Fichtrich Starfinder Ordinateurs
Fichtrich Starfinder Ordinateurs
Fichtrich Starfinder Ordinateurs
Ressources pour le MJ : Cette aventure utilise le Livre des Règles de Starfinder. Ces règles peuvent être consultées librement en ligne en anglais
dans le cadre du Starfinder Rules Document à paizo.com/sfrd
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ordinateur d’échelon 10 peut permettre de faire
fonctionner une station spatiale entière ou de gérer les
systèmes complexes d’une grande entreprise. Au-delà
Traduction d’un article de blog de Paizo du 7 juillet 2017
de l’échelon, un ordinateur est défini par sa taille, son
Mettons tout de suite les choses au point : comme interface utilisateur, ses accès et autorisations, ses
dans de nombreux jeux de rôles intégrant des avancées fonctions de base, ses modules (qui définissent ce que
technologiques, Starfinder propose des règles pour les l’ordinateur peut faire au-delà de ses fonctions de
ordinateurs, et comment les pirater. Et, comme dans base, et qui peuvent interfacer d’autres dispositifs et
presque tous les JdR qui en ont, ces règles ne sont pas ordinateurs), et ses contre-mesures.
fondées sur la réalité. 2
4
Avant de pouvoir envisager d’utiliser ou pirater un système informatique, il faut pouvoir interagir avec lui. Le tableau
ci-dessous liste les moyens disponibles pour se faire.
Une fois que vous pouvez interagir avec un système informatique, il vous faut pouvoir y accéder pour utiliser ses
données, modules et fonctionnalités.
ECHELON DD POUR ACCES SIMPLE DD POUR ACCES RACINE DUREE (EN NBRE D’ACTIONS COMPLEXES)1
1 17 37 1
2 21 41 2
3 25 45 3
4 29 49 4
5 33 53 5
6 37 57 6
7 41 61 7
8 45 65 8
9 49 69 9
10 53 73 10
1
cette durée peut être divisée par 2 (minimum 1 action complexe) pour chaque augmentation de 5 points du DD.
Une fois que vous disposez d’un accès à un système, vous pouvez effectuer un certain nombre d’actions grâce à votre
compétence Informatique.
Rappel : vous ne pouvez pas faire 20 sur ces actions. Un test est toujours nécessaire pour réaliser une de ces actions,
l’accès au système n’est pas suffisant.
ECHELON DD AVEC ACCES DD AVEC ACCES DUREE POUR DESACTIVER OU DUREE POUR DETRUIRE OU
SIMPLE RACINE MANIPULER REPARER
1 17 10 1 action simple 10 minutes
2 21 10 1 action simple 20 minutes
3 25 10 1 action simple 30 minutes
4 29 10 1 action simple 40 minutes
5 33 10 1 action simple 50 minutes
6 37 10 1 action simple 60 minutes
7 41 10 1 action simple 70 minutes
8 45 10 1 action simple 80 minutes
9 49 10 1 action simple 90 minutes
10 53 10 1 action simple 100 minutes
NIVEAU DU NIVEAU DE LA PUCE PRIX COUT DE Utiliser une puce à sorts permet de bénéficier
SORT RECHARGEMENT d’un bonus circonstanciel de +2 à tout test de
Tour 1 55 50 compétence en rapport avec ces sorts. La puce
1 2 154 137
n’est pas détruite lorsque le sort est lancé et
2 5 495 446
3 8 1540 1386 peut-être rechargée.
4 11 4070 3663
5 14 11660 10494
6 17 40315 36284
ECHELON PRIX BONUS AU TESTS Les personnalités artificielles sont suffisamment sophistiquées
1 5 +2 pour que l’ordinateur puisse tenter des tests de Bluff, de
2 25 +4 Diplomatie, d’Intimidation et de Psychologie avec le bonus aux
3 125 +6
tests indiqués dans le tableau.
4 500 +8
5 1000 +10 On donne souvent un nom à ces ordinateurs qui ne se limitent pas
6 2000 +12 à une simple compréhension d’une langue parlée et écrite mais qui
7 4000 +14
sont aussi capables d’analyser et d’utiliser des expressions, de
8 8000 +16
9 16000 +18 l’argot, des signes sociaux, des tons de voix et d’autres éléments
10 32000 +20 similaires.
ECHELON VOLUME PRIX Chaque achat de cette amélioration permet de diminuer le volume
1 1 5 de l’ordinateur d’un cran. Ce module peut être acheté plusieurs
2 4 25 fois, jusqu’à un minimum de volume de -1. Le niveau 0 correspond
3 9 125
à un ordinateur de volume faible, et le niveau -1 à un ordinateur de
4 16 500
5 25 1000
volume négligeable. Un ordinateur avec un volume d’au moins 1
6 36 2000 doit être tenu ou posé sur une surface plane solide. Un ordinateur
7 49 4000 de volume faible ou négligeable peut être porté au poignet ou
8 64 8000 connecté à un communicateur. Les ordinateurs avec un volume
9 81 16000 d’au moins 25 ne sont pas prévus pour être déplacés et sont fixés
10 10 32000 dans un meuble, un véhicule, un vaisseau spatial…
Le nombre de contre-mesures installé sur un ordinateur ne peut pas être supérieur à l’échelon de l’ordinateur.
Faire 20 pour tenter d’accéder à un système informatique déclenche automatiquement les contre-mesures.
NIVEAU DD JET DE DEGATS PRIX Réglé pour étourdir : Jet de sauvegarde de Vigueur contre
SAUVEGARDE l’étourdissement. DD suivant la table ci-contre.
1 20 8d6 E 500
2 22 10d6 E 2000 Réglé pour tuer : Jet de sauvegarde de Vigueur contre
3 24 12d6 E 5000 l’étourdissement et jet de sauvegarde de Reflexes pour ne pas subir
4 27 14d6 E 20000 les dégâts indiqués dans le tableau (moitié si réussi). DD suivant la
5 30 16d6 E 50000 table ci-contre.
Le tableau suivant donne les caractéristiques d’un ordinateur en fonction de son échelon, et les informations pour le
fabriquer (BPU, rang de compétence)…
ECHELON NIVEAU1 VOLUME PRIX PAR BPU CONTRE- SOLIDITE PV BONUS JS RANGS
MESURES MAX NECESSAIRES2
1 2 1 50 1 7 18 +2 2
2 4 4 250 2 9 21 +4 4
3 6 9 1250 3 11 24 +6 6
10
4 8 16 5000 4 13 27 +8 8
5 10 25 10000 5 15 30 +10 10
6 12 36 20000 6 17 33 +12 12
7 14 49 40000 7 19 36 +14 14
8 16 64 80000 8 21 69 +16 16
9 18 81 160000 9 23 72 +18 18
10 20 100 320000 10 25 75 +20 20
1
Cette information n’est pas disponible dans le livre de règles et a été publié sur un article du blog de Paizo
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Informatique ou Ingénierie