View metadata, citation and similar papers at core.ac.uk
brought to you by
CORE
provided by Revistes Catalanes amb Accés Obert
COMUNICACIÓ | CREATIVITAT | CRÍTICA | CULTURA | ÈTICA | PEDAGOGIA
RAQUEL PELTA és historiadora del disseny,
doctora per la Universitat de Barcelona,
llicenciada en Geografia i Història i llicenciada
en Comunicació Audiovisual. Recentment ha
rebut el Premi Extraordinari de la Universitat de
Barcelona per la seva tesis doctoral titulada Diseño
y diseños gráficos, 1984-1999. També, és professora
de la Facultat de Belles Arts de la Universitat de
Barcelona i professora d’ELISAVA.
Dissenyar amb la gent
EN EL CONTEXT ECONÒMIC DE LES NOSTRES SOCIETATS CAPITALISTES, EL DISSENY ÉS UNA EINA QUE SERVEIX PER AUGMENTAR LA QUOTA DE
MERCAT. NOGENSMENYS, EN TOT SISTEMA EXISTEIXEN FRACTURES I CONTRADICCIONS I ELS DISSENYADORS PODEN OPERAR PRODUCTIVAMENT
AMB AQUESTES. UN DELS GRANS REPTES ES ACONSEGUIR LA CONSISTÈNCIA PROFESSIONAL SENSE RENUNCIAR AL PRINCIPIS ÈTICS. UNA
PART D’AQUESTS JA HAN ACCEPTAT EL REPTE I DES DE MITJANS DE LA DÈCADA DEL 1990 LA PREOCUPACIÓ PEL MEDI AMBIENT I PER L’USUARI
ÉS CADA VEGADA MAJOR. JOHN THACKARA FA REFERÈNCIA A L’APARICIÓ D’UN DISSENY CONSCIENT, UN MANERA DE TREBALLAR QUE ES RECOLZI EN LA IDEA QUE L’ÈTICA I LA RESPONSABILITAT PODEN INFORMAR LES DECISIONS DEL DISSENY SENSE HAVER DE CONSTRÈNYER LA INNOVACIÓ NI EL DESENVOLUPAMENT TECNOLÒGIC. EN AQUEST ARTICLE, TRACTAREM ALGUNES DE LES POSICIONS PRESES PELS PROFESSIONALS
DEL DISSENY EN REFERÈNCIA AL SEU POSICIONAMENT COM A DISSENYADORS CONSCIENTS.
“Has de ser el canvi que vols veure en el món.”
MAHATMA GANDHI
Com comenta en aquest mateix número d’ELISAVA TdD Miren
Mentrestant, els qui –dins la comunitat del disseny– en perce-
Etxezarreta, en el context econòmic de les nostres societats
bem més els (d)efectes que les virtuts no ens volem quedar de
capitalistes actuals “el disseny s’utilitza principalment per
braços plegats i pensem que no és bo deixar-se portar pel pes-
intentar augmentar la quota de mercat”. Efectivament, reco-
simisme, perquè sovint serveix d’excusa per a no fer res, per
neguem-ho: el disseny és un instrument del capital. Però, avui
assumir que les coses són com són i que no tenen remei.
dia, hi ha res que no sigui un instrument del capital? Si ens
aturem a pensar, ni tan sols la medicina és una excepció.
Tanmateix, hi ha quelcom d’important: coneixem el terreny i
també sabem que el sistema no és monolític. A dins hi ha frac-
No cal dir que, pel que sembla el capitalisme gaudeix d’una
tures i contradiccions i els dissenyadors, com qualsevol altre
salut envejable i, segons tot els indicis –la globalització del
ciutadà si està conscienciat, pot operar productivament amb
consum, l’espectacular creixement de les multinacionals,
elles. El sistema estableix els seus límits, però sempre apareix
etc.–, no fa la impressió que se n’estigui a punt de produir
una extraterritorialitat en la qual s’articulen altres interessos i
l’ensorrament.
des d’on es pot atacar pels flancs.
27
24 | DISSENY CRÍTIC
Si som realistes, cal que reconeguem que fer-ho no és fàcil.
par-se pel bé de la col·lectivitat. I és que, realment, en una so-
Parlem d’una professió que s’articula al voltant de l’encàrrec
cietat en què primer de tot és l’èxit no sembla gaire espavilat
d’un client que paga perquè se li solucioni un problema
qui rebutja dissenyar una campanya per a una multinacional
generalment relacionat amb els seus propis interessos
només perquè en el procés productiu hi intervenen explotades
crematístics. Però, tan impossible és conciliar-los amb els
mans infantils. Com em va dir una vegada un alumne: “Si ho
de la resta de ciutadans? Tan difícil és obtenir un profit sense
paguen bé…” i, sobretot, si et permet demostrar fins a quin
destruir l’entorn ni generar desigualtat? Realment no ho
punt n’ets de creatiu, pot ser que surtis en el millor anuari de
hauria de ser en una societat que es vanaglòria de trobar-se
torn o que guanyis el primer premi d’un concurs...
en l’era de la informació i del coneixement i que compta amb
més mitjans que mai al llarg de la seva història per aconse-
És cert que el dissenyador té poc marge per a l’ètica si
guir un món més just. La qüestió és canviar la nostra manera
l’empresa no està disposada a donar-n’hi i si, a més, no vol
de veure les coses.
exposar-se als riscs que suposa conquerir-lo. Com deia el
dissenyador Herbert Kapitzi2 : “Conec molts col·legues a qui
En aquest sentit, John Thackara ha assenyalat que el deure
encantaria treballar per millorar les condicions ecològiques
del dissenyador del futur serà “dissenyar maneres de veure
del nostre món tecnològic, però no ho poden fer perquè han de
allò que no es veu” , perquè per a fer les coses d’una manera
treballar per a clients les actituds dels quals davant d’aquests
diferent les hem de veure d’una manera diferent.
problemes disten molt de ser crítiques. Es veuen forçats a ser
1
oportunistes perquè la seva existència com a dissenyadors
Però no és fàcil. Fins i tot en un clima relativament idealista,
depèn de prestar un servei. Sé de què parlo. Per això intento
com pot ser el d’una escola de disseny, els professors que
discutir tan fredament com puc, perquè sé com n’és de dur
imparteixen l’assignatura d’ètica professional s’enfronten
trobar una actitud exemplar i mantenir-s’hi ferm”3.
constantment a postures escèptiques i poc compromeses
perquè, sovint, quan es pregunta als estudiants quina és la
Pot ser que Kapitzi tingui raó i que calgui plantejar el proble-
responsabilitat del dissenyador, argumenten d’una manera
ma de la responsabilitat del dissenyador des d’un altre angle,
determinista que el món està dominat per les multinacio-
demanant al client que pensi més en quines són realment les
nals, que el disseny és esclau de les tendències del consum i
seves necessitats o, encara millor, en quines són les neces-
que els seus professionals, precisament perquè ho són, poca
sitats reals dels usuaris, “en lloc de ser el dissenyador qui
cosa poden fer per canviar la situació ja que depenen del
hagi de demostrar més valentia en les seves conviccions”4.
client que és qui, fet i fet, paga els comptes i el salari. A això,
hi afegeixen que només es poden permetre certes “alegries
En tot cas cal reconèixer que, malgrat tot, en el món del
ètiques” els qui han assolit una bona posició i tenen renom i
disseny en els últims quinze anys la idea del “professional
que, per tant, a ells, dissenyadors neòfits, no se’ls pot exigir
desapassionat”, la del transmissor neutral i asèptic del mis-
el que altres, més consolidats, no estan disposats a donar.
satge entre client/emissor i audiència/receptor, ha perdut
terreny i que s’han anat obrint camí altres postures més
28
En certa manera, els nostres alumnes tenen raó. Vivim en una
compromeses. La dècada de 1990 es va tancar amb el First
època molt competitiva, en la qual els valors estan trastocats
Things First Manifesto 2000 i els anys que portem de l’actual
i és més important aconseguir notorietat i diners que preocu-
estan demostrant que alguna cosa ha canviat en aquest
1. Thackara, J. (2000), Sense títol. A: Barcelona+. Barcelona: Actar-ADG FAD-Ajuntament de
Barcelona, s.p.
2. Kapitzi, H.W. (1993). Ethics and commitment in design. Visuelle Gestaltung, recollit a Marsack,
R. (ed.) [1997]. Essays on Design 1. AGI’s Designers of Influence. Londres, Booth-Clibborn
Editions, p. 138
3. Kapitzi, H.W., Op. cit., p. 139-140.
4. Ibíd.
DISSENYAR AMB LA GENT | RAQUEL PELTA
ELISAVA TdD
panorama. De moment, un dels grans reptes dels dissen-
per part dels professionals del disseny, de les institucions i les
yadors actuals és aconseguir l’objectivitat i la consistència
empreses de què necessitem realment els éssers humans.
professional sense renunciar als principis; perquè, abans que
dissenyador s’és, sobretot, persona i ciutadà.
Tot observant el nostre entorn actual, John Thackara ha
assenyalat que moltes de les situacions problemàtiques que
Així, i sobre la base del protagonisme que estan assolint
s’hi plantegen són resultat de males decisions de disseny: La
alguns conceptes dels quals parlaré a continuació, podem
precària situació del planeta, l’única casa que tenim, és un
afirmar que, si bé al començament de 2000 la posició dels
bon exemple. El 80% de l’impacte ambiental dels productes,
dissenyadors al voltant de les qüestions ètiques es podia qua-
serveis i infraestructures que hi ha al nostre voltant es deter-
lificar d’utòpica, ara ens trobem en un moment d’apropament
mina en la fase de disseny. Les decisions de disseny donen
a la realitat, sense grans faramalles però de manera consis-
forma als processos que hi ha rere els productes que utilit-
tent, en el qual, a més, s’intenta conciliar els interessos de
zem, els materials i l’energia que cal per fer-los, les maneres
les diferents parts implicades en el procés de disseny: client,
que tenim d’utilitzar-los diàriament i què passa quan ja no els
usuari i dissenyador.
necessitem més”6.
Un símptoma clar que s’està produint una transformació és que
Fa tan sols una dècada suposàvem que la nova societat de la
cada vegada hi ha més escoles que imparteixen assignatures
informació i el coneixement substituiria la societat industrial
relacionades amb la sostenibilitat i l’ètica professional i cada
i resoldria moltes d’aquestes situacions, i especialment les
vegada hi ha més dissenyadors convençuts que cal dissenyar
que influeixen negativament en el medi ambient. Tanmateix,
per a tots sense perdre de vista les particularitats de cadascú.
als problemes que ja teníem se n’hi han afegit d’altres derivats de la multiplicació dels mitjans tecnològics els processos
Disseny conscient
productius dels quals són molt intensos en ternes d’energia i
materials. La qüestió seria una mica menys difícil si els pro-
En el seu llibre Diseñar para el mundo real, Victor Papanek
ductes electrònics no estiguessin sotmesos, a més, a cicles
–després de dedicar unes dures frases tant al disseny indus-
de vida tan breus. En teoria un ordinador, per exemple, podria
trial com al disseny publicitari– assegurava que en l’era de la
durar perfectament fins a tres dècades, però la veritat és que
producció en massa, en què tot ha d’estar planificat i dissenyat,
mor en pocs anys.
el disseny s’ha convertit en l’eina més poderosa de l’home per
donar forma als seus artefactes i ambients (i, per extensió, a
Cada producte té una història oculta de despesa energètica,
la societat i a ell mateix). Això demana del dissenyador una
desaprofitament, contaminació i obsolescència que, si se la
gran responsabilitat social i moral. També demana de la gent
tingués en compte quan se’l dissenya i fabrica, probablement
una comprensió més gran pels qui practiquen el disseny i més
es podria, si no evitar completament, almenys reduir.
enteniment, per part del públic, del procés de dissenyar”5.
De tot això n’han començat a ser conscients no pocs dissenyaNo sé si el disseny és una eina tan poderosa com creia Papa-
dors. Per això, ja des de mitjans de la dècada de 1990 han anat
nek però sí que estic d’acord amb ell que dissenyar suposa tant
sorgint associacions i grups de treball que ofereixen informa-
una responsabilitat social i moral com una major comprensió
ció sobre disseny i qüestions ambientals. Cal esmentar-ne
5. Papanek, V. (1985). Design for the Real World: Human Ecology and Social Change. Londres:
Thames and Hudson, 1985 [1971], p. IX-X
6. Thackara, J. (2005). In the bubble. Designing in a Complex World, Cambridge, (Mss): MIT
Press, p. 1
29
24 | DISSENY CRÍTIC
algunes de les més actives, com ara l’australiana EcoDesign
a disseny conscient, una manera de treballar fonamentada en la
Foundation i l’austríaca EcoDesign Information Platform
idea que l’ètica i la responsabilitat poden informar les decisions
amb el seu programa Factory of tomorrow.
de disseny sense constrènyer la innovació i el desenvolupament
7
8
tecnològic que la nostra societat necessita portar a terme.
Com a resposta a aquesta presa de consciència també s’han
desenvolupat tota una sèrie d’eines informàtiques entre les
Aquest disseny conscient, sempre seguint Thackara10, implica
quals podem esmentar ECO-it, un software desenvolupat a
prendre la determinació de:
petició del Govern dels Països Baixos pel grup holandès PRé
(Product Ecology Consultants)9 adreçat a dissenyadors industrials i de packaging.
· Pensar en les conseqüències de les accions de disseny
abans de posar-les en marxa, fent atenció especialment als
sistemes naturals, industrials i culturals que es troben en el
ECO-it permet modelar un producte complex i, al mateix temps,
conèixer-ne el cicle de vida només en pocs minuts. Conté més
de dos-cents ecoindicadors, trets d’informes científics, sobre els
materials que s’utilitzen més habitualment, com ara metalls,
plàstics, paper, cartró, vidre, etc., i també informació sobre
transport, energia i processos de tractament de residus.
context en el qual tenen lloc aquestes accions.
· Considerar quins materials i quina energia intervenen en els
sistemes que dissenyem.
· Prioritzar l’entitat humana i no tractar la gent com un simple
factor dins de quelcom més gran.
· Proporcionar valor a les persones, i no persones al sistema
(que és el que fa en la majoria de casos el màrqueting actual).
El software calcula la càrrega ambiental i mostra quines
parts del producte són més pesades (en el sentit de requerir
una despesa més gran d’energia i de produir més quantitat
de residus). Aquesta informació permet als dissenyadors replantejar-se el projecte i millorar-lo, optimitzant-ne l’actuació
mediambiental.
Portar a terme un disseny sostenible i durador és un dels
· Tractar el contingut com una cosa que fem, i no com una
cosa que venem.
· Treballar amb el lloc, el temps i la diferència cultural com
valors positius, i no com obstacles.
· Centrar-nos en els serveis, i no en les coses, i abstenir-nos
d’inundar el món amb artefactes sense sentit.
El disseny centrat en l’usuari
temes que preocupen als dissenyadors actuals, però també hi
ha altres qüestions que els interessen.
Des del meu punt de vista, aquest disseny conscient té molts
vessants però tots tenen com a punt central l’usuari.
30
Per començar, bon nombre de professionals estan convençuts
Per això avui dia es parla de disseny centrat en l’usuari, quelcom
que cal dissenyar, no només per a la gent, sinó amb la gent, i que
que es pot definir com el fet de dissenyar per i per a l’usuari.
els dies del professional estrella ja han passat a la història per-
Tanmateix, és una definició potser massa genèrica i una mica
què la complexitat de les situacions a les quals cal enfrontar-se
confusa en la mesura que inclou perspectives a vegades
en els nostres dies obliga a integrar-se en equips, a col·laborar
allunyades de l’àmbit més compromès socialment. De fet, les
amb altres professionals, a ser sensible al context i a no perdre
investigacions de màrqueting sempre es plantegen centrades en
de vista quines són les conseqüències de tot acte de disseny.
l’usuari, en aquest cas considerat gairebé exclusivament en el
John Thackara es refereix a aquesta manera de dissenyar com
seu vessant de consumidor.
7. Actualment ha canviat de nom i ara s’anomena Society for Responsible Design.
Vegeu http://www.green.net.au/srd/
8. http://www.ecodesign.at/
9. Vegeu http://www.pre.nl/eco-it/eco-it.htm#why
10. Thackara, J., Op. cit., p. 7-8
DISSENYAR AMB LA GENT | RAQUEL PELTA
ELISAVA TdD
Sovint el disseny centrat en l’usuari es confon amb el disseny
· Un enfocament orientat des de l’inici del projecte cap als usua-
centrat en l’ús. David Travis, de System-Concepts , defineix
ris i les tasques que han de realitzar amb el producte, amb
el primer enfocament del disseny com aquell en el qual els
una recollida de dades estructurada, sistemàtica i tan objectiva
11
dissenyadors comprenen el context d’ús, cosa que suposa
un coneixement profund de l’usuari, de l’entorn en el qual es
com sigui possible.
· Disseny iteratiu, mitjançant la repetició cíclica de les fases
desenvolupa la feina, i de les tasques de l’usuari en relació amb
de disseny, com ara modificació dels paràmetres i proves
l’artefacte o producte a dissenyar.
d’usabilitat del producte, ja des de bon començament, fent
cicles fins que el resultat sigui totalment satisfactori.
Pel que fa al segon enfocament –el disseny centrat en l’ús–, se’l
· Valoració empírica de la situació real, posant l’èmfasi en
sol relacionar amb la idea que el dissenyador només s’ha de
la realització de proves de facilitat d’ús, des de l’inici del
concentrar en les tasques de l’usuari.
disseny i sobre la base de prototipus inicials del producte.
En aquest sentit, Travis indica que, en la pràctica, es plantegen
Per a Heimrich Kanis14, de la Universitat de Delft, el disseny
poques diferències entre ambdues aproximacions i entén el
centrat en l’usuari fa referència a les maneres i possibilitats
terme centrat en l’ús més aviat com una qüestió de màrqueting.
d’ús. D’aquesta manera, en tot treball cal remetre’s a dues
fonts bàsiques de dades: les procedents de l’ergonomia, amb
Per la seva banda, Jan Gulliksen comenta que el disseny
estudis sobre antropometria, funcions fisiològiques, etc., i les
centrat en l’ús no involucra l’usuari en el procés de disseny,
activitats dels individus en usar el producte com un condicio-
mentre que el disseny centrat en l’usuari representa una
nant essencial de la seva funcionalitat. Per a Kanis, allò real-
presència activa directa d’aquest en el procés de desenvo-
ment important és la manera que té l’usuari d’interaccionar
lupament del disseny. Des del seu punt de vista, el disseny
amb un producte i, en particular, amb el seu prototipus
centrat en l’usuari vindria a ser allò que els nord-americans
durant els diversos experiments que tenen lloc al llarg del
anomenen disseny participatiu.
procés de desenvolupament.
Segons Gulliksen12, el que caracteritza el disseny centrat en
La diferència entre disseny centrat en l’usuari i disseny partici-
l’usuari és:
patiu rau en el fet que el primer té en compte l’usuari només al
començament i a la fi del procés de disseny, mentre que, en el
· Participació activa dels usuaris.
cas del segon, l’usuari participa durant tot el període de desen-
· Repartiment de les funcions entre usuaris i sistema.
volupament. Ara bé, aquesta diferència només es fa palesa en
· Iteració en les solucions de disseny.
l’àmbit nord-americà, perquè a Europa pràcticament es parla
· Equips pluridisciplinaris a l’hora d’abordar el projecte.
d’ambdós en el mateix sentit.
De manera similar a Gulliksen, Jeffrey Rubin, en el seu llibre
Segons Woodson15, el disseny centrat en l’usuari és la pràctica
Handbook of Usability Testing , descriu els tres principis
de dissenyar productes de manera que els usuaris se’n puguin
d’aquesta filosofia:
servir amb un estrès mínim i una eficiència màxima.
11. http://www.system-concepts.com/
12. Vegeu Gulliksen, J. Bringing in the Social Perspective: User Centred Design, Estocolm, CID,
Centre for User Oriented IT Design Nada, 2001. Es pot sol·licitar aquest informe a http://
www.nada.kth.se/cid/. També es pot consultar Gulliksen, J., Lantz, A., Boivie, I.: User Centered Design in Practice - Problems and Possibilities, CID, a http://www.nada.kth.se/cid/pdf/
cid_40.pdf
13. Rubin, J. (2001). Handbook of Usability Testing: How to Plan, Design, and Conduct Effective Tests.
Indianapolis: Jhon Wiley, 2001
14. Design Relevance of usage centred studies at odds with their scientific status? A: Hanson, M.A.
(ed.) (1998). Proceedings of the Annual Conference of the Ergonomics Society. Londres: Taylor
& Francis, p. 577-580
15. Woodson, W. E. (c.1992). Human Factors Design Handbook: Information and Guidelines for the
Design of Systems, Facilities, Equipment, and Products for Human Use. Nova York: McGrawHill, c1992
13
31
24 | DISSENY CRÍTIC
En tot cas, més que un conjunt de tècniques és tota una
El disseny centrat en l’usuari demana, a més, un canvi de men-
filosofia que involucra no només dissenyadors i usuaris sinó
talitat perquè molts dissenyadors tenen prejudicis quant a la
també experts en ciències humanes com ara sociòlegs,
capacitat dels usuaris de generar idees de disseny i, viceversa,
antropòlegs i psicòlegs, i també les persones que, dins
molts usuaris consideren que els dissenyadors només es pre-
l’empresa, s’encarreguen de la gestió. Per tant, aquesta visió
ocupen de qüestions estètiques i creen productes bonics però
suposa un canvi significatiu en la manera de treballar dels
impossibles d’utilitzar.
dissenyadors i, per tant, també en les seves competències i
en molts casos està modificant la manera d’educar-los de les
D’altra banda, les relacions amb els investigadors en
escoles i universitats, perquè s’està exigint una perspectiva
ciències socials no sempre són fàcils perquè n’hi ha molts
pluridisciplinària.
que creuen que la majoria dels aspectes que tenen a veure
amb l’ús estan més relacionats amb l’enginyeria que amb el
Hem de reconèixer que, de moment, la noció d’investigar
disseny, al qual concedeixen un lloc purament estètic. En tot
un context o un espai de disseny no resulta senzilla per als
cas, el paper d’aquests investigadors és important, especial-
dissenyadors, ja que estan acostumats que se’ls plantegin els
ment en les fases d’inici del projecte, perquè poden ajudar el
problemes més o menys ben definits i amb una solució més
dissenyador a definir-lo.
o menys directa. Per exemple, la majoria de clients ja vénen
amb un encàrrec concret al qual el dissenyador ha de donar
Malgrat les dificultats, crec que el disseny centrat en l’usuari és,
forma.
com ja he comentat, una filosofia i un repte que els professionals actuals han d’assumir necessàriament perquè, a la llarga,
Treballar des de la perspectiva del disseny centrat en l’usuari
els permetrà ampliar les seves competències i enriquir els seus
suposa quelcom molt diferent, perquè significa una major
coneixements. Penso, a més a més, que és una bona via per
implicació en el projecte i, per tant, un risc més gran en la
situar el disseny en el mapa social, econòmic i cultural amb tota
mesura que obliga a controlar un ample ventall de factors i,
la importància que es mereix.
moltes vegades, a canviar la perspectiva en funció dels resultats obtinguts en la investigació.
Disseny per a tots
Una investigació en la qual no sempre és fàcil obtenir dades
No gaire lluny del que és el disseny centrat en l’usuari hi ha el
de manera objectiva, sense que els prejudicis sobre què ha
que anomenem disseny per a tots.16 Com el primer, més que
de ser el producte impedeixin veure què necessita realment
un conjunt de tècniques és tota una filosofia de treball. És un
l’usuari i en la qual és complicat establir una correlació entre
procés de disseny de productes i entorns d’ús fàcil, utilitzables
els paràmetres de disseny del producte i les expressions
pel major nombre possible de persones i que abasten com més
subjectives de l’usuari que es manifesten de manera vaga en
tipus de situacions millor –sempre que se’ls pugui comerciali-
frases com ara “no ho trobo còmode”, “no m‘agrada”, etc.
tzar–, sense que calgui adaptar-los o redissenyar-los especialment. I, per descomptat, la participació dels usuaris és
Per això no ens podem apropar al disseny centrat en l’usuari
fonamental. D’acord amb el Center for Universal Design17, hi
d’una manera ingènua, simplement preguntant-li què opina.
ha set principis del disseny universal o disseny per a tots que
Cal portar a terme investigacions més profundes que reque-
es poden aplicar a l’arquitectura, la creació de productes, el
reixen, com he comentat abans, la participació d’experts.
disseny gràfic, el de webs i la informàtica en general. Són:
16. Als Estats Units rep el nom de universal design o inclusive design.
17. http://www.design.ncsu.edu/cud/
32
DISSENYAR AMB LA GENT | RAQUEL PELTA
1. Ús equiparable. El disseny és útil i es pot vendre a persones de diferents capacitats. Per això:
ELISAVA TdD
· Proporcionar un contrast suficient entre la informació essencial i la complementària.
· Ampliar la llegibilitat de la informació essencial.
· Ha de proporcionar les mateixes formes d’ús (idèntiques o
equivalents) a tots els usuaris.
· No ha de segregar ni estigmatitzar cap usuari.
· Diferenciar els elements en formes que puguin ser descrites.
· Proporcionar compatibilitat amb diverses tècniques i dispositius utilitzats per persones amb limitacions sensorials.
· Ha de garantir la intimitat i seguretat a tots.
· Ha de ser atractiu per a tots els usuaris.
5. Tolerància a l’error. El disseny ha de minimitzar els riscos
i les conseqüències adverses d’accions involuntàries o acci-
2. Ús flexible. El disseny s’adapta a tot un ample ventall de
dentals. Per això, ha de:
preferències i habilitats individuals. Cal:
· Disposar d’elements per minimitzar els riscs i errors.
· Que l’objecte ofereixi possibilitats d’elecció pel que fa als
mètodes d’ús.
· Que s’hi pugui accedir i se’l pugui utilitzar amb qualsevol
de les dues mans.
· Que faciliti a l‘usuari exactitud i precisió.
· Que s’adapti al ritme de l’usuari.
· Eliminar elements perillosos i fer més accessibles els més
utilitzats.
· Proporcionar advertències sobre perills i errors.
· Tenir mecanismes segurs d’interrupció.
· Desencoratjar les accions inconsistents en tasques que
requereixen vigilància.
3. Simple i intuïtiu. Ha de ser fàcil d’entendre, atenent a
6. Exigència de poc esforç físic. Cal assegurar-se que es
l’experiència, els coneixements, les habilitats lingüístiques o
pugui utilitzar l’objecte eficaçment i còmodament i amb un
el grau de concentració de l’usuari. Per tant:
mínim de fatiga. El disseny ha de:
· Han d’eliminar complexitats innecessàries.
· Permetre a l’usuari mantenir una posició corporal neutra.
· Ha de ser consistent amb les expectatives i la intuïció de
· Permetre-li utilitzar raonablement les forces per operar.
l’usuari.
· S’ha d’adaptar a un ample espectre d’alfabetització i
· Minimitzar les accions repetitives.
· Minimitzar l’esforç físic continuat.
d’habilitats lingüístiques.
· Ha d’oferir informació de manera consistent amb la seva
importància.
· Cal que proporcioni avisos eficaços i mètodes de resposta
durant la tasca i la seva finalització.
4. Informació perceptible. El disseny ha de comunicar
eficaçment la informació necessària per a l’usuari, atenent
a les seves capacitats sensorials i a les condicions ambientals. Per tant, cal:
7. Dimensió i espai d’accés i d’ús. Cal que l’objecte tingui
unes dimensions i un espai apropiats per a l’accés, l’abast, la
manipulació i l’ús, atenent a les dimensions del cos, la postura o la mobilitat de l’usuari. Per tant:
· Ha de proporcionar una línia de visió clara dels elements
importants tant a un usuari assegut com dempeus.
· L’abast de tots els components ha de ser còmode per a qualsevol usuari, tant assegut com dempeus.
· S’ha d’adaptar a variacions de mida de la mà o de l’agafada.
· Usar diferents formes per presentar de manera redundant
la informació essencial.
· Ha de proporcionar l’espai necessari per a l’ús d’ajuts
tècnics o d’assistència personal.
33
24 | DISSENY CRÍTIC
L’aplicació real de tots aquest principis també suposa un
a una audiència universal, o per a grups nacionals, o per a
repte per a qualsevol dissenyador, perquè li exigeix que
segments del mercat o ni tan sols per a l’abstracció ideolò-
tingui en compte molt factors sense oblidar l’equilibri entre
gica coneguda com el consumidor. Malgrat que la producció
la funcionalitat i l’estètica.
en massa segueix existint en moltes societats, la tasca és
dissenyar per a l’individu situat en el seu context immediat.
Com s’indica a la web de la Fundació Design for All , dissenyar
Els nostres productes haurien de donar suport al seu esforç
per a tots pot representar un avantatge per a les empreses,
per convertir-se en un participant actiu en la cultura, cercant
entre altres raons perquè incrementa el nombre de usuaris i
una coherència i una connexió significatives en l’àmbit local.
consumidors dels productes i serveis i, consegüentment, aug-
Els productes haurien de ser camins personals en l’altrament
menta les vendes. Així mateix, acreix la competitivitat i el pres-
confusa ecologia de la cultura”19.
18
tigi de l’empresa en demostrar que, a més d’objectius econòmics, també té fins socials. Per al dissenyador pot significar, a
Aquesta cita de Buchanan resumeix perfectament el que els
més a més d’una actualització constant de coneixements, una
dissenyadors actuals, si volen, poden fer: mirar l’entorn no
manera de consolidar la seva postura ètica.
com una cosa amorfa i contemplar els consumidors no com
Com podem veure per tots aquests enfocaments, no és tan
un grup anònim i anodí sinó com un col·lectiu d’individus que
impossible conciliar els diferents interessos que concorren en
intenten descobrir un significat a tot el que els envolta i que
el procés de disseny.
necessiten trobar el seu propi equilibri personal. En aquest
sentit, el disseny pot ajudar més del que sembla, potser
34
Per acabar aquest text, m’agradaria citar el professor Richard
sense grans pretensions però des de la consciència que tots
Buchanan quan comenta: “La tasca ja no és dissenyar per
pertanyem al món que habitem.
18. http://www.designforall.org/
19. Citat per Press, M., Cooper, R. (2003). The Role of Design and Designers in the Twenty-First
Century. Burlington: Ashgate Publishing Company