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The present study aims to develop reflections in the arts field about the theater possibilities beyond the classic text (Aristotle) and homogeneous separation of the artistic languages taking into consideration two productions of the... more
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      PerformanceTeatroJan Fabre
The present study aims to understand the metamorphosis suffered in theater from the perspective of The Power of Theatrical Madness of the Belgian artist Jan Fabre. It’s the intention to introduce this artist and use his work as a base for... more
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      PerformanceTeatroJan FabreCrítica Genética
As a result of my “field work” for the construction of my master’s thesis, in order to better understand the modus operandi of the Belgian transdisciplinary director Jan Fabre, I transcribe translated the interview that was granted to me... more
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      PerformanceInterviewsJan FabreMount Olympus
RESUMO Em caráter de ensaio, trago à luz a exposição das minhas escolhas investigativas enquanto recente pesquisador no mestrado em artes cênicas. Mediante escolha da obra " The Power of Theatrical Madness " dirigida por Jan Fabre,... more
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      Theatre StudiesResearch MethodologyPainPerformance
Na produção do design contemporâneo, podemos verificar abordagens críticas e radicais, dentre elas o design crítico especulativo, com origem nos anos 1990 e ressonâncias atuais. Nesta perspectiva Anthony Dunne (2005) discute como objetos... more
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      Design TheoryDesign MethodologySpeculative DesignTeoria Do Design
An analysis on the physical interfaces of video games controllers can show them as a kind of “art of the thumbs”. On the other hand, despite the diverse attempts in controlling these games with other parts of the body, show some success... more
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      Mobile TechnologyVideo GamesBodyHCI
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Video games appear as a very contemporary cultural form. However, the standard view one has of human intelligence, is usually outdated. The common sense believes the body taking part in the process of acquiring knowledge, must remain in... more
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      Cognitive ScienceTeaching and LearningE-learningIntelligence
Resumo: Videogames apresentam-se como uma forma de cultura bastante contemporânea. Entretanto, a visão comum que se tem da inteligência humana, costuma ser ultrapassada. O senso comum acredita que o corpo que participa em um processo de... more
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      Video Games and LearningVideo GamesVideo Game DesignVideo Game Theory
Resumo Este artigo propõe um modelo de aula baseado na metodologia construtivista desenvolvida pelo educador francês Célestim Freinet, atualizada para as novas tecnologias do videogame, através de machinima e modificação de games. Durante... more
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      EducationNew MediaVideo Games and LearningVideo Games
Resumo O artigo propõe uma análise nas interfaces físicas dos controles de videogames. Introduz e problematiza a noção de interface intuitiva, propõe uma abordagem sistêmica para a cognição e discute perspectivas possíveis para projetos... more
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      EducationE-learningVideo Games and LearningVideo Games
Resumo Embora a utilização de jogos em sala de aula não seja nenhuma novidade para a grande maioria dos profissionais da educação, quando o assunto torna-se jogos digitais, entretanto, alguns cuidados devem ser tomados. A escolha de um... more
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Gaming, de Alexander Galloway, é um dos mais interessantes livros nas áreas de Game Cultura e Game Design. Ele considera a linguagem do videogame em suas especificidades, utilizando-se de outras mídias para algumas pontuações e... more
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      MusicNew MediaSocial NetworksCyberpsychology
Portuguese: ------------- O jogo The Path é apresentado neste ensaio como um exemplo de transgressão nos jogos. Baseado na pequena história de Chapeuzinho Vermelho dos irmãos Grimm, este jogo é capaz de desafiar as definições mais... more
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      NarrativePopular CultureVisual CultureGame Design
In this interview I wanted to explore the unfamiliar profession of game writer, specially those involved with conversions from other media to video games. In these sense, the broad knowledge of Richard Dansky in literature and tabletop... more
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      Video GamesVideo Game Writing and Scripting
Uma análise nas interfaces físicas dos controles de videogames podem nos revelar uma espécie de “arte dos dedões”. De outro lado, apesar das diversas tentativas anteriores de se controlar os jogos com o uso de outras partes do corpo que... more
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      Cognitive ScienceUser InterfaceVideogamesGestural Interfaces
A Videojogos 2012 - Conferência em Ciência e Arte dos Videojogos foi organizada pela linha de investigação “Media, Technology, Contexts” do Centro de Estudos de Comunicação e Cultura (CECC), Faculdade de Ciências Humanas da Universidade... more
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    • Video Games
The quality of products and services on time no longer a differential and became a prerequisite for any company. Companies then began to compete using the design with the main driver of innovation and differentiation. Thus, through the... more
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      Design ManagementStrategic DesignDesign thinking