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【技術分類】 A―3 モーフィング法 【技術の名称】 2次元ディジタル映像処理方式 【技術内容】 モーフィング法は、二つの画像データがある場合に、片方のデータからもう一つのデータへ滑らかに変化していくように処理する技術であり、以下に示す2次元ディジタル映像処理方式に関する技術の一つである。 2次元ディジタル映像処理方式は、主として描画生成と動画像合成および変形処理などの技術であり、処理の対象としては、手書き映像、実写映像、CGによる創造映像の3種類に分けられる。 表1は2次元ディジタル映像の処理内容を分類したものである。描画生成とは、手作業で対話的に映像を処理する方法である。その代表的なものとして、お絵描きソフトによる映像生成がある。お絵描きソフトには、主に線画の座標情報や関数・色指定を行うドロー系と、ラスタデータとして画素の色情報を操作するペイント系がある。また、映像生成は、素材となる実
モーフィングの実習例 <MENU> はじめに 授業の流れ いくつかの作品例 モーフィングと数学(new) はじめに モーフィングとは、2つの画像を合成させる画像加工の技術の一つです。 人間が狼に変化したりなど、映画の特撮にもよく用いられる手法です。 「情報A」の授業の、画像処理の部分は、生徒も大いに興味を示すとこ ろです。ただ、いわゆるペイント系やドロー系のソフトを使ってお絵描き をするような授業はつまらないし、時間ばかりかかるので、今回は、 モーフィングに挑戦させようと思いました。 モーフィングには、Morpherというソフトウェアを使いました。これは、 藤宮 昌和さん(http://www.asahi-FX6M-FJMY/mop00j.html ) という方が開発されたソフトで、シェアウェアです。非常に操作が簡単な上、ユニーク な画像を作り出せる素晴らしいソフ
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「モーフィング」という言葉を聞いたことがあるでしょうか? コンピュータグラフィックス関係の世界では、異なる2つの形AとBが与えられたときに、Aの形を徐々に変えながらBの形にしてしまう技術をモーフィングと呼びます。「ターミネーター2」で、ターミネーターが液体金属のドロドロした形から人間の形へ変化していくシーンがあったのを覚えている方も多いと思います。これなど、モーフィングを用いた例と言えるでしょう。今回はこのようなモーフィングを用いて、2次元の形が徐々に変化していくJavaアプレットを作成してみます。形が「むにむに」変化していく様子から「むにむに君」と名前をつけてみました:-)。 「むにむに君」作成の流れ プログラミングを簡単にするために、むにむに君は2次元の平らなキャラクターで、多角形の輪郭を持つ形であることにしましょう。こうすることで、多角形の頂点の位置だけを考えればよくなるので、プログ
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