PJM3112 Pengurusan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan Sukan
Tajuk 1
PENGURUSAN PERMAINAN TRADISIONAL
Sinopsis
Tajuk-tajuk dalam modul ini merangkumi pengenalan kepada permainan
tradisional, jenis-jenis permainan tradisional, peraturan-peraturan permainan
tradisional dan pengurusan pertandingan tradisional. Modul ini juga dibekalkan
dengan soalan latihan dan senarai bahan rujukan.
HASIL PEMBELAJARAN
Setelah selesai membaca modul ini, diharap anda dapat:
1. Menjelaskan konsep permainan tradisional
2. Mengurus permainan tradisional dalam bentuk pertandingan
3. Menghuraikan peraturan permainan tradisional
4. Bekerjasama dan berinteraksi dalam kepelbagaian budaya
Kerangka konsep tajuk-tajuk modul ini
Pengurusan Permainan
Tradisional
Pengenalan
kepada
Permainan
Tradisional
Peraturan
Permainan
Tradisional
Jenis-Jenis
Permainan
Tradisional
1
Pengurusan
Pertandingan
Tradisional
PJM3112 Pengurusan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan Sukan
KANDUNGAN
1.0
Pengurusan permainan tradisional
1.1 Pengenalan kepada permainan tradisonal
Permainan tradisional berkaitan dengan adat resam dan kebudayaan sesuatu
bangsa. Ia merupakan permainan yang diwarisi dari satu generasi ke generasi
yang lain.
Permainan tradisional selalunya dimainkan untuk mengisi masa lapang,
merayakan sesuatu pesta atau perayaan disamping memupuk nilai-nilai murni
dan mengeratkan nilai persahabatan di kalangan peserta. Melalui permainan
sukan tradisional ini, ia juga dapat meningkatkan kemahiran psikomotor dan
kecergasan di kalangan peserta. Undang-undang dan sistem pertandingan yang
piawai dalam pertandingan permainan tradisional tidak dinyatakan secara jelas.
Ia lebih bergantung kepada situasi semasa ditempat pertandingan dan juga
melalui peserta yang mengambil bahagian.
1.2 Jenis-jenis permainan tradisional
Sebenarnya permainan tradisional ini wujud dalam variasi pertandingan yang
banyak dan berbeza-beza. Keadaan ini disebabkan permainan tradisional lahir
daripada budaya dan sosiologi masyarakat yang pelbagai. Permainan tradisional
dipertandingkan dalam dua jenis sama ada dalam bentuk individu dan juga
secara berkumpulan iaitu melebihi daripada seorang.
2
PJM3112 Pengurusan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan Sukan
Jadual 1.1: Jenis Permainan Tradisional
Individu
Kumpulan
Wau
Tating lawi
Dam
Usung balak
Gasing
Sorong kereta
Congkak
Galah panjang
Laga Ayam
Sepak raga bulatan
Kategori Pertandingan
Kategori pertandingan permainan tradisional dibahagikan kepada dua iaitu
pertandingan anjung dan pertandingan laman.
Jadual 1.2: Ciri-ciri Kategori Permainan Tradisional
Permainan Anjung
Tempat
permainan
Permainan Berpasukan
melibatkan Tempat
permainan
kawasan yang tidak luas
melibatkan
kawasan permainan yang luas
Melibatkan bilangan pemain yang Melibatkan pemain yang ramai dan
tidak ramai
Kawasan
biasanya dalam bentuk kumpulan
permainan
di
dalam
Kawasan permainan di luar rumah
ruangan rumah contohnya di anjung atau di kawasan lapang contohnya di
rumah
padang
Tempat permainan di leparan simen Tempat permainan di ruang tanah,
atau lantai kayu
rumput atau simen
3
PJM3112 Pengurusan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan Sukan
1.3 Peraturan Permainan Tradisional
Sebenarnya undang-undang dan sistem pertandingan yang piawai dalam
pertandingan permainan tradisional tidak mempunyai peraturan khas yang
termaktub dan tidak dinyatakan secara jelas. Ia lebih bergantung kepada situasi
semasa di tempat pertandingan dan juga melalui peserta yang mengambil
bahagian.
Semenjak kebelakangan ini didapati Kementerian Belia dan Sukan dan
Kementerian Kebudayaan Dan Warisan telah mula memberi perhatian terhadap
sukan rakyat ini. Sistem pertandingan sukan ini mula dipiawaikan tetapi
mengikut keadaan tempat, peserta dan situasi pertandingan permainan
tradisional itu.
Permainan tradisional biasanya dipertandingkan dalam bentuk individu,
berpasangan atau berkumpulan. Bagi pertandingan permainan tradisional yang
mempunyai penyertaan individu yang ramai contohnya pertandingan gasing
sistem yang dipertandingkan sesuai dalam bentuk kalah mati. Namun bagi
pertandingan yang terdiri dari kumpulan yang kurang daripada 10 penyertaan
adalah di cadangkan sistem pertandingan secara liga.
1.4 Pengurusan Pertandingan Tradisional
Permainan tradisional berkaitan dengan adat resam dan kebudayaan sesuatu
bangsa. Ia merupakan permainan yang diwarisi dari satu generasi ke generasi
yang lain. Biasanya adalah sukar bagi kita hendak menjawab persoalan yang
berkaitan dengan sejarah permainan tradisional seperti dari mana asal
permainan tradisional, siapa pelopor permainan ini, di manakah permainan ini
mula diperkenalkan dan berbagai lagi. Ini disebabkan permainan tradisional
disebar dari mulut ke mulut dan tiada dokumen atau rujukan khas yang boleh
kita rujuk.
Permainan
tradisional
dimainkan
bertujuan
bagi
mendapat
kepuasan,
keseronokan, ketenangan minda dan merehatkan badan. Dalam aktiviti
4
PJM3112 Pengurusan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan Sukan
permainan tradisional biasanya tiada peraturan tertentu yang piawai digunakan.
Aktiviti permainan yang dipilih pula adalah secara sukarela dan tanpa paksaan
atau tekanan.
Permainan
tradisional
yang
dimainkan
kebiasaannya
dicetuskan
dari
pengalaman kehidupan sendiri seperti berdasarkan pekerjaan, sumber ekonomi
dan kehidupan sosial sesuatu bangsa atau keturunan. Dari segi peralatan,
kebanyakan permainan tradisional di Malaysia tidak memerlukan alat yang
khusus. Selalunya alatan yang digunakan dalam permainan tradisional boleh
diperolehi di alam sekeliling yang berdekatan sama ada dalam bentuk bahan
tempatan yang mudah dan murah atau bahan kitar semula.
Syarat dan peraturan permainan sukan tradisional ini lebih terarah kepada
persetujuan pemain di antara dua pihak. Peraturannya juga berbeza mengikut
keadaan sesuatu tempat, begitu juga dari satu generasi ke satu generasi yang
lain. Permainan tradisional juga boleh dijalankan dan diberhentikan pada
bila-bila masa serta wujud dalam bentuk sejagat. Dalam erti kata lain permainan
tradisional tidak mempunyai masa yang piawai. Permainan tradisional adalah
kehidupan di luar rutin harian dan memberi kesan yang positif terhadap aspek
jasmani emosi dan rohani dan intelektual.
5
PJM3112 Pengurusan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan Sukan
Aci sorok
Di beberapa tempat permainan ini dinamakan juga sebagai main sorok-sorok.
Kanak-kanak lelaki dan perempuan amat menggemari permainan ini, ia amat
mudah dan jumlah pemain yang tidak terhad. Lebih ramai yang bermain lebih
mendatangkan keseronokan dan bertambah meriah lagi bagi mereka.
Jenis permainan luar rumah dan memerlukan kawasan yang luas, persekitaran
rumah akan dijadikan gelanggang. Sebatang pokok atau tiang akan dijadikan ibu
atau rumah iaitu induk untuk pemain yang akan mencari rakan mereka yang
menyorok.
Undian
Sebelum permainan dijalankan, kesemua pemain akan mencari seorang yang
dinamakan pencari. Undian secara lai lai li tam plong dijalankan kepada semua
pemain.
Cara Bermain dan Peraturan
Setelah pencari ditentukan, ia hendaklah berdiri dengan menutup matanya di
rumah induk. Kiraan akan dibuat 1 hingga 100 atau kurang bilangannya secara
kuat. Setelah selesai kiraan dibuat, pencari akan mula mencari rakan pemain
6
PJM3112 Pengurusan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan Sukan
lain yang menyorok di sekitar kawasan yang telah ditetapkan. Jika terdapat
pemain yang menyorok di luar kawasan yang telah ditetapkan ia dikira jadi dan
akan mengambil peranan sebagi pencari pula.
Sekiranya pencari telah menjumpai salah seorang dari mereka, hendaklah
disebut dengan kuat namanya dan dituruti dengan sebutan ibu. Dalam masa
yang sama pencari hendaklah berlari ke rumah induk serta mencuit induk,
dengan tujuan mematikan pemain yang ditemui agar pemain itu tidak boleh
mencuit induk pula. Pencarian ini akan dilakukan berterusan hingga kesemua
pemain yang menyorok ditemui.
Setelah selesai, kesemua pemain yang menyorok ditemui dan tiada seorang
pun yang dapat membantu membatalkan cuitan pencari ke rumah induk, maka
pemain yang mula-mula ditemui itu akan jadi pencari pula.
Seandainya pemain yang ditemui itu sempat mencuit terlebih dahulu dari
pencari ke rumah induk, maka pencari ini akan jadi semula sebagai pencari dan
permainan dimulakan semula. Hal yang sedemikian juga boleh terjadi sekiranya
salah seorang dari pemain mencuit rumah induk dengan menjeritkan perkataan
ibu, maka permainan akan dimulakan semula dan pencari akan tetap
memegang peranannya.
7
PJM3112 Pengurusan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan Sukan
Bulu Ayam
Permainan ini dikenali juga sebagai sepak bulu ayam, sebuyam atau chapteh.
Dimainkan di luar rumah oleh kanak-kanak lelaki seramai dua atau lebih. Jika
terdapat ramai yang bermain, kumpulan dengan terdiri beberapa orang boleh
dibentuk.
Permainan ini adalah seperti permainan sepak raga, tetapi bola yang digunakan
adalah dari bulu ayam yang telah dibentuk seperti sejambak bunga.
Membuat Bola
Beberapa bahan asas diperlukan bagi membuat bola bulu ayam ini. Beberapa
helai bulu ayam yang terdapat pada ekor atau kepak ayam (tidak kurang dari
tiga helai). Sebatang paku sederhana besar, kepingan tiub tayar yang telah
dibentuk bulat berukuran antara 4 cm. garis pusat dan getah skrap atau getah
gelang sebagai pengikat.
Beberapa keping getah tiub yang telah dibentuk bulat hendaklah dicucuk paku
menembusi ditengah-tengahnya. Lima helai bulu ayam sama panjang dilekatkan
disekeliling paku tadi dan diikat dengan getah skrap atau getah gelang dengan
kemas. Jika untuk mendapatkan kekemasan bola tersebut sejenis gam yang
kuat boleh digunakan sebelum ikatan dibuat.
Cara Bermain
Sebelum permainan dimulakan undian dijalankan terlebih dahulu bagi
menentukan giliran. Undian secara lai lai li tam plong untuk semua pemain bagi
8
PJM3112 Pengurusan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan Sukan
menentukan siapa yang perlu memulakan terlebih dahulu mengikut gilirannya.
Penentuan mata sama ada jumlah timbangan terbanyak atau penetapan jumlah
mata tertentu juga harus dipersetujui terlebih dahulu.
Pemain disyaratkan menimbang bola bulu ayam tersebut dengan menggunakan
tepi tumit kaki (tepi kaki sebelah dalam) sahaja atau juga dengan lutut. Sepakan
tidak dibenarkan, jika dilakukan oleh pemain, ia dikira mati dan giliran pemain
seterusnya mengambil alih pula. Permainan juga dikira mati sekiranya bola jatuh
ke tanah.
Mata dikira dengan cara, pemain mestilah menimbang bola tanpa henti atau
mati dengan seberapa banyak timbangan yang dapat dilakukan. Pemain yang
mendapat mata terendah jumlah timbangan dikira kalah, dan ia akan dikenakan
denda. Pemain yang kalah dikehendaki melambungkan bola kepada pemenang,
dan pemenang pula mestilah menimbang bola sebanyak tiga kali, sekiranya
pemenang gagal berbuat demikian maka denda terhadap pemain yang kalah
akan dikira tamat.
Pusingan seterusnya boleh dilakukan beberapa kali, pemain yang memenangi di
setiap pusingan atau jumlah kemenangan banyak kali dan melebihi dari yang
lainnya dikira juara.
9
PJM3112 Pengurusan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan Sukan
Cari Cucu
Permainan Mencari Cucu merupakan permainan tradisional yang dimainkan
oleh kanak-kanak di luar rumah. Ianya dimainkan oleh beberapa orang dengan
jumlah yang ramai. Halaman rumah atau tempat lapang merupakan gelanggang
yang sering digemari oleh mereka.
Di dalam permainan ini terdapat dua buah lagu khas yang didendangkan.
Sehelai sapu tangan atau kain untuk menutup mata dan sebatang kayu tongkat
diperlukan sebagai alat.
Menentukan Nenek
Sebelum permainan dimulakan seorang dari mereka haruslah menjadi nenek.
Bagi menentukan nenek maka undian secara lai lai li tam plong perlu dijalankan.
Siapa dikalangan mereka yang kalah dalam undian tersebut maka akan ditutup
matanya dengan sapu tangan atau kain untuk dijadikan nenek. Sebatang
tongkat diberikan untuk dipegang dan berperlakuan seperti nenek tua yang buta.
Permainan Cari Cucu
Kesemua
pemain
membuat
satu
bulatan
mengelilingi
nenek
dengan
berpegangan tangan di antara satu sama lain. Sebuah dendangan dinyanyikan
oleh cucu secara beramai-ramai.
10
PJM3112 Pengurusan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan Sukan
Nyanyian
Nenek, nenek,
si bongkok tiga.
Siang mengantuk,
malam berjaga.
Mencari cucu
di mana berada.
Nenek kahwin
dengan anak raja.
Ketika cucu bernyanyi berpusing-pusing mengelilingi nenek, maka perlakonan
nenek seperti orang buta terbongkok-bongkok dengan menggunakan tongkat
mencari jalan.
Setelah cucu tamat mendendangkan nyanyian, maka nenek pula mengambil
giliran mendendangkan nyanyiannya.
Nyanyian
Cucu, cucu
tak dapat lari.
Nenek tua
banyak sakti.
Sekarang nenek
nak cari ganti.
Siapa yang kena,
dia yang jadi.
Setelah selesai dendangan nenek masing-masing cucu duduk mencangkung
mendiamkan diri dengan harapan nenek tidak mengetahui kedudukan mereka.
Dengan menggunakan tongkat nenek mencari-cari cucu yang mendiamkan diri
disekelilingnya. Setelah berjaya menangkap seorang cucu nenek perlu meneka
nama pemain tersebut dengan betul.
11
PJM3112 Pengurusan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan Sukan
Sekiranya tekaan nenek itu betul maka pemain tersebut akan menjadi nenek
menggantikan tempatnya. Seandainya tekaan itu tidak tepat maka watak nenek
masih menjadi miliknya dan permainan diteruskan.
Galah Panjang
Permainan tradisional yang dimainkan di luar rumah. Permainan ini bukan
sahaja dimainkan oleh kanak-kanak sahaja tetapi sebagai pertunjukan
di pesta-pesta kebudayaan kadangkala dipertontonkan untuk pelancong oleh
golongan dewasa.
Permainan ini tidak dimainkan secara individu, tetapi dengan dua kumpulan.
Terdiri dari kumpulan penyerang dan kumpulan bertahan. Setiap kumpulan
mempunyai pemain tidak kurang dari seramai empat orang dan kebiasaannya
terdiri dari sepuluh pemain sahaja.
Salah seorang dari ahli kumpulan itu akan dilantik sebagai ketua dan lainnya
adalah sebagai awak-awak sahaja. Tugas ketua kumpulan adalah sebagai
mengawasi setiap penyerang yang masuk dan keluar dari gelanggang, iaitu
disepanjang garisan permulaan, garisan tengah dan garisan di sekeliling
12
PJM3112 Pengurusan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan Sukan
gelanggang. Manakala awak-awak hanya menjaga garisan melintang di dalam
gelanggang.
Sebelum permainan dimulakan undian secara wan tu som dijalankan oleh
kedua-dua ketua pasukan. Siapa yang menang akan menjadi pasukan
penyerang. Penetapan pengiraan bertukar giliran akan ditentukan terlebih
dahulu, samada hanya dengan cuitan ke badan pemain atau dengan
menangkap pemain.
Gelanggang Permainan
Kawasan permainan yang sederhana luas diperlukan, sama ada di atas tanah,
kawasan bertar atau bersimen dan di atas padang. Tiada ukuran khas
penetapan yang perlu dipatuhi, tetapi dianggarkan antara enam hingga lapan
meter lebar dan jarak bagi setiap garisan lintang gelanggang antara tiga hingga
empat meter. Jumlah garisan lintang bagi awak-awak tidak terhad, ia mengikut
jumlah pemain bagi setiap pasukan.
Sebagai penanda garisan, akan digunakan tepung atau tali jika dimainkan di
atas padang. Cat juga boleh digunakan sekiranya gelanggang simen. Tetapi
kebanyakan kanak-kanak akan melorekkan garisan tersebut di atas tanah
sahaja.
13
PJM3112 Pengurusan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan Sukan
Cara Bermain
Sejurus sebelum permainan dimulakan, ketua pasukan penyerang akan
menepuk tangan ketua pasukan bertahan di petak kepala gelanggang. Ini
menandakan permainan sudah dimulakan dan awak-awak boleh mula
menyerang, samada secara individu atau beramai-ramai.
Setiap pemain hendaklah melepasi semua garisan hingga ke garisan belakang
sekali dan kembali semula hingga ke garisan hadapan tanpa dapat dicuit oleh
pasukan bertahan. Jika salah seorang dapat dicuit oleh pasukan bertahan maka
pasukan itu dikira mati. Pertukaran kedudukan akan dilakukan iaitu pasukan
yang bertahan akan jadi pasukan penyerang dan sebaliknya.
Peraturan Permainan
Kesemua pemain pasukan penyerang akan dikira mati jika salah seorang dari
mereka dicuit oleh pemain pasukan bertahan.
Pemain pasukan penyerang tidak boleh berundur kebelakang setelah melepasi
garisan gelanggang, ia dikira mati yang akan menyebabkan pertukaran
kedudukan pasukan.
Pasukan penyerang dikira mati jika terdapat pemainnya terkeluar dari garisan
gelanggang.
Pasukan penyerang dikira menang jika salah seorang dari pemainnya dapat
melepasi kesemua garisan hingga kembali ke garisan permulaan. Satu mata
diberikan kepada pasukan ini dan permainan akan dijalankan semula.
Mana-mana pasukan yang dapat mengumpul mata tertinggi akan dikira
memenangi perlawan tersebut.
14
PJM3112 Pengurusan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan Sukan
Guli
Permainan guli ialah melontarkan guli dengan tepat mengenai sasarannya. Ia
biasanya dimainkan oleh kanak-kanak lelaki berumur antara tujuh dan dua belas
tahun. Jumlah pemain tidak melebihi lima orang.
Kawasan tanah rata dan lapang adalah gelanggang yang sesuai untuk tempat
bermain guli. Biji guli yang digunakan untuk permainan ini adalah jenis guli yang
diperbuat daripada batu kapur, berwarna putih dan sebesar ibu jari kaki.
Gelanggang
Satu bulatan dilukiskan di atas tanah berukuran garis pusat 1m. Ditengahtengah bulatan tersebut dilekukkan sebuah lubang sebesar 10cm. lebar dan
sedalam 7cm. dengan menggunakan tumit kaki yang dihentakkan ke tanah.
Lubang tersebut dinamakan lubang induk. Satu garisan lurus dibina dengan
jarak 3m. daripada garisan besar tersebut. Garisan ini adalah sebagai penanda
mula tempat permainan.
Cara Bermain
Untuk memulakan permainan setiap pemain hendaklah meleretkan biji guli
masuk ke dalam lubang induk. Guli yang masuk ke dalam lubang induk atau
yang terhampir adalah dikira sebagai pemain yang pertama memulakan
permainan dan diikuti oleh guli-guli kedua hampir dan seterusnya.
Pemain pertama akan menjentik gulinya kepada semua guli yang berada di
dalam kawasan bulatan agar terkeluar. Sekiranya jentikan tidak mengena ia
15
PJM3112 Pengurusan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan Sukan
dikira mati dan pemain kedua akan membuat jentikan kepada guli-guli yang ada,
begitulah seterusnya sehingga semua pemain selesai membuat jentikan ke atas
guli pemain lainnya.
Pemain boleh melepaskan gilirannya tetapi dengan syarat, ia mestilah
memasukkan guli miliknya ke dalam lubang induk terlebih dahulu. Pemain akan
memastikan guli miliknya sentiasa berada berhampiran dengan lubang induk
setiap kali jentikan dilakukan. Ini memudahkan mereka mengawal permainan.
Setiap pertukaran giliran kepada pemain berikutnya, pemain yang mengambil
alih giliran dikehendaki memasukkan guli miliknya ke dalam lubang induk
terlebih dahulu sebelum boleh menjentik guli lawan. Sekiranya guli tidak masuk
ke dalam lubang induk, giliran untuk pemain lain diberikan.
Kiraan mata berdasarkan banyaknya jumlah jentikan dibuat terhadap guli lawan
sehingga semua pemain selesai giliran.
Dua cara dendaan akan dikenakan terhadap pemain yang memungut jumlah
mata terendah. Pemain yang kalah akan memasukkan guli miliknya kedalam
lubang induk dan semua pemain akan memangkah guli tersebut. Cara kedua
adalah dengan setiap pemain menjentik sekali seorang ke atas guli yang kalah
itu jauh dari kawasan bulatan.
Jala Itik
Permainan ini bertujuan menentukan pasukan mana yang mempunyai bilangan
ahli paling ramai. Tiada sebarang alatan diperlukan, cuma sebuah lagu yang
menarik dinyanyikan untuk mengiringi setiap langkah permainan.
Cara Bermain
Dua orang dipilih menjadi ketua, kebiasaanya bertubuh besar dan menggunakan
nama samaran yang hanya diketahui oleh mereka berdua sahaja. Kedua-dua
ketua ini akan berhadapan antara satu sama lain dengan memegang tangan
16
PJM3112 Pengurusan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan Sukan
masing-masing yang diangkat ke atas, bagi memudahkan para ahlinya melintasi
dibawahnya. Semasa ini sebuah nyanyian dialunkan 'Jan-jan jala Jala itik jala
ayam. Berapa lubang kancil? Seratus lima puluh. Singgah Cik Dayang singgah.
Makan sirih mulut merah." Sebaik sahaja lagu itu selesai dinyanyikan,
ketua-ketua itu akan menangkap pemain terakhir yang sedang melintas.
Menentukan Pemain
Setelah itu, pemain yang ditangkap tadi dibawa ke tempat lain oleh ketua-ketua
itu untuk disoal. Kemudian mereka menyebut nama samaran yang telah
ditetapkan sebelum permainan. Pemain yang ditangkap itu dikehendaki memilih
salah satu nama tersebut. Pemain-pemain tadi dikehendaki berdiri di belakang
ketua yang mana namanya dipilih oleh ahli tadi dengan merahsiakan nama
pilihannya kepada ahli yang lain. Kemudian permainan dimulakan semula
seperti awal tadi, sehinggalah semua pemain selesai memilih ketua masingmasing.
Pertukaran Pemain
Jika ada kumpulan mempunyai jumlah ahli yang lebih ramai daripada kumpulan
yang satu lagi, rayuan boleh dibuat untuk pertukaran ahli bagi mengimbangkan
jumlah ahli setiap pasukan. Bagaimanapun, pertukaran hanya boleh dibuat
setelah persetujuan di antara kedua-dua belah pihak dicapai. Jika tidak mahu
membuat pertukaran, permainan akan tamat di situ dan ketua itu dikira menang,
kerana mempunyai ahli yang paling ramai.
Menentukan Pemenang
Sebaliknya jika ini terjadi, satu perlumbaan dilakukan. Untuk itu, satu garisan
dibuat bagi membolehkan kedua-dua pasukan beradu kekuatan. Kedua-dua
ketua pasukan berdiri sama jauh dari garisan dan tangan mereka berpaut antara
satu sama lain. Pemain-pemain lain beratur di belakang ketua masing-masing
sambil memegang pinggang. Kedua-dua ketua pasukan berusaha menarik
antara satu sama lain supaya melangkah garisan itu, dengan ahli lain
membantu, seperti tarik tali. Jika pasukan yang kurang ahlinya itu berjaya
17
PJM3112 Pengurusan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan Sukan
menarik pasukan lawan melintasi garisan itu, pasukannya dianggap menang.
Maka dia boleh meminta sejumlah pemain yang dikehendakinya untuk
mengimbangi pasukannya dengan pasukan yang satu lagi itu. Sebaliknya, jika
pasukannya gagal berbuat demikian, maka dia dianggap kalah.
Konda Kondi
Konda-kondi juga dikenali sebagai Perik Mata memerlukan fikiran yang tajam
dan kekuatan pemain, iaitu ketika memikir arah yang selamat untuk menguis
kayu dan mengejar kayu yang dikuis untuk mematikan pihak lawan. Permainan
ini memerlukan kawasan lapang.
Peralatan yang diperlukan adalah terdiri daripada dua batang kayu kecil
berukuran, l5cm dan 30cm panjang. Kedua-dua batang kayu ini berbentuk bulat
dan berukuran 2cm garis pusat. Kayu yang pendek dipanggil anak dan yang
panjang dipanggil ibu. Lubang sedalam 15cm juga dikorek bagi meletakkan kayu
panjang.
Undian secara 'wan to som' dijalankan bagi membentuk pasukan dan
menetapkan pasukan mana yang harus memainkan terlebih dahulu.
18
PJM3112 Pengurusan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan Sukan
Permainan Pertama
Pemain pertama memulakan permainan dengan meletakkan kayu pendek
melintang lubang, kayu panjang digunakan untuk menguis kayu pendek itu
supaya melambung ke udara, setelah itu kayu panjang diletakkan semula
melintang lubang sementara itu, ahli pasukan lawan hendaklah cuba
menyambut kayu pendek yang dikuis oleh pemain itu sebelum jatuh ke tanah.
Jika pasukan lawan berjaya berbuat demikian, semua pemain daripada
kumpulan yang sedang bermain itu dikira mati. Permainan akan diambil alih pula
oleh pasukan lawan, tetapi jika pasukan lawan gagal menyambutnya, manamana ahli hendaklah membalingkan kayu pendek masuk ke dalam lubang
ataupun mengena kayu panjang.
Jika kayu itu masuk ke dalam lubang atau pun terkena kayu panjang yang
diletakkan melintang tadi, cuma pemain itu sahaja yang dikira mati. Sebaliknya,
jika kayu yang dibaling oleh pemain lawan itu tidak mengenai lubang atau kayu
panjang itu, pemain tersebut boleh mendapatkan mata dengan mengira jarak
kayu itu jatuh dari lubang. Satu jarak kayu panjang dikira satu mata.
Permainan Kedua
Pemain tadi akan mengambil kayu pendek dan melambungkan ke udara,
kemudian memukulnya kuat dengan kayu panjang. Dia diberi peluang sebanyak
tiga
kali
jika
pukulan
pertama
atau
keduanya
tidak
kuat.
Sekali bagi pemain lawan cuba menyambut jika tidak berjaya. Pemain tadi boleh
mendapat mata, dengan kiraan yang sama. Mata yang diperoleh dicampur
dengan mata daripada langkah pertama tadi.
Permainan Ketiga
Seterusnya, pemain beralih kepada langkah ketiga yang dipanggil patuk ular.
Pemain menyandarkan kayu pendek di tepi lubang, kemudian mengetuk hujung
kayu pendek itu dengan kayu panjang. Jika pukulan dibuat dengan baik, kayu
19
PJM3112 Pengurusan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan Sukan
pendek akan melentik ke udara. Pemain itu hendaklah bersedia untuk memukul
kayu pendek itu sebelum jatuh ke tanah, dengan menggunakan kayu panjang.
Tempat kayu pendek itu jatuh dikira mata, iaitu mengiranya dengan
menggunakan kayu panjang, kiraan mata tetap sama seperti sebelumnya.
Pasukan yang mempunyai mata tertinggi memenangi perlawanan ini.
Sepak Raga
Permainan sepak raga wujud sejak 600 tahun lalu. Pada zaman Kesultanan
Melayu Melaka, selain dimainkan oleh golongan bangsawan, rakyat jelata juga
menggemari permainan ini. Dalam sejarah Melayu menceritakan tentang Raja
Muhammad, putera Sultan Mansor Shah Muhammad tertanggal tanjaknya
akibat terkena bola raga tendangan Tun Besar. Bola sepak raga diperbuat
daripada bilah-bilah rotan yang dianyam bulat seperti raga sebesar isi buah
kelapa dua atau tiga lapis.
Cara Bermain
Dalam permainan sepak raga, beberapa pemain berdiri dan membentuk satu
bulatan. Permainan ini dimulakan dengan salah seorang pemain melambung
bola kepada rakannya dengan tangan. Rakannya itu akan menimang bola itu
dengan kakinya sekali atau beberapa kali, sebelum menendangnya ke arah
pemain lain. Pemain-pemain yang membentuk lingkungan atau bulatan itu
20
PJM3112 Pengurusan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan Sukan
mestilah bergilir-giliran menimang bola itu dan mengawalnya supaya tidak jatuh
ke bumi. Jika bola itu jatuh, permainan dalam pusingan tersebut ditamatkan.
Menimang Bola
Permainan ini memerlukan ketangkasan dan kecekapan fizikal serta ketajaman
mata untuk mengukur pergerakan. Matlamat setiap pemain ialah memantapkan
kemahiran menerima hantaran bola raga dan menimangnya dengan selesa
selama yang mungkin. Jangka masa permainan tidak ditentukan kecuali dalam
pertandingan yang lazimnya dianjurkan sebagai acara berpasukan. Pasukan
yang berjaya membuat timangan paling banyak dalam suatu tempoh yang
ditetapkan, dikira menang.
Pada masa ini sepak raga tiada lagi dimainkan, ianya telah ditukar dengan nama
kepada sepak takraw. Sepak takraw mengadukan dua pasukan yang dipisahkan
oleh jaring, seperti dalam permainan badminton. Pasukan sepak takraw terdiri
daripada tiga pemain. Tekong melakukan sepak mula dan mengawal bahagian
belakang gelanggang. Apit kiri dan apit kanan mengawal bahagian hadapan
gelanggang dan memikul tugas utama mematikan bola di gelanggang lawan.
Teng Teng
Permainan ini juga dikenali sebagai Ketinting. Kanak-kanak perempuan sering
memainkan permainan ini daripada kanak-kanak lelaki. Ini mungkin disebabkan
21
PJM3112 Pengurusan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan Sukan
permainan yang tidak begitu lasak serta memerlukan tenaga yang banyak dan
ianya memerlukan pemerhatian di gelanggang yang agak kecil sahaja.
Di kampung-kampung gelanggang dibuat dengan menggoreskan garisan di atas
tanah sahaja, tetapi lain keadaannya pula dengan kanak-kanak yang berada di
kawasan taman perumahan atau dikawasan pekan yang tiada halaman
bertanah. Mereka akan menggunakan kapur tulis tepung atau apa sahaja yang
dapat dilukiskan di atas jalan bertar.
Teng teng dimainkan oleh sekumpulan kanak-kanak terdiri dari dua hingga
empat orang setiap gelanggang, tiada peraturan tetap dengan jumlah pemain
bagi setiap gelanggang. Sekiranya melebihi dari empat pemain dalam satu
gelanggang, ianya akan mendatangkan kesukaran bagi setiap pemain untuk
berteng teng.
Gelanggang & Gundu
Gelanggang teng teng hanya dilukiskan petak-petak di atas tanah sahaja.
Terdapat sembilan petak-petak kosong bagi satu gelanggang. Permainan
dijalankan mengikut urutan seperti rajah di bawah.
Gelangang Teng Teng
Selain daripada gelanggang, gundu adalah juga sebagai perkakasan penting
yang dimainkan bersama. Gundu atau buah ialah objek berbentuk leper sebesar
separuh tapak tangan yang diperbuat daripada apa sahaja, seperti pecahan
pinggan, kepingan besi atau batu yang leper.
22
PJM3112 Pengurusan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan Sukan
Gundu ini adalah sebagai tanda bagi para pemain untuk mengerakkan
kedudukan mereka di petak-petak gelangang.
Cara Bermain
Sebelum permainan dimulakan, undian dijalankan bagi menentukan pemain
yang mana harus memulakan permainan terlebih dahulu. Lai lai li tam plong
adalah kaedah bagi menentukan pemain pertama, kedua, ketiga dan
seterusnya.
Bagi memulakan permainan, pemain hendaklah mencampakkan gundu ke
dalam petak pertama dengan cara membelakangkan petak, begitu juga jika
pemain telah berjaya melepasi pusingan pertama, kedua dan seterusnya cara
mencampakkan gundu adalah sama. Jika gundu tidak masuk ke dalam petak
yang ditentukan atau terkeluar ia dianggap mati dan hilang giliran. Pemain lain
mengambil giliran pula.
Pemain dikehendaki melompat ke dalam kesemua petak dengan sebelah kaki,
kecuali di petak sembilan dengan kedua belah kaki. Tetapi bagi pemain yang
baru sahaja memulakan permainan di mana gundu berada di petak pertama,
maka pemain hendaklah melompat terus ke petak ketiga, tanpa memijak di
petak kedua. Begitu juga dengan lompatan di setiap petak, seandainya pemain
terpijak garisan ia dianggap mati dan giliran pemain lain mengambil alih
permainan.
Setelah pemain melompat kembali ke garisan permulaan, setibanya di petak
kedua dan keempat, pemain hendaklah memijak dengan kaki kanan di petak
kedua dan kaki kiri di petak keempat. Setelah itu pemain dikehendaki melompat
ke petak ketiga pula dengan hanya sebelah kaki dan seterusnya gundu
hendaklah dikutip di petak pertama lalu melompat ke petak pertama dan terus
ke garisan penamat.
Setiap pemain tidak dibenarkan memijak petak dimana gundu berada di
dalamnya, samada kepunyaan sendiri atau pihak lawan, jika ini berlaku ia dikira
mati, giliran pemain seterusnya mengambil alih permainan.
23
PJM3112 Pengurusan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan Sukan
Membina Rumah
Sebelum pemain membina rumah, acara timbang hendaklah dilakukan terlebih
dahulu. Gundu hendaklah diletakkan di atas kepala dan melompat ke dalam
setiap petak dengan sebelah kaki kecuali petak kesembilan. Pemain hendaklah
melepasi petak ketujuh tanpa melompat kedalamnya dan terus ke petak lima.
Sambil
berdiri
menghadap
garisan
permulaan
petak
ketujuh,
pemain
dikehendaki menundukkan kepala menjatuhkan gundu. Gundu hendaklah
disambut sebelum jatuh ke tanah, jika pemain tidak dapat menyambutnya ia
dikira mati dan acara timbang dilakukan semula setelah giliranya sampai
kemudian. Pemain terus melompat ke petak pertama dan keluar dari garisan
permulaan.
Untuk mendapatkan rumah, pemain dengan berdiri membelakangkan ke semua
petak di garisan permulaan dan mencampakkan ke dalam mana-mana petak
gelanggang dan disitulah kedudukan rumahnya. Sekiranya gundu jatuh terkena
garisan atau terkeluar maka ia dikira mati. Setiap pemain hendaklah memijak
dengan kedua belah kaki di petak rumah dan pemain lain tidak dibenarkan
berbuat demikian. Sekiranya pemain lain memijaknya atau tuan rumah lupa
memijak dengan kedua belah kakinya ia dikira mati.
24
PJM3112 Pengurusan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan Sukan
Wau (Layang-Layang)
Teraju tiga sememangnya sinonim dengan wau, juga dikenali sebagai
layang-layang di negeri-negeri sebelah pantai barat semenanjung. Sebagai
permainan masa lapang bagi kalangan rakyat biasa dan golongan istana. Sejak
zaman-berzaman sekitar kurun kelima belas, wau telah dimainkan oleh orang
Melayu. Mereka telah mempercayai ada kaitan di antara semangat angin dan
langit.
Jenis Wau
Berbagai jenis dan bentuk wau telah dicipta. Wau burung, wau pari, wau katak,
wau bayan, wau merak, wau kucing, wau jala budi, wau lenggang kebayan, wau
sewah, wau barat dan yang sangat digemari oleh orang Melayu ialah wau bulan.
Reka corak bermotifkan awan larat pada kebiasaannya adalah menghiasi
kebanyakan wau yang dihasilkan dengan berwarna-warni. Kelantan dan
Terengganu sehingga kini masih mengekalkan tradisi pembuatan wau yang
menarik, selain dijadikan untuk permainan ianya juga sebagai hasil kraftangan
dan hiasan dinding.
Membuat Wau
Pembuatan sesebuah wau agak rumit dan memakan masa, dari kerja-kerja
meraut buluh untuk dijadikan rangka, mengimbang stabilkan kepak sehingga
melekatkan kertas pada rangka wau tersebut mengambil masa dua minggu
25
PJM3112 Pengurusan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan Sukan
untuk siap. Rangka buluh tulang belakang wau lebih besar daripada kepaknya,
kemudian diikat dengan menggunakan benang mengikut bentuk serta jenisnya.
Rangka yang telah disiapkan akan ditampal dengan tiga lapis kertas nipis dan
lutsinar dengan berlainan warna. Lapisan pertama menggunakan kertas berkilat,
lapisan kedua menggunakan warna yang berbeza dan bercorak awan larat iaitu
bercorak pucuk rebung atau bunga cengkih yang telah ditebuk. Pada lapisan
ketiga
pula
corak
berlainan
yang
telah
ditebuk
ditampalkan.
Di bahagian kepala atau muncungnya serta dihujung kiri dan kanan kepak, akan
dihiasi dengan rambu-rambu halus yang berwarna warni menambah cantik lagi
rupanya. Busul akan diregangkan di bahagian belakang tengkuk wau, agar
ianya mengeluarkan bunyi dengung apabila diterbangkan di udara. Busul
diperbuat dari daun rembia atau mengkuang yang telah direndam dan dilurut
lalu dibiarkan kering. Ia berbentuk seperti alat memanah. Tali teraju diikatkan di
antara bahu kepak dan tulang belakang sebelah bawah wau bagi mengimbangi
wau Teraju Tiga.
Cara Bermain
Pada kebiasaannya wau akan dimainkan oleh dua orang, iaitu seorang akan
memegang wau dan seorang lagi dipanggil juru anjung yang memegang tali.
Apabila angin bertiup maka tali akan ditarik melawan arus angin dengan cara
menghulur dan menarik talinya sehinggalah wau tersebut tinggi di udara.
Kilauan cahaya matahari akan menambah cantik lagi wau yang dihias
berwarna-warni.
Di masa kini walaupun wau masih mendapat tempat dikalangan masyarakat
Melayu tetapi layang-layang juga tidak kurangnya telah mendapat perhatian oleh
masyarakat tempatan dan juga antarabangsa. Pelbagai bentuk dan corak
layang-layang telah dicipta, ada layang-layang yang berbentuk orang, kapal
berangkai dan ada yang dimainkan dengan menggunakan dua utas tali.
Kebanyakkan pertunjukan wau dan layang-layang masih mendapat tempat di
Malaysia, terutama ketika hari-hari sambutan perayaan atau pertandingan wau
antarabangsa.
26
PJM3112 Pengurusan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan Sukan
Congkak
Congkak merupakan permainan tradisional Melayu yang menggunakan papan
kayu berlubang atau lubang di atas tanah dan buahnya daripada biji congkak,
biji getah, biji guli dan lain-lain. Congkak ini dikenali sebagai Jongkok di utara
semenanjung. Peralatan yang digunakan untuk bermain congkak biasanya
diperbuat daripada batang pokok kayu besar yang diukir seperti perahu. Lubang
papan congkak
sebesar 9cm. garis pusat dan 7cm. dalam ditebuk atas
permukaan papan tersebut .Lubang-lubang congkak dibuat dalam dua barisan
selari antara satu sama lain yang disebut kampung.Pada penghujung kampung
terdapat sebuah lubang besar dan dalam dinamakan rumah. Jumlah kampung
yang biasa terdapat pada papan congkak ialah lima, tujuh atau sembilan
sebaris. Kampung-kampung ini diisikan dengan buah congkak sama banyak.
Peraturan permainan
Dua orang pemain duduk berhadapan menghadap papan congkak, dimulakan
dengan kedua-dua pemain serentak mencapai buah di kampung masing-masing
dan memasukkan buah satu demi satu di dalam lubang kampung dengan
pergerakan dari kanan ke kiri hingga ke rumah dan kampung lawan.
Gerakan diteruskan hingga buah yang terakhir pada tangan dimasukkan dalam
27
PJM3112 Pengurusan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan Sukan
kampung kosong di kawasan sendiri atau lawan dan pemain hendaklah
berhenti, sekiranya buah itu jatuh atau mati di kampung sendiri. Pemain itu
boleh menembak kampung lawan yang setentang dengan kampungnya iaitu
mengaut kesemua buah (jika ada) di dalam kampung tersebut, hanya selepas
membuat satu pusingan.
Pihak lawan mengambil giliran meneruskan permainan hingga buahnya mati.
Sekiranya buah terakhir jatuh di dalam rumah sendiri, pemain boleh meneruskan
permainan dengan mengambil buah yang masih banyak di mana-mana
kampung sendiri. Sekiranya buah terakhir jatuh di kampung kosong pihak lawan,
maka permainan itu mati di situ sahaja dan pihak lawan boleh memulakan
permainan seterusnya hingga mati.
Sekiranya tidak terdapat sebarang buah di kampung pemain sungguhpun giliran
berada dipihaknya, maka giliran untuk menggerakkan buah akan berpindah
kepada pihak lawan.
Setelah tamat pusingan pertama, setiap pemain mengisi semula kampung
dengan buah congkak dan jika ada kampung yang tidak cukup buah, ia
dianggap 'terbakar'. Kampung ini tidak boleh diisi apabila bermain pada
pusingan yang kedua, ketiga dan seterusnya hingga pihak lawan mengaku kalah
Di akhir permainan, buah congkak dikira dari rumah masing-masing. Pemenang
adalah yang memiliki buah congkak terbanyak. Sekiranya jumlah buah congkak
sama banyak, maka pemain dengan jumlah kampung terbakar terbanyak dikira
kalah.
28
PJM3112 Pengurusan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan Sukan
Batu Seremban
Permainan batu Seremban juga dikenali sebagai permainan Selambut atau
Serembat. Permainan ini dimainkan oleh kanak-kanak perempuan sama ada
secara individu atau berpasangan. Ianya dimainkan secara berkumpulan
seramai dua hingga empat orang atau lebih. Ia menggunakan guli kaca, biji
getah, ketul batu yang kecil atau ketulan-ketulan objek lain berbentuk bulat yang
dikenali sebagai buah.
Cara bermain
Sebelum permainan dimulakan, seorang demi seorang pemain dikehendaki
menimbang buah, bagi mendapatkan mata sebagai penentuan siapa yang akan
bermain dahulu sebagai pemain pertama, kedua, ketiga dan seterusnya.
Ini dilakukan dengan cara menimbang buah dengan kesemua buah diletakkan
di atas tapak tangan dan dilambung ke udara, kemudiannya hendaklah disambut
pula dengan belakang tapak tangan. Jumlah buah yang dapat disambut itu
adalah dikira sebagai mata.
Terdapat beberapa peringkat atau cara sambutan yang berlainan yang dikenali
dari peringkat batu satu hingga peringkat batu ketujuh
29
PJM3112 Pengurusan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan Sukan
Buah Satu
Kesemua buah hendaklah diselerakkan dengan cara menabur di atas lantai,
berkeadaan buah-buah itu tidak bersentuhan antara satu dengan yang lain
Sebiji buah diambil untuk dijadikan ibu, dan ibu hendaklah dilambungkan ke
udara, dalam masa yang sama sementara buah ibu masih berada di udara,
sebiji lagi buah hendaklah dikutip.
Dalam masa yang sama, pemain hendaklah menyambut buah ibu, apabila telah
disambut sebiji buah hendaklah digenggam di dalam tangan yang sebelah lagi.
Perlakuan begini dibuat berterusan sehingga kesemua buah di atas lantai itu
habis dilambung dan disambut.
Buah Dua
Cara buah dua dimainkan adalah serupa seperti buah satu, tetapi buah yang
dikutip mestilah dengan dua biji serentak, ini bermakna hanya dua kali
lambungan buah ibu dilakukan
Buah Tiga
Buah tiga pula terdapat sedikit perbezaan. Langkah pertama adalah dengan
mengutip sebiji buah dahulu, pada lambungan kali kedua pemain hendaklah
mengutip tiga biji buah serentak
Buah Empat
Pemain mengutip kesemua empat biji buah di atas lantai dan dalam masa yang
sama hendaklah menyambut buah ibu yang telah dilambungkan
Buah Lima
Diperingkat ini urutan dari memainkan buah empat, sementara di dalam tangan
tergenggam lima biji buah, sebiji dari buah hendaklah dilambungkan dan empat
biji buah baki hendaklah diletakkan di atas lantai pula serta menyambut buah ibu
sahaja
Buah Enam
Ditahap buah enam terdapat perbezaan, ianya juga dinamakan buah tukar
dimana dua biji buah dijadikan buah ibu. Apabila sebiji daripadanya
dilambungkan ke udara maka sebiji lagi buah ibu itu hendaklah ditukarkan
30
PJM3112 Pengurusan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan Sukan
dengan buah lain yang terdapat di atas lantai, sehingga selesai.
Buah Tujuh
Buah tujuh adalah urutan dari peringkat permainan buah enam. Dua biji buah
yang masih berada di dalam tangan hendaklah dilambungkan serantak.
Sementara itu sebiji buah hendaklah dikutip. Buah ibu hendaklah disambut
dengan kedua belah tangan, sebiji disebelah kanan dan sebiji lagi disebelah kiri.
Pada buah ibu yang terakhir dilambungkan hendaklah juga disambut.
Menimbang
Setelah selesai kesemua peringkat dilalui, pemain hendaklah menimbang buah
untuk mendapatkan mata.
Menimbang buah diperingkat ini ada dua kaedah.
Cara pertama adalah sama seperti permulaan menentukan pemain, mata dikira
hanya mengikut bilangan biji buah yang dapat ditimbang.
Tetapi jika buah yang ditimbang itu disambut dengan cara mencangkuk, maka
mata dikira sekali ganda dari jumlah biji buah yang dapat disambutnya.
Sekiranya pemain dapat bermain sehingga keperingkat menimbang dengan
memperolehi mata, maka pemain tersebut boleh meneruskan permainan
semula, buah satu dan seterusnya sehingga mati.
Mati Permainan
Sekiranya ibu tidak dapat disambut atau semasa mengutip buah di atas lantai
tangan mengenai biji buah yang lain atau tidak dapat mengutip buah sehingga
ibu jatuh atau semasa menimbang buah dan pemain tidak dapat walau sebiji
buah ianya dikira mati (permainan ditamatkan) dan permainan akan diserahkan
kepada pemain seterusnya.
31
PJM3112 Pengurusan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan Sukan
Gasing
Gasing adalah popular di Pantai Timur Semenanjung Malaysia terutama di
Kelantan. Terdapat pelbagai jenis gasing di Malaysia seperti gasing jantung,
gasing piring atau leper, gasing kelamar, gasing telur, gasing berembang,
gasing Melayu, gasing Cina, gasing buku benang dan gasing pinang.
Cara bermain
Gasing dimainkan dengan dua cara, iaitu sebagai gasing pangkah atau gasing
uri.
Gasing pangkah, dimainkan dengan melemparkannya supaya mengetuk gasing
lawan. Gasing uri dipertandingkan untuk menguji ketahanannya berpusing.
Untuk memusingkan gasing, tali setebal 1.75 cm dan sepanjang 3 hingga 5
meter dililitkan pada jambulnya hingga meliputi seluruh permukaan gasing.
Kemudian gasing itu dilemparkan ke atas tanah dan serentak dengan itu tali
yang melilit jambuhnya direnggut
Pertandingan gasing
Pertandingan gasing uri berbeza dengan gasing pangkah. Gasing uri lebih
bersifat individual man.
32
PJM3112 Pengurusan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan Sukan
Gasing uri
Dua orang pembantu diperlukan dalam pertandingan gasing uri di mana seorang
memegang cokok dan seorang lagi memegang lopok. Cokok diperbuat daripada
kayu dan berbentuk leper seperti sudip, kira-kira 60 cm panjang. Lopok juga
diperbuat danipada kayu tetapi berbentuk torak atau pun seperti pancang, 45 cm
panjang. Di hujung lopok itu dilekatkan logam bergaris pusat 4-5 cm. Tempat
permainan atau arena gasing dipanggil bong.
Gasing yang berpusing dipindahkan oleh jong (juru) cokok ke atas lopok yang
telah dicacakkan di atas tanah.
Gasing yang berpusing paling lama dikira pemenang pertandingan. Biasanya
gasing uri berupaya berpusing lebih daripada satu jam.
Gasing pangkah
Gasing jenis ini pula dimainkan secara berkumpulan.
Setiap pasukan terdiri daripada dua hingga lima orang. Untuk menentukan
pasukan menanti dan pasukan memangkah, peraduan uri diadakan, antara
gasing-gasing yang mewakili pasukan-pasukan yang mengambil bahagian.
Pasukan yang gasingnya paling lama berpusing menjadi pasukan memangkah
pertama.
Permainan dimulakan dengan pasukan menanti melemparkan gasing mereka ke
tengah-tengah bong. Kemudian pasukan memangkah pula memangkah gasing
mereka.
Tiap-tiap gasing pasukan memangkah mesti mengetuk salah satu gasing
pasukan menanti. Tujuannya ialah sama ada memecahkan gasing lawan
ataupun
sekurang-kurangnya
menjejaskan
keseimbangan
pergerakannya
supaya cepat berhenti berpusing.
Dalam perlawanan gasing ini, setiap pasukan mempunyai jong cokok. Selesai
pemangkahan, gasing-gasing di dalam bong itu dicokokkan dan dipindahkan ke
atas lopok, seperti dalam pentandingan gasing uri. Jika salah satu gasing pihak
33
PJM3112 Pengurusan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan Sukan
menanti berpusing lebih lama, pihak itu tidak diberi markah tetapi ditukarkan
menjadi pemangkah.
1.5 Kesimpulan
Secara keseluruhannya permainan tradisional adalah merupakan sebahagian
daripada aktiviti rekreasi. Kebiasaannya aktiviti yang dipilih dalam sukan ini
adalah secara sukarela tanpa paksaan atau tekanan. Permainan tradisional
dimainkan bertujuan bagi mendapat keseronokan, ketenangan minda dan
merehatkan badan. Permainannya lebih berkisar kepada kehidupan di luar rutin
harian dan memberi kesan yang positif terhadap aspek jasmani, emosi, rohani
dan intelektual.
Permainan tradisional di warisi dari generasi terdahulu. Permainan ini diturunkan
daripada satu generasi ke
generasi yang lain. Kebanyakan permainan
tradisional dicetuskan dari pengalaman kehidupan sesuatu bangsa seperti
berdasarkan pekerjaan, sumber ekonomi dan kehidupan sosial sesuatu bangsa
atau keturunan. Bahan atau sumber yang digunakan dalam permainan
tradisional biasanya berada di sekitaran atau alam sekeliling. Oleh itu generasi
sekarang dan akan datang haruslah merasa bangga dan sentiasa menjaga serta
menghidupkannya kembali agar tidak luput di telan zaman.
34
PJM3112 Pengurusan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan Sukan
TUGASAN TERARAH
Bagi meningkatkan pengetahuan, anda disaran agar mendapatkan dan
mengumpulkan maklumat tambahan dari bahan bacaan dan bahan multimedia
yang berkaitan pengurusan permainan tradisional.
LAMAN WEB
Laman Web Kementerian Belia dan Permainan
Laman web Kementerian kebudayaan, kesenian dan warisan Malaysia
PORTFOLIO
Dokumen atau tugasan perlu disimpan dalam portfolio dan diserahkan kepada
pensyarah dalam bentuk „soft‟ dan „hard‟ copy.
35
PJM3112 Pengurusan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan Sukan
RUJUKAN
Asiah Abu Samah. (1993). Panduan Penyeliaan Pendidikan Jasmani dan
Kesihatan Sekolah Rendah dan Menengah. Kementerian Pendidikan
Malaysia
Bucher, C. A. (1979). Foundation of physical education. Toronto: The V. Mosby
Company
Colfer, G. R., Hamilton, K. E. & Magill, R. A. (1986). Contemporary physical
education. Iowa: Wm. C. Brown Publisher
Pusat Perkembangan Kurikulum. (2001). Huraian sukatan
Pendidikan Jasmani dan Kesihatan. PPK: Kuala Lumpur.
pelajaran
Teng Boon Tong. (1989). Pendidikan Jasmani & Pendidikan Kesihatan. Kuala
Lumpur: Longman Malaysia.
Wee Eng Hoe (2002). Pendidikan Jasmani & Pendidikan Kesihatan. Shah
Alam: Karisma Production Sdn. Bhd.
36
PJM3112 Pengurusan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan Sukan
Tajuk 2
PROGRAM PEMBANGUNAN SUKAN
Sinopsis
Tajuk-tajuk dalam modul ini meliputi aspek pembangunan jurulatih, kenal pasti
bakat dan pembangunan atlet. Modul ini juga menyediakan latihan terarah bagi
memudahkan kefahaman disamping sumber rujukan sebagai bacaan tambahan.
HASIL PEMBELAJARAN
Setelah mengikuti modul ini, diharap anda dapat:
1. Menghuraikan corak program pembangunan sukan seperti pembangunan
jurulatih, program mengenal pasti bakat dan pembangunan atlet
2. Mempamerkan komitmen kepada kepada kecemerlangan, akauntabiliti
integriti, bertanggungjawab dan empati untuk melaksanakan tugas
Kerangka konsep tajuk-tajuk modul ini
Program
Pembangunan Sukan
Pembangunan
Jurulatih
Kenal Pasti
Bakat
37
Pembangunan
Atlet
PJM3112 Pengurusan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan Sukan
KANDUNGAN
2.0
Program Pembangunan Sukan
Program melibatkan kegiatan sukan merupakan sebahagian daripada aktiviti
kehidupan masyarakat. Aktiviti itu memberi kesempatan kepada ahli-ahli sukan
dan masyarakat untuk mengenal dan mengintegrasikan
secara praktik
pengetahuan yang dipelajari mereka melalui aktiviti amali sukan. Oleh itu sukan
merupakan aktiviti bersepadu dan tidak dapat dipisahkan dalam kehidupan
seharian masyarakat. Sukan tidak terbatas kepada kemahiran fisikal sahaja
bahkan dikaitkan juga dengan bidang kehidupan yang lain seperti sosial dan
emosi. Untuk itu keutamaan program pembangunan sukan seperti pembangunan
jurulatih, pembangunan atlet dan program mengenal pasti bakat perlu diberi
penekanan.
2.1 Pembangunan Jurulatih
Bagi melahirkan atlet-atlet sukan yang berwibawa maka jurulatih yang dipilih dan
dilantik mestilah seseorang yang berkebolehan dan berilmu. Justeru itu
seseorang
jurulatih
haruslah
mempunyai
pengetahuan
yang
meluas,
bermotivasi, kekuatan dan peka dengan keperluan individu. Ia juga berjaya
menyelesaikan masalah dan dapat mewujudkan suasana persekitaran latihan
yang sesuai serta dapat mengelola program latihan yang padat dan menyeluruh.
Bagi
melahirkan
jurulatih
yang
terbaik,
pembangunan jurulatih perlulah dilaksanakan.
38
penyusunan
terhadap
program
PJM3112 Pengurusan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan Sukan
2.1.1 Kaedah menyusun program pembangunan untuk jurulatih
Keperluan
Sebagai langkah permulaan, persatuan sukan mesti dapat mengenalpasti dan
menentukan keperluan mereka dalam bidang sukan. Pemimpin-pemimpin sukan
hendaklah menetapkan bentuk dan peringkat kepakaran yang diperlukan mereka.
Mungkin mereka memikirkan untuk melahirkan ahli sukan dan jurulatih diperingkat
tempatan, kebangsaan ataupun antarabangsa.
Peringkat
Mereka juga perlu mempertimbangkan bilangan jurulatih yang mereka perlukan di
tiap-tiap peringkat itu dalam tempoh masa lima tahun yang akan datang. Dalam
pada itu mereka juga harus memikirkan tentang sumber, kemudahan, peralatan
dan tenaga pengajar yang akan melatih mereka. Di setengah negara persatuan
mereka sendiri mempunyai segala kemudahan yang diperlukan itu. Dengan itu,
mereka dapati mudah untuk merancang latihan itu.
Mengenal Pasti
Persatuan sukan harus dapat mengenal pasti jurulatih yang cekap, terlatih dan
berkemahiran tinggi di kawasan mereka untuk memberi latihan yang teratur.
Mereka dapat membantu persatuan sukan untuk membantu merancang program
latihan itu. Tetapi jikalau mereka tiada mempunyai kemudahan seperti itu, mereka
terpaksa mencari alternatif yang lain. Oleh itu, mereka terpaksa berhubung
dengan badan-badan sukan lain yang telah berjaya mengendalikan rancangan
latihan jurulatih.
Merancang
Apabila persatuan sukan itu telah berjaya memastikan keperluannya, dan
mempunyai idea untuk sumber, perancangan untuk mengadakan latihan jurulatih
boleh dimulakan sebagai usaha untuk mencapai matlamat latihan.
Melatih jurulatih merupakan projek yang menelan masa yang agak lama juga.
39
PJM3112 Pengurusan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan Sukan
Latihan jurulatih memerlukan pendekatan yang sistematik. Rancangan itu mesti
ada kelonggaran dan harus peka mengikut keperluan jurulatih yang sering
berubah-ubah.
Memikirkan Sumber
Dalam menganjurkan latihan jurulatih mesti difikirkan tentang sumber-sumber
yang ada di persekitaran persatuan itu. Peluang untuk latihan itu mungkin dapat
dikendalikan oleh Kementerian dan Jabatan Belia dan Sukan. Majlis sukan negara
mungkin dapat membantu memberi latihan jurulatih. Begitu juga, Majlis Olimpik
Malaysia mungkin dapat menghulurkan bantuan untuk melatih jurulatih di
peringkat pusat. Mungkin tenaga kerja pensyarah universiti dan institut pendidikan
guru serta guru-guru sekolah boleh digunakan untuk mengadakan latihan jurulatih
untuk persatuan sukan.
2.1.2 Merangka Rancangan Latihan Kejurulatihan Sukan
1. Menentukan bentuk, jenis dan bidang pengetahuan yang perlu disampaikan
bagi tiap-tiap peringkat latihan kejurulatihan itu.
2. Menetapkan peruntukan masa untuk meyampaikan tiap-tiap tajuk dalam kursus
latihan itu dengan menyusun penjadualannya secara tersusun.
3. Menentukan sumber yang berbentuk kemudahan, alat tulis, kelengkapan dan
tenaga pengajar bagi tiap-tiap peringkat kursus latihan kejurulatihan.
4. Mengadakan program latihan untuk melahirkan jurulatih-jurulatih yang cekap
dan berkelayakan bagi tiap-tiap peringkat latihan.
5. Menentukan tenaga pengajar yang bertauliah bagi tiap-tiap tahap latihan
kejurulatihan sukan.
6. Mengeluarkan tawaran mengenai kursus latihan kejurulatihan daripada
persatuan sukan, pusat latihan sukan atau pun institusi pendidikan.
7. Jurulatih-jurulatih yang telah berjaya menamatkan kursus latihan mereka
diperingkat tertentu dengan jayanya hendaklah diberi pengikhtirafan dalam
bentuk pensijilan.
8. Peringkat pertandingan sukan yang berlainan memerlukan jurulatih yang
berkaliber.
9. Oleh itu, jurulatih-jurulatih hendaklah digalakkan untuk mengikuti program
40
PJM3112 Pengurusan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan Sukan
latihan mengikut peringkat demi peringkat.
2.1.3 Pemilihan Calon Jurulatih
Kriteria
Calon-calon jurulatih yang dipilih itu harus mempunyai sifat-sifat sahsiah berikut:
1. Calon-calon yang dipilih itu harus mempunyai kecerdasan dan kematangan
fikiran.
2. Jurulatih yang dipilih itu mempunyai pengetahuan mengenai pertumbuhan dan
perkembangan manusia.
3. Perlu mempunyai motivasi yang tinggi dalam bidang dan perkembangan sukan.
4. Terdapat juga calon jurulatih yang berminat untuk melibatkan diri dalam
kegiatan sukan jangka masa panjang.
5. Mempunyai kemahiran mengajar yang menyeronokkan dan berkesan.
6. Bakal jurulatih yang dipilih itu mempunyai hubungan manusia yang baik, mesra
ceria dan pandai bergaul.
7. Pendekatan yang digunakan adalah praktikal dan berkesan serta dapat pula
menyelesaikan berbagai-bagai masalah dalam bidang sukan.
8. Memiliki pengalaman yang luas dalam bidang sukan, berpengetahuan
mengenai anatomi dan psikologi manusia serta telah mengikuti latihan
Pendidikan Jasmani dan Kesihatan.
9. Jurulatih itu perlulah seseorang yang berdedikasi, mempunyai semangat yang
berkobar-kobar, beretika, adil, berdisiplin tinggi dan dapat membuat penilaian
terhadap atlet.
2.1.4 Prinsip Kejurulatihan
1. Merupakan individu yang pakar dalam bidang sukan dan dapat membantu
ahli- ahli sukan mengembangkan bakat.
2. Berhasrat untuk mencapai kecemerlangan berasaskan matlamat, pertumbuhan,
perkembangan dan pembangunan ahli-ahli sukan.
3. Menjadikan sukan sebagai cabaran hidup dan aktiviti yang menyeronokkan.
4. Sering bersikap jujur dan ikhlas kepada ahli-ahli sukan.
5. Berpakaian kemas, bergaya, berbudi pekerti, berlemah lembut, bersopan
41
PJM3112 Pengurusan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan Sukan
santun dan berhemah tinggi.
6. Kesihatan fizikal harus menjadi matlamat hidup dan menggalakkan semua ahli
sukan agar sentiasa sihat sepanjang masa.
2.1.5 Ciri-Ciri Program Latihan Jurulatih
Program atau kursus kejurulatihan yang baik mempunyai ciri-ciri seperti peringkat
kejurulatihan, bahagian kursus latihan, dan pensijilan. Berikut adalah penerangan
bagi setiap ciri yang dinyatakan.
Peringkat
Latihan jurulatih terdiri daripada empat peringkat:
Tahap asas: Jurulatih bertugas dalam kalangan mereka yang baru melibatkan diri
dalam sukan.
Tahap pertengahan: Melatih peserta di peringkat daerah.
Tahap lanjutan: Melatih peserta di peringkat negeri.
Tahap tinggi: Melatih peserta di peringkat kebangsaan.
Bahagian Kursus Latihan
Bahagian Pertama – Merupakan pengetahuan teknik tertentu, seperti teknik
sukan, strategi dan perancangan latihan.
Bahagian Kedua – Teori kejurulatihan, seperti psikologi, psisiologi, biomekanik,
prinsip latihan, kecederaan ahli sukan, pemakanan dan lain lain.
Bahagian Ketiga – Pengalaman amali (bidang yang penting dalam kursus sukan).
Pensijilan
Sangat penting menganugerahkan sijil kepada ahli sukan yang berjaya mengikuti
kursus pada setiap peringkat. Sijil menjadi perangsang kepada mereka
meneruskan latihan. Latihan kejurulatihan menjadikan mereka lebih cekap
mengendalikan kegiatan sukan.
42
PJM3112 Pengurusan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan Sukan
2.2 Kenal Pasti Bakat
Kenal pasti bakat atau juga dikenali sebagai „Talent Identification Device‟(TID).
Ianya bermatlamat mencungkil bakat-bakat muda yang berpotensi untuk diberi
latihan untuk program di bahagian pembangunan atlet. Memainkan peranan bagi
pelapis untuk mewakili negara dalam sukan.
Kenal pasti bakat dilakukan melalui 2 cara iaitu cara pertama dengan
mengadakan suatu program khas yang diadakan dipusat-pusat tertentu mengikut
zon di seluruh Malaysia. Program ini diadakan bagi melalui beberapa ujian yang
dilaksanakan oleh MSN dengan Kerjasama Kementerian Pelajaran Malaysia.
Cara keduanya ialah pemilihan atlet-atlet sekolah yang bertanding di peringkat
daerah (MSSD) dan negeri (MSSN) serta seterusnya ke peringkat kebangsaan
(MSSM). Mereka yang berjaya dalam pemilihan peringkat kebangsaan akan
ditempatkan di sekolah sukan iaitu Sekolah Sukan Bandar Penawar dan Sekolah
Sukan Bukit Jalil. Pemilihan biasanya dibuat setahun sekali di peringkat umur 12
tahun.
Pemilihan pemain merupakan satu proses yang amat penting dan sukar.
Seseorang jurulatih memikul beban yang berat semasa memilih pemain kerana
terdapat perbezaan yang ketara antara pemain yang baik dengan pemain yang
tidak baik. Kewujudan kumpulan pemain yang baik tetapi tidak sesuai merumitkan
lagi proses pemilihan. Pemilihan pemain yang kurang sesuai akan mengakibatkan
pembentukan satu pasukan yang lemah, malah menghapuskan peluang pemain
yang benar-benar berpotensi untuk terus bergiat dan maju.
2.2.1 Pemilihan Berstruktur
Satu pelan perlu dirancang untuk menentukan struktur atau peraturan pemilihan
pemain dijalankan secara adil dan hanya pemain yang benar-benar sesuai dipilih.
Para pemain yang terlibat dalam proses pemilihan perlu diberitahu terlebih dahulu
tentang prosedur yang akan diambil supaya mereka dapat bersedia dari segi
psikologi. Proses pemilihan pemain melibatkan pemilihan objektif dan subjektif.
43
PJM3112 Pengurusan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan Sukan
Pemilihan Objektif
1. Tahap kemahiran asas dan kemahiran khusus atlet perlu dinilai termasuk
pemerhatian terhadap kemahiran istimewa yang dimiliki atlet. Misalnya dalam
sukan badminton, kemahiran asas yang diperlukan adalah seperti membuat
servis, pukulan drive, pergerakan digelanggang dan smesy.
2. Tahap kecergasan atlet adalah penting dalam aspek pemilihan. Oleh itu
komponen kecergasan berasaskan kemahiran atlet perlu diuji supaya jurulatih
dapat mengenal pasti tahap kecergasan atlet yang dipilih dalam aspek ini.
3. Kesesuaian seseorang atlet untuk bermain dalam permainan individu atau
berpasukan perlu diberi pertimbangan. Permainan berpasukan memerlukan
tahap penyesuaian diri yang tinggi dengan rakan sepasukannya. Selain itu,
umur dan pengalaman atlet juga merupakan kriteria pemilihan yang penting.
Pemilihan Subjektif
1. Bergantung kepada penilaian peribadi jurulatih terhadap seseorang atlet.
Pemerhatian terhadap sifat atletnya seperti sanggup berkorban untuk
mencapai kejayaan, berdisiplin, dapat dilatih, berdedikasi, bersemangat, gigih,
mudah menyesuaikan diri dan tidak sombong semasa sesi latihan dapat
memberi gambaran subjektif yang menyeluruh kepada jurulatih berkenaan
seseorang atlet. Seseorang pemain mungkin mempunyai tahap kemahiran
yang tinggi tetapi sentiasa menimbulkan masalah dan memberi pengaruh yang
tidak baik kepada ahli lain dalam pasukan tersebut.
2. Jurulatih juga boleh menggunakan saluran lain seperti melihat rekod peribadi
atlet atau mengadakan perbincangan dengan guru atau rakan yang mengenali
atlet untuk mendapatkan maklumat tambahan mengenai atlet tersebut.
44
PJM3112 Pengurusan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan Sukan
2.2.2 Identifikasi Bakat
Bakat seseorang atlet sebenarnya dapat dilihat dari segi bakat satu dimensi, bakat
pelbagai dimensi, bakat satu sukan dan bakat dalam pelbagai sukan (Brown,
2001). Jadual 5.1 di bawah menunjukkan jenis ujian yang boleh dilakukan untuk
mengenal pasti bakat dan tahap kecergasan atlet berdasarkan faktor prestasi
tertentu, manakala jadual 5.2 menunjukkan sembilan ujian teras yang dapat
dijalankan untuk tujuan identifikasi bakat.
Jadual 5.1 Jenis ujian untuk mengenal pasti bakat dan tahap kecergasan atlet berdasarkan faktor
prestasi tertentu
Faktor Prestasi
Struktur tubuh badan
Tindak balas dan koordinasi
Ujian mengenal pasti bakat dan tahap kecergasan
- Ketinggian
- Jarak rentang lengan
- Ketinggian semasa duduk
- Jism badan
- Masa tindak balas
- Keupayaan menangkap
- Keupayaan membaling
- Penglihatan konvergen
- Persepsi dalaman
Penglihatan
- Penglihatan Pinggiran
- Mata dominan
Kestabilan
- Dirian bangau
- Pusingan bangau
Kekuatan dan kuasa
- Balingan bola
- Bangun tubi
- Balingan beban (peluru 3 kg)
- Lompatan menegak
Kelajuan dan keupayaan
- Lari pecut 40 m
memulihkan pecutan
- Pemulihan pecutan
Ketangkasan
- Ujian Keanjalan Hexagon (ujian lompatan)
Daya tahan
- Daya tahan „crunch‟
- Tekan tubi
- Lari ulang-alik
- Larian 800 m
45
PJM3112 Pengurusan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan Sukan
Kelembutan
- Duduk berjangkau
- Ekstensi belakang
- Skala 1 – 5 terhadap lima faktor
Mental
- Inventori Eysenck‟s Personality
Sumber: Majlis Sukan Negara (1995), Talent Identification & Fitness Testing Manual
1997-1998, Kuala Lumpur: Majlis Sukan Negara, Jadual 3, hlm 6.
Jaduai 5.2 Ujian sembilan teras untuk tujuan identifikasi bakat
Faktor Prestasi
Ujian teras identifikasi bakat
Struktur tubuh badan
1. Ketinggian
2. Jarak rentang lengan
3. Ketinggian semasa duduk
4. Jisim badan
Kekuatan dan kuasa
5. Balingan beban (peluru 3 kg)
6. Lompatan menegak
Kelajuan
7. Lari pecut 40 m
Ketangkasan
8. Ujian Keanjalan Hexagon (ujian lompatan)
Daya tahan
9. Larian ulang-alik atau larian 800 m
Sumber: Majlis Sukan Negara (1995), Talent Identification & Fitness Testing Manual
1997-1998, Kuala Lumpur: Majlis Sukan Negara, Jadual 3, hlm 6.
2.3 Pembangunan atlet
Kejayaan sukan bagi sesebuah negara adalah bergantung terhadap perancangan
yang baik dan berkesan dalam pelbagai aspek seperti pembangunan jurulatih,
pembangunan atlet, prasarana sukan dan pelbagai kemudahan yang lain. Kalau
dilihat dari segi pembangunan atlet, negara kita juga tidak ketinggalan dalam
mencari bakat dari akar umbi iaitu semenjak di bangku sekolah rendah lagi,
seterusnya berterusan ke sekolah menengah, kolej, universiti dan sebagainya
lagi.
46
PJM3112 Pengurusan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan Sukan
Dalam hal ini, panel jurulatih terbaik yang dilantik sama ada di peringkat zon,
daerah, negeri atau kebangsaan, haruslah memainkan peranan yang penting
dalam mengenal pasti bakat-bakat yang terbaik agar tidak terlepas pandang
terhadap atlet sukan yang berbakat. Untuk itu pembangunan atlet yang telah
terpilih haruslah meliputi perancangan program latihan yang terancang samada
dalam aspek kecergasan fizikal, kemahiran, pemakanan, sahsiah dan sebagainya
lagi.
Merancang program latihan
Latihan yang berkesan bermula dengan perancangan latihan yang rapi. Seorang
jurulatih seharusnya merancang program latihan dengan memberi penekanan
pada beberapa aspek penting seperti teknik permainan (kemahiran sukan), taktik
permainan, pelaziman dari segi fizikal, fisiologi dan psikologi serta pengetahuan
permainan (termasuk undang-undang permainan).
Bentuk program latihan
Terdapat dua bentuk program latihan, iaitu program latihan jangka pendek yang
mengambil masa kurang daripada dua tahun dan program latihan jangka panjang
yang mengambil masa antara dua hingga empat tahun.
Latihan kemahiran psikologikal (LKP)
LKP merujuk kepada latihan kemahiran mental atau psikologikal yang dijalankan
secara sistematik dan konsisten (Weinberg dan gould, 1999). Apabila berlakunya
kegagalan dalam sesuatu perlawanan, terdapat juga jurulatih yang jarang
memikirkan kemungkinan kegagalan atlet disebabkan masalah psikologi seperti
takut, tidak tenteram dan sebagainya. Jurulatih gagal memahami kepentingan
LKP dan kesannya terhadap peningkatan prestasi sukan. Sesungguhnya ,
kekuatan mental menyumbang antara 50% hingga 95% terhadap peningkatan
prestasi sukan.
47
PJM3112 Pengurusan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan Sukan
Pemakanan atlet
Dalam bidang sukan, pencapaian atlet dipengaruhi oleh tiga faktor utama iaitu
genetik, latihan dan pemakanan. Walaupun faktor genetik tidak dapat diubah,
namun faktor latihan dan pemakanan dapat diubah. Pada kebiasaannya, jurulatih
dapat menangani faktor latihan dengan baik dan berkesan tetapi gagal memberi
perhatian yang sewajarnya terhadap pemakanan atlet semasa mereka membuat
persiapan menjalani latihan. Sebenarnya pemakanan sukan yang seimbang dapat
membantu atlet kita untuk meningkatkan prestasi sukan dan tahap kesihatan yang
baik.
Sahsiah
Pembangunan dalam aspek sahsiah juga merupakan satu elemen penting dalam
melahirkan seorang atlet yang komited terhadap hala tujunya dalam bidang sukan
yang diceburinya. Keperibadian yang cemerlang dalam sukan bakal melahirkan
sikap yang baik dan disenangi oleh pelbagai pihak. Sukan berkumpulan
melibatkan ahli yang ramai seperti bola sepak, hoki, sepak takraw, bola jaring dan
sebagainya amat menuntut keharmonian sikap yang terbaik dikalangan setiap
atlet.
Kerangka program latihan
Kerangka program latihan ialah alat yang digunakan oleh jurulatih untuk
merancang, mengarah dan memandu atlet bagi menjalani latihan sepanjang
tahun. Di dalam setiap program latihan, terdapat periodisasi. Periodisasi boleh
dikatakan tempoh atau jangka masa. Periodisasi merupakan proses pembahagian
pelan tahunan kepada beberapa fasa latihan kecil supaya program latihan yang
dirancang dapat dijalankan secara teratur. Tujuan kerangka program latihan
adalah untuk memudahkan penyediaan progran latihan. Dengan adanya
periodisasi, jurulatih akan berasa lebih mudah untuk meramalkan hasil atau
pencapaian untuk dijadikan garis panduan bagi menentukan pencapaian puncak
yang betul dan tepat semasa fasa pertandingan utama. Kerangka program latihan
membantu jurulatih dan atlet menjalankan latihan dengan lebih teratur dan
48
PJM3112 Pengurusan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan Sukan
bersistematik. Ini juga memudahkan proses pemantauan dan penilaian dilakukan
oleh jurulatih terhadap atlet yang dilatih.
Fasa-fasa latihan
Satu kalender latihan bagi seseorang atlet boleh dibahagikan kepada tiga fasa,
iaitu fasa persediaan, fasa pertandingan dan fasa transisi. Setiap fasa adalah
terdiri daripada kitaran makro dan kitaran mikro serta mempunyai matlamat yang
berbeza.
Fasa persediaan
Fasa persediaan dibahagikan kepada dua, iaitu persediaan umum dan persediaan
spesifik. Fasa persediaan umum
memberi tumpuan
kepada pembinaan
kecergasan fizikal menyeluruh terutamanya dalam aspek kardiovaskular, daya
tahan otot dan kekuatan asas sebelum atlet menjalani latihan pembinaan
komponen fizikal yang diperlukan dalam sukan yang diceburinya. Isipadu latihan
bagi persediaan umum adalah tinggi (85%-100%) dan intensiti latihan adalah
sederhana (40% - 70%). Jangka masa bagi fasa ini adalah 6 hingga 14 minggu.
Ujian pra kecergasan diperlukan dalam fasa persediaan umum.
Persediaan khusus memberikan penekanan khusus kepada komponen-komponen
fizikal yang lebih dominan dalam sesuatu sukan. Jangka masa bagi fasa ini
adalah antara 6 – 10 minggu. Isipadu latihan masih tinggi bagi sukan-sukan yang
berasaskan daya tahan sementara intensiti latihan ditingkatkan sehingga 90%.
Isipadu latihan diturunkan sedikit kepada 65%-85% bagi sukan-sukan yang
berasaskan kekuatan dan kelajuan.
Fasa pertandingan
Fasa pertandingan dibahagikan kepada dua, iaitu pra-pertandingan dan
pertandingan. Fasa ini memberi penekanan khusus kepada komponen fizikal
dalam sukan yang dilatih. Tujuan fasa pertandingan adalah untuk meningkatkan
atau mengekalkan tahap kecergasan. Latihan bagi fasa ini dilakukan dalam situasi
permainan kecil, permainan sebenar melalui simulasi permainan. Isipadu latihan
masih tinggi bagi sukan berasaskan daya tahan sementara intensiti bergantung
kepada
keperluan
sebenar
sukan.
Latihan
bebanan
ditumpukan
bagi
meningkatkan dan mengekalkan kuasa serta daya tahan otot. Jangka masa bagi
49
PJM3112 Pengurusan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan Sukan
fasa ini adalah antara 6-8 minggu. Ujian pasca kecergasan diperlukan bagi fasa
ini.
Fasa pertandingan memberi tumpuan kepada pengekalan kecergasan optimum
yang diperlukan oleh sukan yang diceburi. Isipadu dan intensiti amat diperlukan
bagi memastikan atlet berada pada prestasi puncak terutamanya pada hari
pertandingan sebenar. Kecergasan dikekalkan dan dinilai melalui permainan
sebenar atau melalui ujian masa atau jarak atau ketinggian. Kaedah latihan
seperti latihan bebanan untuk pengekalan daya tahan otot bagi sukan berasaskan
kelajuan dan kekuatan boleh diteruskan tetapi kekerapan latihan perlu
dikurangkan. Jangka masa bagi fasa pertandingan bergantung kepada format
pertandingan.
Fasa transisi
Fasa transisi mengambil masa lebih kurang 6-10 minggu. Tujuan fasa transisi
pemulihan fisiologi dan psikologi seperti rawatan kecederaan dan mengatasi
kebosanan. Jangka masa fasa masih bergantung kepada pertandingan. Rehat
aktif adalah amat digalakkan bagi mengelakkan penurunan kecergasan fizikal
yang keterlaluan. Tujuan fasa ini adalah menilai prestasi diri dan keberkesanan
program dan merancang sesi latihan yang akan datang.
Isipadu
Isipadu adalah jumlah kerja atau aktiviti latihan yang perlu dilakukan oleh
seseorang atlet.
Intensiti Latihan
Intensiti latihan merujuk kepada kualiti kerja yang yang dikenakan seperti kelajuan
larian atau ulangan maksima (repitition maxsimum). Intensiti rendah tidak
meningkatkan tahap kecergasan. Intensiti terlalu tinggi mengganggu proses
pembangunan kecergasan kecederaan.
Terdapat
komponen-komponen
yang
50
diberi
keutamaan
mengikut
fasa.
PJM3112 Pengurusan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan Sukan
Komponen-komponen tersebut adalah latihan atau pembinaan fizikal, latihan atau
pembinaan psikologi, latihan atau pembinaan teknikal (kemahiran) dan latihan
atau pembinaan taktikal (strategi). Penekanan kepada komponen-komponen ini
diberi mengikut kitaran latihan. Jurulatih perlu memahami konsep-konsep isipadu,
intensiti dan rehat supaya program yang dirancang menghasilkan kualiti pada
akhir latihan.
2.4
Kesimpulan
Keseluruhannya jelas menunjukkan bahawa program pembangunan sukan yang
terancang melibatkan pembanguan jurulatih, pengenalpastian bakat dan juga
pembangunan atlet merupakan satu program terancang yang di susun secara
sistematik agar dapat memenuhi keperluan negara dalam melahirkan jaguh sukan
untuk mewakili negara hingga ke peringkat dunia. Keutamaan bakat muda
bermula dari peringkat agar umbi haruslah dikenal pasti, dipupuk dan dibentuk
sebaik mungkin. Semua pihak perlulah memiliki matlamat yang sama untuk
melaksanakan sebarang perancangan yang telah dibuat dengan efektif dan
efisien. Untuk memastikan kesemua perancangan itu diterjemahkan kepada
pelaksanaan, idea dan hasrat sesuatu perancangan itu perlu disampaikan kepada
semua untuk mereka fahami. Oleh itu semua pihak haruslah berganding bahu
dalam merealisasikan hasrat ini.
51
PJM3112 Pengurusan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan Sukan
TUGASAN TERARAH
1. Mendapatkan dan mengumpulkan maklumat tambahan dari bahan bacaan
dan bahan multimedia berkaitan program pembangunan sukan.
2. Dapatkan maklumat bagaimana anda dapat merancang dan menyediakan
satu program pembangunan sukan.
LAMAN WEB
PORTFOLIO
Laman Web Kementerian Belia dan Sukan
Laman Web
Majlis
Sukanperlu
Negara
Dokumen
atau
tugasan
disimpan dalam portfolio dan diserahkan
kepada pensyarah dalam bentuk „soft‟ dan „hard‟ copy.
52
PJM3112 Pengurusan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan Sukan
RUJUKAN
Cheah Swee Ming(1995), Sains Dalam Sukan. Shah Alam, Penerbit Fajar Bakti
Sdn Bhd.
Mohd Sofian(2001),Psikologi Sukan Aplikasi Teori dan Pratikal, Kuala Lumpur
Utusan Publicatiuons & Distribution Sdn.Bhd.
Omardin Ashaari (1998). Pengurusan sukan: Siri Pengurusan dan Pentadbiran
Utusan. Kuala Lumpur
Wee Eng Hoe (2002). Sains Kejurulatihan. Shah Alam:Oxford Fajar Sdn. Bhd
http://www.scribd.com/doc/40678061/Pentadbiran-Sukan. htm
http://www.scribd.com/doc/31969160/Pembangunan Jurulatih.htm
http://www.isn.gov.my/tid/index.php?option=com_content&view=frontpage&Item
id=1
http://www.brianmac.co.uk/plan.htm
53
PJM3112 Pengurusan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan Sukan
ISU-ISU DALAM SUKAN
Tajuk 3
Sinopsis
Tajuk-tajuk dalam modul ini merangkumi perbincangan mengenai isu-isu dalam
sukan yang merangkumi isu wanita dan sukan, sukan dan media massa, politik
dan sukan, insentif dan atlit, perjudian dalam sukan serta cabaran sukan negara
membangun masa kini. Modul ini juga dibekalkan dengan soalan latihan dan
senarai bahan rujukan.
Hasil Pembelajaran
Setelah selesai membaca modul ini, diharap anda dapat:
5. Menjelas isu-isu dalam sukan
6. Menghuraikan tentang wanita dan sukan
7. Mengamalkan nilai-nilai murni melalui tingkah laku yang dapat dijadikan
sebagai contoh
8. Bertanggungjawab terhadap sukan dan media massa
Kerangka konsep tajuk-tajuk modul ini
Isu-Isu Dalam Sukan
Wanita dan
sukan
Sukan dan
media massa
Politik dan
sukan
Perjudian dan
sukan
Cabaran
sukan negara
membangun
masa kini
54
Insentif
dan atlit
PJM3112 Pengurusan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan Sukan
KANDUNGAN
3.0
Isu-isu dalam sukan
3.1 Wanita dan sukan
Penglibatan wanita dalam sukan amat berbeza antara satu kaum dengan kaum
yang lain begitu juga antara wanita sebuah negara dengan negara lain. Tetapi
dalam kontek sukan dunia, ternyata bahawa penglibatan kaum wanita kini amat
ketara. Wanita kini telah dapat meloloskan diri mereka daripada ikatan atau
kekangan budaya atau adat resam, sosial, politik dan agama. Kini atlet wanita
telah menyumbang pelbagai kejayaan dalam sukan sama seperti atlet lelaki.
Wanita hari ini memainkan peranan penting dalam kegiatan sukan. Mereka telah
mengembeling tenaga di semua peringkat sukan. Mereka juga bergiat aktif
dalam bidang kejurulatihan sukan, pembangunan atlet muda, pengurusan sukan
dan sebagainya. Di samping itu kaum wanita juga menjalankan pelbagai
kegiatan dan menyediakan kemudahan dan peralatan sukan malahan telah
dapat menjadi pengurus dan pemimpin dalam pentadbiran sukan.
3.1.1 Mitos wanita dalam sukan
Sukan Olimpik Moden pertama pada tahun 1896 telah melarang kaum wanita
untuk menyertai sebarang acara sukan.
Hal ini kerana dipercayai bahawa
penggunaan tenaga fizikal yang keterlaluan akan merosakkan sistem
pembiakan kaum wanita. Mitos dan kepercayaan ini telah menyebabkan kaum
wanita telah dilarang untuk melibatkan diri dalam kegiatan sukan. Justeru, mitos
dan kepercayaan ini telah menyebabkan kaum wanita dilarang menyertai sukan
tanpa kajian saintifik akan kesan latihan sukan ke atas sistem pembiakan
wanita.
55
PJM3112 Pengurusan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan Sukan
3.1.2 Kedudukan wanita dalam masyarakat
Pandangan umum terhadap kedudukan wanita dalam masyarakat yang diwarisi
sejak dahulu masih berada ditahap yang rendah iaitu melihat wanita sebagai
anggota sokongan yang seharusnya menjalakan tugas-tugas membantu
kepada golongan lelaki. Maka dari segi penyertaan wanita dalam sukan dan
mungkin juga pandangan umum ini turut meletakkan kaum wanita agak
ketinggalan daripada kaum lelaki dalam sukan terutamanya sukan yang
memerlukan tindakan yang agresif, mengerah tenaga yang ada hubungan
dengan kekuatan fizikal dan sebagainya.
Hal ini mungkin ada hubungan dengan fungsi utama wanita yang dianggap
sebagai agen untuk reproduktif dengan segala implikasinya. Sungguhpun
pandangan ini telah lapuk, namun hal ini masih berpengaruh dalam konteks
negara membangun terutamanya di sebelah timur. Bagaimanapun, dari satu
sudut, budaya timur melihat ada jenis-jenis sukan yang tidak sesuai disertai
oleh kaum wanita. Kita tidak boleh memandang ringan terhadap tanggapan ini
kerana dari segi realitinya hal ini merupakan pandangan yang disokong oleh
kenyataan yang wujud dalam jenis-jenis sukan tertentu.
3.1.3 Faktor yang menyebabkan wanita menjauhi sukan
Terdapat pelbagai faktor yang menyebabkan kurangnya penglibatan kaum
wanita dalam sukan. Antaranya sikap negatif terhadap penyertaan wanita yang
wujud daripada “sex stereotyping”. Sikap negatif ini wujud kerana kekurangan
kesedaran atau kekurangan kepekaan dalam kalangan kaum wanita. Hal ini
demikian kerana berpunca daripada ketidaksamarataan dan ketidaksaksamaan
peluang. Oleh itu, untuk menggalakkan kaum wanita terlibat aktif dalam sukan
maka faktor ketidaksaksamaan perlu diatasi.
Faktor seterusnya ialah wanita kekurangan kepekaan kerana sikap “sex
stereotyping:, maka ramai kaum wanita tidak digalakkan aktif bersama-sama
kaum lelaki, tidak digalakkan aktif di dalam aktiviti yang sama jenis dengan
kaum lelaki dan kaum wanita juga tidak diberi harapan atau tanggapan
56
PJM3112 Pengurusan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan Sukan
terhadap kompetensi mereka sama seperti kaum lelaki dalam sukan. Faktor
seterusnya yang menyebabkan kaum wanita menjauhi aktiviti sukan kerana
kekurangan self-esteem mereka untuk aktif bersukan, kekurangan sistem yang
menyokong penyertaan wanita, kekurangan kebolehan kemahiran bersukan
dan kekurangan peluang dan pendedahan terhadap sukan.
Hakikatnya terdapat pelbagai halangan dan perbalahan terhadap wanita untuk
bergiat cergas dalam sukan. Perbalahan atau halangan ke atas wanita
bersukan menyentuh beberapa aspek kewanitaan atau feminine dan fitrah
kejadian wanita seperti :I.
Wanita tidak sepatutnya terlibat dalam sukan kerana ianya tidak feminine
II.
Secara psikologi, wanita tidak boleh diharapkan untuk meluangkan masa
dan wang ringgit bagi tujuan perkembangan aktiviti sukan.
III.
Wanita tidak cukup kuat untuk menjadi cemerlang dalam sukan, oleh itu
mereka tidak perlu dilibatkan dalam sukan.
IV.
Wanita tidak perlu digalakkan menceburi sukan kerana mereka mungkin
menghadapi peluang yang tipis untuk mengandung secara normal.
Oleh kerana larangan dan perbalahan ini maka wanita enggan terlibat secara
aktif dalam sukan secara total kerana banyak lagi tanggapan yang negatif
dibuat terhadap wanita jika mereka bergiat cergas dalam sukan contohnya jika
wanita terlalu aktif bersukan maka mereka akan mirip seperti lelaki iaitu otot
mereka menjadi sasa atau tegap (masculine). Tanggapan sebegini ini yang
menyebabkan timbulnya pelbagai konflik terhadap wanita untuk menceburi
dengan aktif dalam sukan.
3.1.4 Konflik fizikal
Gendal (1967) dalam perdebatan mengenai wanita dan latihan fizikal, sukan
dan penyertaan dalam sukan Olimpik menyatakan bahawa telah terbukti tiada
keburukan atau kemudaratan
dari segi fizikal yang akan dialami oleh atlet
wanita. Sebaliknya manfaat yang diperoleh wanita ialah lebih banyak kebaikan
apabila terlibat dalam sukan.
57
PJM3112 Pengurusan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan Sukan
Robinson (1973) pula menyatakan bahawa tidak perlu membuat tanggapan
bahawa jika wanita terlibat dalam acara fizikal, mereka akan nampak seperti
lelaki dan tidak feminine. Aktiviti fizikal bukan satu ancaman kepada kewanitaan
atau feminine tetapi harus menjadi sebahagian proses perkembangannya.
3.1.5 Konflik psikologi
Disebabkan banyak tanggapan negatif ke atas wanita yang bersukan maka
timbullah konflik psikologi ke atas wanita. Walau bagaimanapun Snyder dan
Kivlin
(1975)
telah
membuktikan
bahawa
ahli
gimnastik
mempunyai
kesejahteraan psikologi yang baik. Kane dan Callaghan (1965) dalam kajiannya
menyatakan bahawa personaliti pemain ternama tenis wanita mempunyai tahap
yang baik dalam kestabilan emosi, kekuatan ego dan mempunyai tahap
kekecewaan yang rendah. Seterusnya tiada terbukti berlakunya kehilangan
“feminine traits”.
3.1.6 Konflik Fisiologikal
Pengetahuan berkaitan fisiologi wanita bersukan telah benyak dibuat kajian.
Namun terdapat prejudis dan pemikiran yang tidak sainstifik terhadap wanita
yang bersukan. Kerap kali dikatakan sukan untuk “tomboys” dan mereka yang
terlibat dalam sukan secara aktif akan menanggung risiko terhadap kewanitaan
mereka. Bersukan boleh memberi kesan buruk ke atas sistem reproduktif
wanita dan mengubah penampilan wanita menjadikan susuk tubuh badan
mereka lebih masculine. Kerap dikatakan wanita akan menghadapi kesukaran
untuk mengandung secara normal jika terlalu aktif bersukan.
Robinson (1973) dalam kajiannya telah menyangkal tohmahan ini. Wanita tidak
sepatutnya ditakut-takutkan dengan tanggapan yang aktiviti fizikal akan
menjadikan mereka masculine. Aktiviti fizikal bukan satu ancaman terhadap
kewanitaan mereka tetapi merupakan sebahagian daripada pertumbuhan
mereka.
58
PJM3112 Pengurusan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan Sukan
3.2 Sukan dan media massa
Media massa merupakan salah satu medium yang berperanan sebagai alat
penyebaran maklumat yang berkesan dan menyemarakkan dunia sukan
Kejohanan atau pertandingan sukan menuntut penganjur dan organisasi sukan
terlibat
membangunkan
produk,
acara
dan
menentukan
harga
untuk
menyaksikan sesuatu kejohanan. Usaha ini bertujuan untuk menarik minat dan
menyampaikan kepada penonton sukan. Kejayaan sesuatu kejohanan sukan
juga sangat bergantung kepada aktiviti publisiti, promosi, penajaan dan juga
penyiarannya. Dalam hal ini, media massa memainkan peranan yang sangat
penting terhadap sukan.
Media massa memberi pelbagai perkhidmatan yang penting kepada sukan.
Antaranya ialah media massa merupakan sumber pendapatan kepada sukan
iaitu melalui pembelian hak penyiaran program sukan.
berperanan
memberi
kesempatan
kepada
Media massa juga
masyarakat
dunia
untuk
menyaksikan program sukan. Imej sukan terhadap masyarakat dunia
dipersembahkan oleh media massa.
Dengan kemajuan teknologi, kini komunikasi sukan dengan pelanggannya iaitu
peminat dan penonton sukan lebih canggih diguna pakai. Peralatan elektronik
moden ini telah membuatkan badan sukan memperoleh penampilan awam
yang baik melalui peranan media massa yang menyiar, mempromosi aktiviti
sukan diseluruh dunia.
Kerana pendedahan yang kurang professional dan mirip kepada sensasi oleh
media massa, khasnya televisyen, para atlet mudah dieksploitasi oleh
kemasyhuran, glamour, sanjungan dan kekayaan. Peranan media massa,
khasnya televisyen adalah penting untuk memberikan galakan kepada para
atlet atau ahli sukan dan untuk menjana penajaan dan pengiklanan. Malangnya
liputan yang terlalu mengutamakan aspek-aspek sensasi seperti kisah peribadi,
gaya hidup dan pendapatan ahli sukan kerap menimbulkan kesan negatif.
59
PJM3112 Pengurusan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan Sukan
3.2.1 Fungsi media massa
Media massa mempunyai fungsinya tersendiri biar apa pun penafsiran yang
diberikan terhadap media. Lazimnya setiap media ini mempunyai sasaran
khalayaknya yang tersendiri dan oleh itu fungsi yang dimainkan oleh media
massa agak berbeza malah kadang kala ada yang melihatnya dari perpektif
yang negatif. Umumnya para sarjana komunikasi bersetuju bahawa media
massa
mempunyai
empat
peranan
utama
iaitu
pemerhati,
penafsir,
penghubung dan penghibur
i.
Fungsi pemerhati
Peranan media massa sebagai “pemerhati” boleh ditafsirkan sebagai media
massa bertugas sebagai pemerhati yang mengawasi sebarang peristiwa yang
berlaku disekitar kita. Melalui pemerhatian tersebut media akan melaporkan
kepada audien melalui berita atau maklumat yang signifikan dan berkesan
kepada masyarakat.
Fungsi amaran
Media massa amat peka dan sentiasa memerhatikan keadaan sekeliling
sepertri
ancaman
bahaya,
perubahan
cuaca
dan
sebagainya
yang
kemudiannya memberi amaran kepada audien agar bersiap sedia secara fizikal
dan spiritual. Contohnya mengenai ancaman H1N1, Malaysia belum diserang
oleh wabak ini tetapi media telah memberikan amaran awal kepada audien,
oleh itu audien dapat bersiap sedia bagi mengelakkan pandemik ini.Audien
tidak perlu lagi ke sana-sini untuk mendapatkan maklumat mengenai pandemik
ini kerana media telah menyebarkan maklumat tentang langkah-langkah
persediaan.
Fungsi instrumental
Media massa sebagai fungsi instrumental ini membantu audien memperoleh
maklumat seperti harga barangan sukan, fesyen pakaian sukan, produk sukan
yang baru dan sebagainya. Peranan ini bukan hanya dikhususkan kepada
media berbentuk berita sahaja, penerbitan ringkas dan kandungan media yang
60
PJM3112 Pengurusan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan Sukan
bertujuan menghibur seperti majalah juga memainkan peranan penting dalam
fungsi instrumental ini.
ii. Fungsi Pentafsir
Media massa bukan hanya membekalkan fakta dan data tertentu sahaja. Media
massa juga memberikan maklumat tentang matlamat, maksud dan kesigniifikan
sesuatu peristiwa sukan. Fungsi pentafsir media massa ini amat berkait rapat
dengan fungsi pemerhati “Gatekeepers”. Media akan menentukan mana berita
yang penting yang akan disiarkan menurut kepentingan dan keutamaannya.
Berdasarkan bahan berita yang disiarkan, audien memperoleh pelbagai
pandangan yang boleh dinilai sendiri oleh mereka. Interpretasi maklumat juga
boloeh didapati di halaman editorial. Interpretasi, komen dan pendapat
disediakan agar audien memperoleh perspektif mendalam mengenai sesuatu
pemberitaan.
iii. Fungsi Penghubung
Media massa berkebolehan menggabungkan elemen yang berbeza di dalam
masyarakat. Contohnya, pengiklanan berusaha menggabungkan keperluan
pembeli dengan produk penjual. Fungsi menyampaikan mesej kepada audien
merupakan peranan yang dijalankan oleh media. Maka dengan itu, media
massa menjadi penghubung masyarakat dengan masyarakat dan sebagainya.
Dalam perkembangan dunia teknologi maklumat ini, segala maklumat
mengenai perkembangan sukan dapat diakses dihujung jari sahaja.
Media
massa menjadi wahana dan platform untuk berhubungan antara satu sama lain.
Kemudahan seperti laman web dapat menghubungkan para peminat sukan
dengan atlet, jurulatih dan juga badan-badan sukan. Fungsi menghubungkan ini
juga memperlihatkan peranan media massa menyediakan akses kepada audien
dengan sukan.
61
PJM3112 Pengurusan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan Sukan
iv. Penghibur
Kebanyakan pihak melihat peranan media massa sebagai fungsi menghibur
semata-mata. Contohnya program televisyen bertujuan untuk memberi hiburan
kepada audien. Fungsi ini ditakrifkan sebagai “media massa berfungsi sebagai
penghibur kepada audien melalui program-program hiburan sama ada
bermaklumat mahupun sekadar hiburan sahaja.
Kesimpulannya media massa sememangnya mempunyai peranan yang penting
dalam industri sukan hari ini. Cuma sedikit kebimbangan dengan kewujudan
media massa yang lebih mengutamakan isu-isu sensasi atau gossip daripada
maklumat-maklumat yang bermanfaat kepada audien.
3.3 Politik dan sukan
Politik ialah alat untuk menunjukkan kuasa seperti kuasa pengurusan pasukan
atau persatuan sukan, kuasa hirearki dan pengurusan dan pentadbiran sukan.
Politik sememangnya wujud seiring dan bergerak secara timbal-balik dengan
sukan. Politik wujud dalam kebanyakan aktiviti proses dan perkembangan
sukan. Politik berlaku dalam proses pemilihan atlit atau pemain, jurulatih dan
juga pegawai sukan. Politik wujud dalam pertandingan atau kejohanan, politik
juga wujud dalam kelab sukan. Malahan ada kalanya politik berperanan dalam
memastikan kenaikan dan kejatuhan sesuatu pasukan atau pemimpinnya.
Tidak keterlaluan juga dikatakan bahawa melalui sukan juga karier politik
seseorang tokoh boleh dijulang atau dijatuhkan.
Kuatnya pengaruh sukan terhadap politik sehingga memberi impak ke atas
nasib ahli politik. Oleh sebab itu, tidak hairanlah ada negara dan kerajaan yang
bersungguh-sungguh melibatkan diri dalam sukan. Melalui sukan, pengaruh
politik dapat diserapkan dengan berkesan. Banyak teori yang mengaitkan sukan
dengan politik. Kejayaan sukan sesebuah negara di peringkat antarabangsa
juga kadang-kadang dikaitkan dengan kemantapan dan kestabilan politik
negara tersebut.
62
PJM3112 Pengurusan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan Sukan
Umum telah mengetahui bahawa, sesebuah badan atau persatuan sukan yang
aktif memang memerlukan bantuan dari segi kewangan. Dengan adanya
bantuan kewangan daripada ahli politik, maka sumber kewangan badan atau
persatuan sukan tersebut sedikit sebanyak dapat ditingkatkan. Selain itu, badan
sukan tersebut juga boleh menggunakan nama atau pengaruh ahli politik untuk
mendapatkan penaja-penaja yang dapat memberi sumbangan dari segi
kewangan.
Secara tidak langsung, dengan adanya sumber kewangan, maka badan sukan
tersebut
dapat
menjalankan
segala
aktiviti
dan
program
yang
telah
dirancangkan seperti program latihan atlet, program pembangunan sukan,
program kejurulatihan dan sebagainya. .
3.3.1 Kesan positif penglibatan ahli politik dalam sukan
Politik dalam sukan juga memberi impak yang positif terhadap sukan.
Antaranya politik dalam sukan dapat membina semangat setiakawan,
contohnya
peringkat serantau sukan SEA dan sukan Asia Selatan. Politik
dalam sukan juga membina kerjasama antarabangsa seperti sukan Olimpik,
sukan Komanwel dan sukan Asia. Apabila terdapatnya sesuatu pertandingan
atau kejohanan sukan, ahli-ahli politik dapat menjalinkan persahabatan dan
juga kerjasama dengan negara lain. Perhubungan yang baik antara negara
akan dapat membantu badan sukan dalam sesuatu negara itu mendapat
pelbagai maklumat untuk mempertingkatkan prestasi sesebuah badan sukan
dan sebagainya.
3.3.2 Kesan negatif penglibatan ahli politik dalam sukan
Sukan sejak dahulu dan hingga kini tidak dapat lari daripada belenggu
percaturan politik. Umpamanya persengketaan antara
Athens dan Sparta
sebelum masihi dahulu masih terus berlaku hingga hari ini, contohnya Olimpik
di Moscow pada 1980 dan Olimpik Los Angeles pada 1984 yang menyaksikan
peristiwa memboikot penyertaaan ke sukan Olimpik oleh beberapa negara
63
PJM3112 Pengurusan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan Sukan
tertentu. Hal ini berlaku kerana blok kapitalis dan blok komunis sangat
menyedarikan musuh mereka di arena politik dunia juga adalah musuh di
gelanggang sukan. Persoalan prestij menjadi perkara penting dan sukan
dijadikan medan untuk menunjukkan kekuatan politik dan menyampaikan mesej
politik masing-masing.
Seterusnya sukan juga dipolitikkan apabila jutaan malah berbilion dollar
ditaburkan untuk mendapat hak eksklusif oleh penaja koporat. Hal ni
menyebabkan berlakunya perlanggaran etika dengan berleluasa
oleh
Jawatankuasa Badan Sukan dunia demi mengejar keuntungan, antaranya
melalui pelancongan, pembinaan dan pengangkutan.
Seterusnya membuka
ruang kepada badan sukan dunia mendapatkan imbuhan daripada pihak yang
berlumba menjadi pengajur temasya sukan. Umpamanya IOC sebagai sebuah
organisasi yang memiliki kuasa yang sangat luas dalam menentukan negara
mana yang menganjur dan peraturan lain kejohanan telah dibeli undi OIC,
dimana jutaan dollart dibelanjakan pihak korporat untuk membeli “hadiah”
kepada anggota badan induk itu.
Isu ini hangat diperkatakan selepas skandal sekitar Olimpik di Sidney pada
tahun 2000 dan sekitar pemilihan Salt Lake City sebagai penganjur Olimpik
musim sejuk 2002. Seorang pegawai Jawatankuasa Olimpik Australia
mendedahkan perbelanjaan membeli undi untuk mendapatkan hak menganjur
Olimpik di Sidney dengan bantuan kerajaan Australia mencapai AS $ 1 juta
untuk membeli pelbagai jenis hadiah kepada ahli-ahli OIC, tidak termasuk
belanja lain untuk memenangi hak penganjuran.
Rasa kesal terhadap politik wang yang sangat berleluasa ini pernah diluahkan
oleh seorang atlet Kanada, Kaliya Young yang mengambil keputusan untuk
tidak menyertai Olimpik selepas melihat apa yang berlaku pada kejohanan
sukan tersebut. Persembahan kompetitif atlet bukan hanya untuk menjadi
sebahagian satu komuniti global yang bertanding dengan semangat kesukanan,
persahabatan dan kesepakatan dunia, tetapi hanya akan diperalatkan oleh
syarikat korporat demi kepentingan komersial mereka. Semangat sukan telah
dihakis apabila temasya sukan menjadi platform syarikat multinasional seperti
Coke, Mc Donald‟s dan lain-lain syarikat mempromosikan produk tidak sihat
64
PJM3112 Pengurusan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan Sukan
mereka kepada dunia dengan para atlit menjadi alat promosi mereka.
Sekurang-kurangnya sejak Olimpik di Los Angeles pada 1984 yang
menyaksikan peningkatan perbelanjaan dan berleluasanya tajaan korporat,
skandal, korupsi, diskriminasi dan penindasan menjadi trend pesta sukan. Hal
ini dapat disaksikan iklan Visa – kad rasmi sukan Olimpik. Media massa
memaparkan segala-galanya mengenai sukan kini yang dikuasai oleh jenamajenama korporat. Manakala belanja besar sehingga berbilion dollar dikeluarkan
penganjur untuk menganjurkan temasya sukan seolah-olah memperlihatkan
politik sentiasa menjadi elemen penting dalam sukan.
Terdapat sesetengah ahli politik yang gemar memegang pelbagai jawatan
dalam persatuan atau badan sukan. Hal ini kerana mereka tahu jawatanjawatan tersebut sudah tentu dapat mempopularkan mereka selain dapat
membantu mereka ketika pemilihan atau pilihanraya. Penglibatan ahli politik
dalam menerajui sesuatu persatuan atau badan sukan kemungkinan akan
terjejas kerana para pemimpin ini juga sibuk dengan urusan pentadbiran
kerajaan dan politik. Malahan terdapat juga sesetengah persatuan atau badan
sukan terjejas kerana urusan politik dicampuradukkan dengan urusan
persatuan atau badan sukan. Akhirnya kedua-dua jawatan iaitu jawatan
kerajaan dan persatuan sukan terabai oleh kerana kesibukan dan kurangnya
tumpuan.
Kegiatan sukan yang terlalu kerap dilanda kemelut politik, sama ada politik
persatuan atau campur tangan ahli politik. Sukan yang terlalu bergantung
kepada naungan dan bantuan
kewangan
daripada kerajaan. Seterusnya
terdapat pemimpin dalam persatuan dan badan sukan yang kurang arif dalam
menyelesaikan masalah politik dalaman telah membuka ruang kepada kerajaan
dan ahli politik masuk campur dalam pentadbiran dan urusan persatuan atau
badan sukan.
Terdapat banyak persatuan sukan yang berasakan bahawa dengan menjadikan
ahli politik sebagai pemimpin, persatuan sukan boleh mengumpul dana dengan
senang dan boleh mendapat pengaruh dalam pelbagai bidang. Hal ini
menyebabkan lebih ramai orang menyertai persatuan sukan kerana lebih
65
PJM3112 Pengurusan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan Sukan
berminat untuk mendekati pemimpin politik berbanding yang betul-betul komited
untuk bekerja bagi persatuan sukan.
3.4 Insentif dan atlet
Bagi mengiktiraf sumbangan para atlet, jurulatih serta pegawai sukan, pelbagai
insentif dan skim kebajikan telah diperkenalkan. Sebagai menghargai
sumbangan mereka dalam pertandingan di pelbagai peringkat dalam mahupun
luar negara, Skim Hadiah Kemenangan Sukan, Skim Hadiah Kemenangan Atlet
Remaja, Skim Galakkan Jurulatih Kebangsaan dan Skim Kecemerlangan
Pengurusan Pasukan telah dijalankan oleh pihak kerajaan.
Insentif-insentif ini boleh
berbentuk
biasiswa, penganugerahan, cuti, elaun
sara hidup, perlindungan insuran, perbelanjaan untuk latihan dan yuran
pendidikan. Selain tiu insentif untuk kemasukan atlit ke pusat pengajian tinggi,
adalah berdasarkan syarat akademik yang minimum dalam disiplin yang
dipohon. Di samping itu insentif pengurangan beberapa cukai dan eksais ke
atas peralatan sukanhendaklah dijalankan supaya lebih ramai orang mampu
memperoleh barangan sukan pada harga yang murah.
Sejak 2005, kerajaan memberikan imbuhan tetap bulan kepada pemenang
pingat olimpik sama ada pingat emasa, perak atau gangsa. Imbuhan ini untuk
sepanjang hayat bermula dari tarikh atlit memenangi pingat dikejohanan
tersebut. Selain ganjaran kewangan, pengorbanan atlit turut diikhtiraf dalam
bentuk darjah kebesaran dan pemberian rumah atau tanah. Misalnya pasukan
badminton negara yang menjuarai Piala Thomas pada 1992 telah dikurniakan
sebidang tanah setiap seorang daripada mereka
Karier ahli sukan yang semakin singkat akibat daripada persaingan sengit
menyebabkan atlet berusaha memburu wang ganjaran atau insentif ini. Jika
wang menjadi motif utama maka semangat kesukanan, jati diri akan luntur.
Justeru atlit perlu ditanam dengan semangat cintakan negara sejak di awal
pembabitan dalam bidang sukan dan semangat cintakan sukan itu sendiri dan
matlamat utama bergelar atlit ialah untuk meraih kejayaan sekaligus
66
PJM3112 Pengurusan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan Sukan
mengharumkan nama negara.
Kerajaan sudah menghargai sumbangan dan pengorbanan atlet yang
mengharumkan nama negara di persada dunia, kini tiba masanya para atlet
yang bersaing menunjukkan kemampuan masing-masing dalam menamatkan
kemarau kilauan pingat emas Olimpik untuk negara
3.5 Perjudian dan sukan
Perjudian bermaksud permainan dengan menggunakan wang dan lain-lain
sebagai
taruhan.
Perjudian
juga
didefinisikan
sebagai
memperjudikan,
mempertaruhkan, mempertarungkan dan menggadaikan yang melibatkan
pertaruhan. Menurut kamu pelajar (1997), perjudian ialah perbuatan atau hal
menjudikan dengan bertaruhkan wang.
Menurut
kamu
Bahasa
Melayu
Utusan
(1995),
perjudian
bermaksud
menggunakan wang atau sebagainya untuk dijadikan taruhan dalam permainan
judi, mempertarungkan dan menggadaikan. Perjudian ialah perihal berjudi iaitu
permainan dengan menggunakan wang atau barang-barang berharga sebagai
taruhan
3.5.1 Mengapa wujudnya perjudian dalam sukan
Wujudnya unsur
perjudian dalam sukan disebabkan beberapa faktor
antaranya :i.
Faktor kewangan
ii.
Hiburan
iii.
Bookie
(individu
atau
organisasi
menguruskan perjudian dalam sukan)
67
yang
menjadi
dalang
dalam
PJM3112 Pengurusan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan Sukan
3.5.2 Jenis perjudian dalam sukan
i.
Menentukan dan mengatur perlawanan
Sebelum pertandingan atau perlawanan bermula keputusan perlawanan sudah
ditentukan
Sogokan akan diberikan kepada atlet atau pegawai perlawanan untuk mengatur
keputusan pertandingan atau perlawanan
Bertaruh keputusan pertandingan
Peminat sukan akan bertaruh untuk sesuatu pertandingan atau perlawanan
contohnya bola sepak – keputusan perlawanan ialah jumlah jaringan gol
3.5.3 Kesan perjudian dalam sukan
Mencemarkan imej sukan Negara
Isu perjudian dan juga rasuah dalam sukan yang tersebar melalui media massa
akan menyebabkan imej sukan Negara tercemar di mata dunia
Mutu sukan merosot
Perjudian dan rasuah menyebabkan atlet tidak mempamerkan prestasi
sebenar. Sekiranya sikap ini berterusan, prestasi atlet tersebut akan menurun
dan akan menjejaskan mutu sukan negara.
Kepercayaan peminat atau penonton sukan terjejas
Peminat dan penonton akan berasa tertipu dengan setiap keputusan
perlawanan atau pertandingan. Mereka tidak akan menyokong atlet atau
pasukan yang terlibat dengan perjudian dan rasuah
Menjejaskan hubungan dalam pasukan
Atlet yang terlibat dengan perjuaian dan rasuah akan disisih oleh rakan-rakan
68
PJM3112 Pengurusan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan Sukan
sepasukan yang lain. Rakan-karan sepasukan akan berasa kecewa dan
menyebabkan prestasi pasukan akan merosot
3.5.4 Cara mengatasi perjudian dan rasuah dalam sukan
Jika terbukti ahli sukan terbabit perjudian dan rasuah, tindakan tegas perlu
dikenakan dengan segera termasuk mengheret mereka ke muka pengadilan.
Mereka perlu diberi pengajaran setimpal dengan kerakusan mengambil hasil
perjudian dan rasuah demi menjaga semangat kesukanan.
Jadikan kesilapan mereka sebagai pengajaran kepada pihak lain yang mungkin
sedang menimbang tawaran lumayan daripada “bookie” . Tindakan proaktif
perlu dijalankan oleh semua pihak. Pendidikan mengenai kesan buruk amalan
perjudian dan rasuah perlu dibenteras secara serius kepada semua ahli sukan
dan pentadbiran sukan. Matlamat dan aspirasi sebenar yang harus dimiliki
apabila menyertai sukan harus disemai dalam kalangan ahli sukan secara
berterusan. Buka platform yang luas untuk para ahli sukan untuk melaporkan
sebarang usaha pihak luar yang cuba memancing ahli sukan untuk terjebak
dalam gejala perjudian dan rasuah sukan ini.
Antara langkah yang boleh diambil ialah :
Menghayatikan dan mengamalkan nilai moral dan etika dalam sukan
Para ahli sukan perlu menghayati dan mengamalkan prinsip dan nilai moral dan
etika. Amalan ini akan memberikan kesedaran kepada mereka tentang
tanggungjawab kepada agama, negara dan bangsa
Memberi penerangan kesan buruk perjudian dan rasuah dalam sukan
Media massa berperanan menerangkan kesan buruk perjudian dan rasuah.
Para peminat dan penonton sukan akan menyedari kesan negatif gejala
perjudian dan rasuah terhadap mutu dan imej sukan negara.
69
PJM3112 Pengurusan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan Sukan
Penglibatan dalam ceramah agama dan kursus motivasi
Mereka yang terlibat dalam sukan perlu mengikuti ceramah agama dan kursus
motivasi. Usaha ini akan meningkatkan kesedaran, keinsafan dan semangat
kerja berpasukan. Di samping itu, mereka juga perlu diberi insentif agar dapat
meningkatkan semangat mereka.
Peranan kelab penyokong dan penonton
Kelab-kelab penyokong berperanan menganjurkan kempen anti perjudian dan
rasuah kepada para ahlinya dan peminat sukan. Kempen ini berperanan untuk
menyeru peminat sukan agar membenci dan membenteras gejala perjudian dan
rasuah.
Kebajikan atlet dijaga dengan baik
Kebajikan ahli sukan perlu dijaga, soal gaji dan elaun mereka semestinya
dilunaskan mengikiut jadual. Begitu juga dengan pemberian insentif perlu tepat
dan mengikut jadual pembayaran.
Tindakan tegas pihak berkuasa dan badan sukan
Pihak berkuasa dan badan sukan perlu bertindak tegas tanpa memilih bulu
dalam isu perjudian dan rasuah sukan ini. Dengan itu atlet dan semua yang
terlibat dalam sukan tidak berani terjebak dalam perjudian dan perjudian dan
rasuah sukan .
70
PJM3112 Pengurusan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan Sukan
3.6 Cabaran sukan negara membangun masa kini
Pembangunan sukan negara semakin mendapat perhatian serius daripada
pihak kerajaan. Hasilnya tertubuhlah Jawatankuasa Kabinet
mengenai
pembangunan sukan yang bermatlamat untuk memartabatkan mutu sukan
negara agar mampu bersaing di peringkat antarabangsa.
Antara matlamat utama jawatankuasa ini ialah fokus utama untuk melahirkan
lebih ramai atlit muda yang berkualiti di peringkat sekolah melalui proses
pengajaran dan pembelajaran Sains Sukan dan Pendidikan Jasmani yang
bersepadu. Menggalakkan pengambilan pelajar cemerlang sukan melalui
perancangan penubuhan program matrikulasi dan pra-universiti bersama
Sekolah Sukan Malaysia dengan mewujudkan syarat kemasukan khas kepada
atlit negara dan menggalakkan pelaksanaan kajian sainstifk Sains Sukan demi
membantu mempertingkatkan pengetahuan dan prestasi sukan dalam kalangan
pelajar.
Antara fokus yang dikenalpasti ialah pembangunan sukan secara bersepadu di
peringkat sekolah melalui program melahirkan lebih ramai guru Pendidikan
Jasmani dan Sains Sukan di sekolah.
3.6.1 Cabaran dalam akademik
Antara cabaran yang telah dan sedang dihadapi
i. Bilangan tenaga pengajar yang terhad
ii. Faktor kekurangan tenaga pengajar ini dibayangi dengan pertambahan pesat
bilangan program yang ditawarkan.
iii. Kekurangan kemudahan prasarana akademik
iv. Faktor prasarana akademik yang terhad ini serta factor kekurangan tenaga
pengajar boleh mengakibatkan kepadatan jadual kuliah pelajar yang
mungkin boleh mendatangkan kesan terhadap keselesaan belajar dalam
kalangan pelajar
71
PJM3112 Pengurusan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan Sukan
v. Jadual kuliah yang agak padat
vi. Faktor fokus kursus yang pelbagai mewujudkan kepadatan jadual kuliah
pelajar. Akibatnya pelajar hanya memiliki masa yang terhad untuk
mengulangkaji pelajaran dan bergiat aktif dalam bidang sukan
ekurangan pelajar cemerlang sukan
viii. Ramai pelajar cemerlang tidak berminat untuk aktif dalam sukan kerana
pelbagai kekangan serti halangan keluarga, kerjaya dalam sukan, tumpuan
kepada akademik dan sebagainya
Antara cabaran lain dalam pembangun sukan ialah :i.
Infrastruktur dan fisiliti
ii.
Pemain kelas dunia (world class player)
iii.
Pembangunan atlet
iv. Kebajikan atlit dan profesionalisme atlit, jurulatih,
pegawai dan pemimpin
sukan
v. Pusat kecemerlangan atlit
vi. Kekurangan hubungan yang wujud antara persatuan sukan dengan
kerajaan. Perbincangan mengenai sukan jika adapun adalah terbatas
vii. Persatuan sukan menerima bantuan dan sokongan kewangan yang terhad
daripada kerajaan untuk kegiatan mereka
viii. Badan-badan sukan dan pihak kerajaan kurang peka terhadap keperluan
masing-masing
ix. Kurangnya kerjasama antara badan sukan dengan pihak kerajaan
Di sesetengah negara, persatuan sukan dan pihak kerajaan kurang arif
tentang hasrat dan pendirian masing-masing mengenai pengurusan sukan
72
PJM3112 Pengurusan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan Sukan
3.7 Penutup
Sukan tidak pernah sunyi daripada pelbagai isu seperi masalah penggunaan
dadah, perjudian dan rasuah, keganasan dan sebagainya. Perkara ni bukanlah
baru malah masalah ini telah. menghantui sukan sejak dahulu lagi. Sebagai
insan yang trelibat dalam bidang sukan sama ada sebagai atlit, jurulatih,
pegawai dan pemimpin sukan malah peminat sukan, seharusnya mematuhi nilai
dan etika kesukanan secara total.
Nilai dan etika telah menetapkan peraturan-peraturan tertentu. Jika para atlet,
jurulatih, pegawai sukan dan penonton mematuhi nilai dan etika ini, sudah tentu
isu ini tidak timbul. Penggunaan dadah memang tidak membawa sebarang
faedah kepada para atlet, sebaliknya memberi kesan buruk ke atas fisiologi
tubuh badan. Para atlet yang mencapai kejayaan dan kecemerlangan tanpa
dadah terlarang harus menjadi kebanggaan dan dihormati oleh masyarakat dan
negara.
Perjudian dan rasuah juga memberi kesan buruk dan boleh menjejaskan mutu
dan nama baik negara. Prestasi sebenar para atlet tidak dapat ditonjolkan
malah sukan akan dipandang serong dan hina oleh masyarakat.
73
PJM3112 Pengurusan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan Sukan
TUGASAN TERARAH
Bagi meningkatkan pengetahuan, anda disaran agar mendapatkan dan
mengumpulkan maklumat tambahan dari bahan bacaan dan bahan multimedia
yang berkaitan isu-isu dalam sukan.
LAMAN WEB
Laman Web Kementerian Belia dan Sukan
Laman web Kementerian kebudayaan, kesenian dan warisan Malaysia
PORTFOLIO
Dokumen atau tugasan perlu disimpan dalam portfolio dan diserahkan kepada
pensyarah dalam bentuk „soft‟ dan „hard‟ copy.
74
PJM3112 Pengurusan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan Sukan
RUJUKAN
Asiah Abu Samah. (1993). Panduan Penyeliaan Pendidikan Jasmani dan
Kesihatan Sekolah Rendah dan Menengah. Kementerian Pendidikan
Malaysia
Bucher, C. A. (1979). Foundation of physical education. Toronto: The V. Mosby
Company
Colfer, G. R., Hamilton, K. E. & Magill, R. A. (1986). Contemporary physical
education. Iowa: Wm. C. Brown Publisher
Pusat Perkembangan Kurikulum. (2001). Huraian sukatan pelajaran Pendidikan
Jasmani dan Kesihatan. PPK: Kuala Lumpur.
Teng Boon Tong. (1989). Pendidikan Jasmani & Pendidikan Kesihatan. Kuala
Lumpur: Longman Malaysia.
Wee Eng Hoe (2002). Pendidikan Jasmani & Pendidikan Kesihatan. Shah Alam:
Karisma Production Sdn. Bhd.
75
PJM3112 Pengurusan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan Sukan
Tajuk 4
NILAI DAN ETIKA DALAM SUKAN
Sinopsis
Tajuk-tajuk dalam modul ini merangkumi pengenalan nilai atau moral dan etika
dalam sukan, isu-isu semasa dan dilema penyertaan dan penglibatan dalam
sukan di peringkat dalam negara dan luar negara umpamanya permainan bersih,
penyalahgunaan bahan dalam sukan, keganasan dalam sukan, dan gangguan
dalam sukan. Modul ini juga dibekalkan dengan soalan latihan dan senarai bahan
rujukan.
Hasil Pembelajaran
Setelah selesai membaca modul ini, diharap anda dapat:
9. menjelaskan konsep nilai atau moral dan etika dalam sukan
10. mentakrifkan perrmainan bersih atau ”fair play”
11. menghuraikan kesan-kesan penyalahgunaan bahan dalam sukan
12. menyenaraikan dan menjelaskan punca dan kesan keganasan dalam
sukan
13. mentakrifkan gangguan dalam sukan
Kerangka konsep tajuk-tajuk modul ini
Nilai dan Etika Dalam
Sukan
Permainan
bersih
(Fair play)
Keganasan
dalam
sukan
Penyalahgunaan
bahan dalam
sukan
76
Gangguan
dalam
sukan
PJM3112 Pengurusan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan Sukan
KANDUNGAN
4.0
Nilai dan Etika dalam sukan
4.1 Definisi dan tafsiran
Nilai atau moral merupakan satu perlakuan atau perwatakan yang
dikaitkan dengan benar atau salah, baik atau buruk. Di mana nilai atau
moral ini lebih kepada perlakuan seseorang. Etika pula merupakan seni
perlakuan atau perwatakan individu atau sesebuah institusi yang berpunca
daripada nilai-nilai atau moral. Etika lebih kepada teori atau satu siri
peraturan (set of rules).
Nilai atau moral dan etika ialah satu disiplin ilmu yang penting kepada setiap
individu dalam apa jua tindakan yang melampaui batasan atlit, kaum, budaya,
usia dan sebagainya. Nilai moral dan etika ini adalah nilai-nilai sejagat dan juga
merupakan satu pencarian kepada kebaikan, kesempurnaan perlakuan bermoral
dan keadilan. Nilai atau moral merupakan satu kepercayaan abstrak apabila
ditukarkan kepada sesuatu yang konkrit maka dinamakan nilai atau moral
Secara umum ada empat nilai atau moral iaitu
I.
keadilan
II.
kejujuran
III.
bertanggungjawab
IV.
perbuatan yang baik (fair play)
Seterusnya terdapat empat keperluan etika iaitu
I.
wujudnya kekeliruan moral (moral panic)
II.
peraturan sukan yang semakin banyak
III.
tumpuan media terhadap perlakuan atlit
IV.
kepelbagaian latar belakang atlit
77
PJM3112 Pengurusan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan Sukan
Antara prinsip utama dalam pentaakulan nilai atau moral dan etika ialah
I.
prinsip keadilan
II.
prinsip pertimbangan reflektif
III.
prinsip konsistensi/ketekalan
4.2 Permainan bersih (fair play)
Permainan bersih atau ”fair play”
objektifnya
untuk mengelak
ialah satu bentuk etika permainan yang
berlakunya
keganasan
dalam
sukan
dan
menghindari semangat untuk memang semata-mata (winning is everything)
dalam kalangan atlit mahupun pasukan sukan. Permainan bersih juga
ditakrifkan sebagai satu amalan yang diperlihatkan oleh semangat akan
kebenaran dan kejujuran dengan mematuhi segala peraturan yang bertulis
ataupun tidak bertulis.
Konsep permainan bersih bukan sekadar bermain dengan mematuhi peraturan
permainan sahaja malahan meliputi konsep persahabatan, menghormati
individu lain dan sentiasa bermain dengan semangat yang betul. Permainan
bersih ialah satu cara berfikir bukan sekadar bertindak atau berkelakuan sahaja
malahan merangkumi isu untuk mengelak penipuan, penyalahgunaan bahan,
keganasan dalam sukan, eksploitasi, ketidaksamaan peluang, keterlaluan
komersialisasi dalam sukan dan juga rasuah.
4.2.1 Keperluan wujudnya permainan bersih
Nilai atau moral dan etika kesukanan banyak bergantung kepada cara kita
mengawal, membangunkan struktur sesebuah sukan itu. Hal ni merangkumi
semua atlit, pegawai sukan, kepimpinan sukan, penonton dan orang ramai.
Hakikatnya
sukan
secara
falsafahnya
perlu
memperlihatkan
menggambarkan kepada beberapa perkara iaitu:I.
keadilan iaitu memaparkan nilai keadilan dan kesaksamaan
II.
persahabatan
78
atau
PJM3112 Pengurusan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan Sukan
III.
cabaran
IV.
keseronokkan
V.
keaslian dan tidak terlalu komersialisme
VI.
kesihatan
VII.
aktiviti yang member faedah baik
Oleh itu, sebarang unsur atau tindakan yang boleh menjejaskan nilai-nilai murni
dalam sukan perlu dielakkan atau diberi perhatian yang serius.
4.3 Penyalahgunaan bahan dalam sukan
Penyalahgunaan bahan atau ergogenik dalam sukan ialah sebarang bahan atau
substan yang diambil oleh atlit bagi meningkatkan prestasi dalam sukan. Bahan
atau substan ini dapat meningkatkan keyakinan yang tinggi kepada atlit dan para
atlit mengambil bahan atau substan larangan ini kerana faktor persaingan yang
semakin tinggi.
Sebarang bahan atau substan yang boleh meningkatkan prestasi adalah
disebabkan oleh bantuan ergogenik sama ada ergogenik itu boleh digunakan
atau tidak boleh digunakan semuanya bergantung kepada “legalitynya”
4.3.1 Larangan penggunaan ergogenik
Bantuan ergogenik atau penyalahgunaan bahan dilarang penggunaannya
dalam sukan kerana bantuan ergogenik menyebabkan :I. wujudnya unsur-unsur penipuan
II. melanggar prinsip nilai atau moral dan etika
III. tiada semangat kesukanan tulen
IV. melanggar kejujuran diri sendiri
V. prestasi yang tinggi bukan dari usaha sendiri
VI. memberi kesan sampingan buruk
79
PJM3112 Pengurusan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan Sukan
4.3.2 Doping
Penggunaan dadah adalah cubaan untuk meningkatkan prestasi lazimnya
merujukan kepada doping. Di percayai perkataan “dope” berasal dari Afrika
Selatan. Dope merujuk kepada arak primitf yang digunakan sebagai stimulant
dalam tarian perayaan. Akhirnya perkataan dope ini digunakan secara meluas
dan dikaitkan kepada sukan sebagai doping. Dalam konteks sukan kini, doping
merujuk kepada penggunaan substan atau kaedah yang dilarang yang boleh
meningkat prestasi sebagaimana yang telah digariskan oleh IOC, IAAF dan
lain-lain badan sukan dunia.
Kawalan doping merupakan satu sistem ujian contoh air kencing atau darah
yang diuji. Jika ditemui sebarang unsur terlarang, prosedur disiplin akan
dikenakan. Antara prosedur doping yang dilakukan ialah :I. atlit dipilih secara rawak semasa pertandingan atau semasa latihan
II. atlit yang dipilih akan dimaklumkan secara bertulis
III. atlit berkenaan akan dibawa ke stesen kawalan doping dengan diiringi
oleh pengurus atau pegawai pasukan
IV. apabila atlit tersebut bersedia memberi sampel dia akan
memilih 2 botol yang bernombor
memberi sampel secara pengawasan
mengisi borang dan menyatakan sebarang ubatan diambil dalam tempoh
3 hari yang lalu
membuat pengesahan telah memberi sampel dalam 2 botol yang
bernombor, ditutup kemas oleh atlit sendiri, nombor direkodkan dan atlit
tidak membuat sebarang aduan dalam prosedur ujian
kedua-dua sampel A dan B dianalisis di makmal yang diikhtiraf oleh
badan sukan dunia
laporan analisis akan diperoleh dalam masa 10 hari tetapi dalam
pertandingan besar laporan boleh didapati dalam masa 24 jam
v. jika tiada sebarang unsur terlarang dalam sampel/botol A, maka
sampel/botol B dimusnahkan
80
PJM3112 Pengurusan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan Sukan
vi. Jika sampel/botol A didapati positif, atlit dan wakil badan sukan atlit
dimaklumkan dan sampel/botol B akan diuji dihadapan atlit dan wakil
badan sukan atlit oleh penguji yang lain.
vii. tindakan yang boleh diambil ke atas atlit ialah seperti penggantungan
daripada bertanding untuk satu tempoh masa tertentu atau seumur hidup,
bagaimanapun semua atlit boleh membuat rayuandi atas hukuman yang
diikenakan itu.
4.3.3 Jenis-jenis dadah dalam doping
Terdapat beberapa kumpulan dadah yang dilarang iaitu
I. Anabolic steroids
II. Stimulants
III. Narcotics analgesics (sejenis pain killer)
IV. Beta blockers
V. Diuretics
VI. Lain-lain
4.3.4 Risiko pengambilan dadah/ergogenik
i. Kerosakan hati – kanser atau pendarahan hati
ii. Kerosakan jantung
iii. Penyakit barah/kanser
iv. Wujudnya unsur hormon lelaki dalam badan bagi atlit wanita
v. Suara menjadi garau/besar bagi atlit wanita
vi. Perubahan tingkah laku- agreasif
vii. Masalah haid kepada atlit wanita
viii. Tumbuh jerawat
ix. Masalah kepada organ dalaman badan
x. Kes kematian – untuk jangka masa panjang
81
PJM3112 Pengurusan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan Sukan
4.3.5 Kenapa atlit mengambil dadah
Terdapat pelbagai faktor yang menyebabkan para atlit menyalahgunakan
dadah. Faktor-faktor ini boleh dikaitkan dengan dadah itu sendiri, individu
terlibat atau persekitaran atlit itu sendiri, tekanan spesifik seperti tekanan
daripada jurulatih, rakan, keluarga, penonton, media massa, tajaan atau
ganjaran kewangan dan sebagainya.
Selain itu faktor keghairahan yang
meluap-luap untuk menang, untuk memuaskan hati jurulatih atau keluarga,
kegemilangan kemenangan, ganjaran status sosial dan ekonomi, ganjaran dan
kemahsyuran kejayaan dalam sukan telah menyebabkan para atlit terjerumus
ke dalam penyalahgunaan dadah.
Bagaimana pun kejadian secara tidak sengaja terjerumus dengan doping
berlaku apabila terdapat para atlit mengambil ubat-ubatan untuk merawat
kesihatan ketika jatuh sakit tanpa mengetahui ubat-ubatan yang diambil itu
mengandungi bahan atau substan yang dilarang. Dalam keadaan ini, walaupun
atlit tersebut tidak mengambil dadah untuk meningkatkan prestasi, mereka
dirujuk sebagai positif dalam ujian dadah kerana ubat-ubatan yang diambil itu
mengandungi substan yang dilarang. Antara contoh ubat-ubatan yang
mengandungi
substan
terlarang
ialah
Sudafed
dan
Demazin.
Dalam
kebanyakan kes, keuzuran para atlit ini boleh dirawat dengan perubatan
alternatif lain yang tidak mengandungi bahan atau substan yang diharamkan.
4.4 Keganasan dalam sukan
Keganasan dalam sukan boleh didefinisikan sebagai satu tindakan fizikal atau
kekerasan yang dilakukan dengan sengaja bertujuan untuk mencederakan
pihak lawan. Keganasan juga boleh berlaku dalam bentuk lisan seperti ugutan
untuk mencederakan atau menakutkan pihak lawan contohnya jurulatih atau
atlit mengugut pihak lawan iaitu suatu taktik psikologi untuk memenangi
perlawanan
82
PJM3112 Pengurusan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan Sukan
4.4.1 Faktor berlaku keganasan dalam sukan
Keganasan dalam sukan berlaku disebabkan banyak faktor antaranya :i. Atlit sendi mengaku bahawa keganasan adalah sebahagian daripada
permainan atau aktiviti sukan.
ii. Suatu strategi iaitu untuk mendapat advantej (kelebihan) dengan
cara tidak adil demi kemenangan.
iii. Keganasan berlaku sebagai tindak balas kepada pihak lawan
iv. “Band wagon” iaitu sebab rasional kerana semua orang lakukan
maka kita pun lakukannya juga.
v. Mentaliti identiti iaitu perasaan atlit secara relatif sengaja dilakukan
untuk ganggu konsentrasi pihak lawan
vi. Kemenangan diutamakan iaitu menang adalah segalanya
vii. Pengaruh
atau
desakan
daripada
penonton
yang
sukakan
pergaduhan
viii. Pengaruh daripada media massa iaitu publisiti dan berita sensasi
ix. Sikap atlit yang terlalu mengagongkan kemenangan, keghairahan
untuk menang di mana tempat kedua bukan yang terbaik (2nd best is
not the best)
x. Norma sukan seperti sikap agreasif patut wujud kerana tanpanya
adalah ciri-ciri manusia yang lemah
xi. “Cartharsis” iaitu emosi marah seperti perasaan dendam dan emosi
dilepaskan melalui keganasan
xii. Nilai-nilai masyarakat telah berubah seperti pengaruh daripada
media elektronik , galakkan daripada masyarakat dan sebagainya
xiii. Peraturan dan pelaksanaannya yang longgar contohnya orang
kreatif
melanggar
peraturan
dan
kekurangan (loop holes)
83
peraturan
juga
terdapatnya
PJM3112 Pengurusan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan Sukan
4.4.2 Cadangan mengatasi keganasan dalam sukan
Keganasan dalam sukan dapat diatasi sekiranya semua pihak yang terlibat
dalam sukan menggembeleng tenaga untuk membasmi isu keganasan ini.
Antara langkah yang boleh diambil ialah :i.
Perlembagaan iaitu peraturan dalam sukan dikuatkuasakan
contohnya peraturan konstitutif menetapkan bagaimana sesuatu
permainan itu secara spesifik dimainkan, peraturan proskriptif iaitu
peraturan
yang
melarang
tingkah
laku
spesifik
agar
mengurangkan risiko keganasan
ii.
Kuatkuasakan peraturan semangat kesukanan atau “fair play”
iii.
Semaikan sikap kesedaran kepada semua yang terlibat dalam
sukan merangkumi atlit, jurulatih pegawai sukan, penonton dan
masyarakat akan nilai-nilai dan etika dalam sukan
iv.
Hukuman yang tegas dan tindakan segera jika berlaku keganasan
v.
Akauntabiliti atlit, jurulatih dan pegawai sukan ke arah semangat
kesukanan tulen.
vi.
Kod tingkah laku terhadap atlit, jurulatih, pegawai sukan malahan
penonton atau penyokong
vii.
Kawalan ketat premis sukan oleh pihak berkuasa seperti polis dan
sebagainya
viii.
Pihak media massa lebih akauntabiliti dalam menyiarkan berita,
84
PJM3112 Pengurusan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan Sukan
publisiti, jangan sensasikan berita
ix.
Pendidikan seperti program pendidikan moral yang fokus kepada
nilai, prinsip, pentaakulan nilai sejagat
4.5 Gangguan dalam sukan
Gangguan dalam sukan merupadakan suatu halangan atau kekangan yang
menyebabkan aktiviti sukan terganggu atau tidak dapat dijalankan. Gangguan
dalam sukan bukanlah keganasan dalam sukan. Gangguan dalam sukan tidak
melibatkan sikap agreasif atlit dan peminat sukan.
4.5.1 Gangguan seksual dalam sukan
Gangguan seksual didefinisikan sebagai sebarang perkataan, isyarat
badan, kelakuan dan perbuatan yang berunsur seksual atau lucah yang
mengganggu hak peribadi individu lain yang tidak diminta. Antara bentuk
gangguan seksual dalam sukan ialah :i. Lisan – biasanya berlaku semasa perbualan bersama-sama
rakan atau jurulatih mahupun pegawai pasukan. Semasa
perbualan mereka menggunakan perkataan lucah atau
bahasa yang menggoda.
ii. Isyarat badan – mengenyit mata, menjilap bibir, kucupan bibir
dan isyarat jari tangan dianggap isyarat badan yang
berunsur lucah melampau.
iii. Visual – pelaku menunjukkan bahan-bahan pornografi,
melukis
dan
menulis
sesuatu
yang
berunsur
seks,
mempamerkan genital, melakukan aksi mengghairahkan dan
mendedahkan sebahagian anggota badan untuk merangsang
mangsa.
iv. Psikologi – memaksa mangsa bersosial dan melakukan
kemesraan
fizikal
yang
keterlaluan.
Ini
menyebabkan
mangsa tertekan dan akhirnya terpaksa mengikut kehendak
pelaku.
85
PJM3112 Pengurusan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan Sukan
v. Fizikal – pencabulan fizikal dengan menyentuh, meraba,
meramas
dan
memeluk
mangsa.
Gangguan
tersebut
biasanya dilakukan oleh rakan, jurulatih, pegawai pasukan
malahan penonton
4.5.2 Langkah-langkah mengelakkan gangguan seksual
i.
Elakkan berbual topik berunsur lucah
ii.
Elakkan bergurau senda secara fizikal
iii.
Elakkan memakai pakaian yang mencolok mata
iv.
Elakkan berdua-duaan di tempat sunyi
4.5.3 Rusuhan
Rusuhan adalah satu bentuk gangguan dalam sukan atau dalam erti kata
sebenar ialah gangguan sivil yang terdiri daripada kumpulan yang tidak
teratur dan mengamuk secara tiba-tiba serta bertindak melakukan
keganasan, laku musnah atau jenayah. Rusuhan biasanya berlaku sebagai
reaksi kepada kesedihan tertentu atau rasa tidak puas hati. Sepanjang
sejarah sukan, rusuhan berlaku setelah kekalahan sesebuah pasukan di
sesuatu acara sukan terutamanya sukan bola sepak.
Rusuhan lazimnya melibatkan vandalisme serta kemusnahan harta awam
dan persendirian. Dalam sukan rusuhan dilakukan oleh samseng atau
hooligan, sering merusuh serta melakukan kekacauan sekiranya pasukan
yang mereka sokong itu kalah. Gejala samseng ini sering menjadi
ancaman terhadap sukan contohnya sukan bola sepak di Eropah.
Hooligan merujuk kepada perusuh yang terdiri daripada peminat sukan
terutamanya
peminat
bola
sepak
yang
berkelakuan
pemusnah.
Sesetengah perusuh sukan ini menjadi semi professional, sanggup
mengembara jauh ke tempat yang biasanya akan berlaku rusuhan.
Dalam satu kajian tentang kesan gangguan serta provokasi ke atas
pemain bola keranjang, didapati pemain yang tidak terganggu dengan
86
PJM3112 Pengurusan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan Sukan
gangguan tersebut menunjukkan prestasi serta kemahiran motor yang
baik jika dibandingkan dengan mereka yang terganggu. Prestasi pemain
yang terganggu menurun kerana rasa marah serta tahap kebangkitan
(arousal) yang keterlaluan menyebabkan mereka menjadi lebih agreasif
sehingga
mengurangkan
tumpuan
terhadap
permainan.
Kesannya,
prestasi mereka akan merosot. Contohnya yang sering kita lihat ialah
dalam sukan bola sepak, apabila seseorang pemain itu diprovokasi oleh
penonton atau pemain lawan, pemain tersebut akan menunjukkan
keagreasifan yang membawa kepada layangan kad kuning ataupun kad
merah. Kesan daripada keagreasifan pemain tersebut menyebabkan
prestasi sukan pasukan terjejas.
TUGASAN TERARAH
Bagi meningkatkan pengetahuan, anda disaran agar mendapatkan dan
mengumpulkan maklumat tambahan dari bahan bacaan dan bahan multimedia
yang berkaitan nilai atau moral dan etika dalam sukan.
LAMAN WEB
Laman Web Kementerian Belia dan Permainan
Laman web Kementerian kebudayaan, kesenian dan warisan Malaysia
87
PJM3112 Pengurusan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan Sukan
PORTFOLIO
Dokumen atau tugasan perlu disimpan dalam portfolio dan diserahkan kepada
pensyarah dalam bentuk „soft‟ dan „hard‟ copy.
RUJUKAN
Asiah Abu Samah. (1993). Panduan Penyeliaan Pendidikan Jasmani dan
Kesihatan Sekolah Rendah dan Menengah. Kementerian Pendidikan
Malaysia
Bucher, C. A. (1979). Foundation of physical education. Toronto: The V. Mosby
Company
Colfer, G. R., Hamilton, K. E. & Magill, R. A. (1986). Contemporary physical
education. Iowa: Wm. C. Brown Publisher
Pusat Perkembangan Kurikulum. (2001). Huraian sukatan pelajaran Pendidikan
Jasmani dan Kesihatan. PPK: Kuala Lumpur.
Teng Boon Tong. (1989). Pendidikan Jasmani & Pendidikan Kesihatan. Kuala
Lumpur: Longman Malaysia.
Wee Eng Hoe (2002). Pendidikan Jasmani & Pendidikan Kesihatan. Shah
Alam: Karisma Production Sdn. Bhd.
88