Internet seguro
y jóvenes de secundaria
en México
Gustavo León Duarte, Yessica Caudillo Ruiz,
René Contreras Cázarez, Diana Moreno Carrillo.
Esta obra está editada bajo una licencia Creative Commons
Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 4.0 Internacional
(CC BY-NC-ND 4.0)
Este libro es producto de una investigación que ha recibido
financiamiento público vía la Universidad de Sonora y la Secretaría
de Educación Pública. El número de registro del financiamiento
recibido es PROMEP-IDCA 8837 CLAVE UNISON CA149.
Su proceso de publicación fue revisado y dictaminado por un
grupo de expertos académicos y respaldado por un proceso de
edición basado en el rigor y en los criterios de calidad académica
internacional.
Internet seguro
y jóvenes de secundaria
en México
Gustavo León Duarte, Yessica Caudillo Ruiz,
René Contreras Cázarez, Diana Moreno Carrillo.
Referencia bibliográfica sugerida:
León, G.A., Caudillo, D.Y., Contreras, C.R., & Moreno, E. (2014). Internet
seguro y jóvenes de secundaria en México. Hermosillo:
Universidad de Sonora.
Palabras clave:
1. Internet – México, Aspectos legales, usos, riesgos, relaciones
interactivas
2. Jóvenes – Adolescentes, Aspectos de socialización, legales,
hábitos conductuales, psicológicos.
3. Comunicación – Aspectos educativos, medios de comunicación,
dispositivos portátiles, tecnologías digitales, teoría de la
comunicación, sociología, secundaria, educación básica,
México.
Internet seguro y jóvenes de secundaria en México
Primera Edición, Diciembre 2014.
ISBN 978-607-518-103-5
DOI 10.13140/2.1.2398.6243
D.R. © 2014, UNIVERSIDAD DE SONORA
Blvd. Luis Encinas y Rosales s/n, Col. Centro
Hermosillo, Sonora 83000 México.
http://www.uson.mx
Edición y Diseño: Qartuppi, S. de R.L. de C.V.
Fotografía: José Alejo Gastélum Armenta
Revisión Técnica: Aline Espíndola Hernández
Contenido condensado
Capítulo 1. Presentación
Capítulo 2. Marco contextual del estudio
Capítulo 3. Perspectiva de Estudio
Capítulo 4. Marco teórico referencial
Capítulo 5. Metodología
Capítulo 6. Análisis cuantitativo. Estudio comparativo
de resultados del periodo 2011-2014
Capítulo 7. Resultados del Estudio Cualitativo
Capítulo 8. Conclusiones
Capítulo 9. Propuestas. Modelos de Integración
de las Tecnologías Digitales (MIT)
Referencias Bibliográficas
5
9
39
65
95
119
147
189
211
225
243
Índice de Tablas
Tabla 1. Programas para el uso de las TIC
Tabla 2. Síntesis de políticas públicas nacionales
Tabla 3. Competencia en habilidades digitales
Tabla 4. Participantes de grupos focales
Tabla 5. Comparativo de tiempo de uso
de las dos fases de recolección de datos
Tabla 6. Indicadores para identificar riesgos
Tabla 7. Distribución de los grupos focales
Tabla 8. Usos del Internet en orden de preferencia
Tabla 9. Usos y preferencias
Tabla 10. Diferencias entre Facebook y Twitter
Tabla 11. Dispositivos mayormente utilizados
con conectividad a Internet
Tabla 12. Control de padres
Tabla 13. Motivos de restricción
Tabla 14. Actividades que he dejado de hacer
Tabla 15. Estructura curricular-Habilidades digitales
Tabla 16. Campo de formación básica-Habilidades digitales
Tabla 17. Campo de formación orientada-Habilidades digitales
Tabla 18. Estructura curricular-Aprendizaje continuo
Tabla 19. Campo de formación básica-aprendizaje continuo
Tabla 20. Campo de formación orientada-Aprendizaje continuo
Tabla 21. Temáticas relacionadas a la navegación segura
6
55
57
62
143
161
186
192
193
196
198
200
206
207
209
230
231
232
236
236
237
241
Índice de Figuras
Figura 1. Conectividad de Escuelas. México y otros países
54
Figura 2. Modelos disciplinares anidados en un modelo inclusivo
interdisciplinario aplicado a la GIM
71
Figura 3. Modelo teórico contextual
97
Figura 4.Estudios disponibles en Europa acerca de niños
e Internet/dispositivos móviles
123
Figura 5. Objeto de estudio
124
Figura 6. Número de estudios por edad
126
Figura 7. Temas de los estudios
126
Figura 8. Financiamiento de los estudios
125
Figura 9. Métodos de los estudios
127
Figura 10. Modelo metodológico
128
Figura 11. Edad de los estudiantes de secundaria
en Hermosillo, Sonora
151
Figura 12. Grado escolar de los nativos digitales de secundaria
en Hermosillo, Sonora
152
Figura 13. Personas con las que viven los escolares
153
Figura 14. Ocupación del padre de los nativos digitales
154
Figura 15. Ocupación de la madre de los nativos digitales
155
Figura 16. Equipo en el hogar de los escolares de secundaria
en Hermosillo, Sonora
156
Figura 17. Computadora en casa de los estudiantes de secundaria
en Hermosillo, Sonora
157
Figura 18. Lugar de acceso a la computadora
159
Figura 19. Conexión a Internet desde el hogar
160
7
Figura 20. Tiempo que utilizan el Internet los jóvenes de secundaria
(Lunes a viernes y sábado y domingo)
163
Figura 21. Preferencias de contenido 2011
164
Figura 22. Preferencias de contenido 2013
164
Figura 23. Contenidos más frecuentes que acostumbran visitar 166
Figura 24. Preferencias en dispositivos tecnológicos
167
Figura 25. Relevancia de Internet para los jóvenes de secundaria 168
Figura 26. Profesores que utilizan Internet en el aula
170
Figura 27. Autoaprendizaje de los escolares
172
Figura 28. Nivel de dominio en la generación interactiva
173
Figura 29. Amigos virtuales de la generación interactiva
en Hermosillo, Sonora
174
Figura 30. Número de amigos virtuales
176
Figura 31. Personas que han conocido por Internet
177
Figura 32. Frases de los escolares mientras chatean
177
Figura 33. Estudiantes con teléfonos celulares
178
Figura 34. Personas con las que se comunican
180
Figura 35. Acompañamiento mientras se usa el Internet
181
Figura 36. Lo que hacen los padres mientras sus hijos
se encuentran usando el Internet
182
Figura 37. Qué cosas no puedes hacer en Internet
184
Figura 38. Razones de discusión con sus padres
mientras navegan
185
8
Capítulo 1
Presentación
9
10
Capítulo 1
Presentación
1.1. Introducción
El presente estudio constituye el tercer diagnóstico anual que entre
los períodos 2011-2012, 2012-2013 y 2013-2014, mide las variables asociadas al uso, consumo, competencias y socialización que presentan
los jóvenes estudiantes de secundarias públicas de la Ciudad de
Hermosillo, Sonora (México) frente a las tecnologías digitales y a los
dispositivos portátiles con conexión a Internet. También mide el conocimiento de los jóvenes acerca de los riesgos, su reacción ante los
mismos y las medidas de seguridad que adoptan ellos o sus padres
y profesores en la utilización de dichas tecnologías y/o dispositivos.
En los últimos años, las investigaciones realizadas sobre el
uso y consumo de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) por parte de las y los menores de edad han mostrado
una evidente preocupación por el uso de los distintos dispositivos
portátiles con conexión a Internet y su incidencia en los procesos
de formación. Los diagnósticos muestran una tendencia global de
incremento tanto en el tiempo de uso como en las preferencias de
contenido, la accesibilidad, conectividad y el acceso a dispositivos
tecnológicos inteligentes móviles. La preocupación se incrementa
cuando se comprueba la recurrencia de uso a más temprana edad.
Diversos estudios han aportado información que permite lograr un
diagnóstico sobre el papel fundamental, casi imprescindible, de las
TIC en la vida de los jóvenes. Esto lo convierte en una problemática en consecuente cambio donde la constante es la inmediatez y la
obsolescencia. Frente a este panorama se construye un nuevo reto
para los sistemas educativos: reducir la brecha digital generacional
11
que ha incidido directamente en el proceso de enseñanza aprendizaje. A esto, se le suman las situaciones de riesgo a las que se ven
expuestos los menores. No pocas situaciones de riesgo han derivado
en una serie de problemas para los jóvenes y encuentran resolución
sólo desde distintas instancias de procuración de justicia, incluyendo
los procedimientos penales.
Diversas investigaciones internacionales coinciden en buscar estrategias que apunten hacia una navegación segura de los menores. Instan a promover el uso responsable de las TIC a través de
la alfabetización digital, tanto de los menores, como de los padres de
familia y profesores. Se hace más evidente la urgente necesidad de
ver y entender el avance tecnológico como un vehículo idóneo para
el desarrollo de las capacidades de razonamiento, creatividad y comunicación (Tapscott 1998, Castells 2001). También de (re)plantearse cuestiones básicas de entendimiento partiendo del cómo y de qué
forma los menores de edad están integrando los dispositivos portátiles inteligentes y qué contenidos, aplicaciones y relaciones moldean
dicha integración y qué implicaciones puede tener a la hora de diseñar el objeto y la función de la escuela en la sociedad actual.
Desde la perspectiva internacional, las tendencias en el proceso de apropiación de las TIC muestran similitudes. El factor socioeconómico es considerado un elemento determinante para la capacidad de acceso. Ante la posibilidad de obtener un dispositivo que
permita la conectividad a Internet, se convierte en una de nuestras
principales variables de estudio, ya que el individuo moderno (particularmente el menor de edad) lo considera como un bien de primera
necesidad. De manera similar, las tendencias que se han venido desarrollando en México no distan de lo que sucede en otras latitudes.
Las tecnologías de información y comunicación se han incorporado
de manera tan rápida en nuestra sociedad que constituyen uno de
los acontecimientos culturales y tecnológicos de mayor alcance en
los últimos años. Varios autores (Cuevas y Álvarez, 2009; Vaquero,
1996) coinciden en señalar que las TIC tienen grandes posibilidades
12
educativas y han causado cambios en la forma en que se concibe el
aprendizaje y las relaciones sociales.
Sin embargo, a pesar de la implementación de políticas educativas de vanguardia en México que consideran la incorporación
de TIC en los ambientes educativos, como la Reforma Integral de la
Educación Básica, propuesta en el 2011 por la Secretaría de Educación Pública (SEP), aún existe poco conocimiento de las ventajas de
este recurso a nivel didáctico. Por ejemplo, se ha detectado (León,
Castillo, Montes y Caudillo, 2013) que un problema persistente es que
la falta de apropiación de la práctica y del lenguaje de los medios
para emplearlos en el nivel de educación básica en Sonora por parte
de los docentes es lo que ha determinado una tendencia a no usar
estas herramientas como mediación en sus procesos de enseñanza y además brindar un entorno para la navegación segura de los
menores. Son muchas las evidencias que en el plano internacional
existente sobre las ventajas que generan las tecnologías y el Internet
en el aula.
Por ejemplo, desde el punto de vista del profesorado de los
Estados Unidos, a nivel secundaria se considera que las tecnologías
digitales se han convertido en el centro de su enseñanza y la profesionalización. Al mismo tiempo, que Internet, los teléfonos móviles y
las redes sociales han traído consigo nuevos desafíos y un impacto
global en la enseñanza y su trabajo directo en el aula: a) Para un 92%
de los profesores estadounidenses de secundaria Internet tiene un
“impacto importante” en su capacidad para acceder a los contenidos, recursos y materiales para su enseñanza; b) Para un 69% del
colectivo el Internet tiene un “impacto importante” en su capacidad
de compartir ideas con otros profesores y, c) Para un 67% el Internet tiene un “impacto importante” en su capacidad de interactuar
con los padres y mejorar su interacción con los estudiantes (Purcell,
Heaps, Buchanan y Friedrich, 2013).
Tal y como hemos señalado en estudios previos, el término
alfabetización digital en el ámbito docente significa en primer
13
término tener la capacidad de controlar el dispositivo tecnológico
(PC, laptop, tablet, etc.) y no dejar que éste controle al profesor.
Convencionalmente, se es un usuario competente cuando el profesor
puede indicarle al ordenador lo que tiene que hacer y no al revés.
La alfabetización digital también implica que el docente desarrolle un conjunto de habilidades socio-cognitivas mediante las
cuales se puede seleccionar, procesar, analizar e informar del proceso de transformación de información a conocimiento. Algunas de
las características de la alfabetización digital en entornos de aprendizaje pueden ser: a) La capacidad para realizar juicios de valor informados acerca de la información que se obtenga en línea, que se
iguala al arte del pensamiento crítico, la llave para hacer valoraciones equilibradas que distingan entre el contenido y su presentación;
b) La destreza de lectura y comprensión en un entorno de hipertexto
dinámico y no secuencial; c) La destreza de construcción del conocimiento. Construir un conjunto de información fiable proveniente de diversas fuentes, con la capacidad de recoger y evaluar tanto
el hecho como la opinión, de ser posible sin sesgo; d) El desarrollo
de habilidades de búsqueda, esencialmente basadas en motores
de búsqueda en Internet; e) La gestión del flujo de multimedia, utilizando filtros y agentes. La creación de una estrategia personal de
información, con selección de fuentes y mecanismos de distribución;
f) La generación de una conciencia acerca de la existencia de otras
personas y una disponibilidad facilitada –principalmente a través de
las redes sociales– para contactar con ellas y debatir temas o pedir
ayuda; g) El desarrollo de la capacidad para comprender un problema y seguir un conjunto de pasos para resolver esa necesidad de
información; h) La valoración de las herramientas del sistema como
apoyo a los formatos tradicionales del contenido; i) La precaución al
juzgar la validez y exhaustividad del material accesible a través de los
enlaces de hipertexto.
La evolución histórica que ha tenido el tema de la alfabetización digital aplicado a entornos educativos está relacionada con
14
las demandas de la sociedad informacional al mismo tiempo con las
características y competencias propias que ha venido adquiriendo
el currículo y el modelo educativo imperante. En definitiva estamos
frente a un conjunto convergente de procesos de tratamiento y
transformación de la información, a través del desarrollo de las habilidades socio-cognitivas que presentan los procedimientos escolares formales y, lo que es más importante, con profundas aplicaciones
a la práctica educativa a nivel local, nacional y mundial (León et al.,
2013).
Además de la alfabetización digital, hemos venido señalando
que el caso de las tecnologías digitales y de los dispositivos móviles
con conectividad plantea, además, una cuestión de especial relevancia en el ámbito escolar: la denominada brecha digital. Como se recordará, el término se emplea al hablar de las diferencias que existen
entre distintos grupos de personas, en cuanto a su conocimiento y
dominio de las nuevas tecnologías. Estas diferencias pueden venir
marcadas por factores socioeconómicos (por ejemplo, hay un fuerte
contraste entre los países más desarrollados y los del tercer mundo),
o por otras cuestiones como la edad. La generación de jóvenes que
ha nacido inmersa en el desarrollo de tecnologías digitales es la generación conocida como nativos digitales o generación Gigabyte. Se
trata de una generación donde las redes sociales, los video-juegos
en línea, el Internet, el teléfono celular y la mensajería instantánea
forman parte integral de sus vidas. Además, como consecuencia de
estos usos, la forma de pensar de esta generación ha cambiado y es
distinta a la de sus mayores. Por el contrario, las personas que no
han nacido inmersas en este entorno de tecnologías digitales pero
que se ven obligadas a utilizarlas, son los denominados inmigrantes
tecnológicos. Se trata de una generación que, por así decirlo, no habla de forma natural el lenguaje de las TIC. Si para el nativo digital estas tecnologías digitales son su lengua materna, para el inmigrante
digital son una lengua extranjera. Las diferencias entre el nativo y el
inmigrante digital plantean un reto desde un punto de vista educativo
15
y protector, pues a menudo padres y maestros se ven superados por
los más pequeños en el manejo de los nuevos medios.
Los jóvenes están creciendo en un contexto social, cultural
y educativo radicalmente distinto al que nos acompañó a nosotros,
sus padres y profesores. Los “viejos” modelos educativos no encajan
en su “forma de ser”. Ello ha venido originando frecuentes tensiones,
tanto en la escuela como en la familia. Los jóvenes de hoy han nacido
inmersos en un periodo de expansión económica, bienestar material
y alto consumismo.
Es habitual que el joven de secundaria en México viva en hogares con un reducido número de miembros. Con la madre incorporada al mercado laboral y con una evidente dificultad para conciliar,
por parte de todos, la vida laboral, personal y familiar. Además, la creciente inseguridad ha dificultado que los menores puedan ocupar
parte de su tiempo libre jugando al aire libre. La confluencia de todos
estos factores explica que muchos hayan crecido rodeados de todo
tipo de dispositivos tecnológicos portátiles. Esta generación Interactiva, caracterizada por el alto grado de posesión de pantallas y tecnologías digitales, le han añadido un mayor grado de interactividad
entre el hombre y la tecnología, o entre los propios seres humanos
gracias a ella. Esto les confiere unas características algo peculiares que conviene conocer. Así, los mexicanos menores de edad hoy
tienen una gran facilidad para procesar información rápidamente.
Reciben mucha información y la adquieren por muchos canales distintos. La selección tanto de la información como del canal responde
a un impulso muy rápido que no siempre ha sido pensado ni implica
necesariamente una posterior reflexión. Por ello, muchas veces no
realizan un análisis crítico de la información recibida (García, 2010).
No es difícil imaginarlos en continua acción porque tienden a pensar
que es más importante hacer que hacer bien, por lo que les cuesta
mucho reflexionar sobre sus propias actitudes y conductas.
Además, necesitan recibir una recompensa inmediata en lugar de gratificaciones que se materializarán a medio o largo plazo.
16
Necesitan saber para qué les sirve lo que van a realizar en el mismo
instante en el que se proponen realizarlo. Tienen la atención más diversificada. Por eso son capaces de realizar varias tareas de forma
simultánea como, por ejemplo: escuchar música mientras leen a la
vez que sostienen conversaciones en varias redes sociales. El texto
les sirve para ilustrar la imagen: sólo en el caso de que no comprendieran ésta se acudiría a aquel. Ciertamente, tienen la inteligencia visual muy desarrollada. Se mueven en un medio en el que la información se organiza de una manera absolutamente distinta a la utilizada
en la escritura convencional. Por ello, los libros “en papel” les pueden
resultar extraños y les cuesta tanto la lectura pausada de un texto.
Están creciendo en un mundo conectado tanto sincrónica
como asincrónicamente. Esto les ha generado, por un lado, la necesidad de estar permanentemente conectados. Por otro, una nueva
manera de enfrentarse a los problemas o satisfacer las necesidades:
cualquier persona del mundo puede resolvérselos o dar cuenta de
ellas con tal de que esté conectada a Internet; cualquier pregunta
o petición puede encontrar respuesta en la enorme base de datos
que ofrece Google o Wikipedia, o la comunidad de personas que
tienen activas en Facebook. En consecuencia, no suelen pensar ni
evaluar la validez o bondad de la respuesta obtenida. Además, los
padres y los profesores dejamos de ser la única fuente de conocimiento, lo que nos puede erosionar la autoridad (García, 2010).
Ahora, las y los hijos aplican y conocen más tecnología y aplicación de dispositivos tecnológicos que padres y madres. Algo que,
como hemos visto, está resultando crucial a la hora de configurar
su “forma de ser”, sus valores y actitudes (León et al., 2013). Los niños y niñas declaran ser los “expertos tecnológicos” del hogar, han
aprendido a manejar la tecnología digital de manera autónoma, sin
la mediación educativa de un adulto, reconocen ser los que más saben sobre ella y los que hacen un uso más intensivo y multifuncional.
Por tanto, es evidente que frente a las tecnologías digitales y
a Internet, la generación interactiva va por delante en conocimiento
17
y uso, hecho que sitúa a profesores y progenitores en clara desventaja. Por lo mismo, hoy el menor de edad puede llegar a cuestionar la
autoridad de estos para ejercer cualquier mediación y control sobre
dichos dispositivos.
Las y los jóvenes de hoy prefieren lo fantástico. Para convencerse de ello basta con observar los libros que leen, las películas que
ven, los videojuegos que juegan o el imparable éxito de los mundos
virtuales que nacen en cualquier esquina del ciberespacio. Su identidad digital tiene tanto valor o más que la propia realidad. Por ello, le
conceden tanta importancia y le dedican tanto tiempo y atención a lo
que se dice de ellos en la Red, o a las fotos o videos en los que aparecen.
Además, experimentan nuevas formas de relacionarse y, muchas veces, expresan emociones y proporcionan información propia
o de otras personas, en diversos formatos (texto, audio o video), sin
pudor alguno. Utilizan e incluso dominan los medios de producción
digital: cámaras de foto y video, programas para el tratamiento fotográfico, la edición de video o la creación de páginas web. Es decir,
no son sólo consumidores digitales, como muchos adultos, sino que
también producen (León y Abril, 2013).
1.2. Hipótesis de estudio
El uso, consumo y producción interactiva de contenidos digitales
mediante dispositivos portátiles con conectividad a Internet sitúa al
joven de secundaria en condiciones de inseguridad. Esta condición
está directamente asociada a varios factores donde se destaca: a) El
dominio que tengan padres y profesores en el uso de los dispositivos
inteligentes y; b) Al conocimiento y sentido de prevención de riesgo
para diseñar y aplicar estrategias de regulación en el uso seguro de
Internet. La magnitud y orientación de sus efectos dependerá de las
preferencias, los hábitos, la socialización y las competencias tecnológicas personales que el joven construya en el mundo de su vida cotidiana y las redes sociales.
18
1.3. Objetivos
1.3.1. Objetivo Central
Identificar las variables asociadas con el uso, hábitos, competencias
y procesos de socialización y riesgos de los jóvenes estudiantes de
secundarias públicas del municipio de Hermosillo, Sonora (México)
al utilizar dispositivos portátiles con conectividad a Internet.
1.3.2 Objetivo específicos
a. Describir y evaluar cuáles son y en qué consisten los equipamientos y servicios frecuentes que el joven de secundaria tiene y
usa en el hogar y la escuela.
b. Describir y evaluar cuáles son los hábitos, contenidos, preferencias y competencias que presentan los jóvenes de secundaria en
el consumo de dispositivos portátiles con conectividad a Internet.
c. Describir y evaluar los efectos y las consecuencias de la navegación por Internet y el impacto de las relaciones de los jóvenes
con sus pares y tutores.
d. Describir y evaluar cuál es y, en todo caso, en qué consiste la mediación y la regulación que realizan los padres frente al Internet
desde la percepción de los estudiantes.
e. Describir y evaluar la adquisición de habilidades digitales para
todos que plantea la Reforma Integral de Educación Básica en
el contexto particular de cada secundaria pública de Hermosillo,
Sonora.
f. Plantear estrategias para integrar las tecnologías digitales y las
TIC en general con los procesos pedagógicos, didácticos y comunicativos de las escuelas secundarias públicas participantes
para mejorar la relación entre los profesores y el estudiante con
base al diálogo, la participación y la interacción.
1.4. Metas científicas
El Grupo de Enseñanza e Investigación de la Comunicación en
América Latina de la Universidad de Sonora (GEIC-AL/Uson) con
este proyecto se plantea las siguientes metas científicas:
19
a.
b.
c.
d.
e.
f.
Impulsar en México y en Latinoamérica, el análisis reflexivo y
sistemático sobre los usos, actitudes, hábitos, competencias y
comportamientos de los jóvenes frente a las tecnologías digitales y, particularmente, los dispositivos móviles con conexión de
Internet.
Identificar en términos de colectivos y de redes científicas, los
patrones de convergencia temático-referencial y teórico-metodológico dentro de la temática estudiada para definir la articulación e integración (Inter)disciplinaria, institucional, geográfica
y temporal.
Generar insumos empíricos para la evaluación y reorientación
de los patrones de convergencia temático-referencial y teórico-metodológica característicos de los temas, objetos y problemas sociales relevantes que podría generar el uso del Internet
en jóvenes.
Formular nuevas hipótesis sobre los procesos y factores de la
estructuración científica de la temática. Particularmente en
cuanto a la relación de los dispositivos portátiles y los riesgos
potenciales que implica el uso de Internet para los jóvenes y su
integración con la regulación, mediación y control de padres y
profesores.
Analizar la adecuación de los sistemas de categorías de clasificación empleados en la dimensión social/familiar/individual de
la investigación sobre Internet, en función del reconocimiento
de sus particularidades más productivas y de las cadenas de valor agregado generadas.
Dialogar con las instituciones, colectivos y organismos
internacionales dedicados al estudio especializado de la temática
así como de la realización de análisis similares en México para
articular los resultados obtenidos a la escala nacional, megaregional y mundial.
20
1.5. Sujetos y Contexto de aplicación
Hay que señalar que este proyecto persigue dos objetivos diferentes
que requieren estrategias de muestreo distintas: el primer objetivo
es poder estimar la prevalencia de diferentes variables relacionadas
con el uso y consumo de diversos dispositivos móviles con conexión
a Internet en jóvenes de secundaria en el municipio de Hermosillo, en
el estado de Sonora, México. Segundo, lograr una representatividad
muestral mediante un muestreo aleatorio simple a partir de una lista
de unidades de muestreo del cual se pueden elegir aleatoriamente
los sujetos de interés. En el caso del presente estudio el universo se
fundamenta en jóvenes estudiantes de secundaria de entre 12 y 15
años de edad e inscritos en alguno de las 23 escuelas secundarias
públicas de Hermosillo.
1.6 Metodología
El presente estudio se planificó como una investigación de tipo descriptiva y para su implementación requirió de un enfoque mixto integrado que permite el análisis de datos de manera transversal y temporal, en este caso entre los años 2012, 2013 y 2014. Contempla dos
fases metodológicas y una combinación de técnicas cuantitativas y
cualitativas. El análisis cuantitativo contempla la aplicación de 2, 907
cuestionarios aplicados a estudiantes de los tres grados de secundarias que fueron seleccionados en función de la representatividad
de un universo de 27, 379 alumnos matriculados durante el mes de
enero de 2014 en la totalidad de secundarias públicas de Hermosillo.
La muestra seleccionada la componen exclusivamente jóvenes estudiantes de secundaria del municipio de Hermosillo, Sonora. Dicha
muestra ha sido seleccionada en función de la representatividad de
este universo y teniendo en cuenta variables como su distribución
por sexo, edad y tipología del centro educativo. Para determinar la
muestra representativa se utilizaron los siguientes parámetros:
Error máximo aceptable: 2%; Porcentaje estimado de la muestra:
99%; Nivel deseado de confianza: 99%; Tamaño del universo: 27, 379
21
alumnos. La muestra final encuestada fue de 2, 907 casos aplicados.
El cuestionario se aplicó durante los meses de enero a marzo de 2014
en la totalidad de centros escolares públicos del mismo municipio.
Es preciso aclarar que para referirse a los actores involucrados de esta investigación se mencionará indistintamente a lo largo y
ancho del estudio los términos niña/s, niño/s, hija/s, hijo/s, chica/s, chico/s, menor/es, adolescente/s y joven/es para referirse a los géneros
masculino y femenino; y padre/s, madre/s, adulto/s para aludir a los tutores legales; esto para facilitar el dinamismo y agilidad del documento.
Una de las aportaciones más sustanciales de esta investigación, es la posibilidad de presentar un análisis de resultados comparativos correspondientes a dos periodos de tiempo. El primer levantamiento de datos se realizó durante los meses de marzo a mayo de
2011. El segundo periodo de levantamiento de información se llevó
a cabo durante los meses de abril a junio del 2013. En ambos casos,
los datos fueron sometidos a un proceso de organización, análisis y
sistematización, que se sustentan en el marco teórico referencial y
que a su vez permitieron la discusión de resultados para poder establecer conclusiones y propuestas.
Para poder lograr el análisis comparativo de resultados es
necesario mencionar los principales hallazgos que caracterizaron a
cada periodo de levantamiento de datos, ya que son estos mismos indicadores los que definieron el rumbo del diseño de las propuestas.
En el caso de la primera oleada (2011), destacaron el tiempo de uso,
las preferencias de contenido de ocio y entretenimiento y la inminente presencia de computadoras portátiles en el hogar. En la segunda
fase de recolección de datos (2013), despuntó la presencia del uso de
las redes sociales, el aumento en el tiempo dedicado a uso de Internet, el uso de los dispositivos móviles (teléfonos celulares) y el acoso
cibernético (ciberbullying). Si bien, se analizaron las mismas variables en ambos periodos, nuestros indicadores mostraron hallazgos
que se confirmaron en el análisis de datos arrojados por los grupos
focales. Para ubicar al lector sobre el carácter de los constructos y
22
variables medidas, a continuación se realiza una descripción general
de las variables de estudio. En el capítulo teórico desarrollamos con
mayor amplitud dicha información y a partir del modelo teórico utilizado.
1.7. Variables del estudio
Las variables que a continuación se presentan se manejarán en
orden de relevancia en el proceso de apropiación de las tecnologías
digitales. Usos, hábitos, socialización, riesgos, mediación de padres y
competencias tecnológicas.
1.7.1. Usos, consumos y Hábitos
Profundizar en los cambios que se están perfilando en los hábitos
online de los adolescentes, es el objetivo central de este trabajo de
investigación; en particular debido a la fuerte irrupción de dispositivos portátiles con conexión a Internet. Esto ha incidido directamente
en los hábitos de consumo y preferencias de los jóvenes, así como
en las implicaciones socioculturales de estos procesos. Entre las
principales variables destacamos el uso en tiempo y los hábitos en
actividades que los usuarios utilizan frecuentemente, con especial
incidencia en aquellas actividades que les permiten mantener el contacto (socialización) y compartir contenidos con sus pares así como
actividades de ocio y entretenimiento.
Las variables de usos y hábitos tratados en esta investigación, serán presentadas con especial vinculación a los trabajos de
Livingstone (2007, 2008, 2010, 2011 y 2013, 2014), en el marco del
proyecto multinacional europeo sobre riesgos y seguridad de niños
europeo. Dichos estudios se centran tanto en las experiencias de los
menores como en los riesgos que pueden enfrentar en Internet como
el ciberbullying, la pornografía, o la invasión de la privacidad, así como
en aspectos como los niveles de alfabetización y competencia digital.
Durante la apropiación de las TIC se presentan varios factores determinantes para poder llevar a cabo dicho proceso. Una vez
23
que se tiene acceso físico a dispositivos de comunicación, generalmente por posibilidad económica, se ha roto la principal barrera de
acceso. Una vez logrado esto, el individuo se mantiene en constante
exposición al uso del dispositivo, la necesidad de mantenerse conectado lo obliga a “aprender” a utilizarlo. A este proceso le llamaremos
tecnologización del individuo. Posteriormente se adquieren preferencias de uso y contenido lo cual genera un hábito de uso. Es así
como el objetivo de “usar” un dispositivo se relaciona a la necesidad
de utilizarlo como herramienta de comunicación.
Cuando el uso se hace constante y frecuente, el individuo
comienza a generar hábitos que están relacionados con patrones y
conductas. Por ejemplo, Livingstone disecciona las formas de asimilación por parte de los usuarios, así como su grado de comprensión
de los mensajes, la capacidad de evaluación, las posiciones individuales ante el medio, el alcance crítico, etc. Sus estudios advierten de los
distintos comportamientos en función de variables socio-demográficas (edad, sexo, formación, clase social) y otras de naturaleza psicológica. La dimensión semiológica del acercamiento se combina con
los trazos psico-sociológicos, de modo que las pautas constructivas
de la representación simbólica aparecen relacionadas con perfiles
humanos y grupales concretos (Livingston, 2008).
Otros estudios se preocupan, entre otros aspectos, por el
uso intensivo (Lenhart & Madden, 2007; Lenhart, Purcell & al., 2010)
o de la creciente influencia de determinados dispositivos (teléfonos
celulares) . Otros trabajos analizan usos a partir de temas educativos
y la alfabetización (Pérez, 2005; Eynon & Malmberg, 2011), o a partir
de la capacidad multitarea de las nuevas generaciones (Levine, Waite
& Bowman, 2007; Moreno et al., 2012), las relaciones e influencia del
contexto familiar (Liu, Desai, Krishnan-Sarin, Cavallo y Potenza, 2012;
Duerager & Livingstone, 2012), los aspectos referidos a las diferencias
de género (Valkenburg & Peter, 2011), el impacto de las diferencias
offline (Ahn, 2011) o la creación de contenidos (Buckingham, 2010).
24
1.7.2. Socialización
La socialización, también conocida como internalización, es un proceso mediante el cual el individuo adopta los elementos socioculturales de su medio y los integra a su personalidad para adaptarse a
la sociedad en la que vive. Dicho en otros términos, socializar es el
proceso que afecta a diversos aspectos del desarrollo sobre todo en
la niñez y adolescencia, y que abarcan el crecimiento, cambios psicológicos y emocionales y la integración social. Cuando hablamos
de socialización, es necesario referirnos al proceso de socialización
misma que no sólo plantea el aprendizaje cognoscitivo, sino también
el consentimiento de los sujetos.
Así el proceso de la socialización primaria comporta algo
más que un aprendizaje puramente cognoscitivo. Se efectúa en condiciones de enorme carga emocional. Existen, ciertamente, buenos
motivos para creer que sin esa adhesión emocional a otros significantes, el proceso de aprendizaje sería difícil, cuando no imposible.
Así, el niño se identifica con los otros significantes en una variedad
de formas emocionales; pero sean éstas cuales fueren, la internalización se produce sólo cuando se produce la identificación. El niño
acepta los roles y actitudes de los otros significantes, o sea, los internaliza y se apropia de ellos. Por esta identificación con los otros
significantes, el niño se vuelve capaz de identificarse él mismo, de
adquirir una identidad subjetivamente coherente y plausible (Berger
y Luckman, 1997, p. 167).
Podemos afirmar que dependiendo de la etapa de vida de
los individuos, la aceptación del bagaje cultural general, y de las
tecnologías digitales en particular, se lleva a cabo de manera diferente. Durante la niñez y los primeros años de la adolescencia, la socialización se realiza por lo general al interior de grupos afectivos,
culturalmente homogéneos, como la familia, la iglesia, los amigos.
Siguiendo los estudios de Berger y Luckmann (1968; 1997), entenderemos aquí por socialización primaria la que acontece fundamentalmente durante la infancia. Después se produce lo que ellos mismos
25
denominan socialización secundaria. Es decir, aquella que tiene lugar
sobre todo en la adolescencia y primera juventud, aunque prosiga a
todo lo largo de la existencia. La socialización secundaria consistiría
en la tarea de iniciarse en los roles propios de la vida en sociedad:
los relacionados con la división del trabajo, la diversidad profesional,
participación social, grupos de diversión, religiosos, como también el
rol sexual y las relaciones intersexuales (Berger y Luckmann, 1968).
En el mismo sentido, expresan que la acción de otras personas respecto del niño está determinada en gran medida por esquemas de experiencia y actos extraídos del depósito social de sentidos.
“El niño aprende, de una manera progresiva, a comprender y a entender el sentido de las acciones de sus contrapartes (…) así, durante el proceso el niño desarrolla progresivamente su identidad personal” (Berger y Luckmann, 1997, p. 44). Una vez que el joven llega a
comprender el sentido de sus acciones, también entiende que a él se
le considera en principio responsable de sus propias acciones. “Esto
es lo que constituye la esencia de la identidad personal: el control
subjetivo de la acción de la que uno es objetivamente responsable”
(Berger y Luckmann, 1997, pp. 44-45).
Así todos nacemos y nos criamos dentro de comunidades de
vida, que además son (en diversos grados), comunidades de sentido.
Lo anterior quiere decir que incluso si se carece de una reserva de
sentido compartida universalmente, y adaptada a un sistema de valores único y cerrado, pueden desarrollarse concordancias de sentido
dentro de las comunidades, o bien éstas pueden extraerse del depósito histórico de sentido (Berger y Luckmann, 1997, pp. 45-46). Desde
luego que la situación cambia si el sistema de valores de una sociedad prescribe que las comunidades de vida y de sentido sean coincidentes. Por ejemplo, que todas las personas que vivan en comunidades deban también armonizar sus modos de experiencia y de acción.
Por lo anterior, pudiera haber problemas con la construcción
intersubjetiva de la identidad personal del joven al cual se podría
aplicar el término crisis subjetiva de sentido. “Si el joven no recibe
26
respuestas que sean razonablemente coherentes a la pregunta
¿quién soy yo? Que se expresa a través de su conducta, entonces
le resultaría difícil asumir la responsabilidad de sí mismo” (Berger y
Luckmann, 1997, p. 46). La condición para que se produzca una crisis
de sentido es que los miembros de una determinada comunidad de
vida acepten incondicionalmente el grado de coincidencia de sentido
que se espera de ellos, pero que según los autores, sean incapaces
de alcanzarlo. La discrepancia entre lo que es y lo que debería ser se
manifiesta con particular frecuencia cuando en los ideales de una
comunidad de vida se insiste en que debería reinar en su interior una
absoluta comunidad de sentido.
Es mediante diversas prácticas y las conversaciones sobre
ellas, que los jóvenes estudiantes se socializan, construyen su subjetividad y forman sus identidades. Como muestra Hernández (2007),
en el espacio de convivencia juvenil también se desarrollan importantes procesos de construcción de la identidad en el encuentro con
compañeros y amigos, así como en las experiencias del noviazgo y
de la sexualidad. Debemos ser conscientes, por otra parte, que los
jóvenes en razón de las necesidades e intereses propios de su edad,
empiezan a integrarse a una variedad de grupos. La socialización,
implica por tanto, el aprendizaje de formas culturales y sociales heterogéneas, además de la aceptación racional de las mismas.
Se ha argumentado hasta este momento sobre la internalización primaria, sin embargo, no podemos obviar, otro proceso de
interiorización posterior en donde el sujeto se ve inmerso en otra
etapa de su vida y, por ende, adquiere otro tipo de conocimientos
específicos durante este proceso. La socialización secundaria es un
proceso posterior, que induce al individuo socializado a nuevos sectores del mundo objetivo de su sociedad, es la internalización de submundos institucionalizados. Esta socialización lleva a cabo la adquisición del conocimiento específico de “roles”, los que están directa o
indirectamente arraigados a la división del trabajo.
27
Sin embargo, en paralelo al proceso de socialización se
desarrolla el proceso de subjetivación (Weiss, 2012): las normas y
valores no se absorben, se modifican en los procesos de interiorización
y apropiación. Se desarrolla la capacidad de reflexionar sobre las
distintas demandas y sobre la posición propia de ellas (Hernández,
2007). Desde esta perspectiva, dichos agentes de socialización
difusa, como pares y medios, frente a los progenitores y la escuela,
tienen un poder como referente de la conducta sin parangón, en lo
que respecta a las conductas esperadas de las y los adolescentes,
y por representar más que a cualquier otra edad, ‘el castigo’ de la
“reprobación social”. Una socialización que incluye la comprensión
de la ética y la formación de los valores, razón por la que la integración
del conjunto de agentes de socialización, progenitores, educares y
administraciones competentes, en el mundo virtual y de éste en la
educación, suponen una garantía para que la educación formal, y en
concreto la educación para los medios, no queden al margen de la
realidad/virtual/real de la juventud.
1.7.3. Riesgos
Si atendemos a las investigaciones que se han venido realizando en
los últimos años en torno a los posibles riesgos asociados al uso que
jóvenes y adolescentes hacen de las nuevas tecnologías, encontramos entre las temáticas tratadas con mayor frecuencia: contenidos inapropiados, contactos con desconocidos, amenazas a la privacidad y, en menor medida, riesgos relacionados con el comercio
electrónico (Staksrud, Livingston & Haddon, 2007). Por otro lado, el
crecimiento de la sociedad de la información viene acompañado por
nuevas amenazas y estas amenazas o riesgos que corre un individuo
pueden convertirse en un ciberdelito.
Por ejemplo, Álvarez (2009), afirma que el Internet tiene
a lo que el autor llama su “reverso tenebroso”, lleno de intrusos, virus, timos, mafias, piratería, espionaje y pederastia. Por su parte,
Burbules y Callister (2001), explican que en el Internet se puede pasar
28
por experiencias o encuentros perturbadores o perjudiciales. Hay
hostigamientos, amenazas, insultos, oferta de cosas no deseadas,
pornografía, relatos de violencia, etc.; ellos lo llaman “un microcosmos de todo lo bueno y malo de la sociedad”. Finalmente, los estudios
de Livingstone (2007) sostienen tres tipos de riesgos principales:
a. Los riesgos de contacto: surgen de la comunicación interpersonal a través de las TIC. Los jóvenes mantienen diálogos con amigos y compañeros a través de herramientas como el Messenger
y diversas redes sociales, pero también cabe la comunicación
con personas anónimas para ellos.
b. Los riesgos de privacidad: estos hacen referencia de forma concreta a la invasión de la intimidad de una persona.
c. Los riesgos comerciales: son aquellos derivados de la actividad
publicitaria y mercantil que se da a través de la Red.
1.7.4. Mediación de padres
La mediación familiar está directamente implicada en la protección
del joven frente a los medios de comunicación e Internet. Aquí entenderemos como la figura del padre o tutor como factor fundamental
en la socialización y la formación integral del niño y/o adolescente.
Concretamente nuestro estudio centra su atención en la faceta del
joven como usuario y consumidor de tecnología digital, dispositivos
portátiles e Internet. De la misma forma, los padres juegan un papel
decisivo en la relación de sus hijos frente a los medios de comunicación por lo que es fundamental conocer la forma de consumo de
medios dentro de la familia.
Tal y como hemos venido documentando en estudios previos, las y los jóvenes de hoy en día presentan más autonomía en el
ámbito familiar. Los padres en su mayoría ambos trabajan, por lo que
el joven llega a casa y organiza su tiempo, dentro y fuera de casa. Se
conectan a Internet, socializan en las redes sociales y ven televisión
sin la supervisión de sus padres. Si a los adolescentes se les presenta algún problema en Internet lo ocultan de sus padres. En casos
29
extremos deciden contarlo, tratando de resolver los problemas ellos
mismos o consultándolo con sus pares, ya que temen que la reacción de los padres sea negarles el uso del Internet.
Para ellos, el que exista alguna medida de mediación es una
acción de husmear y les molesta, aunque incluso a veces lo ven como
una muestra de cariño o de interés. Aun así, tienden a tener trucos
como cerrar la puerta, cambiar de página cuando los padres entran;
borran el historial para tratar de usar el Internet sin control alguno
(Garitaonandia y Garmendia, 2007).
Por su parte, Berner (2011), reitera que el adulto debe de
acompañar a los chicos en su experiencia virtual, al tener un poco
de conocimiento de las nuevas tecnologías. De esta forma, él podrá
evaluar e interpretar lo que el chico o joven esté viendo en la pantalla. De no ser así, se pueden encontrar con muchos riesgos, por lo
que el autor aconseja que con la supervisión adecuada y el apoyo de
algún sistema se pueden prevenir los riesgos asociados con el uso
del Internet. Los estudios de Smahel, Helsper, Green, Kalmus, Blinka
y Ólafsson (2012), mencionan algunas medidas en la actividad de la
mediación de padres que mejoran la seguridad en línea, las cuales
son propiamente reglas o normas limitantes hacia los niños o jóvenes, el monitoreo y soluciones técnicas como software y filtros.
Por último, nuestro estudio también centra la atención midiendo cuál es el papel de los padres y profesores cuando se involucran activamente en alguna medida de mediación y si, en todo caso,
estos logran tener un conocimiento sobre las actividades relacionadas con el uso y consumo de Internet. Así mismo, resulta relevante
determinar qué medios utilizan los padres, cuáles los hijos y si existen diferencias entre ambos en cuanto al conocimiento, usos y consumos de los medios interactivos portátiles con conexión a Internet.
1.7.5. Competencias tecnológicas
En los últimos años ha crecido exponencialmente la información
que circula por la red. De hecho, lo importante no es la información,
30
sino el conocimiento. Cornella, por ejemplo, alerta de los riesgos de
la infoxicación, es decir, de un exceso de información que no podemos digerir y acaba por sobrepasarse e “infoxicarnos”. Por ello más
que conocer ciertas informaciones que pueden dejar de ser válidas
en un cierto tiempo, se hace necesario ser capaz de buscar la información pertinente a cada momento, ser capaz de seleccionarla (de
entre un abanico vastísimo de posibilidades), ser capaz de procesarla, tratarla, interpretarla y apropiarse de ella para generar el conocimiento necesario que nos permita resolver las situaciones que se
nos presenten. Eso es precisamente lo que pretenden los diseños
por competencias: que las personas desarrollen capacidades amplias, que les permitan aprender, y desaprender, a lo largo de toda
su vida para adecuarse a situaciones cambiantes. Es posible que no
ocupemos el mismo puesto de trabajo toda la vida. Quizá no desempeñemos ni siquiera la misma profesión. Necesitamos conocimientos, habilidades y actitudes que nos faciliten esa flexibilidad que se
hará imprescindible.
En segundo lugar, y ligado al cambio acelerado del saber,
hallamos la complejidad: el conocimiento es cada vez más complejo, obedeciendo a una lógica postmoderna que nos cuesta articular
porque equiparamos complejidad y complicación. Las clásicas divisiones entre asignaturas o las clasificaciones de los saberes parecen
no servir en el contexto actual. Hay que eliminar la fragmentación
y apostar por un conocimiento integrado que, como sugiere Morin
(2001), supere la super-especialización y el reduccionismo que aísla
y separa. Las competencias constituyen una clara apuesta en esta
línea, proponiendo la movilización de conocimientos y su combinación pertinente para responder a situaciones en contextos diversos.
En tercer lugar, se hace cada vez más necesaria una formación integral que permita a las personas enfrentarse a una sociedad
incierta (sociedad red y primacía NTIC pero con riesgo de brecha
digital; sociedad globalizada pero con fuerte aumento de totalitarismos y fundamentalismos; sociedad del bienestar pero con riesgo
31
de un creciente consumismo compulsivo, etc.). Las propuestas por
competencias incluyen conjuntos de conocimientos, habilidades y
actitudes de carácter muy diferente, incorporando talentos o inteligencias que tradicionalmente desde los sistemas educativos reglados no se habían tenido presentes. Ya hace más de una década que
Gardner (1994) nos mostró la importancia de tener presentes las inteligencias múltiples.
En este sentido, con los diseños por competencias tienen cabida en la formación inteligencias no estrictamente cognitivas, como
la inteligencia emocional, que pueden ayudarnos a dar respuesta a
una situación de forma eficiente o a adaptarnos a realidades cambiantes. La intención de incorporar esta variable por primera vez en
nuestro estudio es determinar una primera aproximación de cómo
se están llevando a cabo los planteamientos de la apropiación de las
TIC en relación a la adquisición de habilidades para su uso óptimo en
el aula. Esta variable de estudio la incorporamos también para relacionar el contexto de aplicación y apropiación que exige el enfoque
y el modelo basado en competencias a partir de la reforma de educación básica en México mejor conocida como la Reforma Integral
de Educación Básica (RIEB). Desde luego, se incorpora en nuestro
estudio 2014 las particularidades de operación y las problemáticas
detectadas en el contexto educativo del Estado de Sonora, México.
En el estado de Sonora, como en el resto de México, el sistema educativo nacional y, particularmente, en la educación básica, se
está realizando cambios estructurales en los planes y programas de
estudio con el objetivo central de promover una educación integral
que vincule los niveles de preescolar, primaria y secundaria. Uno de
los retos más grandes en la educación básica es la articulación de
sus tres niveles para configurar un solo ciclo formativo con propósitos comunes: prácticas pedagógicas congruentes, así como formas
de organización y de relación interna, que contribuyan al desarrollo
de los alumnos y a su formación como ciudadanos democráticos
(SEP, 2010).
32
Para lograr lo anterior, se ha puesto en marcha la RIEB.
Dicha Reforma es parte de la política educativa nacional con la que
se culmina el proyecto de articulación curricular, impulsado desde la
reforma de preescolar en 2004 y de secundaria en 2006, orientada
a “elevar la calidad de la educación y que los estudiantes mejoren su
nivel de logro educativo, cuenten con medios para tener acceso a un
mayor bienestar y contribuyan al desarrollo nacional” (SEP, 2009).
Lo que busca la RIEB es ofrecer una educación integral que
equilibre la formación en valores ciudadanos; el desarrollo de competencias y la adquisición de conocimientos, para formar personas
con alto sentido de responsabilidad social, que participen de manera
productiva y competitiva en el mercado laboral (SEP, 2009). Esta reforma, parte de la estructuración global del proyecto cuya base es la
coherencia de los fundamentos pedagógicos que promueve y posibilita al docente el acercamiento a los propósitos y al enfoque del nuevo plan de estudio. Los programas y los materiales educativos para
que se apropie de ellos y encuentre diversas formas de trabajo en el
aula acordes con la diversidad y el entorno sociocultural (Cruz, 2013).
En relación al uso de las tecnologías, esta reforma educativa presenta un apartado llamado Habilidades Digitales para Todos
(SEP, 2010). En definitiva se trata de una estrategia que pretende impulsar un nuevo modelo educativo para apoyar el aprendizaje de los
estudiantes, ampliar sus competencias para la vida, desarrollar sus
habilidades digitales y favorecer su inserción en la sociedad del conocimiento mediante el uso de las tecnologías de la información y la
comunicación (TIC).
Para que la reforma pueda lograr sus objetivos, requiere no
solo de tiempo e implementación. Creemos que no es una tarea sencilla y mucho menos inmediata. Son muchos los desafíos, condiciones y tareas pendientes que se tienen que conjuntar para alcanzar
la meta de ofrecer una educación de calidad que permita formar
en los alumnos las competencias que requieren para incorporarse
con éxito en la sociedad del conocimiento. Es necesario desarrollar
33
mayor investigación acerca de los factores que están involucrados
en el proceso que dificultan su puesta en marcha, generar propuestas teórico-prácticas que consideren las condiciones contextuales
de los centros escolares. En nuestro caso, las competencias referentes al uso y apropiación de las TIC por los jóvenes de secundarias
públicas de Hermosillo, Sonora, México.
Tal situación coloca a esta investigación frente al desafío de
explorar y buscar aquellas estrategias teórico-metodológicas que
respondan a las diferentes realidades socio-económicas, de infraestructura tecnológica, del sistema educativo y los valores culturales en
los que se sostienen hoy en día las secundarias públicas, que necesariamente deben involucrar elementos de flexibilidad, variedad y motivación, tomando en cuenta los intereses, capacidades y necesidades
de aprendizaje tanto de los docentes como de todos los alumnos.
Nuestra posición en este estudio parte de establecer estándares que determinen qué competencias, habilidades y tecnologías
de la información y de la comunicación deben adquirir los alumnos
de secundaria. Una medida que desde diferentes países se está
adoptando con el objeto de establecer tanto lo que los jóvenes deben
aprender como lo que deben demostrar en las diversas disciplinas y
en los diversos grados escolares en lo referente al ámbito de la tecnología educativa (Del Cerro, 2005). Tanto para alumnos como para
docentes, la aparición de nuevos entornos de aprendizaje constituye los referentes básicos desde los que se debe articular el proceso
de enseñanza-aprendizaje. Más aún teniendo en cuenta que deben
constituirse como entornos que faciliten el uso de las tecnologías.
Por lo tanto, también la adquisición de competencias y habilidades
respecto a éstas (Llorente, 2005).
1.8. Financiamiento y apoyos
La información contenida en el presente estudio es el resultado también de un conjunto de diversos proyectos de investigación que surgen del proyecto de investigación titulado Relaciones Interactivas e
34
Internet en jóvenes de secundaria. Cómo usan Internet los jóvenes
en Sonora, México. Un estudio sobre hábitos, competencias, mediación y control de padres (2011-2013), el cual es financiado por la SEP,
el Gobierno del Estado de Sonora y la Universidad de Sonora.
Adicionalmente, este año 2014 se sumaron los resultados logrados en tesis de Maestría y Doctorado pertenecientes al Posgrado
Integral de Ciencias Sociales de la Universidad de Sonora (Ref. PNPC
002903 y 002905), sustentados adicionalmente por la orientación
y la dirección académica del Grupo de la Comunicación en América
Latina (GEIC-AL). Visto de manera integral, el proyecto se ha desarrollado sobre la premisa de generar conocimiento desde diferentes
perspectivas científicas.
Los resultados, discusión y propuestas aquí presentadas
fueron diseñadas desde una perspectiva interdisciplinar, lo que convierte al proyecto, a sus investigadores e investigadoras, estudiantes
y a los diversos campos del conocimiento que intervienen en el estudio de las Ciencias Sociales, la Educación, la Psicología, la Sociología,
Derecho y la Comunicación como campos y actores generadores de
conocimiento científico-académico.
Se parte de que el conocimiento generado en la presente investigación puede y debe ser utilizado por la sociedad mexicana en
su proceso permanente de transformación, desarrollo social y cultural. Particularmente dicho conocimiento debe convertirse en motor
de desarrollo y en factor dinamizador del cambio social. Creemos
que el conocimiento debe hacerse público no sólo para que tenga
sentido social sino para que logre también un impacto real en torno a la generación, la apropiación y la divulgación del conocimiento
científico.
La realización de este estudio 2014 no habría sido posible sin
el apoyo generoso que brindó una vez más la Universidad de Sonora (http://www.uson.mx/), particularmente la División de Ciencias
Sociales (http://www.dcsociales.uson.mx/) y el Posgrado Integral
en Ciencias Sociales (http://www.pics.uson.mx/). Tampoco, sin el
35
imprescindible apoyo que brindó el Gobierno del Estado de Sonora
(http://www.sonora.gob.mx/swb/) y la Secretaría de Educación y
Cultura del Estado de Sonora a través de la Dirección General de Escuelas Secundarias del Estado de Sonora (http://www.sec-sonora.
gob.mx/dges/index.php).
Es preciso aclarar que este libro no es sino el fruto de un
trabajo exclusivamente de equipo o, mejor dicho, de un verdadero
grupo de investigación académica. Se reconoce que durante su
realización sus contenidos fueron nutridos sistemáticamente de
varias observaciones y comentarios críticos tanto de los miembros
del GEIC-AL como del conjunto de investigadores, especialistas
y expertos en la problemática estudiada. Para este estudio 2014
queremos especialmente reconocer las orientaciones recibidas
por el cuerpo de especialistas operativos, periciales y judiciales de
la Secretaría de Seguridad Pública del Estado de Sonora (http://
sespsonora.gob.mx/) así como de la Policía Estatal de Seguridad
Pública del Estado de Sonora (http://sespsonora.gob.mx/sonoraseguro/dependencias/polic%C3%ADa-estatal-de-seguridadp%C3%BAblica.aspx) y de la Procuraduría de la Defensa del Menor
y la Familia en el Estado de Sonora (http://www.dif.sonora.gob.mx/
index.php/programas/procuraduria-de-la-defensa-del-menor-yla-familia).
Igualmente reconocer y agradecer las observaciones y
comentarios críticos recibidos por las y los colegas organizadores
y ponentes dentro de los foros nacionales e internacionales donde
fueron expuestos nuestros avances de investigación entre abril y
septiembre de 2014 y que contribuyeron de manera significativa en
la construcción de las aportaciones teóricas-metodológicas de este
estudio. A saber: 1) El V Congreso Internacional de Investigadores
Audiovisuales: Tecnología y Contenidos Digitales Aplicados, realizado
en Madrid, España en abril de 2014 (http://congresoaudiovisual.
esne.es/) y organizado por el grupo de colegas de la Escuela
Universitaria de Diseño e Innovación, la Universidad Complutense
36
de Madrid y la Asociación Científica Icono 14 (http://www.icono14.
es/). 2) El VI Congreso Internacional de Sociología “Construcción
de Ciudadanías, nuevas realidades y miradas interpretativas”;
celebrado en septiembre de 2014 y organizado por colegas del
Cuerpo Académico de Sociedad y Gobierno de la Universidad
Autónoma de Baja California; (http://congresodesociologia.ens.
uabc.mx/). 3) Finalmente, queremos agradecer especialmente la
retroalimentación recibida durante el XXI Congreso Internacional
de Educación y Aprendizaje celebrado en julio de 2014 en el Lander
College for Woman de New York (EUA) y organizado por el grupo de
colegas de la Universidad de Touro (http://sobrelaeducacion.com/
congreso/).
Finalmente, como profesores investigadores y miembros integrantes del Grupo de Enseñanza e Investigación de la Comunicación en América Latina de la Universidad de Sonora, queremos dejar
constancia de nueva cuenta que el libro Internet Seguro y Jóvenes
de Secundaria en México, representa un serio compromiso para la
promoción y realización del trabajo de investigación con perspectiva interdisciplinar en México. En nuestra experiencia, dicho trabajo
se refleja particularmente mediante la construcción de un discurso
que aspira a matizar y a enfatizar algunas cuestiones puntuales.
Entre otras cuestiones centrales, queremos subrayar aquí
las siguientes:
1. En primer término, reforzamos nuestra posición constante y
abierta frente al compromiso ético por una sociedad más justa
e igualitaria. Consideramos que lo primordial debe ser el buen
vivir y de la manera más armoniosa, productiva y segura posible.
De ahí que, a partir del planteamiento de los resultados obtenidos en este estudio, se han generado una serie de conclusiones
y propuestas que nos indican cómo generar, apropiarse y divulgar conocimiento científico – académico socialmente relevante
y oportuno. También, cómo aspiramos a impulsar eficazmente
las estrategias de cambio.
37
2.
3.
A través de la integración de redes y grupos de investigación
académica/científica, de profesores y núcleos de investigación
e instituciones de educación superior que buscan aportar desde sus campos disciplinares conocimiento fundamental para el
desarrollo y el mejoramiento del nivel de vida de nuestras comunidades.
El mantener a lo largo y ancho del texto una posición discursiva
basada en una perspectiva autocrítica y abierta, sin ataduras
intelectuales y, por tanto, sin evadir la discusión y el autocuestionamiento teórico: no solamente hemos tratado de
auto impulsar, promover e integrar cruces de cooperación
entre varias disciplinas y saberes sino además ejecutar
enfoques y modelos de estudio múltiples y críticos en contextos
multidimensionales, lo que además nos ha llevado a re-pensar, a
confrontar, a re-conceptualizar y a re-dimensionar los no pocos
temas y problemas sociales emergentes de carácter regional,
nacional y global aquí abordados.
Gustavo Adolfo León Duarte
Líder del CA149 GEIC-AL
38
Capítulo 2
Marco contextual del estudio
39
40
Capítulo 2
Marco contextual del estudio
2.1. De la sociedad del conocimiento
a las competencias tecnológicas
El individuo y la sociedad viven un continuo proceso de interacción
que los dinamiza y compromete. Los desafíos que esta sociedad le
plantea a la educación se consideran desde la perspectiva de la construcción del conocimiento y de una sociedad democrática, proponiendo el desarrollo de competencias profesionales, que posibiliten
que las personas, en el contexto de la sociedad del conocimiento y del
riesgo, sean capaces de posicionarse e integrarse en ella, aportando
reflexiva y críticamente, a la construcción y desarrollo del ser humano como individuo y al de la sociedad en su conjunto (Méndez, 2013).
Los esfuerzos gubernamentales que se han realizado en el
mundo y particularmente en nuestro país, a partir de las reformas
educativas que incluyen el desarrollo de habilidades digitales, no
buscan otro objetivo que el de reformular y reorientar la educación.
Se trata de la sociedad de conocimiento.
En México, la Reforma Educativa no es el único ámbito en el
que la sociedad de conocimiento es objeto de análisis. Sin embargo,
el abordaje hecho desde el contexto del análisis de la apropiación
de las TIC, merece una reflexión en particular, precisamente por la
diversidad de enfoques que han surgido en torno a la relación del
uso de las tecnologías y su relación con el desarrollo de la sociedad
del conocimiento.
Desde que se comenzó a anunciar el diseño y la paulatina
presencia de reformas educativas se pretendía dar, según Meza,
un “salto a la modernización de la educación y a la construcción
41
de la sociedad del conocimiento” (como se citó en Méndez, 2006).
Desde entonces han sido publicadas varias formas de entender a la
llamada Sociedad del Conocimiento que diverge una de otra en su
origen epistemológico, pero finalmente coinciden en la realidad de
las necesidades del mundo globalizado capitalista.
Habría que hacer un análisis de los diferentes enfoques para
comprender desde dónde se conforma la Sociedad del Conocimiento
y su vinculación directa con el desarrollo de competencias digitales
para un mundo globalizado.
2.1.1. Análisis de la Sociedad del Conocimiento.
Enfoque informacional
El primer enfoque del análisis de la sociedad del conocimiento es
el relacionado con la necesidad de informarse y comunicarse, es
decir con la informática. Por ejemplo, se ha vinculado con el paso de
modelos agrícolas e industriales hacia un modelo más informacional
y de acuerdo a Picardo, con una “cultura informacional pautada
por nuevas redes tecnológicas que se nutren de la innovación, la
investigación y la productividad” (como se citó en Méndez, 2006).
En el diseño de la Reforma Integral de Educación Básica se
ha vinculado un esfuerzo por la construcción de una educación de
“primer nivel” para los mexicanos, mediante el uso productivo de las
TIC. La RIEB está orientada a promover el sistema educativo nacional de herramientas tecnológicas que mejoren los niveles de calidad
académica y que desarrollen en los estudiantes las competencias
tecnológicas que exige el ámbito laboral actual para evaluar el nivel
de competitividad del país. La reforma educativa invita a promover la
circulación y el uso eficaz del conocimiento, así como la articulación
entre educación, tecnología y la productividad.
Desde el enfoque informacional coincide con la convicción
de algunos filósofos postmodernos según la cual las transformaciones tecnológicas inciden en el saber. F. Lyotard, por ejemplo, afirma que “al normalizar, miniaturizar y comercializar los aparatos, se
42
modifican las operaciones de adquisición, clasificación, posibilidad
de disposición y de explotación de los conocimientos (Méndez, 2013).
Por eso, los productores del saber, lo mismo que a quienes
lo utilizan, deben poseer los medios para traducir a esos lenguajes
lo que producen o aprenden. Se trata de una relación entre productores y consumidores. En su forma de mercancía informacional indispensable para la potencia productiva, el saber será un elemento
cada vez más importante en la competición mundial por el poder y
por el desarrollo económico. Precisamente por eso, la tecnología en
manos de las naciones con mayor desarrollo aumentará la distancia
con respecto a los países menos desarrollados. Este panorama se
agravará más en cuanto que la información y los medios para codificar y decodificar están cada vez más en manos de las empresas
multinacionales (Vattimo, 1989).
Vattimo manifiesta un optimismo cuando se refiere a las posibilidades emancipadoras de los modernos instrumentos de comunicación. Estos caracterizan a la sociedad postmoderna, haciéndola
no una sociedad más transparente, ni más consciente de sí misma,
ni más iluminada, sino una sociedad más compleja y caótica. Pero
precisamente en ese caos relativo residen nuestras esperanzas de
emancipación. Sin embargo, esto difícilmente ocurriría; considerando que hoy en día las TIC forman parte de poderosos monopolios y
oligopolios que siguen imponiendo puntos de vista (Vattimo, 1989).
2.1.2. Enfoque economista
Un segundo enfoque desde el que se puede relacionar la sociedad
del conocimiento es desde la producción de la riqueza con respecto
a la economía del conocimiento. De acuerdo a Castellanos, “Hoy en
día el conocimiento es la mayor fuente de riqueza. Es el arma más eficaz para el crecimiento económico y el desarrollo. Si nos esforzamos
en llevar ese conocimiento a los más pobres, a los que no pueden
solos, será el elemento más efectivo en la lucha contra la pobreza”
(como se citó en Méndez, 2006). Este enfoque coincide con aquellas
43
teorías que explican el desarrollo del capitalismo a partir de las tres
revoluciones. La tercera de ellas, después de las del motor de vapor y
de los avancen en la industria eléctrica y química, sería precisamente el control de las tecnologías de la comunicación, que culmina con
la revolución de las computadoras (Torres & Morrow, 2005).
2.1.3. Enfoque humanista-evolucionista
Para otros autores, como Galindo, también integrante de la Comisión
Presidencial para el Desarrollo de la Sociedad del Conocimiento,
ésta es entendida como sociedad del saber, como factor principal de
evolución. La sociedad del conocimiento no es un término inocente
ni quiere decir lo que a simple vista parece, ya que es un visión arrogantemente postmoderna en la que el conocimiento no se destila,
sino que se distribuye con una voluntad mecanicista que lleva así, el
peligro de transformar desfigurativamente a la ciencia creadora en
mera tecnología programable. Ya no el conocimiento como aventura vertical, sino el conocimiento como programa horizontal, como
mera socialización tecnológica. Se apuesta más bien, por la sociedad
del saber, la cual tiene que ver con el conocimiento en clave humana:
“El conocimiento a secas es producto frío; el saber es el conocimiento personalizado, y por ende humanizado” (como se citó en Méndez,
2006).
2.1.4. Enfoque educativo
Por último, un cuarto enfoque presenta la sociedad del conocimiento como sociedad de aprendizaje y acentúa la superación de los esquemas estrechos que consideran a la escuela como único lugar de
aprendizaje y a los niños y jóvenes como los únicos que tienen algo
que aprender. Esta es la perspectiva que acentúa Samuel Samayoa,
para quién la sociedad de aprendizaje debe propiciar que todos
aprendan a aprender, a ser y a vivir juntos. La sociedad de aprendizaje no consiste en ser menos consumidores de conocimiento, sino
describir el potencial de cada persona y de las instituciones, para
44
generar nuevos conocimientos, de acuerdo a Samayoa, se puede
entender a la sociedad del conocimiento como “aquella en que la
cultura, en sus diversas manifestaciones, constituye la red de sostén
del progreso; formando un concepto de educación sin restricciones
utilitarias de ninguna índole, entendido como expresión efectiva y
sustantiva de las potencias intelectuales, espirituales y morales que
son propias de la mente y del alma del ser humano” (como se citó en
Méndez, 2006).
Finalmente el enfoque “informacional” subraya un dato innegable: la irrupción de la tecnología y, con ella, la aceleración del
ritmo de creación, acumulación y depreciación del conocimiento.
Este dato, sin embargo, no explica la sociedad del conocimiento en
sí misma, sino sus acentuaciones últimas y la causa de su aceleración. Por otro lado, la sociedad del conocimiento entendida desde la
perspectiva del enriquecimiento representa, un reduccionismo utilitarista que convierte el conocimiento en mercancía, se trata de un
enfoque individualista y no universal, sin negar la relación estrecha
que existe entre cobertura y calidad de la educación y el crecimiento económico de los países. Sin embargo, el reduccionismo lleva el
pensar la educación prioritariamente en términos de producción
económica. Por lo tanto los enfoques “humanista-evolucionista” y de
“aprendizaje” parecen menos economicistas y más coherentes con
la naturaleza misma del hecho educativo (Méndez, 2013).
2.2. Educación tecnológica
Como consecuencia del acelerado desarrollo tecnológico de este
siglo, los avances tecnológicos han adquirido una importancia
tal que en gran medida condiciona nuestras actividades, nuestro
comportamiento, el desarrollo social y como consecuencia nuestra
cultura que lleva el sello indeleble de la tecnología. Para Mario Bunge
los principales componentes de la cultura moderna son: ciencia,
matemáticas, tecnología, filosofía, humanidades, arte e ideología.
“De las siete áreas, la tecnología es la más joven. Tan central es la
45
tecnología, que actúa vigorosamente con todas las demás ramas de
la cultura. Más aún, la tecnología y la filosofía son los componentes
de la cultura moderna viva que interactúan fuertemente con todos
los demás componentes” (Bunge, 1985).
Ahora bien, si vivimos en un mundo signado por la
tecnología, la escuela no puede permitir que quienes salgan de sus
aulas no conozcan y comprendan ese mundo artificial hecho por el
hombre, en otras palabras, que sean analfabetos tecnológicos, de
allí la inclusión, en los nuevos esquemas educativos como disciplina
de formación general. Teniendo en cuenta esta característica de
formación general, que busca vincular la cotidianeidad material con
la escuela, se acostumbra a hablar de Educación Tecnológica, con
lo que queda bien marcada su diferencia con la Tecnología como
materia de formación profesional.
Entendemos por Educación Tecnológica la instancia de formación que capacita a una persona para comprender la tecnología
y su accionar y lo prepara para la búsqueda, adaptación, creación,
selección, evaluación y uso de tecnologías. O bien, entendemos por
tecnología el conjunto ordenado de conocimientos, y los correspondientes procesos que tienen como objetivo la producción de bienes
y servicios, teniendo en cuenta la técnica, la ciencia y los aspectos
económicos, sociales y culturales involucrados. El objetivo básico de
la tecnología es la solución de problemas, concretamente, es brindar
respuestas a la necesidades y/o demandas de la sociedad.
2.2.1. La tecnología como enfoque
La tecnología participa en el currículo escolar como enfoque y como
contenido. Abordar los contenidos (de cualquier área) desde un
enfoque tecnológico supone hacerlo desde una óptica operativa,
desde el hacer como solución a una necesidad o como respuesta a
un intento por mejorar la calidad de vida de las personas, con todo
lo que ello implica: analizar el problema, los recursos disponibles,
el costo, las estrategias de acción o procedimientos, la toma de
46
decisiones y la materialización de la solución. El enfoque tecnológico
implica “ver” temas, por ejemplo el transporte o la alimentación,
desde una lógica diferente a la descriptiva, que podría desagregarse
en: “necesidad - insatisfacción con la situación existente - voluntad
de cambio - recursos - imaginación - innovación - diseño - procesos
- producto - distribución - satisfacción”. También implica una actitud
favorable a la transformación, a la búsqueda de alternativas, a
descubrir en cada problema una oportunidad, a ensayar estrategias
de resolución de situaciones valiéndose de recursos.
2.2.2. La tecnología como contenido
Retomando el concepto de educación tecnológica podríamos afirmar que una persona que complete la enseñanza obligatoria debería
conocer por lo menos cuáles son las tecnologías básicas existentes
en la sociedad en que vive. Debería comprender los procesos tecnológicos fundamentales, estar informado acerca de cómo se han implementado en el tiempo y en distintos contextos. Por último, tendría
que percibir qué valores naturales, humanos y sociales podrían estar
en juego y qué responsabilidad le cabría como ciudadano responsable en la toma de decisiones acerca de la selección y materialización
de diversas tecnologías y sus efectos (Marabotto, 1996).
La educación tecnológica, en la enseñanza obligatoria;
aborda fundamentalmente las áreas de demandas más evidentes en
el desarrollo social (vivienda, alimentación, transporte, comunicación,
vestimenta, organización social, etc.) y se centra en los problemas
vinculados a estas demandas, desarrollando las capacidades y los
conocimientos que posibilitan enfrentar con éxito la resolución de
los mismos. Es interdisciplinaria, abarca un amplio espectro de
saberes e integra conocimientos desde diversas perspectivas.
Podemos decir que el objeto de estudio de la educación
tecnológica es el mundo artificial, así como los conocimientos, los
métodos y los procesos que permiten brindar respuestas a las
necesidades y las demandas sociales. Los conceptos de ciencia,
47
técnica y tecnología son fundamentales y atraviesan todos los
contenidos de la educación tecnológica.
En la educación tecnológica se le asigna especial importancia
al análisis del mundo artificial y de los sistemas que lo integran,
entendiéndolos como materialización de los sistemas tecnológicos
y socioculturales que lo generan. Un objetivo clave de la educación
tecnológica es el desarrollo de la cultura tecnológica. “Entendemos
por Cultura Tecnológica un amplio espectro que abarca teoría y
práctica, conocimiento y habilidades. Por un lado los conocimientos
teóricos y prácticos) relacionados con el espacio construido en que
desarrollamos nuestras actividades y con los objetos que forman
parte del mismo y por el otro las habilidades, el saber hacer, la actitud
creativa que nos posibilite no ser espectadores pasivos en este
mundo tecnológico en el que vivimos; en resumen los conocimientos
y habilidades que nos permitan una apropiación del medio como una
garantía para evitar caer en la alienación y la dependencia” (Gay, 1995).
Finalmente, la educación tecnológica se ocupa fundamentalmente de aumentar las competencias que se requieren para lograr el fin propuesto. Estas competencias se orientan a lograrlo con
un mínimo de dispersión con respecto al objetivo fijado (efectividad);
con la mayor economía de recursos materiales, inmateriales y de
tiempo (eficiencia) y con el mínimo riesgo en cuanto a los daños ambientales o socioculturales que pueda producir confianza (confiabilidad) (Ferreras, Gay y Gerlero, 1995).
2.3. Comunicación, información y conocimiento
Con la finalidad de discutir de manera más general las nociones sobre sociedad del conocimiento y sociedad de la información, se hará
hincapié en los conceptos de conocimiento e información. Cada término, información y conocimiento, atrae ciertas nociones, producto
de sus usos históricos. Briggs y Burke (2006) analizan el concepto
de información en el trayecto histórico de las disciplinas, de esta
manera, la información aparece como un concepto en la economía,
48
biología, sociología y por supuesto en el desarrollo tecnológico y en
ese sentido es utilizado para explicar otros procesos; por ejemplo, el
concepto de sociedad de la información, término asociado a visiones
económicas capitalistas se distingue del concepto de economía de
la información que aparece más limitado a la producción y no incluye
todos los niveles de transformación social. Esta perspectiva permite
encontrar una de las tensiones que aparecen en términos más recientes, tales como sociedad del conocimiento, economía informacional, sociedad red o sociedad del aprendizaje, por mencionar algunos de ellos, y se encuentra por una parte en el marco disciplinario
de la reflexión, es decir, el trayecto histórico en lo social y disciplinar
de un término y por otra su apropiación y proyección en comunidades académicas y su influencia en otras esferas o políticas (Torres,
Aguilar y Girardo, 2012).
La apropiación de los términos produce por tanto nuevas
definiciones y nuevos conceptos que integran otros términos, así por
ejemplo, una vez reconocido el valor de la información en la transformación de las formas de producción de valor, algunos otros autores llaman a este proceso sociedad postindustrial (Masuda, 1984).
En un análisis más general, las diferencias entre la información y el conocimiento están relacionadas al tipo de interacciones,
relaciones o procesos que se estudian; así conocimiento, implica
un proceso de interacción entre individuos en su entorno cultural,
con mayor o menor agencia para utilizar o transformar o producir
la información, por ende, la información aparece más como un objeto con determinado valor que puede ser transformado en conocimiento. Para Burke (2002) la información es “aquello que se presenta relativamente crudo, específico y práctico” y el conocimiento
es “aquello que ha sido cocido, procesado o sistematizado por el
pensamiento”. Castells (2001) también utiliza este tipo de aproximación, el conocimiento es producto del aprendizaje y la capacidad de
transformación de la información, y además, incluye el uso del conocimiento producido en la acción.
49
Las diferencias entre información y conocimiento debido al
tipo de acción humana han implicado otras discusiones que otorgan
una carga negativa o positiva a los términos. Para Hargreaves (2003)
el concepto de sociedad del conocimiento - ingenuidad social-, y el
concepto de economía del conocimiento -información como valor
de cambio-, considera que la economía del conocimiento es una
estructura que busca el bien privado, mientras que la sociedad del
conocimiento, busca el bien común y en estas divergencias el papel
de la educación es preparar a los sujetos para estas dos formas de
interactuar en la sociedad y en la economía.
Para Pozo (2008), la sociedad del conocimiento exige una
nueva cultura del aprendizaje cuyo rasgo principal es trascender de
la información al conocimiento, aspecto que coincide con la función
que Castells (2001) atribuye a la educación y al aprendizaje. En la perspectiva de Pozo, la información es desestructurada y contradictoria,
el conocimiento es dar un sentido, a partir del aprendizaje y la construcción de conocimiento. En esta misma línea, el campo de las redes
de conocimiento, se distingue de los procesos de intercambio de conocimiento científico que permite hacer algo, del intercambio de datos, que sería el propósito de la redes de información (Casas, 2003).
Como puede observarse el concepto de conocimiento
incluye de manera más importante el elemento humano y marca
una diferencia que Egan (1997) llamaría el conocimiento humanizado
para distinguirlo del conocimiento almacenado o compilado en
distintos medios y que puede ser trasmitido como información (Pozo,
2003). Este elemento humano es de tal importancia que algunos
enfoques reconocen un mayor reto el desarrollo de una sociedad
del aprendizaje que el desarrollo de una sociedad del conocimiento
(OCDE, 2007), lo cual abre un nuevo nivel analítico que para los
fines de este artículo deberá dejarse para otro momento. Resulta
relevante mencionar que este rasgo humano del conocimiento no
es observado como acciones individuales de los sujetos sino como
formas colectivas de realización (Stehr, 1994).
50
El análisis hasta ahora planteado presenta a grandes rasgos las diferencias entre los conceptos, Stehr (1994) discute con detalle el concepto de conocimiento, y revela que el uso del concepto
en distintas teorías resulta confuso y se debió a la “falta de claridad
para explicar de qué manera el conocimiento es un insumo para las
sociedades del conocimiento, sobre todo en su crítica a las teorías
postindustriales representadas por Bell” (p. 93). Para Stehr el conocimiento en las sociedades del conocimiento es una capacidad para
la acción social, de ahí que las distintas formas pueden ser producto/productoras de formas de acción social distinta (Merton, 2009).
En conceptualizaciones orientadas a la promoción o guías
para políticas públicas se encuentra la perspectiva de la UNESCO y
de la ONU. Estas concepciones tienen elementos críticos en torno a
interpretaciones sólo económicas o de infraestructura informáticas
respecto de la sociedad del conocimiento. Asimismo, este tipo
de perspectivas incluyen o amplían conceptos asociados a la
sociedad del conocimiento, por ejemplo, sociedades del aprendizaje,
sociedades red, tecnologías del conocimiento y las relaciones de
estos aspectos con la educación a lo largo de la vida, la educación
superior y la investigación (UNESCO, 2005).
La ONU por su parte, en la propuesta de un índice para
medir a las sociedades del conocimiento propone una visión en la
que el desarrollo económico no se expresa directamente en este
tipo de sociedades, aunque en el reporte presentado se observa que
la riqueza, expresada en infraestructura y recursos como el nivel
educativo, son requisitos fundamentales (ONU, 2005).
Las visiones de UNESCO y ONU, aunque menos amplias en
el debate teórico, ofrecen extensas definiciones para caracterizar
a la sociedad del conocimiento, brindando una visión positiva hacia
este tipo de sociedad. En ese sentido, la sociedad del conocimiento
ofrece una oportunidad de crecer con una estrategia basada, no
en la riqueza de la tierra, sino en las capacidades de las personas,
en la educación, en la creatividad y en las fortalezas intelectuales,
51
potenciadas por una política digital, sustentada en los avances
de las Tecnologías de la Información y de la Comunicación (TIC)
e implantadas tanto a nivel local como mundial (Aguilar, 2007). El
conjunto de acciones que contribuyen a la creación de este nuevo
tipo de sociedades del conocimiento sólo tienen sentido si favorecen
una integración de las políticas del conocimiento en función de una
mayor equidad social (UNESCO, 2005).
2.4. La educación frente a la sociedad del conocimiento
La formación de los futuros ciudadanos que se realiza en forma
continua y conjunta entre los distintos agentes educativos desde que
el sujeto ingresa a la vida, pone un acento especial en la educación
formal a la que le cabe la responsabilidad de brindar numerosas y
variadas posibilidades de apropiación del conocimiento a los niños
y jóvenes que darán forma a la inmediata estructura social. En este
nuevo mundo, de entre todas las tareas que son profesionales o
aspiran a serlo, la enseñanza es la única a la que se le ha encargado
la tarea formidable de crear capacidades y destrezas que permitirán
que las sociedades sobrevivan y tengan éxito en la edad de la
información (Mella, 2003).
La sociedad del conocimiento es la estructura resultante
de los efectos y consecuencias de los procesos de mundialización
y globalización. Esta estructura dinámica surge de la creación de
un sistema de comunicación diverso que se construye desde la
tecnología. Las instituciones educacionales tienen así la tarea de
organizar sus procesos de enseñanza y aprendizaje inter y extra aula,
considerando estas etapas didácticas. En el fondo de ellas, está el
desarrollo de las habilidades intelectuales de los alumnos y alumnas,
organizado de manera planificada y consciente para alcanzar en
ellos un nivel de reflexión que les permita la autonomía intelectual
necesaria para crear y creer en los fundamentos que se constituyan
en la base de los continuamente renovados espacios de intervención
social (Pierre, 1999).
52
La nueva estructura social, denominada por algunos autores como sociedad del riesgo, se caracteriza por la inseguridad que
otorga el desdibujamiento cada vez más profundo de las intervenciones humanas y las relaciones causa-efecto en los sistemas de
producción, no sólo materiales, sino también financieros, de información y culturales (Beck, 1988).
Este planteamiento dalerta sobre los resultados que los
procesos de modernización acarrean y pueden seguir acarreando,
masificados exponencialmente en la población mundial. Efectos que
impactan los ámbitos científico, tecnológico, educativo, económico,
ecológico, ideológico, entre otros, y que implican que aunque la lógica
del desenvolvimiento del proceso ha sido la misma a nivel mundial,
sin embargo la dinámica y los resultados no han sido similares desde
la perspectiva de la equidad.
Si nos situamos en el ámbito educativo, la misma se concibe
hoy como una inversión social y se plantea desde la lógica de, a
mayor educación, mayor nivel de producción, generando una serie
de iniciativas de reformas que pretenden, a través de programas
pedagógicos, tecnológicos, de infraestructura y otros, lograr la
esperada equidad social, que tampoco es posible de alcanzar en
los niveles planeados, debido a la cantidad y variedad de factores
sociales, culturales o económicos, que en esta sociedad de riesgo,
inmanejable en la mayoría de sus ámbitos de acción, determinan los
resultados educativos (Mella, 2003).
2.5. Reformas Educativas en México
Dentro del sistema de educación formal, México presenta dos
problemas graves. Una enorme desigualdad y rezago en calidad
educativa, producto de un sistema poco efectivo y desgastado. Por
ejemplo, la calidad de la educación de México está entre las más
bajas del mundo. En las evaluaciones de conocimientos (PISA) que
lleva a cabo la OCDE, los resultados obtenidos, tanto en habilidades
matemáticas como comprensión de lectura, ubican al país por debajo
53
de los demás integrantes de la OCDE y muy lejos de los niveles de
desempeño deseables. Algo semejante ocurre con las evaluaciones
que ha hecho el Instituto Nacional de Evaluación Educativa (INEE).
Actualmente menos del 30% de las primarias tienen
computadoras conectadas a Internet y se estima que aún menos
tiene cursos y profesores capacitados para enseñar esta materia. En
educación secundaria y media superior se estima que la penetración
de las TIC es más alta pero aún lejos de lo deseable (Figura 1).
Primarias con acceso a Internet
100+100+99+70+29
50+25+10+0
4+5+17+45+58
100%
Corea
100%
Finlandia
99%
EEUU
70%
Chile
29%
México
Educación básica en línea
50%
Finlandia
25%
EEUU
10%
Corea
0%
México
Alumnos por computadora (primaria)
4
Finlandia
5
EEUU
17
Corea
45
Chile
58
México
Figura 1. Conectividad de escuelas. México y otros países. Fuente: SEP, 2010.
54
Para revertir las cifras anteriores, la Secretaría de Educación
Pública (SEP) junto con otras instituciones, como Instituto
Latinoamericano de la Comunicación Educativa (ILCE), han realizado
esfuerzos importantes para introducir programas que utilicen y
aprovechen las TIC, como se aprecia en la Tabla 1.
Programas para el uso de las TIC
EduSat
Tecnología satelital digitalizada.
Red Escolar
Promueve el intercambio de propuestas educativas
y recursos didácticos.
Sec21
Producción de contenidos y plataformas tecnológicas.
SEPiensa
Textos útiles para reforzar la formación académica
y cívica.
Enciclomedia
Plataforma de contenidos de apoyo a docentes, enciclopedia,
simulacros, animaciones, interactivos.
PRONAP
Oferta de programas de actualización a maestro
y personal directivo.
Videoteca Nacional
Educativa
Dispositivo de redes informativas, patrones de sistematización
y conservación del acervo de imagen.
Tabla 1. Programas para el uso de las TIC. Fuente: Caudillo, 2011.
Pese a los esfuerzos realizados, la educación digital en México
en comparación con otros países similares al nuestro se encuentra
muy retrasada. En Brasil, por ejemplo la expansión de redes
disponibles para usuarios, centrada en una política de expansión de
redes en las escuelas de educación básica y media, ha beneficiado
a más de cuatro millones de alumnos y capacitado en el uso básico
de las TIC a más de 75 mil profesores. A diferencia de México, para
esta estrategia existe un responsable de la instalación de las TIC
en las escuelas dentro de la Comisión Estatal de Informática en la
Educación. Entre 1997 y 2001 se inscribieron en el programa seis mil
escuelas, de las cuales la mitad fueron equipadas con computadoras.
55
Además de mejorar la educación de los jóvenes y combatir
el rezago educativo se requiere capacitar a la población adulta para
fortalecer su fuerza productiva y aumentar la competitividad del
país, sin tener que esperar toda una generación. Esta es una alternativa para lograr niveles de productividad laboral tan buenos como
los mejores del mundo, aun tratándose de personas con niveles
de educación formal bajos. Las TIC son un instrumento clave para
la capacitación, ya que permiten economías de escala para que las
pequeñas empresas capaciten de manera conjunta, además de estandarizar contenidos y certificaciones en línea. Las TIC tienen un
rol fundamental en la modernización de la educación y son el instrumento más importante para resolver en el corto plazo los grandes
problemas de educación del país.
A continuación se presenta un breve análisis sobre los
contenidos de las políticas públicas nacionales que muestran
acciones concretas en el desarrollo de las TIC. En primer lugar se
presenta el Plan Nacional de Desarrollo 2002-2012, el desarrollo de
las TIC se presenta en el eje de la economía competitiva, en segundo
lugar se encuentra la Alianza por la Calidad de la Educación, el
Programa Estatal de Educación y finalmente la Reforma Integral de
Educación Básica (ver Tabla 2).
La educación básica en México, integrada por los niveles
de educación preescolar, primaria y secundaria ha experimentado
entre 2004 y 2011 una reforma curricular que culminó este último
año con el Decreto de Articulación de la Educación Básica. El proceso
llevó varios años debido a que se realizó en diferentes momentos
en cada nivel educativo: en 2004 se inició en preescolar, en 2006
en secundaria y entre 2009 y 2011 en primaria. En este último nivel
educativo la reforma curricular se fue implementando de forma
gradual, combinando fases de prueba del nuevo currículum con fases
de generalización a la totalidad de las escuelas primarias del país.
La reforma curricular que precedió a la actual Reforma
Integral de la Educación Básica (RIEB) tuvo lugar en el año 1993,
56
Plan Nacional de Desarrollo 2002-2012
Objetivo
Impulsar el desarrollo y la utilización de las TIC
en el sistema educativo para apoyar el aprendizaje.
Estrategia
Desarrollar propuestas dentro de la economía
competitiva e igualdad de oportunidades.
Acciones
Diseñar modelos de uso de las TIC que incluyan
estándares, conectividad y definición de competencias.
Alianza por la Calidad de la Educación
Objetivo
Propiciar una transformación por la calidad educativa, para
avanzar en la construcción de una Política de Estado.
Estrategia
Inducir una amplia movilización en torno a la educación, generar
compromisos para una profunda transformación del sistema
educativo nacional.
Acciones
Equipamiento con conectividad de centros escolares en 155 mil
aulas, adicionales a las existentes, para cubrir 75% de la matrícula.
Programa Estatal de Educación PEE
Objetivo
Proporcionar servicios educativos en todos los niveles y
modalidades, con calidad, equidad y liderazgo, para lograr su
desarrollo sustentable.
Estrategia
Impulsar el desarrollo y utilización de las nuevas tecnologías de la
información y comunicación, como herramienta de apoyo para la
formación de estudiantes y profesores.
Acciones
Dotar de infraestructura física y equipamiento para atender la
demanda educativa, disponer de espacios físicos para las TIC.
Reforma Integral de Educación Básica RIEB
Objetivo
Formación de ciudadanos íntegros y capaces de desarrollar todo
su potencial, y en coadyuvar al logro de una mayor eficiencia, articulación y continuidad entre los niveles que conforman este tipo de
educación.
Estrategia
Movilizar recursos e iniciativas del sector público y de la sociedad
para dar a la educación una orientación firme hacia la equidad y
calidad, por medio de sinergias que favorezcan las oportunidades
de desarrollo.
Acciones
Desarrollar competencias que le permitan conducirse en una economía donde el conocimiento es fuente principal para la creación
de valor.
Tabla 2. Síntesis de políticas públicas nacionales. Fuente: Caudillo, 2011.
57
en el marco de una política de mucho mayor alcance en el país (el
Acuerdo Nacional para la Modernización de la Educación Básica,
ANMEB), uno de cuyos componentes fue la formulación de nuevos
planes y programas de estudio para la educación básica.
Casi diez años después de esa reforma, en 2002, nació
en México el Instituto Nacional para la Evaluación de la Educación
(INEE), organismo cuya misión principal es contribuir a la mejora de
la educación básica y media superior mediante la evaluación integral
de la calidad del sistema educativo y los factores que la determinan,
siendo uno de los indicadores principales de dicha calidad los
resultados de aprendizaje de los alumnos. Si bien, la experiencia
mexicana en materia de evaluación externa es una de las más
antiguas en América Latina, y mucho antes de 1992 ya se realizaban
evaluaciones de gran envergadura en el país, fue hasta el momento
en que nació el INEE que se concibió esta tarea en un marco de
transparencia y con una visión explícita en materia de difusión de los
resultados de las evaluaciones externas.
Posteriormente, a partir del año 2006, tuvo su arranque otro
programa de evaluación externa (la Evaluación Nacional del Logro
Académico en Centros Escolares, ENLACE), que tiene como rasgo de
diferenciación respecto a la realizada por el INEE, su carácter censal,
la intención de devolver resultados en todos los niveles posibles de
desagregación de la información y el hecho de que es realizada desde
la propia Secretaría de Educación Pública (SEP), lo que para algunos
limita la credibilidad de sus resultados. Dado el enfoque del INEE,
centrado en la evaluación de la calidad del sistema educativo, todos
los proyectos que realiza son muestrales y no están concebidos para
difundir información de manera individual.
La RIEB responde a una intención de política expresada tanto
en el Plan Nacional de Desarrollo 2007-2012, como en el Programa
Sectorial de Educación correspondiente a esta administración
federal. El Programa Sectorial de Educación plantea algunos
desafíos para la formación docente al definir el objetivo de elevar la
58
calidad de la educación para que los estudiantes mejoren su nivel de
logro educativo y que cuenten con medios para tener acceso a un
mayor bienestar y contribuyan al desarrollo nacional (SEP, 2009). En
nuestra opinión, tres de las estrategias contempladas para alcanzar
este objetivo son particularmente relevantes en el contexto de
nuestro estudio:
a. Realizar una reforma integral de la educación básica, centrada
en la adopción de un modelo educativo basado en competencias,
que responda a las necesidades actuales de desarrollo en México.
b. Revisar y fortalecer los sistemas de formación continua y
superación profesional de docentes en servicio, de modo que
adquieran las competencias necesarias para ser facilitadores y
promotores del aprendizaje de los alumnos.
c. Enfocar la oferta de actualización de los docentes para mejorar
su práctica profesional y los resultados de aprendizaje de los
educandos (SEP, 2009).
2.5.1. Enfoque por competencias
La RIEB ha sido un proceso extenso de ajustes curriculares orientados
a mejorar el aprendizaje de los estudiantes. En consonancia con
las tendencias registradas a nivel mundial, el nuevo currículum de
la educación básica en México se ha planteado bajo un enfoque de
educación por competencias.
En el caso de la educación primaria, la RIEB tiene un doble
propósito: por una parte, la transformación del currículum de este
nivel educativo, y por otra, la articulación de los tres niveles de la educación básica con el fin de configurar un solo ciclo formativo coherente en sus propósitos, énfasis didácticos y prácticas pedagógicas.
Además, esta reforma se propone modificar las formas de organización y de relación en el interior de los espacios educativos que hacen
posible el logro de los objetivos curriculares (SEP, 2010).
Es importante señalar que la RIEB no se concibe como una
reforma radical, pues algunos de sus rasgos ya estaban presentes
59
desde la reforma curricular que le precedió; sin embargo, el enfoque
de educación por competencias sí resultó novedoso.
En lo que se refiere a las nuevas exigencias para los docentes, dos áreas han resultado particularmente desafiantes: la planificación del trabajo educativo y la evaluación de los aprendizajes. Frente a las prácticas preexistentes, la RIEB exige al docente una dosis
importante de participación en el diseño de situaciones didácticas
que permitan el logro de los aprendizajes esperados contemplados
en el currículum, alineados estos a las competencias planteadas en
el perfil de egreso de la educación básica y a los estándares curriculares definidos para este tipo educativo.
2.5.2. Habilidades Digitales para Todos.
Competencias del siglo XXI en Sonora
Particularmente, en el Estado de Sonora, se han llevado a cabo
dichos cambios que devienen directamente de la RIEB. “Habilidades
Digitales para Todos” (HDT), según la Reforma Integral de Educación
Básica, describe y explica que es una estrategia que impulsa un nuevo
modelo educativo para apoyar el aprendizaje de los estudiantes,
ampliar sus competencias para la vida, desarrollar sus habilidades
digitales y favorecer su inserción en la sociedad del conocimiento
mediante el uso de las TIC.
En este contexto, la Subsecretaría de Educación Básica en
Sonora, establece que los contenidos curriculares básicos conforme
a los temas que exige la sociedad actual, corresponde a asignaturas
básicas orientadas al aprendizaje relevante, conciencia global, alfabetismo económico, financiero y de actitud emprendedora, además
de incluir asignaturas en relación a las competencias ciudadanas, conocimiento básico sobre salud y relación con el entorno (SEP, 2010).
De la misma manera la RIEB, establece de forma específica
entorno a las Competencias en el manejo de Información, medios y
TIC, desarrollar habilidades y actitudes en el manejo de la Información; así como una certificación de habilidades digitales.
60
Estos principios, que se establecieron para lograr la articulación de la educación básica y permean en todos los programas de
estudio, también permiten que haya coherencia entre los lineamientos pedagógicos que sustentan el Plan de Estudios 2011 y su concreción en los programas de estudio de cada asignatura, y fundamentan los métodos de enseñanza y de aprendizaje, así como la forma
de concebir a los estudiantes y al docente de educación básica.
De acuerdo con lo anterior, la función que cumplen estos
campos es lograr una continuidad e integración de las competencias
–conocimientos, habilidades, actitudes– desde el primer año de la
educación básica hasta su conclusión, evitando así la fragmentación
o la repetición de los aprendizajes.
Así decimos que las habilidades para la vida personal y
profesional de los actores involucrados, se resume en la siguiente
tabla, según la Subdirección de la Secretaría de Educación Básica.
2.5.3. Estándares curriculares y perfil de egreso
del nivel de educación básico
Con base en el Plan de Estudios 2011 de la RIEB, se conciben las
siguientes competencias que deben ser desarrolladas dentro de los
estándares curriculares:
a. Competencias para el aprendizaje permanente. Para su
desarrollo se requiere: habilidad lectora, integrarse a la cultura
escrita, comunicarse en más de una lengua, habilidades digitales
y aprender a aprender.
b. Competencias para el manejo de la información. Su desarrollo
requiere: identificarlo que se necesita saber; aprender a
buscar; identificar, evaluar, seleccionar, organizar y sistematizar
información; apropiarse de la información de manera crítica,
utilizar y compartir información con sentido ético.
c. Competencias para el manejo de situaciones. Para su desarrollo
se requiere: enfrentar el riesgo, la incertidumbre, plantear y llevar
a buen término procedimientos; administrar el tiempo, propiciar
61
d.
e.
cambios y afrontar los que se presenten; tomar decisiones y
asumir sus consecuencias; manejar el fracaso, la frustración y
la desilusión; actuar con autonomía en el diseño y desarrollo de
proyectos de vida.
Competencias para la convivencia. Su desarrollo requiere:
empatía, relacionarse armónicamente con otros y la naturaleza;
ser asertivo; trabajar de manera colaborativa; tomar acuerdos y
negociar con otros; crecer con los demás; reconocer y valorar la
diversidad social, cultural y lingüística.
Competencias para la vida en sociedad. Para su desarrollo se
requiere: decidir y actuar con juicio crítico frente a los valores y las
normas sociales y culturales; proceder a favor de la democracia, la
libertad, la paz, el respeto a la legalidad y a los derechos humanos;
participar tomando en cuenta las implicaciones sociales del
uso de la tecnología; combatir la discriminación y el racismo,
y conciencia de pertenencia a su cultura, a su país y al mundo.
Habilidades para la vida personal y profesional
•
•
•
•
•
Flexibilidad y adaptabilidad,
Iniciativa y auto-dirección,
Habilidades sociales y transculturales,
Productividad y confiabilidad,
Liderazgo y responsabilidad
Competencias de aprendizaje e innovación
•
•
•
Competencias de creatividad e innovación,
Competencias de pensamiento complejo
(crítico y resolución del problemas)
Competencias de comunicación y colaboración
Competencias en el manejo de Información, medios y TIC
•
•
Competencias en el manejo de la Información.
Certificación de habilidades digitales.
Tabla 3. Competencia en habilidades digitales. Fuente: SEP, 2010.
62
Por lo tanto, el diseño curricular da pie a un perfil de egreso,
en donde la escuela en conjunto con padres de familia, tutores,
maestros y directivos contribuya en gran medida en la formación y
desarrollo de los alumnos en todos los ámbitos.
Primordialmente, por el enfoque del presente estudio
hacemos referencia a la adquisición de cuatro rasgos:
a. Búsqueda, selección, análisis, evaluación y utilización de la información proveniente de diversas fuentes.
b. Conocimiento y práctica de los derechos humanos y los valores
que favorecen la vida democrática; actuar con responsabilidad
social y apego a la ley.
c. Conocimiento y valoración de sus características y potencialidades como ser humano; trabajar colaborativamente; reconocer,
respetar y apreciar la diversidad de capacidades en los otros.
d. Aprovechamiento de los recursos tecnológicos a su alcance
como medios para comunicarse, obtener información y construir conocimiento.
63
64
Capítulo 3
Perspectiva de Estudio
65
66
Capítulo 3
Perspectiva de Estudio
3.1. Contexto de aplicación de la perspectiva de estudio
Cuando nos acercamos al estudio de Internet y de las nuevas
tecnologías en general, podemos adoptar varios puntos de vista
sobre el fenómeno, diferentes posiciones que permitan acercarnos
a su comprensión. En este apartado se presenta el modelo teórico el
cual deviene de una perspectiva teórica interdisciplinar específica.
Partimos de integrar al debate la necesidad de contemplar lo
disciplinar y lo interdisciplinar desde diferentes dimensiones que
permitan matizar las posibilidades reales de analizar y explicar
un fenómeno social complejo y multidimensional. Entendemos
en este sentido que un abordaje focalizado desde una disciplina
resulta incompleto. Una problemática social compleja y de carácter
multidimensional como nuestro objeto, temática y problemática
social abordada no puede ser trabajada si no se toma en cuenta,
por ejemplo, variables psicológicas, sociológicas y culturales. Esto
obviamente exige algún grado de diálogo entre distintas disciplinas.
En el contexto del papel de las TIC como elemento nuclear
de la globalización, Repko (2008) y Patry (2013) afirman que la
interdisciplinariedad debe verse como un proceso que permite
solucionar conflictos, comunicarse, cotejar y evaluar aportaciones
disciplinares a la vez que es sugerente la integración de datos sobre
marcos epistemológicos integradores previos. Desde una posición
amplia, la interdisciplinariedad puede entenderse como un proceso
y una filosofía organizacional aplicada a la investigación académica
científica.
67
Es, por tanto, una forma de pensar y de proceder para
enfrentar al conocimiento de la complejidad de la realidad y resolver
cualquiera de los complejos problemas que se plantea y se hacen
evidentes, tanto al interior de la estructura de cada disciplina como
en sus prácticas científicas, tratadas aquí como un proceso histórico
de conocimiento y de reconocimiento de sus agentes e instituciones
(León, 2014, p.15).
En el caso de poblaciones urbanas, es frecuente que el joven
de secundaria en México viva en hogares con un reducido número
de miembros. Con la madre incorporada plenamente al mercado
laboral y con una evidente dificultad para conciliar la vida laboral,
personal y familiar. Además, la creciente inseguridad que se está viviendo en ciertas regiones de México ha dificultado que los menores
puedan ocupar parte de su tiempo libre jugando al aire libre. La confluencia de estos y otros factores importantes que impactan en la
vida de los jóvenes mexicanos explica por qué muchos han crecido
rodeados de todo tipo de dispositivos tecnológicos portátiles. Esta
Generación Interactiva Mexicana (GIM), caracterizada por el alto
grado de posesión de pantallas y tecnologías digitales, ha añadido
un mayor grado de interactividad entre el hombre y la tecnología, o
entre los propios seres humanos gracias a ella. En nuestra opinión,
adicionalmente le podemos atribuir algunas características peculiares que conviene conocer así sea de manera general y rápida (León
et al., 2013):
a. Una primera característica de la GIM es la gran facilidad para
enviar, recibir y procesar información velozmente. La información es adquirida por variados canales. La selección tanto de la
información como del canal responde a un impulso muy rápido
que no siempre ha sido pensado ni implica necesariamente una
posterior reflexión. Por ello, de acuerdo con estudios previos,
podemos afirmar que por lo general el joven de secundaria en
México no realiza un análisis crítico de la información recibida
sino más bien al contrario. Necesitan saber para qué les sirve
68
b.
c.
lo que van a realizar en el mismo instante en el que se proponen realizarlo. Por lo general la revisión crítica de la información
no va más allá del mensaje que le produce la imagen. Sólo si no
ha satisfecho su voluntad de saber a través de esta recurrirá al
texto. Ciertamente, tienen la inteligencia visual muy desarrollada.
Se mueven en un medio en el que la información se organiza de
una manera absolutamente distinta a la utilizada en la escritura
convencional. Por ello, los libros “en papel” les pueden resultar
extraños y les cuesta tanto la lectura pausada de un texto.
La continua interactividad con dispositivos inteligentes puede
llegar a las 24 horas. Su competencia tecnológica se basa en la
primacía de hacer antes que hacer bien, por lo que al joven le
cuesta mucho reflexionar sobre sus propias actitudes y conductas (León et al., 2013). Además, necesitan recibir una recompensa inmediata en lugar de gratificaciones que se materializarán a
medio o largo plazo.
Tienen la atención más diversificada. Por eso son capaces de
realizar varias tareas de forma simultánea como, por ejemplo,
escuchar música mientras estudia a la vez que sostienen
conversaciones en varias redes sociales. Se debe enfatizar que
el texto escrito les sirve para ilustrar la imagen. Sólo en el caso
de que no comprendieran ésta se acudiría a aquel. No suelen
pensar ni evaluar la validez o bondad de la respuesta obtenida
(León y Caudillo, 2012).
A su vez, las problemáticas urbanas obtienen cada vez más
atención conforme a la expansión de la población mundial que vive en
las ciudades. Recientemente ha habido un aumento significativo en la
investigación sobre las problemáticas sociales. Las ciencias sociales
están comenzando a vincularse cada vez más con la antropología, la
comunicación, la psicología y otros campos.
Por ejemplo, en los últimos años los estudios de innovación tecnológica parecen ganar la atención no sólo en estudios de
69
ciencia y tecnología, que han sido campos relativamente segmentados y separados de las principales disciplinas en ciencias sociales,
sino también en estudios de economía, sociología y antropología, entre otras (Craig y Tracy, 2014; Craig, 1999). Se debe reconocer que la
tendencia interdisciplinar, multi y transdisciplinar ha existido desde
el mismo momento en que surgieron las disciplinas. Éstas han constituido a veces el origen de nuevas disciplinas, incluyendo algunas que
no se cristalizaron y que finalmente desaparecieron. Esta dinámica
de cooperación interna y de fertilización cruzada entre disciplinas no
sólo existe entre las ciencias sociales. También es un elemento de las
interacciones entre las ciencias sociales y otros campos del conocimiento, especialmente en las humanidades y las ciencias naturales
(Silbereisen, Ritchie y Overmier, 2009).
Por otro lado, Shadish (1993) mediante la iniciativa del Multiplismo Crítico (MC) sugiere el uso de múltiples teorías, hipótesis,
métodos, investigadores, disciplinas y la síntesis de conocimiento, en
un intento por explicar la realidad. Expresa que la combinación de
múltiples estrategias y visiones elimina el sesgo que presenta cada
una de ellas por separado y elimina también el favoritismo intelectual
por las ideas propias. En todo caso, el cuestionamiento que aquí nos
planteamos es si se puede aplicar la aproximación del multiplismo
crítico en la práctica de la investigación interdisciplinar de la generación interactiva. Esto puede también llevar a considerar la explicación del todo desde una perspectiva única. Ese riesgo se reduce si
el enfoque de la investigación es multiplista, ya que la ciencia puede
considerarse como única, pero con múltiples aristas.
En la Figura 2 se expresa el tratamiento de los usos, la socialización, las competencias y el riesgo en Internet y sus respectivos
modelos (restringidos) disciplinares anidados. Este modelo inclusivo, con el cual hemos trabajado en el estudio 2014, no sólo contempla
las relaciones particulares que se estudian al interior de cada disciplina, sino también las interacciones entre objetos y las aportaciones
específicas disciplinares de diferentes campos.
70
Interactividad y riesgo en la Generación Interactiva Mexicana
PSICOLOGÍA
Usos, Consumos y Rasgos
SOCIOLOGÍA
Socialización (en línea)
EDUCACIÓN
Competencias
RIESGO
Figura 2. Modelos disciplinares anidados en un modelo inclusivo interdisciplinario
aplicado a la Generación Interactiva Mexicana (GIM).
En este caso, es posible efectuar contrastes entre los modelos disciplinarios, estimando su poder explicativo particular y probando el poder explicativo del modelo inclusivo interdisciplinario.
Como previamente se indicó, las estrategias de elaboración e implementación del modelo sigue la propuesta del MC al contemplar los
modelos anidados a la postulación de modelos interdisciplinarios.
También, en este estudio hemos agregado la revisión de teorías y la
integración de las mismas. Incluye, como ya adelantábamos, un diseño metodológico de corte mixto y utilizando una hipótesis de investigación basada en aproximaciones teóricas y campos disciplinares
de estudio que comparten, por lo menos, uno o más elementos en
común. Adicionalmente, fue conveniente contar con aproximaciones teóricas que, de inicio, consideraban la integración y el contraste como sus constituyentes básicos, dando, por lo tanto, cabida a la
conmensurabilidad de los modelos.
Por ejemplo, un primer campo de trabajo interdisciplinar son los estudios de la Psicología. La principal característica
de este campo de estudios es su versatilidad multifacética: gracias
a su individualismo metodológico permite que sus conocimientos se apliquen en ámbitos muy diferentes, y que se puedan adaptar a muchos marcos de referencia, satisfaciendo casi cualquier
71
necesidad/interés de investigación. En el caso de esta investigación
nos interesa investigar los efectos que tiene la popularización del
uso de las nuevas tecnologías en la sociedad. Se trata de un conocimiento necesario sobre los efectos sociales de la interacción virtual
en Internet. Desde sus planteamientos podemos obtener una perspectiva crítica, para entender mejor los cambios sociales en curso.
El estudio del impacto de las tecnologías digitales en los
individuos lleva implícita la complejidad en sí misma, ya que se trata
de un fenómeno social y cultural sin precedentes en la historia de
la humanidad y su desconocimiento ante los efectos secundarios
o posteriores representan un amplio panorama de incertidumbre
para las nuevas sociedades que se están conformando bajo nuevos
procesos de comunicación, de enseñanza y de socialización. Se
requiere del estudio de la psicología para analizar la conducta de
los individuos y sus procesos mentales, incluyendo los procesos
internos de los individuos y las influencias que se producen en su
entorno físico y social, en este caso entorno al uso de las tecnologías
de la comunicación.
Específicamente en el estudio 2014 la aportación desde la
psicología resultó relevante para comprender los comportamientos
de los usuarios ante el uso de las tecnologías digitales y su integración a la vida cotidiana, las actitudes con respecto a los hábitos y preferencias de contenido que permitirán realizar un diagnóstico sobre
los efectos positivos, o en su caso, negativos. Los riesgos a los que
los usuarios se exponen es un aspecto que destaca notablemente.
Sobre todo en los usuarios menores de edad. Por ello fue necesario conocer y caracterizar el perfil del usuario que se encuentra en
mayor riesgo y así crear estrategias de prevención de riesgos y una
navegación segura en el uso de Internet.
Entre las ciencias sociales, la psicología es una disciplina
que ha sido estimulada por su posición como parte de las ciencias
sociales y biológicas. Debido a su diversidad interna y a su gran escala,
provee muchos ejemplos de interdisciplinariedad y de contactos y
72
colaboraciones entre varias formas del conocimiento. La creatividad
reciente de la psicología y su posición permanente como lugar de
cruces disciplinarios puede ser observada en la investigación sobre
el cambio social (Silbereisen, Ritchie y Overmier, 2009).
Aquellos países en los que la investigación en la materia está
muy desarrollada, cuentan con numerosos trabajos que incluyen las
pautas de consumo de medios. Y aquellos en los que el estudio del
binomio escolares-medios de comunicación está en sus comienzos
coinciden en empezar su esfuerzo por estas cuestiones básicas que
les ayudan a conocer el terreno sobre el que actuar. Por lo tanto, se
puede concluir que la investigación en torno a las pautas de consumo
es un indicador del grado de madurez que reviste un determinado
país en el estudio de los niños y jóvenes y su relación con los medios.
El consumo de medios actual por parte de los jóvenes se
caracteriza por estar cada vez más repartido entre diversos medios,
que tienden a utilizarse de forma simultánea (Rideout, 2005). Las
pautas de consumo de las Tecnologías digitales (acceso y uso)
ocupan el primer lugar en las investigaciones, se han convertido en
una cuestión básica. Parece evidente que, en el momento de analizar
la relación de los jóvenes con las TIC y de profundizar en cuestiones
complejas –como pueden ser los peligros que se derivan de su uso,
las redes sociales que se construyen a través de estas tecnologías o,
por ejemplo, el potencial educativo de las mismas–, lo primero será
saber quiénes las utilizan, dónde, cuándo, cuánto y cómo (Livingstone,
2007). El equipamiento de los propios jóvenes, los hogares o la
escuela, determinan la posibilidad de acceso a las nuevas tecnologías.
Cuestiones como la presencia y número de ordenadores en las
casas, la existencia de acceso a Internet, la posesión de teléfono
celular o consola de videojuegos, son cuantificables, por lo que se
convierte en un punto de partida que precisa estudio.
De igual forma, el campo de la psicología sigue aportando
elementos sustanciales en este ejercicio interdisciplinar, al contribuir
de manera muy particular con la variable de riesgos. También desde
73
la psicología es donde surge la variable de mediación de padres. Dado
las vicisitudes de la variable en cuestión, se hace necesario abordar
dicha variable desde este campo, por estar directamente implicada
en la protección del niño frente a los medios de comunicación;
siendo la familia la principal responsable de la educación del menor.
Así mediante algunas contribuciones de la psicología evolutiva, la
variable se convierte en foco central en la psicología.
El interés sociológico por la educación reside en sus características como institución que constituye identidades y posiciones
sociales que condicionan la forma en que los individuos viven en
sociedad, sus actitudes y formas de interacción y sus oportunidades vitales. Siguiendo a Durkheim, entendemos que la sociología de
la educación tiene dos objetivos mutuamente complementarios: la
constitución histórica de los sistemas educativos, de cuya comprensión se desprenden las causas que los originaron y los fines que cumplen; y la forma en que funcionan en las sociedades contemporáneas.
Cuando hablamos de sociología de la educación también
lo podemos definir como macrosocial y microsocial. El primero, se
refiere a la sociedad global, a las relaciones entre el sistema escolar
y la estructura económica, la estratificación social la organización
del poder político, las instituciones familiares y religiosas, entre
otros aspectos de la estructura social. Por su parte, lo microsocial
se refiere a las relaciones en el aula, a la estructura y funcionamiento
de los grupos que conforman el contexto escolar (Durkheim, 1990).
El análisis sociológico del proceso de socialización y sus agentes, de
las relaciones del sistema educativo con los otros sistemas sociales;
de las funciones sociales de la educación de un sistema escolar, sus
agentes activos y relaciones sociales internas, con especial atención
al alumno, al profesor, así como de las contradicciones y procesos de
reforma que son desarrolladas en el sistema educativo.
Durkheim pensó la educación en el marco del proyecto de
construcción de lo que pretendía ser una auténtica ciencia social.
Tratará de demostrar que la integración de una sociedad moderna,
74
derivada de la expansión del capitalismo, está condicionada por
una nueva definición del individualismo y del socialismo que sólo
la ciencia social pude dar. El pensamiento educativo del autor debe
articularse con el modelo de análisis de los hechos sociales que
él mismo construyó, que permite pensar la educación, tanto en su
naturaleza como en su evolución. Su modelo plantea ante todo la
especificidad de los fenómenos sociales, la analogía de una sociedad
como un organismo vivo, constituido de órganos (estructura) que
desempeñan funciones.
Cada sociedad, considerada en un momento determinado
de su desarrollo, tiene un sistema de educación que impone a los
individuos. Se fija un cierto “ideal de hombre”, lo que debe ser desde el
punto de vista intelectual, físico y moral. La sociedad no puede existir
si no existe entre sus miembros cierto grado de homogeneidad. La
educación refuerza está homogeneidad que exige la vida colectiva,
gracias a la educación “el ser individual se transforma en ser social”.
Está homogeneidad es relativa, no debemos olvidar la división del
trabajo que existe en las sociedades modernas, que el propio autor va
a fundamentar en el doble aspecto de la educación (Durkheim, 1990).
El desarrollo científico y de las nuevas tecnologías, los
cambios producidos en los procesos económicos y financieros y
la aparición de nuevos problemas sociales y culturales en el ámbito
internacional obligaron al mundo occidental a repensar el proceso
educativo y a ofrecer un nuevo enfoque que se ha nombrado
“competencias”. Las competencias educativas se basan en la
economía y en la administración y tratan de aproximar la educación
a estas materias, en un intento de crear mejores destrezas para que
los sujetos participen de la actividad productiva.
En la educación, el enfoque centrado en competencias significa el saber o el conocimiento en la acción. No como tradicionalmente se ha entendido, el conocimiento para guardar en la memoria, sino en la ejecución; el conocimiento o el saber para hacer algo,
lo que implica una convergencia de los conocimientos, las acciones,
75
las actitudes, las aptitudes y los valores. El énfasis puesto en la acción
para ejecutar un desempeño, que a la vez es su resultado. Boyatzis
(1982) expresa que una competencia es la destreza para demostrar
la secuencia de un sistema del comportamiento que funcionalmente está relacionado con el desempeño o con el resultado propuesto para alcanzar una meta, y debe demostrarse en algo observable,
algo que una persona dentro del entorno social pueda observar y
juzgar. El desempeño ocurre en un ámbito más o menos concreto,
en un contexto determinado y de acuerdo con ciertas normas o criterios previamente determinados.
Este nuevo enfoque se centra en los sujetos y en la participación, no es ya la corriente educativa que situaba al alumno como
ser humano único e irrepetible, alumno-persona, y depositaba el
énfasis en el proceso proponiendo no sólo que el alumno participara, sino que se transformara, así como buscaba que fuera el mismo
estudiante quien transformara su realidad; no pretendía conformar
comportamientos como lo hacen las competencias, sino que entendía la educación como un proceso permanente en el que el alumno
iba descubriendo, elaborando, reinventando y haciendo suyo el conocimiento. Por el contrario, las competencias educativas intentan
que el mejoramiento de la calidad de la educación atienda a la construcción de competencias y demuestre su desempeño en forma
práctica.
El concepto de competencia, tal y como ahora se entiende
en la educación, resulta de las nuevas teorías de cognición y
básicamente significa saberes de ejecución. Puesto que todo
conocer se traduce en un saber, entonces, es posible decir que son
recíprocos competencia y saber: saber pensar, saber desempeñar,
saber interpretar, saber actuar en diferentes escenarios, desde sí y
para la sociedad (dentro de un contexto determinado). La educación
basada en competencias, según Holland (1966), se centra en las
necesidades, estilos de aprendizaje y potencialidades individuales
para que el alumno llegue a manejar con maestría las destrezas
76
señaladas por la industria. Formula actividades cognoscitivas dentro
de ciertos marcos que respondan a determinados indicadores
establecidos y asienta que deben quedar abiertas al futuro y a lo
inesperado.
La escuela refuerza los valores de los estudiantes en varios
aspectos positivos (Austin, 1993): “Un valor es un principio abstracto
y generalizado del comportamiento que provee normas para juzgar
algunas acciones y metas específicas, hacia las cuales los miembros
de un grupo sienten un fuerte compromiso emocional”. El enfoque de
las competencias plantea que los valores son el contexto en que se
basan las habilidades y la aplicación de los conocimientos. Al proponer
que los estudiantes construyan competencias, en ningún momento
significa que deban abandonar sus valores, por el contrario, es muy
importante que desarrollen su pensamiento crítico como un puntal
para el crecimiento en valores. Por ejemplo, cuando los estudiantes
no desarrollan su pensamiento crítico, suelen fluctuar entre
pertenecer a un equipo cuyos miembros le simpaticen o en aceptar
cualquier tipo de trabajo sin que importe su integridad y honestidad.
Así el concepto de identidad aparece relacionado con el
individuo, siendo las perspectivas filosófica y psicológica las que
predominan en los primeros trabajos sobre identidad social. De la
misma manera, en sociología, la identidad colectiva se concibe como
el componente que articula y da consistencia a los movimientos
sociales en los trabajos de Touraine y Melucci; como un elemento
de la acción comunicativa en Habermas, y como un atributo de los
actores sociales en Giménez.
Uno de los temas que ha tratado el constructivismo social
ha sido el de la identidad de género. La perspectiva constructivista
cuestiona las dicotomías esencialistas del género y desestima
las nociones que sostiene que la identidad de género tiene raíces
primordiales (Chichu y López, 2007). De la misma manera, afirman
los autores que conceptualiza el género como una realización
interaccional, una identidad continuamente renegociada por la vía
77
del intercambio lingüístico y el desempeño social. De acuerdo con
estos autores, el constructivismo también explora las definiciones
subjetivas de la feminidad y masculinidad, atendiendo a los símbolos
y las normas utilizados para dar sustancia a las clasificaciones
dicotómicas. Asimismo, explican que se investigan los agentes de
socialización, delineando su papel en la adquisición de la identidad
de género: la familia, las escuelas, la cultura popular y los medios de
comunicación.
Así la masculinidad y la feminidad socialmente definidas,
según los constructivistas, constriñen severamente la conducta
humana. Entonces podemos afirmar que el género inscribe como
principios sociales, a actitudes, conductas, emociones y lenguajes,
y trata estos principios como signos naturales, asegurando que
los miembros sociales se rindan ante la evidencia y recreen los
estereotipos de la identidad de género.
Los estudios de la comunicación no sólo son diversos en
intereses de investigación. Craig (2014; 1999) mantiene que este
campo tiene raíces multidisciplinarias, ya que históricamente ha sido
creado por académicos desde una amplia variedad de disciplinas
como ciencia política, sociología, psicología y matemáticas. En
este mismo sentido Craig distingue diferentes tradiciones en la
investigación actual, cada una de las cuales aporta un significado
diferente y aceptado de comunicación. Dichas tradiciones incluyen
la retórica (el estudio del arte práctico del discurso), la semiótica
(el estudio de la mediación intersubjetiva por medio de los signos),
la fenomenología, la cibernética (el estudio de la circulación de
información en sistemas de comunicación), la tradición de la
psicología social (el estudio de los aspectos psicológicos de la
comunicación), la tradición sociocultural (el estudio de la transmisión
de patrones socioculturales) y la tradición crítica (el estudio de los
principios de la racionalidad comunicativa).
Paradójicamente, algunos académicos señalan la falta de
comunicación entre estas diferentes escuelas del pensamiento
78
(Craig, 1999) y convocan a un diálogo productivo para mejorar la
consistencia científica y la fertilidad de la disciplina. Esta falta de
comunicación puede ser verificada empíricamente en términos
de la falta de cruce de citas dentro del conjunto de artículos
relacionados con la comunicación (Leydesdorff y Probst, 2009). La
rápida institucionalización de la comunicación le debe mucho a la
importancia económica de sus habilidades y ocupaciones, pero la
construcción científica de la disciplina aún se encuentra en proceso.
Tal y como señalaba con anterioridad, el campo de la
comunicación ha crecido dramáticamente en los últimos años. Se
ha incorporado la investigación de distintas tradiciones: retórica
y de lenguaje, en grupos pequeños y comunicación interpersonal,
estudios de interpretación, estudios cinematográficos, relaciones
públicas, comunicación política, medios de comunicación masiva,
periodismo, y ahora los nuevos medios y la información tecnológica
(IT). También ha superpuesto y contribuido al crecimiento de los
estudios culturales interdisciplinarios y la teoría crítica.
De manera más general, los estudios de comunicación han
crecido en parte debido a la alta demanda de los estudiantes y a la
necesidad de inculcar los conocimientos profesionales requeridos
por diversas industrias de medios de comunicación. No existe un
modelo único y dominante de cómo este campo emergente debe
ser organizado, por lo que hay ejemplos de comunicación como un
departamento de las ciencias sociales y otras de las mismas como
una escuela profesional (UNESCO, 2010).
Entre las grandes interrogantes de la investigación en
comunicación hoy día es el destino de los “medios de comunicación
tradicionales”, como los periódicos. Los temas incluyen los modelos
de negocio, regímenes de la propiedad intelectual, cambiantes
tecnologías basadas en textos, y el aumento de los medios de
comunicación visuales y con ellos, la retórica visual. En este sentido
y para la presente investigación, retomaremos de la comunicación
–tal y como se describió con anterioridad el estudio de la mediación
79
intersubjetiva, y otras tradiciones de una perspectiva psicológica y
sociológica, cómo es el caso del aspecto de los estudios psicológicos
de la comunicación, así como el estudio de la transmisión de
patrones socioculturales, respectivamente. Por último, y no menos
importante, se analizará el estudio de los principios de la racionalidad
comunicativa, desde una perspectiva crítica.
El proceso de la adquisición y crecimiento del significado, en
el aprendizaje de las palabras, es explicado mediante el concepto de
la unidad “palabra-significado”. Este concepto supera la imagen de
una mera asociación entre estímulos verbales y objetos, que crece
luego por aposición. De acuerdo a Vygotsky estas unidades “palabrasignificado” se desarrollan no sólo en superficie, sino también en
profundidad, en la medida en que el reflejo de la realidad, contenido
en dichas unidades, se va enriqueciendo en el curso de la actividad
de un sujeto.
Después de la II Guerra Mundial, la teoría crítica como una
escuela unificada de pensamiento e investigación estaba en ruinas.
Carecía de una teoría comprensiva que pudiese mediar entre la
reflexión filosófica y la investigación empírica y entre los miembros
del círculo interno y externo. La guerra, la emigración y la controversia
teorética habían quebrado los lazos entre los miembros del Instituto
(Frankenberg, 2011).
El filósofo y sociólogo Habermas, originalmente afiliado con
el Instituto, redirigió el curso de la teoría crítica a la hermenéutica,
el pragmatismo y el análisis del discurso. A pesar de encontrarse
inspirado por la crítica al funcionalismo del círculo externo, su
teoría de la sociedad se motivó por los objetivos originales de la
teoría crítica: las ideas de una racionalidad históricamente efectiva,
la emancipación de la dominación y la crítica al positivismo. El “giro
lingüístico” de Habermas lo encauzó de la filosofía de la conciencia a la
filosofía del lenguaje. La idea de la intersubjetividad humana, anclada
en las estructuras del lenguaje, lo llevó a repensar de manera radical
el paradigma productivista del marxismo. Más allá del trabajo social
80
y su racionalidad orientada al éxito, Habermas consideraba al
logro de la comprensión en el medio del lenguaje y, en sus últimas
obras, el presupuesto básico para la reproducción de la vida social
(Frankenberg, 2011).
La acción comunicativa y su racionalidad específica sirven
como el marco de referencia fundamental para la compresión de
este estudio desde una perspectiva interdisciplinaria. Su construcción teorética implica un concepto de la sociedad de dos niveles:
el “vida-mundo”, que está formado por los procesos en los cuales
la comprensión se alcanza por medio de la comunicación, y el “sistema”, que consiste en esferas de la acción generalizadas como el
mercado y la burocracia estatal, que operan de acuerdo a la lógica
funcional de la racionalidad teleológica. Las incursiones de este último en el dominio interno comunicativo de la sociedad Habermas
las diagnostica como “colonizaciones” de la vida-mundo, identificando una patología crucial de la Modernidad (Frankenberg, 2011).
Luego de su Teoría de la acción comunicativa, Habermas se
tornó a desarrollar una teoría discursiva de moral y derecho en la
tradición kantiana. Entre los hechos y las normas, sigue visualizando
al lenguaje como fuente primaria de integración social, atribuye a la
ley la función de mitigar la tensión entre el uso fáctico de los signos
y sus sentidos generalizados y los presupuestos idealizados de un
consenso racionalmente motivado entre los participantes de la
comunicación.
Siguiendo con el ejercicio interdisciplinar, y hacia una definición más puntual desde la contribución de la comunicación con el
estudio en particular, se analiza la variable socialización e identidad,
como parte de esa integración social o procesos de socialización en
los jóvenes de secundaria a los que nos referiremos a continuación.
La socialización también conocida como internalización es
un proceso mediante el cual el individuo adopta los elementos socioculturales de su medio y los integra a su personalidad para adaptarse a la sociedad en la que vive. Dicho en otros términos, socializar es
81
el proceso que afecta a diversos aspectos del desarrollo sobre todo
en la niñez y adolescencia, y que abarcan el crecimiento, cambios
psicológicos y emocionales y la integración social.
Cuando hablamos de socialización, es necesario referirnos,
desde luego a Berger y Luckman, miembros de la escuela de la fenomenología, quienes plantean que el proceso de socialización no sólo
plantea el aprendizaje cognoscitivo, sino también el consentimiento
de los sujetos.
Así el proceso de la socialización primaria comporta algo
más que un aprendizaje puramente cognoscitivo. Se efectúa en
condiciones de enorme carga emocional. Existen, ciertamente,
buenos motivos para creer que sin esa adhesión emocional a otros
significantes, el proceso de aprendizaje sería difícil, cuando no
imposible. De acuerdo con Berger, el niño se identifica con los otros
significantes en una variedad de formas emocionales; pero sean
éstas cuales fueren, la internalización se produce sólo cuando se
produce la identificación. El niño acepta los roles y actitudes de los
otros significantes, o sea, los internaliza y se apropia de ellos. Y por
esta identificación con los otros significantes, el niño se vuelve capaz
de identificarse él mismo, de adquirir una identidad subjetivamente
coherente y plausible (como se citó en Mercado y Hernández, 2010).
Por ello, podemos afirmar que dependiendo de la etapa
de vida de los individuos, la aceptación del bagaje cultural se lleva
a cabo de manera diferente. Retomando la postura de Mercado y
Hernández, durante la niñez y los primeros años de la adolescencia, la
socialización se realiza por lo general al interior de grupos afectivos,
culturalmente homogéneos, como la familia, la iglesia, los amigos
(Mercado y Hernández, 2010).
Conocemos como socialización primaria la acontecida
durante la infancia, después de la cual se produce lo que Berger y
Luckmann (1968) denominaron socialización secundaria, aquella que
tiene lugar sobre todo en la adolescencia y primera juventud, aunque
prosiga a todo lo largo de la existencia; siguiendo a dichos autores,
82
la socialización secundaria consistiría en la tarea de iniciarse en los
roles propios de la vida en sociedad: los relacionados con la división
del trabajo, la diversidad profesional, participación social, grupos
de diversión, religiosos, como también el rol sexual y las relaciones
intersexuales.
Es mediante diversas prácticas y las conversaciones sobre
ellas, que los jóvenes estudiantes se socializan, construyen su
subjetividad y forman sus identidades. Como muestra Hernández
(2007), en el espacio de convivencia juvenil también se desarrollan
importantes procesos de construcción de la identidad en el
encuentro con compañeros y amigos, así como en las experiencias
del noviazgo y de la sexualidad.
Debemos ser conscientes, por otra parte, que los jóvenes en
razón de las necesidades e intereses propios de su edad, empiezan
a integrarse a una variedad de grupos. La socialización, implica por
tanto, el aprendizaje de formas culturales y sociales heterogéneas, y
además la aceptación de éstas, más que emocional, es racional.
Retomando la discusión de Mercado y Hernández, (2010)
los sujetos pueden cambiar de un grupo a otro sin tanta dificultad,
por ejemplo, de un partido político a otro, de un club deportivo a
otro o de una escuela a otra, porque se trata de elegir aquello que
les conviene; pero no ocurre lo mismo cuando hablamos de cambiar
actitudes o comportamientos que se aprendieron en el seno familiar,
o como dirían por su parte Berger y Luckmann, se interiorizaron en
la socialización primaria.
Se ha argumentado hasta este momento sobre la internalización primaria, sin embargo, no podemos obviar, otro proceso de
interiorización posterior en donde el sujeto se ve inmerso en otra
etapa de su vida y, por ende, adquiere otro tipo de conocimientos específicos durante este proceso.
La socialización secundaria es un proceso posterior,
que induce al individuo socializado a nuevos sectores del mundo
objetivo de su sociedad, es la internalización de submundos
83
institucionalizados. De acuerdo a Berger, esta socialización lleva a
cabo la adquisición del conocimiento específico de “roles”, los que
están directa o indirectamente arraigados a la división del trabajo
(como se citó en Mercado y Hernández, 2010).
Sin embargo, en paralelo al proceso de socialización se desarrolla el proceso de subjetivación (Weiss, 2012): las normas y valores no se absorben, se modifican en los procesos de interiorización y
apropiación; se desarrolla la capacidad de reflexionar sobre las distintas demandas y sobre la posición propia de ellas (Hernández, 2007).
Desde esta perspectiva, dichos agentes de socialización
difusa, como pares y medios, frente a los progenitores y la escuela,
tienen un poder como referente de la conducta sin parangón, en lo
que respecta a las conductas esperadas de las y los adolescentes,
y por representar más que a cualquier otra edad, ‘el castigo’ de la
“reprobación social”.
Una socialización que incluye la comprensión de la ética
y la formación de los valores, razón por la que la integración del
conjunto de agentes de socialización, progenitores, educares y
administraciones competentes, en el mundo virtual y de éste en la
educación, suponen una garantía para que la educación formal,
y en concreto la educación para los medios, no queden al margen
de la realidad/virtual/real de la juventud. Mercado y Hernández
(2010) conciben a la identidad como un sentimiento de mismidad y
continuidad que experimenta un individuo en cuanto tal. Lo que se
traduce en la percepción que tiene el individuo de sí mismo y que
surge cuando se pregunta ¿quién soy?
Según Mercado y Hernández (2010), la identidad supone
un ejercicio de autorreflexión, a través del cual el individuo pondera
sus capacidades y potencialidades, tiene conciencia de lo que es
como persona; sin embargo, como el individuo no está solo, sino que
convive con otros, el autoconocimiento implica reconocerse como
miembro de un grupo; lo cual, a su vez, le permite diferenciarse de los
miembros de otros grupos.
84
La identidad no es más que la representación que tienen los
agentes (individuos o grupos) de su posición (distintiva) en el espacio
social y de su relación con otros agentes, individuos o grupos que
ocupan la misma posición o posiciones diferenciadas en el mismo
espacio. Por eso, el conjunto de representaciones que, a través de las
relaciones de pertenencia, definen la identidad de un determinado
agente nunca desborda o trasgrede los límites de compatibilidad
definidos por el lugar que ocupa en el espacio social.
Podemos concluir que la pertenencia al grupo es el ingrediente esencial de la identidad social, porque al mismo tiempo que
se siente parte de un grupo, el individuo se diferencia de los miembros de otros grupos a los que no pertenece; de igual forma se dice
que la fuente de identificación del individuo es el propio grupo, pero
los otros juegan también un papel importante, por lo que cuando
experimenta que es diferente a los otros se reafirma la pertenencia
al grupo. Por ello, Tajfel (1981: 255), propone que parte del auto-concepto de un individuo estaría conformado por su identidad social,
esto es, el conocimiento que posee un individuo de que pertenece
a determinados grupos sociales junto a la significación emocional y
de valor que tiene para él/ella dicha pertenencia. Se concluye que la
identidad social se integra de tres componentes: cognitivos, evaluativos y afectivos. Los cognitivos son los conocimientos que tienen los
sujetos sobre el grupo al que se adscriben, los evaluativos se refieren
a los juicios que los individuos emiten sobre el grupo, y los afectivos
tienen que ver con los sentimientos que les provoca pertenecer a determinado grupo.
Por tanto, se puede afirmar, que la identidad social se genera
a través de un proceso social en el cual el individuo se define a sí
mismo, a través de su inclusión en una categoría —lo que implica al
mismo tiempo su exclusión de otras—, y dependiendo de la forma en
que se incluya al grupo, la identidad es adscriptiva o por conciencia.
Por consiguiente, se dedicará más adelante un apartado de la
socialización como proceso de inclusión y de exclusión.
85
Por otra parte, nuevas tendencias en psicología han empujado
a la investigación académica cada vez más al dominio de las ciencias
naturales. Mientras que la psicología social y la de desarrollo están
activas, están menos relacionadas con otras ciencias sociales (Craig,
2014; 1999). Tendencias líderes en el campo (incluyendo los estudios
cognitivos) se han vinculado a modelos computacionales de la mente
y a estudios biológicos empíricos del cerebro, así como a ensayos
del comportamiento, la psicofarmacología y a estudios referentes
al impacto psicológico de factores fisiológicos y metabólicos, y a la
investigación evolutiva.
Siguiendo con el mismo informe de UNESCO (2010), la
psicología se distingue en parte por la metodología dominante de
su investigación experimental. Otras ciencias sociales trabajan en
gran medida mediante experimentos, aunque su papel es cada vez
mayor en economía. Teorías de decisión más formales y estudios
empíricos de la conducta económica han construido vínculos
entre la economía y la psicología. Esto se extiende a los estudios de
procesos cognitivos y neuronales, que en psicología se persiguen
usando una amplia gama de cuestiones no económicas.
Como ya hemos señalado anteriormente, es Vigotsky
el precursor del constructivismo social. “A partir de él, se han
desarrollado diversas concepciones sociales sobre el aprendizaje.
Algunas de ellas amplían o modifican sus postulados, pero la esencia
del enfoque constructivista social permanece. Lo fundamental
del enfoque de Lev Vygotsky consiste en considerar al individuo
como el resultado del proceso histórico y social donde el lenguaje
desempeña un papel esencial. Para Lev Vygotsky, el conocimiento es
un proceso de interacción entre el sujeto y el medio, pero el medio
entendido como algo social y cultural, no solamente físico. También
rechaza los enfoques que reducen la psicología y el aprendizaje a
una simple acumulación de reflejos o asociaciones entre estímulos y
respuestas” (Abacin, Bruno, y Parica, 2005).
86
Por lo anterior, retomaremos las propuestas teóricas de
Vigotsky (como ya hemos señalado). Por su parte Jean Piaget hace
una contribución desde esta misma perspectiva, al analizar desde
la psicología evolutiva o del desarrollo y la psicología cognitiva a los
estudiantes de secundaria. Desde la visión Piagetiana nos interesa
particularmente lo que el joven de secundaria ha aprendido de
su cognición, mientras que contrastantemente, desde la visión
Vigotskiana vemos cómo el desarrollo cognitivo del estudiante
de secundaria irá aumentando según el medio social en el que se
encuentre el estudiante y no al contrario como afirma Piaget.
En nuestra opinión las contribuciones que generan ambas
posiciones a la perspectiva interdisciplinar emerge a partir de
procesos de comunicación y socialización en los jóvenes de
secundaria, partiendo del código y el lenguaje y, particularmente, de
los procesos de interacción entre el sujeto con sus pares y con sus
medios físicos y digitales. Es decir, en las relaciones interactivas que
desarrolla el joven al usar, consumir, producir y socializar en la red.
Ante la ausencia de lineamientos específicos para la
protección de los usuarios, conlleva a lo que los expertos en leyes
llaman interpretación jurídica o legislativa. Dado que, según el
análisis anterior, sobre los derechos de los menores y lo que ofrece
la Constitución Mexicana, se tendría que realizar una interpretación
conjunta para poder determinar bajo qué régimen y qué artículos
pudiera ejercer la ley ante delitos cometidos sobre el usuario.
Esta regulación se realiza a través de la aplicación del
conjunto de normas jurídicas que constituyen el derecho objetivo
y positivo. La aplicación del Derecho debe consistir entonces en
la culminación de un proceso lógico mental que se da desde una
regla general hasta la adopción de una decisión particular. La
aplicación de las normas jurídicas se caracteriza, de este modo,
como manifestación de la vigencia del derecho. Pero el supuesto de
hecho de la norma es siempre de carácter general en relación a la
descripción del hecho al cual habrá de ser aplicado, surge entonces
87
la necesidad de subsumir adecuadamente este último dentro de
aquél, lo que se consigue a través de la interpretación (Franco de la
Cuba, 2011).
La interpretación jurídica ocupa un lugar central en todos los
ámbitos de la vida en que interviene el conocimiento humano, es una
actividad que han de desarrollar constantemente todos los sujetos
que intervienen en el largo proceso de la realización del Derecho,
de modo que, tanto el momento de la creación de las normas
como el momento de su cumplimiento o aplicación, implican por
sí mismos una amplia tarea de interpretación. El principal criterio
de clasificación de los tipos de interpretación jurídica es el método
al que cada interpretación se adhiere. En consecuencia, habrá de
reconocerse la existencia de tantas clases de interpretación como
métodos diferentes hayan sido reconocidos por la doctrina, con
independencia de las que en cada caso sean seleccionadas como
objeto de explicación.
Ante este contexto, nos encontramos entonces, con la
necesidad de interpretar lo que nos ofrece la Convención de los
Derechos de los Niños y lo que la Constitución de nuestro país nos
ofrece por medio de diversos artículos del Código Penal Federal, que
nos permitirán llevar a cabo una interpretación para fundamentar
teóricamente gran parte de este trabajo de investigación: propuesta
de iniciativa de ley para la protección a los menores en el uso de las TIC.
A continuación, un breve análisis del contenido de los
artículos contenidos en el Código Penal Federal, mismo que solo lo
incluyen algunos estados de la república.
En el caso del Estado de Sonora, México. Existen instancias
legales, que permiten abordar la problemática legal de personas que
se ven involucrados en situaciones delictivas generadas desde el uso
indebido del Internet. Apoyados en la Policía Estatal Investigadora se
inicia una averiguación para ubicar a los responsables de ciberdelitos
que van desde robo de identidades, clonación de datos bancarios,
fraudes, tráfico de personas, pedofilia, etc.
88
Dado el incremento reciente de casos de ciberbullying
entre los jóvenes, la problemática ha tomado direcciones lejos del
objetivo pedagógico y educativo inherente a esta investigación. Los
hallazgos encontrados en el trabajo de campo apuntan hacia una
urgente focalización del problema, que va más allá de diagnosticar
y cuantificar el uso de las tecnologías digitales, dando paso a la
resolución de conflictos desde instancias legales y penales.
Como se presenta en los resultados cualitativos de este
documento, los alumnos manifestaron que la situación se convirtió en
conflicto principalmente por medio de las redes sociales a través de
la publicación de fotografías e imágenes con el propósito de difamar
a un tercero con premeditación, alevosía y ventaja. Destaca el hecho
que son cada vez más las publicaciones de fotografías de jovencitas
desnudas, ya sea que publicaron las imágenes por decisión propia o
alguien la compartió sin consentimiento.
En primer lugar, la Ley 252 que establece el Sistema Integral
de Justicia para Adolescentes del Estado de Sonora (SIJAES)
establece en su artículo 2 la definición de “menores” dentro del área
jurídica conteniendo lo siguiente:
Artículo 2.- Esta ley será aplicable a quienes se atribuya una
conducta tipificada como delito por las leyes penales, y tengan
entre doce años cumplidos y menos de dieciocho años de
edad. Asimismo, el presente ordenamiento se aplicará a los
adolescentes que durante el procedimiento cumplan los
dieciocho años. Igualmente se aplicará a las personas a quienes
después de haber cumplido los dieciocho años se les atribuya una
conducta tipificada como delito por las leyes penales, cometida
dentro de las edades a que se refiere el párrafo anterior.
Por otro lado, la contraparte que trata sobre las acciones
preventivas para los menores, la ley presenta disposiciones aplicables que promoverán, apoyarán, coordinarán y llevarán a cabo acciones encaminadas a la prevención y protección del adolescente en
89
contra de actos u omisiones que puedan afectar su desarrollo biológico, sicológico, moral y social. La función preventiva y protectora
del Gobierno del Estado se ejercerá a través de las Secretarías de
Educación y Cultura, de Salud Pública, de Gobierno, de Desarrollo Social, de la Secretaría Ejecutiva de Seguridad Pública; de la Dirección
General de Trabajo y Previsión Social y del DIF Estatal, de acuerdo
con la competencia que las disposiciones aplicables les otorgan. Los
ayuntamientos ejercerán dicha función a través de los Sistemas Municipales del Desarrollo Integral de la Familia o mediante las autoridades que los mismos determinen (Artículo 15, SIJAES).
Esta misma ley, en su artículo 19 en el capítulo VIII, promueve
los derechos de la personalidad, que entre otros derechos como
un nombre, nacionalidad, menciona la protección de su imagen,
identidad, autonomía, pensamiento, dignidad y valores, además de
ser protegidas en su honor y reputación.
En los artículos 20 y 21, se manifiesta explícitamente la prohibición de acciones relacionadas directamente con actos de difamación uso de imagen que se pueden llevar a cabo por medio del
Internet; Se prohíbe publicar, reproducir, exponer, vender o utilizar,
en cualquier forma, imágenes o fotografías de las personas a que se
refiere esta ley para ilustrar informaciones referentes a acciones u
omisiones que se les atribuyan, sean de carácter delictivo o de contravención con la moral o las buenas costumbres, hayan participado
o hayan sido testigos o víctimas de esos hechos, si se afecta su dignidad, de conformidad a lo que establezca la legislación penal aplicable.
También en su Artículo 21 se prohíbe la publicación del
nombre o cualquier dato personal que lo permita identificar como
autor o víctima de un hecho delictivo o infracción penal, salvo que la
misma sea en su beneficio y mediante autorización judicial.
Finalmente, en su Artículo 22 se especifica que cuando la
imagen, fotografía o identidad de una persona a la que se refiere esta
ley, se reproduzca, publique, exponga o utilice, violando lo dispuesto
en el artículo anterior, podrá denunciarse al Ayuntamiento para
90
que al efecto, este dicte las medidas de seguridad que considere
necesarias, de conformidad con el Título Décimo Cuarto, Capítulo IV
de la Ley de Gobierno y Administración Municipal.
Debido a la creciente incidencia delictiva que se registra en
las Agencias del Ministerio Publico Especializadas en Procuración
de Justicia para Adolescentes en ciudad Obregón y Hermosillo,
Sonora, fue necesario tomar medidas conducentes en el ámbito
organizacional, para dar respuesta eficaz y eficiente, específicamente
en lo que concierne a la recepción de denuncias y querellas, celeridad
en la práctica de diligencias, resolución de la fase de investigación,
e intervención en el desarrollo de los procesos, procurando de
esta forma, tener la cobertura suficiente para disminuir los índices
delictivos y abatir la impunidad en el ramo.
Por ejemplo, en 2011 se crea en el Estado de Sonora la Unidad
Especializada en Procuración de Justicia para Adolescentes como
un órgano desconcentrado de la Procuraduría General de Justicia
del Estado con autonomía técnica que, a través de los agentes
del Ministerio Público especializados en procuración de justicia
para adolescentes adscritos a la misma, estará encargada de la
persecución e investigación de las conductas tipificadas como delito
cometidas por adolescentes.
Este documento explica que la justicia para adolescentes
abarca las fases de investigación, instrucción, juicio y aplicación de
medidas, y tendrá por objeto establecer la existencia jurídica de una
conducta tipificada como delito por las leyes penales atribuida a
algún o algunos adolescentes, determinar plenamente su grado de
responsabilidad y, en su caso, las medidas que corresponda aplicar
conforme a esta ley. Durante las fases de investigación, instrucción y
juicio, el adolescente gozará de la presunción de inocencia (Artículo
24, Ley de protección a los menores, 2001).
También se declara que en el proceso judicial deberán
observarse los requisitos de fondo y forma para llegar a la solución de
la controversia de que se trate sustentada en una justa y legal razón.
91
El Juez ejercerá sus facultades con apego a la ley y será responsable
del impulso de las actuaciones hasta llegar a la conclusión del caso
(Artículo 50, Ley de protección a los menores, 2001).
Por lo tanto, las medidas que podrán decretarse a los
adolescentes a quienes se les haya comprobado la realización de
una conducta tipificada como delito por las leyes penales son las
siguientes:
I.- Medidas de orientación, protección, educación y tratamiento:
a) Amonestación y apercibimiento; b) Prestación de servicios
en beneficio de la comunidad; c) Reparación del daño a la víctima; d) Participación en programas de orientación y/o rehabilitación; e) Limitación o prohibición de residencia; f) Prohibición
de relacionarse con determinadas personas; g) Prohibición de
asistir a determinados lugares; h) Inscribirse o asistir a un centro educativo para su regularización escolar; i) Obtener un trabajo, en el caso de haber cumplido los dieciséis años de edad; j)
Abstenerse de ingerir bebidas alcohólicas o consumir sustancias psicotrópicas; k) Prohibición de conducir vehículos motorizados; l) Libertad vigilada; m) Estancia en su domicilio durante
el horario que el juez determine; y n) La prohibición de salir del
Estado, de la localidad en la que reside o del ámbito territorial
que fije el juez, sin su autorización;
II.- Medidas restrictivas y en internamiento: a) El tratamiento en
tiempo libre podrá llevarse a cabo en sistemas semi-abiertos
y abiertos, y b) Internamiento para el tratamiento en centros
de tratamiento. Podrán aplicarse una o más de las medidas
previstas en esta ley, de manera simultánea (artículo 106, Ley de
protección a los menores).
La amonestación y apercibimiento es la llamada de atención
enérgica llevada a cabo sobre el adolescente por el Juez, en forma
oral, clara y directa, en un único acto, dirigido a hacerle comprender
la trascendencia de la conducta cometida y las consecuencias que
92
ha tenido, tanto para la víctima como para él mismo, conminándolo a
cambiar su comportamiento y a no repetir su conducta en un futuro,
con el apercibimiento al adolescente de que en caso de continuar
con este tipo de conducta se le aplicará una medida más severa
(Artículo 110, Ley de protección a los menores).
Finalmente, es importante señalar que según el Código de
Procedimientos Penales del Estado de Sonora (CPPES) admitirá
como prueba todo aquello que se ofrezca como tal siempre
que pueda constituirla a juicio del funcionario que practique la
averiguación. Cuando éste lo juzgue necesario, podrá por cualquier
medio legal establecer la autenticidad de dicha prueba (artículo198,
CPPES).
Así el Artículo 198 Bis establece: cuando se ofrecieren
pruebas testimoniales o careos dentro del término constitucional
o durante el periodo de instrucción, el juez procurará desahogar
tales diligencias en una sola audiencia pública ordenando la debida
citación al inculpado, a la defensa, al agente del ministerio público, a los
testigos de que se trate y en su caso a la víctima. La incomparecencia
de algunos de los testigos no será motivo para diferir la audiencia y
se recibirá el testimonio de los que asistan (Artículo 198 Bis, CPPES).
93
94
Capítulo 4
Marco Teórico Referencial
95
96
CONTEXTO
NACIONAL
MEDIACIÓN
SOCIAL
USUARIO
-INDIVIDUAL
ACTIVIDAD
EN LÍNEA
Capítulo 4
Marco Teórico Referencial
Oportunidad
en línea
Medidas
Preventivas
Situaciones
de Riesgo
Impacto: Sentimiento positivo
o negativo, magnitud del daño
Problemática
del riesgo en línea
Competencias
Digitales
Caracerísticas
socioeconómica y académicas
Padres
Enfrentando
la situación
Socialización
Caracerísticas
del uso y consumo
Escuela
Hermanos
y Parientes
Compañeros
Instituciones
Conciencia
Estratificación
Socioeconómica
Sistema
Educativo
Infraestructura
Tecnológica
Figura 3. Modelo teórico contextual. Fuente: León y Caudillo, 2012.
97
Valores
Culturales
Para lograr la comprensión de la relación entre las TIC con la acción
humana, partiendo desde el simple proceso de comunicación,
compartir información, hasta las nuevas formas de socialización
es necesario partir del concepto de interacción. La interactividad
describe la relación de comunicación entre un usuario/actor y
un sistema (informático, video u otro). El grado de interactividad
del producto viene definido por la existencia de recursos que
permiten que el usuario establezca un proceso de actuación
participativa-comunicativa con los materiales. Se hace necesaria
una preparación de los usuarios que les capacite para ser capaces
de recibir, interpretar y valorar este tipo de mensajes, ayudándoles
a tomar conciencia del riesgo de falta de comprensión que alberga
este nuevo mecanismo o sistema de comunicación. De este modo,
se evitarían los aprendizajes parciales y el contenido asimilado sea
incompleto o resulte erróneo (Estebanell, 2002).
Aunque existen algunas aportaciones que presentan
una visión y conceptualización muy particular, y son pocos los
documentos de consulta general que hagan referencia al término,
la interpretación más generalizada mantiene una estrecha relación
con aspectos técnicos del campo de la informática y, en general, del
mundo de la tecnología.
4.1. Interacción e interactividad
A parte de referencias indirectas en las que se relaciona la
interactividad con “un proceso interactivo” o con “informática
interactiva”, existen otras definiciones, como la proporcionada por
Legendre (1988) en la que se hace referencia a aspectos técnicos
como dirección, intensidad y frecuencia del flujo de información
entre emisor y receptor.
Desde la perspectiva técnica, señala Bettetini (1995), al
definir la interactividad se destacan las siguientes características: la
pluridireccionalidad del deslizamiento de las informaciones; el papel
activo del usuario en la selección de las informaciones requeridas;
98
el particular ritmo de la comunicación. Desde la propia perspectiva
de este autor, la interactividad se definiría como un diálogo entre
el hombre y la máquina, que hace posible la producción de objetos
textuales nuevos, no completamente previsibles a priori.
Según Coomans (1995), la interactividad implica una
ergonomía que garantiza una gran accesibilidad, el uso de una
interface agradable que da paso a numerosas funciones disponibles
sin esquemas preestablecidos y un tiempo de respuesta corto. Tal
como se desprende de esta afirmación, el concepto de interactividad
tiene una doble vertiente. Por una parte, implica la capacidad técnica
de conceder el máximo de posibilidades de comunicación entre el
usuario y la máquina y, por otra, implica conseguir que el tiempo de
respuesta de la máquina, en relación a las acciones realizadas por el
usuario, sea reducido.
Por su parte, Danvers (1994), aporta una clara y completa
definición de interactividad diciendo que es el término que describe
la relación de comunicación entre un usuario/actor y un sistema
(informático, video u otro). Según él, el nivel de interactividad mide las
posibilidades y el grado de libertad del usuario dentro del sistema,
así como la capacidad de respuesta de este sistema en relación al
usuario, en cualidad y en cantidad; y esta relación se podría poner
en paralelo con el esquema de comunicación: emisor, receptor,
respuesta (en feedback).
La interactividad, entendida bajo esta perspectiva, debería
ser una característica intrínseca de los materiales multimedia
(accesibles, o no, a través de la red) que permitiera incrementar,
cualitativa y cuantitativamente, la capacidad de los usuarios de
intervenir en el desarrollo de las posibilidades que ofrecen los
programas de manera que se pudiesen mejorar sus posibilidades
de trabajo y de aprendizaje (Estebanell, 2002).
Para que se establezca esta comunicación entre sujeto y
materiales es necesario que el código simbólico que utiliza el material
sea comprendido por el usuario. Por otra parte, y para que esta
99
actuación (observable externamente) sea fruto de una elaboración
cognitiva consciente e intencional (interna) por parte del sujeto,
el intercambio de elementos perceptivos debe ser integrado de
manera significativa en sus aprendizajes anteriores.
Vygotski (1979) señalaba que las personas desarrollan
formas de interpretar y estrategias para relacionarse con su mundo
que está estrechamente vinculadas con el tipo de interacciones
que pueden establecer con las herramientas y sistemas de signos
externos (códigos de comunicación que emplean signos externos
con significados). De esta manera, si los productos multimedia
emplean nuevos códigos simbólicos (nuevos elementos con
significación: iconos, hipertextos, enlaces,…) y nuevas estructuras
sintácticas (estructuras no lineales, estructuras indexadas…), las
personas desarrollaran nuevas estrategias para interpretar los
mensajes que se vehiculan a través de ellos y para relacionarse con
ellos; de manera que sus habilidades cognitivas o posibilidades de
aprendizaje podrán verse modificadas.
4.2. Generación interactiva
Es preciso conocer la capacidad de acceso y los hábitos de consumo
de estos medios por parte de la población, en nuestro caso, infantil
y juvenil. También es grande el interés por saber qué peligros puede
conllevar el uso de estas tecnologías; en múltiples ocasiones dicho
interés está motivado por un deseo natural de crear medidas
protectoras y reguladoras. En otras, también ocupa un lugar
importante el estudio de los beneficios que pueden reportar estos
nuevos medios, por ejemplo, al ámbito educativo (Bringué, Sádaba y
Rodríguez, 2008).
El caso de las nuevas tecnologías plantea, además, una
cuestión de especial relevancia: la denominada «brecha digital».
Este término se emplea al hablar de las diferencias que existen
entre distintos grupos de personas, en cuanto a su conocimiento y
dominio de las nuevas tecnologías. Estas diferencias pueden venir
100
marcadas por factores socioeconómicos (por ejemplo, hay un fuerte
contraste entre los países más desarrollados y los del tercer mundo),
o por otras cuestiones como la edad.
En relación con este último aspecto, puede resultar de
interés lo expuesto por Prensky (2001), quien habla de los «nativos»
y los «inmigrantes» digitales. Así, la generación de jóvenes que ha
nacido inmersa en el desarrollo de las nuevas tecnologías, producido
durante las últimas décadas del siglo XX, es la generación de «nativos
digitales». Se trata de un grupo de personas para las que los juegos
de ordenador, Internet, el teléfono celular, el correo electrónico o la
mensajería instantánea forman parte integral de sus vidas. Además,
como consecuencia de estos usos, la forma de pensar de esta
generación ha cambiado y es distinta a la de sus mayores. Por el
contrario, las personas que no han nacido inmersas en este entorno
de nuevas tecnologías, pero que se ven obligadas a utilizarlas,
son los denominados “inmigrantes tecnológicos”. Se trata de una
generación que, por así decirlo, no habla de forma natural el lenguaje
de las nuevas tecnologías.
Si para el “nativo digital” estas tecnologías son su “lengua
materna”, para el “inmigrante digital” son una “lengua extranjera”, y
de ahí que en múltiples ocasiones demuestren tener cierto “acento”.
Dicho acento se traduce en usos que no son propios de un “nativo
digital”, tales como imprimir un correo electrónico o llevar a alguien
físicamente ante un ordenador para que vea una página Web
Prensky (2001). Estas diferencias entre el “nativo” y el “inmigrante”
digital plantean un reto desde un punto de vista educativo y protector,
pues a menudo padres y maestros se ven superados por los más
pequeños en el manejo de los nuevos medios.
Los jóvenes de esta generación manifiestan muchas
características propias de los adultos: disponibilidad de recursos
económicos, acceso a contenidos reservados a individuos de mayor
edad o cierta independencia a la hora de elegir medios, productos y
servicios. Esta generación interactiva, caracterizada porque al alto
101
grado de posesión de pantallas y tecnologías digitales le han añadido
un mayor grado de interactividad entre si y la tecnología, o entre
los propios seres humanos gracias a ella. Esto les confiere unas
características algo peculiares que conviene conocer. Así, tienen
una gran facilidad para procesar información rápidamente. Reciben
mucha información y la adquieren por muchos canales distintos.
La selección tanto de la información como del canal responde a
un impulso muy rápido, que no siempre ha sido pensado ni implica
necesariamente una posterior reflexión. Por ello, muchas veces no
realizan un análisis crítico de la información recibida (García, 2010).
No es difícil imaginarlos en continua acción porque tienden a pensar
que es más importante hacer que hacer bien, por lo que les cuesta
mucho reflexionar sobre sus propias actitudes y conductas.
4.3. Usos y Hábitos
El uso, entendido en un sentido amplio, engloba todo lo relacionado
con el acceso y a la utilidad que los jóvenes hacen de los medios de
comunicación. Cuestiones como el equipamiento tecnológico de
los hogares, el lugar de acceso a los diversos medios, el momento
del día en el que los utilizan o la cantidad de tiempo que les dedican
(Bringué et al., 2008).
Aquellos países en los que la investigación en la materia está
muy desarrollada, cuentan con numerosos trabajos que incluyen las
pautas de consumo de medios. Y aquellos en los que el estudio del
binomio escolares-medios de comunicación está en sus comienzos
coinciden en empezar su esfuerzo por estas cuestiones básicas que
les ayudan a conocer el terreno sobre el que actuar. Por lo tanto, se
puede concluir que la investigación en torno a las pautas de consumo
es un indicador del grado de madurez que reviste un determinado
país en el estudio de los niños y jóvenes y su relación con los medios.
El consumo de medios actual por parte de los jóvenes se
caracteriza por estar cada vez más repartido entre diversos medios,
que tienden a utilizarse de forma simultánea (Rideout, 2005).
102
Las pautas de consumo de las TIC (acceso y uso) ocupan el
primer lugar en las investigaciones, se ha convertido en una cuestión
básica. Parece evidente que, en el momento de analizar la relación
de los jóvenes con las TIC y de profundizar en cuestiones complejas
–como pueden ser los peligros que se derivan de su uso, las redes
sociales que se construyen a través de estas tecnologías o, por
ejemplo, el potencial educativo de las mismas–, lo primero será saber
quiénes las utilizan, dónde, cuándo, cuánto y cómo (Livingstone,
2007). El equipamiento de los propios jóvenes, los hogares o la
escuela, determinan la posibilidad de acceso a las nuevas tecnologías.
Cuestiones como la presencia y número de ordenadores en las
casas, la existencia de acceso a Internet, la posesión de teléfono
celular o consola de videojuegos, son cuantificables, por lo que se
convierte en un punto de partida que precisa estudio.
4.4. Socialización e identidad
La socialización también conocida como internalización es un
proceso mediante el cual el individuo adopta los elementos
socioculturales de su medio y los integra a su personalidad para
adaptarse a la sociedad en la que vive. Dicho en otros términos,
socializar es el proceso que afecta a diversos aspectos del desarrollo
sobre todo en la niñez y adolescencia, y que abarcan el crecimiento,
cambios psicológicos y emocionales y la integración social.
Cuando hablamos de socialización, es necesario referirnos,
desde luego a Berger y Luckman (1968, 1997), miembros de la escuela de la fenomenología, quienes plantean que el proceso de socialización no sólo plantea el aprendizaje cognoscitivo, sino también el
consentimiento de los sujetos.
Así el proceso de la socialización primaria comporta algo
más que un aprendizaje puramente cognoscitivo. Se efectúa en condiciones de enorme carga emocional. Existen, ciertamente, buenos
motivos para creer que sin esa adhesión emocional a otros significantes, el proceso de aprendizaje sería difícil, cuando no imposible.
103
El niño se identifica con los otros significantes en una variedad de
formas emocionales; pero sean éstas cuales fueren, la internalización se produce sólo cuando se produce la identificación. El niño
acepta los roles y actitudes de los otros significantes, o sea, los internaliza y se apropia de ellos. Por esta identificación con los otros
significantes, el niño se vuelve capaz de identificarse él mismo, de
adquirir una identidad subjetivamente coherente y plausible (Berger
y Luckmann, 1997).
Por ello, podemos afirmar que dependiendo de la etapa
de vida de los individuos, la aceptación del bagaje cultural se lleva
a cabo de manera diferente. Retomando la postura de Mercado y
Hernández, durante la niñez y los primeros años de la adolescencia, la
socialización se realiza por lo general al interior de grupos afectivos,
culturalmente homogéneos, como la familia, la iglesia, los amigos.
Conocemos como socialización primaria la acontecida
durante la infancia, después de la cual se produce lo que Berger
y Luckmann (1968, 1997) denominaron socialización secundaria,
aquella que tiene lugar sobre todo en la adolescencia y primera
juventud, aunque prosiga a todo lo largo de la existencia; siguiendo a
dichos autores, la socialización secundaria consistiría en la tarea de
iniciarse en los roles propios de la vida en sociedad: los relacionados
con la división del trabajo, la diversidad profesional, participación
social, grupos de diversión, religiosos, como también el rol sexual y
las relaciones intersexuales.
Es mediante diversas prácticas y las conversaciones sobre
ellas, que los jóvenes estudiantes se socializan, construyen su
subjetividad y forman sus identidades. En el espacio de convivencia
juvenil también se desarrollan importantes procesos de construcción
de la identidad en el encuentro con compañeros y amigos, así como
en las experiencias del noviazgo y de la sexualidad.
Debemos ser conscientes, por otra parte, que los jóvenes en
razón de las necesidades e intereses propios de su edad, empiezan
a integrarse a una variedad de grupos. La socialización, implica por
104
tanto, el aprendizaje de formas culturales y sociales heterogéneas, y
además la aceptación de éstas más que emocional es racional.
Los sujetos pueden cambiar de un grupo a otro sin tanta dificultad, por ejemplo, de un partido político a otro, de un club deportivo
a otro o de una escuela a otra, porque se trata de elegir aquello que
les conviene; pero no ocurre lo mismo cuando hablamos de cambiar
actitudes o comportamientos que se aprendieron en el seno familiar,
o como dirían por su parte Berger y Luckman, se interiorizaron en la
socialización primaria.
Se ha argumentado hasta este momento sobre la internalización primaria, sin embargo, no podemos obviar, otro proceso de
interiorización posterior en donde el sujeto se ve inmerso en otra
etapa de su vida y, por ende, adquiere otro tipo de conocimientos específicos durante este proceso.
La socialización secundaria es un proceso posterior, que induce al individuo socializado a nuevos sectores del mundo objetivo
de su sociedad, es la internalización de submundos institucionalizados. Esta socialización lleva a cabo la adquisición del conocimiento
específico de “roles”, los que están directa o indirectamente arraigados a la división del trabajo. Sin embargo, en paralelo al proceso de
socialización se desarrolla el proceso de subjetivación (Weiss, 2012):
las normas y valores no se absorben, se modifican en los procesos de
interiorización y apropiación; se desarrolla la capacidad de reflexionar sobre las distintas demandas y sobre la posición propia de ellas.
Desde esta perspectiva, dichos agentes de socialización
difusa, como pares y medios, frente a los progenitores y la escuela,
tienen un poder como referente de la conducta sin parangón, en lo
que respecta a las conductas esperadas de las y los adolescentes,
y por representar más que a cualquier otra edad, ‘el castigo’ de la
“reprobación social”.
La Teoría del Desarrollo Cognitivo que parte de Piaget
(1970) a finales de los años veinte defiende que la comprensión del
mundo es bien distinto según el estadio del desarrollo cognitivo en
105
la que se encuentra la persona; es decir, que los individuos, sobre
todo cuando son menores, van ordenando el mundo a través de su
‘Yo’, desarrollando con la edad la habilidad cognitiva de clasificar e
identificarse (autosocialización) con las pautas diferenciales de su
sexo, edad, grupo social, labor en la que juegan un papel activo.
Una socialización que incluye la comprensión de la ética
y la formación de los valores, razón por la que la integración del
conjunto de agentes de socialización, progenitores, educares y
administraciones competentes, en el mundo virtual y de éste en la
educación, suponen una garantía para que la educación formal, y en
concreto la educación para los medios, no queden al margen de la
realidad/virtual/real de la juventud.
4.4.1. Identidad personal, social y cultural del adolescente
Erickson concibe a la identidad, como “un sentimiento de mismidad
y continuidad que experimenta un individuo en cuanto tal” (Erickson,
1977, p.586). Lo que se traduce en la percepción que tiene el individuo
de sí mismo y que surge cuando se pregunta ¿quién soy? La identidad
supone un ejercicio de autorreflexión, a través del cual el individuo
pondera sus capacidades y potencialidades, tiene conciencia de lo
que es como persona; sin embargo, como el individuo no está solo,
sino que convive con otros, el autoconocimiento implica reconocerse
como miembro de un grupo; lo cual, a su vez, le permite diferenciarse
de los miembros de otros grupos.
La identidad no es más que la representación que tienen los
agentes (individuos o grupos) de su posición (distintiva) en el espacio
social y de su relación con otros agentes, individuos o grupos que
ocupan la misma posición o posiciones diferenciadas en el mismo
espacio. Por eso, el conjunto de representaciones que, a través de las
relaciones de pertenencia, definen la identidad de un determinado
agente nunca desborda o trasgrede los límites de compatibilidad
definidos por el lugar que ocupa en el espacio social.
106
4.4.2. Identidad social a la identidad cultural y colectiva
La reflexión teórica sobre la identidad colectiva tiene como
antecedente los planteamientos que se hacen sobre la identidad
social. Desde la perspectiva de la psicología social, Henry Tajfel
desarrolla una teoría de la identidad social, concibiéndola como el
vínculo psicológico que permite la unión de la persona con su grupo;
considera que para lograr ese vínculo, la persona debe reunir tres
características:
a. Percibir que pertenece al grupo.
b. Ser consciente de que por pertenecer a ese grupo, se le asigna
un calificativo positivo o negativo.
c. Sentir cierto afecto derivado de la conciencia de pertenecer a
un grupo.
Lo anterior es importante, ya que como podemos observar,
para Henry Tajfel la pertenencia al grupo es el ingrediente esencial
de la identidad social, porque al mismo tiempo que se siente parte de
un grupo, el individuo se diferencia de los miembros de otros grupos
a los que no pertenece; de igual forma se dice que la fuente de
identificación del individuo es el propio grupo, pero los otros juegan
también un papel importante, por lo que cuando experimenta que es
diferente a los otros se reafirma la pertenencia al grupo.
Por ello, Tajfel propuso que parte del autoconcepto de
un individuo estaría conformado por su identidad social, esto
es, “el conocimiento que posee un individuo de que pertenece a
determinados grupos sociales junto a la significación emocional y
de valor que tiene para él/ella dicha pertenencia” (1981, p. 255).
De lo anterior, Henry Tajfel concluye que la identidad social
se integra de tres componentes: cognitivos, evaluativos y afectivos.
Los cognitivos son los conocimientos que tienen los sujetos sobre
el grupo al que se adscriben, los evaluativos se refieren a los juicios
que los individuos emiten sobre el grupo, y los afectivos tienen que
ver con los sentimientos que les provoca pertenecer a determinado
grupo.
107
Por tanto, se puede afirmar, que la identidad social se genera
a través de un proceso social en el cual el individuo se define a sí
mismo, a través de su inclusión en una categoría —lo que implica al
mismo tiempo su exclusión de otras—, y dependiendo de la forma en
que se incluya al grupo, la identidad es adscriptiva o por conciencia.
Por consiguiente, se dedicará más adelante un apartado de la
socialización como proceso de inclusión y de exclusión.
4.4.3. Identidad cultural en el proceso socializador
Con frecuencia se dice que los conceptos de identidad y cultura son
inseparables, en principio porque el primero se construye a partir de
los materiales culturales. Sin embargo, antes de proporcionar una
definición que ayude a definir este apartado, debemos entender a
qué se está haciendo referencia cuando se refiere en este contexto,
la palabra cultura.
Para ello, se retoma la definición de Geertz que restringe el
concepto de cultura reduciéndolo al ámbito de los hechos simbólicos.
Este autor sigue hablando de “pautas”, pero no ya de pautas de
comportamientos sino de pautas de significados, que de todos
modos constituyen una dimensión analítica de los comportamientos
(porque lo simbólico no constituye un mundo aparte, sino una
dimensión inherente a todas las prácticas). Vale la pena recordar
el primer capítulo del libro de Geertz La interpretación de las
culturas (1992), donde afirma, citando a Max Weber, que la cultura se
presenta como una “telaraña de significados” que nosotros mismos
hemos tejido a nuestro alrededor y dentro de la cual quedamos
ineluctablemente atrapados.
La cultura no debe entenderse nunca como un repertorio
homogéneo, estático e inmodificable de significados. Por el
contrario, puede tener a la vez “zonas de estabilidad y persistencia” y
“zonas de movilidad y cambio”. Algunos de sus sectores pueden estar
sometidos a fuerzas centrípetas que le confieran mayor solidez,
vigor y vitalidad, mientras que otros sectores pueden obedecer a
108
tendencias centrífugas que los tornan, por ejemplo, más cambiantes
y poco estables en las personas, inmotivados, contextualmente
limitados y muy poco compartidos por la gente dentro de una
sociedad.
4.5. Riesgos
El crecimiento de la sociedad de la información viene acompañado
por nuevas amenazas y estas amenazas o riesgos que corre un
individuo pueden convertirse en un ciberdelito. A continuación se
muestran las distintas tipologías de riesgos que corre la sociedad
al estar inmersa en Internet. Las cuatro tipologías de peligros o
“delitos” siguientes se relacionan entre sí, y coinciden en algunas
clasificaciones.
Esta primer imagen publicada por la OCDE (2012) nos muestra
los riesgos que los niños corren al estar “en línea”. Primeramente
ellos mencionan al niño o al joven desenvolviéndose en dos roles:
como usuarios y como consumidores, y la privacidad y seguridad
de la información en un tercer lugar. De ellos se desprenden los
distintos peligros que los acechan:
a. Como usuario: contenido ilegal o dañino, cibergrooming
(acoso), ciberbullying, ciberespionaje, interacciones ilegales,
comunicación de contenidos.
b. Como consumidores: compra inapropiada, compras de
productos ilegales, fraudes, robo de identidad.
c. Privacidad y seguridad de la información: códigos dañinos,
spyware, fraudes, robo de identidad.
Por otro lado, el Convenio sobre la Delincuencia del Consejo
de Europa distingue a cuatro distintos peligros que los toman como
delitos:
a. Delitos contra la confidencialidad, la integridad y la disponibilidad
de los datos y sistemas informáticos
b. Delitos informáticos
109
c.
d.
Delitos relacionados con el contenido
Delitos relacionados con infracciones de la propiedad intelectual
y de los derechos afines y en donde la Unión Internacional de
Telecomunicaciones (UIT, 2009) también los describe como
delitos y los organiza en cinco conglomerados:
I. Delitos contra la confidencialidad, la integridad y la
disponibilidad de los datos y sistemas informáticos:
• Acceso ilícito (piratería de sistemas y programas)
• Espionaje de datos
• Intervención ilícita
• Manipulación de datos
• Ataques contra la integridad del sistema
II. Delitos relacionados con el contenido
• Material erótico o pornográfico (excluida la pornografía
infantil
• Pornografía infantil
• Racismo, lenguaje ofensivo, exaltación de la violencia
• Delitos contra la religión
• Juegos ilegales y juegos en línea
• Difamación e información falsa
• Correo basura y amenazas conexas
• Otras formas de contenido ilícito
III. Delitos en materia de derechos de autor y de marcas
• Delitos en materia de derechos de autor
• Delitos en materia de marcas
IV. Delitos informáticos
• Fraude y fraude informático
• Falsificación informática
• Robo de identidad
• Utilización indebida de dispositivos
110
V. Combinación de delitos
• Ciberterrorismo
• Guerra informática
• Ciberblanqueo de dinero
• Peska (Phishing)
Por último, a continuación, se muestra la clasificación de
riesgos potenciales según la Secretaría de Seguridad Pública de
México (2012):
a. Acceso a la información. El fácil acceso a una gran variedad de
páginas, distrae al usuario(a) de su objetivo inicial.
b. Tipo de información. Los usuarios(as) pueden tener acceso a
información inadecuada, agresiva, ilícita, pornográfica, entre otras.
c. Relaciones personales. Puede crear un entorno que facilite
comportamientos desinhibidos y dar una imagen que no
corresponde con la realidad. El uso excesivo puede generar un
problema de socialización en las niñas, niños y jóvenes, ya que
fomenta el aislamiento.
d. Se puede producir una pérdida de intimidad. La participación en
determinados foros, chats y redes sociales permite el contacto
con personas desconocidas que pueden ser violentas y con
intenciones ilícitas.
e. Adicciones. El uso excesivo de Internet puede provocar “adicción”,
sin embargo esta dependerá de su perfil, circunstancias
personales y situaciones de comportamientos compulsivos.
f. Relativos al propio funcionamiento de Internet. Internet no es
una red segura, ya que existen sitios web clonados y páginas con
un gran número de spam y links de sitios web que contienen
información inadecuada.
g. Temas económicos. La facilidad para poder ingresar a sitios
con miles de servicios y promociones falsas, pueden llevar a
los/las usuarios (as) a ser víctimas de engaños, fraudes, estafas,
compras y negocios ilegales, etc.
111
4.5.1. Ciberbullying
De acuerdo con Álvarez (2009), el ciberbullying puede ser entendido
como el acoso entre iguales en Internet, incluyendo, actuaciones de
chantaje, vejaciones o insultos de unos niños a otros. Mientras que
Cáceres (2010) al igual lo denomina como una forma de acoso, pero
al contrario de Álvarez puede ser a través de mensajes ofensivos,
amenazadores, fotografías, videos, llamadas, acosadoras, e-mail
insultantes, salas de chat donde se dé la exclusión”… el ciberbullying
no se focaliza en un lugar específico (…).” Sin embargo, el concepto
de ciberbullying como ciberacoso, mencionando ocho tipos de
ciberacoso:
a. Provocación incendiaria, discusión que se inicia generalmente
en Internet y que aumenta de tono y menudean los insultos con
rapidez como un incendio.
b. Hostigamiento, envío repetido de mensajes desagradables.
c. Denigración, enviar o ‘colgar’ en la red rumores sobre otra
persona, para dañar su reputación o sus amistades.
d. Suplantación de la personalidad, hacerse pasar por la víctima en
el ciberespacio o usar su celular para suplantar identidad.
e. Suplantando, increpar a sus amigos.
f. Violación de la intimidad, compartir con terceras personas los
secretos, informaciones o imágenes embarazosas de alguien en
la red.
g. Juego sucio, hablar con alguien sobre secretos o información
incómoda, para después compartirla en contacto con otras
personas.
h. Exclusión, excluir a alguien de un grupo online en forma
deliberada y cruel.
i. Ciberacoso, palabras amenazantes o denigrantes que buscan
infundir miedo o intimidar.
Por otro lado, “…no sólo los casos de acoso y violencia
relacionados con las nuevas tecnologías se refieren a las imágenes
grabadas y difundidas por móvil o Internet. La mayor parte de los
112
casos se refieren a amenazas, burlas, e insultos trasmitidos por vía
SMS de los teléfonos móviles y los sistemas de correo electrónico,
mensajería y chat que ofrece Internet…” (Cáceres, 2010, p. 4), a lo
que Livingstone (2007), por su parte, lo refiere como sexting, es decir,
cuando la referencia es de carácter sexual.
4.5.2. Contenidos sexuales
En cuanto a contenidos sexuales, Jaudaneles (2006) afirma que con
escribir una palabra por equivocación en el buscador, los jóvenes
o niños pueden tener acceso a páginas no aptas para niños, con
material pornográfico.
Por otro lado, Livingstone, Kirwil, Ponte y Staksrud (2013),
mencionan que los niños consideran que en los sitios en los que se
comparten videos corren más riesgo de toparse con pornografía. Al
igual, les llega por medio de correos electrónicos, como publicidad,
con pop-ups. En investigaciones recientes, no se ha obtenido como
resultado que los jóvenes accedan directamente a ella, al contrario,
la relacionan directamente con algún amigo o virus (Garitaonandia y
Garmendia, 2007).
Esto nos dice que en el trayecto en que los jóvenes y los niños
aprenden acerca de la sexualidad no siempre se originan en la familia
y en la escuela. Hoy en día, este tipo de información está cada vez más
al alcance de ellos de manera distorsionada o en manifestaciones
erróneas por medio del Internet (García, 2008).
4.5.3. Contacto con personas desconocidas
Jaudaneles (2006) sostiene que uno de los riesgos más comunes
del uso del chat es el posible contacto con personas extrañas, debido
a la vulnerabilidad de la red no resulta difícil hacerse de direcciones
de personas sin su consentimiento.
Al igual Garitaonandia y Garmendia (2007), mencionan que
los jóvenes están conscientes de los chats como fuente de peligro
y también como un medio para conocer gente nueva. Mencionan
113
también que con el paso del tiempo los jóvenes empiezan a tener una
cierta seguridad con la otra persona con la que interactúan y al paso
del tiempo pueden dar datos personales e incluso verse en persona.
Algo incluso más riesgoso es que hoy en día los jóvenes
pueden tener contacto con personas de todo el mundo, y es muy
recurrente que busquen la aprobación de otras personas cuando
pasan por periodos de baja autoestima, depresión o de conflictos, por
lo que “los depredadores acceden a estas áreas e intentan cautivarlos
ofreciéndoles atención, afecto, amabilidad e incluso, regalos. Están
pendientes de sus actividades y aficiones y se identifican con sus
problemas. Es frecuente que pidan mantener la relación en secreto
y muestren de manera paulatina, material sexual. Esta herramienta
es ideal para pedófilos y pederastas...” (García, 2008, p.276).
4.6. Mediación de padres
4.6.1. Mediación restrictiva
En cuanto a la regulación se está desarrollando una labor
considerable orientada a crear políticas de regulación de los medios,
especialmente cuando se habla del público infantil y juvenil. No
parece relevante centrarse de un modo específico en la legislación
vigente: ésta variará en función del ámbito geográfico, así como del
medio concreto al que se refiera. Así, encontramos leyes a nivel local,
nacional o supranacional. Algunos medios están específicamente
legislados (es el caso de la televisión, por poner un ejemplo, con la
Directiva de Televisión sin Fronteras), mientras que otros, dada su
novedad, pueden quedar al amparo de leyes más generales, como
puede ser el caso del videojuego. En este sentido, en los últimos años
se ha venido debatiendo si existe una necesidad de dar más peso
a la legislación o, por el contrario, la regulación debería recaer en
mayor medida sobre otros actores sociales. Hace unas décadas
la protección del menor ante los medios se discutía en términos
de regulación gubernamental y prohibiciones. Hoy, sin embargo,
la situación ha cambiado debido a una serie de factores (Carlsson,
114
2006).
Según Bringué, Sádaba y Tolsá (2008) este término se refiere
a la legislación existente en torno a los medios de comunicación, pero
también al conjunto de normas que establecen otras instituciones
no gubernamentales, así como a posibles medidas de control y
autocontrol. La situación actual requiere de la colaboración de
distintos agentes, y que la legislación es un elemento necesario, pero
no suficiente por sí solo como medida de control de los medios de
comunicación.
Aunque no parece que haya una prohibición expresa, los
padres no quieren que sus hijos vean determinados programas,
como los “reality shows”, por ejemplo. Por el contrario, les gusta que
sus hijos vean documentales sobre naturaleza. En cualquier caso,
madres y padres parecen defender la vía de la persuasión sobre
la imposición, ya que con ésta última se suele conseguir menos
(Garitaonandia, Fernández y Oleaga, 2005).
4.6.2. Mediación Activa
El ámbito de la educación es un asunto que ocupa un papel destacable
en la literatura sobre jóvenes y medios de comunicación. Es una
cuestión que interesa a padres y educadores, pero también a los
organismos públicos y a la propia industria. Por todos es reconocida
la necesidad de dar a conocer estos medios y sus posibles usos.
Se trata, además, de una educación necesaria no sólo para los
jóvenes. Los adultos de hoy (padres, profesores, etc.) a menudo son
superados por los niños y jóvenes en el conocimiento y manejo de
estas tecnologías. Sin embargo, su relevante papel en la tutela y
educación del niño, así como su deber de protección, les obliga a
conocer bien estos medios. Se han empleado múltiples términos
para hablar de esta cuestión: educación mediática, educación para
la comunicación, competencia en los medios, etc. El término más
empleado en el ámbito anglosajón es el de media literacy: se trata de
la habilidad de una persona para acceder, analizar, evaluar y producir
115
medios impresos y electrónicos (Aufderheide, 1992).
Como nos dice Bringué, Sádaba y Tolsá (2008) el valor de
las TIC en la educación de los jóvenes se considera la seguridad
en Internet como un riesgo educacional, por lo que se buscó la
participación activa de los jóvenes a la hora de enfrentarse a esos
riesgos. Se quería infundir una actitud crítica durante el uso de estas
TIC, y la conclusión general del estudio es que los niños tienen un
deseo y necesidad de explorar y jugar con esos riesgos en línea
compartiéndolos en charlas con sus amigos y compañeros.
El entorno multimedia actual presenta múltiples posibilidades, pero para aprovecharlas al máximo es necesaria la educación
de los diversos públicos implicados: niños, jóvenes, padres, educadores, los más desfavorecidos, etc.
Los medios de comunicación tienen múltiples ventajas,
pero la ignorancia impedirá aprovecharlas. Podría decirse que en
el caso de los medios, y muy especialmente con la llegada de las
nuevas tecnologías, resulta plenamente aplicable la máxima de que
«en el conocimiento está el poder». Se puede afirmar que existe una
investigación consolidada en el tiempo acerca de los niños y jóvenes
como usuarios de tecnología.
En todos los casos, parece que lo primero en estudiarse
son las pautas de consumo de la tecnología por parte del menor,
así como de su familia. En segundo lugar, interesan de un modo
especial los efectos que puede tener el uso de esa tecnología
sobre el niño o el joven. Aunque lo más estudiado son los posibles
contenidos nocivos (con un especial énfasis en la violencia y el sexo),
las nuevas tecnologías y sus posibilidades de interactuar presentan
riesgos antes inexistentes, como los de contacto, los de privacidad
o los comerciales. Todos estos riesgos fomentan también un ánimo
protector y regulador entre los organismos públicos, las instituciones
públicas y privadas o los investigadores.
116
Sin embargo, el potencial positivo de las tecnologías es
innegable y constituye también un importante tema de estudio. Su
buen uso puede ser útil para diversas áreas, como la educación, la
sociabilidad o incluso la salud. No obstante, el buen aprovechamiento
de las nuevas tecnologías requiere un buen conocimiento y uso de
las mismas, por lo que la educación en el uso de los medios y las
tecnologías parece ser una cuestión fundamental, tanto para los
niños y jóvenes, como para sus padres y educadores.
117
118
Capítulo 5
Metodología
119
120
Capítulo 5
Metodología
5.1. Apartado Contextual Metodológico
Antes de dar paso a la explicación de la ruta metodológica de este
estudio, procederemos a indagar el contexto internacional sobre el
estado de las investigaciones, para determinar cuánto se dispone de
éstas y los productos que se han generado. La ventaja de conocer
la cantidad de productos es que genera un punto de partida para el
proceso de síntesis de los resultados.
Una de las principales referencias de esta investigación
se basa en los estudios realizados por Sonia Livingstone de The
London School of Economics para EU Kids Online. Estos estudios
proporcionan una perspectiva general de cómo las variables de
estudio se van ajustando al cambiante contexto generado por las
actuales tecnologías específicamente el Internet, y que más allá de
hacer un estudio exploratorio y descriptivo, nos conducen al análisis
de la problemática desde cómo se está conformando la identidad de
los jóvenes partiendo del acceso, uso y la regulación.
5.1.1. Identificando las investigaciones
Dentro de la mayoría de las disciplinas científicas, la investigación
se entiende como una actividad que involucra la recolección
sistemática de datos, dirigido por un marco teórico, que es analizado
e interpretado de acuerdo con las normas de calidad, independencia
y pertinencia. El análisis realizado por Livingstone incluye diversas
investigaciones apegadas a ciertas normas de selección. Para
asegurar dichas normas, formaron parte de un proceso de revisión
por pares para evaluar los hallazgos de las investigaciones antes
121
de ser publicados. Los requisitos de los estudios seleccionados
debieron de contar con las siguientes características:
Enfocarse en niños y niñas de 0 a 17 años, hacer referencia
a dispositivos móviles/ en línea, ser parte de la evidencia base, usar
metodología clara, ser publicados y de libre acceso y que fueran
investigaciones recientes. Además rigurosamente tendrían que
hacer énfasis en estudios relacionados con los siguientes temas:
a. Niños y el Internet: acceso, uso, competencias, intereses,
preocupaciones, frustraciones, estrategias de búsqueda, etc.
También incluye aprendizaje, juegos, consejos, participación,
redes sociales.
b. Enfrentamiento de riesgos en línea por niños y niñas: estrategias
para la navegación segura, percepciones y respuestas al riesgo.
Se refiere a riesgos a la exposición de contenidos ilícitos, amigos
virtuales, contacto con extraños, exposición a contenido ofensivo
o dañino, contenido sexual/violento/racista/odio, publicidad,
información incorrecta, proporcionar información personal,
invasión a la privacidad, bullying, descargas legales e ilegales,
contenido generado por usuario, sitios de retos (suicidio,
anorexia, drogas, etc.), acoso cibernético y espionaje.
c. Prácticas de regulación: el punto de vista de maestros, padres,
niños, encargados de biblioteca o cualquier otro responsable de
los niños. Deberá incluir investigación sobre el conocimiento por
parte de los adultos en las prácticas en línea de los chicos, estilos
de intervención o regulación de los usos, estrategias de los niños
para evadir el monitoreo y los filtros.
d. Experiencia de padres en Internet: se refiere a las competencias
en línea, actitudes hacia el Internet y preocupaciones.
e. El uso de otras tecnologías: televisión, PC y celular en relación al
uso y acceso entre los dispositivos.
122
5.1.2. Disponibilidad de investigación
La búsqueda de estudios realizados desde la última edición de este
informe en el año 2013 ha tenido como resultado 300 estudios
adicionales, con lo que el número total de estudios europeos en
la base de datos suman más de 1, 500. Esto sugiere un creciente
esfuerzo de investigación en los últimos años, y representa riqueza
en la literatura. Cabe recalcar que los estudios que se centraron
en niños y el Internet son muy variados en cuanto a su naturaleza.
Algunos estudios son a pequeña escala, produciendo un solo
informe, otros tienen como resultado una serie de publicaciones. La
mayoría de estudios en la base de datos están enfocados a los niños
y el Internet, pero existen otros en los que la adopción pública de
medios de comunicación o tecnología o bienes de consumo son el
centro de atención.
5.1.3. Investigaciones disponibles
La Figura 4 muestra el número de estudios en el año en el que la
recolección de datos se inició. El número de estudios que se han
encontrado en la red indica claramente que la investigación sobre
niños, el Internet y las tecnologías móviles aumenta cada año.
8+9+21+77+96+84+25
20+20+26+56+44+56+86+100+100+100+100+100+100+100+86
177
108
109
196
184
125
121
86
20
20
26
antes
‘00
2000
‘01
56
44
56
‘02
‘03
‘04
‘05
86
‘06
‘07
‘08
‘09
2010
‘11
‘12
Figura 4.Estudios disponibles en Europa acerca de niños e Internet/dispositivos
móviles. Fuente: Ólafsson, Livingstone, y Haddon (2014).
123
‘13
Desde el año 2000 hasta el 2013 el incremento del número
de estudios año con año ha sido del 25 al 30 por ciento. Parte del
aumento observado podría ser debido a que la red de red EU Kids
Online ha crecido en tamaño (tanto en los países y las personas
involucradas). La disminución del número de estudios de los
años 2010 al 2011 y 2012 al 2013 es clara señal de una reducción
en la actividad de investigación que también puede ser signo de
recolección de datos para la publicación de los hallazgos.
La Figura 5 muestra el porcentaje de estudios que incluyen
información sobre los grupos de estudio de participantes. Poco
más de la mitad de los estudios (52 %) se centran sólo en chicos y
un 10% adicional están dirigidos a niños y padres. En total, el 84%
de los estudios incluyen a los niños. La inclusión de los padres es
mayor en estudios que incluyen a niños de 0-5 años, donde el 55
% de los estudios incluyen a los padres como tal. Cuando los niños
que participan en el estudio son mayores, los padres son menos
propensos a ser incluidos en la investigación: de los estudios que
incluyen adolescentes de 15-17 años, sólo el 20% de los estudios
incluyen a los padres.
Curiosamente, como el número de estudios ha crecido a lo
largo de los años, se han ampliado para incluir un enfoque más amplio
que sólo los niños. De los 40 estudios identificados antes del año
2000 y hasta el año 2001 casi todos están codificados centrándose
84+21+13+21
84
21
Niños
13
Padres
Maestros
21
Otros
Figura 5. Objeto de estudio. Fuente: Ólafsson, Livingstone, y Haddon (2014).
124
sobre todo en los niños. Con el tiempo, los investigadores han
comenzado a incluir un enfoque hacia los padres, maestros y otros,
así como seguir investigando directamente a los niños.
5.1.4. Países con investigaciones disponibles
Los estudios sobre la experiencia en Internet y el uso de tecnologías
móviles por niños se han encontrado en los 33 países que participan
en la red de EU Kids Online. Hay muchas razones por las cuales existe
más investigación en algunos países que en otros. La cantidad de
estudios realizados tiende a reflejar el tamaño de la población (y por
lo tanto, el número de instituciones de investigación en un país), el
paso del tiempo en el que el Internet ha llegado a ser ampliamente
disponible y establecido en un país, las fuentes de financiamiento
disponibles, la atención de los medios de comunicación, etc.
5.1.5. Idiomas de las publicaciones
Generalmente, los estudios se publican en el idioma del país donde
se realizó la investigación. 38 por ciento de los estudios tienen parte
de los hallazgos publicados en inglés. En su mayoría, el 62 por ciento,
se encuentran disponibles en journals en inglés.
5.1.6. Patrones de investigación
a.
Edad.
La mayoría de los estudios están enfocados en adolescentes. Solo
el 7 por ciento de las investigaciones incluyen niños de 5 años o
menores, mientras que el 70 por ciento se enfocan en jóvenes de 15
a 17 años (Figura 6).
b.
Temas investigados.
Para simplificar la codificación se decidió enfocarse en los siguientes
temas: acceso y uso, actividades, riesgos y daños, oportunidades y
beneficios, mediación segura y parental (Figura 7).
125
946
911
20=
22=
31=
65=
76=
104=
181=
217=
268=
390=
473=
557=
733=
777=
883=
946=
911=
791=
757=
883
777
791
733
757
557
473
390
181
20
22
31
0
1
2
65
76 104
3
4
5
6
217
7
268
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18+
Figura 6. Número de estudios por edad. Fuente: Ólafsson et al., (2014).
69+70+59+41+33
69
70
59
41
Acceso
y Uso
Actividades
Riesgos
y daños
Oportunidades
y beneficios
33
Mediación
Figura 7. Temas de los estudios. Fuente: Ólafsson et al., (2014).
En su mayoría, los estudios reflejan una atención significativa
en el acceso y uso y en las actividades. El 59 por ciento de los estudios
son enfocados a riesgos, el 41 por ciento a oportunidades y beneficios
y la mediación es la que recibe menor atención.
c.
Orígenes de los estudios.
La fuente de financiamiento es la encargada de encaminar el análisis
de los estudios, se tienen 15 fuentes de financiamiento. Los esfuerzos
de estudiantes de maestría y doctorado también son una importante
contribución a este campo de investigación (Figura 8).
126
46+15+14+9+8+5
46
Público
15
14
Doctorado
o Maestría
Sector
privado
9
8
5
EC
Caridad
Otros
Figura 8. Financiamiento de los estudios. Fuente: Ólafsson et al., (2014).
d. Métodos de investigación
Las metodologías de investigación cualitativa y cuantitativa usan
distintos métodos. Cada uno tiene distintos criterios de validación
y confianza y se tiene como resultado distintos tipos de hallazgos.
La investigación cuantitativa es representativa en la población y
usa herramientas de medición confiable y válida, en las cuales es
posible un análisis estadístico de las relaciones entre variables.
La investigación cualitativa no es igual de representativa como la
cuantitativa, pero busca encontrar la diversidad del fenómeno.
Trabaja con observaciones e información verbal buscando la riqueza
en el análisis y proporcionar voz a aquellos que son estudiados
(Figura 9).
62+22+16
62
22
Cuantitativo
Cualitativo
16
Cuantitativo
y Cualitativo
Figura 9. Métodos de los estudios. Fuente: Ólafsson et al., (2014).
127
Es crucial para la evaluación de la calidad de cualquier
estudio, la información sobre el muestreo y tamaño de la muestra.
Con base en estudios donde la muestra es disponible, la mediana
fue de alrededor de 830 para estudios cuantitativos. En los estudios
cualitativos la mediana del tamaño de la muestra es de 23 pero debe
tomarse en cuenta que muchos de estos estudios se emplearon
entrevistas grupales lo que aumenta el número de personas
involucradas.
5.2. Diseño Metodológico de la Investigación
El presente capítulo tiene el objetivo de desarrollar la ruta
metodológica utilizada para abordar nuestro objeto de estudio. A
continuación se describe la utilización de diseños de método mixto,
el cual permitirá alcanzar nuestros objetivos desde un análisis
cuantitativo y cualitativo. Se presentan también de forma descriptiva
las técnicas e instrumentos que dieron paso a nuestros hallazgos y
respuesta a nuestros planteamientos (ver Figura 10).
MODELO METODOLÓGICO
Paradigma
Positivista
Cuantitativo
Técnica:
Cuestionario
Enfoque Mixto
Integrador
Paradigma
Constructivista
Cuantitativo
Variables:
Usos
Hábitos
Socialización
Mediación de padres
Riesgos
Entrevista:
Grupo focal
Sujetos de estudio:
Jóvenes de secundaria
de 12 a 15 años.
> 2011-2012 > 2013-2014 >
* Investigación de carácter
descriptivo y de corte
no experimental.
Figura 10. Modelo metodológico. Fuente: León y Caudillo, 2012.
128
Existe un acuerdo creciente en el ámbito científico e institucional de que es necesario adoptar una perspectiva de investigación
múltiple que promueva una utilización más segura de la red y las TIC,
con el fin de proteger a los niños y jóvenes y para proporcionar a
los padres y profesores herramientas que contribuyan a una mayor
seguridad del entorno. En este sentido, creemos que es necesaria
una investigación empírica en tanto que permite conocer quiénes,
cuántos y cómo son los niños sonorenses que tienen acceso a las
TIC, y a qué tipos de tecnologías, con el fin de conocer cuáles son sus
usos, hábitos, competencias tecnológicas y la incidencia real de sus
prácticas de riesgo y de la regulación y mediación que, en teoría, los
padres deberíamos realizar.
La investigación en educación conlleva, además de un interés
y una necesidad, una búsqueda para la profundización y comprensión
de los fenómenos educativos, más allá de lo meramente evidente.
Involucra una búsqueda constante por aumentar conocimientos y
transformar, de manera positiva, la realidad circundante, siempre
buscando la comprensión y desarrollo integral del ser humano.
Se han ido desarrollando los diferentes paradigmas en la
investigación, así como la diversidad de enfoques que de ellos se
derivan. Cualquier investigación en el campo educativo suele estar
permeada de buenas intenciones y del deseo de los investigadores
para conocer un fenómeno, para profundizar en temáticas anteriormente abordadas, o también, para buscar cambios y transformaciones específicas o sociales, a partir de los conocimientos que estudios previos hayan aportado.
Independientemente del objetivo de estas, todas buscan
la comprensión, profundización o transformación de aspectos en
el campo educativo. En esa perspectiva de búsqueda, los diseños
mixtos pueden constituirse en un aporte para dicho objetivo. Los
diseños mixtos han ido cobrando fuerza día a día y cada vez son más
aplicados en investigaciones en diversos campos, en especial, dentro
de las Ciencias Sociales, por lo que plantear una revisión sobre los
129
mismos es pertinente para buscar fortalecer su aplicación en el área
educativa (León y Caudillo, 2012).
5.3. Enfoque de la investigación
El estudio se planificó como una investigación de carácter descriptivo
y para su implementación requirió de una metodología de corte
mixta. En el ámbito de la teoría del conocimiento, la investigación
se sustenta, por un lado, a partir de los principios teóricometodológicos que subyacen en el paradigma positivista. Se orientó
a la consecución de resultados en donde los hechos se manifiestan
y contrastan de modo patente, prescindiendo de apreciaciones
subjetivas de los individuos, por lo que la búsqueda del conocimiento
se realiza a partir de un tratamiento matemático-estadístico, a través
de la aplicación de técnicas e instrumentos de recolección de datos
cuantitativos.
Un segundo fundamento epistemológico que cimentó
nuestro estudio fue el paradigma crítico o de la teoría crítica. De
acuerdo con Guba (1990, p. 23), la teoría crítica asume una ontología
realista crítico que es el mejor acercamiento en la práctica a través
de una epistemología subjetiva (la posición del investigador(a) y su
investigación está conformado por los valores sociales, culturales,
económicas, étnicas y de género, entre otras).
Metodológicamente, la teoría crítica hace hincapié en
un enfoque dialógico, fundamentalmente, aunque no siempre se
emplean métodos cualitativos. Para el enfoque crítico es esencial la
búsqueda para revelar el funcionamiento de las instituciones y sus
procesos internos establecidos, haciendo especial énfasis ya no sólo
en determinar cómo son dichas lógicas internas sino, también, en
cómo se posibilitan y a través de qué medios las diversas fuerzas de
resistencia operan y/o cómo podrían ser (Morrow y Brown, 1994).
Finalmente, en el presente estudio empleamos también
una postura orientada al análisis de diferentes criterios que aborda
el objeto de estudio en una dimensión de carácter subjetivo,
130
considerando con ello el sustento del paradigma hermenéuticoreflexivo (enfoque constructivista). Epistemológicamente, el
constructivismo no ve otra alternativa a una posición subjetivista,
ya que los resultados son inevitablemente determinados por la
interacción entre el investigador y el investigado. Debido a que
cada persona posee diferentes valores, este enfoque afirma que las
construcciones de la realidad no existen por fuera de la personas que
lo crean y los mantienen (Guba, 1989, p. 143). Así, es mejor abordar la
realidad a través de los métodos de la hermenéutica y la dialéctica.
De acuerdo con el enfoque constructivista, los investigadores
reflexivos deben de reconocer el papel de la formación de sus propias
experiencias y tratar siempre de mantener abiertos los canales de
comunicación entre el investigador y los informantes con el objetivo
de permitir una revisión dinámica y la mejora del análisis emergente.
Recordemos que estos criterios se fundamentan en la
comprensión de la realidad de un determinado contexto a partir de
la interpretación que de la misma hacen los implicados, trabajándose
con la experiencia y el entendimiento de dichos sujetos, aspectos
que son posibles lograr a partir de la utilización de estrategias de
tipo cualitativo para la recolección de información (Gento, 2004).
Consideramos que dichas estrategias podrían permitir
conocer más a fondo la percepción de diversos actores de la
educación e, incluso, la opinión y percepción de los padres de familia
respecto a nuestras variables de estudio y en el ámbito de la influencia
de Internet en un grupo de sujetos con características específicas.
A partir de lo anterior, y como parte de la dimensión empírica para
la construcción del objeto de estudio, se optó por implementar un
enfoque mixto de investigación. La combinación de los enfoques
cuantitativo y cualitativo se realizó a partir de la aplicación de un
diseño de dos etapas, con aplicación de herramientas metodológicas
propias a cada uno de los enfoques.
Los conocimientos desarrollados, a lo largo del tiempo,
permitieron señalar las diferentes características y modalidades
131
que, dependiendo del objeto de estudio, podrían adoptar los diseños
mixtos y, en ese sentido, autores como Tashakkori y Teddlie (2003)
denominaron los diseños mixtos como el tercer movimiento
metodológico, y Mertens (2007) plantea que el enfoque mixto está
basado en el paradigma pragmático. Aspecto que también es
señalado por Rocco, Bliss, Gallagher y Pérez-Prado (2003), quienes
argumentan que los diseños mixtos se fundamentaron en la posición
pragmática (el significado, valor o veracidad de una expresión
se determina por las experiencias o las consecuencias prácticas
que tiene en el mundo) o en la posición dialéctica (hay una mejor
comprensión del fenómeno cuando se combinan los paradigmas)
y conformaron, así, una tercera fuerza en la investigación. Por otra
parte, Moscoloni (2005) hace referencia, al uso de la triangulación
en los diseños mixtos, como un elemento de peso para considerarlos
como una valiosa alternativa para acercarse al conocimiento de
diversos objetos de estudio.
Los diseños mixtos permiten combinar paradigmas, para
optar por mejores oportunidades de acercarse a importantes problemáticas de investigación. En ese sentido, señalan que la investigación mixta se fortaleció, al poder incorporar datos como imágenes, narraciones o verbalizaciones de los actores, que de una u otra
manera, ofrecían mayor sentido a los datos numéricos. Igualmente
afirman que los diseños mixtos permiten la obtención de una mejor evidencia y comprensión de los fenómenos y, por ello, facilitan el
fortalecimiento de los conocimientos teóricos y prácticos. Destacan,
también, que los investigadores han de contar con conocimientos
apropiados acerca de los paradigmas que van a integrar mediante
los diseños mixtos, de modo que se garantice dicha estrategia.
Señala Cameron (2009) que las investigaciones con diseños
mixtos han cobrado fuerza en áreas tan diversas como: consejería,
ciencias sociales y humanas, negocios, investigación evaluativa,
medicina familiar, lo cual provee evidencia empírica, de la extensión y
utilización de los métodos mixtos en la investigación contemporánea.
132
En la misma línea de pensamiento, Creswell (2009) argumenta que la investigación mixta permite integrar, en un mismo estudio, metodologías cuantitativas y cualitativas, con el propósito de
que exista mayor comprensión acerca del objeto de estudio. Aspecto
que, en el caso de los diseños mixtos, puede ser una fuente de explicación a su surgimiento y al reiterado uso en ciencias que tienen
relación directa con los comportamientos sociales.
5.4. Modelo mixto de investigación
El debate histórico en torno a las metodologías cualitativas y
cuantitativas y los paradigmas de investigación han sido diversos.
Los argumentos en favor y en contra de estas metodologías se han
centrado con frecuencia en diferencias filosóficas con respecto a
asuntos como la posibilidad de generalización, la epistemología o
la representación auténtica de los fenómenos investigados (Howe,
1998; Reichardt y Rallis, 1994). Sin embargo, en fechas recientes,
un considerable enfoque de la discusión se ha centrado en cómo
la investigación sobre metodologías mixtas puede llevarse a cabo
de manera efectiva (Caracelli y Greene, 1993; Tashakkori y Teddlie,
2003). En términos generales, las metodologías mixtas pueden
conceptualizarse como el uso o la combinación de metodologías
de investigación provenientes de las tradiciones cuantitativa y
cualitativa. Existe bastante complejidad en cómo estos métodos
pueden ser utilizados juntos. Sin embargo, un número creciente de
investigadores está adoptando el concepto de metodologías mixtas.
La investigación con metodologías mixtas utiliza la
recolección y el análisis de datos cuantitativos y cualitativos en
los métodos que forman parte del estudio. Estos estudios poseen
procedimientos de recolección de datos cuantitativos y cualitativos
(por ejemplo, una entrevista y un test score) o métodos mixtos de
investigación (por ejemplo, una etnografía y un experimento). Si bien
la investigación con metodologías mixtas se apoya en la recolección y
análisis de datos cuantitativos y cualitativos, con frecuencia se llevan
133
a cabo de forma paralela sin que haya una combinación importante,
así como las preguntas que plantean y las inferencias que realizan
son muchas veces cualitativas o cuantitativas en su naturaleza sin
llegar a combinarse entre sí (Teddlie y Tashakkori, 2003).
La investigación con modelos mixtos, por lo tanto, difiere
de lo que se conoce como investigación multimétodo. Los diseños
multimétodo son aquellos que utilizan más de un método pero se
restringen a una sola perspectiva (por ejemplo, métodos cualitativos
/ cualitativos o métodos cuantitativos / cuantitativos).
Para los diseños que responden a un modelo mixto, en el
cual se mezclan estrategias cuantitativas y cualitativas, se propone el
siguiente tipo: Método mixto: Investigación exploratoria con datos y
análisis cuantitativos, cualitativos y análisis estadístico (Pereira, 2011),
el cual se describe a continuación.
Se retoma a continuación la organización de diseños
mixtos planteada por Creswell (2009), quien señala que es posible
organizarlos de la siguiente manera:
a.
b.
c.
d.
Estrategia secuencial explicatoria: Los resultados cualitativos
los utiliza para explicar resultados cuantitativos, el orden es
cuantitativo cualitativo, el énfasis es explicar e interpretar
relaciones.
Estrategia secuencial exploratoria: Los resultados cuantitativos
los usa para explicar los cualitativos, el orden es cualitativo
con análisis, seguido de cuantitativo con análisis, el énfasis es
explorar un fenómeno.
Estrategia secuencial transformativa: Busca comprender un
mejor fenómeno y darle voz a diferentes perspectivas. Utiliza
alguna perspectiva teórica y el énfasis está en la transformación.
Estrategia concurrente de triangulación: En un mismo estudio
busca confirmar, correlacionar o corroborar. Utiliza alguna
perspectiva teórica, en la interpretación busca la integración. Se
recopilan datos cuantitativos y cualitativos simultáneamente.
134
e.
f.
Estrategia concurrente de nido: Estudia diferentes grupos o
niveles para obtener una perspectiva más amplia. Simultáneamente, se recogen datos cuantitativos y cualitativos. Se integra
en el análisis.
Estrategia concurrente transformativa: Utiliza alguna
perspectiva teórica, recoge datos cuantitativos y cualitativos
simultáneamente. Se integra en el análisis.
Como se ha señalado anteriormente, son variadas las
clasificaciones que se aportan en la bibliografía acerca de los diseños
mixtos. Es importante advertir que algunas de esas propuestas son
novedosas y buscan amparar las investigaciones formuladas dentro
de diseños mixtos, y consideran no sólo la integración metodológica,
sino también el orden, etapas o secuencias que las caracterizan, así
como los tipos de diseño (Voils, Sandelowski, Barroso y Heselblad,
2008).
5.5. Fase cuantitativa: descriptiva
Hernández, Fernández y Baptista (2003), afirma que los estudios descriptivos buscan especificar las propiedades, las características y los
perfiles importantes de personas, grupos comunidades o cualquier
otro fenómeno que es sometido a un análisis. Por otra parte, Babbie
(2000) plantea que “Uno de los principales objetivos de muchos estudios sociales científicos es describir situaciones y acontecimientos
(…) estas descripciones suelen ser más fieles y precisas que las casuales”. Desde esa misma óptica, Hernández, Fernández, y Baptista
(2010) indican que algunos de ellos describen situaciones, eventos o
fenómenos y que se busca detallar lo que se investiga.
Con la premisa de que los jóvenes de secundaria tenían que
aportar datos en función a las variables de investigación, este enfoque nos permitió el acercamiento a la temática. Para ello, se empleó
un cuestionario para recopilar datos estadísticos sobre los hábitos,
usos, consumos y control de padres de los jóvenes de secundaria
135
al tener acceso a Internet. Lo cual permitió elaborar un diagnóstico
cuantitativo del objeto de estudio.
5.5.1. El cuestionario como instrumento principal
en el enfoque cuantitativo
Respecto de las técnicas e instrumentos para la investigación empírica, consideramos que el cuestionario es útil en una amplia gama
de proyectos de investigación que buscan datos objetivos y/o información acerca de las opiniones subjetivas. Los cuestionarios son
vulnerables, sin embargo, a una serie de distorsiones inherentes al
proceso previo de su aplicación (universo, muestras, pruebas piloto, contexto particulares de aplicación, etc.) y propios al proceso de
recopilación de datos. Para esta elección, particularmente se tomó
en cuenta las necesidades mismas de la investigación y que el instrumento se ajustara completamente a las normas sociales básicas
de entendimiento de nuestra región. Consecuentemente, en esta investigación fue necesaria la formulación de las preguntas individuales y protocolos para la selección de muestras; en la evaluación de
los patrones de respuesta, y en la interpretación de los resultados.
Tanto las preguntas del cuestionario como las rutas metodológicas
integrales para su aplicación fueron varias veces probados (sesiones piloto) antes de su aplicación final. Su diseño y contenido final se
ajustó a las recomendaciones de organismos internacionales, como
la Unión Internacional de Telecomunicaciones (UIT) y la ONU, en las
que se abocan a dos aspectos principales: el equipamiento de TIC en
los hogares y espacios educativos y el volumen de sus usuarios. En
términos generales, también se ajusta a los instrumentos aplicados
sistemáticamente desde 2006 y 2013 en la Unión Europea en general (Livingstone, Haddon, Görzig y Ólafsson, 2011) y, particularmente
en algunos de sus países como España y Portugal (Gabelas y Marta,
2008; INTECO, 2008; Figueredo y Ramírez-Belmonte, 2008; Garitaonandia, 2009; Ruiz-Requies, Santos-Fernández, Carramolino-Arranz,
y García-Sastre, 2008).
136
5.5.2. Muestra
Respecto a la muestra seleccionada para llevar a cabo el estudio,
hay que señalar que este proyecto persigue dos objetivos diferentes
que requieren estrategias de muestreo distintas: El primer objetivo
es poder estimar la prevalencia de diferentes variables relacionadas
con el uso de diversas pantallas en los jóvenes de secundaria
en el Estado de Sonora. La representatividad de una muestra se
consigue idealmente mediante un muestreo aleatorio simple a
partir de una lista de unidades de muestreo, del cual se pueden
elegir aleatoriamente los sujetos de interés. En el caso del presente
protocolo, el universo de estudio y la aplicación particular de este
instrumento se fundamenta en escuelas secundarias públicas de
Hermosillo, Sonora.
5.5.3. Error muestral
La muestra seleccionada la componen exclusivamente jóvenes
estudiantes de secundaria del municipio de Hermosillo, Sonora. Dicha
muestra ha sido seleccionada en función de la representatividad de
este universo y teniendo en cuenta variables como su distribución
por sexo, edad y tipología del centro educativo. Para determinar la
muestra representativa se utilizaron los siguientes parámetros:
Error máximo aceptable: 2%; Porcentaje estimado de la muestra:
99%; Nivel deseado de confianza: 99%; Tamaño del universo: 27, 379
alumnos; La muestra final encuestada: 2,907 casos aplicados. El
cuestionario se aplicó a la totalidad de centros escolares públicos de
Hermosillo, Sonora, México.
5.6. Fase cualitativa: fenomenológica
Esta fase, por su naturaleza introspectiva, favorece la búsqueda
y comprensión de características del joven de secundaria y sus
hábitos en el uso de Internet, desde la perspectiva estudiantil. Dicho
método recupera las características esenciales de las experiencias
y la esencia de lo que se experimenta. El término fenomenología
137
viene de la Filosofía, y hay autores que sugieren la utilización del
concepto interpretativismo para referirse a este y otros métodos, ya
que enfatizan en la construcción social de la realidad, en los aspectos
cognitivos, afectivos y contextuales, que permiten el conocimiento de
un objeto de estudio. El método fenomenológico puede considerarse
como eminentemente participativo, dado que el significado solo puede
ser creado a través de la interacción (LeCompte y Schensul, 1999).
Por el tipo de datos que se buscaron y con el acercamiento
a las comprensiones de los participantes, la investigación generó
teorías sustantivas, aprehensibles por el método fenomenológico
que permitieron ahondar en la comprensión de las dinámicas
interactivas en el ámbito escolar desde la perspectiva estudiantil y
sus vivencias, al retomar la realidad interna y personal de los jóvenes
participantes.
Se comparte la idea de que hay una fuerte relación entre
el sujeto y el objeto de conocimiento y de que, en esa construcción,
intervienen, no solo las capacidades cognoscitivas, sino también
las afectivas en las interacciones con los otros ya sea de manera
virtual o personal, de ahí la pertinencia de asumir la perspectiva
fenomenológica.
5.6.1. Grupo Focal
La fase cualitativa del diseño de investigación fue realizada con la
implementación de la técnica de grupo focal, el cual se organizó de la
siguiente manera: a partir del universo y muestras de las secundarias
aplicadas en el estudio cuantitativo y de los datos proporcionados por
el portal del Instituto de Evaluación Educativa del Estado de Sonora,
se seleccionaron diversas secundarias públicas del municipio de
Hermosillo, Sonora, México. La selección se realizó exclusivamente
a partir de las condiciones favorables y desfavorables (desde el
punto de vista técnico y humano que presentaban) para realizar
la implementación del grupo focal. A partir de aquí, cada centro
escolar determinó el día y el lugar dentro del plantel en el que podía
138
realizarse el grupo focal, así como la justificación de las faltas a clases
de los alumnos participantes.
Posteriormente, con apoyo del personal de orientación
vocacional de cada centro, se eligieron alumnos de los tres grados,
ambos sexos. El muestreo final realizado fue de tipo intencional a
partir de la selección previa de sujetos tipo, con base en determinados
criterios de inclusión donde se destacan la conexión a Internet
(accesibilidad) y la utilización de algún dispositivo con Internet. En
cada grupo focal se contó con personal de apoyo como apuntadores
y apoyo técnico de equipo audiovisual. El o la moderadora siempre fue
un miembro responsable del proyecto. Entre los recursos técnicos
utilizados se encuentran la grabadora de voz digital, la cámara de
fotos digital y la cámara de audiovisual. Los sujetos que participaron
en los siete grupos focales aplicados se distribuyeron tal y como se
muestra a continuación.
Respecto del grupo focal, quisiéramos matizar algunas
cuestiones relativas, principalmente, con sus normas de calidad.
Tal y como ya señalábamos arriba, el grupo focal se aplicó a partir
de los resultados obtenidos en el cuestionario. Consecuentemente,
y en función de los hallazgos obtenidos en los grupos focales, se
recurrió a la aplicación de entrevistas a profundidad. Recordemos
que, desde la óptica cualitativa, el muestreo es de tipo intencional y
se configura a partir de la selección previa de sujetos tipo con base
en determinados criterios de inclusión. En la metodología cualitativa
no es apropiado tratar de cumplir con los cánones de validez y
fiabilidad. La mayoría de las investigaciones en esta perspectiva han
trabajado para desarrollar otros criterios para evaluar la calidad de
los datos cualitativos. Estos están relacionados, en su mayor parte,
con las opiniones de los individuos que la llevan a cabo. En concreto,
Guba (1989), han introducido una serie de normas de validación de
alternativas dentro de la tradición interpretativa que son análogos a
los conceptos convencionales de validez y fiabilidad. Por un lado, el ser
crítico del producto científico impulsado por un determinado valor
139
de verdad frente a la asunción de múltiples realidades construidas.
Guba (1989), sostiene que dentro de una posición epistemológica.
En la presente investigación, el criterio tiene que ver con la
neutralidad del proceso de investigación, a saber, con los resultados de
la investigación. Nos centramos en definir cómo las interpretaciones
se basan en los datos y si se formulan, en todo caso, de manera
consistente con los datos disponibles. Al igual que con la fiabilidad,
la auditoría también debe servir como un procedimiento para
determinar la confirmación de los datos (Schwandt y Halpern, 1988).
5.6.2. Tópicos de trabajo para grupo focal
En este caso, las variables incluidas en los instrumentos serán las
siguientes:
a. Perfil tecnológico del hogar y nivel de seguridad en los equipos:
• Conocer el equipamiento tecnológico del hogar.
• Conocer las herramientas de seguridad implementadas en los
hogares.
• Hábitos de uso, consumo y competencias de las TIC:
b. Conocer los hábitos de uso, consumo y competencias de Internet
por parte de los adultos en casa.
• Identificar los hábitos de uso de Internet y otras TIC por parte
de los menores.
• Estudiar el conocimiento que los adultos tienen de los hábitos
de uso de las TIC de los menores a su cargo.
c. Riesgos en el uso de las TIC:
• Estudiar el nivel de conocimiento que adultos y menores tienen
de los riesgos y la incidencia de los mismos.
• Estudiar la percepción de gravedad que los adultos muestran
hacia ellos.
• Reacciones ante incidencias y hábitos de seguridad:
• Identificar las actitudes adoptadas por padres e hijos ante
incidencias de seguridad.
140
•
•
d.
Conocer las medidas y herramientas de seguridad y su grado
de implantación.
Evaluar la percepción de los padres sobre el nivel de seguridad.
Conocimiento o vivencia de casos de ciberbullyng.
Basados en el anterior plan de trabajo general, procedimos
a definir un plan de acción específico para llevar a cabo las labores
de aplicación de instrumentos, análisis de datos, presentación de
resultados del estudio, las acciones de vinculación, asesoramiento y
divulgación. En general, todas estas acciones atienden y contemplan,
entre otras, las siguientes estrategias:
• Elaboración de estudios e informes propios en materia de seguridad de las Tecnologías de la Información y la Comunicación, con
especial énfasis en el fomento de un entorno de navegación segura.
• Seguimiento de los principales indicadores y políticas públicas
relacionadas con la seguridad de la información y la confianza
en el ámbito nacional e internacional.
• Generación de una base de datos que permita el análisis y evaluación de la seguridad y la confianza con una perspectiva temporal de mediano y largo plazo.
• Difusión de estudios e informes publicados por otras entidades y
organismos nacionales e internacionales, así como de información sobre la actualidad nacional y europea en materia de la seguridad y confianza en la sociedad de la información.
• Asesoramiento a las administraciones públicas en materia de
seguridad de la información y confianza, así como el apoyo a la
elaboración, seguimiento y evaluación de políticas públicas en
este ámbito.
5.6.3. Análisis de datos cualitativos
La fase cualitativa del diseño de investigación fue realizada con la
implementación de la técnica de grupo focal, el cual se organizó de
la siguiente manera:
141
A partir del universo y muestras de las secundarias aplicadas
en el estudio cuantitativo y de los datos proporcionados por el
portal del Instituto de Evaluación Educativa del Estado de Sonora, se
seleccionaron diversas secundarias públicas de Hermosillo, Sonora.
La selección se realizó exclusivamente a partir de las condiciones
favorables y desfavorables (desde el punto de vista técnico y humano
que presentaban) para realizar la implementación del grupo focal. A
partir de aquí, cada centro escolar determinó el día y el lugar dentro
del plantel en el que podía realizarse el grupo focal, así como la
justificación de las faltas a clases de los alumnos participantes.
El muestreo final realizado fue de tipo intencional a partir de
la selección previa de sujetos tipo con base en determinados criterios
de inclusión donde se destacan la conexión a Internet (accesibilidad)
y la utilización de algún dispositivo con Internet. En cada grupo focal
se contó con personal de apoyo como apuntadores y apoyo técnico
de equipo audiovisual. El o la moderadora siempre fue un miembro
responsable del proyecto. Entre los recursos técnicos utilizados se
encuentran la grabadora de voz digital, la cámara de fotos digital y la
cámara de audiovisual.
Una de las características de la investigación cualitativa es la
paradoja de que aunque muchas veces se estudia a pocas personas,
la cantidad de información obtenida es muy grande (ÁlvarezGayou, 2005). Hay multiplicidad de fuentes y formas de datos. Hay
información que proviene de observaciones estructuradas o no
estructuradas. En este sentido, es posible distinguir entre la tradición
lingüística, que trata al texto como un objeto de análisis en sí mismo,
y la tradición sociológica, que trata al texto como una ventana a
la experiencia humana. La tradición lingüística incluye el análisis
narrativo, el análisis conversacional (o del discurso), el análisis de
ejecución y el análisis lingüístico formal.
El análisis de datos cualitativos es enriquecedor para una
investigación porque se descubren temas y conceptos metidos
entre los datos recolectados. A medida que se avanza en el análisis
142
de los datos, esos temas y conceptos se tejen en una explicación más
amplia de importancia teórica o práctica, que luego guía el reporte
final (Rubin y Rubin, 1995). Dicho análisis debe ser sistemático, seguir
una secuencia y un orden (Álvarez-Gayou, 2005).
El presente análisis se centra en el análisis de texto libre y la
recolección de información se llevó a cabo de la siguiente manera:
1. Obtención de la información
Se trabajó con 4 grupos focales de diversas escuelas secundarias
públicas, con grupos mixtos de 8 a 10 jóvenes de entre 12 y 15 años
(Tabla 4). Se utilizó lista de tópicos, grabadora de audio y video,
cámara fotográfica y dos transcriptores. Las sesiones tuvieron una
duración aproximada de 1 hora con 45 minutos.
Grupo
Focal
Número de
informantes
Sexo
Edad
1
10
5 hombres,
5 mujeres
12-13 años
2
9
4 hombres,
5 mujeres
13-14 años
3
8
4 hombres,
4 mujeres
14-15 años
4
8
4 hombres,
4 mujeres
15 años
Tabla 4. Participantes de grupos focales.
2. Codificación de la información
Codificar es el proceso mediante el cual se agrupa la información
obtenida en categorías que concentran las ideas, conceptos o temas
similares o los pasos o fases dentro de un proceso (Rubin y Rubin,
1995).
143
Los códigos son etiquetas que permiten asignar unidades
de significado a la información descriptiva o inferencial compilada
durante una investigación. En otras palabras, son recursos utilizados
para identificar o marcar los temas específicos en un texto.
Los códigos usualmente están “pegados” a trozos de texto de
diferente tamaño: palabras, frases o párrafos completos. Pueden ser
palabras o números, lo que el investigador encuentre más fácil de recordar y de aplicar. Además, pueden tomar la forma de una etiqueta
categorial directa o una más compleja. Los códigos se utilizan para
recuperar y organizar dichos trozos de texto. A nivel de organización,
es necesario algún sistema para categorizar esos diferentes trozos
de texto, de manera que el investigador pueda encontrar rápidamente, extraer y agrupar los segmentos relacionados a una pregunta de
investigación, hipótesis, constructo o tema particular. El agrupar y
desplegar los trozos condensados, sienta las bases para elaborar
conclusiones.
En este caso, se utilizo la técnica de colores para codificar la
información en función de las variables; Usos, Riesgos y control de
padres. Los colores se determinaron por categorías y sub-categorías
las cuales, posteriormente nos arrojaron los hallazgos.
3. Integrar la información
El proceso de codificación fragmenta las transcripciones en categorías separadas de temas, conceptos, eventos o estados. La codificación fuerza al investigador a ver cada detalle, cada cita textual, para
determinar qué aporta al análisis. Una vez que se han encontrado
esos conceptos y temas individuales, se deben relacionar entre sí
para poder elaborar una explicación integrada. Al pensar en los datos se sigue un proceso en dos fases. Primero, el material se analiza,
examina y compara dentro de cada categoría. Luego, el material se
compara entre las diferentes categorías, buscando los vínculos que
puedan existir entre ellas.
144
Por un lado, el ser crítico del producto científico impulsado
por un determinado valor de verdad frente a la asunción de múltiples
realidades construidas. Guba (1989), sostienen dentro de una
posición epistemológica constructivista social, la credibilidad debe
reemplazar al valor de verdad. La credibilidad es, pues, análoga a la
validez interna. Se refieren a si los resultados e interpretaciones de
una investigación son percibidos como creíbles por los encuestados
que suministran los datos originales. Además, para reemplazar a la
fiabilidad, estos investigadores proponen un criterio de coherencia
principalmente con el proceso de investigación. Sugieren aquí, que
el proceso de investigación de la investigación cualitativa debe ser
cuidadosamente documentado y que su fiabilidad en todo caso
debe ser alcanzada a través de un proceso de auditoría, es decir,
sistemática, rigurosa y ampliamente documentada. Por otro lado, se
propone el criterio de confirmación de los datos, que en este caso es
análogo a la objetividad.
En la presente investigación, el criterio tiene que ver con la
neutralidad del proceso de investigación, a saber, con los resultados de
la investigación. Nos centramos en definir cómo las interpretaciones
se basan en los datos y si se formulan, en todo caso, de manera
consistente con los datos disponibles. Al igual que con la fiabilidad,
la auditoría también debe servir como un procedimiento para
determinar la confirmación de los datos (Schwandt y Halpern, 1988).
145
146
Capítulo 6
Análisis cuantitativo.
Estudio comparativo de resultados
del periodo 2011-2014
147
148
Capítulo 6
Análisis cuantitativo.
Estudio comparativo de resultados
del periodo 2011-2014
Hemos señalado que las nuevas generaciones interactivas han
nacido inmersas en una sociedad globalizada y postmoderna,
caracterizada principalmente por las Tecnologías de la Información
y la Comunicación y Sociedad del conocimiento. De igual forma,
las TIC se han incluido en casi todas las tareas cotidianas de la
mayoría de los individuos: se utilizan como método preferente de
comunicación, cada vez con mayor frecuencia en las actividades
laborales y en los procesos de enseñanza-aprendizaje, y en los
procesos de socialización, e incluso se consideran como nuevas
formas de entretenimiento.
Delimitada la importancia de las TIC en la sociedad y,
particularmente, en la construcción de la identidad educativa y
cultural del joven enfocada principalmente sobre los usos, hábitos
y riesgos del uso del Internet que conforman el nivel básico de
secundaria, el diseño y contenido del cuestionario aplicado, se ajusta
a las recomendaciones de organismos internacionales, como la
Unión Internacional de Telecomunicaciones (UIT) y la ONU, en las
que se abocan a dos aspectos principales: el equipamiento de TIC en
los hogares y espacios educativos y el volumen de sus usuarios.
Así los resultados que a continuación se presentan
permitirán establecer los indicadores básicos a partir de datos
confiables y oportunos sobre la disponibilidad de TIC en los hogares
y las formas en que son utilizadas por los individuos. Cabe señalar
que los resultados son indicativos de la situación que guarda la
149
penetración de dichas tecnologías y posibilita diseñar y proponer
las estrategias adecuadas para su mejor aprovechamiento. De tal
forma, que los resultados que se muestran, responden de manera
inicial con algunos datos sociodemográficos de los estudiantes de
secundaria, seguido del equipamiento de las TIC y servicios en los
hogares y escuelas. Otro de los indicadores presentados responde
al tiempo de uso y preferencias de Internet en las y los jóvenes de
secundaria. Por último y no menos importante, se presentan los
resultados de los indicadores: socialización, riesgos y regulación del
Internet.
6.1. Datos sociodemográficos
6.1.1. Edad
Una variable estudiada con frecuencia es la edad para poder
establecer diferencias y comparaciones. No obstante, no existe un
claro acuerdo en cuanto al rango que conviene estudiar y, por lo tanto,
las edades de los jóvenes que forman parte de este estudio se centró,
particularmente, en función de las características de éstos como
parte de una generación interactiva, que está inmersa en las TIC.
De acuerdo a la Figura 11 se puede apreciar que un 67% de
la población analizada entre 13 y 14 años de edad de los jóvenes de
secundaria utiliza las TIC, mientras que el otro 33% restante de 12
y 15 años de edad, con un 16% y 17% respectivamente utiliza las TIC.
Sin embargo, tal y como comenta Livingstone (2007), existe
un mayor número de investigaciones sobre las generaciones que
más utilizan las TIC. Según comenta la autora, en esos estudios, los
jóvenes entre 14 y 16 años de edad son los que más utilizan estas
herramientas; sin embargo, también comenta en su reporte que ha
existido un incremento considerable en las nuevas generaciones,
principalmente entre 12 y 14 años de edad en la utilización de las TIC, y
añade, por consiguiente, que están incrementando notablemente su
vulnerabilidad ante posibles riesgos, por lo que los sujetos menores
de 12 años han de ser una prioridad de estudio en el futuro.
150
17+35+3216
¿Qué edad tienes?
16%
32%
17%
35%
12 años
13 años
14 años
15 años
Figura 11. Edad de los estudiantes de secundaria en Hermosillo, Sonora.
Podemos inferir por lo anterior, que pese a que existe una
corta disparidad entre los grupos mayormente vulnerables –y que
serán objeto de estudio en próximas investigaciones–, a los jóvenes
en los que se centra el presente estudio, ambos se encuentran dentro
de las características señaladas por Prensky (2001) al referirse a
esta generación como nativos digitales.
6.1.2. Grado escolar
En la Figura 12, podemos apreciar el grado académico en el que se
encuentra nuestra población estudiantil analizada –conformada por
2,907 casos, en relación con la utilización de las TIC. Vemos que en
su mayoría los jóvenes de primer grado con un 45% utilizan más las
TIC, siguiéndole con un 37% de jóvenes en segundo año, y por último,
con un 18% restante se encuentran los estudiantes de tercer año que
utilizan en menor medida las TIC.
Infiriendo un comparativo relacional con los datos arrojados
de la variable Edad, podemos derivar que existe una proporción
notable en concordancia con el grado en el que se encuentran los
estudiantes de secundaria; ya que al sumar los datos de las edades
de 12 y 13 años de los jóvenes, nos arroja un 47%, muy semejante
151
45+37+18
¿En qué grado estás?
18%
1er. Grado
45%
37%
2do. Grado
3er. Grado
Figura 12. Grado escolar de los nativos digitales de secundaria en Hermosillo, Sonora.
al porcentaje analizado en esta variable con los jóvenes que se
encuentran en un primer año de secundaria con 45%.
Como comentan Guzmán y Saucedo (2005), estos estudios
se ocupan principalmente de caracterizar a los estudiantes según
datos socioeconómicos, familiares y académicos. Tres son las
variantes que más se desarrollan en este tipo de trabajos, los que
proponen perfiles educativos, que tratan de describir los rasgos
particulares de una población o grupo estudiantil; los que analizan
trayectorias escolares y los que abordan la composición social de los
estudiantes, cuyo interés es conocer el origen social y su influencia
en el ingreso y permanencia en la escuela.
6.1.3. Con quién viven
Hemos analizado una serie de variables socio-académicas, sin
embargo, tal y como se ha señalado con anterioridad, Guzmán y
Saucedo (2005), nos explican la importancia de analizar algunos
rasgos particulares de la población estudiantil; cuyo interés es
conocer el origen social y su influencia en el ingreso y permanencia
en la escuela. (Figura 13).
152
65+18+3122
¿Con quién vives?
2%
3%
Mamá y Papá
12%
18%
Sólo con mamá
Sólo con papá
65%
Abuelos
Otras personas
Figura 13. Personas con las que viven los escolares.
En tanto, cuando se les cuestiona a los jóvenes con quién
viven, los estudiantes de secundaria respondieron con un significativo
65% que viven con su mamá y papá; mientras que con un 18% los
jóvenes dijeron vivir sólo con su mamá. Así, pues, le sigue con un
12% los adolescentes que viven con los abuelos. Por último, con un
porcentaje menor de 3% y 2% tenemos a los jóvenes que viven con
su padre y otras personas, respectivamente.
Anticipándonos a las conclusiones finales; debemos señalar
que un considerable porcentaje del 35% de los estudiantes se
encuentra en posible causa de riesgo en la utilización de las TIC, al no
contar con la supervisión de ambos padres o tutores del menor en
la manera de potencializar el uso apropiado de estas herramientas y
dispositivos tecnológicos.
6.1.4. Ocupación del padre
Cuando se les preguntó a los jóvenes estudiantes cuál era la
ocupación del padre, los colegiales respondieron con un 45%
que desempeñan algún oficio, y sólo con ocupación universitaria,
respondieron escasamente con un 17%, siguiendo con 15%, aquellos
que dijeron tienen ocupación en un nivel técnico superior (Figura 14).
153
¿A que se dedica tu papá?
45+15+179248
8%
Desempeña un oficio
4%
2%
Técnico superior
Universitario
9%
45%
17%
15%
Trabaja en el hogar
Jubilado/pensionado
Desempleado
Otro
Figura 14. Ocupación del padre de los nativos digitales.
Retomando a Guzmán y Saucedo (2005), vemos entonces
que las trayectorias escolares de los padres, determinan en muchos
de los casos la composición social de los estudiantes, cuyo interés es
conocer el origen social y su influencia en el ingreso y permanencia
en la escuela. También señalan que la investigación educativa enfoca
a los estudiantes como actores inmersos en diferentes prácticas
culturales y busca dar cuenta de sus experiencias.
Por lo anterior, podemos deducir, que si lo que comentan
Guzmán y Saucedo en su estudio resulta cierto, es alarmante pensar
que un gran porcentaje de los estudiantes se encuentran en posible
causa de riesgo de desertar y abandonar los estudios.
6.1.5. Ocupación de la madre
A diferencia de la figura anterior, cuando se les cuestionó a los
escolares sobre la ocupación de la madre, ellos comentaron con
un 42% se dedica al hogar, y con un 18% desempeñan algún oficio
relacionado a la fábrica, en mantenimiento, moza o personal de
154
seguridad; así con un 14% sólo se desempeña en algún trabajo a nivel
técnico superior, mientras que con un 7% sólo se ubica en un nivel
universitario. En tanto, con un 8% los estudiantes comentaron que
estaban jubiladas y con un 7% y 4%, expresaron desempeñaban otro
oficio y estar desempleadas (Figura 15).
¿A que se dedica tu mamá?
18+14+74284
7%
4%
18%
8%
14%
42%
Desempeña un oficio
Técnico superior
Universitario
Trabaja en el hogar
Jubilada/pensionada
7%
Desempleada
Otro
Figura 15. Ocupación de la madre de los nativos digitales.
6.2. Equipamiento y conectividad en el hogar
6.2.1. Equipamiento en el hogar
En lo que respecta al equipamiento en casa, cuando se les pidió que
seleccionaran de una lista todos aquellos dispositivos que tuvieran
en el hogar, los jóvenes en su mayoría, opinaron con un 53% tener
Computadora, Celular y TV. Mientras que con un 32% los jóvenes
seleccionaron tener cable, USB, Cámara digital y equipo de música,
y por último, con un 15% restante, los escolares dijeron tener en casa
impresoras, videojuegos y consolas (Figura 16).
Livingstone (2007), nos dice que el equipamiento de los
propios jóvenes, los hogares o la escuela, determinan la posibilidad
155
de acceso a las nuevas tecnologías. Cuestiones como la presencia
y número de ordenadores en las casas, la existencia de acceso a
Internet, la posesión de teléfono celular o consola de videojuegos,
son cuantificables, por lo que se convierte en un punto de partida
que precisa estudio.
53+32+15
Equipo en casa
15%
53%
Computadora, celular, TV
Cable, USB, cámara digital,
Equipo de música
32%
Impresora,
videojuegos/consolas
Figura 16. Equipo en el hogar de los escolares de Secundaria en Hermosillo, Sonora.
A manera de conclusión provisional podemos inferir que el
equipamiento en casa, propicia aspectos más complejos al momento
de analizar la relación de los jóvenes con las TIC y de profundizar
en otros aspectos –como pueden ser los peligros que se derivan
de su uso, las redes sociales que se construyen a través de estas
tecnologías o, por ejemplo, el potencial educativo de las mismas-,
lo primero será saber quiénes las utilizan, dónde, cuándo, cuánto y
cómo (Livingstone, 2007).
Así decimos entonces y adelantamos que los dispositivos
celulares van en aumento y, que además, se ha vuelto una necesidad
en los escolares, una necesidad que va más allá de la de comunicarse,
con aplicaciones muy similares a las de la computadora. Como señala
Cabero, “nos encontramos inmersos en una sociedad posmoderna,
globalizada y caracterizada por una redefinición del sujeto social y
de su contexto sociocultural” (como se citó en Soriano, 2013).
156
6.2.2. Tienes computadora
Siguiendo con el acceso y equipamiento en el hogar, cuando se les
preguntó a los jóvenes estudiantes si tienen computadora, respondieron 9 de cada 10 sí tener computadora (representado en la gráfica con 91%), mientras con 9% restante, dijo no contar con el equipo
(Figura 17).
91+9
¿Tienes computadora?
9%
91%
Sí
No
Figura 17. Computadora en casa de los estudiantes de secundaria
en Hermosillo, Sonora.
De manera contrastante, vemos como en el estudio que nos
antecede (León et al., 2013), la computadora en el hogar con un 81%,
ocupaba un tercer sitio, encabezando el primer lugar la televisión
con un 85%, mientras que la telefonía celular ostentaba el segundo
lugar de preferencia en los hogares, con un 83%. Dos años después
de haber realizado la segunda oleada de este estudio, vemos que la
situación ha cambiado considerablemente, al invertirse las posiciones de predominio de la computadora sobre la televisión en el hogar;
y de manera más paradójica, relegada todavía más por la telefonía
celular, como se mostrará más adelante en este estudio.
No podemos obviar lo que está ocurriendo en otros países
con el incremento de dispositivos tecnológicos en el hogar. En el informe de la UNESCO (2013), se dijo que si bien el acceso a la tecnología con fines educativos se ha incrementado significativamente en
157
los últimos años, tal progreso es desigual entre países y regiones. De
la misma manera, se habló de la importancia de distinguir entre los
diferentes tipos de acceso: el acceso a una computadora con o sin
una conexión a Internet fija o inalámbrica; acceso a Internet de banda ancha, que ofrece mayor velocidad que una conexión de banda
estrecha, y el acceso a la banda ancha móvil, a través de dispositivos
móviles, tales como teléfonos móviles estándar, tabletas y otros equipos. Cada uno de estos tipos de acceso lleva su potencial educativo
propio e implicaciones políticas.
Así pues, podemos decir, que pese a que existe un alto porcentaje de estudiantes de secundaria de las escuelas públicas en el
municipio de Hermosillo, Sonora, que cuenta con ordenador en casa,
tendríamos que esperar a analizar, cuántos de este porcentaje tienen conectividad a Internet (como se muestra más adelante) para
sacar algunas conclusiones.
6.2.3. Ubicación del equipo de cómputo
Por otra parte, cuando se les cuestionó acerca del lugar donde se
encontraba el equipo de cómputo, el 37% de los estudiantes dijo que
se localizaba en su habitación, y un 25% dijo tener una laptop. En una
tercera posición, señalaron con un 23%, que el equipo se encontraba en la estancia (Figura 18).
En palabras de Bringué, Sádaba y Tolsá (2008), el consumo,
entendido en un sentido amplio, engloba todo lo relacionado con el
acceso y los usos que niños y jóvenes hacen de los medios de comunicación. Cuestiones como el equipamiento tecnológico de los hogares, el lugar de acceso a los diversos medios, el momento del día en
el que los utilizan o la cantidad de tiempo que les dedican.
Por lo anterior, deducimos que un significativo porcentaje de
estudiantes tiene libre acceso a la información por medio del ordenador en el momento que lo decidan, ya que la figura nos arroja que
la mayoría de éstos, con un 37% tiene en su habitación la computadora o bien, dispone de una laptop para trasladarla de un lugar a
158
25+37+2387
¿En que habitación se encuentra la computadora?
7%
8%
25%
23%
37%
Dispositivo móvil / Laptop
Mi habitación
Estancia
Habitación de mis padres
Cuarto de estudio / trabajo
Figura 18. Lugar de acceso a la computadora.
otro, estando, desde luego más propensos a riesgos por las informaciones que se presentan, y en ocasiones sin la supervisión de los
padres o personas adultas.
En comparación al estudio anterior (León et al., 2013), la
privacidad y aislamiento del estudiante de secundaria va en aumento hoy en día, ya que el levantamiento de información de hace
dos años, en este mismo sentido registró 7 puntos porcentuales menos que la presente investigación, al registrarse un 30%
de los estudiantes, afirmando tener la computadora en su habitación. Lo anterior, demuestra que existe un aislamiento y privacidad de los jóvenes con los dispositivos tecnológicos, potencializando en su mayoría el riesgo a los diferentes tipos de recursos
no apropiados para un joven de secundaria, limitando con esto la
visibilidad de los padres en el control y supervisión de contenidos.
Según la gráfica presentada podemos observar que la
mayoría de los jóvenes de las secundarias públicas en Hermosillo,
Sonora (México) se conectan a Internet habitualmente desde el
hogar, ya que el 83% de los estudiantes dijo sí tener Internet en casa,
mientras que el 17% de los jóvenes de secundaria indicó que no tiene
conectividad en el hogar (Figura 19).
159
83+17
¿Tienes acceso a Internet en casa?
17%
83%
Sí
No
Figura 19. Conexión a Internet desde el hogar.
En relación al estudio anterior, podemos sacar algunas otras
inferencias; por ejemplo, el levantamiento de hace dos años registró un decremento de los hogares con conectividad a Internet, presentando un 57%; éste es efectivamente un dato muy distante al que
se presenta en este segundo estudio donde hay una disparidad de
hogares con conexión a Internet, como se muestra en esta figura.
No es de extrañarse, entonces, cuando en el informe presentado ante la UNESCO (2013) ,se expone que en la última década ha
visto un aumento significativo en el acceso a las TIC en los países
desarrollados. La Organización para la Cooperación de Desarrollo
Económico (OCDE), en dicho informe, mostró, que el 93% de los
jóvenes de 15 años de edad tiene acceso a una computadora en la
escuela y casi el mismo porcentaje (92.6%) tienen acceso a Internet en la escuela. La proporción de estudiantes a las computadoras
también ha ido mejorando en estos países, entre 2000 y 2009,. En
un número de estos países, como Bélgica, Alemania, Italia y Corea,
donde el acceso de la conectividad en la vivienda es aún mayor que
en la escuela. En los países en desarrollo, por otro lado, en promedio sólo el 25% de los hogares tiene una computadora y el 20%
tienen el acceso a Internet. En la mayoría de los países africanos
hay 150 estudiantes por ordenador (Kiptalam y Rodríguez, 2010).
160
Por último, se infiere de igual forma que la computadora
tiene una demanda alta, pues se ha convertido en un artículo de
primera necesidad para los estudiantes de secundaria. Aunado a
esto, podemos afirmar que hay un crecimiento de acceso a Internet
en correspondencia al informe presentado por la UNESCO (2013).
6.3. Tiempo de uso y preferencias de contenido
6.3.1. Tiempo de uso
La llegada generalizada de pantallas inteligentes como el teléfono celular, la tableta, el ordenador portátil y la televisión con conectividad a
Internet han incidido directamente en los hábitos de uso y preferencias de contenido de los usuarios. La portabilidad de los dispositivos
ha permitido el acceso las 24 horas del día. Por lo tanto podríamos
decir que el tiempo de uso de los jóvenes de secundaria entre los 12
y 15 años se ha incrementado más del 100% en un periodo de dos
años, transcurridos entre las dos fases de recolección de datos de
esta investigación (Tabla 5).
Edad
Tiempo de uso de lunes a viernes
2011
2013
1-2 horas diarias
2-5 horas diarias
Tabla 5. Comparativo de tiempo de uso de las dos fases de recolección de datos.
Esto es según los resultados estadísticos que se recolectaron a través del cuestionario aplicado, mismos que contrastan con
la percepción de los jóvenes entrevistados en grupo focal, los cuales
manifestaron tener una mayor conectividad desde que tienen un dispositivo móvil como el teléfono celular o tableta, por lo que pueden
estar conectados las 24 horas, lo que podría traducirse a un tiempo
estimado de entre 8 y 10 horas de conectividad diaria considerando
las horas de sueño y el horario escolar, señalando también que los
fines de semana se incrementa el tiempo de uso.
161
Esta conectividad se da en periodos intermitentes y a cualquier hora, interrumpiendo las actividades cotidianas de los jóvenes
como ayudar en casa, tareas escolares, alimentación, actividades
deportivas y las horas de sueño. Todos estos factores afectan al desempeño físico e intelectual del joven, el cual, al momento de afrontar
la clase escolar, sus capacidades de concentración y atención se ven
notoriamente disminuidas. Recordemos también, que esta generación digital se caracteriza por ser visual y auditiva por lo que el estilo
de enseñanza tradicional frente al pizarrón se vuelve totalmente insuficiente para atraer su atención.
Los datos encontrados referentes al tiempo que utilizan los
jóvenes Internet de lunes a viernes, nos dice que el 31.9% de los estudiantes de secundaria públicas mexicanas señalaron que invierten
entre 1 y 2 horas de tiempo navegando en Internet entre semana; siguiendo con un 23.9% de los estudiantes que utilizan Internet entre 2
y 5 horas diariamente de lunes a viernes, y el 20.8% de los escolares
dijo utilizar Internet más de 5 horas entre semana.
El tiempo que utilizan Internet los fines de semana no es asimétrico al de entre semana, según señalaron los escolares, ya que
los datos nos dicen que el 27.7% de los estudiantes de secundaria expresaron utilizar el Internet entre 1 y 2 horas. Con una semejanza al
tiempo invertido entre semana de 2 a 5 horas, el 21.1% de los jóvenes
indicó navegar en Internet; en relación con el tiempo utilizado entre
semana (lunes a viernes) el 25.6% de los jóvenes dijo invertir más de
5 horas los sábados y domingos.
El tiempo de uso de Internet en jóvenes de secundaria también mostró un ligero incremento a diferencia de hace dos años,
cuando en el estudio que antecede de (León et al., 2013), el 29% de
los estudiantes de secundaria utiliza el Internet de 1 a 2 horas; mientras que con un 24% afirma utilizarlo de 2 a 5 horas, un 16% está en
Internet 5 horas, y el 12% de los jóvenes opinó no tener noción del
tiempo que están en Internet.
162
Por su parte, Livingstone (2007), señala que existen peligros
que se derivan de su uso o mal uso al momento de analizar la relación de los jóvenes con las TIC, sobre todo si se trata de saber quiénes las utilizan, dónde, cuándo, cuánto y cómo.
Es innegable que hay un alto porcentaje que va en aumento
sobre el tiempo que están los jóvenes de secundaria inmersos en Internet, y debemos ser conscientes como dice la autora, que existen
riesgos a los que se exponen por invertir tanto tiempo navegando en
la red, sin embargo, no debemos restarle importancia, de igual forma, que también existe el lado opuesto, donde seguramente tendremos jóvenes más informados aún cuando existan diversos tipos de
contenidos en Internet, como lo veremos más adelante (Figura 20).
40=
10=
120=
110=
250=
200=
200=
240=
270=
320=
100=
110=
¿Cuánto tiempo utilizas el Internet?
30
25
20
15
10
5
0
Nunca
No lo sé
+5 horas
2-5 horas
Sábado y Domingo
1-2 horas
- 1 hora
Lunes a Viernes
Figura 20. Tiempo que utilizan el Internet los jóvenes de secundaria.
(lunes a viernes y sábado y domingo).
6.3.2. Preferencias de contenido
Por otro lado, también se observa la misma tendencia en las preferencias de los contenidos de ocio y entretenimiento en las dos fases
de recolección de datos. En 2011 destacó en primer lugar la música
(8 de cada 10 jóvenes), juegos con el 40% de las preferencias y TV de
humor con el 32% (Figura 21).
163
¿Cuál de los siguientes contenidos acostumbras consultar?
60%
260=
70=
400=
50=
800=
30=
90=
100=
120=
320=
170=
190=
250=
80%
80%
40%
40%
20%
0%
32%
26%
7%
a)
b)
5%
c)
d)
9%
10%
g)
h)
17%
12%
19%
25%
3%
e)
f)
i)
j)
k)
l)
m)
a) Deportes. b) Adultos, c) Juegos, d) Concursos, e) Música, f) Apuestas, g) Software,
h) Televisión, i) Noticias, j) TV Humor, k) Educativos, l) Culturales, m) Otros
Figura 21. Preferencias de contenido en 2011.
Para el 2013 aparece la presencia contundente de las redes
sociales con un 84% de preferencia seguida de las demás opciones;
música, juegos y consulta general de la web (Figura 22).
¿Qué servicios utilizas al usar Internet?
84+3+67
6%
7%
3%
84%
Figura 22. Preferencias de contenido en 2013.
164
Redes Sociales
Juegos
Música
Páginas Web
Si bien en el 2011 ya existían las redes sociales, no es hasta
la llegada de los dispositivos móviles con conectividad cuando
sucede el llamado boom de dichas redes, ya que estos dispositivos
se convirtieron en la plataforma ideal para la masificación del
Internet con apoyo de sistemas operativos diseñados para el acceso
a Internet por medio de aplicaciones.
También aunado a esto, las compañías de telefonía celular
se han asociado a las grandes empresas de software y en sinergia
han logrado una importante penetración tanto con equipos móviles
como acceso a Internet. Es así como Google y Youtube, por ejemplo,
se han convertido en las compañías líderes como plataformas de
acceso a contenidos de información y video, en las que los jóvenes
además de ser usuarios y consumidores, tienen la oportunidad de
ser creadores y colaboradores de contenidos; fenómeno que ha tomado auge en los jóvenes en los últimos años, los llamados Bloggers,
Youtubers, Googlers, etc.
Se mencionó con anterioridad que existe un alto porcentaje
de los jóvenes que se inclinan más a aspectos lúdicos y de entretenimiento. No obstante, esta gráfica nos permite corroborar lo anterior,
ya que se observa que el 84.1% de los jóvenes de secundaria prefieren visitar páginas de música, siguiéndole con un significativo 47.8%
de los estudiantes acostumbra visitar páginas de juegos, y no tan alejado de este último dato, con un 31.5% de los escolares suele visitar
páginas de humor, en contraposición, con un menor porcentaje de
los estudiantes, representado con 6.8% y 7.5%, acostumbra visitar
páginas educativas y culturales, respectivamente (Figura 23).
En este sentido, los gustos y preferencias por los contenidos
de ocio y entretenimiento en los jóvenes de secundaria desde hace
dos años siguen permaneciendo iguales hoy en día o por lo menos
con cierta similitud; yaque según el estudio empírico de León et al.,
(2013) encontró que los escolares prefieren en primer lugar la música al igual que en la presente investigación; de la misma manera, en
un segundo lugar se destacó los gustos por los juegos representado
165
¿Que contenidos acostumbras consultar al visitar páginas web?
240=
112=
478=
86=
841=
57=
100=
153=
115=
315=
68=
75=
275=
84.1
80%
* Era posible más de una respuesta
60%
47.8
31.5
40%
27.5
24
15.3
11.2
20%
8.6
5.7
10
11.5
6.8
7.5
k)
l)
0%
a)
b)
c)
d)
e)
f)
g)
h)
i)
j)
m)
a) Deportes. b) Adultos, c) Juegos, d) Concursos, e) Música, f) Apuestas, g) Software,
h) Televisión, i) Noticias, j) TV Humor, k) Educativos, l) Culturales, m) Otros
Figura 23. Contenidos más frecuentes que acostumbran visitar.
en el mismo estudio con un 40%, mientras que en este estudio resaltó con un ligero 47.8% como se puede apreciar en la figura. Así se infiere que las nuevas generaciones dedican más tiempo al videojuego
que a la lectura, por resaltar un ejemplo, tal y como ya se ha señalado
en gráficas anteriores. En contraste y de manera más significativa
vemos en el otro extremo que la tendencia por los contenidos educativos y culturales van en declive; ya que en esta gráfica se puede apreciar que están representados con un 6.8% y 7.5% respectivamente,
mientras que en el estudio anterior están representados los mismos
contenidos con un 17% y 19%.
Retomamos la opinión de Prensky (2001) cuando asevera en
su estudio que se trata de un grupo de personas para las que los juegos de ordenador y el videojuego en “línea”, Internet, el teléfono celular, el correo electrónico o la mensajería instantánea forman parte
integral de sus vidas. Además, como consecuencia de estos usos, la
forma de pensar de esta generación ha cambiado y es distinta a la de
sus mayores (Bringué, Sádaba y Rodríguez, 2008).
166
De igual forma la figura nos indica que mientras un porcentaje de los escolares acostumbra visitar páginas de juegos en línea y
de humor, al mismo tiempo escuchan música en Internet, realizando
actividades simultáneas o multitareas, como señala Prensky (2001)
dentro de las características de los nativos digitales.
Lo anterior nos lleva a reflexionar, como adelanto a las conclusiones finales que, las nuevas generaciones son cada vez menos
proclives a los hábitos de lectura de contenidos educativos y culturales, por lo que se deduce, que difícilmente son generaciones reflexivas o con un sentido más crítico en un contexto educativo.
6.3.3. Preferencias en dispositivos tecnológicos
(Internet, celular, televisión y videojuegos)
Así vemos entonces, que aunque la televisión junto con la telefonía
celular es uno de los medios favoritos por los estudiantes, con un
64.5%, en correspondencia con un porcentaje similar del 63.4%, se
encuentra los videojuegos y celulares entre la predilecciones de los
escolares, siguiéndole el Internet y Televisión (Figura 24).
De cada pareja presentada aquí, ¿que combinación te gusta más?
64.5
60%
63.4
600=
400=
645=
355=
366=
634=
60
40
40%
20%
0%
Internet y TV
Internet y Celular
36.6
35.5
Celular y TV
Videojuegos y MSN
Celular y MP3
Figura 24. Preferencias en dispositivos tecnológicos.
167
Videojuegos y Celular
Los nuevos medios de comunicación parecen invitar a una
mayor participación, no solo más activa, sino interactiva, gracias al
Internet, sobre todo vía teléfono móvil, pues le brinda al joven conectividad las 24 horas al día. Gracias a la portabilidad, se ha convertido
en poco tiempo en el dispositivo con mayor atractivo para los jóvenes.
Por lo anterior, inferimos que la televisión hoy en día es uno
de los medios favoritos de los escolares, sin embargo los nuevos medios de comunicación (como Internet y telefonía celular) parecen invitar a una mayor participación, no sólo más activa, sino interactiva:
gracias al Internet (computadora y televisión), así como los videojuegos y el teléfono móvil; que son los dispositivos tecnológicos preferidos por los escolares.
Para mi Intenet...
790=
76=
51=
206=
599=
203=
205=
133=
79
80%
59.9
60%
35.5
40%
20.6
20.3
20.5
13.3
20%
7.6
5.1
b)
c)
0%
a)
d)
e)
f)
g)
h)
a) Es algo muy útil, b) es imprescindible, c) es un capricho, d) ahorra tiempo, e) facilita
la comunicación, f) puede provocar adicción, que temine enganchado, g) conozco a
alguien que siempre está conectado a Internet, h) puede provocar que me aisle, que
deje de estar con mis amigos.
Figura 25. Relevancia de Internet para los jóvenes de secundaria.
168
En la figura anterior se destaca la presencia del Internet
entre otras opciones como parte de los gustos en los escolares, por
esta razón se hace más que necesario hacer un comparativo con
otros estudios para conocer más y en qué medida se produce algún
tipo cambio o transformación en la relevancia que le dan los jóvenes
a esta herramienta.
Por tal razón decimos, según la figura anterior, que el 79%
de los jóvenes dice que el Internet le significa algo muy útil, algo muy
diferente a lo que opinaron el estudio anterior. En este mismo rubro,
con un 92%. Sin embargo de manera muy similar, los escolares afirmaron que esta herramienta les facilita la comunicación, representados con un 59.9% en la primera cita, mientras que en la segunda
referencia está representado con un 61%. Por último, vemos que
los estudiantes además de afirmar que el Internet es algo muy útil y
les ahorra tiempo, les sirve además como medio de comunicación.
Cabe señalar que expresaron de igual medida que les genera cierta
adicción o dependencia (como se profundizará más adelante en el
apartado cualitativo) representado en el estudio anterior con un 16%,
mientras que en esta investigación destaca con un 20.3%.
Adelantándonos a las conclusiones finales, podemos inferir
lo siguiente, los jóvenes han expresado que el Internet es una herramienta que les ahorra tiempo y les facilita la comunicación, sin embargo, valdría la pena cuestionarse en qué sentido les ahorra tiempo.
6.4. Competencias tecnológicas
6.4.1. Maestros que utilizan Internet en clase
En otro aspecto referente al uso de tecnologías, se encontró que
más de la mitad (66%) de los escolares consideran que sólo algunos
maestros utilizan Internet como apoyo para la clase. En contraparte
vemos que un 25% de los jóvenes señaló que ninguno de sus maestros
utiliza esta herramienta para explicar su materia o recomienda su
uso. Por otra parte, podemos observar en la siguiente figura, que un
escaso 2% indicó que todos sus profesores utilizaban este recurso
169
en las aulas, mientras que un 7% de los estudiantes dijo que más de
la mitad utilizan el Internet para explicar su asignatura (Figura 26).
66+7+225
¿Tus profesores utilizan el Internet para a explicar su materia
o recomienda su uso?
Si, algunos
25%
2%
66%
7%
Sí, más de la mitad
Sí, todos
No, ninguno
Figura 26. Profesores que utilizan Internet en el aula.
Vemos que los datos representado en esta figura son muy
similares al estudio anterior; ya que según los datos presentados
en ese informe, dice que los estudiantes consideraron que el 66%
de los maestros utiliza el Internet como apoyo para la clase, un 24%
ninguno de sus maestros y menos del 10% considera que todos sus
maestros utilizan esta herramienta.
En un informe de la UNESCO presentando en enero de 2013,
se argumentó que la tecnología puede ser utilizada para apoyar a
los maestros en una variedad de maneras. En primer lugar, el uso de
herramientas tecnológicas puede permitir a los profesores ser más
eficientes en la preparación de sus clases. Los datos sobre el uso de
la tecnología en el aula muestran que las soluciones preferidas por
los maestros son los que simplifican su trabajo y logran ganancias
eficientes, sobre todo cuando se trata de la introducción de contenido. El éxito de pizarras digitales, por ejemplo, se puede atribuir a su
capacidad para optimizar rutinas, el contenido y los materiales que
forman parte del trabajo tradicional del docente en el aula. Pizarras
digitales permiten a los maestros ser más eficientes en su trabajo
mediante la simplificación de las tareas de la búsqueda de elementos digitales, ordenándolos y su preparación.
170
También hacen que sea fácil de actualizar recursos materiales
y compartir con los estudiantes a través una plataforma educativa.
Lo anterior nos demuestra que si bien no hay un desconocimiento por parte de los maestros ante los nuevos retos educacionales, debemos ser conscientes, que aún queda un considerable porcentaje de maestros que no aprovecha las herramientas y avances
tecnológicos para fines educativos y por consiguiente, logran ser
más eficientes en la preparación de sus contenidos, simplificando
en gran medida su labor como docentes en la impartición de sus
materias, haciéndolas más productivas y menos monótonas; según
señala la UNESCO (2013).
Por otro lado, en cuanto a la brecha digital en el aula por
parte de los maestros, no presentó ningún cambio. En 2011 los alumnos consideraron que el 66% de sus maestros utilizaban el Internet
como herramienta para la clase o tareas, en 2013 se mantuvo igual.
Lo que nos hace suponer dos cuestiones: primera, los profesores
no se están actualizando en el uso de las tecnologías en el aula, a
pesar de la accesibilidad existente no se utilizan recursos digitales
como plataformas de contenido educativo, identificación de fuentes
fidedignas, contenidos de calidad, utilización de software para el diseño y creación de productos digitales. En segundo lugar, existe la
posibilidad de que el profesor no logre dar alcance al dominio de las
habilidades digitales de sus alumnos, lo cual consideraremos poco
probable según las percepciones que se recolectaron en los grupos
focales, donde los alumnos apenas mencionaron el uso mínimo de
Google y Wikipedia como los principales recursos de apoyo para sus
actividades académicas, predominando notablemente las redes sociales y entretenimiento.
Por lo tanto, podemos concluir que la alfabetización digital,
sobre todo de los inmigrantes, se fundamenta principalmente en el
uso práctico de la comunicación y sus variantes, al menos a decir
de los profesores. Serían ellos los interesados en actualizarse sobre
todo en el uso de las distintas plataformas y software para aplicarlo
171
en sus clases y realmente utilizarlo como una herramienta didáctica
para la enseñanza y aprendizaje y así, poder potencializar dichas habilidades digitales que supuestamente caracteriza a esta generación
interactiva.
6.4.2. Autoaprendizaje
Cuando se les cuestionó a los estudiantes de secundaria quiénes
los han enseñado a manejar el Internet, la mayoría expresó con un
67.9% que nadie los había enseñado, y que habían aprendido solos,
sin embargo, el 17.4% de los escolares señaló que algún hermano le
había enseñado a manejar esta herramienta. En un tercer lugar, el
16.1% de los estudiantes indicó que los amigos (Figura 27).
¿Quién te ha enseñado a utilizar Internet?
679=
161=
82=
174=
86=
90=
22=
82=
67.9
60%
40%
17.4
16.1
20%
8.6
8.2
9
8.2
2.2
0%
a)
b)
c)
d)
e)
f)
g)
h)
a) Nadie, he aprendido sólo, b) mis amigos, c) algún profesor, d) algún hermano,
e) mi papá, f) otras personas, g) mi novio o novia, h) mi mamá
Figura 27. Autoaprendizaje de los escolares.
En este sentido, retomamos la aportación que Bringué, Sádaba y Rodríguez (2008) hacen referente a este punto, donde señalan que en términos generales, la Generación Interactiva Iberoamericana se define como autónoma por el uso mayoritariamente en
172
solitario que hace de Internet y, lógicamente, también se reconoce
como autodidacta: la mitad de los internautas contesta afirmativamente a la posibilidad “he aprendido solo a utilizar Internet”.
Vale la pena mencionar, que otros estudios (Prensky, 2001,
2004, 2006 y 2009; Siles, 2008; García et al., 2007) citados en la revista Razón y Palabra No.72 señalan algunas de las características de
esta Generación Interactiva, afirmando que se definen como autodidactas, con la capacidad de aprender y desaprender en el uso de los
avances y recursos tecnológicos.
De acuerdo a lo anterior, podemos decir que son comprensibles los datos presentados en la figura anterior, y no es de extrañarnos que los jóvenes aprendan por sí solos a utilizar el Internet; ya que
en ocasiones, son éstos mismos los que enseñan a los adultos en sus
hogares.
En relación a esta figura podemos ver que incluso ellos mismos se auto clasificaron en el siguiente reactivo, obteniendo que el
50% los escolares se considera en un nivel medio de dominio en el
uso de Internet, con el 27% un nivel avanzado, el 15% de los estudiantes se considera experto en el uso de Internet y, mientras que un escaso 8% se consideran principiantes (Figura 28).
50+27+158
Cuando utilizas Internet, ¿cómo te consideras?
8%
Tengo un nivel medio
15%
Mi nivel es avanzado
50%
27%
Figura 28. Nivel de dominio en la generación interactiva.
173
Soy todo un experto
Un principiante
En similitud con el reporte presentado el año pasado de
León et al., (2013), los escolares expresaron en esta categoría con un
58% tener un nivel medio de dominio o manejo del Internet, asimismo se pudo apreciar que el 16% se considera en un nivel avanzado y
el 14% se consideran principiantes, con un porcentaje similar 12%, se
consideran todos unos expertos.
Hemos de resaltar que por cuestiones de orden y lógica, no
se incluyeron ciertas gráficas relacionadas a la variable que es analizada; sin embargo, es preciso comentar que tanto el estudio anterior
como el presente, identificó en el joven de secundaria además del
autoaprendizaje, otras habilidades; por ejemplo, en ambos estudios
sobresale el “joven creador”, es decir, ellos mismos crean productos
o contenidos, lo cual pudiera convertirse en un elemento importante
para el área educativa, considerando esta habilidad en el diseño de
los nuevos currículos escolares.
6.5. Socialización
6.5.1. Amigos virtuales
Otra de las variables de estudio que se investigó es la socialización
en las relaciones interactivas en los jóvenes de secundaria. En la cual
podemos observar, de acuerdo a los datos arrojados que el 56.6% de
los estudiantes de secundaria sí tienen amigos virtuales, y el 43.4%
de los jóvenes señaló que no tienen amigos virtuales (Figura 29).
57+43
¿Tienes amigos virtuales?
43.4%
56.6%
Sí
No
Figura 29. Amigos virtuales de la generación interactiva en Hermosillo, Sonora.
174
Vemos de manera muy similar que los estudiantes de secundaria opinaron de manera muy semejante a dos años de haber realizado el segundo levantamiento de información, en comparación con
en el estudio anterior cuando se les cuestionó si tienen amigos virtuales. Pudimos reafirmar que los procesos de interacción a través
de Internet no están en declive como se argumentará más adelante.
De igual forma se puede corroborar que en el mismo reporte, los
estudiantes opinaron con un 57% tener amigos virtuales y un 43%
expresó no tenerlos. En correspondencia podemos apreciar en este
estudio que los jóvenes manifestaron con un 56.6% sí tener amigos
virtuales y los que expresaron no tenerlos, están representados con
un 43.4%
De acuerdo con Gil y Perera (2001), los jóvenes mantienen
contacto permanente con sus amigos, conocen personas con las
que comparten intereses y aficiones, y amplían conocimientos y habilidades. Internet estaría permitiendo a los jóvenes extender y fortalecer sus relaciones sociales.
Podemos concluir, que si bien el proceso de socialización es
sano para la construcción de las identidades, tal y como se señalan
en otros estudios al compartir intereses particulares, debemos hacer hincapié de que existe un gran riesgo en la socialización interactiva al darse un alto índice de estudiantes que afirma tener amigos
virtuales, sin considerar en ocasiones, que no sabemos quién o quiénes están del otro lado de la pantalla.
6.5.2. Cuantos amigos virtuales
Ligado a la figura anterior, cuando se les cuestionó a los estudiantes
de secundaria cuántos amigos virtuales tienen, el 31% de los colegiales afirmó que de 1 a 3 amigos, y el 28% de los adolescentes dijo 100 o
más, así mismo, siguiéndole con un 25% de los estudiantes dijo entre
4 y 15 amigos (Figura 30).
175
31+25+9728
¿Cuántos amigos virtuales tienes?
28%
31%
7%
9%
25%
1-3 amigos
4-15 amigos
16-45 amigos
45-99 amigos
100 o más
Figura 30. Número de amigos virtuales.
Aparentemente y por separado esta gráfica no pareciera
alarmar, sin embargo, estrechamente relacionada a ésta, se encuentran aquellos estudiantes que señalaron conocer en persona a algunos de sus amigos virtuales, tal y como se presenta en la gráfica
posterior.
6.5.3. Amigos virtuales que has conocido
Según las gráficas, que representan las preguntas: tienen amigos
virtuales y cuántos amigos virtuales, se observó que el 39% de los
estudiantes de secundaria, afirma tener amigos virtuales, pero que
además han conocido a alguno de ellos. En contraparte, el 43% de
los escolares dijeron no tener ningún amigo virtual, corroborando
desde luego, lo expresado con anterioridad. Sin embargo, el 18% de
los jóvenes señalaron que tienen amigos virtuales, pero que no los
conocen (Figura 31).
Retomando la postura teórica de Bringué, Sádaba y Rodríguez
(2008), indican que los menores que usan Internet en la escuela
parecen tener menos amigos virtuales que los que no lo utilizan, si
bien el porcentaje de ellos que dicen haber quedado en persona con
algún amigo virtual es similar. Además, a los individuos que usan la
Red en el colegio les parece divertido chatear con desconocidos en
un porcentaje menor, tal y como se presenta en la siguiente figura.
176
18+39+43
¿Has conocido en persona a alguno de tus amigos virtuales?
Tengo pero no
los conozco
18%
43%
Tengo y he conocido
a algunos
39%
No tengo ninguno
Figura 31. Personas que han conocido por Internet
Inferimos por lo anterior, que los estudiantes de las escuelas
secundarias públicas en Hermosillo tienen poco amigos virtuales,
amigos que no conocen en persona y que, por tanto no ha existido
una relación más interpersonal, desfavoreciendo en gran medida las
Si chateas o usas el Messenger, ¿estás de acuerdo
con alguna de las siguientes rases?
* Era posible más de una respuesta
60%
40%
160=
78=
507=
33=
50=
638=
209=
63.8
50.7
20.9
16
20%
7.8
3.3
0%
a)
b)
c)
d)
5
e)
f)
g)
a) es divertido chatear con... b) me han tomado el pelo cuando... c) siempre que
puedo me... d) he utilizado el Messenger para... e) alguien me ha perjudicado a..., f) me
gusta el Messenger porque... g) cuando utilizo la computadora...
Figura 32. Frases de los escolares mientras chatean.
177
relaciones sociales e interpersonales en el proceso de construcción
de las identidades en los jóvenes de secundaria. Aunque paradójicamente, vemos en contraposición que los jóvenes consideran al Internet, en su mayoría, como algo muy útil, que facilita la comunicación y
posibilita los procesos de socialización.
Se ha observado en figuras anteriores cómo el joven de secundaria va construyendo su identidad a partir de ciertas prácticas
culturales en los procesos de socialización en el uso de Internet. No
obstante, otro indicador que avala lo anterior, es cuando se les pidió
que señalaran algunas de las frases con las que estuvieran de acuerdo al momento de chatear. En dónde el 63.8% de los estudiantes en
su mayoría expresó que le gusta el Messenger, y con un 50.7% de
los jóvenes manifestó que siempre que pueden se conectan al chat.
En una tercera posición, los informantes dijeron con un 20.9% que
cuando están en la computadora siempre están conectados al Messenger, confirmando lo anterior, referente a los servicios más utilizados por parte de los escolares, posicionando a las redes sociales en
un primer lugar, de igual forma, se concluye provisionalmente, que
los procesos de socialización a través de sus relaciones interactivas
son la principal vía de comunicación en los jóvenes de secundaria.
6.6. Teléfonos celulares
6.6.1. Tienes celular
¿Tienes celular?
85+15
15%
85%
Figura 33. Estudiantes con teléfonos celulares.
178
Sí
No
La gráfica nos permite observar que el 85% de los estudiantes sí cuenta con un teléfono celular, mientras que el 15% no tienen.
Retomando el análisis comparativo, podemos ver que no ha existido
una diferencia preponderante al estudio que nos antecede, cuando
encontramos en ese reporte que los jóvenes opinaron sí tener teléfono celular, con un 83% y no contar con él, 17%.
En un nivel internacional encontramos, según el informe
presentado por la UNESCO, en enero del 2013, se ha argumentado
que en los últimos años la promesa de soluciones de las TIC ha cambiado desde computadoras portátiles hasta la más novedosa tecnología móvil, a saber, las tablet y teléfonos móviles.
En la última década se ha generado un aumento en el número y tipo de dispositivos portátiles inteligentes que pueden apoyar a
las plataformas educativas digitales y en línea. Es posible identificar
al menos tres dispositivos inteligentes -teléfono móviles, tabletas y
computadoras de escritorio- que permiten abrir una gran cantidad
de oportunidades educativas. Por ejemplo, Soriano (2013), indica
que en los últimos cursos académicos que ha impartido convive en
el aula con sus alumnos y con sus teléfonos móviles. Expresa que no
porque anteriormente éstos no llevaran teléfonos móviles, sino porque el poder de disponer en ellos de WhatsApp e Internet les hace
estar más pendientes de los mensajes que les llegan continuamente
y a los que responden con la misma prontitud que a la clase en cuestión y a su participación en ella.
Lo anterior nos demuestra que los jóvenes de secundarias
públicas del municipio de Hermosillo, Sonora, adquieren un celular
a temprana edad, inclusive antes de ingresar a la secundaria, utilizando las diversas funciones y aplicaciones que el dispositivo móvil
cuente.
6.6.2. Con quién te comunicas
Como se puede observar, cuando se les pidió a los estudiantes que
señalaran aquellas personas con las que solían comunicarse (en
179
donde era posible más de una respuesta); con un 65.8% de los estudiantes señaló que solía comunicarse con su mamá, siguiéndole
con un 61.6% de ellos, solía hacerlo con los amigos, mientras que con
53.7% y 54.2% indicó comunicarse con su papá y familiares, respectivamente (Figura 34).
¿Con qué personas sueles comunicarte por el celular?
65.8
61.6
658=
537=
379=
542=
616=
240=
60%
53.7
54.2
37.9
40%
24
20%
0%
Mamá
Papá
Hermanos
Familia
Amigos
Novio (a)
Figura 34. Personas con las que se comunican.
No es de sorprenderse cuando vemos que los datos nos
muestran que existe un porcentaje similar entre los estudiantes que
suelen comunicarse con sus mamás en relación a los amigos, si consideramos las gráficas anteriores, referentes a los gustos por las relaciones sociales a través de dispositivos móviles y el Internet.
Según Soriano (2013), en su obra Interculturalidad y
Neocomunicación, expresa que cuando los estudiantes están
compartiendo un mismo espacio con otros, llámese cafetería, bar,
etc., se comunican con compañeros que están a unos tres metros
de distancia a través del mensaje en el móvil y no interaccionando
directamente con el otro.
180
6.7. Riesgos y regulación
6.7.1. Acompañamiento
Hoy en día está comprobado que los jóvenes tienen mayor privacidad en el uso de dispositivos móviles, aun así vemos que hay un
porcentaje significativo que nos indica que el uso del ordenador no
es una actividad en la que no tienen acompañamiento alguno. La siguiente gráfica nos indica que los alumnos la mayor parte del tiempo
se encuentran solo/a con un 63% de las menciones, siguiendo con
un 45.8% de las menciones el estar acompañado por un amigo y con
un 36% con varios amigos. Lo que vemos que ni el padre ni la madre
son en su mayoría una figura presente al obtener un 10% y 17.7% de
las menciones respectivamente (Figura 35).
456=
356=
300=
90=
170=
100=
130=
610=
¿Con quién estás mientras usas Internet?
60%
40%
20%
0%
a)
b)
c)
d)
e)
f)
g)
h)
a) con un amigo, b) con varios amigos, c) con algún hermano, d) con mi papá, e) con
mi mamá, f) con mi novio(a), g) con otras personas, h) solo(a)
Figura 35. Acompañamiento mientras se usa el Internet.
Al comparar estos datos con el estudio anterior, vemos que
los datos siguen teniendo el mismo orden significativo; sin embargo,
los índices han aumentado el doble, teniendo un 24% el encontrarse
solo/a, un 22% el navegar acompañado de un amigo, y de un 3 a 7%
el estar acompañado por la madre o el padre.
181
El joven al estar solo o acompañado de pares se encuentra en
una situación vulnerable a algún peligro de la red, por lo que la presencia del padre es sumamente importante. El apoyo de la familia es muy
relevante cuando se trata de situaciones de riesgo, al igual, el llevar
una educación basada en confianza y valores. A lo que, Berner (2011)
reitera que el adulto debe de acompañar a los jóvenes en su experiencia virtual. De no ser así, se pueden encontrar con muchos riesgos.
6.7.2. Supervisión
Mientras que los jóvenes se encuentran en el Internet ellos perciben
que sus padres se interesan de manera muy elemental por lo que están haciendo con un 55% de las menciones, siguiendo con un 37.5%
que echen un vistazo, por el contrario tenemos que el 30% de los jóvenes indican que los padres no hacen nada. En un comparativo, con
la recolección de datos 2011-2012, el único dato significativo es el aumento con un 55% del indicador “preguntan qué hacen” (Figura 36).
¿Qué hacen tus padres mientras usas Internet?
* Era posible más de una respuesta
55%
550=
375=
67=
81=
103=
129=
65=
148=
300=
60%
37.5%
40%
30%
14.8%
12.9%
20%
6.7%
8.1%
10.3%
c)
d)
e)
6.5%
0%
a)
b)
f)
g)
h)
i)
a) me preguntan qué hago, b) echen un vistazo, c) me ayudan, d) están en la misma
habitación, e) se sientan conmigo, f) comprueban por dónde he navegado, g) miran
mi correo electrónico, h) hacemos algo juntos: compras, organizar viajes, escribir a
la familia... i) no hacen nada
Figura 36. Lo que hacen los padres mientras sus hijos navegan Internet.
182
Tomando en cuenta la clasificación de padres de familia de
Llopis (2004), los padres de familia toman el papel de “padres permisivos” en el que no se ejerce ningún tipo de mediación, limitación
o control. El que los padres de familia echen un vistazo o pregunten
qué es lo que hacen no es suficiente, es muy poco el porcentaje de
jóvenes en el que sus padres mantienen una mediación activa o técnica (Duerager y Livingstone, 2012).
La socialización y la interacción entre padres e hijos deberían apoyarse en una relación basada en confianza, sin intimidaciones, tomando las TIC como un miembro más en los hogares (Solano
y Viñarás, 2013).
6.7.3. Permisibilidad
Otro aspecto que es importante mencionar, es el grado de permisibilidad por parte de los padres y madres de los chicos y chicas en
cuanto a actividades que pueden y no pueden realizar con o sin el
consentimiento de sus progenitores.A continuación, se observa con
un 27% que el dar información personal es la actividad con mayor
restricción, siguiendo con un 23% el cuidado de los intereses económicos como el comprar algo en línea (Figura 37).
Se coincide con una serie de datos de encuestas realizadas
de Bringué, Sádaba y Tolsá (2008) en las que el 55% de los encuestados reconoce que tiene prohibido dar información personal.
Haciendo un comparativo con el estudio que antecede este
proyecto no se ve un cambio significativo. Sin embargo, es importante
recalcar que todas las actividades opcionales con menor porcentaje
son de igual manera un riesgo para la integridad del joven. Por lo que
la familia tiene la responsabilidad de mantener informado a los menores y responder a los peligros y necesidades que se les presenten.
183
¿Qué cosas no puedes hacer en Internet?
25+7+27106432
2%
3%
4%
6%
8%
23%
4%
6%
10%
7%
27%
Comprar algo
Chatear
Dar información personal
Completar encuestas
Bajar archivos
Ver vídeos
Subir archivos
Enviar mensajes
Enviar e-mails
Jugar
No me prohiben nada
Figura 37. Qué cosas no puedes hacer en Internet.
6.7.4. Conflictos/Discusión sobre el uso de Internet
A continuación hacemos un análisis de conflictos que se presentan
en situaciones en las que los menores hacen uso del Internet.
El 36% de los adolescentes han tenido discusiones por el
tiempo que pasan conectados. Siguiendo con un 26% la ausencia de
discusión, y en un tercer lugar con un 12% de afirmaciones, el que los
jóvenes han sido castigados, se les ha prohibido o se les quita tiempo
de navegación (Figura 38).
En la primer oleada se tiene en primer lugar la ausencia de
discusión con 38%, en segundo lugar se tienen discusiones por el
tiempo de conexión con 29% y en un tercer lugar con un 12% el ser
premiado con mayor tiempo de uso.
Con el presente comparativo se puede apreciar el incremento de interés por parte de los padres en el uso que hacen sus hijos del
Internet, aunque sigue predominando la preocupación por el tiempo
184
Razones por las que discutes con tus padres sobre el uso
que haces de Internet
36+11+612926
26%
Por el momento del día en
el que me conecto
36%
9%
12%
Por el tiempo que paso
conectado(a)
6%
11%
No discutimos nunca por esto
Por lo que hago mientras
estoy conectado(a)
Porque me han castigado y
me prohiben navegar o me
quitan tiempo
Me han premiado y puedo
navegar más tiempo si
cumplo algo
Figura 38. Razones de discusión con sus padres mientras navegan.
y no por lo que se hace o se podría hacer. Se puede inducir que los
padres perciben “la adicción” por el tiempo como un riesgo latente.
Por otro lado, se observa que en un mayor porcentaje existen los
conflictos y se dan discusiones, mas no se observan índices positivo
en la aplicación de alguna acción coercitiva o inductiva para el trato
de este tipo de situaciones.
6.7.5. Indicadores de riesgos
Las conclusiones de esta variable también se han visto modificadas
por la presencia de los dispositivos móviles con conectividad, ya que
al ser portátiles se convierten en un equipo evidentemente más personal, lo cual nos modifica directamente nuestros indicadores de
ubicación del equipo, acompañamiento y supervisión, mismos que
se encuentran relacionados con el control de padres que es la principal fuente de la regulación en el uso seguro del internet.
185
Los datos comparativos por año y porcentaje se muestran
en la siguiente tabla con las preguntas del cuestionario que estadísticamente nos proporcionarían datos para identificar los posibles
riesgos a los que se exponen los menores (Tabla 6).
Pregunta
2011
2013
Observaciones
¿En qué habitación
30% habitación
se encuentra la
24% estancia
computadora?
37% habitación
25% laptop
Incremento: La
portabilidad ha
permitido mayor
privacidad
¿En qué lugar
sueles utilizar
Internet?
28% en casa
22% cibercafé
61% en mi casa
25% en casa de
amigo
Incremento de
33% de uso en
casa
¿Cuántos amigos
virtuales tienes?
33% de 1-15 amigos 31% de 1-3 amigos
8% 100 amigos o
28% 100 amigos
más
o más
Incremento: 20%
de aceptación de
amigos desconocidos
¿La mayoría de las
veces que utilizas
Internet sueles
estar con...?
24% solo
22% con un amigo
Incremento: 40%
de navegación en
solitario
64% solo
18% con un amigo
Tabla 6. Indicadores para identificar riesgos.
En conclusión, se puede apreciar un incremento en general
en los aspectos relacionados con la privacidad y el control que los
padres pudieran tener sobre sus hijos. Esto aumenta las posibilidades de exponerse a riesgos ya que el hecho que la computadora no
se encuentre en un lugar visible en el hogar hace más difícil “echar
un vistazo” sobre lo que hacen los menores en la web. La portabilidad
de los dispositivos no permite supervisar a simple vista, ni revisar el
historial de consultas y aumentan las posibilidades de publicar información o imágenes inapropiadas, así como proporcionar datos personales e interactuar con desconocidos.
Es importante considerar que en dos años se presentó un
incremento del 40% la navegación en solitario, es decir, los menores
186
se encuentran menos vigilados, con mayor acceso (tiempo y conectividad) y mayormente expuestos. No es casualidad que en correspondencia se han incrementado los casos de difamación, acoso, suplantación de identidad y ciberbullying, entre otras.
Es en los padres en quien recae la responsabilidad de regular el uso de Internet a través de cualquier dispositivo. Son los padres
los principales proveedores de tecnología a sus hijos, por lo que entre mayor dominio en el uso de las tecnologías tengan los responsables de la educación, mayor conocimiento de los riesgos y podrán
aplicar y diseñar estrategias de regulación que al menos brinden la
posibilidad de un uso seguro del Internet.
187
188
Capítulo 7
Resultados del Estudio Cualitativo
189
190
Capítulo 7
Resultados del Estudio Cualitativo
La fase cualitativa del diseño de investigación se abordó desde los
estudios sobre el desarrollo y uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) por jóvenes de educación básica, específicamente de Secundaria, en un contexto de globalización, desarrollo de la sociedad del conocimiento y el perfil de egreso esperado
en los planes y programas vigentes. También, desde la perspectiva
de políticas públicas de transformación y cambio de las instituciones
de educación básica que conforman el sistema, referidas a la mejora
de la calidad con cambios generados en el perfil del alumno y sus
prácticas, en este caso, las relacionadas con el uso, hábitos, competencias y la navegación segura de Internet.
Si bien la investigación marco del estudio que aquí se presenta se caracteriza por su naturaleza mixta (combinación de una
metodología de investigación cuantitativa-cualitativa), el estudio de
carácter descriptivo de este trabajo responde a una metodología
cualitativa que condiciona, entre otros aspectos, la muestra participante, los instrumentos para la recogida de información y el tratamiento e interpretación de los resultados.
7.1. Muestra participante
Con relación a la muestra de este estudio, en la Tabla 7 pueden ubicarse los estudiantes adscritos a escuelas secundarias públicas. Dichas instituciones fueron seleccionadas a partir de los resultados de
la metodología cuantitativa de la fase 2 de la investigación. Aunado a
este criterio de selección, se consideró también los datos proporcionados por el Instituto de Evaluación Educativa del Estado de Sonora
191
relacionados con las secundarias y el estándar de aprovechamiento
y contexto físico-geográfico de ubicación. Una vez seleccionadas las
instituciones, se eligieron alumnos de los tres grados, ambos sexos;
se determinó el personal de apoyo y moderadores así como los aspectos técnicos de la aplicación de la técnica. Considerando lo anterior los sujetos se distribuyeron de la siguiente manera:
Distribución de los grupos focales
Institución
# Grupo
Focal
# informantes
Sexo
Edad
Secundaria
Federal no. 4
1
10
5 hombres
5 mujeres
12-13 años
Secundaria
Federal no. 4
2
9
4 hombres
5 mujeres
13-14 años
Secundaria
Federal no. 5
3
8
4 hombres
4 mujeres
14-15 años
Secundaria
Federal no. 5
4
8
4 hombres
4 mujeres
15 años
Tabla 7. Distribución de los grupos focales.
7.2. Resultados referente a los hábitos y uso de Internet en jóvenes
Los resultados obtenidos del análisis de la información registrada y
categorizada, en función de los objetivos definidos para este estudio,
apuntan a: 1) una descripción del perfil comportamental de los jóvenes según los integrantes de la muestra (adolescentes de secundaria); 2) las causas de ese perfil y las consecuencias derivadas vinculadas principalmente con factores personales, formativos y sociales;
3) los cambios devenidos en los jóvenes según su edad y grado cursado. Para la presentación de resultados en este capítulo entiéndase
las iniciales en los siguientes términos: M (moderador), P (participante), indicándose el número de la persona participante en los casos en
que se consideró más de una percepción (por ejemplo: P1, P2, etc.).
192
7.3. Usos del Internet
Con el acceso a las nuevas ramas de las tecnologías informáticas se
ha abierto un gran abanico de posibilidades y opciones de comunicación, esto se ve reflejado en el discurso de los jóvenes al hablar
del Internet. El grado de familiarización con términos relativos al uso
del Internet como compartir, publicar, redes, grupos, aplicaciones,
buscadores, etc. han tomado un nuevo significado ante los ojos de
estas nuevas generaciones. La comunicación nunca antes había sido
tan rápida e inmediata pero también de tan rápida obsolescencia. Ha
cambiado la percepción del joven respecto de qué, cuándo, dónde y
para qué conocer y aprender del uso del Internet.
Los nuevos dispositivos de comunicación, ya sean móviles o
fijos, han venido a facilitar la manera de comunicarse, así lo manifiestan contundentemente los adolescentes entrevistados. Si bien, el
Internet es una herramienta que les sirve principalmente para socializar con los demás, en mayor medida lo perciben como un recurso
para divertirse y entretenerse, y en una notable menor percepción,
se utiliza para realizar actividades escolares (Tabla 8).
Internet es una herramienta para:
1º
2º
3º
Entretenerse y divertirse: Intercambiar información: Actividades académicas:
mediante videos, música comentarios, fotos y videos. Investigar tareas, proy juegos.
yectos y realizar trabajos
escolares.
Tabla 8. Usos del Internet en orden de preferencia.
M: ¿Qué significa para ti Internet?
P1: (...) para entretenimiento, jugar, ver noticias, películas, videos chistosos y descargar música.
P2: “Internet es una herramienta para comunicarnos con las personas de manera
más fácil y rápida”.
P4: (…) puede ser educativo y nos ayuda para hacer tareas.
P5: “Es una herramienta con la que puedes investigar muchas cosas fácil y rápido”.
193
El ocio y entretenimiento juega un papel fundamental en la
percepción del Internet. Al menos así lo manifiestan los alumnos entrevistados de los tres grados de secundaria. Ver videos, oír música
y jugar videojuegos es la principal actividad con la que relacionan el
uso del Internet. La socialización es otra actividad de igual importancia con la diferencia que implica una participación más activa del
usuario ya sea de manera activa subiendo o publicando información
o como creadores de material virtual para compartir. Se observa
que la producción de sentido en el joven está fuertemente vinculada
al “hacer” y al “saber hacer” en Internet o en la red.
La percepción del Internet para usos académicos, se tiene
presente, se contempla y se usa, pero no representa la principal utilidad de este, aunque los jóvenes reconocen que es una herramienta
que ha facilitado la realización de tareas sobre todo cuando se trata
de investigar. Manifiestan también ciertos sitios o páginas de su preferencia, sobre todo por su accesibilidad.
La información se ha hecho tan accesible, inmediata, variada
y detallada, que las actividades académicas en relación con el salón
de clases y la dinámica de los profesores al dar la clase, han perdido
sentido ante los jóvenes de esta generación (Bringué, Sádaba y Rodríguez, 2008), los cuales se han transformado en jóvenes visuales y
auditivos, acostumbrados a la rapidez e inmediatez de los buscadores de información, de tal manera que vincular las actividades académicas con la búsqueda de contenidos escolares se vuelve aburrido y
poco práctico para los jóvenes. Sumando a esto también, dos aspectos importantes: primero, la incapacidad del maestro en el uso de
las TIC, la llamada brecha digital (Prensky, 2001). Desde la utilización
del equipo (hardware y software) hasta los criterios de la búsqueda
de fuentes fidedignas de información para sus alumnos. En segundo
lugar la calidad y cantidad de contenidos educativos y académicos,
así como su procedencia de origen y de producción.
El acceso a los dispositivos se ha convertido en un bien básico, de primera necesidad, y por lo tanto, inexcusable. Lo que permi-
194
te hablar de una afinidad de las nuevas tecnologías especialmente
con el público infantil y juvenil, afinidad entendida como un grado de
penetración superior en dicho público respecto al total de la población (Bringué, Sádaba y Tolsá, 2008). La generación interactiva está
creciendo en un contexto social, cultural y educativo muy distinto,
que no es lineal y no corresponde a esquemas conocidos (Navarro y
Amézquita, 2007).
7.4. Redes sociales, aplicaciones, plataformas y buscadores
La importancia que los adolescentes le han dado a los diferentes
usos del Internet pareciera estar en función a su accesibilidad y portabilidad. Con la incursión en el mercado de dispositivos móviles con
acceso a Internet se han modificado los hábitos de tiempo, uso y
preferencias de contenido.
Ante la oferta y demanda en el mercado, han penetrado gran
diversidad de equipos móviles con aplicaciones que permiten acceso a Internet a costos muy accesibles y con conectividad inalámbrica, lo que permite a los jóvenes tener la posibilidad de conectividad
las 24 horas del día.
Estos factores han incidido directamente en los hábitos de
uso del Internet, favoreciendo principalmente los aspectos relacionados con la socialización a través de las redes sociales. Es así como
los jóvenes entrevistados en los grupos focales, manifiestan que es la
principal actividad que realizan a través de Internet, ya sea por medio
de la computadora fija o por algún dispositivo móvil para intercambiar información, imágenes, comentarios y preguntas. Respecto a
los dispositivos móviles, las aplicaciones más utilizadas son las relacionadas con redes sociales cómo WhatsApp e Instagram. De igual
manera, todas estas funciones indican una marcada tendencia hacia
el uso lúdico del Internet, sea cual sea el tipo de dispositivo (Tabla 9).
195
Usos y preferencias
Preferencia
de uso
Dispositivo
Utilidad
Redes sociales
Facebook, Twitter,
Ask, Tumblr y Skype
(software para
video-llamadas)
Fijo y móvil
Intercambiar
información, imágenes,
comentarios y preguntas.
Aplicaciones
Whatsapp, Instagram y Vine
Móvil
Intercambiar
información, imágenes,
comentarios y preguntas.
Plataformas
Youtube
Fijo y móvil
Buscar, subir y ver videos
de cualquier tema.
Buscadores
Google y Yahoo
Fijo y móvil
Buscar información
para tareas o proyectos
escolares.
Sitios
Wikipedia, Rincón
del Vago y Taringa
Fijo y móvil
Buscar definiciones,
tareas y resúmenes
Tabla 9. Usos y preferencias.
Las nuevas generaciones han demostrado tener una capacidad especial en la aceptación y aplicación de las TIC en la vida cotidiana, sobre todo si estas impactan de manera importante en los
procesos de socialización y comunicación. Se están desarrollando
en un mundo conectado globalmente de manera sincrónica y a la
vez asincrónica (García, 2010) lo que ha generado gradualmente la
necesidad de estar conectados permanentemente. Son las redes
sociales las que van a la delantera en las preferencias de uso de los
jóvenes a través de cualquier dispositivo y con gran variedad de aplicaciones que facilitan la interacción con fines de socialización; como
a continuación se presenta en las conversaciones de los alumnos
entrevistados.
7.4.1. Redes sociales
Uno de los grandes cambios en nuestra forma de socializar y comunicarnos surgió gracias a las “redes sociales”. En ellas, las personas
196
M: ¿Cuáles son los usos que le das al Internet?
P1: “(…) lo que más usamos es el Facebook, Twitter, Instagram, Youtube y Google
para tareas, Ask y WhatsApp en el celular. Los utilizo para entretenerme, comunicarme y publicar fotos o comentarios”.
P2: “Uso Twitter, Facebook y WhatsApp. WhatsApp por el celular. Facebook y
Twitter, por la Tableta”.
P3: “Las redes sociales las utilizo para platicar con mis amigos de chismes, de que
pasó en la escuela”.
P4: “(…) si no voy a la escuela, para que me pasen la tarea…”
P5:”(…) formamos diferentes grupos en el salón y con otros salones para comunicarnos y ver si nos falta una tarea”.
P6:”(…) casi no hablamos de tareas, pues nada más puras risa y puro juego…”
P7:“Estoy casi todo el día hablando por WhatsApp con mis amigos en celular (…)”.
P8:“(…) tenemos un grupo y mandamos videos chistosos y fotos (memes). El contenido es de risa de entretenimiento, por ejemplo bromas”.
P9:”(…) por medio del celular, casi nunca uso la computadora, a menos que tenga
una tarea o proyecto.”
P10:”(…) formamos diferentes grupos en el salón y con otros salones para comunicarnos y ver si nos falta una tarea”.
pueden crear su “perfil”, una página personal que permite compartir
publicar información, fotografías, noticias y demás con el propósito
de socializar. Una de las redes sociales de mayor importancia e influencia que ha logrado, sobre todo entre la juventud, Facebook es
considerada la red social más importante del Internet y una de las
páginas más visitadas de Internet desde su creación.
Facebook se presentó como el fenómeno social más grande e importante en el mundo online, con poco más de 400 millones
de usuarios. Basado en la idea de una comunidad web en donde la
gente puede compartir sus ideas, gustos y sentimientos pero más
que nada se basa en conexiones de gente real. A la par, han surgido
diversas plataformas de comunicación y socialización que cada vez
brindan mayores posibilidades de interacción.
Los jóvenes también manifestaron su percepción y
preferencias sobre las dos principales redes sociales de su preferencia;
Facebook y Twitter. Siendo estas las redes sociales de mayor
197
popularidad entre ellos. Sin embargo, consideran que en cualquier
momento están dispuestos a emigrar a alguna otra red social que les
proporcionar mayor privacidad, accesibilidad y popularidad. En este
caso, es Twitter el que desplaza al segundo lugar a Facebook. Ya que
consideran a este último “pasado de moda”. Argumentan diversas
diferencias que consideran como ventajas al preferir una red de otra.
En la Tabla 10 se presenta una síntesis de las diferencias entre ambas.
Usos y preferencias
Facebook
Twitter
Se pueden compartir más detalles
Secomparte información más general
Álbumes
Fotos no álbumes de fotos
Mayor exposición
Más amigable
Administrar diferentes campos
(privacidad) especifico
Privacidad menos especifica
Nombre real (personal)
Pseudónimo o nombres alias
Mas fácil de encontrar
Difícil de encontrar
Chat y video llamada, enviar mensajes
aun cuando no lo tengas agregado
No chat, mensaje directo con personas
que se siguen mutuamente
Información más informal
Información más actualizada (noticias)
Cuentas verificadas
Cuentas verificadas (Follow) referencias
Filtro de círculos sociales según tu
información personal
Filtro de círculo social por medio de
seguidores (según sus preferencias
o a quién sigas)
Likes
Hashtag y Trending topic
No hay respaldo de información
Conversaciones se guardan pero
se pueden borrar
Opción de resumen de tus twitts
(respaldo de información)
No hay límite de caracteres, ni fotos
140 caractereres por “tuit”
y una foto por tuit
“Es mas como te ves”
“Es mas lo que piensas”
Mas fácil conocer gente
Comparte con:
Twitter, Instagram, Ask
Instagram, Facebook y Flickr
Tabla 10. Diferencias entre Facebook y Twitter.
198
7.4.2. Preferencias de Redes sociales a través de diversos
dispositivos (móviles o fijos).
Las redes sociales que más utilizan los jóvenes de secundaria en los
dispositivos móviles, según sus percepciones, son: En primer lugar
se destaca WhatsApp, como una de las más utilizadas por los adolescentes; y la utilizan por medio del celular. En segundo lugar, mencionan que el Facebook sigue siendo una red social con gran afluencia en los adolescentes. De igual forma expresaron en esta última,
que si bien, llegan a entrar a esta red social, lo hacen porque ciertas
amistades no cuentan con WhatsApp; pero que escasamente entran
a Facebook, y que cada vez lo hacen con menos frecuencia. En tercer
lugar aparece el Twitter, dentro de las preferencias de los adolescentes de secundaria.
Como se puede constatar, en el tópico de “significado de
Internet”, los jóvenes expresaron que el dispositivo más utilizado es
el celular, ya que los jóvenes describieron que llegan a usar la computadora o laptop en casos excepcionales; cuando les llegan a dejar
alguna tarea. Sin embargo podríamos resaltar que la telefonía móvil
se ha vuelto parte esencial en sus vidas, como se muestra a continuación.
M: Describe cuáles son las redes sociales que más utilizan, por medio de qué
dispositivo, y con qué fin.
P1: “Estoy casi todo el día hablando por WhatsApp con mis amigos en celular (…)”.
P2: “(…) por medio del celular, casi nunca uso la computadora, a menos que tenga
una tarea o proyecto.”
P3: “Yo uso WhatsApp, Facebook, Twitter para comunicarme, envió fotos, videos,
datos de voz, casi no twitteo mucho, pero si veo los tuits de otras personas que me
interesan; Facebook para comunicarme con alguien que no lo tengo en WhatsApp
(…)”.
7.5. Dispositivos móviles y fijos
Como se menciona en el punto sobre usos, redes sociales y aplicaciones, es determinante la incidencia que tiene el joven sobre el tipo
199
de dispositivo que utiliza en función al tiempo de uso del Internet y
a los contenidos que accede. La accesibilidad y portabilidad de los
equipos han permitido que los hábitos de uso se hayan modificado
en los últimos tres años, cuando los Smartphone y las tabletas llegaron al mercado a precios accesibles y con conectividad.
Es así como la percepción de los jóvenes manifiesta su preferencia sobre los dispositivos móviles, ya que estos cubren la mayoría
de las necesidades de comunicación y conectividad. Los dispositivos
fijos han quedado relegados únicamente para trabajos escolares
que requieran de impresiones en papel, al menos así lo manifestaron, señalando que también se tiene menos privacidad al utilizar la
computadora de escritorio en casa (Tabla 11).
Usos y preferencias
Dispositivo
Utilidad
Privacidad
Móvil
(celular, tableta y laptop)
Comunicación, entretenimiento
e intercambio de información.
Mayor
Fijo (computadora
de escritorio)
Actividades académicas
e impresiones.
Menor
Tabla 11. Dispositivos mayormente utilizados con conectividad a Internet.
M: ¿Cuáles son los dispositivos en los que mayormente utilizas Internet?
P1:”(…) los dispositivos que más usamos son el celular, la tableta, laptop y la computadora de escritorio para tareas por si en necesario imprimir”.
P2: “Uso Twitter, Facebook y WhatsApp. WhatsApp por el celular. Facebook y
Twitter, por la tablet”.
P3: “Es mejor usar la laptop, el celular o la tableta, pues hay mas privacidad sobre
lo que subimos o vemos”.
Frente a las nuevas pantallas portátiles y la accesibilidad al
Internet, la generación interactiva va por delante en conocimiento
y uso. Esto sitúa a los padres y maestros en clara desventaja, incluso, puede llegar a cuestionar su autoridad para ejercer cualquier
mediación y control sobre dichos dispositivos. Por tanto, se debe
200
reconocer que esta situación no sólo presenta múltiples oportunidades para potencializar el desarrollo de los niños y jóvenes sino que,
también, trae consigo un buen número de incertidumbres que es necesario conocer y despejar.
7.6. Riesgos, privacidad, anonimato, ciberbullying y acoso
Ante la incertidumbre de los efectos del uso sin control de los dispositivos con conectividad, se vuelve necesario con urgencia, conocer
la capacidad de acceso y los hábitos de consumo por parte de la población, en nuestro caso, infantil y juvenil. Sobre todo por incremento
de casos de acoso, difamación y ciberbullying.
Los cuatro grupos focales con los que se trabajó, manifestaron conocer al menos uno o dos casos por ciclo escolar donde se
hicieron presentes situaciones de acoso por medio de comentarios
en las redes sociales, publicación de fotos inapropiadas, sobretodo
de alumnas mujeres y la constante burla de compañeros y maestros
a través de imágenes que ellos denominan Memes.
M: ¿Cuáles son los riesgos a los que te expones cuando navegas por Internet?
¿Conoces algún caso o has vivido alguna situación?
P1: “(…) sabemos de casos de compañeras que les han publicado fotos desnudas
supuestos amigos con la intención de molestarlas o avergonzarlas…”
P2: “(…) encuentras mucha pornografía muy fácil, hasta en páginas que no tienen
nada que ver o en la publicidad”.
Entre otros riesgos que los alumnos manifestaron, se mencionó frecuentemente el temor a ser secuestrados. Si bien, se ha
convertido en uno de los principales hechos delictivos en nuestro
país, los alumnos no reconocieron ningún caso real sucedido en su
entorno escolar y/o de casa. Sin embargo, el temor surge a raíz de
proporcionar datos personales al momento de registrarse como
usuario de alguna red social.
201
P3: “Muchos publican a donde van a ir y con eso están diciendo “casa sola” ¡vengan a mi casa a robar!”.
P4: “Hay gente que cree que habla con alguien pero no es quién dice ser. Hubo un
caso en el que un muchacho le había dado la cuenta del banco y nunca se habían
visto y es un riesgo confiar en alguien, dar información personal y que la usen de
mala manera”.
El anonimato está muy presente en las actividades que realizan en línea, algunas redes sociales generan el espacio a través de
preguntas personales, íntimas o inapropiadas. Las y los jóvenes expresan también que esto los expone a contenidos pornográficos, ya
que frecuentemente les llega esta información por medio de pseudónimos o personas que no conocen o se hacen pasar como anónimos.
P5: “(…) hay muchas páginas donde puedes pasar anónimo y preguntar lo que
quieras…”
P6: “Si pongo datos personales pueden secuestrarme, engañarme o robarme”.
P7: “(…) tengo la constante necesidad de estar viendo que publican los demás, que
notificaciones me llegaron y ver que fotos suben y que le comentan”.
P8: “(…) cuando le quieres hacer una pregunta a alguien y te da vergüenza hacérsela sin pena porque no pones tu nombre, es anónimo…”
P9: “(…) también nos peleamos por las redes sociales. Hacemos memes entre
nosotros los del grupo, pero casi nunca de otras personas”.
P10:“Que usen tus imágenes y fotos para cosas malas”.
P11: “Hay veces que sí que tiras carrilla tus amigos así pero es a tus amigos ya
sabes que se va a enojar pero que a los dos días ya va estar bien ni al caso, pero no
lo hacemos con malicia”
P12: “(…) que una tipa salió desnuda cree que la subió su hermano…”
P13:”(…) una morra bien fea en persona y en Facebook… que quiere tener relaciones sexuales conmigo, por Facebook ya la tengo bloqueada, pero así de la nada
me mandaba fotos por Facebook por inbox…”
Resulta evidente el grado de dificultad para poder realizar
una supervisión sobre las actividades que los jóvenes realizan vía Internet, dada la privacidad y portabilidad de comunicación las 24 horas que estos dispositivos brindan. De ahí la importancia de conocer
la naturaleza de los medios de comunicación, muy especialmente de
las nuevas tecnologías (Carlsson, 2006).
202
La situación actual requiere de la colaboración de distintos
agentes en diferentes niveles. La legislación es un elemento necesario. Pero no parece ser suficiente por sí solo como medida de control de los medios de comunicación (Bringué, Sádaba y Tolsá, 2008).
También se requiere de normas establecidas por otras instituciones
no gubernamentales, instituciones educativas y principalmente regulación desde el hogar por medio del control de padres, que de por
sí implica otra problemática: la brecha digital.
7.6.1. Personas desconocidas en el proceso de socialización
Los jóvenes adolescentes comentaron que es muy frecuente que
personas desconocidas se comuniquen con ellos por medio de las
redes sociales. Sin embargo, al percatarse (en el caso de Facebook)
que no tienen amigos en común, los adolescentes en su mayoría
rechazan la solicitud de amistad. Mientras que en menor recurrencia
se expresó que sí suelen hablar y conocer gente por medio de sus
relaciones interactivas; aunque no se lleguen a conocer en persona.
De igual forma según las percepciones de los estudiantes, al menos
en este rubro, se encuentran bien informados por sus padres, ya
que argumentaron como una medida de prevención que sus padres
les aconsejan no aceptar solicitudes de amistad de desconocidos,
ni mucho menos interactuar con ellos; tal y como se muestra a
continuación.
P6: “Si me han llegado muchas solicitudes de señores pero no tengo amigos
en común, como aceptar a alguien que no conozco, mis papás siempre me han
dicho que no acepte a personas que no conozco, tengo aceptada a mi mamá y me
comunico con ella cuando voy a casa de una amiga”.
P5: “Una vez agregué a un niño que no conocía, y su mamá se dio cuenta y me
mandó un mensaje reclamando que porque yo lo envié mensaje a su hijo; si ni
siquiera lo conocía y pues yo al niño mejor lo borré”.
P7: - “Yo si me cuido a quién acepto, mi mamá tiene mi contraseña. Si me revisan
mis papás y tienen mi contraseña para que no desconfíen. No tengo nada malo”.
203
7.7. Control de padres, privacidad y brecha digital
La aparición de distintos medios de comunicación ha traído siempre
consigo un interés por conocer los efectos que su uso puede provocar en la audiencia, especialmente en aquella que puede ser más
vulnerable, como es el caso de la infantil y juvenil.
La variable de mediación y control de padres que comprende el presente estudio se adopta desde distintos ámbitos (gubernamental, familiar, escolar, etc.) para salvaguardar la integridad física
y psicológica del menor, que puede verse vulnerada por el uso de
diversos medios. Los tres indicadores que enfatizamos son: 1) La regulación, 2) La mediación familiar y 3) La educación en la navegación
segura de Internet y las TIC.
Los jóvenes entrevistados en los grupos focales manifestaron un nulo control por parte de sus padres. Reconocen que sí les
hacen recomendaciones sobre no dar datos personales o no publicar contenidos inapropiados y en menor medida recomendaciones
sobre el tiempo de uso.
Los alumnos reconocen que sus padres están sumergidos
también en el uso de las redes sociales principalmente por los dispositivos móviles. Señalaron que son las madres de familia las que utilizan
de manera excesiva aplicaciones como WhatsApp. En segundo lugar
Facebook. Mencionan también que los padres tienen un uso más moderado a diferencia de sus mamás. Comentaron que incluso se han
presentado problemas de índole legal por publicaciones difamatorias en las que se ha expuesto la seguridad e integridad de la familia.
Un aspecto importante que destacaron los entrevistados es
la privacidad. Manifestaron la importancia de ésta porque consideran importante marcar ciertos límites entre lo público y lo personal.
Situación que resulta contradictoria ya que publican contenidos
comprometedores o difamatorios, fotografías personales con ciertas “limitantes”. Pareciera que solo pretenden marcar límites con sus
propios padres. Sin embargo, algunos alumnos comentaron la buena relación que tienen con sus padres, de tal manera que ellos tienen
204
sus claves de acceso a las redes y saben que son supervisados, pero
no tienen temor ya que están tranquilos porque no publican nada
inapropiado. Cuestión que llama la atención pues manifestaron que
no les molesta esta situación dada la buena relación que tienen con
sus padres.
Una situación similar, pero en menor proporción, se presenta
con los profesores del centro escolar, en este caso de secundarias. Los
alumnos reconocen que no agregan a cualquier maestro, solo aquellos con los que pueden entablar una comunicación no formal. En general, perciben como poco agradable tener “agregados” a sus maestros, reconocen que pierden autoridad ante ellos al enterarse de cosas
personales, sobre todo cuando algún maestro ha publicado cosas
que los alumnos consideran inapropiadas por parte de un maestro.
Otro aspecto destacable es el dominio en el uso de las tecnologías por parte de los padres de familia. Los alumnos reconocen
que sus padres se han actualizado en este aspecto desde que tienen celular con Internet. Gran parte de los padres tienen cuenta en
Facebook y utilizan frecuentemente WhatsApp. Por lo que se puede
considerar que la llegada de los dispositivos móviles ha permitido reducir en cierto modo la brecha digital, al menos en esta generación
de padres jóvenes que oscilan alrededor de los 30-35 años de edad.
La presencia de padres mayormente digitalizados se puede
considerar favorable, ya que recae en ellos la responsabilidad de
proteger a los menores, pues en teoría son los tutores responsables
y los principales implicados en la educación y seguridad de sus hijos.
El conocimiento previo del uso de las TIC presupone el conocimiento
de los riesgos que esto implica.
Percepción del jóven
Control de padres
No hay control
ni regulación.
205
Los padres también dedican
gran parte de su tiempo en las
redes sociales.
Percepción del jóven
Privacidad
No hay control
ni regulación.
Los padres también dedican
gran parte de su tiempo en las
redes sociales.
Brecha digital
Inmigrantes digitales
Padres entre 30 y 35 años
mayormente digitalizados
Tabla 12. Control de padres.
M: ¿Tus padres utilizan las redes sociales?
P1: “Los papas deberían ver lo que tienen sus hijos en las redes sociales”.
P2: “(…) tengo agregados a mis papas, mi mamá tiene mi contraseña, me tienen
confianza y tengo cuidado con lo que público”.
P3: “Yo no tengo agregados a mis papas, me gusta tener privacidad”.
P4: “Mis papas pasan el mismo tiempo o más que yo conectado al Facebook
o al Whatsapp, no me dicen nada, solo que tenga cuidado con lo que subo o
comento”.
P5: “Mi mamá casi igual que yo, se la llevaba en la computadora, ahí conoció a
su pareja de hoy, todo el día estaba hablando por la computadora y ahora es el
celular. Salió de viaje y se regresó por el celular por que se le olvidó; no podía
estar si él”.
P6: “Mi mamá me dice que no agregue a gente desconocida y ellos no se meten
a mi Facebook”.
P7: “(…) la elimine porque sabe no me gusta que esté ahí de mitotera viendo mis
cosas así y ya luego digo bueno la voy a agregar y al rato que me entero que
estuvo viendo mis cosas la vuelvo a eliminar, pues aparte que le da like o me
pregunta cosas y no me gusta…”
P8: “(…) los tengo agregados a mis papas pero limitado, ósea sin ver las publicaciones”.
7.7.1. Restricción
El principal agente que está directamente implicado en la protección
de los menores es la familia. Se habla de los padres como factor
fundamental en la socialización del niño. Concretamente en su
faceta como usuario o consumidor. De la misma forma, los padres
juegan un papel decisivo en la relación de sus hijos con los medios de
comunicación (Bringué, Sádaba y Rodríguez, 2008).
206
La aparición de las TIC con acceso a Internet ha enriquecido
el entorno mediático en el que crece el niño. Dicho entorno es a la
vez más complejo, especialmente para las personas mayores, que a
diferencia de los más pequeños, no han crecido de forma natural en
dicho entorno y a menudo carecen de los conocimientos y destrezas
necesarios para manejarlas.
La influencia del padre o la madre en el equipamiento tecnológico del hogar es el detonante inicial para lograr la accesibilidad,
que una vez que llega a casa pareciera un proceso irreversible, ya
que tener acceso a la información y a comunicarse con inmediatez
se vuelve un bien de consumo básico. Sin embargo, la cuestión que
más ha acaparado la atención de los investigadores es propiamente
lo que se denomina “mediación padres”, esto es, el papel de intermediación que los padres ejercen en la relación de sus hijos con los
medios de comunicación. Este interés implica conocer la existencia
de normas o restricciones respecto al uso de estos medios.
Los alumnos reconocen que hacen uso excesivo de los dispositivos móviles. Aceptan que desde que los celulares cuentan con
conectividad se ha convertido en un vicio y coinciden que es difícil
separarse de ellos a pesar de las recomendaciones de sus padres.
Manifestaron que normalmente no reciben restricciones en cuanto
al tiempo de uso, pero sí por publicar comentarios o fotos inapropiadas o también les han castigado el celular por no contestar llamadas.
La restricción contundente, afirman, es la retención del dispositivo
por tiempos determinados, pero al final terminan regresándolo porque es necesario tener el celular disponible para poder comunicarse.
Restricción
Motivo
Quitar el dispositivo (móvil)
Comentarios o fotos inapropiadas.
Retener el dispositivo (móvil)
No comunicarse a tiempo con los
padres o no contestar sus llamadas
No hay restrición
Tiempo de uso de los dispositivos con Internet
Tabla 13. Motivos de restricción.
207
Para que una mediación de padres sea eficaz, será fundamental que los padres conozcan bien e incluso utilicen estos medios.
Asimismo, no hay que pensar en la mediación como un ejercicio puramente restrictivo. Esta debe ser más bien una guía que ayude a
los jóvenes a sacar el máximo provecho a los medios y las actuales
tecnologías, de una forma responsable, empática y a la vez divertida.
M: ¿Hay restricciones en el uso de los dispositivos? ¿Te restringen de alguna
manera?
P1: “Me lo quitaron porque mi papá me reviso el celular y vio una foto así que me
mandaron, de unas personas así desnudas”
P2: “(…) si me lo han quitado, porque se me acabo la batería y mi papá me estaba
marque y marque…”
P3: “(…) porque mi hermana se enfermo y no le hice caso; se fue caminando hasta
la casa y que llegue y porque no me marcaste...”
7.7.2. Internet y salud física y mental del joven
Existe otro aspecto que afecta directamente en la dinámica del joven
y su entorno familiar. Las actividades que tradicionalmente eran delegadas a los hijos, como es ayudar en casa, se están quedando de
lado por permanecer tiempos prolongados en Internet, incluso las
actividades deportivas han dejado de ser atractivas como actividades extras.
Los entrevistados reconocen que han dejado de ayudar en
casa con quehaceres sencillos como lavar los trastes, sacar la basura, entre otras. Afirman que olvidan hacerlo, lo hacen tarde o deciden
no hacerlo. Algunos jóvenes quienes aseguran pertenecían algún
equipo deportivo comentan que han dejado de ir a los entrenamientos o llegan tarde por estar conectados. Comentan que pierden la
noción del tiempo a tal grado que también olvidan hacer la tarea.
Esta “desconexión” de la realidad por estar “conectados”
al Internet ha llegado a afectar el metabolismo de los menores.
Afirman que no duermen bien pues permanecen conectados hasta
208
altas horas de la noche por lo que al día siguiente les cuesta trabajo
levantarse y se sienten somnolientos en clase y distraídos. Algunos
alumnos afirmaron que tampoco comen bien o no comen a sus
horas. Por lo tanto, han subido de peso. Aunque dicen reconocer que
es nocivo, no mostraron interés en reparar la situación.
Actividades que he dejado de hacer
Ayudar en casa
Postergo mis actividades o no las realizo.
Hacer deporte
Deje de hacer ejercicio o llego tarde a entrenar.
Actividades escolares
Olvido hacer la tarea.
Dormir
Me desvelo y duermo menos.
Me alimento mal
No como a mis horas. Como lo que sea.
He subido de peso.
Tabla 14. Actividades que he dejado de hacer.
M: ¿Qué has dejado de hacer por estar conectado a Internet?
P1: “Me quita tiempo estar conectado, después que llego del entrenamiento
me quedo hasta las 12 de medianoche acostado no hago nada más que estar
conectado”.
P2: “Las tareas del hogar no las obedezco por estar conectado y me quitan el
celular”.
P3: “(…) tampoco duermo mucho por están en el celular. Me duermo como a la 4 am
por estar esperando el estreno de un video, o cuando me estoy comunicando con
amigas hablando toda la noche puras tontadas y nada en serio…”
P4: “(…) se pierde mucho tiempo en la computadora, dejo de hacer mis actividades…”
209
210
Capítulo 8
Conclusiones
212
Capítulo 8
Conclusiones
Hasta aquí, tal y como hemos visto, las actuales tecnologías digitales de comunicación e información reúnen todos los elementos que
las convierten por excelencia en herramientas de socialización. Su
objetivo primordial pareciera que no es otro que el resolver la necesidad primaria de la comunicación entre sus pares. Si bien, esta
necesidad queda cubierta por demás, en el presente estudio se han
encontrado hallazgos que se contraponen a la realidad comunicativa que vivencian tanto jóvenes como padres y profesores. Los jóvenes entrevistados consideran sus dispositivos digitales portátiles
como un bien básico de primera necesidad en su vida cotidiana.
Imprescindibles para comunicarse con sus amistades y familiares,
incluso suelen comunicarse con más frecuencia con amigos que
con sus propios padres. Reducen, en este sentido, a la comunicación
mediante mensajería instantánea y mediante breves mensajes. Por
lo que, contradictoriamente a lo que cualquier lógica de interacción
pudiera pensar, los lazos de comunicación con sus padres no son
necesariamente más estrechos al utilizar estas tecnologías digitales.
8.1. Usos y preferencias
En referencia directa con esta variable, nuestros sujetos de estudio
manifestaron que sus padres a pesar de que ya tienen acceso a dispositivos con conectividad a Internet, no son lo suficientemente aptos en su uso óptimo. Consideran que el tiempo dedicado a las redes
sociales, principalmente por las madres de familia, es excesivo, a tal
grado que sus propias madres han dejado de realizar sus actividades en casa o personales. Misma situación presentan los jóvenes al
213
cuestionarles el tiempo que dedican a la navegación. Esto nos lleva
a concluir que dentro del proceso de apropiación de las tecnologías, existe un periodo de “fascinación” por utilizarlas. Por ejemplo,
mientras los padres utilizan Facebook como algo novedoso, sus hijos
hace tiempo que lo dejaron de utilizar. Estos exploraron y encontraron otros medios y aplicaciones donde expresarse y que ofrezcan,
preferentemente, un mayor grado de privacidad.
Otro aspecto que es necesario destacar es el uso académico
que se le da a las tecnologías de la comunicación. Fue contundente
la respuesta al manifestar que solo utilizan el Internet para tareas
escolares. Fueron específicas sus respuestas al indicar que el buscador más utilizado es Google y su principal fuente de consulta es Wikipedia. Dejando claro que sus supuestas habilidades digitales se reducen únicamente a estos recursos, y que su capacidad para buscar
y seleccionar información es realmente limitada. Así mismo, manifestaron tener un conocimiento mínimo en el uso de software como
apoyo para el desarrollo de actividades académicas como el diseño de presentaciones, hojas de cálculo, procesadores de texto, etc.
En el aula sucede lo mismo. Son limitados los docentes que
tienen un dominio considerable en el uso de tecnologías como herramienta pedagógica. Así lo consideraron sus alumnos, los cuales
manifestaron que son realmente pocos los profesores que involucran el uso de las TIC en las actividades escolares. Esto pone de manifiesto la incoherencia del actual plan de estudios promovido por la
RIEB, la cual establece que será necesario incorporar las TIC a las
aulas de manera física y práctica, ya que será por medio de estos
recursos que se lograrán las competencias establecidas y el logro
del objetivo académico para el desarrollo de habilidades digitales, las
cuales serán necesarias para desenvolverse en un mundo globalizado como parte de la sociedad del conocimiento.
Finalmente, la evidencia encontrada en el estudio 2014 demuestra que el uso notable de las TIC en los jóvenes se centra en
el ocio y el entretenimiento. Es en este indicador donde despunta la
214
participación de los menores. De inicio se consideran casi expertos
en el uso de software y aplicaciones que les permiten crear contenidos; editores de música, video y fotografía. Reconocen, identifican y
utilizan gran variedad de sitios en los cuales pueden publicar, compartir, participar y producir de manera activa.
Su preferencia hacia estos sitios se caracteriza por encontrar contenidos divertidos que los mantengan motivados como ver
videos, música, series y juegos en línea. La socialización juega un papel relevante en sus prácticas online. Los chats en vivo suelen llamar
su atención y participan de manera activa, sobre todo cuando es de
manera anónima. La mayoría de estos sitios pide restricción de edad,
pero al ser públicos y abiertos no existe la manera de comprobar el
estatus. Esta es una de las prácticas más riesgosas, ya que cualquier
individuo puede interactuar con los menores.
8.2. Hábitos
La inclusión de una nueva tecnología digital en la vida cotidiana del joven y su proceso de apropiación involucra necesariamente elementos relacionados con actitudes, patrones de uso y comportamiento,
dando lugar a los hábitos que los individuos, adultos y menores, han
desarrollado en este proceso de adquisición de las TIC.
Las características que presentan hoy en día los dispositivos
portátiles con conexión a Internet, han permitido cargar con ellos a
casi cualquier lugar. Esto ha sido clave para la apropiación de las TIC,
ya que esta portabilidad permite una conectividad prácticamente de
24 horas. Se puede acceder a la información en cualquier momento y lugar. De ahí nace una supuesta dependencia a estar constantemente revisando las notificaciones, publicaciones o alertas. En el
caso de los menores, manifestaron incluso sentir ansiedad ante la
posibilidad de no tener conectividad en algún momento, ellos mismos se dijeron “adictos” a estar constantemente en conexión.
Tendríamos que ser cautelosos del tema a la hora de hablar
de adicción o del uso de las TIC como patología. Sin embargo, no
215
está fuera de la realidad, considerando que el tiempo dedicado a uso
de Internet se incrementó más de un 40% en un lapso de 2 años
transcurridos entre la primera y segunda fase de recolección de
datos de esta investigación y además, considerar que cada vez son
más jóvenes los nuevos usuarios de la red. También los jóvenes han
dejado de hacer sus actividades personales en casa por la constante
necesidad de revisar sus notificaciones; entrenamientos, reuniones
familiares, deberes domésticos y tareas escolares son las principales actividades que declararon posponen su realización.
Finalmente, la portabilidad y accesibilidad de los dispositivos ha acelerado la adquisición de nuevos patrones de conducta;
ansiedad, dependencia y/o “vicio” que repercuten directamente en
su desempeño escolar y en casa. En contraparte, algunos menores
hicieron saber que las restricciones de sus padres respecto a limitar
el tiempo de uso, en ocasiones lo consideran necesario y que no les
molesta si los limitan ocasionalmente.
Los jóvenes sí que manifiestan aburrimiento constante en su
vida diaria, ya que al no tener “nada que hacer” es fácil recurrir a entretenerse en las redes sociales; pero, en algún momento, también
queda claro que su preferencia podría dirigirse a realizar alguna
otra actividad como salir con amigos o alguna otra actividad física.
8.3. Dispositivos fijos y móviles con conectividad
Es fundamental el componente de la conectividad para que se potencialice el uso de los dispositivos. Es decir, un dispositivo móvil cobrará relevancia en el momento que ofrezca al usuario la posibilidad
infinita de acceder a cualquier tipo de información con la inmediatez
y portabilidad.
Se puede apreciar un incremento en general en los aspectos
relacionados con la privacidad y el control que los padres pudieran
tener sobre sus hijos. Esto aumenta las posibilidades de exponerse
a riesgos. El hecho de que un dispositivo –ejemplo, la PC–, no se
encuentre en un lugar visible en el hogar, hace más difícil “echar un
216
vistazo” sobre lo que hacen los menores en la web. La portabilidad
de los dispositivos no permite supervisar a simple vista, ni revisar
el historial de consultas, y aumentan incluso, las posibilidades
de publicar información o imágenes inapropiadas, así como
proporcionar datos personales e interactuar con desconocidos.
En el caso de los dispositivos portátiles en relación con el
uso académico, solo se limita a tareas escolares que requieran de
impresión en papel. Los menores prefieren los dispositivos portátiles debido a la privacidad que les proporciona tanto la portabilidad
como la conectividad. Al mismo tiempo, resguardan el historial de
navegación ya que ellos mismos lo pueden borrar u ocultar, no así, en
la computadora de escritorio a la cual generalmente tienen acceso
los padres de familia.
Aunque aparentemente los padres se muestran más tecnologizados, en este estudio ha quedado evidenciado también que siguen presentando un desconocimiento en el uso más especializado
de los dispositivos. La brecha digital se ha estrechado hasta ahora,
pero fundamentalmente en accesibilidad de equipos y en rezago en
conectividad. Falta camino por recorrer para que los padres y maestros puedan dar alcance al nivel de la interactividad que hoy en día
presenta el nativo digital. No basta obtener un dispositivo, se tiene
que saber utilizar de forma óptima esta herramienta tecnológica.
Es en los padres en quien recae la responsabilidad de regular el uso de Internet a través de cualquier dispositivo. Son los padres
los principales proveedores de tecnología a sus hijos. De acuerdo
con la evidencia encontrada, parece quedar claro que entre mayor
dominio tengan padres y profesores en el uso de los dispositivos inteligentes y, en general, de las TIC, mayor será el conocimiento y el
sentido de prevención de riesgo para diseñar y aplicar estrategias de
regulación en el uso seguro de Internet.
Las instituciones escolares podrán jugar un papel fundamental para brindar oportunidades de alfabetización y actualización
tanto a padres como a maestros. Incorporar las TIC al aula es una
217
necesidad urgente. Antes que se menoscaben las habilidades de estas nuevas generaciones, es necesario nivelar la balanza; aprovechar
que los jóvenes tienen el conocimiento del uso de las tecnologías.
Ahora, el reto será trasladar esos conocimientos al ámbito académico y que los jóvenes sean capaces de crear contenidos educativos
que nutran y aporten a su acervo académico y realmente desarrollen
las competencias que les exigen la sociedad y los modelos educativos en los que se forman.
8.4. Socialización
En el periodo de 2012-2014 se observó que la mayoría de los escolares sí tienen amigos virtuales. Sin embargo, podemos concluir que
las formas de sociabilidad en los jóvenes y las diversas formas de interacción se construyen a partir de sus relaciones en Internet. Un
considerable porcentaje de estudiantes manifestó que Internet le facilita la comunicación, por lo cual le es muy útil e indispensable. De la
misma manera, expresaron que les ayuda a ahorrar tiempo.
En este mismo sentido se concluyó que para la mayoría de
los estudiantes de las secundarias públicas en Hermosillo, Sonora;
la primera vía para consolidar sus experiencias de vida e identidad
personal deviene de la socialización lograda en las redes sociales, es
decir, de sus relaciones interactivas establecidas en la red.
En tanto la investigación cualitativa permitió corroborar y
profundizar aún más en la comprensión de cómo es que se construyen las identidades de los jóvenes de secundaria a través de las
relaciones interactivas. Para los adolescentes el estar comunicado
por las redes sociales es primordial para la construcción de sus
identidades. Los testimonios de éstos, destacaban la presencia de
la confrontación con los grupos cuando algo no les parecía bien, lo
manifestaban a través de las redes sociales, alterando en ocasiones,
según lo expuesto, los ánimos de quienes ven ciertas publicaciones,
por no compartir o no estar de acuerdo con las ideologías de quienes expresaban su sentir.
218
En otras latitudes, varios estudios (García et al., 2013; Huertas
y Figueras, 2014) confirman que el principal uso que hacen los/
as adolescentes de las tecnologías digitales tiene que ver con la
sociabilidad. Como indica Martínez (2012), se trata de un uso evidente,
primordial en esta fase del ciclo vital, ya que el individuo utiliza la
interacción y la comunicación con otros como forma de gestionar
su estatus y consolidar unos roles determinados entre los miembros
de la comunidad con la que convive. De hecho, estos autores aluden
al factor de exclusión social que implica la no posesión de un móvil
Smartphone, ya que esto los deja fuera de la comunidad interPARES.
Internet es el medio que le permite a la juventud actual extender su
red de relaciones sociales, conocer amistades y compartir con las ya
existentes su rutina diaria y sus intereses.
De la misma manera salió la presencia de otra subcategoría, la identidad personal del adolescente de secundaria, que a través de las redes sociales se expone a ciertos factores de género y
sexualidad y donde de manera subsecuente, construye su identidad
personal por medio del intercambio de imágenes multimedia y/o audiovisuales con contenido sexual no apropiado para
un joven adolescente. Sin embargo, este intercambio se da en muchas ocasiones a través del anonimato. También, con la plena conciencia de hacerlo.
Ahora bien, en otros países como España, la situación no
es muy diferente a la del contexto mexicano. Estudios recientes
nos demuestran al analizar la variable del sexo, que esta afirmación
sobre el uso fundamentalmente socializador de las TIC es más
categórica en el caso de las mujeres. Aranda et al., (2010), señalan,
que el número de usuarias es mayor que el de usuarios en todas las
redes sociales que analizan (Tuenti, Fotolog, Facebook y Metroflog)
a partir de una muestra de 2, 054 personas de entre 12 y 18 años
residentes en España en 2009.
De la misma manera, se encontró en diversos estudios internacionales que algunas prácticas propias de estos espacios, como
219
subir fotografías o escribir diarios, incorporan procesos de autorrevelación íntima (Valkenburg, Schouten y Peter, 2005), formas de negociar el estatus (Boyd, 2007), oportunidades para la comparación
social y la posibilidad de expresar aspectos idealizados de quien se
querría ser. Además, queda también claro que en el caso de las redes sociales también sirven para medir las opiniones y la consideración que los demás tienen de uno mismo (Huertas y Figueras, 2014),
algo que puede observarse especialmente en los comentarios de las
amistades.
Por tanto, consideramos que definitivamente no es difícil entender que las redes sociales, como espacios de autoexpresión, conexión y construcción de relaciones, se han convertido en entornos
fundamentales para la producción y la consolidación de la identidad
en las y los adolescentes.
Por último, dentro de los hallazgos cualitativos, habría que
enfatizar el hallazgo de la subcategoría de identidad cultural. Se puede concluir, mediante los hallazgos presentados que las y los adolescentes de secundaria comparten rasgos de estilos de vida, así como
una misma ideología en los diferentes ámbitos de una sociedad.
Principalmente en el nivel personal del joven adolescente pero también de manera colectiva.
Las redes sociales introducen un contexto de interacciones
y de presentación del joven mismo en el que puede experimentar y
reflexionar sobre el yo actual y el yo posible y, al mismo tiempo, suponen un entorno que permite acentuar o bien el aspecto de exhibición
de la identidad o bien su faceta más comunicativa. En la primera adolescencia, parece predominar una identidad de escaparate –es decir,
basada en la exhibición- y, más adelante, una identidad más centrada en la conexión –es decir, basada en la comunicación- (Huertas y
Figueras, 2014) pero, en cualquier caso, ambas dimensiones de la
identidad se ven fomentadas en las redes sociales. Los perfiles virtuales pueden entenderse como un cuerpo digital en el que los individuos se encarnan al escribir sobre sí mismos.
220
8.5. Riesgos
Es importante considerar que entre el periodo 2012-2014 se presentó un incremento del 40% la navegación en solitario. Es decir, los
menores se encuentran menos vigilados, con mayor acceso (tiempo
y conectividad) y mayormente expuestos. No es casualidad que en
correspondencia se hayan incrementado los casos de difamación,
acoso, suplantación de identidad y ciberbullying, entre otras.
Por otro lado, en este tercer estudio consecutivo de recolección de datos, se pone de manifiesto la capacidad tecnológica de los
padres o tutores legales del adolescente. Los padres de familia mostraron tener más alcance a los dispositivos tecnológicos portátiles,
lo cual los ha obligado a aprender a utilizarlos de manera empírica.
Han mostrado su preferencia hacia las redes sociales y aplicaciones
de comunicación rápida como el WhatsApp, dedicando gran parte
de su tiempo al uso de estos recursos a un nivel igual o superior al
tiempo que dedican sus propios hijos.
Esto nos indica que el fenómeno de apropiación de las tecnologías digitales tiene el mismo efecto tanto en jóvenes como en
adultos, al menos en cuanto a tiempo de uso y preferencias. No así,
cuando se habló de los riesgos y privacidad. Ya que según los menores, sus padres desconocen las formas de mantener la privacidad
de la información. Lo que nos indica que eventualmente sitúa a los
padres en cierta desventaja ante sus hijos, ya que los jóvenes pueden
manipular la información a su favor.
En el estudio ha quedado claro que la mediación y la regulación que realizan los padres frente al Internet se focaliza en la orientación de no contactar a personas desconocidas por medio de las
redes sociales. La privacidad es un factor determinante pero sólo
en algunas circunstancias en particular. Es importante mantener la
privacidad con respecto a sus padres y también consideran importante mantener de bajo perfil su propia identidad e incluso sus propios datos personales como dirección y nombre, no así, la imagen de
sí mismo por medio de fotografías en circunstancias inapropiadas.
221
Consideran poco relevante cuando han sido víctimas de difamación
ya sea por comentarios o imágenes publicadas. Lo que se destaca
por parte de los jóvenes, es la indiferencia ante los frecuentes casos
de fotografías publicadas con imágenes de menores desnudas o
semidesnudas. Los mismos alumnos comentaron que son los más
jóvenes (de primer grado) los que acostumbran a realizar esta práctica. Incluso algunos casos de niñas de sexto grado de primaria.
Se ha podido documentar en este estudio que es ésta una
práctica frecuente entre el género femenino; son ellas las que
generalmente tienen la iniciativa de auto-fotografiarse y compartir
las imágenes con amigas o novios. En algún momento de este
proceso de socialización y de comunicación actual se quebranta
la confianza y un “tercero” comparte las imágenes, mismas que se
difunden de manera viral en la red.
La totalidad de las instituciones educativas visitadas
presentaron casos de este tipo. Ninguna cuenta con un plan
o estrategia para resolver estas situaciones. Las trabajadoras
sociales a las cuales se entrevistó comentaron que ante estas
situaciones los padres de familia toman una postura radical ante
la defensa de sus hijos, negando toda posibilidad de participación
intencional del afectado. Han tenido que lidiar con conflictos entre
padres tratando de buscar una solución y en casos particulares
han intervenido autoridades educativas. Incluso, en algunos casos,
se han solucionado desde instancias penales donde se trata a los
jóvenes como infractores menores con sus respectivas sanciones y
sentencias.
Cabe señalar que en relación con los posibles riesgos de navegar por Internet, el estudio ha logrado documentar el hecho de
que los jóvenes muestran una cierta autonomía relativa frente al uso
del Internet pues la consideran una actividad de privacidad al grado de que les parece molesto que sus padres o tutores mantengan
un cierto grado de mediación y supervisión cuando se encuentran
realizando alguna actividad al estar conectados. Por ello, se hace
222
tan importante el papel que juegan los padres dentro de las relaciones interactivas y el uso del Internet en los jóvenes.
Siguiendo el modelo ecológico de Bronfenbrenner (1979) y la
evidencia generada en el presente estudio, podemos afirmar que la
influencia social que se genera mediante el uso del Internet en la formación del joven así como en la construcción de su identidad como
ser humano tiende definitivamente a potencializarse.
En cuanto a las redes sociales y actividades de ocio y entretenimiento, si bien son las principales actividades realizadas por los
jóvenes al estar conectados, llegan a un momento de aburrimiento
y es en ese momento donde buscan actividades alternas en la red
que brinden mayor emoción y posible causa de riesgo al utilizarlas.
Así es como, buscando otras alternativas de entretenimiento, logran
exponerse a distintas situaciones de riesgo.
223
224
Capítulo 9
Propuestas.
Modelos de Integración de las
Tecnologías Digitales (MIT)
225
226
Capítulo 9
Propuestas.
Modelos de Integración de las
Tecnologías Digitales (MIT)
Las propuestas planteadas en este documento han sido diseñadas
en función a los resultados obtenidos en ambas fases de la investigación. Los resultados son concluyentes en tres directrices principales
que se mostrarán en orden de pertinencia y dadas las preferencias,
hábitos y la seguridad de los jóvenes al navegar. Por lo tanto, estas
propuestas, son presentadas como Modelos de Integración de las
Tecnologías Digitales (MIT). El objetivo central es promover la integración efectiva de las relaciones interactivas de los jóvenes tanto en
su vida cotidiana como en el entorno educativo, la navegación segura
y el aprendizaje continuo por medio de la actualización permanente.
El MIT parte de las siguientes directrices y propuestas:
a. Desarrollo de habilidades digitales. Propuesta formativa.
b. Aprendizaje interactivo y permanente. Propuesta de actualización.
c. Jóvenes, dispositivos inteligentes y navegación segura. Propuesta intervención y prevención.
9.1. Habilidades digitales para todos: búsqueda, selección,
organización y evaluación de la información en Internet.
Propuesta curso-taller
9.1.1. Presentación
Consideramos que un factor de peso en la mejora educativa,
siguiendo los lineamientos que persigue la actual Reforma Integral
de Educación Básica (RIEB) en función de las competencias que los
actores implicados deben desarrollar y que exige además la nueva
dinámica de enseñanza-aprendizaje, consiste, entre otros aspectos,
227
en desarrollar aptitudes positivas en el buen uso de las TIC y
enfrentar con éxito los grandes desafíos que se presentan en la vida,
tanto a nivel personal como profesionalmente.
Por tal motivo, siguiendo en el marco de lo que establece
la RIEB y la Secretaría de Educación Pública (SEP), cuando expresa
que los actores implicados del sector educativo (funcionarios académicos, profesores y estudiantes) deben estar habilitados en las
Tecnologías de la Información y Comunicación, se desarrolla una
propuesta que vaya encaminada a explicar la importancia de utilizar
criterios de búsqueda, selección, organización; así como evaluación
de la información en el contexto educativo y, con ello, atender otros
aspectos relacionados a otras de las competencias que los jóvenes
de secundaria deben desarrollar a lo largo de su formación académica, como la capacidad analítica y reflexiva que exige las TIC al momento de utilizar estas herramientas.
En concordancia con lo anterior, en el caso del Estado de
Sonora, además de obedecer a las secuencias didácticas, objetivos y
aprendizajes esperados de las asignaturas como parte del contenido
curricular correspondientes a los programas educativos nacionales,
es necesario incorporar temas y actividades relacionadas con las
TIC; es por ello, que la propuesta que a continuación se menciona
es una aportación recogida de algunos estudios de investigación
realizados en otros contextos educativos y donde los resultados de
sus investigaciones guardan un especial énfasis y semejanza con el
estudio que se presenta en México y específicamente en la localidad
de Hermosillo, Sonora.
También se cree preciso resaltar, que la intención de esta
propuesta y de otras aquí planteadas, es la de describir y explicar la
relevancia en función de los hallazgos resultantes del estudio; a fin de
que puedan servir como contribución a otras futuras investigaciones; así como de implementación de las mismas en las aulas por los
actores participantes en el proceso de enseñanza – aprendizaje.
228
9.1.2. Objetivo
Implementar cursos-talleres de actualización y formación a profesores y alumnos de las habilidades digitales. Particularmente, en relación a los criterios de búsqueda oportuna, selección, organización y
evaluación de la información como parte adicional a los programas
de asignatura de las TIC llevados a cabo en las instituciones de educación secundarias públicas.
9.1.3. Destinatarios
Esta propuesta de Educación está destinado principalmente a:
a. Directivos de las instituciones educativas del nivel básico de
educación.
b. Profesores y alumnos de los centros de educación básica.
c. Padres de familia o responsables de la educación de los menores que tengan interés en adquirir conocimientos y habilidades
digitales para poder ser un apoyo académico en casa.
9.1.4. Requisitos
a. En el caso de los directivos y docentes tendrán que ser personal
en activo con acceso a espacios apropiados y dispositivos tecnológicos en la institución.
b. Para los padres de familia, al igual que los docentes, deberán
contar con conocimientos básicos en el uso de PC e Internet.
c. Tener acceso a una PC conectada a Internet.
9.1.5. Estructura curricular
La estructura curricular de estos cursos-talles se organiza sobre la
base de dos campos formativos. Un Campo de Formación Básica común para todos los participantes (directivos, padres y maestros) y un
Campo de Formación académica y curricular orientada a diversos
módulos optativos que los docentes podrán seleccionar de acuerdo con su formación y con base en sus intereses profesionales por
áreas o asignaturas (temas específicos).
229
En este sentido, los funcionarios académicos y profesores,
además de estar plenamente identificados con los contenidos de
los módulos, irán incrementando por medio de la participación
responsable su currículo académico y profesional en función de la
acreditación de los cursos por medio de la entrega de constancias
que certifiquen su habilidad en el área en cuestión. Se busca no
sólo acrecentar el nivel curricular, sino también la adquisición y
consolidación de conocimientos adquiridos.
El curso-taller contempla dos sesiones presenciales y una
virtual. Estas sesiones establecen que al inicio se sienten las bases y
criterios para acreditar el curso. La primera sesión se tiene contemplada al inicio del ciclo. La segunda sesión (virtual) se tiene prevista a
mediados del ciclo escolar a fin de responder con los requerimientos establecidos en la primera sesión por parte de los capacitadores.
La tercera y última sesión (presencial) se tiene prevista para finales
del ciclo escolar; en donde además de presentar los trabajos finales
para acreditar el curso, se hará una retroalimentación basada en las
experiencias de los implicados.
Dicha flexibilidad podría permitir que el curso-taller pueda
ser acreditado a los criterios que establecen los lineamientos de
evaluación docente. Particularmente en la formación de cursos adquiridos como parte de su actualización académica y profesional; la
siguiente tabla sintetiza la estructura curricular propuesta y la carga
horaria expresada a fin de cubrir con las horas requeridas como mínimas para sus próximos concursos o evaluaciones curriculares.
Cantidad de módulos
Formación
básica
Formación
orientada
Carga horaria
Carga horaria
Contempla 5 módulos
de diversos contenidos
25 horas total
5 módulos (temas optativos o
de especialidad)
40 horas
75 horas
Tabla 15. Estructura curricular-Habilidades digitales.
230
9.1.6. Campo de formación básica
Este campo, común para todos los participantes, aporta los fundamentos generales y básicos sobre aspectos particulares del uso de
la PC y el Internet. Información general sobre datos contextuales y
estadísticos sobre el desarrollo de la tecnología y su impacto en la
sociedad. Así, como la importancia en el área educativa, su uso práctico y la importancia de la búsqueda, selección, organización y evaluación en la adjudicación de los contenidos para los usuarios.
Se trata de promover la construcción de un referente teórico y práctico particular para aprender a comprender las razones
por las cuales es imprescindible mantenerse actualizado ante la inevitable apropiación de las nuevas tecnologías.
Los módulos de este campo de formación básica podrán
conformarse de la siguiente manera:
Módulos de formación básica por contenidos
temáticos para: funcionarios académicos,
profesores, padres de familia y estudiantes.
Carga
horaria por
contenidos
temáticos
1. Criterios de búsqueda oportuna de Información de contenido
académico-científico especializado (aspectos generales)
5 horas
2. Selección y clasificación de información:
la información pertinente.
5 horas
3. Organización de la Información especializada.
5 horas
4. Valoración de la información especializada en Internet.
5 horas
5. Evaluación de la información contenida en Internet.
Total de horas:
5 horas
25 horas
Tabla 16. Campo de formación básica-Habilidades digitales.
9.1.7. Campo de la formación orientada a profesionales:
funcionarios académicos y profesores.
El propósito de este campo es actualizar, de acuerdo con la formación de base e intereses de los participantes, los conocimientos disciplinares y sus enfoques de enseñanza y situarlos en el contexto de
231
la educación de adultos y la adquisición de herramientas teóricas y
prácticas para el desarrollo de habilidades digitales de manera más
específica a sus actividades personales o profesionales.
Los módulos de este campo de formación orientada a profesionales podrán conformarse de la siguiente manera y mediante la
atención personalizada de una carga horaria de 40 horas.
Módulos de formación orientada por contenidos
temáticos para: directivos, profesores en los
centros educativos de educación secundaria.
Carga
horaria por
contenidos
temáticos
1. Bases de datos especializadas: revistas, libros, artículos de
trabajos de investigación.
10 horas
2. Análisis de los contenidos especializados.
10 horas
3. Elaboración de bases de datos (conocimientos básicos).
10 horas
4. Actualización de los contenidos disciplinares.
5 horas
5. Evaluación de las Informaciones en Internet.
5 horas
Total de horas:
40 horas
Tabla 17. Campo de formación orientada-Habilidades digitales.
9.1.8. Diseño formativo.
De acuerdo con las necesidades de formación detectadas y los objetivos establecidos, se organizarán los contenidos previstos en un
conjunto de módulos con una secuencia lógica de contenidos según
el grado de complejidad.
La estructura modular que se propone es abierta y permite a los participantes acceder a diferentes recursos desde el propio
material: bibliografía complementaria y de profundización, identificación de sitios de Internet especialmente seleccionados, trabajos
prácticos, propuestas de actividades para desarrollar en las aulas,
entre otros.
232
9.1.9. Evaluación.
La evaluación se realizará sobre la producción individual o grupal de
los participantes, a lo largo del desarrollo del programa. Ésta consistirá en los trabajos que deberán realizar durante las horas del
curso-taller y en la presentación consecutiva de los ejercicios que
establezca el capacitador. Para cada módulo se requerirá la presentación de trabajos o proyectos que permitirán evaluar el grado de
cumplimiento de los objetivos de aprendizaje previstos.
El diseño e implementación de las actividades de evaluación
estarán a cargo del profesor tutor de cada módulo, las que deberán
corresponderse con la propuesta académica atendiendo a los siguientes criterios:
a. Que se realice una evaluación que dé cuenta del proceso
cumplido en su totalidad.
b. Que la evaluación final para la promoción del Curso-Taller tenga
carácter individual a fin de lograr certificación de las habilidades
digitales.
c. Presentar el trabajo final que podrá realizarse de manera individual o grupal, según la complejidad del trabajo y de acuerdo con
lo establecido por el experto-capacitador.
9.1.10. Reconocimiento
Los participantes que cumplan con los requisitos indicados en la
evaluación obtendrán la certificación que acredite haber cumplido
con el Curso-Taller: Habilidades Digitales para todos, en la búsqueda,
selección, organización y evaluación de la información en Internet.
Así, dicho reconocimiento será emitido por la dependencia o institución educativa a cargo.
Finamente, esta propuesta se podrá llevar a cabo a partir de
contar con grupos de capacitadores especializados en el área del
uso y manejo de las TIC con aplicación en áreas académicas específicas, con respaldo y sustento de autoridades pertinentes del ámbito
educativo.
233
9.2. Entornos de aprendizaje interactivo y permanente.
Propuesta para la actualización directiva, docente y tutoría.
9.2.1. Presentación.
Uno de los factores que cobra especial relevancia para profundizar
la transformación de la educación es atender al desarrollo profesional de los directivos y docentes de las instituciones educativas. También la formación de los responsables de la educación en casa: los
padres de familia. Es aquí donde el aprendizaje permanente puede
ser opción como un subsistema dentro de la educación formal.
Lograr una propuesta educativa acorde con los participantes del proceso educativo requiere del diseño e implementación de
estrategias de formación continua que permitan a directivos, docentes y padres de familia conocer las características cognitivas, sociales y culturales de la nueva generación interactiva; tanto su nivel de
dominio de las TIC como las habilidades desarrolladas y su alcance a
nivel educativo, ya sea como herramienta pedagógica o como medio
de acceso al conocimiento.
Todo esto demanda considerar que gran parte de esta propuesta deviene de las instituciones educativas. Será el docente el que
definirá las estrategias de intervención más adecuadas de acuerdo a
las necesidades y expectativas de los jóvenes, reconociendo que esta
persona cuenta con la experiencia directa con los alumnos lo cual le
permite aportar información cualitativa para poder diseñar un plan
de trabajo para los padres que puede ir desde la alfabetización, actualización y aplicación de habilidades digitales.
9.2.2. Objetivo
Implementar un programa de aprendizaje permanente que promueva la actualización y especialización de directivos, padres y maestros
que favorezca el uso óptimo de las TIC tanto en el aula como en el
hogar.
234
9.2.3. Destinatarios
La presente propuesta de Educación Permanente está destinado a:
a. Directivos de las instituciones educativas del nivel básico de
educación.
b. Docentes con acceso a dispositivos tecnológicos en el aula.
c. Padres de familia o responsables de la educación de los menores que tengan interés en adquirir conocimientos y habilidades
digitales para poder ser un apoyo académico en casa.
9.2.4. Requisitos
a. En el caso de los directivos y docentes tendrán que ser personal
en activo con acceso a espacios apropiados y dispositivos tecnológicos en la institución.
b. Los padres de familia, al igual que los docentes, deberán contar
con conocimientos básicos en el uso de PC e Internet.
c. Tener acceso a una PC conectada a Internet.
9.2.5. Estructura curricular
La estructura curricular del Programa se organiza sobre la base de
dos campos formativos. Un Campo de Formación Básica común
para todos los participantes (directivos, padres y maestros) y un
Campo de Formación Orientada diversificado que contempla módulos optativos que los docentes podrán seleccionar de acuerdo con
su formación de base e intereses profesionales por áreas o asignaturas (temas específicos).
Este taller se ofrecerá en dos sesiones durante el ciclo escolar. La primera será al inicio del ciclo y el segundo a mediados del
ciclo. Para acreditar el taller los participantes deberán presentar y
aprobar un trabajo final.
En la siguiente tabla se sintetiza la estructura curricular propuesta y la carga horaria expresada en horas:
235
Cantidad de módulos
Formación
básica
Formación
orientada
Trabajo final
Carga horaria
Carga horaria
5 módulos
25 horas
5 módulos (temas optativos
o de especialidad)
40 horas
10 horas
75 horas
Tabla 18. Estructura curricular-Aprendizaje continuo.
9.2.6. Campo de formación básica.
Este campo, común para todos los participantes, aporta los fundamentos generales y básicos sobre aspectos particulares del uso de
la PC y el Internet. Información general sobre datos contextuales y
estadísticos sobre el desarrollo de la tecnología y su impacto en la
sociedad, así, como la importancia en el área educativa, su uso práctico y la importancia de la navegación segura para todos los usuarios.
Se trata de promover la construcción de un referente teórico y práctico particular para comprender las razones por las cuales
es imprescindible mantenerse actualizado ante la inevitable apropiación de las nuevas tecnologías.
Los módulos de este campo de formación básica podrán
conformarse de la siguiente manera:
Carga
horaria
Módulos de formación básica
1. Aspectos generales del uso de la PC.
5 horas
2. Acceso a Internet y buscadores.
10 horas
3. Selección y clasificación de información.
10 horas
4. Redes sociales, blogs, aplicaciones, software, etc.
5 horas
5. Riesgos y mediación de padres.
5 horas
Trabajo final:
Carga horaria:
Tabla 19. Campo de formación básica-aprendizaje continuo.
236
5 horas
40 horas
9.2.7. Campo de la formación orientada
El propósito de este campo es actualizar, de acuerdo con la formación de base e intereses de los participantes, los conocimientos disciplinares y sus enfoques de enseñanza y situarlos en el contexto de
la educación de adultos y la adquisición de herramientas teóricas y
prácticas para el desarrollo de habilidades digitales de manera más
específica a sus actividades personales o profesionales.
Los módulos de este campo de formación orientada podrán
conformarse de la siguiente manera:
Módulos de formación orientada
Carga
horaria
6. Políticas, derechos de autor, restricciones, etc.
5 horas
7. Bases de datos, hojas de cálculo (funcionalidad).
10 horas
8. Creadores de contenidos digitales (diseño).
10 horas
9. Redes sociales, comunidades virtuales.
5 horas
10.Regulación y legislación del uso del Internet.
5 horas
Trabajo final:
Carga horaria:
5 horas
40 horas
Tabla 20. Campo de formación orientada-Aprendizaje continuo.
9.2.8. Diseño formativo.
De acuerdo con las necesidades de formación detectadas y los objetivos establecidos, se organizarán los contenidos previstos en un
conjunto de módulos con una secuenciación de contenidos según el
grado de complejidad.
La estructura modular que se propone es abierta y permite a los participantes acceder a diferentes recursos desde el propio
material: bibliografía complementaria y de profundización, identificación de sitios de Internet especialmente seleccionados, trabajos
prácticos, propuestas de actividades para desarrollar en las aulas,
entre otros.
237
9.2.9. Evaluación
La evaluación se realizará sobre la producción individual o grupal
de los participantes, a lo largo del desarrollo del programa. Para
cada módulo se requerirá la presentación de trabajos o proyectos
que permitirán evaluar el grado de cumplimiento de los objetivos de
aprendizaje previstos.
El diseño e implementación de las actividades de evaluación
estarán a cargo del profesor tutor de cada módulo, las que deberán
corresponderse con la propuesta académica atendiendo a los siguientes criterios:
a. Que se realice una evaluación que dé cuenta del proceso cumplido en su totalidad.
b. Que la evaluación final para la promoción del Seminario tenga
carácter individual.
c. Presentar el trabajo final que podrá realizarse de manera individual o grupal.
9.2.10. Reconocimiento.
Los participantes que cumplan con los requisitos indicados en la
evaluación obtendrán la certificación que acredite haber cumplimentado con el Programa de Educación permanente con énfasis
en el Modelo de integración de las TIC. Mismo reconocimiento estará avalado por la institución educativa y el sistema educativo que lo
sustenta.
Finamente, esta propuesta se podrá llevar a cabo a partir de
contar con grupos de capacitadores especializados en el área del
uso y manejo de las TIC con aplicación en áreas académicas, con
respaldo y sustento de autoridades pertinentes del ámbito educativo.
9.3. Jóvenes, dispositivos inteligentes e Internet segura
y sin riesgos. Propuesta de capacitación y prevención.
La navegación segura es un tema y un problema social que está tomando auge. Sin embargo, tenemos como comprobar que aunque
238
el tema se encuentre presente en los medios de comunicación y la
sociedad, no existe la conciencia adecuada para enfrentar los riesgos y situaciones que se están presentando hoy en día con los jóvenes. Existe un conocimiento, más no conciencia de lo que el uso del
Internet trae consigo, ventajas como desventajas para el adolescente. El uso de la web puede ser una herramienta académica, de comunicación, de búsqueda, pero la manera en la que el individuo hace
uso de ella es lo que la define. A través del estudio nos percatamos de
los riesgos a los que son expuestos los jóvenes al estar conectados,
así como la manera en la que su integridad puede ser afectada.
Lo que se pretende con la siguiente propuesta es seguir los
lineamientos que establece la Reforma Integral de Educación Básica
(RIEB) en las competencias tecnológicas que debe desarrollar las y
los estudiantes de secundaria como parte de su formación personal
y profesional y, al mismo modo, generar ambientes de aprendizaje
trabajando en colaboración y renovando el pacto entre los estudiantes, docentes, familia y escuela para crear una cultura de navegación
segura.
Todo esto con el fin de apoyar al desarrollo de las competencias definidas por la RIEB, como el manejo de información, de situaciones, y el saber convivir en sociedad. Se busca contribuir a que los
adolescentes naveguen en el Internet de manera segura, desarrollando el uso responsable del ciberespacio, como instrumento para
la construcción de una cultura del conocimiento, la creatividad y la
innovación.
La navegación segura no solo contempla el uso de antivirus
o filtros de control parental, va más allá. Se requiere de información
y prevención a través de la educación y el fomento de actitudes y hábitos saludables respecto al Internet.
La presente propuesta es una compilación de varios programas, campañas, proyectos de investigación y en especial del Memorándum de Montevideo encaminados hacia una navegación segura.
239
9.3.1. Objetivo
Realizar una campaña de divulgación de una campaña llamada “Internet Segura, Sin Riesgos”, que tiene como fin el sensibilizar y concientizar a la sociedad de los riesgos potenciales en el uso del Internet por medio de conferencias dirigidas a distintos actores de la
sociedad en instituciones educativas.
9.3.1.1. Objetivos específicos
a. Promover el uso seguro y ético a través de normas de seguridad,
leyes y medidas de prevención.
b. Contribuir a que niños, niñas, jóvenes y sociedad en general incorporen tempranamente habilidades, prácticas y herramientas
que les posibiliten el identificar, prevenir y defenderse de los riesgos del ciberespacio.
c. Concientizar sobre los riesgos existentes a padres de familia,
tutores, profesores y actores de la sociedad y así poder asegurar
una navegación segura.
d. Promover el uso y difusión de sitios relacionados con la
navegación segura.
9.3.2. Destinatarios
La siguiente propuesta de Navegación Segura está destinada a:
a. Directivos de las instituciones educativas de nivel básico.
b. Docentes frente a grupo de instituciones educativas a nivel básico.
c. Padres de familia o responsables de la educación de los menores.
d. Jóvenes-adolescentes.
e. Sociedad en general.
f. Medios de comunicación y redes sociales.
9.3.3. Diseño formativo
De acuerdo a las necesidades y objetivos planteados, se organizarán
distintas conferencias, con contenidos informativos idóneos según
el grado de complejidad para cada grupo de personas a las que se
240
dirija. Con el objetivo de difundir los riesgos potenciales al usar el Internet. Las posibles consecuencias en torno a riesgos como ciberbullying, sexting, videos con contenidos sexuales, que pongan en riesgo
la integridad de los individuos; y, la difusión de recursos y consejos
para llevar a cabo una navegación en Internet de manera segura.
9.3.4. Temáticas
El plan de acción para llevar a cabo el proceso de concientización y
sensibilización sobre los riesgos potenciales y la navegación segura
en Internet se basa en la difusión de varias temáticas.
Temática
Descripción
Leyesde protección
al menor.
Se centrará en la difusión de medios e instrumentos legales
para combatir cualquier situación que ponga en peligro la
integridad de los niños y adolescentes.
Riesgos potenciales
en Internet.
Se enfocará en concientizar sobre los riesgos y consecuencias de la navegación en Internet.
Medidas de prevención e intervención.
Se contribuirá en la difusión de prácticas para la prevención
e intervención de situaciones de riesgo en el ciberespacio.
Las medidas de prevención e intervención se enfocarán
específicamente a padres/tutores, maestros, niños y niñas
y jóvenes.
Se promoverá el uso de sitios con recursos disponibles que
aseguren una navegación segura y responsable.
Tabla 21. Temáticas relacionadas a la navegación segura.
9.3.5. Medios
El apoyo por parte de los medios de comunicación y las redes sociales sería de gran ayuda, para extender la campaña a la sociedad,
y que no solo se quedara dentro de las instituciones educativas por
medio de:
a. Difusión de videos en las redes sociales.
b. Carteles.
c. Comerciales de radio y televisión.
d. Las redes sociales como medios informativos.
241
9.3.6. Evaluación.
Toda campaña necesita de una evaluación para informar el impacto
que tuvo y de ese modo tener influencia en la creación de iniciativas
de políticas públicas o modificación de leyes referentes a la navegación segura y la protección de la integridad de los y las adolescentes.
242
Referencias Bibliográficas
243
244
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Esta obra está editada bajo una licencia Creative Commons
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(CC BY-NC-ND 4.0)
Internet seguro y jóvenes de secundaria en México
ISBN 978-607-518-103-5
DOI 10.13140/2.1.2398.6243
Esta publicación digital se terminó de producir en Diciembre 2014.
Su edición y diseño estuvieron a cargo de:
Qartuppi, S. de R.L. de C.V.
http://www.qartuppi.com
La obra Internet seguro y jóvenes de secundaria en México,
presenta los resultados del tercer diagnóstico anual consecutivo
que entre los períodos 2011-2012, 2012-2013 y 2013-2014, mide las
variables asociadas al uso, consumo, competencias, socialización
y riesgos que presentan los jóvenes de secundarias de la ciudad
de Hermosillo, Sonora (México) frente a tecnologías digitales y
dispositivos portátiles con conexión a Internet.
Probando metodologías mixtas y un modelo interdisciplinar inclusivo,
el estudio muestra conclusiones verificables y objetivas, proponiendo
a su vez soluciones eficaces mediante la implementación de Modelos
de Integración de las Tecnologías Digitales (MIT).
ISBN 978-602-518-103-5
DOI 10.13140/2.1.2398.6243
D.R. © 2014, UNIVERSIDAD DE SONORA
Edición y Diseño: Qartuppi, S. de R.L. de C.V.
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