WebGLは、OpenGL|ES準拠のプロジェクトです。 現在の実装は、JavaScript+<canvas>で行っていますが、これ以外の仕組みによる実装も検討していきます。 WebGLは、「ぶぐる」と読むことにします。

WebGLは、OpenGL|ES準拠のプロジェクトです。 現在の実装は、JavaScript+<canvas>で行っていますが、これ以外の仕組みによる実装も検討していきます。 WebGLは、「ぶぐる」と読むことにします。
WebKitでの試験実装を利用したデモ WebGLをご存知だろうか? 端的にいえば、Webブラウザ上で3D描画を可能にする技術だ。ただ従来までの3Dテクノロジーと違うのは、プラグインを必要としないこと、Webブラウザ上でネイティブ動作し、場合によってはハードウェアアクセラレーションにより高速動作が可能になるという特徴がある。ゲーム開発メーカーのWolfire Gamesによれば、近い将来にも3DゲームはWebブラウザへと稼働プラットフォームを移行する可能性があるという。 WebGL自体はまだ実装が開始されたばかりの仕組みであり、現状ではAppleが支援するオープンソースのレンダリングエンジンWebKitで試験的に実装が行われただけだ。だがそのデモを見れば、片鱗の部分だけでも可能性が体感できるだろう。 仕組みとしてはHTML5で導入されるCanvasタグを使って3D描画を実現している。Ope
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