまでに配信した各種アップデートの内容が含まれた完全版『Horizon Zero Dawn Complete Edition』は2017年12月7日発売予定 ■『Horizon Zero Dawn』オフィシャルサイト http://www.jp.playstation.com/scej/title/horizonzerodawn/
Abstract: Horizon Zero Dawn presented the Decima engine with new challenges in rendering large and dense environments. In particular, we needed to be able to quickly query a very large set of potential objects to find which should be visible. This talk looks at the problems we faced moving from more constrained Killzone levels to Horizon's open world, and our approach to fast visibility queries us
KOJIMA PRODUCTIONSは「デス・ストランディング」向けに開発されているライティングおよびフォグを表現するシステムを映像で公開した。 アメリカコンピューター学会のCGを扱う分科会であるSIGが主催する国際会議SIGGRAPHにて、「デス・ストランディング」のグラフィックスデモが公開された。本作はGu本映像は「デス・ストランディング」のPSX 2016トレーラーに登場するロケーションを使っている。 プレゼンテーションにて、KOJIMA PRODUCTIONSのグラフィックスプログラマーであるKohei Ishiyamaは同スタジオがDecimaエンジン用に開発した"height fog model”について語り、リアルなライティングにマッ
Developing a new IP is a challenging process for a company's tools pipeline. Developing a new IP while changing to a new genre is even more challenging. At Guith Horizon Zero Dawn, we transitioned from linear tactical first person shooters to a vibrant open world building our tools pipeline from scratch. In this session, Dan Sumaili and San
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