2017.2
DEPARTAMENTO DE EDUCAÇÃO FÍSICA
PROGRAMA DE DISCIPLINA
“Educação e Ludicidade 2017.2” – Turma 1
Prof. Dr. Cae Rodrigues
3ª-feira – 15h às 17h40
Atendimento (agendar por Email):
Local: Sala de aula 05 – DEF
3ª e 5ª feira – 14h às 15h
5ª-feira – 15h às 17h40
Sala dos Professores (DEF)
Local: Sala de aula 05 – DEF
Email:
[email protected]
Carga-horária: 60 h/a
Academia.edu (textos e slides para download)
Natureza: obrigatória
https://ufs-br.academia.edu/CaeRodrigues
APRESENTAÇÃO DA DISCIPLINA
Ementa: aspectos ontológicos e antropológicos do brincar e do jogar; natureza e significado
cultural do jogo e da brincadeira; jogo, brincadeira e a aprendizagem lúdica; o jogo e a
brincadeira na Educação Física escolar: dimensões pedagógicas e aplicabilidade.
Estrutura da disciplina
A disciplina será desenvolvida em três módulos. Em todos os módulos os trabalhos serão
desenvolvidos em grupos.
Módulo I: desconstrução / (re)construção conceito(s) de lúdico (conceituação)
Esse módulo será desenvolvido a partir de dois processos, respectivamente: a) debates sobre
conceitos prévios dos participantes da disciplina sobre o lúdico e (re)conceituação a partir do
“saber de experiência feito” dos participantes; nesse processo o tema central da disciplina será
desenvolvido abordando, especialmente, discursos não científicos (artísticos, jornalísticos,
estéticos, populares, etc.) objetivando a percepção do objeto por um processo de construção
“coletiva conjunta”; b) debates que agregarão ao processo de (re)conceituação do lúdico
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trabalhos científicos de diferentes áreas do conhecimento que abordam questões pertinentes
ao lúdico.
Módulo II: elaboração e apresentação de propostas de pesquisa de campo e intervenção
(conceituação-contextualização)
Nesse módulo os grupos formularão e apresentarão projetos de pesquisa de campo ou
propostas de intervenção.
No primeiro momento os grupos deverão escolher um contexto com alto potencial para a
manifestação lúdica para realizar observações seguindo procedimentos de pesquisa de campo.
A observação deverá ser sustentada por uma pergunta central comum: “de que maneira o
lúdico influencia as atividades desenvolvidas nesse contexto?”. Os resultados das observações
devem ser registrados em um diário de campo; posteriormente, esses resultados serão
apresentados em sala de aula em data prevista no cronograma da disciplina. Após a
apresentação dos dados em sala de aula um relatório final deverá ser enviado ao docente em
versão escrita (em PDF enviado por E-mail); o relatório será composto por: a) as observações
do diário de campo, b) observações da discussão em sala de aula referente às observações de
campo. O prazo para o envio do relatório é, no máximo, uma semana após a apresentação dos
dados em sala de aula.
No segundo momento, analisando os dados coletados na pesquisa de campo e a discussão
realizada em sala de aula, os grupos deverão elaborar: a) uma proposta de pesquisa que
busque compreender uma questão particular do contexto observado; a proposta deverá incluir,
necessariamente, algum instrumento de coleta de dados que envolva contato direto com as
pessoas que vivenciam o contexto observado (entrevistas; questionários; relatos; narrativas;
etc.); OU b) uma proposta de intervenção que tenha como principal objetivo problematizar as
relações entre as pessoas que se encontram no contexto investigado e suas vivências lúdicas
naquele contexto.
As propostas de pesquisa e de intervenção serão apresentadas em sala de aula em data
previamente determinada no cronograma da disciplina. Cada grupo terá até 30 minutos para
apresentar a proposta em sala de aula. Após a apresentação das propostas haverá um debate
com toda a turma sobre possíveis melhorias/adequações nas propostas apresentadas.
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Módulo III: realização de projetos de pesquisa e intervenções e apresentação de resultados
(contextualização-representação-legitimação)
O último módulo será dedicado à realização dos projetos de pesquisa e intervenções e
apresentação dos resultados. Os resultados serão apresentados em exposição pública, durante
o evento “Roda Viva”.
AVALIAÇÕES
AVALIAÇÃO 1 – Conceituação do termo “Lúdico” (Referente ao Módulo I)
Primeira construção do conceito nas aulas introdutórias.
Atualização do conceito em aulas previstas no cronograma da disciplina.
Apresentação do conceito final ao término do Módulo I.
O conceito final deverá ser entregue em versão escrita (em PDF enviado por E-mail)
com a seguinte estrutura: capa; conceito inicial e atualizações do conceito apresentado
com data e principais discussões do grupo (destacando possíveis divergências).
* Os conceitos não devem apresentar referências bibliográficas; devem ser conceitos próprios,
construídos com as próprias palavras dos participantes do grupo.
* Consulte o cronograma da disciplina para verificar a data de apresentação do conceito final.
O dia reservado para apresentação do conceito final é um dia de avaliação e a presença em
sala de aula é obrigatória para obtenção da nota integral. Ausentes nesse dia perderão 50% da
nota total para essa avaliação.
Método de avaliação: 5 pontos para entrega no prazo e com estrutura correta; 5 pontos
autoavaliação.
AVALIAÇÃO 2 – Apresentação de propostas de pesquisa de campo e intervenção (Referente
ao Módulo II)
Essa avaliação levará em consideração: a) entrega do relatório final referente às observações
de contextos com alto potencial para a manifestação lúdica; b) a apresentação das propostas
de pesquisa de campo ou intervenção em sala de aula.
O dia reservado para a apresentação das propostas em sala de aula é um dia de avaliação e a
presença em sala de aula é obrigatória para obtenção da nota integral. Ausentes nesse dia
perderão 50% da nota total para essa avaliação.
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Método de avaliação: participação (individual; obrigatória); 5 pontos para a entrega do
relatório final referente às observações de contextos com alto potencial para a manifestação
lúdica dentro do prazo estipulado; 5 pontos para apresentação das propostas de pesquisa de
campo ou intervenção em sala de aula.
AVALIAÇÃO 3 – Apresentação de resultados da pesquisa ou intervenção (Referente ao
Módulo III)
Os resultados serão apresentados:
1) Por meio de um resumo estendido (em PDF enviado por E-mail). O resumo deverá
seguir a seguinte estrutura: a) título; b) nomes dos autores; c) resumo estendido
apresentando questão de pesquisa, procedimentos metodológicos, resultados da
pesquisa e referências bibliográficas. O resumo deverá ter entre 6.000 e 12.000
caracteres com espaço (contados desde o título até o final das referências
bibliográficas), fonte Times New Roman, tamanho 12, espaçamento 1,5 entre linhas,
parágrafos justificados, margens 3 cm em todos os lados. O resumo deverá ser enviado
em versão WORD e PDF via E-mail em data estipulada no cronograma da disciplina.
2) Em exposição pública, durante o evento “Roda Viva” (ver cronograma). Os trabalhos
serão apresentados em exposição contínua, possibilitando diálogo constante com os
presentes (modelo “apresentação de pôster”). Encoraja-se o uso da criatividade nos
modos de apresentação do conteúdo (pôster dinâmico; efeitos estéticos; uso de
materiais recicláveis/reutilizáveis; recursos audiovisuais; etc.).
Método de avaliação: 2,0 pontos para submissão dos resumos estendidos dentro do prazo
estipulado; 3,0 pontos para resumos que seguem todas as normas estipuladas; 2,0 pontos para
coerência entre objetivos propostos e resultados/discussões apresentadas; 3,0 pontos para
apresentação dos resultados no evento Roda Viva.
* Participação e apresentação de trabalhos em evento contam para cumprimento das AACC
(atividades acadêmico-culturais complementares).
PONTOS IMPORTANTES PARA PARTICIPAÇÃO PLENA NA DISCIPLINA
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* Discentes devem fazer uma cópia do programa da disciplina, sempre levá-la às aulas e
consultá-la sempre que houver dúvidas. Se por ventura surgirem dúvidas que não sejam
sanadas pela consulta ao programa, estas serão esclarecidas pelo docente da disciplina.
* Todas as avaliações têm peso igual; a pontuação máxima em cada avaliação é 10,0.
* Serão incluídas no cronograma da disciplina aulas específicas para elaboração dos projetos,
tanto em sala de aula como fora de sala de aula. Recomenda-se enfaticamente a utilização
desse tempo para o desenvolvimento dos projetos, considerando a dificuldade de confluência
dos tempos distintos dos membros do grupo em outras situações.
* Compreendendo a metodologia dialógica adotada na disciplina, a frequência nas aulas é
fundamental. As aulas terão início às 15h05min. A lista de presença será passada nesse
horário para registro da presença na 1ª aula e novamente ao final da aula para registro da
presença na 2ª aula. Não haverá abono de faltas. O discente deverá administrar suas faltas de
acordo com o permitido (25%).
* Discentes devem verificar suas faltas semanalmente na planilha na plataforma da disciplina
no SIGAA. Em caso de erro no registro de faltas o discente deve avisar o docente
prontamente (via email ou na próxima aula presencial). Não será possível retirar faltas após
uma semana de registro no sistema (os docentes da UFS têm a obrigação de registrar as faltas
para consulta dos discentes em, no máximo, 24 horas; os alunos devem partilhar dessa
responsabilidade verificando se há algum erro no mesmo período de tempo).
* Tecnologia em sala de aula – celulares, tablets, tabs, nets, notes e afins não serão proibidos,
até porque devemos reconhecer os possíveis usos acadêmicos dessas tecnologias; porém,
durante a aula as “funções sociais” dessas tecnologias devem ser “desligadas”, privilegiando e
respeitando o diálogo entre os participantes da disciplina.
* Solicitações e perguntas via email não serão respondidas durante tempos de não-trabalho do
docente (finais de semana, feriados e períodos de férias).
* Acima de qualquer outra observação, destaca-se novamente o necessário compromisso com
o processo educativo e com a construção dialógica (Paulo Freire - necessidade em encontrar o
necessário equilíbrio pedagógico entre a autoridade e a licenciosidade); devemos nos lembrar
sempre, criticamente, que temos o privilégio de fazer parte de um restrito espaço de educação.
CRONOGRAMA
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31/10/17 – VII Colóquio de Pesquisa Qualitativa em Motricidade Humana (UFS)
02/11/17 – FERIADO NACIONAL: Finados
07/11/17 – Aula 1* – Aula introdutória**
09/11/17 – Aula 2 – Aula introdutória (ESEA – COORDENAÇÃO DE MESA)
14/11/17 – Aula 3 – Desenvolvimento Módulo I (Brainstorming)
16/11/17 – Aula 4 – Desenvolvimento Módulo I (World Café)
21/11/17 – Aula 5 [IV SEMAC]
23/11/17 – Aula 6 [IV SEMAC]
28/11/17 – Aula 7 – Desenvolvimento Módulo I (Dinâmica do Aquário)
30/11/17 – Aula 8 – Desenvolvimento Módulo I - Trabalhos em sala de aula (Atualização
definição de lúdico)
05/12/17 – Aula 9 – Desenvolvimento Módulo I (Textos 1 e 2 – TED Talk e levantamento de
questões)
07/12/17 – Aula 10 – Desenvolvimento Módulo I (Textos 1 e 2 – Debate) (Atualização
conceito de “lúdico”)
12/12/17 – Aula 11 – Desenvolvimento Módulo I (Textos 3 e 4 – TED Talk e levantamento
de questões)
14/12/17 – Aula 12 – Desenvolvimento Módulo I (Textos 3 e 4 – Debate) (Atualização
conceito de “lúdico”)
19/12/17 – Aula 13 – Desenvolvimento Módulo I (Textos 5 e 6 – TED Talk e levantamento
de questões)
21/12/17 – Aula 14 – Desenvolvimento Módulo I (Textos 5 e 6 – Debate) (Atualização
conceito de “lúdico”)
26/12/17 – RECESSO NATALINO
28/12/17 – RECESSO NATALINO
02/01/18 – Aula 15 – Elaboração de trabalhos fora de sala de aula (Observações de campo).
04/01/18 – Aula 16 – Elaboração de trabalhos fora de sala de aula (Definição projetos de
pesquisa/intervenções).
09/01/18 – Aula 17 – Elaboração de trabalhos em sala de aula (Apresentação observações de
campo. Apresentação ideias de projetos de pesquisa/intervenções. Definição final conceito de
lúdico).
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11/01/18 – Aula 18 – Fechamento Módulo I – Debate e entrega versão final conceito de
lúdico – “Avaliação 1” (presença obrigatória).
16/01/18 – Aula 19 – Seminário de Extensão "Futebol e suas narrativas" (Data final para
entrega relatório observações de campo).
18/01/18 – Aula 20 – Seminário de Extensão "Futebol e suas narrativas" (Preparação para
apresentação projetos de pesquisa/intervenções em sala de aula).
23/01/18 – Aula 21 – Fechamento Módulo II – Apresentação proposta projetos de
pesquisa/intervenções Grupos 1 e 2 – “Avaliação 2” (presença obrigatória).
25/01/18 – Aula 22 – Fechamento Módulo II – Apresentação proposta projetos de
pesquisa/intervenções Grupo 3 e 4 – “Avaliação 2” (presença obrigatória).
30/01/18 – Aula 23 – Laboratório lúdico *** (Grupos 1 e 2).
01/02/18 – Aula 24 – Laboratório lúdico (Grupos 3 e 4).
06/02/18 – Aula 25 – Desenvolvimento Módulo III – Elaboração de trabalhos em sala de
aula (Preparação execução projetos de pesquisa/intervenções e plantão de dúvidas sobre
construção dos resultados).
08/02/18 – Aula 26 – Desenvolvimento Módulo III – Execução projetos de
pesquisa/intervenções e construção dos resultados.
13/02/18 – PONTO FACULTATIVO: Carnaval
15/02/18 – Aula 27 – Desenvolvimento Módulo III – Execução projetos de
pesquisa/intervenções e construção dos resultados.
20/02/18 – Aula 28 – Desenvolvimento Módulo III – Execução projetos de
pesquisa/intervenções e construção dos resultados. Plantão de dúvidas sobre construção
dos resultados.
22/02/18 – Aula 29 – Desenvolvimento Módulo III – Preparação para apresentação dos
resultados da pesquisa no evento Roda Viva.
27/02/18 – Aula 30 – Fechamento Módulo III – Roda Viva – Apresentação resultados
projetos de pesquisa/intervenções – “Avaliação 3” (presença obrigatória). Encerramento da
disciplina.
01/03/18 – Disciplina finalizada.
06/03/18 – Disciplina finalizada. (Data final para entrega resultados da pesquisa/intervenção
em PDF)
08/03/18 – Disciplina finalizada.
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12/03/18 – FINAL DO PERÍODO LETIVO
14/03/18 – CONSOLIDAÇÃO DISCIPLINAS
* Cada aula registrada nesse programa equivale a duas horas na contagem computada no
SIGAA. Desse modo, ao final de 30 aulas serão cumpridas 60 horas, requisito para essa
disciplina.
** Aulas introdutórias – Apresentação do Programa da Disciplina; definição dos grupos;
eleger representante turma e montar grupo Whatsapp; elaboração da primeira definição na
“Avaliação 1”.
*** Laboratórios lúdicos – Aulas experimentais com jogos e brincadeiras em diferentes
contextos. Cada grupo ficará responsável por um laboratório, escolhendo um tema/contexto
(imaginário) e um jogo ou brincadeira coerente com essa escolha. Vestimenta adequada para
atividades em movimento.
ROTEIRO DE LEITURAS:
05/12/17 – 07/12/17 – Aulas 9 e 10 – Desenvolvimento Módulo I
Texto 1 – Huizinga – Homo ludens (cap. 1).
Texto 2 – Pimentel – Teorias do Lazer (p.12 a p.19).
12/12/17 – 14/12/17 – Aula 11 e 12 – Desenvolvimento Módulo I
Texto 3 – Gomes – Verbete lúdico.
Texto 4 – Pimentel – Sobre os desvios no lazer (p.104-110).
19/12/17 - 21/12/17 – Aulas 13 e 14 – Desenvolvimento Módulo I
Texto 5 – Santo – Educação lúdica da paideia à contemporaneidade.
Texto 6 – Simon e Kunz – O brincar como diálogo/pergunta e não como resposta à
prática pedagógica.
BIBLIOGRAFIA
Referências básicas
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GOMES, C. L. Verbete Lúdico In: GOMES, C. L. (Org.). Dicionário Crítico do Lazer. Belo
Horizonte: Autêntica Editora, 2004. p.141-146.
HUIZINGA, J. Homo ludens. 4ª ed. São Paulo: Perspectiva, 2000.
PIMENTEL, G. G. A. Sobre os desvios no lazer: questões para se pensar a corrupção do
lúdico. In: LARA, L. M. (Org.). Abordagens socioculturais em educação física. LARA, L. M.
(Org.). Abordagens socioculturais em educação física. Maringá: Eduem, 2010. p.81-112.
PIMENTEL, G. G. A. (Org.). Teorias do lazer. Maringá: Eduem, 2010.
SANTO, E. E. Educação lúdica da paideia à contemporaneidade: elementos para uma práxis
educativa no ensino de jovens e adultos. Revista Intersaberes, v.7, n.13, p.159-177, 2012.
SIMON, H. S.; KUNZ, E. O brincar como diálogo/pergunta e não como resposta à prática
pedagógica. Movimento, v.20, n.1, p.375-394, 2014.
Referências complementares
CAILLOIS, R. Os jogos e os homens: a máscara e a vertigem. Lisboa: Cotovia, 1990.
MARCELLINO, N. C. Pedagogia da animação. Campinas: Papirus, 1989.
SCHWARTZ, G.M. Dinâmica Lúdica: novos olhares. Barueri,SP: Manole, 2004.