DISEÑO
CENTR
EN LAS
PERSO
ESTE TRABAJO ESTÁ BAJO LA
LICENCIA CREATIVE COMMONS (CC
BY 3.0) PARA LA LIBRE CIRCULACIÓN
DE LOS PRODUCTOS CULTURALES SIN
FINES DE LUCRO.
Atribución — Se debe atribuir el trabajo como lo especifica
el autor o licenciatario (pero de ninguna manera que sugiera
que ellos avalan a usted o a su trabajo).
Sin fines de lucro — Está prohibido utilizar esta guía con
fines comerciales.
Compartir — Si se altera, transforma o desarrolla a partir de
esta guía, el trabajo que resulte tiene que ser distribuido
bajo esta licencia o una similar.
DISEÑO
CENTRADO
EN LAS
PERSONAS
KIT DE HERRAMIENTAS
2ª EDICIÓN
EL ALMACÉN Y EL TRANSPORTE DE AGUA, INDIA
AUMENTANDO LOS INGRESOS DE AGRICULTORES, CAMBOYA
ESTIMULANDO LA ADOPCIÓN DE TECNOLOGÍA, KENIA
INDICE
CREAR
La sección de Crear te ayudará a traducir lo que has aprendido en el campo
en soluciones concretas.
INTRODUCCIÓN
¿ POR QUÉ UTIILIZAR EL DISEÑO CENTRADO EN LAS PERSONAS?
4
LAS TRES LUPAS DEL DISEÑO CENTRADO EN LAS PERSONAS
6
EL PROCESO ECE
8
CÓMO USAR ESTE KIT DE HERRAMIENTAS
10
MEJORES PRÁCTICAS PARA LA INNOVACIÓN
12
ESCENARIOS DE USO
E
PASO 1:
La sección de Escuchar te guiara a traves del proceso de preparar para
la investigacion con los electores usando la metodologia DCP.
PASO 1:
IDENTIFICAR UN RETO DE DISEÑO
34
PASO 2:
AVERIGUAR LO QUE YA SE CONOCE
39
PASO 3:
IDENTIFICAR A LAS PERSONAS CON QUIENES HABLAR
40
PASO 4:
ELEGIR LOS MÉTODOS DE INVESTIGACIÓN
42
PASO 5:
PASO 6:
84
Método: Co- Diseño Participativo
Método: Diseño Empático
84
87
PASO 2:
COMPARTIR HISTORIAS
88
PASO 3:
IDENTIFICAR PATRONES
92
Método: Detectar Intuiciones Críticas
Método: Encontrar Temas
Método: Crear Interpretativos
92
94
96
PASO 4:
CREAR ÁREAS DE OPORTUNIDAD
98
PASO 5:
HACER TORMENTA DE IDEAS DE SOLUCIONES NUEVAS
102
PASO 6:
CONCRETAR LAS IDEAS
104
PASO 7:
RECOGER COMENTARIOS
108
14
ESCUCHAR
Entrevista Individual
Entrevista Grupal
Inmersión en el Contexto
Documentación propia
Conocimiento Generado por la Comunidad
Entrevistas con Expertos
Buscar Inspiración en Otras Partes
42
44
46
48
51
53
57
DESARROLLAR UN ENFOQUE PARA ENTREVISTAS
58
Método:
Método:
Método:
Método:
Método:
Método:
Método:
DESARROLLAR EL ENFOQUE
E
ENTREGAR
La sección de Entregar te dará las herramientas para ir de ideas y prototipos a soluciones y planes que pueden ser implementados. También te
ayudará crear un plan de capacitación para evaluar y continuar iterando tus
diseños.
PASO 1:
DESARROLLAR DE UN MODELO DE INGRESOS
PASO 2:
IDENTIFICAR LAS CAPACIDADES QUE SE NECESITAN PARA
ENTREGAR LAS SOLUCIONES
129
PLANEAR UN FLUJO DE SOLUCIONES
130
PASO 4:
CREAR UNA LINEA DE TIEMPO PARA LA
SOSTENIBLE
Método: Entrevista Guiada
Método: Conceptos de Sacrificio
Método: Técnicas de Entrevista
58
60
64
PASO 3:
DESARROLLAR TU PARADIGMA
66
Paradigma: Mente de Principiante
Paradigma: Observar vs. Interpretar
66
68
126
IMPLEMENTACION
132
PASO 5:
PLANEAR MINI PROGRAMAS PILOTO Y REITERACIONES
134
PASO 6:
CREAR UN PLAN DE APRENDIZAJE
138
Método: Buscar Indicadores
Método: Evaluar los Resultados
140
144
UNA
INTRO
DUCCI
ON UNA
INTRO
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C
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Introducción
Diseño Centrado en el las Personas
¿ESTÁS
BUSCANDO...
Innovar la base de la pirámide social?
ingresar en una nueva región?
adaptar una tecnología para ese lugar?
comprender mejor las necesidades de los
miembros de esa comunidad?
encontrar nuevos métodos de
monitorización y evaluación?
1
2
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C
D
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Introducción
Diseño Centrado en el las Personas
ESTE
KIT DE HERRAMIENTAS
SE HIZO PARA
TI.
Contiene los elementos de HCD – Human Centered Design (en español, DCP
- Diseño Centrado en las Personas), un proceso que se ha utilizado durante
décadas para crear soluciones innovadoras para empresas multinacionales.
Este proceso ha permitido crear soluciones como la computadora de
bajo coste del grupo brasileño Positivo, la estrategia de crecimiento de la
marca Havaianas y el sistema de donación de sangre de la Cruz Roja. Estas
innovaciones han mejorado la calidad de vida de millones de personas.
Ahora el Diseño Centrado en las Personas te puede
ayudar a mejorar la vida de las personas que viven
con menos de 2 dólares diarios.
Este proceso se ha adaptado para organizaciones como la tuya que trabajan
con comunidades necesitadas de África, Asia y América Latina.
El DCP te ayudará a escuchar de un modo diferente a los miembros de la
comunidad cuando expresen sus necesidades, a crear soluciones innovadoras
que den respuesta a esas necesidades y a poner en práctica soluciones,
teniendo en cuenta la sustentabilidad financiera.
EMPECEMOS.
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4
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C
D
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Introducción
¿Por Qué Utilizar el DCP?
¿POR QUÉ
UTILIZAR
EL DISEÑO
CENTRADO
EN LAS
PERSONAS?
Porque puede ayudar a tu organización
a relacionarse mejor con la gente a
la que le presta un servicio. Puede
transformar la información en ideas
factibles. Puede ayudarte a identificar
nuevas oportunidades. Puede ayudarte
a incrementar la rapidez y efectividad
de la creación de nuevas soluciones.
Introducción
¿Por Qué Utilizar el DCP?
Nos entusiasma la posibilidad de utilizar
continuamente el proceso de Diseño Centrado en las
Personas para crear y desarrollar nuevos enfoques
en la atención oftalmológica en los países en vías de
desarrollo.
—VISIONSPRING, INDIA
El DCP nos ha sorprendido porque hasta gente sin
mucho conocimiento del tema en cuestión ha sido
capaz de crear muchas soluciones.
—IDE, VIETNAM
¿POR QUÉ UN KIT DE HERRAMIENTAS?
Porque las personas son los expertos.
Saben mejor que nadie cuáles son las mejores soluciones. El kit no ofrece
soluciones sino técnicas, métodos, consejos y planillas para guiarte a
través de un proceso de creación de ideas y soluciones guiado por los
deseos de los miembros de la comunidad a la que sirve.
Porque sólo tú sabes la mejor manera de usarlo.
El Diseño Centrado en las Personas es un proceso compuesto por un
conjunto de herramientas. Se ha hecho así para darte la posibilidad
de seleccionar aquellas técnicas más adecuadas para tu contexto y tu
situación particular. Dichas técnicas se pueden usar solas o junto con
PRISM, análisis de la cadena de valor, PRA, técnicas de triangulación u
otros métodos que ya estén usando en tu organización para generar e
implementar nuevas ideas.
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C
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Introducción
Las Tres Lupas del
Diseño Centrado en las Personas
Introducción
Las Tres Lupas del
Diseño Centrado en las Personas
LAS TRES LUPAS DEL
DISEÑO CENTRADO EN LAS PERSONAS
Comienza Aquí
El Diseño Centrado en el las Personas (DCP) es un proceso y un conjunto
de técnicas que se usan para crear soluciones nuevas para el mundo. Estas
soluciones incluyen productos, servicios, espacios, organizaciones y modos de
interacción.
La razón por la que este proceso se llama “centrado en las personas” es por el
hecho de que en todo momento, está centrado en las personas para quienes
se quiere crear la nueva solución. El proceso DCP comienza examinando las
necesidades, los sueños y los comportamientos de las personas que se verán
beneficiadas por las soluciones resultantes. Se pretende escuchar y entender lo
que estas personas desean, lo que necesitan. A eso le llamamos la dimensión de
lo que es deseable. A lo largo de todo el proceso de diseño miramos al mundo a
través de esta perspectiva.
D E S E A B I L I DA D
Una vez que hemos identificado lo que es deseable, empezamos a ver nuestras
soluciones a través de lo que es factible y lo que es viable. Introducimos estas
perspectivas en detalle en las últimas fases del proceso.
D E S E A B I L I DA D
¿Qué desea la gente?
FAC T I B I L I DA D
¿Qué es técnica y organizacionalmente factible?
FAC T I B I L I DA D
V I A B I L I DA D
Las soluciones que surjan al final del
Diseño Centrado en las Personas deben
caer en la intersección de estas tres
lupas; tienen que ser
Deseables, Factibles y Viables.
V I A B I L I DA D
¿Qué puede ser financieramente viable?
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Introducción
El Proceso ECE
EL PROCESO ECE
CREAR
El proceso de Diseño Centrado en las Personas empieza con la identificación de un
reto especifico que se quiere resolver y pasa por tres fases principales: Escuchar,
Crear y Entregar. Durante el proceso el equipo pasará de observaciones especificas
a síntesis abstractas para más adelante volver a lo especifico mediante el diseño de
soluciones concretas.
En la etapa Crear el equipo trabajará en un ejercicio
cuyo fin será recopilar lo que se ha observado en las
personas para ponerlo en marcos teóricos, oportunidades,
soluciones y prototipos. Durante esta fase pasarán de un
pensamiento concreto a un pensamiento más abstracto en
la identificación de temas y oportunidades, para después
volver a lo concreto mediante soluciones y prototipos.
E
E
ESCUCHAR
C
Introducción
El Proceso ECE
ESCUCHAR
Durante la etapa Escuchar, tu Equipo de Diseño recopilará
historias, anécdotas y elementos de inspiración. Tendrá que
prepararse para la investigación y guía del trabajo de campo.
C
E
ENTREGAR
La etapa Entregar es en la cual empezarás a realizar tus
soluciones a través de un modelo financiero de ingresos y de
costes, de la evaluación de capacidades y de la planificación
de la implementación. Esto te ayudará a lanzar nuevas
soluciones en el mundo.
E
CREAR
ENTREGAR
Abstracto
TEMAS
O P O R T U N I DA D E S
Tiempo
A N É C D OTA S
SOLUCIONES
P R OTOT I P O S
O B S E RVAC I O N E S
Concreto
I M P L E M E N TAC I Ó N
Para recordar estas frases, sólo hay que recordar D-C-P.
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C
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Introducción
Cómo Usar este Kit de Herramientas
Introducción
Cómo Usar este Kit de Herramientas
UN KIT DE HERRAMIENTAS
FLEXIBLE
Usando este kit de herramientas se entregarán grandes
soluciones. Sin embargo, el DCP también es muy flexible
y se puede complementar o suplementar con varios otros
enfoques o metodologías.
CÓMO
USAR
ESTE KIT DE
HERRAMIENTAS
Este kit de herramientas te guiará a
través de un proceso de innovación
basado en la metodología de DCH.
Se pueden incorporar al DCP otros métodos como:
Participatory Rural Appraisal (PRA) (método de diagnóstico
participativo), Análisis de la Cadena de Valor / Subsector y
técnicas de Triangulación. Por ejemplo, tu Reto de Diseño
puede requerir que se haga un mapa de los recursos
que tiene la localidad. Si un miembro del equipo está
familiarizado con el método PRA que sirve para recopilar
este tipo de información, sería sensato incorporarlo en el
proceso.
Entonces sé creativo y riguroso en elegir y mezclar tus
métodos – ¡los mejores resultados pueden salir de las
combinaciones menos esperadas!
CONSEJO
PRECAUCIÓN
Hay una versión del Kit de Herramientas para el
“facilitador”. Si tú eres el facilitador, usa las notas
especiales que aparecen al margen de instrucciones
sobre cómo guiar a tu equipo a través del proceso
de innovación. Por favor, agrega cualquiera de las
instrucciones adicionales, métodos o técnicas que
pueden ser relevantes en tu reto de diseño.
El facilitador debe usar su poder con sabiduría. El
facilitador es un rol para guiar al equipo a través del
proceso: esta persona puede contribuir al contenido
de ideas, pero no debe usar su poder para influir en
las decisiones.
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Introducción
Mejores Prácticas
para la Innovación
Introducción
Mejores Prácticas
para la Innovación
EQUIPOS MULTI-DISCIPLINARIOS
Los retos que enfrentas son complejos y es probable que ya
hayan sido explorados por otros. Tendrás mas posibilidades de
tener éxito resolviendo problemas tan complejos, difíciles y ya
examinados si intencionalmente formas el equipo correcto de
personas.
MEJORES
PRÁCTICAS
PARA LA
INNOVACIÓN
Por medio de haber completado miles
de retos de diseño, IDEO ha aprendido
algunas reglas que sirven para crear un
ambiente para facilitar la innovación.
Fíjate si alguna de ellas se puede aplicar
en tu organización.
Este equipo trabajará mejor si consiste de un grupo de 3-8
individuos, uno de los cuales es el facilitador. Habrá más
oportunidades de encontrar soluciones inesperadas si pueden
interactuar personas provenientes de disciplinas diferentes y
distinto nivel educativo, ya que enfocarán los problemas desde
diversos puntos de vista.
ESPACIOS DEDICADOS
Teniendo un espacio separado para el proyecto le permite al
equipo estar constantemente inspirado por imágenes de las
observaciones, inmerso en notas de Post-it y siguiendo paso a
paso el progreso del proyecto. Si es posible, busca un espacio
dedicado a que tu equipo de diseño se concentre en el reto.
MARCOS DE TIEMPO ACOTADOS
Mucha gente ha notado que trabaja mejor cuando tiene una
fecha límite y plazos de entrega fijos. Asimismo, es probable
que un proyecto de innovación que tenga principio, medio y
fin, mantenga al equipo motivado y con la atención puesta en
seguir adelante.
CONSEJO
Para asegurar que exista una perspectiva balanceada
de géneros, involucra a ambos sexos en todas las fases
de este proceso.
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Introducción
Escenarios de Uso
Introducción
Escenarios de Uso
ESCENARIOS
DE USO
Los siguientes Escenarios de Uso
ayudan a trazar cuatro formas posibles
para usar este kit de herramientas
para la innovación. Los dos primeros
escenarios utilizan como principio un
marco temporal acotado dentro del cual
se ubica el reto, mientras que los dos
últimos muestran cómo se pueden usar
pequeñas secciones del kit para motivar,
ofrecer metas concretas y encontrar
mecanismos para no quedar estancados
en los programas de largo plazo.
ESCENARIO 1:
LA SEMANA
DE INMERSIÓN PROFUNDA
Este modo de acción fuerza al equipo de diseño a trabajar
rápidamente para recopilar y analizar datos, y luego pasa
rápidamente a las soluciones, prototipos y planes. El marco de
una semana es un período que resulta lo suficientemente largo
para adquirir buen entendimiento del tema y lo suficientemente
corto para que una organización con escasos recursos pueda
superar el desafío. Este formato es bueno para fases tempranas de
aprendizaje y para estimular nuevas formas de pensar.
Úsalo cuando:
» Necesites aprender rápidamente alguna área o reto nuevo.
» Necesites activar el pensamiento sobre un problema que no se
ha podido resolver durante un largo periodo.
» Quieras refrescar el pensamiento del equipo.
Saca y usa:
» Todas las secciones del kit de forma ordenada
CONSEJO
Conoce las limitaciones de tu información y de tus primeros
prototipos obtenidos en la semana de inmersión profunda.
Si necesitas una validación sin tener mucho tiempo para
la investigación, usa datos secundarios para triangular tus
conclusiones. Construye un plan para iterar los primeros
prototipos con el fin de refinarlos en el futuro.
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Introducción
Escenarios de Uso
Introducción
Escenarios de Uso
ESCENARIO 2:
LA INMERSIÓN PROFUNDA
DE VARIOS MESES
ESCENARIO 3:
ACTIVANDO CONOCIMIENTOS
QUE YA EXITEN
Una Inmersión profunda más prolongada puede durar
varias semanas o varios meses. En el caso de un desafío o
problema complejo, esta modalidad de uso permite tanto la
comprensión como la elaboración de teorías más profundas
y matizadas. Con un marco temporal más amplio, se pueden
examinar más lugares y se pueden hacer participar en el
proceso más actores de la cadena de valor.
A menudo las organizaciones tienen muchas investigaciones
e información que ya existen pero no pueden convertir toda
esa información en soluciones procesables. En este caso, los
procesos resumidos en Crear y Entregar pueden ayudar a tu
equipo para transformar todo lo que saben en cosas que se
pueden empezar a hacer.
Úsalo cuando:
» Tengas una gran cantidad de datos y no sepas qué
hacer con ellos.
» Hayas escuchado anécdotas interesantes contadas por
los participantes locales y quieras saber si esas historias
puedan inspirar oportunidades o soluciones nuevas.
» Tengas una metodología de investigación robusta que te
gusta más que la que viene con éste kit.
Úsalo cuando:
» Necesites diseñar soluciones robustas y los fondos de
implementación estén disponibles.
» Dispongas de los recursos para alocar en pensamiento
exhaustivo de un reto multifacético.
» Necesites acoplar a muchos protagonistas durante el
proceso, gente como socios, accionistas de la cadena de
valor, donantes, etc.
Saca y usa:
» Crear
» Entregar
Saca y usa:
» Todas las secciones del kit dejando que la misma
naturaleza del Reto dicte los marcos de tiempo
apropiados para cada Fase.
CONSEJO
Cuando hay más tiempo para la Inmersión profunda,
puede ser tentador usar la mayor parte del tiempo en
investigar más. Presta atención para darte cuenta de
cuándo los rendimientos son decrecientes y detén la
investigación cuando veas que ya no estés aprendiendo
nada nuevo. Recuerda que al principio, estás investigando
para entender el problema e inspirar al equipo, después
habrá tiempo para validar.
CONSEJO
Aún cuando tengas información recopilada en otros
formatos (por ejemplo en documentos de Word), tómate
el tiempo necesario para traducir esa información según
los métodos de la Historia Compartida explicados en la
primera parte del libreto Crear.
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ESCEN
RIOS
DE
USO
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Introducción
Escenarios de Uso
ESCENARIO 4:
COMPLEMENTANDO
ACTIVIDADES EXISTENTES DE
LARGO PLAZO
Muchos de los métodos del DCP se pueden aplicar
oportunamente a los retos que tu organización enfrentará
en tecnología, adaptación, monitorización y evaluación, etc.
Esperamos que encuentres que algunas de estas técnicas
te resulten útiles para infundir el espíritu de innovación en
tus actividades cotidianas, aún cuando no dispongas de un
Reto de Diseño explícito. Escoge tus métodos como desees
complementar tu trabajo diario.
Úsalo cuando:
» Quieras agregar una técnica nueva a tus rutinas de
trabajo.
» Encuentres que un método de este kit es aplicable a los
desafíos que enfrentas a diario.
» No cuentes con los recursos necesarios para un proyecto
de DCH; pero quieras infundir el espíritu del Diseño
Centrado en las Personas en tu trabajo cotidiano.
Saca y usa:
» Cualquier pieza que elijas.
CONSEJO
Por ejemplo, si estás trabajando en adaptar una
tecnología existente y ya tienes información sobre el
contexto donde la quieres introducir, usa los pasos 3,
4, 5 y 6 del libreto Crear para guiarte a través de varias
iteraciones de cómo identificar oportunidades, tormenta
de ideas, creación de prototipos y comentarios de los
usuarios en la fase de retroalimentación.
Por otra parte, si lo que necesitas es ayuda para conseguir
datos para un informe de monitoreo y evaluación,
usa los ejercicios que están en la Guía de Campo para
complementar tus actividades habituales.
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Hear
Identify People
to Speak With
Hear
Identify People
to Speak With
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ESCUCHAR
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MEJORANDO EL ACCESO A RECURSOS ECONÓMICOS, MONGOLIA
INVOLUCRANDO A COMUNIDADES EN EL DISEÑO, RUANDA RWANDA
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EL ALMACÉN Y EL TRANSPORTE DE AGUA, INDIA
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ESCUCHAR:
OBJETIVOS
El diseño de soluciones significativas e innovadoras
que sirvan a los miembros de la comunidad comienza
con la comprensión de las necesidades, esperanzas y
aspiraciones que ellos tienen para el futuro.
El folleto Escuchar provee al equipo de metodologías
y consejos para entrar en contacto con la gente en su
medio habitual con el objeto de comprender los temas en
profundidad.
La meta de este libro es servir de guía para saber:
» CON QUIÉN HABLAR
» CÓMO GENERAR EMPATÍA
» CÓMO RECOGER HISTORIAS
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Es una gran técnica para lograr
que los campesinos cuenten
sus historias.
—IDE ZAMBIA
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ESCUCHAR:
RESULTADOS
Al final de la sección Escuchar, prepárate para hacer un trabajo de
campo completando estas hojas de trabajo en la Guía de Campo:
Plan de Reclutamiento de Participantes
Cronograma de Investigación
Identidad, Poder & Políticas
Guía para Entrevistas Grupales
Guía para Entrevistas Individuales
Los resultados de esta fase son:
» ESCUCHAR LAS HISTORIAS DE LA GENTE
» OBSERVAR LA REALIDAD DE LOS MIEMBROS DE
LA COMUNIDAD
» COMPRENDER CON MÁS PROFUNDIDAD SUS
NECESIDADES, OBSTÁCULOS Y LIMITACIONES
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ESCUCHAR:
RESULTADOS
Los métodos de investigación cualitativa
le permiten al equipo de diseño desarrollar
una profunda empatía hacia la gente
para la que está diseñando, cuestionar
supuestos y sugerir soluciones nuevas. En los
primeros pasos del proceso, la investigación
es generativa – sirve para estimular la
imaginación y agudizar la intuición sobre
oportunidades e ideas novedosas. En las
últimas fases, estos métodos pueden ser
evaluativos – sirven para captar rápidamente
cuál es la respuesta de la gente a las
ideas y a las soluciones propuestas.
¿Para qué sirven los métodos cualitativos?
Los métodos cualitativos pueden hacernos
descubrir las necesidades, deseos y
aspiraciones profundas. Son muy útiles en la
primera etapa de la investigación para poner a
prueba los supuestos sobre el mundo y cuando
no se puede suponer que los investigadores
ya conocen todo el universo de respuestas
posibles, creencias e ideas de los participantes.
Los métodos cualitativos
pueden ayudar a descubrir, a
partir de lo que la gente dice,
tanto las oportunidades como
las barreras sociales, políticas,
económicas y culturales.
La investigación cualitativa puede ser
un instrumento poderoso para analizar
y hacer mapas de la dinámica relacional
entre la gente, los lugares, los objetos y
las instituciones, lo que es posible porque
los fenómenos sociales tienden a estar
relacionados internamente (es decir, son partes
constitutivas y mutuamente dependientes).
A través de un examen profundo de los puntos
extremos de un conjunto de fenómenos, se
puede echar luz sobre todo el universo de
relaciones, ya que los otros casos caerán en
algún lugar dentro del mapa de relaciones
y conexiones. Después se puede someter a
examen el conjunto de relaciones identificadas
usando métodos interpretativos o se las puede
mejorar usando métodos cuantitativos
¿Para qué no sirven los métodos cualitativos?
Los métodos cualitativos no sirven para
determinar comportamientos/actitudes
“promedio” o contestar preguntas como:
“¿La gente del lugar X está más dispuesta a
hacer esto que la gente del lugar Y?” Esto es
así porque los métodos cualitativos no toman
una muestra lo suficientemente grande como
para ser estadísticamente significativa.
La fortaleza de la investigación
cualitativa está en la
comprensión profunda y no en
la amplitud de su cobertura.
En las últimas fases del proceso de diseño,
la investigación cuantitativa se convierte en
un buen complemento para entender, por
ejemplo, si es posible que se adopte una
solución nueva o para entender cómo varía el
efecto de las soluciones de una región a otra.
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Escuchar
Identificar un Reto de Diseño
Notas para el
facilitador
Tiempo:
1-1.5 Horas
Dificultad:
Paso 1: Trabaja con
el liderazgo para
identificar una lista de
criterios para el reto.
(Por ej. ¿Tiene que
ajustarse a un plazo
determinado? ¿Tiene
que concentrarse en
una zona geográfica o
en algún tema? ¿Tiene
que encuadrar en una
iniciativa en curso?
¿Tiene que explorar
nuevas oportunidades?
Paso 2: Con una buena
dirección, el equipo de
diseño y/o los miembros
de la comunidad
harán una lista de los
retos a los que van a
enfrentarse.
S
PA O
1
IDENTIFICAR UN
RETO DE DISEÑO
La base del DCH es un Reto de Diseño conciso. Este reto servirá de guía para las
preguntas que se hagan en la investigación de campo y para las oportunidades
y soluciones que se desarrollen durante el proceso posterior. Un Reto de Diseño
Centrado en las Personas se expresa como una posibilidad. Por ejemplo: “Crear
ahorros y productos de inversión que sean apropiados para gente que vive en
áreas rurales”.
CONSEJO
#1
Paso 3: Replantéate
esos retos según el
punto de vista de
los miembros de la
comunidad y en un
contexto más amplio.
Paso 4: Vota o
selecciona según tu
criterio los dos o tres
retos principales.
Paso 5: Reduce todo
a un reto teniendo en
cuenta los aportes de
los actores principales.
Paso 6: Escribe en una
sola concisa frase el
reto de diseño que
servirá de guía para el
equipo de diseño.
RETO
DE
DISEN
RETO
E
E
La decisión del Reto de Diseño puede ser tomada por
los dirigentes de la organización o se puede desarrollar
trabajando en equipo. En cualquiera de los dos casos, hay
que empezar identificando los retos que afronta la gente
o las oportunidades de lanzamiento que la organización
tiene interés en explorar. Reduce esta lista a un reto de
diseño específico.
Un buen Reto de Diseño tendría que:
CONSEJO
#2
» Estar planteado en términos humanos (más que en la
funcionalidad de la tecnología, el producto o el
servicio).
» Ser lo suficientemente amplio como para permitirle
descubrir las áreas de valor inesperado.
» Ser lo suficientemente acotado como para que el tema
sea manejable.
PRECAUCIÓN
PRUEBA
El reto que elijas puede estar relacionado con la adopción
de nuevas tecnologías, comportamientos, medicinas,
productos o servicios. Esto podría llevar a expresar el reto
de diseño desde el punto de vista organizacional, tal como
“¿Cómo podemos hacer que la gente de las ciudades
pequeñas abra cuentas de ahorro?" Por el contrario, para
servir de trampolín para la innovación, el reto tendría
que ser replanteado de un modo más centrado en las
personas, como cuestionando “¿Cómo podemos crear
un sistema financiero de confianza para la gente de las
ciudades pequeñas?"
Comienza el reto de diseño con verbos que indiquen
acción, tales como “Crear”, “Definir”, “Adaptar”, etc. O
mediante oraciones en forma de pregunta que empiecen
con: “Cómo podemos…?”
C
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PA O
1
CASO DE
ESTUDIO
IDENTIFICANDO UN RETO
DE DISEÑO EN PERÚ
En Perú, el receptor del micro-grant beca de IDEO.org volvió a definir el
reto de diseño. Al principio, el reto de diseño intentó promover tanto la
conservación ecológica como el desarrollo económico y demostrar que
no se excluyen mutuamente. El equipo de este proyecto quería desarrollar
el mercado. Después de poco tiempo, el equipo se dio cuenta de que el
reto fue demasiado amplio y que no tenía los recursos necesarios para
crear la infraestructura de este mercado.
Entonces volvió a limitar el reto de diseño. De acuerdo a algunos
consejos, el equipo decidió enfocarse en un reto para un público
específico que se podría alcanzar y medir en un margen de tiempo.
Cambió su reto de diseño en: conectar los vendedores de alimentación de
pequeña escala con los compradores de pequeña escala. El cambio fue de
'crear un mercado' en 'crear un intercambio de información'. Desarrollaron
un sitio de web en donde los vendedores y los compradores podían
comunicar. El último reto de diseño facilitó la primera intención y fue algo
manejable y alcanzable.
CE EC
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AVERI
GUAR
LO QU
YA SE
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Escuchar
Averiguar lo que Ya se
Conoce
S
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AVERIGUAR LO
QUE YA SE CONOCE
Notas para el
facilitador
Tiempo:
30-60 mins.
Es muy posible que ya tengas algún conocimiento sobre el tema. Algunas sesiones bajo
el lema “¿Qué sabemos?” ayudan a actualizar el conocimiento que ya existe relacionado
con el Reto de Diseño. Una vez que eso se haya documentado, estarás listo para
descubrir lo que todavía no saben.
Primero, escribe notas con lo que ya saben sobre el Reto para
el Diseño, incluyendo:
PRUEBA
» Qué quieren o necesitan las personas
» Qué tecnologías pueden ayudar en este reto
» Qué soluciones o ideas se han probado en otras áreas
» Cualquier hipótesis que surja enseguida sobre el modo
de resolver el Reto para el Diseño
¿Surgen algunas contradicciones o tensiones?¿Qué conoce
mejor el equipo: las necesidades de la gente, las posibilidades
tecnológicas o el modo de implementar ideas?
Después, escribe lo que no conocen pero que necesitan saber
en relación con el área de investigación, como por ejemplo:
» Qué hacen, piensan o sienten los miembros de la
comunidad
» Cómo valoran lo que se les ofrece
» Cuáles pueden ser las futuras necesidades de los miembros
de la comunidad
» Retos para la implementación de las ideas
¿Dónde se necesita investigar más?
¿Cómo se podría armar la estrategia de reclutamiento?
¿Qué categorías podrían constituir la base de la guía de
discusión?
Dificultad:
Paso 1: Haz un cartel
con el reto de diseño
para que el equipo
pueda verlo.
Paso 2: Reparte
papeles a los
integrantes del
equipo de diseño y
pídeles que pongan
por escrito lo que
ya conocen sobre el
tema. Tiene que haber
sólo un dato en cada
papel.
Paso 3: Pídeles a cada
uno que lea sus notas y
ponlas debajo del reto
de diseño. Pídeles a los
demás que manifiesten
su desacuerdo o que
pongan a prueba
cualquiera de los
supuestos que surjan.
Paso 4: Pídele al
equipo que escriba lo
que no saben sobre el
reto y que lean esas
anotaciones. Aparta
esas notas.
Paso 5: Agrupa las
notas según los
diferentes temas
con el fin de ayudar
a que el equipo
desarrolle métodos de
investigación, un plan
de reclutamiento y una
guía para entrevistas.
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Escuchar
Identificar a las Personas
con Quienes Hablar
Escuchar
Identificar a las Personas
con Quienes Hablar
Notas para el
facilitador
Tiempo:
30-60 minutos
Dificultad:
Paso 1: Desarrolla el
espectro de personas
que vas a convocar.
Genera varias opciones
(por ej. de altos
a bajos ingresos,
de arriesgados a
reacios al riesgo,
de terratenientes a
sin tierra) En forma
individual o colectiva
reduce las opciones a
una o dos que parezcan
más relevantes y
que aseguren que la
investigación cubre los
“extremos”.
Paso 2: Identifica los
lugares relevantes
para reclutar a los
participantes. Pídeles
a los actores locales
que hagan una lista de
los lugares favorables
para esta investigación.
Tome 2-5 sitios para la
investigación de campo
muy distintos entre si
(por ej. un lugar seco y
otro húmedo o un sitio
en el centro y otro en un
lugar alejado)
Paso 3: Seleccione
los contactos de
la comunidad más
adecuados para que le
ayuden a arreglar los
encuentros para las
entrevistas grupales e
individuales. Asegúrese
de que los contactos de
la comunidad incluyan
hombres y mujeres.
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IDENTIFICAR A LAS PERSONAS
CON QUIENES HABLAR
Reclutar los participantes apropiados e inspiradores es crítico. Es
fundamental para la investigación que se ponga atención a las cuestiones
de género, a las etnias y a la presencia equilibrada de clases sociales.
CONSEJO
#1
Un tercio de los participantes podrían ser “componentes
ideales”, aquellos que son exitosos, adoptan rápidamente
nuevas tecnologías y/o exhiben comportamientos
deseables.
Un tercio de los participantes tendrían que ser lo
contrario: aquellos que son muy pobres, reacios a las
nuevas tecnologías y/o que muestren comportamientos
problemáticos.
Es útil encontrar gente que represente los “extremos” para que la investigación sirva
para inspirar nuevas oportunidades. Los participantes extremos ayudan a descubrir
comportamientos, deseos y necesidades no manifiestos del resto de la población;
pero que se observan más fácilmente en ellos porque son los que sienten sus efectos
con más fuerza. Al incluir ambos extremos del espectro junto con algunas personas
que se hallen en el medio, se escucharán la totalidad de comportamientos, creencias
y perspectivas, aún con pocos participantes. Se verá la importancia de la inclusión de
este amplio espectro en las últimas fases, especialmente en la construcción de modelos
interpretativos y como fuente de inspiración para la tormenta de ideas (brainstorming).
Un tercio de los participantes deberían estar en algún punto
intermedio, son aquellos que según los investigadores
representan al “término medio” de la gente.
Para tener representación de todo el espectro que va
desde los más ricos a los más pobres, tendrás que pedir:
GÉNERO
Algunas comunidades se pueden resistir a que los
hombres miembros de la ONG entrevisten a las mujeres.
Hay que asegurarse de que las mujeres de la ONG sean
las que ayuden a reclutar y a entrevistar a otras.
CONSEJO
#2
» ¿Me presentarías a una familia que no tenga dinero
suficiente para mandar a sus hijos a la escuela?
» ¿Quién no se ha podido costear el mantenimiento o los
arreglos necesarios de su casa?
» ¿Quién ha tenido últimamente un contratiempo
(problemas de salud, mala cosecha, etc.)?
PRECAUCIÓN
Las sesiones grupales son muy buenas para identificar
a los participantes que pasarán a ser parte de las
entrevistas individuales. Sin embargo, a menudo las
comunidades sólo quieren mostrarles a las ONG aquellos
miembros exitosos o a los hombres de la comunidad.
Busca en la Guía de Campo la ayuda que necesitas para
reclutar gente.
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Escuchar
Elegir los Métodos de
Investigación
Método: Entrevista Individual
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ELEGIR LOS MÉTODOS
DE INVESTIGACIÓN
La investigación para el diseño es útil no sólo para entender a las personas sino
también para situar los comportamientos individuales en el contexto y en la
comunidad que los contienen. Por lo tanto será importante emplear muchos
métodos de investigación. Para comprender las variaciones en los ingresos o en
los activos de una región a otra, también se podrían usar fuentes secundarias y
datos cuantitativos para suplementar los métodos que se describen en este libro.
Los siete métodos que aquí se describen son:
»
»
»
»
»
»
»
Entrevista Individual
Entrevista Grupal
Inmersión en el Contexto
Documentación Propia
Conocimiento Generado por la Comunidad
Entrevistas con Expertos
Búscar Inspiración en Otras Partes
MÉTODO:
ENTREVISTA INDIVIDUAL
Las entrevistas individuales son críticas en la mayoría
de las investigaciones para el diseño porque permiten
una visión profunda y rica de los comportamientos, los
modos de pensar y la vida de la gente. En la medida de lo
posible, hay que tratar de entrevistar a los participantes
en sus casas o lugares de trabajo, para observarlos en su
contexto. Los entrevistadores deben hacer sentir cómodos
a los entrevistados y deben permitirles ver los objetos,
los espacios y la gente que ellos mencionan durante las
entrevistas.
Notas para el
facilitador
Tiempo:
60-90 minutos
Dificultad:
Paso 1: Después de
que tu equipo haya
redactado la guía
para entrevistas
(véase la Guía de
Campo), practiquen la
entrevista individual
separándose en
parejas. Una persona
hace el papel de
entrevistador y la otra
el de entrevistado.
Pídeles a las parejas
que practiquen la
entrevista entre ellos.
Paso 2: Pregúntale
a tu equipo lo que
han aprendido en
ese ejercicio. ¿Están
faltando algunos
temas o preguntas?
PRECAUCIÓN
CONSEJO
#1
Si hay mucha gente en el equipo de investigación, no
deberían ir a cada entrevista más de tres personas, para
no abrumar a los participantes y/o dificultarle al dueño
de la casa hacer sitio para tanta gente.
CONSEJO
#2
En relación con el paso 5: Desarrolla un Enfoque para las
entrevistas que contenga un conjunto de preguntas para
las individuales.
Hay que hacer la entrevista sin público, ya que la
presencia de vecinos, amigos u otras personas puede
influir en lo que el entrevistado dice o en lo que ellos
pueden revelar. No obstante, puede resultar difícil crear
un ambiente privado. Una táctica para lograr cierta
intimidad consiste en que un integrante del equipo de
investigación lleve a la audiencia aparte para conversar y
para que no escuchen la entrevista principal.
Asigna los siguientes papeles, de modo que cada
persona tenga un propósito claro y visible para todos
los participantes:
» una persona para dirigir la entrevista
» una persona para tomar notas
» un fotógrafo
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Escuchar
Elegir los Métodos de Investigación
Método: Entrevista Grupal
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MÉTODO:
ENTREVISTA GRUPAL
Las entrevistas grupales sirven para tener un conocimiento
rápido de la comunidad. Dichas entrevistas pueden ser
buenas para conocer cómo es la vida de la comunidad y su
dinámica, comprender aspectos generales de la comunidad y
dar a todos los miembros de la comunidad la oportunidad de
expresar sus puntos de vista.
Las entrevistas grupales no sirven para alcanzar un
conocimiento profundo de los flujos de ingresos
individuales, descubrir lo que la gente piensa en realidad ni
comprender cómo se pueden cambiar las creencias o los
comportamientos comunes.
Notas para el
facilitador
Tiempo:
Pautas para las reuniones grupales
Tamaño: 7 -10 personas de diversa situación económica
1.5-2 horas
Dificultad:
Paso 1: Después
que el equipo haya
desarrollado una Guía
para la entrevista
grupal (véase Paso
4), separa a los
integrantes del equipo
en grupos de dos
para que practiquen
la entrevista. Pídeles
a los entrevistadores
que desarrollen
una propuesta que
incluya a las mujeres
y a los miembros más
callados del grupo.
Pídeles también que
desarrollen estrategias
para inducir a
aquellos que pueden
estar dominando la
conversación para
que dejen responder
también a otras
personas.
Paso 2: Haz que
los miembros del
equipo compartan las
“mejores prácticas”
para incluir a los más
callados del grupo
y para evitar que
algunos monopolicen
la conversación.
CONSEJO
#1
Lugar: Hay que hacer la reunión en un lugar neutro que sea
compartido por la comunidad y donde todos tengan libre
acceso (sin que importe edad, sexo, estatus o raza).
Género: Los grupos pueden ser mixtos o divididos por
sexo dependiendo de las costumbres de la comunidad
(en caso de que hombres y mujeres tengan que reunirse
aparte, puede haber dos facilitadores que dirijan sendas
reuniones de forma simultánea).
Edad: Según los temas y el contexto local se pueden reunir
grupos en los que participen padres y adolescentes/niños.
TIP
#2
Sin proponérselo los miembros de las ONG pueden
generar un distanciamiento si usan ropa con el
nombre de la organización y si se ubican lejos de los
participantes. Es importante atenuar estos obstáculos
y desbaratar la percepción generalizada de una
relación jerárquica entre benefactor/investigador y
receptor/participante.
He aquí algunos consejos:
» Siéntate al mismo nivel que los participantes
» En caso de haber más de un investigador, no se
sienten juntos sino mezclados en el grupo
PRECAUCIÓN
¿En esta comunidad se valoran de igual manera las
opiniones de los hombres y de las mujeres? Si no es así,
sería mejor hacer dos reuniones, una sólo con mujeres y
otra con hombres exclusivamente.
¿Están presentes las personas con peso político (como
líderes comunitarios, administradores locales, etc.)? En ese
caso, sus opiniones pueden ser obstáculos para que otros
se expresen libremente.
¿La comunidad los ve como una fuente de fondos, regalos
o donaciones? En ese caso, para evitar que las relaciones
estén signadas por el deseo de obtener algún beneficio
potencial; sería de gran ayuda preparar una introducción
para aclarar cuál es el objetivo de la entrevista y
manifestar que no se les dará nada a cambio.
» Trata de evitar el uso de ropa con el nombre de
la organización que de alguna manera sirva para
atribuirle los roles de benefactor o investigador
» Trata de usar el tipo de ropa que usan los
participantes (aclaración: no significa ponerse la
“vestimenta tradicional” de los miembros de la
comunidad si no está dentro de tu tradición).
En relación con el Paso 5: desarrolla un Enfoque para la
entrevista con el fin de identificar las preguntas para el
grupo.
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Escuchar
Elegir de Métodos de Investigación
Método: Inmersión en el Contexto
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Notas para el
facilitador
Dificultad:
Paso 3: Diles a los
miembros del equipo
que participen en las
tareas habituales de
la familia. Pídeles que
se tomen su tiempo
para estar con ellos
y conversar con los
hombres, las mujeres
y los niños de la casa.
Es importante ver
cómo se desenvuelve
la casa desde todas las
perspectivas.
MÉTODO:
INMERSIÓN EN EL CONTEXTO
La inmersión en el contexto donde encuentra a la gente en el
lugar donde vive, trabaja y desarrolla su vida social pone de
manifiesto nuevos puntos de vista y oportunidades inesperadas.
2-4 Dias
Paso 2: Asegúrate de
que el equipo entienda
que el objetivo de este
ejercicio es ver cómo
es la vida cotidiana
de los participantes.
Adviérteles que no hay
que llevar a la casa que
los aloje regalos muy
elaborados, comida o
bebidas alcohólicas.
Sin embargo, queda
bien llevar un regalo
pequeño como un
artículo para el hogar
o colaborar con los
gastos normales de la
familia.
ASO
4
Tiempo:
Paso 1: Para planificar
una estadía, identifica
a las personas que
estén dispuestas a
alojar en su casa a
un investigador de
una a tres noches.
Dependiendo de las
costumbres locales,
de los niveles de
inseguridad y de las
barreras idiomáticas,
los miembros del
equipo pueden
alojarse en las casas
de forma individual
o en grupos de dos o
tres personas.
SION
EN EL
CONT
XTO
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El Diseño Centrado en las Personas resulta más eficaz cuando los
diseñadores entienden a la gente para quienes están diseñando
no sólo a nivel intelectual, sino también de manera experimental.
Trata de hacer lo que hacen los miembros de la comunidad y de
hablar con ellos acerca de sus experiencias diarias.
GÉNERO
PRUEBA
#1
Durante un proyecto en áreas rurales de la India, la gente
decía que a las mujeres les estaba prohibido tocar a un
hombre que no fuera un familiar cercano. Sin embargo,
al pasar varios días en una aldea, el equipo observó
que había muchas circunstancias en las que mujeres
con entrenamiento o uniformadas a cargo de tareas
específicas podían tocar a los hombres sin grandes
problemas. Estas brechas entre lo que la gente dice y
lo que hace no son malas. De hecho, al observar estas
diferencias pueden surgir nuevas oportunidades; por
ejemplo, diseñar un nuevo servicio médico a cargo de
mujeres con uniforme.
Trabaja codo a codo
Vale la pena dedicar un momento, desde unas pocas
horas a unos pocos días, para trabajar con alguien. Al
experimentar cada tipo de trabajo de primera mano,
se puede tener una comprensión más acabada de las
necesidades, los obstáculos y las limitaciones.
CONSEJO
#1
CONSEJO
#2
CONSEJO
#3
PRUEBA
#2
Estadía en una casa de familia
Pídele a una familia que hospede en su casa a 1-2
miembros del equipo por unas pocas noches. Esa
estancia de unas pocas noches permite que la familia
se sienta cómoda y actúe naturalmente. Después de
la segunda noche, muy pocas personas pueden seguir
“actuando” ante los invitados, en cambio a medida
que transcurra el tiempo, si el equipo se lo sabe ganar,
aumentarán la comprensión y la empatía.
Lo que la gente dice (y piensa) que hace y lo que
efectivamente hace no suele ser la misma cosa.
Sin ánimo de engañar, a menudo sucede que la gente
está segura de que hace cosas en su vida diaria que son
muy diferentes de las que realmente hace. El objetivo
no es corregir o señalar el error, sino más bien entender
la diferencia.
Al ponerse en el lugar de otras personas, puedes
conocer lo que ellas piensan y sienten, más allá de lo
que dicen.
La permanencia en el contexto implica el desarrollo de
verdadera empatía al estar con la gente en su ambiente
y haciendo lo que normalmente ellos hacen. Esta clase
de inmersión profunda nos permite volver con una
intuición e información nueva para diseñar soluciones.
Comenzamos a asumir la perspectiva de la observación
participante que nos permite tomar decisiones de diseño
teniendo en mente el punto de vista de la gente. Por
supuesto, siempre volvemos al terreno con el fin de
recoger opiniones en la misma fuente para ver si nuestra
intuición nos ha llevado a hacer las elecciones correctas
y cómo podemos mejorarlas.
La inmersión en el contexto muestra compromiso y
perseverancia.
Por ejemplo, si trabajas con una persona en su lugar de
trabajo todo un día, o vives con una familia durante unos
pocos días o les ayudas a llevar sus productos al mercado,
siempre estás mostrando verdadero interés en ellos y en lo
que viven día a día. La confianza necesita tiempo y la gente
va sintiéndose más cómoda compartiendo sus planes y
esperanzas para el futuro. Muchas ONG adquieren esta
conexión profunda después de construir la relación durante
meses. Algunas técnicas como la estadía nocturna descrita
más arriba pueden servir para ganar confianza de una
manera más rápida.
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Escuchar
Elegir de Métodos de Investigación
Método: Documentación Propia
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MÉTODO:
DOCUMENTACIÓN PROPIA
La documentación propia es un método poderoso para
observar los procesos a lo largo de un período prolongado o
para comprender matices de la vida de la comunidad cuando
el investigador no puede estar en el lugar. Los registros de
experiencias, como las anotaciones en un diario, permiten
que el equipo vea cómo los participantes ven su vida, la
comunidad y las relaciones que se dan en ella.
Notas para
facilitador
PRUEBA
Tiempo:
2-30 Dias
Dificultad:
Paso 1: Decide lo
que quieres que la
gente documente
personalmente –
sus sentimientos,
actividades, vida de
familia, ingresos o
comportamientos.
Sobre esta base,
decide cuál puede ser
la mejor manera de
recoger la información:
fotografías, diarios,
grabaciones, etc.
Paso 2: Suministra a
los participantes las
herramientas y las
indicaciones para que
se documenten por sí
durante varios días.
Paso 3: Cuando
vuelvas a reunirte
con los participantes,
revisen juntos el
material. Recuerda
pedirles no sólo
las cosas que
documentaron, sino
también que digan
por qué eligieron esos
detalles y cómo se
sienten en relación con
esos temas.
CONSEJO
#1
CONSEJO
#2
GÉNERO
Reúne a varias personas y dales cámaras, video cámaras,
grabadoras o diarios junto con las instrucciones
necesarias. Pídeles que documenten sus experiencias
durante varios días o semanas. Tienes que dar
instrucciones precisas, de manera que sirvan de guía
para que los participantes registren fácilmente las
actividades que se convertirán en información relevante
para el proyecto de investigación. Cuanto más fácil les sea
recoger la documentación, tanto mejor harán la tarea.
A menudo los adolescentes y los jóvenes son buenos
en los ejercicios de documentar en forma personal. A
la gente joven le suele gustar expresarse de manera
novedosa y el proceso de documentar sus vidas y la de
la comunidad les puede parecer menos intimidante que a
los adultos.
Puede pasar que tus participantes necesiten un poco
de ayuda y que tengas que practicar las técnicas de
documentación propia. En ese caso muéstrales algunos
ejemplos de otras personas que lo hayan hecho o
dedícales unas pocas horas para mostrarles cómo
recoger información.
Sé cuidadoso sobre quién tiene acceso y a qué en la
comunidad. Para este ejercicio es importante reunir
tanto hombres como mujeres con el fin de tener
diferentes perspectivas. Sé cuidadoso también con
respecto a las clases sociales, edades y otros factores
que afectan la información que la gente puede recoger
y registrar.
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Escuchar
Elegir los Métodos de Investigación
Método: Conocimiento Generado por
la Comunidad
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MÉTODO:
CONOCIMIENTO GENERADO
POR LA COMUNIDAD
En la mayoría de los casos, los verdaderos expertos en
relación con un tema y aquellos con una intuición aguda para
el Reto de Diseño, son las personas de la comunidad, que
son en última instancia los clientes. Considera la posibilidad
de reunir a miembros de la comunidad para que sean los
principales investigadores, traductores, diseñadores y/o
quienes suministren la información clave para el proyecto
A menudo conviene incorporar como socios en la
investigación a miembros de la comunidad bien relacionados,
a líderes reconocidos o a personas consideradas inteligentes
y justas. Si se pide a personas de la comunidad que dirijan
la investigación, los demás participantes pueden sentirse
más cómodos para expresar sus inquietudes con franqueza.
Además, como estos socios en la investigación conocen muy
bien la comunidad, pueden ayudar a interpretar el significado
oculto y las motivaciones que están detrás de las expresiones
de los otros participantes.
PRECAUCIÓN
PRUEBA
A veces los políticos de la comunidad pueden transformar
un proyecto de investigación en una batalla dentro de la
comunidad por el acceso a los recursos de la investigación
y /o los de la ONG. Aún cuando estos recursos no sean
reales, la percepción de que hay favoritismos puede ser
muy dañina. Antes de empezar un proyecto que utilice
conocimiento generado por la comunidad, es importante
conocer las dinámicas relevantes y las relaciones de poder.
Encuentra a aquellas personas de la comunidad
que son particularmente innovadoras o que estén
haciendo cosas fuera de lo común para tener éxito.
¿Cómo podrías asociarte con estos individuos para
inspirar nuevas soluciones? ¿Qué podrías aprender
promoviendo sus innovaciones y conocimientos?
Notas para el
facilitador
Tiempo:
2-4 Días
Dificultad:
Paso 1: Identifica unas
pocas personas de
la comunidad que
convendría tener en
el equipo de diseño.
Trata de asegurarte de
que sean personas de
confianza y miembros
respetables de la
comunidad, que sean
justas e imparciales y
que no tengan ningún
interés personal en las
soluciones de diseño.
Paso 2: Decide cómo
vas a compensar a
esos individuos. A
veces es conveniente
pagarles un salario
sobre la base de lo
que reciben otros
miembros del equipo
de diseño, mientras
que en otras ocasiones
son más apropiadas
las retribuciones no
monetarias. En caso de
dudas, busca a alguien
que te aconseje.
Paso 3: Incorpora
estos miembros del
equipo de diseño en
cualquier momento
durante el desarrollo
del proyecto,
teniendo en cuenta
su conocimiento de
la dinámica y de las
necesidades de la
comunidad.
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ENTRE
VISTAS
CON
EXPER
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PRECAUCIÓN
CONSEJO
#1
CONSEJO
#2
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Escuchar
Elegir de Métodos de Investigación
Método: Entrevistas con Expertos
MÉTODO:
ENTREVISTAS CON EXPERTOS
Se pueden convocar expertos para que brinden información
detallada e información técnica. El contacto con expertos es
particularmente útil en los casos en que el equipo necesite
aprender mucho en poco tiempo y/o donde otros ya hayan
investigado mucho sobre un tema.
Algunos ejemplos de oportunidades en las que hay que
hacer entrevistas con expertos son:
» Para conocer la historia de una comunidad particular o
de un tema
Notas para el
facilitador
» Para comprender las regulaciones que podrían afectar el
diseño y la implementación de las soluciones
Tiempo:
» Para recoger información sobre nuevas tecnologías de
desarrollo reciente o que están emergiendo
Dificultad:
Las entrevistas con expertos no son un substituto de
la investigación primaria con los participantes y las
comunidades. A menudo los expertos magnifican su
pericia o desarrollan sus propias suposiciones y prejuicios
que pueden ahogar la innovación.
En la medida de lo posible, entrevista expertos con
diferentes puntos de vista sobre un tema, con el objeto de
equilibrar sus posiciones sesgadas.
Recuerda que los verdaderos expertos son las personas
para quienes estás diseñando. No pidas a los expertos
que te den soluciones ni tomes sus ideas como la
solución final.
1.5-3 horas
Paso 1: Identifica las
áreas o los temas de
los que te gustaría
hablar con los
expertos.
Paso 2: Encuentra y
reúne a estos expertos
contándoles tu
proyecto y del lapso
durante el cual tienes
previsto hablar con
ellos. Trata de hablar
con personas con
opiniones diferentes
sobre los temas para
que desafíen al equipo
a pensar de manera
novedosa.
Paso 3: Vuelve a
hablar con algunos
de estos expertos
durante la fase de
Retroalimentación
del proyecto – los
expertos pueden ser
incluso de más ayuda
cuando tengan que
responder a preguntas
concretas.
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CASO DE
ESTUDIO
ENTREVISTA CON UNA
EXPERTA EN NICARAGUA
Un receptor del micro-grant beca de IDEO.org fue el equipo de un
proyecto en Nicaragua buscando maneras de incluir estudiantes
y comunidades en programas para asegurar la alimentación. Ellos
hicieron una entrevista con una experta de la alimentación y la
comunidad— Carla Fjeld, la gerente de una restaurante nicaragüense.
Después de haber vivido en Nicaragua por 15 años y trabajado en la
industria restaurantera para entender cómo funcionaría en el país un
mercado de comida saludable, Carla ofreció al equipo una perspectiva
pertinente y les ayudó a contextualizar lo que habían escuchado.
Carla explicó que de la guerra civil en Nicaragua se nació la
inseguridad de alimentación y malas costumbres en la nutrición.
Sin embargo, ella les dijo que había en el país en aquel momento
un “movimiento social disfrazado como restaurante,” esto es, un
movimiento de crear empresas con conciencia social.
Esta información le ayudó al equipo a entender el contexto de
este tema y pensar en los cambios de perspectivas y del mundo
empresarial en Nicaragua.
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Escuchar
Elegir los Métodos de
Investigación
Método: Buscar Inspiración
en Otras Partes
Notas para el
facilitador
Tiempo:
20-60 minutos
Dificultad:
MÉTODO:
BUSCAR INSPIRACIÓN EN
OTRAS PARTES
Una de las mejores maneras de inspirarse con nuevas ideas
es observar experiencias similares en otros contextos, en vez
de reducirse sólo al tema de investigación. El simple acto de
ver qué pasa en contextos diferentes puede ser fuente de
inspiración. Por ejemplo, a un cirujano se le puede ocurrir
mejor cómo organizar su instrumental médico si visita una
ferretería; el empleado de una compañía aérea puede sacar
ideas para el check-in observando el mostrador de recepción
de un hotel; o un vendedor de jugos elaborados a base de agua
puede descubrir que la gente transporta objetos o líquidos
pesados de otra forma.
PRUEBA
#1
PRUEBA
#2
Con el fin de identificar escenarios inspiradores, haz
una lista exhaustiva con las diferentes actividades
o emociones que componen la experiencia que se
investiga. Por ejemplo, una visita al médico podría incluir
las siguientes actividades y sentimientos: sentirse mal,
discutir con la familia la razón de la visita al médico,
viajar, pagar y seguir las indicaciones del médico, cómo
tomar un remedio o cambiar de comportamiento.
Encuentra otras situaciones que incluyan algunas o todas
estas actividades y después vaya a observarlas.
Este método es más útil cuando ya se ha investigado
un poco y se necesita refrescar el pensamiento.
Paso 1: Piensa en
todas las actividades,
sentimientos y
comportamientos
que componen la
experiencia de su reto.
Pídele al equipo que
entre todos hagan una
lista.
Paso 2: Al lado de cada
actividad, sentimiento
o comportamiento,
anota algunas otras
áreas o situaciones
donde también se
dan. Por ejemplo, si la
actividad es “usar un
artefacto a la misma
hora todos los días”,
otras situaciones
pueden ser el uso de
relojes despertador,
pozos de agua o
teléfonos móviles.
Paso 3: Haz que el
equipo elija a través
del voto situaciones
que quisieran
observar en busca
de inspiración y haga
los arreglos para la
observación.
Paso 4: Haz que los
miembros del equipo
saquen fotografías y
tomen notas de lo que
experimentan durante
la observación. Una
vez juntos, informen
sobre cómo fue la
experiencia y qué se
puede aplicar al reto
de diseño.
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Escuchar
Desarrollar un Enfoque para Entrevistas
Método: Entrevista Guiada
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DESARROLLAR UN ENFOQUE PARA
ENTREVISTAS
Notas para el
facilitador
Tiempo:
1-2 horas
La entrevista es un arte que equilibra la necesidad de obtener información
relevante de los entrevistados con la necesidad de aparecer frente a ellos
como un amigo que les muestra interés y empatía. Para lograr este balance
es fundamental desarrollar una estrategia propia para la entrevista. Aquí se
incluyen tres métodos para entrevista que les pueden ayudar a desarrollar
el enfoque de entrevistas que necesitan:
» Entrevista guiada
» Conceptos de sacrificio
» Técnicas para entrevistas
Dificultad:
MÉTODO:
ENTREVISTA GUIADA
Paso 1: Elabora
una lista de temas
relacionados con su
reto de diseño que
haya que incluir en
la investigación de
campo.
Paso 5: Haz que cada
grupo presente sus
preguntas al equipo
completo y agrega
todas las preguntas
adicionales que sean
necesarias.
» modelos de financiamiento
CONSEJO
#2
Paso 3: Identifica si
algunos de los temas
son específicos de
actividades exclusivas
de hombres o mujeres.
E M PEZ AR CON LO ESPECÍFICO
CONSEJO
#1
Usa papeles para anotar las preguntas que
corresponden a esos temas. Para fuentes de
información” se podría preguntar:
» Si tienes un contratiempo en la vida ¿a quién le
pides consejo?
» ¿Supiste de una forma diferente de hacer las
cosas en el último año? ¿Cómo te enteraste?
Haz que los participantes cojan confianza con preguntas
que los hagan sentir cómodos.
1. Las personas que viven en su casa
2. ¿Cómo se distribuyen las tareas del hogar?
3. Historias del pasado reciente
IR A LO MÁS AMPLIO
Llévalos a pensar en algo más grande de lo que están
acostumbrados, aunque sea ambicioso
4. Aspiraciones para el futuro
5. Preguntas basadas en el sistema
» fuentes de subsistencia
» fuentes de información
La entrevista semiestructurada es un método clave para
favorecer el diálogo y una relación estrecha con los
participantes manteniendo el foco sobre un tema en particular.
La estructuración cuidadosa de las preguntas del cuestionario
sirve para llevar a los participantes a viajar con el pensamiento
de lo específico a lo que aspiran para volver a lo concreto.
Paso 2: Clasifica
los temas según
categorías y
subcategorías.
Paso 4: Divide el
equipo en grupos de
a dos. Asigna a cada
grupo una de las
principales categorías
para que, teniendo
en cuenta los temas
relacionados con esa
categoría, elaboren
una lista de preguntas
para hacer en el
terreno.
CONSEJO
#1
Comienza haciendo una tormenta de ideas sobre
los temas principales que te gustaría incluir en las
entrevistas, tales como:
CONSEJO
#3
Ordena las anotaciones de manera que las preguntas
guarden un orden lógico dentro de la secuencia
EMPEZAR CON LO ESPECÍFICO, IR A LO MÁS AMPLIO
y después PROFUNDIZAR.
PROFUNDIZAR
Ve más hondo en el reto que tiene entre manos
motivándoles con escenarios “como si”
6. Fuentes de ingreso
7. Preguntas específicas del reto de innovación
8. Conceptos de sacrificio
Aporta tu punto personal a la Guía de Entrevistas al final
de la Guía de Campo siguiendo el ejemplo que está en la
página siguiente.
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Escuchar
Desarrollar un Enfoque para Entrevistas
Método: Conceptos de Sacrificio
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MÉTODO:
CONCEPTOS DE SACRIFICIO
Las preguntas basadas en escenarios o Conceptos de
sacrificio pueden ayudar a hacer más accesibles las preguntas
hipotéticas o abstractas. El concepto de sacrifico es una idea
o solución creada para ayudar a entender un tema que va más
allá. Es un concepto que no tiene que ser factible, viable o
posible porque su único propósito es mejorar la comprensión.
Un buen concepto de sacrificio dispara una conversación,
induce a los participantes a ser más específicos en sus
historias y ayuda a poner a prueba y desafiar lo que crees.
Notas para el
facilitador
Tiempo:
30-60 minutos
Los conceptos abstractos que mucha gente encuentra
difícil de responder incluyen:
Dificultad:
Paso 1: Sobre la
base de su Reto de
Diseño, identifica
una pregunta sobre
algún tema abstracto
cuya respuesta
querrías conocer.
Pregunta sobre el
tema abstracto a tus
compañeros y toma
nota de la respuesta.
Paso 2: Ahora traslada
la pregunta abstracta a
un escenario concreto
con dos opciones. Haz
preguntas basadas
en escenarios a tus
compañeros.
Paso 3: Luego cambia
algunas pocas
variables en tus
escenarios y haz las
preguntas de nuevo.
¿Qué información
sacas de los diferentes
modos de preguntar?
CONC
EPTOS
DE
SACRI
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CONSEJO
» Preguntas acerca del riesgo, los seguros y las garantías
» Preguntas acerca de las externalidades
» Preguntas acerca de retorno de las inversiones
» Preguntas sobre el comportamiento a futuro
Haz una pregunta menos abstracta creando un
concepto de sacrificio:
PRUEBA
#1
En vez de preguntar: “¿Cuánto estás dispuesto a pagar
para reducir el riesgo al comprar tecnología nueva?”
Describe dos escenarios para que el participante elija
uno: “tienes que elegir entre dos nuevas tecnologías
que mejorarían la producción de tu campo: la primera
de ellas cuesta 1,000 y no tiene garantía y la segunda
cuesta 1,500 y te garantiza que para la segunda
cosecha tu campo producirá el doble. En el caso de
que ocurra lo contrario te devolverán tus 1,500. ¿Qué
opción preferirías?” Discutan la respuesta.
PRUEBA
#2
PRUEBA
#3
PRUEBA
#4
Pídele a una persona que compare la manera en la
que acostumbra a hacer las cosas con sus conceptos.
Incluso podrías crear dos conceptos contrastantes u
opuestos. A la gente le resulta más fácil reaccionar ante
los conceptos si los pueden comparar.
Un concepto de sacrificio podría ser un escenario
que se plantea verbalmente o se muestra a través
de cuadros o dibujos. Podría ser un objeto que las
personas pueden manipular o podría tratarse de algo
que experimenten los participantes.
Observa su reto de diseño y tus preguntas principales.
¿Qué temas querrías explorar a profundidad? Crea
un concepto de sacrificio que te ayude a inducir la
conversación adecuada.
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CASO DE
ESTUDIO
CONCEPTOS DE SACRIFICIO EN
MÉXICO
El banco mexicano Bancomer colaboró con IDEO.org para buscar
maneras de bancarizar a las personas de bajo ingreso.
El equipo de IDEO.org usó conceptos de sacrificio para provocar
reacciones. Preguntó a las personas entrevistadas, ¿prefiere usted
guardar su dinero adentro de un ladrillo, cosido en una almohada,
adentro de una caja cerrada, o en un sobre? Los conceptos de
sacrificio representaron diferentes grados de dificultad para acceder
el dinero.
Se notó que las personas entrevistadas les gustarían diferentes
distancias entre ellos y su dinero, y diferentes opciones de flexibilidad
para acceder el dinero. El equipo creó dos productos que ofreciera
opciones de distancia entre los usuarios y su dinero. Los usuarios
podrian decidir por si mismos si querían que fuese más fácil o más
difícil sacar dinero del banco.
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Escuchar
Desarrollar un Enfoque para Entrevistas
Método: Técnicas de Entrevista
Escuchar
Desarrollar un Enfoque para Entrevistas
Método: Técnicas de Entrevista
MUÉSTRAME
Si estás en una entrevista, píde que te muestren las cosas con las que
se relacionan (objetos, lugares, herramientas, etc.) Haz fotos y toma
notas que te ayuden a recordar. También puedes pedirles que te lleven
con ellos a través del proceso.
D I B Ú JA L O
Pídales a los participantes que muestren su experiencia a través de
dibujos y diagramas. Puede ser un buen modo de derribar supuestos y
revelar cómo la gente piensa sus actividades y cómo las ordena.
Notas para el
facilitador
Tiempo:
20-40 minutos
Dificultad:
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5
Paso 1: Separa el equipo
en grupos de a dos para
que practiquen. Al menos
uno en cada equipo
(Persona A) deberá
contar con un teléfono
móvil.
Los seres humanos revelan temas y situaciones importantes de
su experiencia cotidiana cuando cuentan historias. A menudo lo
que la gente dice que hace y lo que hace en realidad no son lo
mismo. Así es que en una entrevista es importante no quedarse
sólo con preguntas directas. Aquí hay unas pocas técnicas para
recoger historias prometedoras en una entrevista.
Paso 2: Pídele a la
Persona A que dé a su
compañero (Persona B)
una explicación sencilla
sobre cómo añadir un
nuevo contacto en el
teléfono.
Paso 3: Haz que la
Persona B use la técnica
Muéstrame con la
Persona A.
PRUEBA
Paso 4: Haz que la
Persona B use la técnica
de los Cinco Por Qués
con la Persona A.
Paso 5: Pídele al equipo
que se reúna otra vez
y pregúntales: “¿Qué
tipo de información
obtuvieron usando los
Cinco Por Qués? Luego
pregúntales, ¿Qué tipo de
información obtuvieron
usando Muéstrame?
MÉTODO:
TÉCNICAS DE ENTREVISTA
DISCUTE
Empieza con un ejemplo simple, como por ejemplo,
cómo una persona usa el teléfono móvil. Forma
parejas y pídeles que empiecen con un MUÉSTRAME
de cómo ingresaron el último contacto en sus libretas
de direcciones. Con tus parejas pasa después a la
técnica de los CINCO POR QUÉS. Pídeles que te digan
cómo ingresaron el último contacto en las libretas de
direcciones y después que hagan cinco “¿Por qué?”
preguntas seguidas.
Compara y contrasta el tipo de información que obtienes
con las diferentes técnicas. Deja que esto informe las
técnicas para hacer preguntas en el terreno.
5 POR QUÉS
Haz preguntas “¿Por qué?” en respuesta a cinco contestaciones
sucesivas. Esto fuerza a la gente a analizar y a expresar las razones
subyacentes de sus comportamientos y aptitudes.
P I E N S A E N VO Z A LTA
Pídeles a los participantes que describan en voz alta lo que están
pensando a medida que siguen un proceso o ejecutan una tarea
específica. Esto ayuda a descubrir sus motivaciones, preocupaciones,
percepciones y manera de pensar.
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Notas para el
facilitador
Tiempo:
20-40 minutos
Dificultad:
Paso 1: Pídele a los
miembros del equipo de
diseño que miren la foto
e identifiquen qué es lo
que más destaca. Toma
nota cuando expliquen
comportamientos
basados en sus
experiencias personales.
(por ej. “El hombre con
bata blanca de laboratorio
parece ser el jefe”).
Escuchar
Desarrollar tu Paradigma
Método: Mente de Principiante
6
DESARROLLAR TU PARADIGMA
Los ejercicios incluidos en este paso sirven para mentalizarte para la
investigación. Aunque sea difícil para los expertos y los profesionales que
dirigen una investigación dejar de lado lo que saben, es muy importante
que lo logren. Mantener la mente abierta requiere práctica. Hay tres
ejercicios que ayudan a adquirir esta práctica antes de ir al terreno:
» Mente de Principiante
» Observar vs. Interpretar
PARADIGMA:
MENTE DE PRINCIPIANTE
Paso 2: Pregunta por
la experiencia pasada
que los lleva a dar esa
explicación.
Es fundamental tener una mente de principiante para
presentarse en un medio conocido sin hacer suposiciones
basadas en experiencias anteriores. A menudo es muy difícil
de lograr porque interpretamos el mundo sobre la base
de nuestras experiencias y de lo que creemos saber. Estas
perspectivas de experiencia personal pueden influir en lo
que nos llama la atención y nos puede imposibilitar para ver
temas importantes.
Paso 3: Usa la “lógica
de los contrarios” para
cuestionar los supuestos
que tiene la persona. (por
ej. ¿Acaso los que usan
batas de laboratorio y que
están más esterilizados
no tendrían que estar más
cerca del instrumental
en vez de estar
supervisando?)
Paso 4: Pregunta
cómo cambiaría la
interpretación si se
introdujera alguna
información nueva. (por
ej. ¿Qué pasaría si les
dijera que en este lugar
el blanco es el color que
usan los empleados?
¿Qué sería distinto en la
escena?
Paso 5: Pregúntale al
equipo de diseño sobre
lo que han aprendido en
este ejercicio.
Paso 6: Haz hincapié
en la importancia
de adentrarse en la
investigación con una
“Mente de principiante” y
hacerse preguntas cuyas
respuesta uno cree que
ya conoce, porque se
puede sorprender con las
respuestas.
PRECAUCIÓN
Recuerda a menudo la necesidad de acercarte a tu reto
de diseño con mente de principiante, en especial cuando
estés haciendo investigación en el terreno.
PRUEBA
He aquí un ejercicio para aprender a ver el mundo a través
de los ojos de un principiante. Mira la foto de la página
siguiente y contesta a las siguientes preguntas:
» ¿Qué destaca? ¿Qué está pasando?
» ¿A qué experiencia personal recurriste al ver este
cuadro?
» ¿Como mirarías la foto teniendo la mente de un
principiante sin hacer suposiciones sobre lo que está
pasando?
» ¿Qué preguntas harías si no supieras nada del contexto
o de la actividad de la gente en la foto?
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Escuchar
Desarrollar tu Paradigma
Método: Observar vs. Interpretar
6
Notas para el
facilitador
Para establecer una relación de empatía con las personas
para quienes trabajas hace falta entender su comportamiento
y lo que les motiva. La comprensión del comportamiento
nos permite identificar las necesidades físicas, cognitivas,
sociales y/o culturales que podemos satisfacer mediante la
creación de productos, servicios y experiencias. Este ejercicio
nos ayuda a diferenciar entre observación e interpretación
de lo que estamos mirando y nos revela los sesgos y las
perspectivas a través de las cuales miramos el mundo.
Tiempo:
20-40 minutos
Dificultad:
Paso 1: Pregunta a los
miembros del equipo
¿Qué pasa en esta
imagen? Espera que
aparezcan respuestas
que incluyan
interpretaciones
y recuérdales que
tienen que describir
exclusivamente lo que
ven.
Paso 2: Pregunta ¿Qué
razón podrían tener
para comportarse así?
y haz que el equipo
dé al menos cinco
interpretaciones
diferentes acerca de
lo que podría estar
pasando.
Si la gente se traba tira
una idea como: “Esta
persona extiende
su ropa frente al
vecindario colgándolas
en el espacio público
como signo de
riqueza”.
Paso 3: “¿Qué
preguntas habría que
hacer para desentrañar
la verdadera
respuesta? y haz una
lista de las preguntas
que ayudarían al
equipo a descubrir la
interpretación correcta
en una observación.
PARADIGMA:
OBSERVAR VS. INTERPRETAR
PRUEBA
Usa la foto de la página siguiente para practicar la
distinción entre observaciones e interpretaciones.
¿ Q U É V E S E N E S TA I M AG E N ?
Describe sólo lo que ves, sin interpretar todavía.
¿ Q U É R A Z Ó N H AY PA R A E S T E C O M P O R TA M I E N T O ?
Haz una lista con cinco interpretaciones posibles que podrían
explicar el comportamiento de la persona.
¿ C Ó M O P O D R Í A S D E S C U B R I R L A V E R DA D E R A R E S P U E S TA?
Haz una lista con cinco preguntas que le podrías hacer para saber
cuál es la interpretación correcta.
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Introduction
Human Centered Design
Introduction
Human Centered Design
CREAR
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AUMENTANDO LOS INGRESOS DE AGRICULTORES, CAMBOYA
PROTOCOLOS APROPIADOS CON LOS AUDÍFONOS, INDIA
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EL ALMACÉN Y EL TRANSPORTE DE AGUA, INDIA
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CREAR:
OBJETIVOS
Para ir de la investigación a las soluciones concretas, hay
que pasar por un proceso de síntesis e interpretación. Esto
exige por una parte un proceso de reducción y selección
de la información y, por otra, que se transformen las
intuiciones sobre la realidad del presente en un conjunto de
oportunidades para el futuro. Esta es la parte más abstracta
del proceso, que tiene lugar cuando las necesidades
concretas de unos individuos se transforman en intuiciones
agudas sobre el conjunto de la población y en un sistema de
modelos interpretativos que el equipo crea.
Una vez que el equipo define las oportunidades, es capaz
de generar cientos de soluciones a través de la tormenta de
ideas y más tarde de concretar algunas pocas en prototipos.
Durante esta fase, se crean soluciones teniendo en cuenta
sólo el filtro de la deseabilidad del cliente.
Los objetivos de la Fase Crear son:
» DAR SENTIDO A LOS DATOS
» IDENTIFICAR PATRONES
» DEFINIR OPORTUNIDADES
» CREAR SOLUCIONES
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Una nueva manera de ir más
allá del análisis, una manera
de crear soluciones nuevas
basadas en lo que dice el
cliente.
—IDE VIETNAM
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CREAR:
PRODUCTO
Esta fase transformará lo que se ha investigado en un conjunto de
orientaciones estratégicas y soluciones tangibles, usando tanto
el hemisferio izquierdo (pensamiento lógico) como el hemisferio
derecho (pensamiento creativo).
Al final de esta fase, el equipo habrá generado:
» OPORTUNIDADES
» SOLUCIONES
» PROTOTIPOS
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CREAR:
TEORíA
La síntesis le da sentido a lo que hemos
visto y oído durante las observaciones.
La síntesis nos transporta
de la inspiración a las
ideas y de las historias
a las orientaciones
estratégicas.
Al juntar, editar y condensar lo que
hemos aprendido, la síntesis permite
que adoptemos una perspectiva
nueva y que identifiquemos las
oportunidades de innovación que
tenemos.
Un método comprobado para alcanzar
innovaciones inesperadas es hacer
una tormenta de ideas con reglas
como diferir en el juicio y adaptar para
mejorar las ideas de otros.
La tormenta de ideas
nos hace echar a volar
el pensamiento sin
limitaciones.
Hay cuatro actividades clave en esta fase:
síntesis, tormenta de ideas, creación de
prototipos y retroalimentación
La práctica de generar soluciones que
son indudablemente impracticables
a menudo suscita ideas que resultan
relevantes y razonables. Hace falta
originar 100 ideas (muchas de ellas
mediocres) para encontrar tres
soluciones verdaderamente acertadas.
La creación de prototipos es un
método para llevar las soluciones a la
práctica de manera rápida y
económica. Se trata de una técnica
que ha sido probada para aprender
a diseñar una buena oferta de forma
rápida y para acelerar un proceso que
tiende a extender sus soluciones al
resto del mundo.
La creación de prototipos
consiste en construir para
pensar, sabiendo que
el proceso de convertir
las ideas en realidades
tangibles nos ayuda a
redefinir y repetir las ideas
rápidamente.
La creación de muchos prototipos
diferentes que destaquen diversos
aspectos de sus productos o servicios
no sólo facilita la sincera opinión de
la gente, sino que también impide
que el equipo quede prematuramente
pegado a una idea.
La retroalimentación es fundamental
en el proceso de diseño, porque lleva
a los miembros de la comunidad
directamente de vuelta al proceso de
diseño.
La retroalimentación
conduce a reiterar las
soluciones que serán cada
vez más convincentes
para los miembros de la
comunidad.
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Crear
Desarrollar el Enfoque
Método: Co-Diseño Participativo
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DESARROLLAR EL ENFOQUE
Notas para el
facilitador
La creación consiste en el desarrollo de una comprensión más profunda y
en que esa comprensión a su vez, se traduzca en nuevas innovaciones. Hay
muchas maneras de hacerlo, pero las dos más comunes son los enfoques
participativos y empáticos. Usa uno u ambos de estos enfoques, desarrolla
uno propio o esboza diferentes técnicas según te convenga.
MÉTODO:
CO-DISEÑO PARTICIPATIVO
Tiempo:
Días-Semanas
Dificultad:
Una excelente manera de mejorar el conocimiento del medio
local puede ser formar un equipo de co-diseño de soluciones
integrado por personas de la comunidad y actores locales
de la cadena de valor. Además, el hecho de que la población
local invierta recursos en su creación puede conducir a
innovaciones mejor adaptadas al contexto y más factibles a
la hora de ser adoptadas.
Paso 1: Identifica a
los integrantes que
serían buenos en el
equipo de diseño. El
criterio variará de un
lugar a otro y de un
desafío a otro. Por
ejemplo, ¿necesitas
gente que tenga
éxito, sea respetada
y/o políticamente
poderosa? ¿O sería
más valioso contar
con personas que sean
miembros típicos de la
comunidad? O quizá
convenga una mezcla
de los dos grupos.
Paso 2: Programa una
sesión o a una serie de
sesiones de co-diseño
cuando les convenga
a todos y previamente
explícales el proceso y
los objetivos.
Paso 3: Conduce las
sesiones de co-diseño
prestando atención
a las necesidades,
objetivos y prioridades
de la comunidad.
DESA
RROL
LAR E
L ENF
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Piensa en usar el co-diseño participativo cuando:
» necesites mucha experiencia y conocimiento local
» sea difícil que adopten soluciones “externas”
» lo requiera la política de una comunidad
PRUEBA
#1
Organiza un taller de co-diseño. Reúne a 8-20 personas
de la comunidad para que diseñen soluciones para
un desafío. Como introducción al desafío cuéntales
algunas historias de los problemas que han llevado a
plantear ese reto de diseño. Después generaliza esas
historias en expresiones parecidas a ¿Cómo podríamos?
Pídele a la gente que cuenten sus propias historias
o que hagan preguntas del tipo ¿Cómo podríamos?
Organiza una tormenta de ideas con los participantes
para hallar soluciones y procura tener a mano los
materiales necesarios para hacer prototipos.
PRUEBA
#2
PRUEBA
#3
GÉNERO
Prolonga el co-diseño por un periodo más largo mediante
inmersión en el contexto. Conviviendo con una familia
por unos días o semanas, tendrás oportunidad de
pedirles que identifiquen los problemas de manera
informal y de trabajar con ellos en su casa, granja o
comunidad. Este enfoque también es muy bueno para
detectar nuevos problemas y desarrollar soluciones para
esos problemas en el momento en el que suceden.
Encuentra expertos y mejores prácticas locales.
Pregunta a diferentes miembros de la comunidad
acerca de la gente que ellos consideran que tiene
éxito. Programa una reunión con ellos y aprovecha su
conocimiento para desarrollar soluciones.
Asegúrate de que se incluyan mujeres en el equipo
de diseño y en el de co-diseño. Si vas a vivir con una
familia, pasa el mismo tiempo con el marido, la mujer,
los familiares y hasta con los niños. Cuando organices
la sesión de co-diseño, piensa si son mejores los grupos
mixtos o si conviene hacer grupos separados por sexo.
Cuando estés buscando expertos locales y mejores
prácticas, pregunta tanto por hombres como por
mujeres que se consideren expertos y hagan lo mismo
en grupos con menos poder.
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Crear
Desarrollar el Enfoque
Método: Diseño Empático
MÉTODO:
DISEÑO EMPÁTICO
El equipo de diseño puede combinar su experiencia con lo
que la gente realmente necesita creando soluciones a través
de la empatía. La empatía implica que se comprendan en
profundidad los problemas y las realidades de las personas
para quienes se está diseñando. Si se van a emplear los
métodos de diseño empático, antes de iniciar la fase Crear
hay que llevar a cabo investigaciones a través de muchos
grupos diferentes de personas, tratando de “ponerse en su
lugar”. Mediante una comprensión profunda de la gente, el
diseño empático puede llevar a soluciones tanto apropiadas
como innovadoras. Sin embargo este método desafía al
equipo de diseño no sólo al entender el problema de manera
intelectual sino también a crear soluciones surgidas de
una conexión más profunda con los pensamientos y los
sentimientos.
Piensa en usar diseño empático cuando:
» el equipo de diseño tenga habilidades específicas
necesarias para el desarrollo de las soluciones
» las soluciones que se buscan sean “nuevas para el mundo”
» las condiciones políticas de la comunidad hagan difícil
seleccionar a unos pocos individuos con quienes trabajar
Asegúrate de incluir hombres y mujeres en el equipo
de diseño equilibrando las perspectivas.
GÉNERO
PRUEBA
PRECAUCIÓN
Siempre que sea posible convoca a miembros de la
comunidad con las habilidades necesarias para ser
miembros del equipo de diseño.
El diseño empático no es un método para sustituir ideas
preconcebidas y prejuicios por investigación en el terreno
y conexión con los clientes. Si bien el equipo de diseño
genera las soluciones, siempre el objetivo es tener en
mente a las personas para quienes se está diseñando.
Notas para el
facilitador
Tiempo:
Días-semanas
Dificultad:
Paso 1: Anima al
equipo para que
se conecte con los
miembros de la
comunidad tanto a
nivel racional como
emocional.
Paso 2: Si sucede
que los miembros del
equipo empiezan a
juzgar o a rechazar
los comportamientos
o las decisiones
de los miembros
de la comunidad,
recuérdales que su
tarea es entenderlos y
simpatizar con ellos y
no juzgarlos.
Paso 3: Asegúrate
de que el equipo
haya hablado con el
suficiente número de
personas en la fase
de escuchar como
para desarrollar
un sentimiento de
empatía. Si el equipo
de diseño todavía
no entiende ni
siente las razones de
comportamiento de
los miembros de la
comunidad, vuelve
al terreno anterior
para llevar adelante la
investigación.
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Crear
Compartir Historias
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Notas para el
facilitador
2
Tiempo:
4 horas – días
Dificultad:
Paso 1: Junta a todo el
equipo de diseño en una
habitación, de ser posible
con gran parte de las
paredes desnudas. Lo
mejor sería que el equipo
se sentara formando un
círculo.
Paso 2: Repárteles papeles
y marcadores para tomar
notas. Ten hojas de papel
grandes en un atril o
simplemente hojas sueltas
y también cinta adhesiva
para fijarlas en la pared.
Paso 3: Pídele a los
miembros del equipo
que escriban sus
notas, observaciones
y pensamientos en los
papeles a medida que
vayan hablando. Todo
lo que se diga durante
el ejercicio de compartir
historias tendría que
quedar anotado: historia
de sus vidas, detalles
de la casa, ingresos,
aspiraciones, obstáculos,
algo que dijeron,
observaciones, etc.
COMPARTIR
HISTORIAS
Al contar historias, todo lo que se ha escuchado durante la investigación se
transforma en datos e información que se pueden usar para inspirar ideas,
oportunidades y soluciones. No se trata de resúmenes informativos sino de
historias que giran alrededor de personas reales y de sus vidas.
Las historias son útiles porque cuentan acontecimientos específicos sin hacer
afirmaciones generales. Nos suministran detalles concretos que nos ayudan a
imaginar soluciones para problemas particulares.
CONSEJO
#1
Sean específicos
Hablen de lo que realmente ha pasado. Un modo sencillo
es empezar la historia con “Una vez…” o “Después que pasó
esto y aquello…”
Sean descriptivos
Usen los cinco sentidos para darle textura a la descripción
Paso 4: Pídele a cada
uno de los miembros del
equipo que comparta la
historia de la(s) persona(s)
que conocieron repasando
las historias una a una.
Paso 5: Pega todos los
papeles sobre las hojas
de papel en el atril o en
la pared. Usa una hoja
grande para cada historia.
Cada vez que se termine
una historia, déjala puesta
en la pared antes de pasar
a otra. Al final del ejercicio
de compartir historias,
habrá muchas hojas
colgadas con cientos de
papeles con notas.
Lo mejor es compartir historias apenas se ha terminado la
investigación para no perder detalles. Cada miembro del
equipo debería contar la historia de la(s) persona(s) que
conoció, mientras el resto va tomando notas. Las notas
tienen que ser breves (a lo sumo una oración) para que
se puedan recordar fácilmente después. El grupo tendría
que estar pensando “¿Qué aporta esta nueva información
al proyecto?” Abajo hay algunos consejos sobre cómo
contar historias.
Sigan las reglas de una noticia
Cubran los siguientes puntos: quién, qué, cuándo, dónde,
por qué y cómo
Traten de evitar:
» Generalizar
PRECAUCIÓN
» Prescribir (deberían, podrían)
» Juzgar
» Evaluar o suponer
CONSEJO
#2
Contar historias convierte la información que está en
la cabeza de un miembro del equipo en conocimiento
compartido que se puede traducir en oportunidades y
soluciones.
Algunas técnicas que dan buen resultado para
compartir historias son:
» Juntar notas, fotos y objetos antes de que llegue
el momento de compartir la historia. En lo posible,
imprime las fotos de las que vas a hablar y exhíbelas
en la pared.
» Contar historias personales, de una en una. Se puede
relatar la reunión de un grupo como si fuera la
historia de una comunidad particular.
» Dividir la información en partes para que sea fácil de
recordar. Trata de que cada parte no ocupe más de
una oración.
» Usar detalles y haz descripciones significativas. No es
momento de generalizar.
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CASO DE
ESTUDIO
COMPARTIENDO HISTORIAS
EN LOS ESTADOS UNIDOS
Un equipo de IDEO.org colaboró con la organización Bezos Family
Foundation para buscar maneras de ayudar a los padres a apoyar el
desarrollo de sus niños infantiles.
Los miembros del equipo hablaron con varias familias en Nueva York,
California y Pensilvania y después se reunieron para compartir sus
historias. Una de las historias fue la de Tanika, una madre con dos hijos.
Para enseñarle a leer a sus hijos, Tanika decidió poner notas de Post-It
alrededor de su casa. En la silla, había un Post-It diciendo “silla.” De tal
manera puso las notas de Post-It en la pared, televisión, etc. Las amigas
de Tanika (quien es negra) le llamaban “madre blanca” porque hay una
creencia que las madres blancas muestran demasiado cariño con sus
hijos, cocinan la cena y usan gramática correcto.
Después de escuchar y compartir las historias de Tanika, el equipo de
IDEO.org añadió otra pregunta a los que ya tenían: ¿cómo podemos
redefinir la imagen de un padre “bueno?”
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Crear
Identificar Patrones
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3
IDENTIFICAR PATRONES
Tu investigación cobra sentido cuando encuentras los patrones, temas y
relaciones que surgen de la información. Este proceso puede resultar a
veces engorroso y difícil pero a la larga es reconfortante. La identificación
de patrones y conexiones entre los datos lleva rápidamente a encontrar
soluciones para el mundo real. Aquí hay una lista de varios pasos a seguir
durante el proceso y que se pueden usar de manera selectiva según el tema
en cuestión.
» Detectar Intuiciones Críticas
» Encontrar Temas
» Crear Modelos Interpretativos
Notas para el
facilitador
Tiempo:
45-60 minutos
Dificultad:
Paso 1: Pídele a los
miembros del equipo
que se acerquen a la
pared donde están las
historias y que elijan
5 notas (historias,
comentarios,
observaciones)
que sean los más
sorprendentes,
interesantes o
provocativos.
Paso 2: Agrúpalos
según las ideas con las
que se relacionan.
Paso 3: Escribe en
un nuevo papel, una
intuición que resuma
lo que hay en cada
grupo.
Paso 4: Pon estas
notas donde todos las
puedan ver.
IDENT
IFICAR
PATRO
NES
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MÉTODO:
DETECTAR INTUICIONES
CRÍTICAS
Tener intuiciones significa hacer visibles y claros unos
significados que antes estaban ocultos.
¿Q U É E S U NA INTU ICIÓN?
» Las intuiciones son revelaciones – son las cosas inesperadas
que nos hacen estar alerta y prestar atención
» Las intuiciones extrapolan historias individuales en verdades
abarcadoras.
» Las intuiciones permiten que veamos nuestro reto y nuestro
diseño bajo una nueva luz
Por ejemplo, la combinación de una observación y algo dicho
en una entrevista condujo a la siguiente intuición:
Observación: Los campesinos confían en la información
agrícola que reciben de sus amigos y vecinos, aunque saben
que su conocimiento es limitado.
Lo que se dijo: “Si el agente de extensión privada viviera fuera
de mi zona, me gustaría visitar su propiedad para ver cuánto
produce”.
Intuición: La construcción de confianza y el conocimiento
compartido se dan sobre la base de “ver para creer”.
CONSEJO
#1
CONSEJO
#2
CONSEJO
#3
Selecciona información clave
Busca información a través de las historias. Suprime
los detalles que no son importantes -es el momento
de prescindir de algunos de ellos. Elije la información
que te sorprendió, que te pareció interesante o que es
valiosa.
Reúne grandes ideas
¿Guardan relación algunas ideas? De ser así, reúnelas.
Toma varios párrafos relacionados y escríbelos de
nuevo como una gran intuición.
Trabaja siempre al mismo nivel
Fíjate en que todas las intuiciones estén al mismo
nivel – que todas sean grandes ideas. Si encuentras
que algunas intuiciones son de menor nivel, piensa en
si no habría que reformularlas a un nivel más alto o si
sería necesario bajarlas en la jerarquía. Tal vez sería
mejor considerarlas como necesidades del cliente que
informan y sostienen la intuición.
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Crear
Identificar Patrones
Método: Encontrar Temas
Notas para el
facilitador
Tiempo:
30-60 minutos
Dificultad:
S
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3
Paso 1: Haz que los
miembros del equipo
vayan hasta la pared
o pizarra donde hayan
puesto sus notas
con sus historias e
intuiciones clave y
que elijan las 5 más
interesantes, ya sean
citas, observaciones
y/o intuiciones.
Encontrar temas se refiere a la búsqueda de cosas en común,
de las diferencias y las relaciones que hay en la información.
Entre los modos de hacerlo se incluyen:
Buscar categorías y grupos
Clasifica lo que se ha encontrado en categorías o grupos.
¿Qué ideas están relacionadas? Pon junto lo que pertenezca
al mismo tema.
Considerar cuál es la relación entre las categorías
Busca patrones y conflictos en el modo en que los temas se
relacionan entre sí. ¿Están al mismo nivel? O ¿se refieren a
cosas diferentes?
Paso 2: Separa esas
notas según temas
y ponlas sobre otra
pizarra.
Paso 3: Asegúrate de
que todos los temas
estén al mismo nivel. Si
hay temas demasiado
específicos, anima
al equipo para que
encuentren una idea
más abarcadora. Si los
temas son demasiado
amplios o incluyen
demasiadas ideas
diferentes, pídeles que
las repartan en varios
grupos.
Paso 4: Cuando
esté concluida la
clasificación, pon un
papel con un título
para cada tema.
Asegúrate de que
quede suficiente
espacio entre los
temas o debajo de
ellos para facilitar
el próximo paso de
identificación de
oportunidades.
MÉTODO:
ENCONTRAR TEMAS
Agrupar y reagrupar
Desmenuza los datos de formas diferentes con el fin de
encontrarles significado. Prueba moviendo los papeles con
notas de un lado a otro formando nuevos grupos.
Recoger opiniones en el equipo
Explica los primeros grupos y temas a un grupo más grande.
Aprende de sus opiniones y prueba formas alternativas de
armar los grupos.
PRUEBA
Prueba la técnica P.O.I.N.T.
Transforma los Problemas y las Necesidades identificadas
al contar historias en Intuiciones (Ver el Método más
arriba) y Temas.
P = Problemas
O = Obstáculos
I = Intuiciones
N = Necesidades
T = Temas
CONSEJO
A medida que se empieza a agrupar y transformar
los datos que se tiene delante, la creación de temas se
convierte en una experiencia atractiva y reconfortante.
Aquí hay algunas buenas técnicas para llevarlo a cabo:
» Trabajar en equipo para decidir cómo crear grupos y
temas
» Acomodar sobre la pared una y otra vez las notas
hasta que el equipo quede satisfecho con la forma en
que se han armado los grupos.
» Si hay un tema que contiene casi todas las
anotaciones, hay que dividirlo en varios más
pequeños. Hay que tratar de ver en la información
no sólo las similitudes sino también las diferencias
importantes.
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Crear
Identificar Patrones
Método: Crear Modelos Interpretativos
Crear
Identificar Patrones
Método: Crear Modelos Interpretativos
En caso de que se presenten problemas para visualizar un modelo propio aquí hay
algunos ejemplos de modelos que se usan a menudo.
CONSEJO
S
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3
Notas para el
facilitador
Los modelos permiten ir poniendo la información
específica que surge de las historias dentro del contexto
de un sistema más amplio.
Tiempo:
1-2 horas
No todos los retos
de diseño requieren
modelos. Evita este
paso si el equipo
no siente que sea
necesario
Utilidad del modelo
Un buen modelo ayuda a ver tanto los asuntos como
las relaciones de manera más clara y holística. Hay
que discutir lo que significan los modelos para los
participantes, para otros actores de la comunidad y
para tu organización. El modelo se usa para desarrollar
o inspirar intuiciones clave. Recoge esas intuiciones y
agrégalas a tu lista.
Paso 1: En las historias
que comparten
préstales más atención
a aquellas donde, en
ocasiones, el asunto
forma parte de un
sistema que lo engloba
o se relaciona con otra
información.
Paso 3: Dedica un
momento para que tu
equipo se dedique a
hacer y rehacer sus
modelos varias veces
hasta que sientas
que representan de
manera sólida lo que
querían decir.
Diagrama de Ven
¿Qué es un modelo?
Un modelo es una representación visual de un sistema.
Muestra los diferentes elementos o actores que están en
juego y destaca las relaciones que hay entre ellos.
Dificultad:
Paso 2: Cuando los
miembros del equipo
empiecen a sugerir
que hay estructuras
sistémicas más
grandes o relaciones
entre las cosas, pídeles
que dibujen lo que
están diciendo. Ten
en cuenta los tipos
de modelos que se
describen aquí.
MÉTODO:
CREAR MODELOS
INTERPRETATIVOS
GÉNERO
En muchos casos, habrá que crear dos modelos
diferentes: uno desde la perspectiva de las mujeres de la
comunidad y otro desde la de los hombres.
Esquema del Proceso
Mapa de Relaciones
» ¿En qué se diferencian las historias de las mujeres de
las de los hombres?
» ¿La participación de la mujer es un tema?
» ¿Son diferentes las historias de las mujeres y los
hombres con respecto a las tareas del hogar, las
oportunidades y los obstáculos de ingreso y las
relaciones de mercado?
Si la respuesta a estas preguntas es afirmativa, hay que
pensar en crear dos modelos diferentes que producirán
áreas con oportunidades distintas para hombres y
mujeres.
Matriz de Dos por Dos
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Crear
Crear Áreas de Oportunidad
PRECAUCIÓN
Ten cuidado formulando las áreas de oportunidad que ya
sean soluciones. Una parte fundamental de la creación de
soluciones innovadoras está en evitar que tú y tu equipo
pasen directamente a las conclusiones.
Notas para el
facilitador
Tiempo:
A esta altura más vale buscar cantidad que calidad.
40 minutos – 2 horas
CONSEJO
#3
Dificultad:
S
PA O
Paso 1: Prepara a
los miembros de
tu equipo para que
empiecen a definir
áreas de oportunidad
diciéndoles que
este es el punto
donde comenzarán
a pasar del análisis
de la información a la
creación de nuevas
ideas.
Paso 2: Reparte
entre todos los
integrantes del equipo
papeles para notas y
marcadores. Pídeles
que empiecen sus
áreas de oportunidad
con las palabras
“¿Cómo se podría…?”
Paso 3: Dedícale al
menos 15 minutos
a cada tema dando
enunciados de
oportunidad para
ese tema. Coloca los
papeles con notas al
lado del tema.
Paso 4: Si ves que los
integrantes del equipo
se traban, léeles las
intuiciones que se
extrajeron de cada
tema para incentivar
la creatividad del
equipo. Por ejemplo,
pídeles a todos que
hagan al menos un
enunciado “¿Cómo se
podría?...” para cada
intuición anotada en
los papeles.
4
CREAR ÁREAS DE OPORTUNIDAD
Una vez que se han extraído los temas y los patrones de lo que se ha escuchado,
es posible empezar a crear áreas de oportunidad. El proceso mediante el cual se
traducen las intuiciones en oportunidades implica salir de la situación actual para
imaginar posibilidades en el futuro. Las oportunidades son el trampolín hacía las
ideas y las soluciones.
CONSEJO
#4
Cuando sea necesario reducir los enunciados de
oportunidad a unos 3-5 “CSP” que se usarán en la
tormenta de ideas, conviene elegir de manera intencionada
algunos que queden fuera de los proyectos o capacidades
actuales. A esa altura, hay que escoger sobre la base
de la deseabilidad de los clientes y no de la factibilidad
relacionada con la organización.
¿ Q U É E S U N Á R E A D E O P O R T U N I DA D?
» Un área de oportunidad es un hito para la generación de ideas
» Una oportunidad es la reformulación de los problemas y las necesidades para
que sean productivas y orientadas al futuro.
» Un área de oportunidad no es una solución. Antes que una solución es una
sugerencia. Permite que el equipo cree muchas soluciones.
E N C UA D R A D E L A S Á R E A S D E O P O R T U N I DA D
Las oportunidades empiezan con la frase “CÓMO SE PODRÍA…” dando a entender
una mentalidad que está abierta a encontrar nuevas posibilidades.
CONSEJO
#1
CONSEJO
#2
Comienza cada frase con “CÓMO SE PODRÍA…? y
escríbela de forma abreviada como “CSP” en las notas.
PRUEBA
Si tu oportunidad suena como una solución específica,
es conveniente corroborarla preguntándose “¿Por qué
querríamos ofrecer esta solución?” o “¿A qué necesidades
del cliente da respuesta esta solución?” Aquí hay un
ejemplo:
Intuición
La construcción de confianza y el conocimiento
compartido se dan sobre la base de “ver para creer”.
Solución
La solución es desarrollar un curso de entrenamiento
dirigido a amigos y vecinos donde los miembros de la
comunidad expongan las tecnologías y conductas que
les dieron resultado. Pregúntate ¿A qué necesidades del
cliente da respuesta esta solución?
Respuesta: La necesidad de ampliar los conocimientos de
los miembros de la comunidad a través de información
suministrada por personas de la localidad.
Para escribir las oportunidades, usa papeles de un color
diferente del que usaste para las intuiciones (o con algo que
los distinga). De esta forma será más fácil diferenciar las
intuiciones de las oportunidades en el próximo paso.
Oportunidad
¿Cómo se podría educar e informar para mejorar el
conocimiento del conjunto? o ¿Cómo se podría incorporar
al conocimiento del conjunto el uso de nuevas tecnologías?
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4
CASO DE
ESTUDIO
CREANDO ÁREAS DE
OPORTUNIDAD EN KENIA
Por un proyecto en Mukuru, una región en el este de Nairobi en
Kenia, IDEO.org trabajó con la organización Sanergy para mejorar el
saneamiento a través de la franquicia de aseos llamado Fresh Life.
Sanergy empezó con la pregunta, ¿cómo podríamos aumentar el uso
de los aseos de Fresh Life en Mukuru?
Durante la fase de Escuchar el equipo de IDEO.org se dio cuenta de
que muchos vecinos decidían cual aseo usar según tres razones: la
distancia que pensarían estaba, la limpieza y la posibilidad de pagar
más tarde.
Después de dos semanas en Mukuru, el equipo identificó tres áreas de
oportunidad:
» ¿Cómo podríamos incrementar la percepción de la proximidad de
los aseos?
» ¿Cómo podríamos proporcionar opciones flexibles de pago?
» ¿Cómo podríamos usar la higiene para promover Fresh Life?
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Crear
Hacer Tormenta de Ideas
de Soluciones Nuevas
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Notas para el
facilitador
Tiempo:
45-60 minutos
Dificultad:
Paso 1: Escoge de 3 a 5
enunciados de oportunidad
de todos los que se hicieron
tipo “¿Cómo se podría…?”.
Coloca cada enunciado
en un lugar separado de la
pared o pizarra. Reparte
entre todos papeles para
anotar y marcadores.
Paso 2: Recuérdales
a todos las reglas de
la tormenta de ideas.
Adviérteles que sean
específicos en las ideas
que propongan. Usa
marcadores gruesos (no
lapiceros) para que todos
puedan ver de qué se trata
la idea. Escribe sólo una
idea en cada papel.
Paso 3: Empieza pidiendo
al grupo que haga una lista
de obstáculos relacionados
con los enunciados de
oportunidad.
Paso 4: Ayuda a los
participantes haciendo
que cumplan las Reglas
de la Tormenta de Ideas.
Si disminuye el número de
ideas, dale impulso al grupo
induciéndolo a pensar en
uno de los obstáculos que
se encontraron durante
la preparación; o bien
comparte con ellos una
historia tomada de la
investigación como para
disparar el pensamiento.
(Por ej. “¿Con qué ideas
se podría animar a
Shashu para que tome el
medicamento?”)
Paso 5: Si la falta de ideas
es notoria, pasa a una
nueva área de oportunidad.
Habría que dedicarle de
15 a 30 minutos a cada
enunciado CSP.
5
HACER TORMENTA DE IDEAS
DE SOLUCIONES NUEVAS
La tormenta de ideas permite pensar a lo grande sin ninguna limitación
organizacional, operacional o tecnológica.
Algunos piensan que las tormentas de ideas son conversaciones desordenadas, sin
embargo llevar a cabo una tormenta de ideas fructífera implica mucha disciplina y
bastante preparación.
La práctica de generar soluciones inviables a menudo dispara ideas que son
relevantes y razonables. Puede que haga falta originar 100 ideas (muchas de las
cuales son absurdas o imposibles) para encontrar esas soluciones verdaderamente
acertadas.
S I E T E R E G L A S PA R A L A T O R M E N TA D E I D E A S
TIP
» Diferir en el juicio
A esta altura no hay malas ideas. Más tarde habrá
tiempo de sobra para juzgar las ideas.
» Animarse a tener ideas locas
A menudo son las ideas locas las que crean la
verdadera innovación. ¡Siempre será fácil echarlas por
tierra después!
» Construir a partir de las ideas de otros
Piensa en términos de “y” en vez de “pero”. Si no estás
de acuerdo con la idea de otro, ten el propósito de
construir a partir de ella, mejorándola.
» Mantenerse centrado en el tema
Se obtendrán mejores resultados si todos son
disciplinados.
» Usar imágenes
Trata de relacionar ambos lados del cerebro, el lógico
y el creativo.
» Hablar de uno en uno
Permite que se puedan escuchar las ideas y que se
trabaje sobre ellas.
» Buscar la cantidad
Pon como objetivo alcanzar un número exagerado de
ideas ¡y sobrepásalo! Recuerda que no hace falta hacer
una extensa defensa de cada idea porque nadie las
está juzgando. Las ideas tienen que fluir con rapidez.
Hacer un calentamiento antes de empezar con la
tormenta de ideas
Usa esta actividad para que el equipo abra su mente y
la llene de energía antes de hacer la tormenta de ideas.
PRUEBA
Forma parejas. Una persona A empieza dando ideas
de la hipotética empresa que querría iniciar, (una
alternativa podría ser planificar un evento como unas
vacaciones familiares y empezar a dar ideas de lugares
a donde ir).
1ª vuelta:
La persona A sale presentando una idea tras otra.
La persona B debe decirle que no a cada idea y dar
una razón por la que no serviría. Hagan esto durante 2
o 3 minutos.
2ª vuelta:
Ahora la persona B sale dando ideas de cómo sería su
empresa o evento, una tras otra. La persona A debe
decir que sí a cada idea y construir a partir de ella una
más grande. Hagan esto durante 2 o 3 minutos.
Discutan en el grupo cómo vivieron esas experiencias.
El contexto que el equipo tiene que crear para tener
éxito en la tormenta de ideas es el experimentado en
la 2ª vuelta.
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Crear
Concretar las Ideas
Crear
Concretar las Ideas
Notas para el
facilitador
FOR MAS COM U N ES DE PROTOTIPOS
Tiempo:
40-60 minutos
S
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Dificultad:
Paso 1: Pídeles a los
miembros del equipo
que formen grupos de 2
a 4 personas. Los grupos
pequeños ayudan a que
todos participen.
Paso 2: Pídeles a los
equipos que escojan una
solución de la pizarra
de la tormenta de ideas.
Podrías impartir una
serie de criterios: dos
equipos que trabajen
en soluciones “por
las que no se sientan
particularmente
atraídos”, un grupo
que lo haga en “el más
factible” y otro en el
“más lejano” o el de
“más largo plazo”.
Paso 3: Presiona a
los equipos para
que no tarden más
de una media hora o
45 minutos en hacer
realidad la solución
elegida, ya sea usando
uno de los formularios
para prototipos que
se describen aquí o
creando unos nuevos.
Paso 4: Dale a cada
grupo 5 minutos para
compartir su idea
con todos antes de
dar comienzo a la
retroalimentación.
Anima a los equipos
para que incluyan
una demostración de
cómo se usaría lo que
proponen, aunque sea
con un prototipo hecho
de papel. Anímalos
a identificar aquellas
necesidades de los
clientes que el prototipo
satisfaría y cuáles son
las dudas principales
que todavía tienen.
CONSEJO
6
CONCRETAR LAS IDEAS
Los prototipos se hacen para pensar ya que presentan una solución que los demás
pueden mejorar. Los prototipos permiten concretar las ideas de forma rápida
y económica, de manera que otros las puedan probar y evaluar – antes de que
tengas tiempo de ilusionarte con ellas.
Modelos:
Como se muestra más arriba, un modelo físico de un producto transforma
una idea bidimensional en algo real, en tres dimensiones. Rápidamente, se
pueden hacer maquetas rudimentarias de prototipos usando materiales
toscos.
¿Qué es hacer un prototipo?
» CONSTRUIR PARA PENSAR: Los prototipos son herramientas descartables
que se usan durante el proceso de desarrollo conceptual, tanto para validar
las ideas como para ayudar en la generación de otras nuevas. Los prototipos
constituyen un instrumento poderoso de comunicación y nos fuerzan a pensar
en términos realistas acerca de cómo sería la interacción con lo ideado.
» BURDO, RÁPIDO, ADECUADO: Los prototipos no son preciosos. Habría que
construirlos tan rápida y económicamente como fuera posible.
» RESPUESTA A PREGUNTAS: Es fundamental saber qué preguntas viene a
responder el prototipo, sean de deseabilidad, utilidad, viabilidad o factibilidad.
Guión gráfico:
Se puede imaginar todo lo que experimentará el usuario a través de una
serie de imágenes o sketches.
¿Por qué conviene hacer prototipos?
» Para comprender en profundidad lo que significa una idea y poner de relieve
las preguntas que el equipo necesita responder.
» Para crear en el interior del equipo un diálogo sobre el modo en el que funciona
la idea y una comunicación externa acerca de la idea.
Imagina la propuesta de valor
PRUEBA
Contesta estas preguntas para cada prototipo que hagas
para ir perfilando el valor de la idea:
Interpretación de papeles:
A veces, la mejor manera de expresar la experiencia emocional que se
tiene frente a un producto o servicio es a través de la dramatización con los
miembros del equipo, es decir, interpretando los papeles de miembros de la
comunidad o clientes.
» ¿Quién se beneficiará de esta idea? ¿Qué valor tiene
para el consumidor final?
» ¿Por qué y cómo esta idea resulta ser mejor que las
otras alternativas?
» ¿En qué medida les sirve este beneficio?
» ¿Cuánto estarían dispuestos a pagar por este
beneficio?
» ¿Cómo habría que recaudar el dinero que paguen?
Diagramas:
Los mapas constituyen una excelente idea para explicar una asignación de
espacio, procesos o una estructura. Ten en cuenta cómo se relacionan las
ideas en sí y cómo cambia la experiencia en el transcurso del tiempo.
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6
CASO DE
ESTUDIO
PROTOTIPOS EN MÉXICO
En un proyecto conjunto con el banco mexicano Bancomer, IDEO.org
buscó maneras de bancarizar a las personas de bajo ingreso. Después
de la fase de Escuchar, el equipo construyó un cajero automático con un
iPad y componentes interactivos del software Keynote.
Regresaron al campo a probar el prototipo. Así, pudieron ver si era
intuitivo para los usuarios, qué tan rápido ellos entendieron las ideas, si
los componentes funcionaron bien y si algo debería de ser cambiado.
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Crear
Recoger Comentarios
Notas para el
facilitador
Tiempo:
1-1.5 horas
Dificultad:
Paso 1: Pídeles a los
miembros del equipo
que preparen una
presentación para
exponer las soluciones
ante los participantes.
No es necesario que
les den información
de lo que sucede en
los entretelones de la
organización.
Paso 2: Haz que todos
en el equipo practiquen
la presentación de
soluciones frente
al resto del grupo –
exponer ante otros
resulta muy efectivo.
Invita a los demás a
que colaboren para que
la presentación gane
en sencillez y claridad
y para identificar
preguntas que habrá
que responder en la
investigación.
Paso 3: Pídele al equipo
que estandarice un
texto acerca de la
solución para entregarlo
en forma sistemática
en cada sesión de
retroalimentación. Deja
por escrito algunas
preguntas clave que
sirvan para controlar la
situación.
Paso 4: Al comenzar
la sesión de
retroalimentación con
el grupo de clientes,
explícales que esperáis
que sean muy sinceros
en sus comentarios
– aún cuando sean
negativos, y ten en
cuenta que el equipo
ha dedicado muy poco
tiempo en la fabricación
de los prototipos.
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7
RECOGER COMENTARIOS
Una vez que se hayan generado las soluciones, es el momento de reunirse de nuevo
con los participantes para recibir sus comentarios.
PRECAUCIÓN
No hay que desperdiciar tiempo perfeccionando las ideas
antes de recoger los comentarios – el objetivo que anima a
reunirse con los clientes es el de cambiar las soluciones, no
el de probar que son perfectas. Los mejores comentarios
son los que llevan a recapacitar y a rediseñar.
Cómo se piden comentarios
La gente necesita tener ante sí varias opciones para dar comentarios sinceros. La
gente es reacia a criticar cuando se la pone frente a una sola opción; sin embargo,
tiende a hablar con sinceridad cuando se le permite comparar y contrastar.
A quiénes pedirles que hagan comentarios
Una manera de explorar si una idea se puede generalizar es hablar con nuevos
participantes que provienen de una región distinta de donde se hizo la investigación.
Se puede elegir hablar con un grupo mixto que incluya personas nuevas y otras con
las que ya se había hablado antes.
Trata de incluir a todos los participantes que se podrían ver afectados por la
idea, además del consumidor final, incluye fabricantes, proveedores de servicios,
distribuidores, vendedores minoristas, etc.
Qué preguntas valen la pena
Identifica 3 o 4 preguntas por prototipo relacionadas con la deseabilidad o con
ejemplos de uso que querrías responder durante la sesión de realimentación.
Se muy cuidadoso al anotar los comentarios, sean positivos o negativos, y plantea
nuevas preguntas a la solución que el equipo tiene que responder.
CONSEJO
El objetivo es pedir comentarios sinceros, aunque sean
negativos. Es mejor saber que una solución no es buena
antes de haber invertido demasiado. Aquí hay algunos
consejos sobre la mejor manera de presentar el equipo
y sus soluciones frente a los participantes:
No intenten vender la idea
Presenten las soluciones con un tono neutral,
subrayando los pro y los contra de una solución.
Hagan variar el tamaño de los grupos
Empiecen presentado la solución a un grupo grande
(de 10 a 15 personas) y después dividanlo en grupos
más pequeños, uno por solución, para que puedan
conversar en profundidad.
Vayan adaptando sobre la marcha
Es evidente que si hay un aspecto de la solución que
está distrayendo a la gente del tema principal de la
idea, hay que eliminarlo o cambiarlo.
Pidan a los participantes que construyan a partir de
las ideas.
Si un participante hiciera una pregunta del tipo “¿Puede
la comunidad comprar este servicio o es sólo para una
persona?” hay que reformularla como: “¿Tendría la
comunidad o una persona que comprar este servicio?”
Otra pregunta valiosa es “¿Qué sería mejor para
ustedes?” Así se invita a los participantes a colaborar
mejorando la idea o haciendo alguna crítica adicional.
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CASO DE
ESTUDIO
RECOGIENDO COMENTARIOS EN PERÚ
En una carretera destapada en Cerro Verde, un pueblo por las
afueras de Lima, Perú, un grupo intentó a optimizar el uso de agua
en la comunidad probando prototipos de una lavadora manual y
una secadora manual. El grupo estaba compuesto de mujeres de la
comunidad de Cerro Verde y representantes de una colaboración entre
dos organizaciones, Un Techo Para Mi País y Art Center College of
Design. El proyecto se enfocó en hacer más fácil el proceso de lavar
ropa para que no hubiera tanta asma, dolor de espalda, dolor de manos
y tiempo gastado.
Mientras se lavaba la ropa, oyeron un par de mujeres debatiendo si
los productos eran lavadoras o secadoras. Después de acercarse al
grupo, una de las mujeres dijo, ¿y porqué no puede ser los dos? El
grupo improvisó con baldes, bolsas de jabón y tubos, y convirtieron la
secadora en una lavadora.
Recoger comentarios para la retroalimentación en el campo permite
que los participantes construyan prototipos partiendo de sus propias
ideas. Un producto que antes era relativamente interesante para ellas se
convirtió en algo que todas querían llevarse a la casa ese día. El grupo
mejoró el producto, llamado la Giradora, y volvió a probarlo en Chile.
Como sucedió con este ejemplo, a menudo se pueden hacer cambios y
mejoras en el diseño mediante varias sesiones de retroalimentación, de
manera que el equipo siga aprendiendo para mejorar la solución.
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Introduction
Human Centered Design
Introduction
Human Centered Design
ENTREGAR
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EL CUIDADO DE LOS OJOS EN LOS NIÑOS, INDIA
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EL ALMACÉN Y EL TRANSPORTE DE AGUA, INDIA
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AUMENTANDO LOS INGRESOS DE LOS AGRICULTORES MINIFUNDISTAS, ETHIOPIA
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ENTREGAR:
PRODUCTOS
Una vez que el equipo de diseño ha creado muchas
soluciones que son deseables, es el momento de
considerar cómo volverlas factibles y viables. La fase
de entrega lleva a la implementación de las ideas
principales.
Las ideas que aquí se ofrecen sirven para complementar
los procesos de implementación existentes en tu
organización y pueden inducirte a hacer adaptaciones
en las soluciones tal como las venía dando.
En la Fase de Entregar, tu equipo:
» IDENTIFICARÁ LAS CAPACIDADES QUE SE NECESITAN
» CREARÁ UN MODELO DE SOSTENIBILIDAD FINANCIERA
» DESARROLLARÁ UN FLUJO DE PROYECTOS INNOVADORES
» HARÁ PLANES PILOTO Y EVALUACIÓNES DEL IMPACTO
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Herramientas para catapultar
las soluciones a los siguientes
pasos de la implementación
—IDE CAMBODIA
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ENTREGAR:
PRODUCTOS
Esta fase supone un desafío para que el equipo cree los
elementos necesarios para que la solución tenga éxito y
para ver cuál será el impacto de la solución.
En la fase de entrega producirán:
» EVALUACIÓN DE LA FACTIBILIDAD
» EVALUACIÓN DE LA VIABILIDAD
» FLUJO DE PROYECTOS DE INNOVACIÓN
» PLAN PARA LA IMPLEMENTACIÓN
» PLAN DE CAPACITACIÓN
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ENTREGAR:
TEORíA
La entrega de soluciones
que no existían en el mundo
implica la creación de
formas para probar las ideas
en el contexto del mundo
real que demanden una
pequeña inversión y sean de
bajo costo.
Antes de entregar las soluciones a los
miembros de la comunidad habrá que
determinar las capacidades y los modelos
financieros necesarios para asegurar que
dichas soluciones se implementen bien y que
sean sostenibles en el largo plazo. También
habrá que crear un plan de iteración y de
capacitación continua.
El equipo puede diseñar una serie de
mini pruebas piloto para llevarlas a cabo
antes de que el programa piloto esté
completo ya que se podrían aprovechar
esos resultados. Para las mini pruebas
piloto se podrían convocar a actores
distintos de aquellos que participarán en
la implementación final. Por ejemplo, para
entender mejor cómo funcionará todo
el sistema y contar con más información
antes de buscar y capacitar socios, los
miembros de la ONG o empresa social
podrían hacer una mini prueba piloto
haciendo los papeles que más tarde
jugarán los socios.
La implementación es
un proceso reiterativo
que requerirá muchos
prototipos, mini pruebas
piloto y pilotos con el fin
de mejorar la solución y dar
soporte al sistema.
Las pruebas piloto previas a la salida
al mercado no sólo permiten que se
entienda mejor la solución sino que
ayudan a identificar lo que significará
para tu organización entregar la idea a la
comunidad.
Cada organización está mejor preparada
para hacer lo que habitualmente hace. Si lo
que se busca es alcanzar otros resultados,
a menudo es necesario hacer las cosas
de modo diferente a lo que se venían
haciendo hasta el momento – ya se trate
de la búsqueda de algún nuevo talento,
del desarrollo de habilidades, de conseguir
socios externos o de crear procesos
nuevos.
El proceso del Diseño Centrado en las
Personas no permite que las limitaciones
actuales de la organización limiten la
solución.
Este proceso te invita
a trabajar convencido
de que se pueden hacer
cosas nuevas y de que
se puede evolucionar
al mismo tiempo en las
soluciones que se entregan
y en el diseño de la propia
organización.
Además, el Diseño Centrado en las
Personas integra el diseño con métodos
de medición dentro de un círculo continuo
de aprendizaje. Al alentar la medición, la
evaluación y la iteración permanente, las
soluciones que se desarrollan no pierden
de vista el impacto que tendrán en el
mundo real y están abiertas a la evolución
continua.
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Entregar
Desarrollar de un Modelo
de Ingresos Sostenible
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Notas para el
facilitador
Tiempo:
30-45 minutos
Dificultad:
Conviene que el equipo o
bien se concentre en una
solución cada vez y haga
el siguiente ejercicio; o
bien que se divida en
pequeños equipos de
dos o tres personas, cada
uno dedicado a una única
solución.
Paso 1: En una pizarra o
en una hoja de papel en
un atril escribe “Valor
para cliente”, Pídele al
equipo que identifique
de qué manera cada
solución beneficiará al
consumidor final. Anota
todo. Pídele al equipo
que conteste la pregunta:
“¿Cuánto vale para el
consumidor final?” y
escribe el número.
Paso 2: Escribe en otra
pizarra u hoja de papel
“Fuentes de ingreso”.
Pídele al equipo que
identifique quién pagará
por el producto o
servicio. “¿Cuánto pagará
cada uno” “¿Cómo
se recibirá el pago?”
Ayúdate usando los
modelos de ingresos que
se dan como ejemplo en
el apartado “Prueba”
Continúa en la página
siguiente.
INGRE
SOS
SOSTE
NIBLE
E
E
1
DESARROLLAR DE UN MODELO
DE INGRESOS SOSTENIBLE
Si se quiere asegurar el éxito de las soluciones a largo plazo hace falta diseñar
deliberadamente una corriente de ingresos que sea capaz de sostener la oferta en
el tiempo. El valor del negocio para el consumidor final tiene que ser el punto de
partida para el diseño de los sistemas de soluciones. Para hacer esta evaluación
de viabilidad, hay que responder a las siguientes preguntas para cada solución
que se dé.
CONSEJO
1. Propuesta de valor para el consumidor
» ¿Cuál es la propuesta de valor para el consumidor
final? Es necesario volver a los prototipos y a los
comentarios de los clientes, poniendo de relieve
los aspectos que ellos habían señalado como más
importantes.
» ¿Cuánto vale para el consumidor final?
2. Fuentes de ingreso
» ¿La solución es un producto, un servicio o las dos
cosas?
» ¿Cuánto pagan los consumidores?
» ¿Cómo pagan: al contado, en especie, con trabajo o de
otra manera?
3. Incentivos para los actores
» ¿De qué manera esta solución aporta valor para cada
actor involucrado?
» ¿Qué incentivos hacen que los actores se involucren?
¿Cuáles son los desafíos y las trabas? ¿Cómo se podría
adaptar la solución para obviar esas trabas?
C
E
Notas para el
facilitador
( Continu )
PRUEBA
Considera los siguientes modelos de ingresos como
fuente de inspiración. El equipo de diseño puede hacer el
ejercicio de repasar la lista preguntando:
“¿Qué aceptación tendría nuestra solución si se la
ofreciera a través de: …?”
» Membresía/suscripción
» Obsequio, participación en la renta producida
» Donación del producto, venta del rellenado
» Subsidio
» Donación del producto, venta del servicio
» Servicio solamente
» Pago por el uso
Paso 3: En otra pizarra
u hoja de papel escribe
“Incentivos para los
actores”. Pídele al
equipo que identifique
en una cadena de valor
a todos los actores
o los participantes
a quienes afectará
la solución. Ve
pasando por cada uno
preguntando: “¿Qué
incentivos tiene este
grupo para participar
o ayudar en la
solución?” Si hay algún
grupo que encuentre
trabas para participar
en la solución
pregunta: “¿Cómo
podríamos adaptar la
solución para que ellos
participen?”
Paso 4: En el caso
de haber dividido
el equipo grande
en equipos más
pequeños, junta a
todos de nuevo para
que compartan la
experiencia.
127
128
E
C
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S
PA O
2
IDENTIFICAR LAS CAPACIDADES
QUE SE NECESITAN PARA ENTREGAR
LAS SOLUCIONES
Para hacer factibles las soluciones hace falta contar con la ayuda de tu organización
y la de tus socios. Hay que empezar pensando en la experiencia del consumidor
final – dónde y cuándo los miembros de la comunidad o consumidores finales
comprarán o experimentarán esta solución. En cuanto identifiques la gama de
capacidades necesarias para concretarla encontrarás un verdadero desafío para
el equipo de diseño: la identificación - ya que hay un gran número de posibles
modelos que se pueden entregar a los socios y a los canales de distribución.
CONSEJO
C
E
129
Entregar
Identificar las Capacidades que
se Necesitan para Entregar las
Soluciones
Para cada solución hay que responder las siguientes
preguntas, con el fin de identificar las competencias
necesarias para hacerla factible:
1. Distribución
» ¿Dónde, cuándo, cómo y por qué los clientes tendrán
oportunidad de experimentar esta solución?
» ¿Qué agentes y canales de distribución estarán en
contacto con esta solución?
» ¿Qué otros canales de distribución se podrían usar
para llegar a los clientes?
» ¿Cuál es el abanico de posibilidades de entrega de esta
solución?
2. Capacidades requeridas
» Qué capacidades humanas, industriales, financieras y
tecnológicas se requieren para crear y entregar esta
solución?
» ¿Cuáles de estas capacidades ya tiene nuestra
organización en el lugar? ¿Cuáles tenemos en otros
países? ¿Para cuáles necesitamos encontrar socios?
» ¿Necesitamos desarrollar algunas de las competencias
de esta lista?
3. Socios potenciales
¿Qué organizaciones o individuos cuentan con unas
disposiciones que nosotros no tenemos? ¿Qué relaciones
tenemos habitualmente con ellos? ¿Cómo podemos
ponernos en contacto con ellos y mostrarles el valor de
asociarse con nosotros en este proyecto?
Facilitator Notes
Tiempo:
30-45 minutos
Dificultad:
Conviene que el equipo se
concentre en las soluciones
de una en una o que se divida
en pequeños equipos de dos
o tres personas y que cada
uno se dedique a buscar una
única solución.
Paso 1: Escribe “Distribución”
en una pizarra o en una hoja
de papel en un trípode. Haz
que el equipo identifique
todos los posibles agentes
que podrían entregar en esta
solución. Escribe el nombre
de los agentes en diferentes
hojas de papel. Pídele al
equipo que haga una lista de
pros y contras de cada una de
las posibles formas de hacer
la entrega.
Paso 2: En otra pizarra
u hoja de papel escribe
“Capacidades”. Haz una lista
de las capacidades humanas,
industriales, financieras y
técnicas necesarias para cada
solución. Indica cuáles existen
en tu organización local, si
existen en otro lugar entre tus
vinculaciones o si tendrás que
buscar un socio.
Paso 3: Haz una lista de
socios potenciales, para
aquellas soluciones que
necesiten uno. Reduce el
número de socios. Pídele al
equipo que haga una lista
con lo primero que habría
que hacer para conseguir los
principales socios que han
sido identificados
Paso 4: En el caso de haber
dividido el equipo grande
en equipos más pequeños,
reúnelos para que puedan
compartir experiencias.
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Entregar
Planear un Flujo de
Soluciones
Entregar
Planear un Flujo de
Soluciones
S
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3
PLANEAR UN FLUJO DE SOLUCIONES
Nuevos Usuarios
Para entender de qué manera las nuevas soluciones van a cambiar y hacer crecer
tu organización, vuelca cada solución en la matriz que se provee. A medida que
lo haces, pregúntate, en relación con cada solución, si la misma está orientada al
conjunto de los clientes actuales o si significa extender el servicio a un grupo de
clientes más grande.
Notas para el
facilitador
Tiempo:
30-45 minutos
Dificultad:
Determina si las soluciones extienden o adaptan la oferta actual, o si crean una
nueva oferta. Analiza esta información en el marco de la estrategia de inversión,
misión, prioridades y apetito de riesgo de su organización. También identifica
aquellas soluciones que se ajustan de manera natural a los programas que se
están desarrollando.
Paso 1: Dibuja la matriz
en una de las hojas
grandes de papel del
atril.
Paso 2: Escribe cada
solución en un papel
y colócalo en el lugar
que le corresponde en
la matriz.
CONSEJO
#1
Paso 3: Analiza
si el equipo está
de acuerdo con la
distribución de las
soluciones, desde las
de poca importancia
hasta las que son
revolucionarias.
Paso 4: Si el equipo
quiere añadir
soluciones a alguno
de los casilleros,
desarrolla una
pregunta ¿Cómo Se
Podría..? y haz una
tormenta de ideas con
las nuevas soluciones.
CONSEJO
#1
Muchas organizaciones manifiestan que sólo buscan
ideas revolucionarias, pero sólo tienen capacidad para
afrontar ideas marginales o que van a evolucionar. Es
más, quienes aportan fondos pueden preferir apoyar
ideas marginales o aquellas que representan las prácticas
que se ha comprobado que son mejores. Asegúrate
de ser sincero sobre el grado en que tu organización
puede aumentar sus capacidades y sobre el nivel de
riesgo que están dispuestos a tomar quienes aportan
fondos. Un modo de asegurar que el esfuerzo de diseño
va a funcionar, es hacer un mapa con una sucesión de
soluciones incluyendo las ideas marginales, las evolutivas
y las revolucionarias.
Recuerda que a veces las ideas que tienen el mayor
impacto son ideas marginales.
R E VO LU C I O N A R I A S
MARGINALES
E VO LU T I VA S
Nuevas Ofertas
PRECAUCIÓN
La categoría de los usuarios actuales hace referencia a
las personas que ganan entre 1 y 2$/día por oposición a
aquellos que ganan más de 2$/día; y no a los que ganan
entre 1 y 2$/día y son clientes actuales de tu organización
con respecto a los que ganan esa misma cantidad y
todavía no son clientes.
E VO LU T I VA S
Ofertas Actuales
130
Usuarios Actuales
El cuadrante inferior izquierdo representa las innovaciones marginales ya que se
construyen a partir de ofertas y usuarios actuales. Las innovaciones evolutivas
son las que significan un incremento de nuevas ofertas o nuevos usuarios
manteniendo constante todo lo demás. La innovación revolucionaria es aquella
que provoca tanto nuevos usuarios como nuevas ofertas.
CONSEJO
#3
Observa las soluciones que se desplegaron en busca de
huecos en el flujo de soluciones. ¿Hay partes de la matriz
en blanco mientras que otras partes están llenas? Si es así,
determina si sería deseable que tu organización vuelva a
hacer una tormenta de ideas para desarrollar soluciones
que llenen esos huecos.
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Entregar
Crear una Línea
de Tiempo para la
Implementación
Entregar
Crear una Línea
de Tiempo para la
Implementación
2 SEMANAS
1 MES
S
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4
3 MESES
CREAR UNA LÍNEA DE TIEMPO
PARA LA IMPLEMENTACIÓN
Vuelca las soluciones sobre la línea de tiempo para implementar de forma
alternada las que van de la categoría de innovaciones marginales del principio
hasta las innovaciones revolucionarias del final.
Nota para el
facilitador
Tiempo:
Observa las relaciones entre las soluciones para ver si al iniciar una solución
se establecen las relaciones y los socios necesarios para una solución distinta.
También puede ser tener en cuenta qué soluciones se podrían explorar en el
ámbito de los programas financiados actualmente y que soluciones sugiere la
propuesta de nuevas subvenciones.
6 MESES
15-30 minutos
Dificultad:
Paso 1: Escribe notas
para hacer una línea de
tiempo (por ejemplo
2 semanas, 1 mes, 3
meses, 6 meses, 1 año)
y ponlas donde haya
un claro en la pared de
tu oficina.
Paso 2: Pon las
Evaluaciones de
Factibilidad o los
papeles de cada
solución a lo largo de
la línea de tiempo.
Paso 3: Designa
defensores para
seguir con los pasos
siguientes,
CONSEJO
PRUEBA
La designación de una persona de tu organización como
defensor de cada solución ayuda a mantener el empuje y
aumenta la probabilidad de la implementación.
Divide cada solución en una serie de pasos necesarios
para llegar a la solución final. Desafía al equipo a que
hagan algo que tienda a la implementación de cada
solución en las dos próximas semanas. En el caso de
algunas soluciones, se podría lanzar una prueba piloto
en dos semanas. Para otras, se necesitarían dos semanas
para estudiar más o para dar los primeros pasos en las
relaciones con los socios.
1 AÑO
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Entregar
Planear Mini Programas
Piloto y Reiteraciones
S
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5
PLANEAR MINI PROGRAMAS PILOTO Y
REITERACIONES
Es importante identificar para cada solución del flujo de soluciones los próximos
pasos que vamos a dar, simples y económicos, que son necesarios para mantener
las ideas vigentes. Una de las formas de seguir aprendiendo es planear mini
pruebas piloto previas a los programas piloto a gran escala o a la implementación
total.
Para cada mini prueba piloto haz tres preguntas:
» ¿Qué recursos se necesitarán para probar esta idea?
» ¿A qué preguntas clave tiene que dar respuesta esta mini prueba piloto?
» ¿Cómo mediremos el éxito de esta mini prueba?
Notas para el
facilitador
Tiempo:
45-60 minutos
Dificultad:
Paso 1: Forma grupos
pequeños, uno por
solución, y completa
los formularios de la
página siguiente.
Paso 2: Intercambia
mini programas piloto
dentro del equipo y
haz observaciones.
Paso 3: Identifica
quién empezará
desarrollando los
próximos pasos y fija la
fecha para la primera
exposición.
MINI
PROG
RAMA
PILOTO
E
E
GÉNERO
A la hora de planificar mini pruebas piloto, programas piloto
y planes de implementación es importante entender cómo
diferirían teniendo en cuenta los sexos. Si se entienden
estas diferencias a tiempo, se puede repetir la solución o
transformarla de manera que estemos seguros de que los
roles y las necesidades de hombres y mujeres reciben el
tratamiento que merecen. Por ejemplo, si se planea una mini
prueba piloto, considera en qué podrían diferir los roles de
las mujeres y de los hombres durante la implementación.
Pregúntate cómo interpretarían las mujeres el papel de:
»
»
»
»
cliente
recurso
beneficiario
socio
¿Se notaría la diferencia en la manera en la que hombres y
mujeres ejercerían esos roles en alguna de las respuestas? Si
es así, repite la solución incorporando este hallazgo.
Usar los formularios de las mini pruebas piloto para
planificar los pasos a seguir en cada solución
PRUEBA
Es importante que el equipo de diseño se vuelva a juntar
después de cada mini prueba piloto para entender qué
salió bien y dónde los clientes no quedaron satisfechos
o hubo obstáculos sistémicos. Usa el formulario que se
ofrece para usar en las iteraciones de las mini pruebas
piloto, los juicios y las medidas de éxito.
Mira el formulario a tamaño natural de la página
siguiente.
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Entregar
Planear Mini Programas Piloto y
Reiteraciones
Entregar
Planear Mini Programas Piloto y
Reiteraciones
FORMULARIO DE PLANIFICACIÓN DE UNA
PRUEBA PILOTO
NOMBRE DE LA SOLUCIÓN:
FECHA DE INGRESO
FECHA DE INGRESO
FECHA DE INGRESO
» P R I N C I PA L E S
APRENDIZAJE:
» P R I N C I PA L E S
APRENDIZAJE
» P R I N C I PA L E S
APRENDIZAJE
» N U E VO S
RECURSOS:
» N U E VO S
RECURSOS:
» N U E VO S
RECURSOS:
» N U E VA S
P R E G U N TA S :
» N U E VA S
P R E G U N TA S :
» N U E VA S
P R E G U N TA S :
» N U E VA S
M E D I DA S
» N U E VA S
M E D I DA S
» N U E VA S
M E D I DA S
MIEMBROS DEL EQUIPO:
» CO N T E X T O (Q U I É N , D Ó N D E , C UÁ N D O) Y T I E M P O
¿De qué manera se puede probar esta solución a de manera económica y haciendo
una pequeña inversión? ¿Qué se puede hacer en 2 semanas?
» RECURSOS:
¿Qué recursos (personas, fondos, permisos) se necesitan para hacer la prueba?
» P R E G U N TA S Q U E H AY Q U E R E S P O N D E R :
¿Qué preguntas clave tienes acerca de tu concepto y su conveniencia para el
cliente?
» MEDICIÓN DEL ÉXITO
¿Cómo se va a medir si la solución tiene éxito? ¿Para quién tiene éxito?
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Entrega
Crear un Plan de
Aprendizaje
Entrega
Crear un Plan de
Aprendizaje
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Nota para el
facilitador
Tiempo:
45-60 minutos
Dificultad:
Paso 1: Retoma las
historias que se
juntaron durante
la fase Escuchar
como punto de
referencia. Contesta
las preguntas: ¿En
que situación estaba
la gente cuando
empezamos la
investigación? ¿Qué
habría que esperar que
pase en sus vidas si
nuestras ideas tienen
éxito?
Paso 2: Desarrolla un
esquema para recoger
más historias antes,
durante y después de
la implementación.
De ser posible, con el
objeto de dar solidez
al estudio, identifica
y recoge información
de un grupo de
características
demográficas similares
y que no vaya a ser
afectado por sus ideas.
Paso 3: Crea una
estrategia para
integrar métodos
cuantitativos y
cualitativos de
capacitación.
Paso 4: Anima al
equipo para que
adopte la costumbre
de medir ya que
la medición es un
proceso que permite
el aprendizaje sobre
la marcha, inspira
nuevas soluciones y
planta nuevos retos de
diseño.
6
HISTORIAS
CREAR UN PLAN DE APRENDIZAJE
• Evaluar necesidades
A través del diseño e implementación de nuevas soluciones, es importante seguir
aprendiendo. Con el Diseño Centrado en las Personas, el diseño y la evaluación
son un proceso homogéneo, ya que ambos necesitan que prestemos atención a
los efectos de las soluciones en la vida de las personas.
Al principio del proceso de diseño se recogieron historias que ayudaron a
desarrollar la comprensión necesaria para el surgimiento de nuevas ideas.
Después de que se hicieron los prototipos de esas primeras ideas, se recogieron
comentarios durante la fase de retroalimentación con el fin de perfeccionarlas.
Tan pronto como comienza la implementación es importante seguir aprendiendo
acerca del funcionamiento de las soluciones con el objeto de seguir mejorando los
diseños y para elegir cómo gastar recursos valiosos en las soluciones que tienen
mayor impacto. En vez de pensar que la implementación empieza cuando termina
el diseño, dando lugar al comienzo de actividades de monitoreo y evaluación,
trata de hacer que el diseño y la implementación estén presentes en todas las
actividades.
Mientras se implementan las ideas, el equipo tendría que continuar
recogiendo historias de los usuarios y sus comentarios para continuar con la
retroalimentación. Las historias que contaron las personas durante la fase de
escuchar ayudan a tener un punto de referencia para averiguar en qué medida las
soluciones afectan la vida de la gente. Si se recogen comentarios sobre la marcha
el equipo puede repetir las ideas para hacerlas más efectivas, más apropiadas y
más económicas.
• Entender el contexto
• Desarrollar un punto de
referencia
• Inspirarse
RESULTADOS
RETROALIMENTACIÓN
• Evaluar el impacto
• Evaluar ideas
• Evaluar retorno sobre inversión
• Priorizar soluciones
• Crear nuevos puntos de referencia
• Repetir ideas
• Identificar nuevos desafíos
• Desarrollar un plan de
implementación
INDICADORES
• Buscar progresos
• Elegir ideas
• Repetir soluciones
Hay que empezar a buscar indicadores y resultados, además de historias y
comentarios. Esto es posible después de la implementación de las ideas y es
importante tanto para medir el impacto como el rendimiento de la inversión en las
soluciones.
Véase “Impact Planning and Learning Approaches”
(Esquemas para la planificación del impacto y
la capacitación) que ha preparado Keystone en
keystoneaccountability.org.
Véase “The Evaluation Toolkit” (El kit de herramientas
para la evaluación) publicado por FSG en fsg-impact.org.
• Identificar consecuencias
no previstas
CÍRCULO VIRTUOSO DEL APRENDIZAJE
Las historias, los comentarios en la fase de retroalimentación,
los indicadores y los resultados son los medios a través de los
que se recogen datos que sirven para aprender. Un proyecto de
acumulación y transporte de agua en la India utilizó todos estos
métodos para medir el impacto potencial y los resultados de las
soluciones.
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6
Notas para el
facilitator
Tiempo:
2-3 Horas
Dificultad:
Paso 1. Pídele al equipo
que vuelva sobre la
Teoría del Cambio y al
cuadro de la evaluación
comprensiva del impacto
sobre los actores.
Paso 2. Presta atención
a cada actor y/o
paso y en todos los
casos haz una lista
de la información que
querrías conseguir. Por
ejemplo, si la solución
se centra en el aumento
de oportunidades de
ingreso para las mujeres,
y los hombres de la
comunidad, estos serán
unos de los actores, y
deberíamos plantearnos
la necesidad de saber en
qué medida la solución
afecta a los ingresos y
a la cantidad de tiempo
que vamos a dedicarles
tanto a los hombres
como a las mujeres.
Paso 3. Pregunta a cada
actor y/o paso: ¿Qué
indicadores relevantes
tendríamos que buscar?
¿Se pueden buscar otros
que sean análogos?
¿Cómo podríamos
medir la conciencia y el
compromiso? ¿Como
vamos a entender y a
hacer el seguimiento
de la dinámica de las
transformaciones que se
están operando?
Paso 4. Si fuera posible,
incluye en este proceso
a los miembros de la
comunidad y a otros
actores.
BUSC
AR
INDICA
DORE
E
E
Entrega
Crear un Plan de Aprendizaje
Método: Buscar Indicadores
MÉTODO:
BUSCAR INDICADORES
Los indicadores ayudan a medir los efectos de las soluciones.
Estos efectos pueden ser positivos o negativos. Algunos
pueden ser intencionados y otros no.
TIPOS DE INDICADORES
Relevantes
A menudo puede hacer falta que pase el tiempo, a veces meses o
años, para que el impacto de las soluciones sea evidente. En estos
casos, tiene sentido buscar indicadores relevantes. Por ejemplo,
si el objetivo es reducir los embarazos no deseados (al menos
se necesitan nueve meses para ver los resultados), un indicador
relevante sería la adhesión al control de la natalidad. Si el objetivo
es aumentar la renta de los campesinos, un indicador relevante sería
el número de campesinos que han aumentado sus cosechas en esa
estación.
Análogos
A menudo es difícil ver los impactos de manera inmediata, en
especial cuando el reto de diseño tiene que ver con la confianza y
la prevención. En estos casos, trata de encontrar un indicador que
de manera lógica te llevaría a concluir que se estás alcanzando tu
objetivo. Por ejemplo, en un proyecto para aumentar la confianza en
los proveedores de sanidad, el equipo buscó el número de consultas
que los pacientes hacían a los doctores y auxiliares de clínica. Como
la confianza es difícil de medir, el equipo decidió usar las consultas
que se habían realizado como un indicador análogo a la confianza.
Toma de conciencia
Siempre que el objetivo implique el compromiso de la gente o la
adopción de algo nuevo, lo primero que hay que saber es si esas
personas son conscientes de la solución o del diseño. Medir como
de conscientes son es uno de los primeros indicadores que ayuda a
entender la dimensión del impacto que puede tener la solución.
Compromiso
Medir la cantidad de gente que se compromete con un programa
nuevo es tan significativo como en el caso de la conciencia. Por
ejemplo, si el objetivo es aumentar los ingresos de las mujeres a
través de un programa de exportación de artesanía local, la cantidad
de mujeres que busquen participar de manera activa en el programa
es un indicador significativo del grado de impacto que el programa
puede estar teniendo en los ingresos de la zona.
Cambios dinámicos
Cuando se ha introducido una nueva solución, es importante buscar
los cambios que han ocurrido en la comunidad, en los hogares
y en el ambiente a través del tiempo. Esos cambios pueden ser
absolutamente inesperados, a veces positivos y otras negativos.
Es fundamental tener cuidado con estos cambios y consecuencias
inesperados desde los comienzos de la implementación.
PRECAUCIÓN
CONSEJO
#1
CONSEJO
#2
Es muy común que los equipos vean solamente las
consecuencias que quieren ver y las que son positivas.
Para tener una visión global del impacto, la clave es que te
desafíes a encontrar las consecuencias de las soluciones
que no se quieren ver y son negativas.
Pregúntate qué se podría esperar que suceda si las
soluciones mejoraran la vida de la gente. Por ejemplo, si
el objetivo fuera mejorar el ingreso de los hogares, ¿el
hecho de que las mujeres iniciaran más emprendimientos
se podría considerar como un primer indicador? Si el
objetivo fuera aumentar la vacunación infantil, ¿acaso
las conversaciones esporádicas sobre la vacunación se
podrían tomar como un indicador?
Aún cuando las ideas se focalicen en otros grupos, es
fundamental buscar los efectos de las soluciones sobre
hombres y mujeres, jóvenes y viejos, poderosos o no. A
menudo el grupo a quien no están dirigidas las soluciones
cumple un rol clave en la implementación y en la
utilización de las soluciones.
C
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C EE C
S
PA O
6
CASO DE
ESTUDIO
BUSCANDO INDICADORES EN LA INDIA
Y LATINOAMÉRICA
La organización D-Rev estaba trabajando en un proyecto cuyo meta era
crear rodillas artificiales a bajo precio. Empezó el proyecto en la India y
eventualmente llevaron el producto a Ecuador y varios otros países, con
planes de llevarlo a Nicaragua y Guatemala.
Después de probar un prototipo de rodillas artificiales, continuaron
a refinar el producto. Sabían que iba a ser difícil medir el éxito del
producto en si mismo. Así que decidieron medir indicadores análogos.
El equipo de D-Rev decidió buscar el número de personas que todavía
llevaban la rodilla artificial después de seis meses. Encontraron que
casi 80 porciento de ellos todavía la tenían. En preguntar a las personas
que ya no la llevaban, se dieron cuenta de varios factores culturales.
Por ejemplo, las fuerzas armadas a veces proveen rodillas artificiales
a sus miembros. Así que cuando un soldado iba estar con sus colegas,
cambiaba de próstesis. Con esta información, continuaron a mejorar el
producto al contexto cultural.
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C
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E
Entrega
Crear un Plan de Aprendizaje
Método: Evaluar los Resultados
Parientes
Tiempo:
Plaguicidas
1-2 horas
Tiempo:
Ambiente
1-2 horas
Niños
Dificultad:
Paso 1: Muchos
actores participan
de la evaluación,
incluyendo miembros
de la comunidad, líderes
comunitarios, agentes
gubernamentales e
inversores entre otros.
Cuando se desarrolla
un plan de evaluación
de resultados y del
impacto, hay que
prever la participación
de tantos actores de
esos como sea posible
en la creación del
plan de evaluación y
capacitación. ¿Cómo
será el éxito visto
desde esas múltiples
perspectivas?
ONG
Proveedores
S
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7
La evaluación de los resultados es importante para todos –
para el que la implementa, el que provee los fondos, el equipo
de diseño y la comunidad. La medición del resultado ayuda a
que la gente sepa en qué es mejor invertir sus recursos. Es una
oportunidad para evaluar y planificar para el futuro.
PRECAUCIÓN
PRUEBA
#1
Mejoras en la
Alimentación
Proveedores
de fondos
Padres
Empleados
MÉTODO:
EVALUAR LOS RESULTADOS
Es fundamental medir los resultados en el ciclo de
aprendizaje. A menudo, no hay suficiente información sobre la
dirección o los objetivos para la siguiente ronda de diseños sin
una buena evaluación del impacto que ha tenido una solución.
CONSEJO
Paso 3: Desarrolla un
plan que incluya las
dosis adecuadas de
métodos cualitativos
y cuantitativos para
ayudar al equipo a que
siga aprendiendo sobre
la manera de mejorar las
soluciones y de entregar
esas soluciones de
manera efectiva.
E
Notas para el
facilitador
Agua
Notas para el
facilitador
Paso 2: Haz que
el equipo discuta
varios métodos de
medición cualitativa
y cuantitativa. Hay
que acudir a métodos
probados como las
mejores prácticas, y
hacer una tormenta
de ideas sobre nuevos
métodos que podrían
ser necesarios para
alcanzar objetivos
específicos. ¿Cuáles
de esos métodos
se adecuan al reto?
¿Cuáles se orientan a
intereses y objetivos de
los diferentes actores?
C
Entrega
Crear un Plan de Aprendizaje
Método: Evaluar los Resultados
La evaluación del resultado no tiene que ser un escollo
para los que la implementan, los inversores o el equipo de
diseño. La fase de evaluación del resultado puede ser una
experiencia beneficiosa para todos si se le toma como una
continuación del diseño y una oportunidad para aprender.
El proceso de evaluación es interactivo – a partir de lo
aprendido en las evaluaciones cuantitativas volver a las
historias y la retroalimentación y, a su vez, usar las historias
y la retroalimentación para descubrir qué variables se
debieran incluir en estudios cuantitativos.
Usa los resultados de la evaluación como una oportunidad
para reflexionar y para crear nuevos retos de diseño.
PRUEBA
#2
EVALUACIÓN DEL IMPACTO TOTAL
Para evaluar el impacto, ya sea de una solución, programa
o intervención, es importante tener una visión sistémica
y holística. Prueba con el siguiente ejercicio o bien
desarrolla tu propio método.
1. Haz un mapa o una lista de todos los actores a quienes
podría afectar la solución, ya sea de forma positiva,
negativa o neutral. Trata de poner muchos actores para
que la lista sea completa. El formato del mapa mental
funciona bien para hacer este ejercicio. No te olvides de
incluir actores de los que el equipo no está pendiente,
tales como: inversores, miembros de la comunidad o de
comunidades vecinas que no vayan a recibir beneficios
directos o actores que no sean humanos como lo son los
animales, el medio ambiente y los recursos naturales. Pon
el mapa o lista en un lugar donde se pueda consultar a
menudo.
2. A medida que veas y le sigas el rastro a los efectos
de una solución escribe los efectos en una lista o en un
mapa. Identifica con un color los actores a quienes la
solución reporta beneficios y con otro distinto los que
experimentan efectos negativos. Siempre que sea posible
cuenta con un sistema estandarizado de medida el valor
de los efectos.
3. Sobre la base de lo aprendido, continua reiterando las
soluciones para encontrar formas de aumentar los efectos
positivos y de disminuir los negativos.
4. Analiza el valor neto de la solución. Usa este ejercicio
como una forma de seguir aprendiendo y como un desafío
para que el equipo mejore las soluciones con el fin de
lograr resultados cada vez más positivos.
Dificultad:
Paso 1: Haz una lista o un
mapa de los diferentes
actores en el sistema.
Empieza por escribir el
nombre de la solución
sobre un cartel o pizarra
para desarrollar un mapa
mental.
Paso 2: Dibuja una línea
desde la solución a los
principales actores que
se verán afectados por la
solución.
Paso 3: Traza una línea
desde cada actor principal
y haz una lista con los
actores secundarios que
se verán afectados por la
solución.
Paso 4: Sigue adelante
incluyendo cada vez
más actores en el mapa,
incorporando tanto
actores humanos como
los que no lo son. Cuando
hayas terminado haz
que el equipo evalúe
qué actores saldrían
más beneficiados con la
solución y cuáles se verían
afectados negativamente.
Paso 5: Desarrolla
métodos y técnicas
para medir el impacto
sobre los actores tanto
los que podrán ser
afectados positiva como
negativamente.
Paso 6: Cuelga el
mapa en un lugar
donde el equipo pueda
consultarlo a menudo.
Recoge pensamientos
y enseñanzas en una
parte del mapa, de tal
forma que se convierta
en un documento vivo
que ayude al equipo a
aprender y a discutir.
145
E
C
E
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E
CASO DE
ESTUDIO
EL SANEAMIENTO EN GHANA
IDEO.org colaboró con Unilever y Water and Sanitation
for the Urban Poor (Agua y Saneamiento para las
Personas Necesitadas en Ciudades Urbanas) en
un proyecto para mejorar el saneamiento del país.
El equipo escogió la cuidad de Kumasi en Ghana
para probar el mercado. Hizo investigaciones para
encontrar estadísticas e información sobre el estado
del saneamiento y la innovación alrededor de ello en el
mundo.
Durante entrevistas con personas en Kumasi,
aprendieron varias cosas: los aseos poseídos por
alguien generalmente estaban en mejores condiciones
que los aseos sin dueño; personas están dispuestas a
trabajar en el saneamiento; y cuando alguien compra
algo, normalmente depende de cuanto dinero tiene en
el momento.
Al final, el equipo creó un aseo que familias o personas
en una residencia podrían arrendar y pagar poco a
poco. Trabajadores van cada dos semanas para vaciar
los aseos, creando oportunidades de empleo y a la vez
mejorar la saneamiento de la ciudad.
C EE C
E
149
GUIA P
RA EL
TRABA
DE CAM
151
DISEÑO
CENTRADO
EN LAS
PERSONAS
GUIA PARA EL TRABAJO DE
CAMPO
2ª EDICIÓN
PRÓXIMAMENTE.
Este kit de herramientas es el resultado de un proyecto de la Fundación
Bill & Melinda Gates. La Fundación convocó a cuatro organizaciones –
IDEO, IDE, Heifer Internacional e ICRW – para que trabajaran juntas en
la creación de un método adecuado para llevar innovación y diseño a la
gente que vive con menos de 2$ por día.
Un equipo de IDEO condujo la creación de este kit de herramientas
como uno de los agentes fundamentales del proceso de Desarrollo
Centrado en las Personas. IDEO se hace responsable de sus defectos,
pero no puede hacerse responsable de cualquiera de sus éxitos. Estos
éxitos son el resultado de una colaboración extraordinaria con socios
de muchos continentes y con personas que hicieron lo imposible para
crear prototipos y para probar estos métodos en el terreno real. El
proceso de DCP se fue adaptando para trabajar con personas que viven
en el mundo en vías de desarrollo, mediante el trabajo in situ de los
equipos de IDE en Etiopia, Zambia, Camboya, Vietnam y los Estados
Unidos, así como los de Heifer Internacional en Kenia.
Animados por otros proyectos de impacto social y estimulados por
usuarios que no pertenecen a la organización, IDEO ha revisado el kit
de herramientas y ha lanzado su segunda edición.
Nuestro agradecimiento a Kara Pecknold por dejarnos compartir como
caso de estudio el uso que le dio al set de herramientas de Diseño
Centrado en las Personas en Rwanda. También a Fidel Calderón y a
Indira Rojas por el diseño de imágenes de esta edición. Para hacernos
llegar tus propias experiencias y observaciones que podremos incluir
en la próxima edición de este set, escríbenos a:
[email protected]
Este es un prototipo de trabajo, por lo tanto sigamos aprendiendo,
adaptando y repitiendo juntos.
MENCIONES
Muchas gracias a las personas que nos ha ayudado con esta traducción.
Ignacio García Santos
Graciela de la Mota
Monica C. Vivanco
Santiago Prieto
Jordi Parra
Alex Castellarnau
Salvador Zepeda
Jaime Aguilar
Armando Busto
Miriam Pastor
Karen Stone
Julio Salazar
Patricia J. Nuñez
Geoff Schwarten
Alina Alvarez
Monica Vasquez del Solar
Nancy Zamierowski
Michael Kuntz
Jeannette Rowland
Mariana Prieto
Nicole Rappin
Robin Bigio
Marika Shioiri-Clark
Danny Alexander
Sarah Lidgus
Adam Reineck
Jessica Vechakul
Karen Greiner
Lauri Valerio
Tiago Cavagnaro
Zacharia Jama
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AGRADECIMIENTOS