GESTIÓN DE ESPACIOS EDUCATIVOS VIRTUALES
Maestría en Educación y Entornos Virtuales de Aprendizaje
JUAN CARLOS PINILLA ACEVEDO
1.1. Ensayo. Plataformas Virtuales
Unidad I – Conceptos de la Gestión de Plataformas
MARIO ALBERTO VARGAS MORENO
Septiembre 2017
INTRODUCCIÓN
La educación e-learning o b-learning están sujetas a condiciones específicas para el logro
de sus objetivos en términos de interactividad, conectividad y calidad de sus contenidos;
exigiendo escenarios capaces de satisfacer las necesidades de sus usuarios. En ese
sentido y teniendo presente las nuevas formas de enseñanza y aprendizaje mediadas
por el computador, es fundamental identificar y conocer las diferentes plataformas
virtuales educativas, donde se desarrollan los roles de docentes y estudiantes en
interacción con los contenidos y herramientas digitales.
En el presente ensayo, se quiere dar a conocer por una parte la concepción frente a lo
que significa una plataforma virtual educativa, sus características y objetivo fundamental;
así mismo se exponen diferentes clases de plataformas y los aspectos a tener en cuenta
a la hora de elegir un escenario de este tipo para llevar acabo procesos de enseñanza y
aprendizaje.
Finalmente, algunas conclusiones que permitan reflexionar frente a estos ambientes
virtuales de aprendizaje en la construcción efectiva de nuevos conocimientos, del acceso
e impacto real en la educación.
Plataformas Virtuales
En términos generales se podría decir que las plataformas e-learning son escenarios
completamente digitales, a través del cual se generan una serie de interacciones entre la
comunidad virtual de aprendizaje y los contenidos (hipertextual, multimedia), hacia la
construcción de conocimiento. La interacción que se da en estos entornos virtuales de
aprendizaje (EVA) puede ser sincrónica o asincrónica.
Al centrarnos en lo estructural de estas herramientas digitales, es necesario dar a conocer
lo que para Boneu (2007), son las características básicas que toda plataforma e-learning
debería tener:
Interactividad: Lograr que la persona que está usando la plataforma tenga
conciencia de que es el protagonista de su formación.
Estandarización: Posibilidad de exportar e importar cursos en formatos estándar
como: SCORM, AICC, IMS, ADL, entre otros.
Flexibilidad: El sistema e-learning debe permitir adaptación fácil en la organización
donde se quiere implementar, en relación con la misma estructura institucional,
planes de estudio, contenidos y estilos o modelos pedagógicos.
Escalabilidad: Capacidad de la plataforma de funcionar óptimamente con grupos
grandes de usuarios.
Estos aspectos básicos, implica que todo viene alojado en la red y el acceso a su entorno
es a través de dispositivos que tengan conexión a internet; que sus espacios de
aprendizaje no son físicos (virtualidad). Todas sus aplicaciones que lo conforman
funcionan como plataforma de soporte para estudiantes y docentes y la interactividad
juega un papel fundamental en los LMS (Learning Maganement System).
Fundamentalmente los EVA, están diseñados para propiciar el aprendizaje mediados por
las nuevas tecnologías de información y en donde el entorno se construye a partir de la
interacción con los objetos de aprendizaje, con los recursos, así como con las personas
que se comunican de manera sincrónica y asincrónica. Es entonces donde la interfaz, y
todo cuanto en ella hay debe entre otras cosas gestionar el conocimiento, facilitar su
acceso y generar aprendizaje autónomo y consciente.
ESTRUCTURA DE UNA LMS
Para Rosenberg (2001), la funcionalidad
de las plataformas e-learning se
enfatizan por una parte en su diseño y
tecnología y por otra parte la
aceptación y el apoyo para gestionarla
y posicionarla. Desde esa perspectiva, la
LMS
incorpora
una
serie
de
herramientas
para
facilitar
el
aprendizaje, la comunicación y la
colaboración. En otras palabras, es
Gestionar el conocimiento a través de
lo que hoy se considera web 2.0.
Para Díaz (2009), las plataformas e-learning deben poseer en forma agrupada diferentes
tipos de herramientas según necesidades y actividades de aprendizaje. Herramientas de
gestión de contenidos, Herramientas de comunicación y colaboración, Herramientas de
seguimiento y evaluación, Herramientas de administración y asignación de permisos y
Herramientas complementarias como los e-portafolios. Estas herramientas en esencia le
dan la capacidad operativa del EVA por lo que ofrecen y por lo que logran satisfacer en
término de aprendizaje.
Actualmente se cuenta con muchas plataformas virtuales con diferencias tanto n su
diseño, tecnología usada, recursos etc. Los LMS se pueden clasificar de acuerdo al
acceso y al fin educativo.
Los LMS de código abierto, donde algunos son instalables en diferentes sistemas
operativos y otros solo se pueden gestionar en la nube. Por otro lado, los hay de carácter
comercial (licenciado), es decir se genera algún costo por su uso y por lo general muchas
instituciones se acogen a estas plataformas para gestionar sus programas académicos
modalidad virtual y/o b-learning. Algunas plataformas son:
LMS de Software libre : ATutor, Chamilo, Claroline, Dokeos, .LRN, Moodle, Sakai
LMS Comerciales
: Almagesto, Blackboard, Edu 2.0, E-ducativa, FirstClass, Nixty,
Saba, WizlQ, Ecollege, WebCT, OSMedia, SidWeb.
LMS en la Nube
: Ecaths, Edmodo, Schoology, Udemy. Udacity, edX, Coursera.
En síntesis, estos tres tipos de EVA, poseen aspectos bien diferenciados, por ejemplo,
los comerciales son sistemas robustos, que ofrecen sus servicios de acuerdo a las
necesidades de quien lo solicite. Cuanto mayor sea el pago, más es el acceso a las
diferentes funcionalidades y recursos con los que cuenta. Por su parte los de software
libre nacen como alternativa para permitir el acceso de manera más ajustada al
presupuesto de los usuarios, es decir son de “open source” pudiendo ser manipulado,
ajustarlo a las necesidades y realizar ediciones específicas en sus funciones. Finalmente,
las que se encuentran en la nube, que, aunque propiamente no son LMS, si permiten ser
integradas a modalidades presenciales para mejorar el aprendizaje de los estudiantes,
como lo son los MOOCs (Massive Open Online Course).
Ahora bien, lo que corresponde a elegir asertivamente una plataforma e-learning, cuando
se quiere dar inicio a un proyecto educativo específico. Para Clarenc, castro & otros
(2013), se debe tener presente algunos aspectos por cuanto se está frente a un proceso
de construcción de un ambiente virtual de aprendizaje que exige fundamentalmente
satisfacer una serie de necesidades. Algunos aspectos son:
Contar con personas calificadas en el proceso de evaluación e implementación del
LMS.
Evaluar el LMS antes de adquirirlo o implementarlo.
Realizar una prueba de la plataforma antes de firmar un acuerdo.
Pensar en todos los aspectos involucrados en la implementación del LMS y no
pretender que sean resueltos por el proveedor, cuya función es orientar sus
características.
Todo lo anterior debe ir acompañado de requerimientos técnicos y tecnológicos para que
se optimice al máximo el uso de la plataforma a elegir, tener presente por ejemplo el
ancho de banda, el tipo de servidor, software de ejecución y de diseño instruccional y por
supuesto el sistema operativo donde se ha de implementar el LMS.
No se debe olvidar que en síntesis las plataformas virtuales deben contribuir
significativamente como medio en el proceso de construcción de conocimiento, como
instrumento de apoyo administrativo y tutorial, medio de creación multimedia y recursos
varios, a la interacción y el acceso a fuentes de información minimizando costes y al ritmo
de quienes aprenden, como escenario de comunicación y evaluación continua de
intercambio de ideas, aportes, acciones formativas integrales de manera individual como
colaborativamente, como un ambiente pensado en la generación de comunidades
virtuales de aprendizaje; forjadora de entornos personales de aprendizaje y aportando
hacia la construcción de identidades digitales de quienes viven inmersos en la
conectividad y la interactividad de la web.
CONCLUSIONES
1. Las nuevas tecnologías de la información y la comunicación deben estar al servicio
de la comunidad educativa, sin embargo, es claro que para tener acceso a
herramientas digitales de calidad para necesidades específicas tiene su costo,
pero también debe tener en cuenta por parte de quienes las diseñan un
compromiso social, más que lucrativo.
2. Incorporar LMS como medio para potenciar el aprendizaje, implica entender y
comprender el sentido y significado que conlleva su correcto uso. Es necesario
entonces tener presente aspectos éticos y profesionales para que los objetivos
propuestos en la educación virtual sean alcanzados.
3. La dinámica educativa de la conectividad y la interactividad deja ver que las LMS
exigen aspectos técnicos y tecnológicos para su implementación, además
conocimientos en diseño instruccional para optimizar y sacar el mejor provecho de
estas herramientas digitales.
4. La competitividad en propuestas de LMS, han llevado a muchos diseñadores a
satisfacer necesidades varias, desde capacidad operativa de usuarios como de
precios y funciones. Es importante reflexionar del impacto real de estos espacios
virtuales en la formación y construcción de conocimiento, pues debe considerarse
que en su administración o manejo está el éxito o fracaso de una LMS.
BIBLIOGRAFIA
Área, M., & Adell, J. (2009). E-learning: enseñar y aprender en espacios virtuales.
Clarenc, C. A.; S. M. Castro, C. López de Lenz, M. E. Moreno y N. B. Tosco (2013). Analizamos 19
plataformas de eLearning: Investigación colaborativa sobre LMS. Grupo GEIPITE, Congreso Virtual
Mundial de e-Learning.
Díaz, S. (2009). Plataformas educativas, un entorno para profesores y alumnos. Revista digital para
profesionales de la enseñanza. No 2, Págs. 1-7. Andalucía.
García-Peñalvo, F. J., & García Carrasco, J. (2002). Los espacios virtuales educativos en el ámbito de
Internet: Un refuerzo a la formación tradicional.
Marcelo García, C., & Perera Rodríguez, V. H. (2007). Comunicación y aprendizaje electrónico: la
interacción didáctica en los nuevos espacios virtuales de aprendizaje. Revista de Educación,343, 381-429.
Rosenberg, M. (2001). e-learning: estrategias para transmitir conocimiento en la era digital. Ed
MCGRAW- HILL
Zúñiga-Vega, C., & Arnáez-Serrano, E. (2011). Comunidades virtuales de aprendizaje, espacios dinámicos
para enfrentar el Siglo XXI. Revista Tecnología en Marcha, 23(1), 19.