Del pizarrón a la
ubicuidad: Tendencias de
la Educación Virtual
Luis R Castellanos
Maracaibo, 2014
Del pizarrón a la ubicuidad: Tendencias de la
Educación Virtual
Luis R Castellanos
Maracaibo, 2014
Imagen de portada tomada de FreeImages:
http://www.freeimages.com/photo/1206710
i
Contenido
Introducción......................................................................................................................................................... 1
La Educación a distancia y sus orígenes ................................................................................................. 2
Las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC’s) y su papel en la
Educación .............................................................................................................................................................. 8
La Educación virtual y el E-Learning .................................................................................................... 11
Entorno Virtual de Aprendizaje............................................................................................................... 13
Sistemas de Gestión de Aprendizaje ..................................................................................................... 15
Metodología PACIE ........................................................................................................................................ 21
B-Learning ......................................................................................................................................................... 25
M-Learning ........................................................................................................................................................ 28
S-Learning .......................................................................................................................................................... 30
C-Learning.......................................................................................................................................................... 32
U-Learning ......................................................................................................................................................... 33
Del pizarrón a la ubicuidad........................................................................................................................ 35
Referencias Bibliográficas .......................................................................................................................... 38
ii
Introducción
¿Por dónde van las tendencias educativas en la actualidad? ¿Cómo ha ido
evolucionando la educación en los últimos años? ¿Qué es eso de la educación virtual?
¿Qué diferencia existe entre la educación virtual y el E-Learning? ¿Cuántos tipos de XLearning existen? ¿Y cuál es la tendencia a corto plazo?
Son muchas de las interrogantes que muchas veces nos podemos hacer, tocando los
albores del siglo XXI, y que a veces no conseguimos darle respuestas.
A través de estas páginas voy a hacer una breve explicación para darle respuesta a
esas interrogantes, esperando que pueda hacerme explicar, de la manera más sencilla
posible.
El presente ensayo está dividido en las siguientes secciones:
La Educación a Distancia y sus orígenes
Las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC’s) y su papel en la
Educación
La Educación virtual y el E-Learning
Entorno Virtual de Aprendizaje (EVA)
Sistemas de Gestión de Aprendizaje (LMS - Learning Management Systems)
Metodología PACIE
B-Learning
M-Learning
S-Learning
C-Learning
U-Learning
Y la idea final, es darle respuesta a la interrogante principal, basada en el título: ¿cómo
pasamos del pizarrón a la ubicuidad?
1
La Educación a distancia y sus orígenes
De acuerdo con Lorenzo García Aretio (1999), la primera aparición de Educación a
Distancia, ocurrió en Boston (EEUU) en 1728, cuando se ofreció un curso y materiales
de aprendizaje por correspondencia.
En 1856, C. Toussaint y G. Laugenschied en Berlín fueron patrocinados por la sociedad
de lenguas modernas a enseñar francés por correspondencia.
Y ya desde esa época hasta nuestros días, han ocurrido una serie de eventos, creando
Universidades y Centros de Enseñanza a Distancia por todo el mundo.
Realmente fue a partir de la finalización de la 2da Guerra Mundial cuando sobreviene
el furor de los Cursos por correspondencia. De hecho, en mi memoria están los
recuerdos de un Curso de Inglés por correspondencia que encontramos en una caja en
casa de mi abuela paterna, con una serie de manuales y discos de acetato (Long Plays
o LP’s), y abundante publicidad para hacer Cursos de Detectives Privados.
2
¿Y cómo no mencionar los Cursos por correspondencia de Charles Atlas para tener un
cuerpo tonificado y fuerte?
3
Y es que había una gran oferta de Cursos por Correspondencia, acerca de cualquier
tópico que se podía conseguir en la prensa o en las revistas de la época.
4
El mismo autor establece tres generaciones de la Educación a Distancia, o tres etapas,
que se han sucedido en el tiempo, a las cuales agregaría una cuarta, quedando de la
siguiente manera:
1
Educación por Correspondencia: se basó en la masificación de las imprentas
y en los servicios postales. Se trataba de reproducir en una publicación las
clases presenciales que se impartían.
Al principio se dieron cuenta que no era fácil, y fueron incorporando
materiales de apoyo que ayudarían a entender mejor las lecciones, como lo
eran cuadernos de trabajo, guías, revistas y otros.
La Escuela Especial de trabajos Públicos de Francia especificaba que la
Educación a Distancia consistía en:
La lección oral del profesor es, con todas las explicaciones y desarrollos que ella comporta,
reemplazada por una lección escrita que el alumno no solamente tiene que aprender sino
también aplicar.
Con el tiempo, se permitía que los estudiantes consultaran (también por
correspondencia) a sus profesores y recibieran las respuestas respectivas.
Esta etapa duró desde sus inicios, hasta la década de 1960.
5
2
Educación Multimedia: El texto escrito se apoya en recursos audiovisuales
(cassettes, discos de acetato, diapositivas, radio y/o televisión).
Lo importante es hacer un buen diseño del material didáctico, quedando en
segundo plano la interacción con los estudiantes.
Esta etapa está entre finales de 1960 y finales del siglo XX.
3
Educación Telemática: Se integran los medios audiovisuales con elementos
de la informática, apoyándose en un computador personal para participar
en los programas de aprendizaje. Ocurre una transición, de un enfoque
centrado en la educación a distancia y en el material didáctico, a un enfoque
centrado en el alumno. También se conoce como Enseñanza asistida por el
Computador.
Esta etapa se inicia en la década de 1980, y continúa hasta nuestros días.
6
4
Educación Virtual: con la aparición de Internet y de su masificación, y con la
aparición reciente de equipos de computación portátiles o móviles, la
enseñanza telemática ha adquirido una nueva dimensión.
Ya no hace falta sentarse frente a un computador para tener acceso a las
ayudas instruccionales. Se combinan recursos presenciales con recursos
virtuales, se hace un uso intensivo de tabletas, laptops, y teléfonos celulares
inteligentes, para aprender en cualquier momento y en cualquier lugar.
Esta etapa surge en la década de 2010, hasta nuestros días.
Y a todas estas, ¿qué es Educación a Distancia?
García Areito nos señala que es:
“Un sistema tecnológico de comunicación bidireccional, que puede ser masivo y que sustituye
la interacción personal en el aula de profesor y alumno como medio preferente de enseñanza,
por la acción sistemática y conjunta de diversos recursos didácticos y el apoyo de una
organización y tutoría, que propician el aprendizaje independiente y flexible de los
estudiantes.”
Por ello, sobre la base de las generaciones de la Educación a Distancia y de su
concepto, se puede enmarcar a la Educación Virtual dentro de la Educación a
Distancia.
7
Las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC’s) y su
papel en la Educación
Cabero, J (s/f) define las Tecnologías de la
Información y la Comunicación (TIC’s), como
instrumentos técnicos que giran en torno de los
nuevos descubrimientos de la información. En este
sentido, se encuentra que éstos posibilitan la
creación de nuevos entornos comunicativos y
expresivos que le facilitan a los receptores desarrollar nuevas experiencias
formativas, expresivas y educativas.
Esto se puede producir a través de dos tipos de comunicaciones: la primera,
denominada comunicación sincrónica, que se entiende por aquellas que se produce al
mismo tiempo entre el emisor y el receptor, y la segunda denominada comunicación
asincrónica, que es la que se produce en tiempos diferentes entre el emisor y el
receptor.
Sobre esa base, se puede considerar que las TIC’s son un conjunto de procesos y
productos derivados del hardware y software, expresados mediante medios de
comunicación e información que permiten el acceso a diversas fuentes de información
y que facilitan la comunicación, sin importar la distancia. Ejemplos de TIC’s son la
televisión, la radio, Internet, los Entornos Virtuales de Aprendizaje, entre otros.
Cortés, P. (2004), considera que las TIC’s son un conjunto de herramientas que
influyen claramente en nuestra percepción e interacción con el mundo, puesto que a
través de ellas nos informamos acerca de los acontecimientos actuales a nivel
mundial; éstas constantemente, nos acercan a otras manifestaciones de la vida y la
naturaleza que, difícilmente, estarían a nuestro alcance, si tal información no
estuviese disponible en los medios.
8
Integrando estas perspectivas y mirando su uso
educativo bien podríamos decir que las TIC son un
conjunto
de
informáticas
herramientas
que
permiten
el
electrónicas
e
acceso
la
a
información y a redes de conocimiento, como
mecanismos estratégicos para difundir de manera
masiva y sistemática el conocimiento de ciencia,
tecnología e innovación, y estimular el pensamiento científico y el interés de la
sociedad hacia los temas científicos y tecnológicos, así como el respeto y
reconocimiento social de los pensadores, intelectuales, científicos e innovadores
populares que contribuyen con la creación de una sociedad del reconocimiento sólida
y equitativa para el país.
Con el paso de los años una de las tecnologías más poderosas como lo es la Web
(Internet) ha impulsado de forma notable procesos educativos, evolucionando y
transformándose en realidades tangibles y visibles.
Sí casamos lo que estas Web actualmente implican en nosotros, podemos considerar entonces, que el uso de éstas tecnologías, conllevan a procesos
de enseñanza y aprendizaje que pueden ser muy diversos. Sin embargo no debemos obviar que como proceso educativo, no estamos sólo
direccionando la educación por el uso de las redes, sino que deben responder a necesidades culturales y socio-económicas, que
El uso educativo de las TICs y su impacto
El impacto de las TIC en nuestras sociedades se hace sentir en la fuerza e influencia que tienen éstas, en las diferentes áreas o ámbitos de las
estructuras sociales en las que están surgiendo, produciéndose una interacción constante entre la tecnología y la sociedad. Esta influencia ha sido
claramente considerada por Kranzberg, en su ley sobre la relación entre tecnología y sociedad:
“La tecnología no es buena ni mala ni tampoco neutral” (1985), pero esta relación no debe entenderse como una relación fatalista y determinista,
sino como una relación que nos conduce a nuevas situaciones y planteamientos que deben llevarnos a través de la investigación y el análisis de sus
efectos a tomar posiciones que marquen el camino y la dirección a seguir atendiendo a la sociedad que deseamos construir.
9
En el contexto educativo las TIC’s son acogidas
desde las enormes potencialidades para enriquecer
la formación del estudiante, en vista del conjunto
de herramientas en ellas presentes que permiten
trascender a los espacios físicos del aula de clase
para interactuar, trabajar, divertirse, comerciar,
investigar, estudiar y formarse; todo ello, sin
importar las barreras espacio – temporales, tal
como lo señala Echeverría, (2000) quien visualiza en las TIC´s un tercer entorno que
está creando nuevos escenarios y posibilidades que son plenamente reales por su
impacto sobre las sociedades y las personas, aún cuando se produzcan en un medio
que no es físico y corporal, sino electrónico y representativo.
Enfocada desde su potencialidad, la relación entre Web y los sistemas educativos
puede también caracterizarse como necesaria al ofrecer un espacio común de
producción y distribución de información y de posibilidades de creación en redes
(creación de conocimiento). La riqueza del espacio ofrecido mediante el Internet es
acogido por los sistemas educativos y los más clásicos se están movilizando hacia el
potencial infinito que las tecnologías digitales pueden ofrecerle para:
1. Publicar y compartir información y contenidos facilitados por docentes y
estudiantes
2. Facilitar la comunicación horizontal y vertical, estudiantes – estudiantes,
estudiantes – docente, docente – estudiantes, estudiante-grupos, gruposgrupos.
3. Utilizar recursos multimedia (audio, imágenes y video).
4. Facilitar el intercambio y el trabajo colaborativo de las y los estudiantes.
5. Permitir el seguimiento de las actividades realizadas por cada estudiante.
10
La Educación virtual y el E-Learning
Hay muchas opiniones acerca de lo que es y representa
una educación virtual o el e-Learning, que muchos
también usan indistintamente.
Por ejemplo, en Wikipedia podemos ver el concepto de
“aprendizaje electrónico” (o e-Learning) como
“la
educación a distancia completamente virtualizada a
través de los nuevos canales electrónicos (las nuevas
redes de comunicación, en especial Internet), utilizando para ello herramientas o
aplicaciones de hipertexto (correo electrónico, páginas web, foros de discusión,
mensajería instantánea, plataformas de formación que aún hay varios de los
anteriores ejemplos de aplicaciones, entre otras) como soporte de los procesos de
enseñanza-aprendizaje”.
Y no está muy lejos de la realidad, ya que en las generaciones de la Educación a
Distancia se muestra como la 4ta Generación, la Educación Virtual.
Claro, Educación Virtual no sería un buen nombre, ya que etimológicamente es no real
o no presente (de acuerdo al Diccionario de la Real Academia de la Lengua española).
Muchas personas empleen el término queriendo significar que el proceso educativo se
lleva a cabo en salones virtuales, que no existen físicamente, o que se lleva a cabo en
Internet, que tampoco tiene una sede física definida.
Educación electrónica (la traducción de e-Learning) implica que la educación se hace
a través de la electrónica, o de medios electrónicos.
Otros hablan de Educación 2.0, y hasta de Educación 3.0, haciendo referencia a las
actividades de enseñanza-aprendizaje utilizando los recursos que nos brinda la Web
2.0 o la Web 3.0.
Y aún hay otros que hablan de Educación On Line o Educación en Línea.
11
Pero independiente de cómo se denomine, hay factores que son comunes en todas
estas definiciones: es una modalidad de educación a distancia, y está mediada por las
TIC’s.
Entre sus ventajas se pueden mencionar:
Reducción de costos: permite reducir y hasta eliminar gastos de traslado,
alojamiento, material didáctico, etc.
Rapidez y agilidad: Las comunicaciones a través de sistemas en la red confiere
rapidez y agilidad a las comunicaciones.
Acceso justo-a-tiempo: los usuarios pueden acceder al contenido desde
cualquier conexión a Internet, cuando les surge la necesidad.
Acceso personalizado: el aula se personaliza de acuerdo a las necesidades y
competencias.
Flexibilidad de la agenda: no se requiere que un grupo de personas coincidan
en tiempo y espacio.
Se elimina la barrera espacial: no importa la distancia ni la ubicación para
poder realizar una actividad. Se puede hacer desde cualquier parte del mundo.
Multidispositivos: la mayoría de las aulas virtuales modernas permiten ser
accedidas desde un computador, teléfono, tableta o cualquier otro dispositivo
electrónico.
12
Entorno Virtual de Aprendizaje
Diana Ospina (2008) hace una excelente descripción de lo que es
un Entorno Virtual de Aprendizaje. Y lo hace definiendo cada uno
de los elementos que lo componen, de manera progresiva.
Entorno de Aprendizaje es el escenario donde se desarrollan
condiciones favorables para el aprendizaje. Ello abarca las
condiciones materiales requeridas, las normas, las condiciones,
las actividades a realizar, y la organización del aula, entre otros.
Ahora bien, un Entorno Virtual de Aprendizaje
(EVA) se puede decir que es un entorno
mediado por las TIC’s, lo cual categóricamente
transforma la relación educativa al facilitar la
comunicación y el procesamiento, la gestión y
distribución de la información, agregando así a
la relación educativa nuevas posibilidades para el aprendizaje, y en algunos casos
eliminando limitaciones que estaban presentes.
Un EVA es un instrumento de mediación que posibilita interacciones entre los
docentes y estudiantes, y entre los estudiantes entre sí, con el conocimiento.
Se podría decir que el EVA es el equivalente a un Complejo Educativo Virtual o a un
Campus Virtual.
Una de las primeras cosas que debe tomarse en
cuenta es el hecho de reservar el dominio o el
nombre del URL (Uniform Resource Location –
Localización Uniforme de Recursos), en caso que no
se posea, para identificar el EVA.
13
Un EVA también requiere una plataforma tecnológica que lo soporte, lo cual implica
un servicio de hosting, con un servidor (compartido o dedicado), un ancho de banda y
una velocidad de conexión suficientes y adecuados al tráfico que va a recibir (de
acuerdo con el número de programas, número de docentes y por sobre todo, el
número de estudiantes que se tiene previsto que ingresen a la plataforma).
Una vez resueltos esos detalles, se debe seleccionar el LMS (Learning Management
System – Sistema de Gestión de Aprendizaje) a ser instalado en el servidor. El LMS no
es más que el software o aplicación que va a gestionar las actividades de aprendizaje.
Al seleccionar el LMS, e instalarlo en el servidor respectivo, se comienza la creación de
las distintas aulas virtuales que lo van a conformar.
El Aula Virtual (AV) sería el espacio que
corresponde
a
los
contenidos
y
actividades específicas para un programa
o asignatura en particular.
Por ello se
colige que un EVA estará conformado por
una gran cantidad de Aulas Virtuales.
Todos
los
Sistemas
de
Gestión
de
Aprendizaje permiten la creación de
varias Aulas Virtuales, lo cual estaría
limitado por la capacidad del servidor,
ancho de banda y velocidad de conexión.
Particularmente recomiendo que las Aulas Virtuales, independientemente del Sistema
de Gestión de Aprendizaje seleccionado, se organicen de acuerdo a la Metodología
PACIE.
De acuerdo con los lineamientos que se tengan, también puede ser necesario
establecer un sistema de pagos, preferiblemente en línea, para cubrir los costos
operativos del EVA.
14
Sistemas de Gestión de Aprendizaje
Learning Management Systems (LMS) se traduce
como Sistemas de Gestión de Aprendizaje, y se puede
definir como “un software instalado en un servidor
web que se emplea para administrar, distribuir y
controlar las actividades de formación no presencial
(o aprendizaje electrónico) de una institución u
organización.”1
Un LMS debe incluir:
Objeto Virtual de Aprendizaje
(OVA),
constituido
por
material didáctico.
seguimiento a las actividades
el
Un método para asignar y hacer
Reportes
para
evaluar
el
Herramientas colaborativas en línea
(correo, chat, foros)
Una estructura flexible para crear
diversos grupos de estudiantes
Una interfaz amigable e intuitiva
para los estudiantes
rendimiento de los estudiantes
Entre algunos beneficios de usar un LMS se encuentran:
Reduce costos logísticos
lugar y cualquier momento
Toda la información se coloca en
videos, imágenes, audio, juegos,
un solo lugar
diapositivas
Permite aprender en cualquier
Aprendizaje estandarizado
El estudiante avanza a su propio
ritmo
Usa diversidad de medios: pdf,
Estimula
Estimula
http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_de_gesti%C3%B3n_de_aprendizaje
15
compartir
el
conocimiento
colaborativo
1
el
el
aprendizaje
A continuación se presentan algunos de los LMS más conocidos o usados, de acuerdo a
la publicación DTyOC2:
Blackboard es una compañía de software, fundada en Washington
DC, en los EEUU, en el año 1997, y que hoy en día ha tenido
muchas fusiones y cambios, hasta llegar a convertirse en una
empresa líder en Sistemas de Gestión de Contenidos (LMS). Comenzó proveyendo
cursos en línea a la Universidad de Cornell, para luego convertirse en desarrollador
de programas empresariales y de aplicaciones educativas para más de 2.200
instituciones educativas en más de 60 países, las cuales usan los programas de
Blackboard para administrar el aprendizaje en línea, el procesamiento de
transacciones, comercio electrónico y manejo de comunidades en línea.
CANVAS es un sistema de gestión de
aprendizaje
(Learning
Management
System LMS), de código abierto que fortifica el avance de la enseñanza y aprendizaje
proporcionando a los maestros, profesores y administradores, una plataforma en la
que pueden construir aulas virtuales y/o crear cursos en línea de forma gratuita.
Brinda a su vez la posibilidad de publicarlos en la Red de Canvas (otro de los
Servicios de Canvas). Suministra herramientas para: crear contenidos interactivos,
gestionar servicios de comunicación como por ejemplo enviar notificaciones por
correo, facilita la integración de redes sociales como Twitter o Facebook (para ello
utiliza el protocolo OAuth), y recursos en línea como Flickr, Youtube, entre otros.
2
http://dtyoc.com/2014/06/02/ano-01-numero-09-haga-click-en-la-portada/
16
Presenta la opción de crear pruebas (quiz), foros de discusión y conferencias
virtuales, cargar notas y otros documentos.
Claroline es un sistema de gestión de aprendizaje online, de
código abierto y software libre, adaptable a varios contextos
de formación es decir, su aplicación no se da de forma
exclusiva en escuelas y universidades, también en centros
de formación, asociaciones y compañías, ya que la
flexibilidad y sencillez que lo caracteriza, permite un fácil uso del espacio para la
formación, la colaboración y su funcionamiento no requiere de conocimientos
técnicos especiales. Actualmente es una de las herramientas de educación y
aprendizaje más desarrolladas y completas, ya que se encuentra expuesta
constantemente a la evolución de la web y a la configuración del software libre,
centrándose en un objetivo de formación bastante puntual, “lograr la construcción
de un aprendizaje significativo”, apoyando un modelo educativo flexible, donde la
información se convierte en conocimiento a través de las actividades y producciones
de los alumnos, en un sistema impulsado por la motivación y la interacción entre los
participantes, todo esto es debido a la combinación exitosa de dos tipos de sistema,
uno cómodo lleno de funciones y herramientas con otro de uso bastante simple y
amigable.
17
Desire2Learn, es una corporación fundada en 1999 que
suministra programas empresariales que permiten a los
usuarios
construir
entornos
para
el
aprendizaje (online). Entre sus productos integra una
plataforma que maneja sistemas de administración de contenidos y un Depósito de
Objetos (Base de Datos) de Aprendizaje. Esta plataforma es utilizada por diversas
escuelas y universidades así como diferentes tipos de organizaciones que ven
conveniente la utilización de esta herramienta.
Básicamente, el producto consiste en un paquete de herramientas de enseñanzaaprendizaje para la creación, calificación, comunicación, manejo y entrega de cursos.
Es un Depósito basado en estándares para almacenaje, etiquetado, búsqueda y reuso de objetos de aprendizaje. Eso permite a las organizaciones manejar y compartir
contenidos a través de múltiples programas, cursos y secciones.
Google Course Builder nació como
un experimento de Google para
incursionar en los MOOC’s (Massive Open Online Courses – Cursos En línea Masivos y
Abiertos), en el 2012. A raíz del éxito de los cursos, y de los MOOC´s en general, el uso
de esta aplicación se extendió, tanto en el mantenimiento y soporte brindado por la
misma Google, como en otras entidades que la emplearon como su LMS (Sistema de
Gestión de Aprendizaje. Una de las características más resaltantes es que es de Código
18
Abierto, y que podemos construir fácilmente un Curso y subirlo a la Nube para que
todos puedan verlo.
Moodle es una aplicación que pertenece al
grupo de los Gestores de Contenidos
Educativos, también conocidos como entornos de aprendizaje virtuales.
Es una
aplicación que se utiliza para crear y gestionar plataformas educativas, es decir,
espacios donde un centro educativo, institución o empresa, gestiona recursos
educativos proporcionados por unos docentes y organiza el acceso a esos recursos por
los estudiantes, y además permite la comunicación entre todos los implicados bien
sean alumnos o profesores. Moodle fue diseñado por Martin Dougiamas de Perth, en
Australia Occidental, quien basó su diseño en las ideas del constructivismo en
pedagogía. La palabra Moodle era al principio un acrónimo de Modular Object-
Oriented Dynamic Learning Environment (Entorno de Aprendizaje Dinámico
Orientado a Objetos y Modular), lo que resulta fundamentalmente útil para
programadores y teóricos de la educación.
La tecnología avanza y con ello la forma de
adquirir
conocimientos,
el
e-learning
ha
trasformado la educación ya que permite abrir
puertas
a
las
personas
y
a
cualquier
organización, se basa en la capacitación a
19
través del Internet. Este tipo de enseñanza permite la interacción de los participantes,
utilizando diferentes herramientas informáticas a través de un LMS (Learning
Managment System - Sistema de Gestión de Aprendizaje).
Siguiendo con el mismo orden ideas, un LMS es un software que se encuentra
instalado en un servidor web, se utiliza para gestionar todas las actividades
(administración de usuarios, recursos, evaluaciones, servicios de comunicación, entre
otros) relacionadas al proceso de capacitación no presencial, es decir a distancia, de
una institución educativa o de una organización.
20
Metodología PACIE
La Metodología PACIE fue desarrollada por Pedro
Camacho3 (2004), al ver cómo se estaban cometiendo en
la Educación Virtual o E-Learning una serie de errores, al
tratar de migrar y aplicar los estándares y preceptos de la
educación presencial en la educación virtual, sin darse
cuenta que ambas modalidades son distintas, y que
requieren de un enfoque y tratamiento distinto.
Algo parecido ocurrió con los Sistemas de Información. Cuando en las décadas de
los 70’s y 80’s del siglo pasado surgieron los Sistemas de Información, se
comenzaron a automatizar todos los procesos empresariales. Y se hicieron muchos
sistemas, que copiaron los errores y defectos que se cometían en los sistemas
manuales. Luego se dieron cuenta que antes de automatizar, había que analizar y
optimizar los procesos para obtener mejores resultados.
Se basa en una corriente educativa constructivista, donde el objetivo es que el
estudiante pueda aprender, generando conocimiento de manera colaborativa,
apoyándose en el uso de la Tecnología y con la ayuda de un tutor o facilitador. La
educación no logra con la tecnología, sino a través de la tecnología.
Por ello, se debe consolidar un equipo de trabajo multidisciplinario que pueda
desarrollar los Entornos Virtuales de Aprendizaje, conformado por tres (3) expertos:
un pedagogo, un Tecnólogo y un Diseñador Gráfico, organizados en un Centro de
Educación Virtual o en Línea (CEV), para darle apoyo a todo el proceso de enseñanza
aprendizaje.
Muchos programas de E-Learning han fracasado porque giran en torno a un super
docente/tutor/facilitador, que además de ser un experto en TIC’s, es experto en
Diseño Gráfico y experto en Ciencias Pedagógicas. Y seamos sinceros, personas así son
3
Planeta FATLA se encarga de difundir la Metodología a través de Programas Virtuales.
21
pocas en el mundo. Por ello PACIE está consciente de eso y hace una división de
responsabilidades para optimizar los procesos educativos.
¿Y qué quiere decir PACIE?
Es el acrónimo de Presencia, Alcance, Capacitación, Interacción, E-Learning.
Presencia, porque se debe contar con una plataforma tecnológica donde se pueda
establecer el Aula Virtual, el Campus Virtual, o los Entornos Virtuales de Aprendizaje
(EVA’s), y se debe estimular al estudiante para que pueda entrar en la misma. Por ello
las aulas deben ser llamativas, divertidas, amenas, carentes de monotonía. Que sea un
placer asistir a las actividades programadas.
Alcance, porque se deben establecer objetivos bien definidos de lo que se quiere
hacer. Verbigracia, ¿cuál es el alcance que queremos tener? ¿Cuáles son los objetivos
del Campus Virtual? ¿Cuáles son los objetivos de cada programa a ser desarrollado?
¿Cuáles son los objetivos de cada Módulo que componen los programas? Y los
estudiantes deben saber qué se espera de ellos, qué tienen que hacer y cómo lo tienen
que hacer.
Capacitación, porque los docentes deben tener sus conocimientos actualizados. Para
optimizar el proceso de enseñanza-aprendizaje, se debe estimular la capacitación
continua de los docentes, para que la superación personal y profesional sea algo tan
normal en sus vidas como respirar.
Interacción, porque se debe incentivar la interacción de los estudiantes. Esta
interacción no es unidireccional, sino multidireccional: los estudiantes deben
interactuar con la plataforma, deben interactuar con el docente/tutor, deben
interactuar entre ellos. La idea de esta interacción es que se produzca un aprendizaje
colaborativo, que hará que los conocimientos sean adquiridos de una manera más
óptima.
22
E-Learning, ya que la metodología descansa sobre la tecnología, pero no como pilar
fundamental, sino como un pilar de apoyo o un medio para lograr el aprendizaje. El
pilar fundamental lo constituye la pedagogía, mediada por las TIC’s. Y por ello la
importancia del Centro de Educación Virtual mencionado anteriormente, donde
confluyen las experticias del pedagogo, del tecnólogo y del diseñador para crear
Ambientes de Aprendizaje configurados para que el alumno precisamente pueda
asistir para aprender.
La Metodología PACIE establece la estructura recomendada que debe tener un
Entorno Virtual de Aprendizaje, dividido en tres (3) bloques:
Bloque 0 (que puede ser llamado de Introducción)
Bloque Académico
Bloque de Cierre
23
En el Bloque 0 se presentan los detalles correspondientes al Tutor, y al programa que
se va a llevar a cabo. De igual manera debe mostrar los canales de comunicación
formales establecidos para la comunidad.
En el Bloque Académico se presentan los contenidos a ser desarrollados durante la
realización del programa. Acá se incluye todo el material de apoyo que puede ayudar a
complementar la bibliografía, tales como videos, portales, páginas web, documentos
en línea, entre otros.
En el Bloque de Cierre se propicia una retroalimentación de las actividades llevadas a
cabo en general. ¿Cómo saber si lo hicimos bien? ¿Cómo saber si se cumplieron los
objetivos trazados?
Bloque 0
Sección de Información
o Curso, tutor, evaluación
Sección de Comunicación
o Proceso y Operatividad
del aula
Sección de Interacción
o Social, apoyo, aprendizaje
cooperativo
Bloque Académico
Sección de Exposición
o Información,
enlaces,
documentos
Sección de Rebote
o Autocrítica y filtro
Sección de Construcción
o Del conocimiento, crítica,
análisis y discusión
Sección de Comprobación
o Síntesis,
verificación
24
comparación,
Bloque de Cierre
Sección de Negociación
o De toda la comunidad
Sección
de
Retroalimentación
o Didáctica, pedagógica y
académica
B-Learning
El Blended Learning se ha conocido en los últimos años a través de varias
denominaciones: B-Learning, el mismo Blended Learning, Aprendizaje Semi
Presencial, Aprendizaje Híbrido, Aprendizaje Mixto, Aprendizaje Combinado.
Porque el B-Learning es precisamente una mezcla de presencialidad con Educación
Virtual.
Un concepto sencillo se puede extraer del artículo escrito por Bartolomé (2004),
citando a Coaten & Marsh (2003): es una forma de Educación que combina el
aprendizaje presencial con el aprendizaje no presencial, mediado por las TIC’s.
El problema es que en ninguna parte se refleja el porcentaje de actividades
presenciales o no presenciales que debe tener una actividad de B-Learning, y se deja
sin definir. Por ello, literalmente se podría definir un programa de B-Learning como
25
aquel que sea presencial y tenga una sola actividad virtual, o como aquel que sea
virtual y tenga una sola actividad presencial.
Lo interesante, es que se puede tener en una sola
mesa, lo mejor de ambos mundos. Se pueden
tomar las cosas muy buenas y exitosas de la
educación tradicional presencial, y potenciarla
con las cosas muy buenas que nos ha traído el eLearning. O se pueden tomar las cosas muy
buenas que nos ha traído el e-Learning y
potenciarla con las cosas muy buenas y exitosas
de la educación tradicional presencial. Como gusten.
El B-Learning, a pesar de lo que se puede creer, no tuvo su origen en el e-Learning,
sino más bien en la educación tradicional presencial. Ante el aumento de la matrícula
estudiantil en algunos centros educativos, con la misma cantidad de docentes, se quiso
mantener la calidad de la educación y mejorar la calidad de las clases mediante
presentaciones audiovisuales, que complementaran los temas vistos. En ese momento
se estaba reemplazando personal docente por tecnología.
Hoy en día, se pueden ver modelos exitosos de B-Learning, donde se ha logrado una
perfecta armonía entre el mundo de educación tradicional y el mundo de educación
virtual.
Existen organizaciones donde se ha utilizado el B-Learning como un puente para
cruzar desde la educación presencial al e-Learning, ya que es una buena manera de
introducir el uso de la Tecnología al personal docente y de estudiantes. Muchas veces
se pueden ir abriendo ventanas, al asignar actividades virtuales no obligatorias para
ser cumplidas. Ya por el hecho de no ser obligatorias, se baja la presión académica, y
hasta se puede ver como una actividad lúdica o de diversión.
No se deben duplicar las actividades académicas ni las actividades de evaluación, ya
que la idea es distribuir las cargas y distribuir los contenidos. El B-Learning se emplea
26
de manera maravillosa complementando los contenidos, y dándoles otro formato para
que sean atrayentes al estudiante.
Horacio Pabón (2009) nos presenta algunos aspectos a tomarse en cuenta para crear
un modelo de B-Learning exitoso:
1. Aprovechamiento en la combinación de los recursos: que no haya
solapamiento de actividades presenciales y virtuales.
2. Aplicar la creatividad: no sólo es trasladar contenidos de la presencialidad a la
virtualidad, es hacerlo creativamente y que estimule al estudiante.
3. Aplicar PACIE en la virtualidad: para diseñar las actividades virtuales se
recomienda seguir la Metodología PACIE.
4. Normas claras: definir qué se quiere, y cuál será el peso de las actividades
presenciales y virtuales.
5. Educar en el éxtasis: se debe aprovechar la interacción que se puede crear para
generar un conocimiento.
27
M-Learning
M-Learning es una forma de Educación a Distancia, en la
cual se emplean tecnología educativa basada en
dispositivos móviles, en cualquier lugar y a la hora más
conveniente.
Se define como un aprendizaje a través de múltiples
contextos, a través de interacciones sociales y de
contenido, usando dispositivos electrónicos personales.
Las tecnologías para el empleo del M-Learning incluyen dispositivos como
computadoras portátiles, reproductores MP3, teléfonos móviles o tabletas. Y de hecho,
el M-Learning se enfoca en la movilidad del estudiante, para interactuar con
tecnologías portátiles. Además, aprovecha herramientas móviles para crear ayudas
instruccionales y materiales que formarán parte de un aprendizaje informal.
Pero realmente, el M-Learning resulta del encuentro del e-Learning con los
dispositivos móviles, lo cual le brinda más ventajas de las que ya presenta el eLearning, al poder tener acceso a las aulas virtuales desde cualquier parte, en
cualquier momento.
El compartir una actividad o un documento entre todos es instantáneo, así como en
tiempo real se pueden leer los comentarios y reacciones que se produzcan.
El M-Learning puede incluso reemplazar los libros y guías impresas, por pequeños
dispositivos lectores (tipo Kindle o Tabletas), con contenidos digitales de acuerdo a
las necesidades del estudiante.
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Aparte de la movilidad, y la libertad de poder ingresar al
aula virtual a cualquier hora, el M-Learning tiene la
ventaja de ser un método bidireccional, interactivo y
personalizado.
En el portal M-Learning.org se presenta esta definición
de M-Learning, la cual me parece muy detallada:
“M-Learning es cualquier actividad que permita al individuo ser más productivo
cuando consume, crea o interactúa con la información, mediada por dispositivos
digitales portátiles que el individuo lleva consigo de manera regular, con conectividad
confiable y que cabe en su bolsillo o bolso”.
Formalmente, podemos definir M-Learning como una metodología para el proceso
educativo que se apoya en el uso intensivo de dispositivos electrónicos móviles o
dispositivos con conexión inalámbrica.
29
S-Learning
Cada día hay más personas llevando a cabo actividades de enseñanza-aprendizaje
desde la comunidad de su casa, o desde cualquier parte, con lo visto anteriormente
acerca del e-Learning y del M-Learning.
Y ahora, otra modalidad viene a la palestra: el S-Learning. Esta modalidad no es más
que el aprendizaje mediante las Redes Sociales. Por supuesto que necesitamos la
plataforma del e-Learning, pero le añadimos a la receta un ingrediente adicional:
muchas Redes Sociales.
Y es que muchas veces conseguimos personas con una necesidad compulsiva de
interactuar con el Facebook, aún cuando están cenando con amigos, lo que revela que
a veces preferimos la relativa seguridad de las interacciones virtuales sobre la
vulnerabilidad asociada a las interacciones humanas.
Por eso, los estudiantes que se sienten
acosados y que se sienten inseguros en sus
centros educativos físicos, están solicitando
continuar con su educación desde sus casas,
donde pueden conectarse con compañeros que
manifiestan intereses y experiencias similares,
aplicando lo que se conoce hoy en día como SLearning.
Los estudiantes pueden usar los recursos proporcionados por las Redes Sociales para
conectarse con los docentes, con expertos especializados, o con los mismos
compañeros. Hasta los padres pueden conectarse mediante las Redes Sociales con
30
otros padres o con los docentes, para intercambiar opiniones y enterarse del progreso
de sus hijos.
Hoy en día se pueden usar recursos de
Facebook, Twitter, Youtube, y Pinterest,
entre
otros,
para
organizar
las
actividades del S-Learning.
Existen opiniones que afirman que
seguir tutoriales en Youtube puede
preparar al estudiante de mejor manera
para la vida en general. Otros afirman
que los niños aprenden a leer y a
escribir más rápido practicando en las
Redes Sociales que en un salón de clases. Aún otros, opinan que el Facebook ha hecho
que los estudiantes reflexionen más y que sean capaces de expresar sus emociones, lo
que conlleva a mejorar su escritura. El uso de Redes Sociales obliga a los usuarios en
general a escribir más, y de persuadir a las demás personas a leer y a compartir sus
contenidos. La restricción de Twitter de limitar sus publicaciones a un número de
caracteres disponibles, hace que los usuarios tengan que pensar en cómo optimizar
sus ideas para que lleguen en menos de 140 caracteres.
El S-Learning … “Se trata de adaptar lo
que
está
internautas
triunfando
e
entre
integrarlo
en
los
la
metodología docente, especialmente
en lo que se refiere a las redes
sociales”, señala Jordi Assens.
Por supuesto, para que el S-Learning
pueda ser efectivo, requiere de una
supervisión por parte de los padres y
docentes, para que las Redes Sociales
puedan ser usadas con moderación, y de
acuerdo a la edad del estudiante. Si no
puede traer efectos contraproducentes y
traería sólo desventajas. Usadas de manera correcta, las Redes Sociales pueden
construir comunidades y darle a los estudiantes habilidades para cuestionar los
estereotipos pedagógicos tradicionales.
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C-Learning
Y cuando pensé que ya había cubierto todas las letras que le anteceden al “learning”,
me encuentro con el C-Learning.
Sin embargo, este término es muy ambigüo, al haber conseguido al menos 3
connotaciones en el área educativa solamente.
Cada quien escogerá la definición que más le convenga o guste más:
C-Learning (Cloud-Learning). Aprendizaje basado en
recursos alojados en la nube (Computación en la Nube o
Cloud Computing).
Es un tipo de aprendizaje obtenido usando medios sociales
(o aulas virtuales) que nos permitan un trabajo horizontal
en forma de comunidad, con espacios abiertos para la
comunicación y colaboración.
http://www.xarxatic.com/el-c-learning-usando-elpotencial-de-la-nube-para-el-aprendizaje/
C-Learning
colaborativo.
(Colaborative-Learning).
Aprendizaje
Se refiere tanto al aprendizaje comunitario como al
colaborativo y su núcleo central remite a la gestión de
procesos sociales de construcción de conocimiento.
http://esenciaelearning.wikispaces.com/Actualizando%3B
+c-Learning
C-Learning
(Conventional-Learning).
convencional o tradicional.
Aprendizaje
Se refiere al proceso tradicional de enseñanza-aprendizaje,
presencial, en un aula de clases, con un docente al frente.
http://www.webopedia.com/TERM/C/c_learning.html
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U-Learning
El U-Learning es un aprendizaje ubicuo.
El Diccionario de la Real Academia de la Lengua española señala que el ser “ubicuo” es
estar presente a un mismo tiempo en todas partes.
El concepto tecnología ubicua fue acuñado
Mark Weiser fue el primero que habló
por Mark Weiser en 1988 y plasmado en su
acerca de “Ubiquitous Computing” en 1988
trabajo "The Computer for the Twenty-First
(Computación Ubicua), y no se imaginó
Century".
hasta donde llegaría su idea.
Weiser
consideraba
que
la
tecnología atravesaría un proceso por el cual
los ordenadores comenzarían a integrarse
Hoy se ha configurado entonces el U-
cada vez más con el mundo físico, haciéndose
Learning, gracias a la popularización del e-
más invisibles y formando una parte cada vez
más
fundamental
en
nuestras
vidas.
Exactamente opuestas a la idea de realidad
Learning,
de
la
masificación
de los
dispositivos electrónicos móviles y la alta
virtual (que consiste en insertar la vida de las
conectividad
personas dentro de un mundo generado por
actualidad. Con el U-Learning podemos
computadora),
aprender
las
tecnologías
ubicuas
fuerzan al ordenador a que conviva con las
en
desde
que
varias
vivimos
en
situaciones
la
y
contextos, a cualquier hora del día y desde
personas en el mundo real. La premisa es
anytime, anywhere (en cualquier momento,
en cualquier lugar).
cualquier tipo de dispositivo.
Desde mi
cama, desde el aula, desde la biblioteca, o
quizás en el autobús o en el metro. Desde mi computadora,
desde mi laptop, desde mi teléfono inteligente, desde mi
tableta, o por qué no, desde mi reloj inteligente. Y puedo
escoger los contenidos que requiero, de acuerdo a mis
necesidades de aprendizaje, y depende de mis capacidades
y habilidades. Puedo ver libros electrónicos, recursos
multimedia, juegos, webinars, chats, y otros recursos más.
No hay límite para lo que se puede hacer y no se puede
hacer. Y es que en la práctica, cualquier cosa, por muy inverosímil que parezca, se
33
puede aprender en línea. Ya es normal el preguntar el cómo hago tal cosa, y recibir de
respuesta: búscate un video en Youtube, o quizás un pregunta por Facebook para ver
quién sabe.
De acuerdo a FORTEC (2012), el U-Learning se caracteriza por:
Permanencia: El usuario conserva la información y el trabajo realizado al pasar
de un medio a otro. La traza es única, independiente del medio que se utilice.
Accesibilidad: Los usuarios tienen acceso a los recursos formativos desde
cualquier lugar y momento, propiciando un aprendizaje auto-dirigido.
inmediato, cuando él lo decida.
Inmediatez: El usuario puede obtener y buscar toda la información de
Interactividad: En todo momento, el usuario puede interactuar con expertos,
profesores, o compañeros de forma síncrona o asíncrona.
Naturalidad: La interacción diaria con la tecnología ha generado una manera
natural de aprender siendo casi trasparente e invisible para el alumno.
Continuidad: La actividad de aprender forma parte de la vida del individuo
creándose un hábito de aprendizaje continuado en el tiempo.
34
Del pizarrón a la ubicuidad
Hay muchas personas que piensan que la
única educación que es válida, que es de
calidad, y que de verdad enseña, es la
recibida en un aula de clases, con la
estructura clásica de pizarrón, pupitres o
mesas, el docente y los estudiantes.
Y es que quizás en la época de la
Academia griega, y de los escolásticos de la Edad Media, eso era un modelo válido
(aunque no estoy seguro que Aristóteles o Platón usaran pizarrones). Pero hoy en día
las cosas han cambiado, y con un ritmo vertiginoso. Pasamos del pizarrón a la
ubicuidad en un abrir y cerrar de ojos.
Se presentan condiciones que han propiciado ese salto, como por ejemplo:
Complementación: en algunos centros educativos se presentó la necesidad de
complementar los contenidos impartidos en clase, con presentaciones, videos,
u otros materiales, que afianzarían el aprendizaje, conociéndose luego esas
actividades como B-Learning.
Presencia virtual: la educación a distancia evolucionó, desde los primeros
cursos
por
correspondencia,
pasando
por
cursos
a
través
de
discos/cassettes/CD’s/DVD’S, hasta llegar a un proceso de enseñanzaaprendizaje mediado por las TIC’s. El llamado e-Learning, que abre las puertas
de una verdadera revolución educativa en la historia de la humanidad.
Movilidad: la masificación de los dispositivos electrónicos portátiles y de las
conexiones de Internet Inalámbricas dieron lugar al M-Learning. Ya no hace
falta asistir a un salón de clases físico, ni a un laboratorio de computación, ni a
la computadora que tenemos en la casa. Desde cualquier parte y a cualquier
hora podemos tener acceso a nuestros recursos instruccionales.
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Socialización: el uso intensivo de Redes Sociales ha sido aprovechado para
incorporarlos a las actividades de enseñanza-aprendizaje, a través del SLearning. Aprendemos mientras hacemos lo que siempre hacemos: usar
nuestras Redes Sociales. Cada día se pueden conseguir más recursos
educativos en redes como Facebook, Twitter, Youtube o Pinterest, entre otros.
Colaboración: el aprendizaje moderno se basa en el constructivismo, y en el
trabajo colaborativo, lo que ha favorecido el trabajo en equipo, en
contraposición al trabajo individual. Al fin al cabo formamos parte de una
sociedad, donde muchas veces las tareas se cumplen de manera más eficiente
al participar en ellas personas con diferentes perspectivas y puntos de vista.
Estamos ante una de las versiones del C-Learning, en su acepción de
Aprendizaje colaborativo.
Ubicuidad: el uso de los dispositivos
móviles, aunado a la popularización del
e-learning, a la conectividad, y a los
recursos de la Web 2.0, nos han traído
al umbral de la educación del futuro
como lo es el U-Learning. De hecho, los
expertos coinciden
que el U-Learning puede abarcar
metodologías,
dispositivos, medios y enfoques que aún no se han descubierto.
El futuro ya está acá, y lo estamos viviendo hoy. Parece una paradoja, pero es que con
el U-Learning se nos abre un mundo de posibilidades, que no se nos hubiesen ocurrido
hace unos 10 o 20 años.
Ahora bien, quizás para algunos de los llamados “Inmigrantes Digitales”, ha sido un
cambio vertiginoso del pizarrón a la ubicuidad. En especial, los que tuvimos la
experiencia de vivir nuestra infancia rodeado de tizas blancas y de colores con que se
escribía en los pizarrones.
Por supuesto que para los “Nativos Digitales” el U-Learning puede ser algo tan normal
como tomarse un vaso de agua.
36
Pero no siempre fue así.
Se llaman nativos digitales a los que
nacieron
en
una
cultura
nueva,
cuando ya existía una tecnología
digital desarrollada,
a partir de la
década de 1980. Los inmigrantes
digitales son los que nacieron en una
era analógica y tuvieron que inmigrar
Somos en estos momentos espectadores de
la historia, y hemos visto cómo ha estado
cambiando.
Depende
de
nosotros
si
seguimos a un margen, o nos hacemos
parte de esa historia y de los cambios que
se están llevando a cabo y que se seguirán
llevando a cabo en los años venideros.
a la era digital. Nacieron antes de
Algo importante que se debe tener en
1980.
cuenta, es que al entrar al mundo del ULearning, la idea no es trasladar los
contenidos de un aprendizaje tradicional a
un aula virtual. No se debe hacer de esa
manera, ya que corremos el riesgo de
trasladar
también
los
errores
del
aprendizaje tradicional al aula virtual. Y
una de las mejores maneras de evitar esos
errores es aplicando la Metodología PACIE.
37
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Acerca del Autor
Luis Castellanos es venezolano, nacido en Caracas. Ingeniero de Sistemas de profesión,
Experto en e-Learning, con Maestría en Ingeniería de Sistemas y un Doctorado
Honoris Causa en Educación.
Es Docente Universitario en varios Centros de Estudios, y bloguero.
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