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C++に関するcho45のブックマーク (9)

  • [pdf]Swing実習マニュアル 大黒学

    大阪にはキャバクラが多い街として「キタ」と「ミナミ」があるんです。 この2つの街にはいろんなキャバクラがあるし、競合店が多いことから他のエリアより時給相場が高い上、新規のお客さんも来店しやすい。 だから、関西のキャバクラで働く上で、キタ、もしくはミナミのキャバクラを選ぶことがすごくおすすめ! けど、そうは言っても「じゃあキタとミナミだったらどっちの方が良いの?」って思う方もいるかもしれませんよね(笑) なのでここでは、大阪のキタとミナミのキャバ嬢目線から見た違いについて解説していきます! 大阪のキャバクラ「キタ」と「ミナミ」の違い では大阪のキタとミナミには、キャバクラにどんな違いがあるのか、各項目に分けて紹介していきます! 大阪のキャバクラで頑張って働いていこうと思ってる方は、自分の目的やキャバ嬢としてのキャリアに合ったお店を選んでくださいね! お給料 まずはお給料について。お給料は、大

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    cho45 2008/08/14
  • C++ 入門

    最近ではコンピューター、ウェブ、モバイルでゲームを楽しめるようになりました。これらのゲームプログラミングについて学びましょう。 ゲームプログラミングの特徴 ゲームプログラミングは比較的新しいジャンルです。 ゲーム開発に使用される言語は、C#、C++JavaScriptSwiftRubyです。ゲームでは通常のアプリケーションと異なり複雑なビジュアルを操作するパフォーマンスと速度が要求されますので、プログラム言語もそれに特化している言語がおすすめです。 ゲームプログラミングは今後も人気の職種です。習得してステップアップを目指しましょう。 Oracle PLのプログラミング言語について学びましょう。 Oracle PLの特徴 Oracle PLもデータベースを処理するための言語です。違いとしてはOracle PLは世界最大のデータベースのひとつであるOracle

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    cho45 2008/08/11
  • Let's Boost

    Boost C++ Libraries の紹介サイトです。 :: by Google はじめに ご挨拶 Boost のインストール方法 参考リンク集 ニュース ◆ Version 1.42.0 と 1.41.0 対応 (2010/03/14) 新規ライブラリに関する Let's Boost のページ…: property_tree (汎用木構造型コンフィグ管理) / uuid (ユニークID生成器) ◆

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    cho45 2008/08/11
  • C++/CLI 言語仕様書 - Standard ECMA-372

    翻訳者より この翻訳は Ecma International で標準化された C++/CLI の日語訳です。 個人的な愛から始めた翻訳名ので、用語や言葉の使い方が正式に書式化されたものではなく、俗に言う「俺語翻訳」となっています。 また、英語力の不足から、怪しい翻訳部分もあるので、内容的に怪しいと感じた場合には、原文を参照してください。 Ecma の Mr. Jan van den Beld から翻訳の公開許可を頂きました。 注意 Disclaimer This is a translation of the authoritative blished here http://www.ecma-international.org/publications/standards/ECMA-372.htm. This translated document

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    cho45 2008/08/11
  • ゆの in C++ 超ヘタレ版 - GFSの興味ごととか

    ヘタレ過ぎてごめんなさい. 単純すぎてつまらないかと思いますがww #include <iostream> const char* const strs[] = {"ひだりまりスケッチ", "x365"}; struct X_ { X_& operator/ (const X_& rhs) const{ static int i; std::cout << strs[i++]; } X_& operator< (const char* rhs) const{ std::cout << rhs << std::eain(){ X / _ / X < "来週も見てくださいね!"; } まぁ動いたしいいかw

    ゆの in C++ 超ヘタレ版 - GFSの興味ごととか
  • 『ゆの in C++ ~解説編~』

    前記事、ゆの in C++ は『Exceptional C++ Style』の 32 項をヒントに書きました。まさにC++の闇に住まうゆのです。 ポイントは2つあります。 まず、1つめが digraph です。digraph とは [ ] や { } が普通に表示されない文字セットを使っている人達向けの書き方だそうです。以下の記事も参考になると思います。 http://d.hatena.ne.jp/minekoa/20071130/1196436534 digraph を使わないで先日のコードを書き直すと以下のようになります。 #include <iostream> using namespace std; enum e { X, _ }; e operator / (e, e) { cout << "ひだまりスケッチ×365 "; return X; } void operator /

    『ゆの in C++ ~解説編~』
  • 『ゆの in C++』

    最近、あちこちで見かける ゆの in language … かなり出遅れてしまいましたが、自分も無い知恵絞ってがんばりました… %:include <iostream> using namespace std; enum e <% X, _ %>; e operator / (e, e) <% cout << "ひだまりスケッチ×365 "; return X; %> void operator / (e, char) <% cout << "来週もみてくださいね!"; %> int main() <% X / _ / X <: "来週もみてくださいね!" :>; return 0; %> デザインはシンプルですがコードは変態チックです。 でも、これでもちゃんと gcc (自分が試したのは 3.4.4)でコンパイルできるんですよ~ (なんでコンパイルが通るのかはまた後日…)

    『ゆの in C++』
  • X / _ / X < "むぅぶせまんちくす!"; - Cry's Blog

    あああああぁぁぁぁぁもおおおおおちょおおおおお気に入らねえええええぇぇぇぇぇ!!!!! 以下のコードは GCC 4.3.0 以降で -std=c++0x オプションを指定しないとコンパイルが通りません. #include <string> #include <iostream> template<typename T> struct lr_impl{ static int const value = -1; }; template<typename T> struct lr_impl<T&>{ static int const value = 1; }; template<typename L, typename R> int lr(){ return (lr_impl<L>::value + lr_impl<R>::value) / 2; } template<typename T> s

    X / _ / X < "むぅぶせまんちくす!"; - Cry's Blog
  • ゆの in C++ - 閑古鳥

    http://subtech.g.hatena.ne.jp/cho45/20080708/1215450151 http://subtech.g.hatena.ne.jp/miyagawa/20080708/1215473551 #include <iostream> using namespace std; static int _ = 1; struct X_ { X_() { this->operator /(0); } X_& operator /(int a) { static char const* const ゆの in C++ - 閑古鳥

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