Desafio Sebrae

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Art 1 O jogo de empresas Desafio SEBRAE 2012 uma competio nacional e internacional, de carter educacional, promovida pelo Servio

o Brasileiro de Apoio s Micro e Pequenas Empresas SEBRAE, em parceria com a COPPE/UFRJ Instituto Alberto Luiz Coimbra de Ps-graduao e Pesquisa de Engenharia da Universidade Federal do Rio de Janeiro, com o objetivo de: a) estimular o esprito empreendedor e disseminar a cultura empreendedora em estudantes universitrios de todo o Pas; b) desenvolver a capacitao gerencial em pequenos e mdios negcios; c) possibilitar aos participantes uma experincia simulada na gerncia de uma empresa; d) desenvolver habilidades de trabalho em equipe; e) difundir conceitos sobre tica, associativismo e competitividade; f) desenvolver a capacidade de compreenso sobre o papel da cooperao e da parceria comercial e social entre os pases da Amrica Latina. Captulo II - O Jogo Art 2 Podero participar da competio estudantes residentes no Brasil, de cursos de graduao sequenciais e formao tecnolgica presenciais, semipresenciais e distncia, em instituies de ensino superior credenciadas pelo Ministrio da Educao - MEC, e estejam, na data da inscrio, com a matrcula ativa, isto , que, no 1 semestre de 2012, estejam matriculados em disciplina(s). 1 Um mesmo participante no poder integrar mais de uma equipe. 2 Os participantes devero se inscrever em equipes de no mnimo 2 (dois) e no mximo 5 (cinco) estudantes, todos atendendo aos critrios previstos neste Regulamento. 3 Caso ocorra a desistncia de algum participante, a equipe ser desclassificada se o nmero de membros remanescentes for inferior a 2 (dois). 4 A equipe poder solicitar a excluso de um participante a qualquer momento, respeitados os nmeros mximo e mnimo de integrantes na equipe. 5 Todos os integrantes da equipe devero estar matriculados em Instituies de Ensino Superior de uma mesma unidade da Federao, considerada esta unidade, para todos os fins e efeitos de direito, a unidade de origem da equipe. I - os participantes de curso distncia sero considerados como alunos inscritos da UF de seu domicilio, devendo comprovar quando solicitado. 6 Para efeito apenas de organizao e melhor comunicao, um dos membros da equipe ser o representante desta perante a coordenao. 7 Formalmente, entretanto, no haver qualquer distino entre os membros da equipe, sendo todos integral e solidariamente responsveis pelo envio e pelo recebimento de decises e mensagens, assim como pelo acompanhamento de todas as comunicaes, avisos e informaes disponibilizadas no site. 8 No ato da inscrio, os prprios participantes da equipe indicaro seu representante e declararo estar regularmente matriculados em um curso de graduao reconhecido ou autorizado pelo MEC. I - para os efeitos deste Regulamento, cursos autorizados so aqueles que receberam autorizao pelo MEC para funcionar, mas ainda no possuem nenhuma turma graduada, no recebendo ainda o reconhecimento. Os documentos comprobatrios dessa condio podero ser solicitados pela coordenao da competio a qualquer momento; caso seja verificada alguma irregularidade, toda a equipe ser automaticamente desclassificada. 9 Os participantes do "Desafio SEBRAE" de anos anteriores, desde que cumpram as especificaes deste Edital, podero se inscrever nesta edio da competio, exceto os integrantes das equipes semifinalistas e finalistas nacionais de qualquer uma das edies anteriores do "Desafio SEBRAE". Captulo III - Caractersticas do Jogo Art 3 A competio ser composta por cinco fases: a) Primeira Fase Virtual: Classificatria Estadual; b) Segunda Fase Virtual: Semifinal Estadual; c) Terceira Fase Virtual: Final Estadual; d) Quarta Fase Presencial: Semifinal Nacional;

e) Quinta Fase Presencial: Final Nacional. 1 Em cada fase haver um nmero de rodadas de decises a ser definido pela coordenao da competio, que no ser divulgado antecipadamente aos participantes. A cada rodada, as equipes tero de tomar e enviar decises e receber os resultados para se habilitarem a participar das rodadas seguintes. I - as datas e as horas-limite para o envio de cada deciso somente sero divulgadas durante a competio, aps a liberao dos resultados da rodada de decises anterior, e podero ocorrer tanto em dias teis quanto em feriados ou finais de semana. Todas as equipes sero responsveis pelo acompanhamento dirio, na sua rea restrita, da agenda de tarefas e do quadro de avisos no site oficial da competio. 2 O jogo utilizar um software de gerenciamento que, durante a competio, avaliar as decises das equipes em ambientes que simulam o funcionamento do mercado. Essas decises sero comparadas com as dos concorrentes, o que resultar em uma pontuao para as equipes ao final de cada rodada de deciso. I - ao final de cada fase, a pontuao acumulada das equipes utilizada para gerar o ranking de cada chave (critrio de diviso das equipes para a competio). Os critrios de pontuao se encontram no software e integram este Regulamento. 3 A comunicao oficial entre os participantes e a coordenao ser feita exclusivamente pela pgina oficial da competio - www.desafio.sebrae.com.br - na rea restrita de cada equipe. I - o acesso a esta rea ser feito com o login (CPF do participante) e senha de cada integrante da equipe, que sero informados no momento da inscrio. A Primeira Fase (Classificatria Estadual), a Segunda Fase (Semifinal Estadual) e a Terceira Fase (Final Estadual) sero jogadas via Internet, com o envio das decises por HTTP (protocolo de transferncia pela Internet). II - o envio das decises ser realizado automaticamente pelo software do jogo em conjunto com a pgina oficial da competio, bastando que o computador esteja conectado Internet e seja acionado o cone correspondente ao envio de decises. As informaes complementares sobre esta operao estaro no site, na rea restrita da equipe. 4 A Fase Semifinal Nacional e a Final Nacional sero presenciais e juntas na cidade de Salvador/BA podendo ocorrer em qualquer dia da semana, feriado ou fim de semana, realizadas em regime de imerso de at oito dias. 5 Todas as decises tomadas pelas equipes sero tratadas confidencialmente, sendo vedada sua divulgao a qualquer participante do Desafio ou a terceiros no participantes do jogo. Captulo IV - Processo de Inscrio Art 4 - O processo de inscrio ser composto por: a) Inscrio; b) pagamento da taxa de inscrio; c) confirmao da inscrio. 1 A Inscrio ser efetuada exclusivamente pela Internet, a partir do meio dia (horrio de Braslia) do dia 11 de abril de 2012 at as 23h59min (horrio de Braslia) do dia 18 de maio de 2012, no site oficial da competio (www.desafio.sebrae.com.br), com o preenchimento e o envio da ficha de inscrio efetuados aps a leitura e a aceitao integral dos termos e das condies deste Regulamento. I - aps a inscrio, os participantes recebero um link contendo um questionrio que dever ser respondido. 2 O pagamento da taxa de inscrio, de R$ 50,00 (cinquenta reais) por equipe, dever ser efetuado atravs do site em uma das opes de pagamento apresentadas. II - o pagamento da taxa de inscrio dever ser efetuado no prazo estabelecido. O no pagamento da taxa de inscrio acarretar na excluso da equipe do processo de inscrio. 3 Aps o pagamento da taxa, o status da equipe na rea restrita ser alterado para pagamento efetuado. Este status poder ser alterado em at 5 dias teis aps o pagamento. I - caso o status no seja alterado depois dos 5 dias teis da data do pagamento, a equipe dever contatar imediatamente a coordenao da competio pela sua rea restrita no site. II Pagamentos feitos aps a data limite, divulgada no site pela organizao, no sero levando em considerao, ou seja, a equipe no ter o direito a participar da competio. A organizao no ter obrigao de fazer a restituio do valor pago.

Captulo V - Instalao do software do jogo Art 5 Aps a data de liberao para download do jogo, a equipe dever baixar o software do jogo somente da pgina oficial do Desafio ou dos links nela indicados. Depois de instalar o software, aguardar a data de incio da competio, que ser divulgada no site oficial. 1 Ser de responsabilidade da equipe a verificao das limitaes de instalao de programas impostas por redes, firewall, programas de antivrus e de segurana. 2 Ser tambm de responsabilidade exclusiva das equipes o acompanhamento da data de incio da competio, a ser divulgada no site oficial do "Desafio SEBRAE 2012". Captulo VI - Coordenao da Competio Art 6 A competio ser coordenada por uma comisso composta por representantes do SEBRAE e da COPPE/UFRJ. 1 A coordenao tcnica das atividades caber equipe da Incubadora de Empresas da COPPE/UFRJ. Captulo VII Competio Art 7 O cronograma geral da competio obedecer aos seguintes termos: a) inscries: 11 de abril de 2012 a 18 de maio de 2012; b) competio: de maio a novembro de 2012. 1 Os critrios de classificao sero os seguintes: I - competio virtual: a) 1 Fase - Classificatria Estadual: participaro desta fase as equipes que tenham cumprido todos os procedimentos descritos nos arts. 4 e 5 deste Regulamento; 1 esta fase ser jogada via Internet e as equipes participantes sero divididas por unidade da Federao em chaves de trs a oito equipes de forma aleatria; 2 sero classificadas para a 2 Fase - Semifinal Estadual - as duas equipes que obtiverem as maiores pontuaes nas respectivas chaves. As demais equipes que chegarem ao final da Primeira Fase e no tiverem sido classificadas nos dois primeiros lugares em suas chaves sero redirecionadas para uma etapa de Repescagem, que ser jogada paralelamente competio principal durante a Segunda Fase. Na etapa de Repescagem, as equipes continuaro a competio em sua unidade da Federao, agrupadas em chaves de trs a oito equipes, de forma aleatria; b) 2 Fase - Semifinal Estadual: a competio seguir pela Internet e, para cada uma das unidades da Federao, sero gerados, ao final desta 2 Fase, dois rankings com as equipes que obtiverem a primeira colocao nas respectivas chaves - um ranking para as equipes participantes da competio principal e outro para aquelas que participam da Repescagem. Os rankings sero formados com base nas pontuaes acumuladas dessas equipes ao final desta 2 Fase; 1. nas unidades da Federao que possurem uma vaga na Semifinal Nacional, sero classificadas para a 3 Fase - Final Estadual - tantas equipes quantas forem as chaves participantes da Semifinal Estadual, at o limite de dez - sendo at oito equipes da competio principal e at duas da Repescagem; 2. nas unidades da Federao que possurem duas vagas na 4 Fase - Semifinal Nacional , de acordo com o critrio estabelecido neste Regulamento - sero classificadas para a 3 Fase - Final Estadual at vinte equipes, sendo at dezesseis integrantes do ranking da competio principal e at quatro da Repescagem; 3. nas unidades da Federao que possurem menos de trs equipes classificadas para a Fase Semifinal Estadual, esta Fase no ser realizada, sendo essas equipes classificadas diretamente para a 3 Fase - Final Estadual. Esta Regra se aplica tambm Fase de Repescagem; c) 3 Fase - Final Estadual: as equipes participantes da 3 Fase - Final Estadual - competiro novamente via Internet em cada unidade da Federao, agrupadas em uma chave de trs a dez equipes; 1. nas unidades da Federao que possurem uma segunda vaga na Semifinal Nacional, sero formadas duas chaves para a realizao da 3 Fase - Final Estadual; 2. ser classificada para a 4 Fase - Semifinal Nacional - a equipe vencedora de cada chave. Nas UF que possurem duas chaves, ser declarada campe estadual a equipe que tiver a maior pontuao entre as duas classificadas; 3. caso a equipe vencedora desta Fase no puder participar da fase seguinte Semifinal Nacional, ser convocada a equipe seguinte, respeitando a pontuao final acumulada dentro da mesma chave; 4. na unidade da Federao que no tenha nesta 3 Fase - Final Estadual - o mnimo de trs equipes participantes, a 3

Fase - Final Estadual - no ser realizada e ser declarada classificada para a 4 Fase - Semifinal Nacional - a equipe que tiver obtido a maior pontuao acumulada no final da ltima fase jogada. II - competio presencial: a) 4 Fase - Semifinal Nacional: sero classificadas 32 equipes para a Semifinal Nacional, segundo os critrios a seguir: 1. as 27 primeiras vagas sero preenchidas pelos vencedores de cada UF, ou seja, as equipes campes estaduais; 2. cinco vagas sero distribudas para as cinco unidades da Federao que obtiverem o maior nmero de participantes inscritos na competio, sendo uma vaga para cada uma dessas unidades da Federao; 3 as 32 equipes participantes desta Fase sero divididas em oito chaves de quatro equipes cada, conforme regulamento prprio da fase; 4 a Fase Semifinal Nacional ser presencial e ocorrer junto com a Final Nacional, ou seja, todas as equipes devero se deslocar da unidade da Federao pela qual concorreram at a cidade de Salvador/BA e ficaro em regime de imerso de at seis dias. Esta Fase poder acontecer em dias teis, feriados ou final de semana; 5 sero classificadas para a Final Nacional as equipes que ocuparem o primeiro lugar de cada chave, no total de oito equipes; 6 caso uma das equipes vencedoras no possa participar da 5 fase Final Nacional, ser convocada a equipe seguinte na classificao da chave respeitando a pontuao final acumulada dentro da mesma chave; b) 5 Fase - Final Nacional: as oito equipes classificadas disputaro o ttulo de campe nacional em uma nica chave na Final Nacional. Esta Fase ser presencial e ocorrer junto com a Semifinal Nacional emSalvador/BA, em regime de imerso de at seis dias; 1 todas as equipes devero se deslocar da unidade da Federao pela qual concorreram at a cidade-sede. Poder acontecer em qualquer dia da semana, feriado ou final de semana, em data a ser divulgada no site oficial da competio; 2 esta fase definir a equipe vencedora do Desafio SEBRAE 2012. A equipe vencedora da Final Nacional ser aquela que obtiver a maior pontuao acumulada dentre as equipes da chave. Art. 8 As equipes participantes das Fases Semifinal Nacional e Final Nacional tero os custos com hospedagem, alimentao e transporte desde a unidade da Federao de origem da equipe at a cidade-sede da respectiva fase cobertos pelo SEBRAE, que avaliar a necessidade de ser o transporte rodovirio ou areo. Captulo VIII Comunicaes Art. 9 Ser responsabilidade das equipes realizar o envio das decises de cada rodada dentro do prazo determinado, respeitando data e hora limites. Caso isso no ocorra, a equipe estar automaticamente desclassificada. 1 As datas-limite para envio de decises sero divulgadas na agenda de tarefas e no quadro de avisos da rea restrita do site oficial do Desafio SEBRAE e estaro sempre referenciadas ao horrio de Braslia. 2 As decises e os resultados de cada rodada de deciso sero enviados via HTTP, sendo necessrio estar conectado Internet, abrir o software do jogo e clicar no cone correspondente. 3 As informaes adicionais sobre essas operaes estaro no site, na rea restrita da equipe. Ser de total responsabilidade da equipe o desempenho e a conexo do provedor por ela escolhido. 4 Na rea do site restrita aos participantes do jogo, haver um espao para atendimento a consultas desde o momento da inscrio. Esse atendimento no ser realizado em tempo real. I - os questionamentos apresentados durante a noite, feriados nacionais e finais de semana sero processados a partir das 9 horas (horrio de Braslia) do primeiro dia til subsequente. 5 No sero atendidas dvidas referente ao jogo enviadas pelo link "Fale Conosco" ou por qualquer outro canal de comunicao. I - as equipes que encaminharem central de atendimento perguntas cujas respostas estejam explicitadas no manual do participante estaro sujeitas a uma penalidade na pontuao, a ser definida pela coordenao da competio e divulgada no site oficial;

II tambm no sero atendidas dvidas ou questionamentos enviados diretamente ao SEBRAE de cada unidade da Federao ou ao Nacional. Captulo IX - Equipamentos e Acesso ao Site Oficial Art. 10 A configurao mnima necessria do equipamento e da conexo para participar da competio ser: I - equipamento: microcomputador com processador AMD/Intel 1.0 Ghz ou superior, 1 Gb, 500MB de espao livre no disco rgido (HD) no diretrio "C:"; Windows XP, Vista ou Windows 7; placa de vdeo resoluo 1024X768 e esquema de cores de 32 bits; placa de som compatvel com Windows; acesso internet; II - conexo: capacidade para baixar um arquivo de 100Mb. 1 No ser de responsabilidade da organizao da competio a soluo de problemas tcnicos que venham a ocorrer durante a instalao do software e durante a competio, tais como incompatibilidade de placas, desempenho de memria e da mquina e problemas de comunicao ocasionados por redes ou provedores de acesso. 2 As equipes que utilizarem mquinas conectadas em redes com configuraes tcnicas especiais (firewall, proxy e outras) devero procurar o auxlio de suporte tcnico local para o perfeito funcionamento do software. Art. 11 A coordenao do Desafio SEBRAE s garantir o perfeito funcionamento do software do jogo em ambiente Windows, visto que o software e o site foram desenvolvidos com ferramentas compatveis com essa plataforma. Captulo X Premiao Art. 12 Nas finais estaduais, os integrantes das equipes vencedoras, classificadas em primeiro lugar no ranking da competio, em cada unidade da Federao recebero trofu e participao gratuita em um curso (respeitando os critrios de pr-requisitos da capacitao) por eles escolhido dentre aqueles ofertados na programao do SEBRAE da unidade da Federao pela qual esto competindo, dentro de at um ano aps a finalizao desta competio. I no estaro includas neste prmio quaisquer despesas extras - como locomoo, hospedagem, dirias e outras; II - as universidades de origem dos participantes da primeira equipe vencedora estadual tambm receber um trofu. Art. 13 Na Semifinal Nacional, cada participante de cada uma das oito equipes classificadas para a Final Nacional e os oito professores indicados pelas equipes finalistas, recebero como prmio um Ipad, cujas configuraes sero definidas pela coordenao. I - os Ipads sero enviados para a unidade do SEBRAE responsvel pelo Desafio SEBRAE na unidade da Federao da equipe ou entregues ao trmino da Semifinal; II - no ato da entrega dos Ipads, sero assinados os respectivos termos de recebimento. A partir desse momento, a responsabilidade quanto aos equipamentos ser exclusiva do receptor e/ou dos demais integrantes da equipe e dos professores. A garantia e a manuteno corretiva dos equipamentos so as fornecidas pelo fabricante. Art. 14 Na Final Nacional, o prmio final concedido aos participantes da equipe vencedora e ao professor indicado, ou seja, a equipe que obtiver a maior pontuao na Fase Final Nacional, consistir em: I - uma viagem internacional (entre o Brasil e o pas de destino) de dez dias de durao (includos os deslocamentos areos de ida e volta) a um centro de referncia mundial em empreendedorismo, a ser escolhido pela coordenao da competio, com programao de visitas tcnicas organizadas exclusivamente pela coordenao da competio a empresas, universidades e incubadoras. O prmio ser composto de: a) passagem area em classe econmica, cobrindo o trecho de ida e volta entre o aeroporto internacional da unidade da Federao pela qual a equipe concorreu mais prximo cidade de moradia do vencedor e a cidade de destino; b) hospedagem em hotel definido e custeado diretamente pela coordenao da competio; c) ajuda de custo para alimentao de 120,00 EUR (cento e vinte euros) ao dia; d) guia local para visitas tcnicas e deslocamentos terrestres previstos na programao oficial; e) seguro de viagem.

II - o prazo mximo para realizao da viagem ser at 30 de novembro 2013; a) a data ser acordada entre a equipe vencedora e a coordenao, dentre os perodos oferecidos. Caber aos vencedores a obteno em tempo hbil de passaporte, vistos, documentao e eventuais autorizaes necessrias para a viagem. A coordenao no autorizar a viagem prmio isolada de qualquer membro da equipe. Art. 15 Na Final Nacional, ainda, sero concedidas aos integrantes desta etapa uma bolsa integral de estudos na Fundao Getlio Vargas FGV, por meio do seu programa FGV Online, conforme abaixo discriminado: I) Para a equipe vencedora, ou seja, aquela que obtiver a maior pontuao na fase final nacional, uma bolsa em MBA Executivo Nacional; II) Para o 2 e 3 lugares, uma bolsa do programa Sries Estratgicas; III) Para o 4 ao 8 lugares, uma bolsa em curso de 30 (trinta) horas. i. 1 Todas as bolsas concedidas aos participantes da etapa nacional so de cursos Online e devero respeitar os critrios e pr-requisitos, estabelecidos pela FGV, para o ingresso nos referidos cursos, bem como o contratante de prestao de servios educacionais e seus regulamentos 1. No estaro includas neste prmio quaisquer despesas extras como: locomoo, hospedagem, dirias e outras; 2. Os bolsistas devero escolher os cursos dentre as opes que o programa FGV Online disponibilizar no perodo de inscrio; 3. Os bolsistas tero o prazo de 5 (cinco) anos, a partir de janeiro de 2012. 4. Os bolsistas estaro sujeitos a anlise curricular pela Coordenao Acadmica. Caso o bolsista no seja aceito no curso escolhido, este poder escolher outro curso disponvel. 5. A bolsa de estudos concedida exclusiva para os participantes da etapa nacional, no podendo a mesma ser transferida para outra pessoa. Art. 16 Tambm ser concedido as 3 (trs) primeiras equipes e aos trs professores indicados, um curso de Inovao e Empreendedorismo a ser realizado na COPPE/UFRJ durante 5 dias. Todos os custos de deslocamento e alimentao estaro a cargo da organizao. O curso ser realizado em data a ser definida pela COPPE/UFRJ, o participante que no puder participar perder automaticamente o direito ao prmio. O curso dever ser realizado at novembro de 2013. Art. 17 Na final nacional, os integrantes das trs equipes vencedoras recebero trofu, de primeiro, segundo e terceiro lugares. I - as universidades de origem dos participantes, das trs equipes vencedoras nacional, tambm recebero um trofu. Captulo XI Penalidades Art. 17 Alm das hipteses de desclassificao j referidas neste Regulamento e daquelas decorrentes do desempenho da equipe no jogo, descritas no manual do participante, ser desclassificada toda e qualquer equipe que tentar invadir ou violar os sistemas do jogo ou tentar, de qualquer forma, adulterar resultados na competio. Art. 18 Sero desclassificadas tambm as equipes que, por si ou por seus integrantes, agirem de forma inadequada, irresponsvel, desrespeitosa ou antitica em relao s demais equipes, aos seus colegas, aos interlocutores do SEBRAE, aos representantes da COPPE/UFRJ, ou ainda Comisso Coordenadora, a quem caber o julgamento de cada caso. Art. 19 Tambm estaro automaticamente desclassificadas as equipes que deixarem de enviar suas decises em qualquer rodada de qualquer fase nos prazos estabelecidos pela coordenao da competio, ainda que em decorrncia de problemas no servidor ou na rede utilizados pelo participante, como paradas temporrias no seu funcionamento, dificuldades de comunicao ou outros. Art. 20 Caso qualquer membro da equipe no apresente, quando solicitado, o comprovante de matrcula, ou quaisquer outros documentos eventualmente necessrios para comprovar a veracidade de informaes e o preenchimento das condies exigidas para a participao no jogo, a equipe ser desclassificada. Art. 21 O participante que no puder comparecer a uma fase presencial dever comunicar sua ausncia coordenao pela rea restrita do site, com 72 horas de antecedncia do incio da fase para que possa participar das fases seguintes,

caso sua equipe seja classificada. Nesse caso, o participante no ter direito a receber o prmio da fase em que estiver ausente. 1 O participante que no comparecer fase presencial no poder usufruir passagens ou qualquer outro benefcio imputado para a participao desta Fase, tendo que devolv-los coordenao da competio. 2 Ser obrigatria a participao em todas as atividades programadas na Fase Presencial. No caso de ausncia de algum participante em qualquer das atividades programadas nas fases presenciais, ele ser automaticamente desclassificado. Ser desclassificada a equipe que no contar com pelo menos dois integrantes presentes. Captulo XII - Disposies Gerais Art. 22 A inscrio na competio s poder ser efetuada mediante a marcao do "Aceito" na tela de inscrio, implicando necessariamente o aceite integral e irrevogvel de todos os termos, condies e clusulas deste Regulamento. Art. 23 No ser devolvida a taxa de inscrio s equipes que desistirem ou forem desclassificadas ou excludas da competio. Art. 24 Apesar de toda a comunicao oficial ocorrer pela rea de mensagens que se encontra na rea restrita das equipes no site da competio, em casos excepcionais a coordenao poder utilizar outro meio de comunicao. Art. 25 Os participantes que, por motivos pessoais ou por deciso da coordenao aps aplicao das penalidades previstas neste Regulamento, no participarem de uma das fases presenciais devero devolver a passagem de deslocamento ou o valor correspondente a ela, caso esta j tenha sido emitida. Art. 26 O participante, menor de 18 anos, dever apresentar autorizao dos responsveis legais para realizar viagem pelo Desafio SEBRAE. Art. 27 Ser obrigatria a leitura do manual do participante. Art. 28 O certificado de participao das fases virtuais do Desafio SEBRAE 2012 ser disponibilizado equipe diretamente na sua rea restrita ao final de cada fase at o fim da competio. S tero direito ao certificado as equipes que finalizarem a respectiva fase. O certificado ficar disponvel para impresso no site ou poder ser solicitado no site por at 1 ano aps o fim da competio. 1 Aps o fim da competio, os participantes que tiverem direito ao certificado e no o tiverem imprimido podero solicit-lo pelo link Fale Conosco do site da competio do ano seguinte. Art. 29 Cada fase presencial contar com regulamento prprio, que dever ser cumprido por todos os participantes. Art. 30 Ser vedada a participao na competio de qualquer empregado, estagirio ou terceirizado que mantenha vnculo profissional com o sistema SEBRAE, o qual poder realizar uma competio nos mesmos moldes do Desafio SEBRAE para seu pblico interno, com regulamento prprio. Art. 31 Tambm ser vedada a participao na competio a funcionrios e estagirios da Incubadora de Empresas da COPPE/UFRJ, ou de ex-funcionrios e ex-estagirios que tenham participado, mesmo que indiretamente, da concepo, da organizao ou da coordenao dos eventos do Desafio SEBRAE. Art. 32 O SEBRAE poder disponibilizar s equipes que participarem das fases presenciais uma declarao de participao no Desafio SEBRAE, alm do certificado de participao nessas fases, para ser apresentada na instituio de ensino ou no local de trabalho, desde que formalmente solicitada. Art. 33 Os participantes autorizaro a cesso de seus dados cadastrais ao SEBRAE, COPPE/UFRJ e aos patrocinadores da competio para utilizao em futuras promoes, assim como cedero seus direitos e autorizaro a divulgao de seus nomes, voz e imagem de forma gratuita para a divulgao desta competio, por tempo indeterminado, tanto no Brasil quanto no exterior. I - Os participantes das 32 equipes, da etapa presencial, a Semifinal Nacional devero assinar o Termo de Cesso de Imagem, que ocorrer em novembro, autorizando o Sebrae, COPPE/UFRJ e aos patrocinadores da competio a utilizao em futuras promoes, assim como cedero seus direitos e autorizaro a divulgao de seus nomes, voz e imagem de forma gratuita para a divulgao desta competio, por tempo indeterminado, tanto no Brasil quanto no exterior. Art. 34 O SEBRAE e/ou a COPPE/UFRJ podero, a seu juzo, utilizar os direitos e as autorizaes diretamente ou mediante terceiros, com ou sem edio, mesmo aps o trmino do jogo, sem que caiba aos participantes individualmente ou s equipes qualquer remunerao, nus ou indenizao. Art. 35 As condies diversas no previstas neste Regulamento sero resolvidas pela Comisso Coordenadora, cujas decises sero soberanas e irrecorrveis. Art. 36 O pagamento da taxa de inscrio, bem como a participao na competio, no dar direito aos participantes de auferir quaisquer vantagens, remunerao ou indenizao de qualquer espcie. Art. 37 Este regulamento o documento oficial do "Desafio SEBRAE 2012 - competio nacional para todos os fins e efeitos de direito. Caso sejam verificadas divergncias entre informaes constantes nos sites, nos manuais, nos

regulamentos especficos ou nos materiais de divulgao, prevalecer o quanto estipulado neste Regulamento. Art. 38 Fica eleito o Foro da comarca de Braslia (DF) para resoluo e julgamento de quaisquer questionamentos, dvidas, controvrsias e litgios de qualquer natureza, referentes s decises tomadas pela Comisso Coordenadora, em particular aquelas relacionadas a fases, classificaes, forma de premiaes e seu pagamento, dentre outras relacionadas execuo e ao desenvolvimento do jogo, em detrimento de qualquer outro foro, por mais privilegiado que seja.

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