Jogos Escolares

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JOGOS ESCOLARES ELETRÔNICOS

Globo Comunicação e Participações S.A. e Globosat Programadora Ltda., sediadas na Rua


Lopes Quintas, 303, Jardim Botânico e Av. das Américas, n.º 1650, bl. 05, Barra da Tijuca,
respectivamente, ambas localizadas no Rio de Janeiro, RJ, registradas no CNPJ/MF de número
27.865.757/0001-02 e 00.811.990/0001-48 respectivamente, e coletivamente doravante
denominadas como “Globo”,

B2S Marketing Esportivo Ltda. - EPP, sediada na Rua Helena, nº 235, 11o andar, mezanino,
Vila Olímpia, localizada em São Paulo, SP, registrada no CNPJ/MF número
09.262.440/0001-91, doravante denominada como “Octagon”,

Globo e Octagon conjuntamente denominada “Organização”.

Globo e Octagon estão organizando os ​Jogos Escolares Eletrônicos 2019 (“JEE” ou


“Competição”), uma competição de esportes eletrônicos para estudantes entre 15 e 17 anos
(“Competidores”), seguindo as regras de elegibilidade determinadas nas “Regras da
Competição”. Todos os Competidores deverão cumprir as “Regras das Modalidades”, e também
seguir o “Código de Conduta da Competição de Esportes Eletrônicos”.

Regras da Competição

Este documento contém as regras para as partidas e comportamento do Competidor


durante a Competição. Caso você tenha alguma dúvida envie uma mensagem para nosso
time de suporte através de nosso site. Todos Competidores deverão estar cientes das
obrigações presentes nos termos que regem o comportamento do Competidor e das regras
da Competição.

1. Inscrição e Elegibilidade
1.1. ​O processo de registro e inscrição dos Competidores se dará exclusivamente
pelo site​ ​https://www.jogosescolareseletronicos.com.br/​.
1.2. O Competidor, para ser considerado elegível a participar do JEE, deverá
cumprir com os seguintes requisitos mínimos:
1.2.1.​ ​Ser nascido entre 1° de Janeiro de 2002 e 14 de Agosto de 2004;
1.2.2. ​Estudante em tempo parcial ou integral, com bom desempenho
escolar e disciplinar em sua escola;
1.2.3.​ ​Matriculado em uma escola regular no território Brasileiro;
1.2.4.​ ​Cidadania ou nacionalidade Brasileira comprovada;
1.2.5.​ ​Consentimento de pai e mãe, ou adulto responsável, ou guardião;
1.2.6. ​Aceitar seguir as Regras da Modalidade e o Código de Conduta de
eSports para poder competir;
1.2.7. ​Concordar e estar ciente de que não haverá diferenciação entre
gêneros.
1.3. Para registrar na Competição, os Competidores deverão acessar o site
https://www.jogosescolareseletronicos.com.br/​, selecionar o jogo que irão
participar, a Região que irão representar e se inscrever na plataforma Player 1
(​www.player1.com.br​).
1.4. Após a Etapa Regional, os seguintes documentos serão obrigatórios e
deverão ser enviados por Correio, conforme orientações a serem disponibilizadas
pela Organização:
1.4.1.​ ​Comprovante de Matrícula Escolar original ou cópia autenticada;
1.4.2. ​Termo de Autorização Gratuita de Uso de Som e Imagem (modelo a
ser enviado), assinado pelo pai e/ou mãe do Competidor, ou adulto
responsável, ou guardião;
1.4.3.​ ​Cópia autenticada da Certidão de Nascimento ou RG do menor;
1.4.4. ​Atestado médico recente do menor (últimos 6 meses) original ou
cópia autenticada;
1.4.5. ​Cópia autenticada de documento de identificação com foto do pai, ou
mãe, ou adulto responsável ou guardião;
1.4.6. ​O não envio, o envio incompleto ou o não cumprimento deste item
1.4 acarretará na desclassificação do Competidor, e o próximo no ranking
será automaticamente classificado, tendo que cumprir com este item 1.4.
1.5. Todos os documentos também deverão ser enviados a Organização, através
de upload no website (item 1.1) de um arquivo com boa leitura conforme estas
orientações:
1.5.1.​ ​Arquivos JPEG, PNG ou PDF;
1.5.2.​ ​Com um mínimo de 150dpi, cor;
1.5.3.​ ​Com até 5Mb por arquivo;
1.5.4. ​Com o nome antes da extensão respeitando este padrão: Nome
Sobrenomes – RG, Nome Sobrenome – Certificado, Nome Sobrenome –
Termo;
1.5.5. ​Arquivos que não sigam estas regras aqui estabelecidas não serão
aceitos.
1.6. Ao enviar todas as informações, documentos e preencher os formulários, o
Competidor aceita integralmente estas Regras e Termos, e também reconhece
que todas informações pessoais serão processadas de acordo com a legislação
vigente.
1.7. O processo de registro para todas as competições começará no dia 14 de
Agosto de 2019 e encerrará no dia 02 de Outubro de 2019.
1.8. Após receber e processar o registro para a Competição, a Organização irá
informar todos os Competidores por e-mail sobre o status de elegibilidade de seu
registro, se foi aceito ou rejeitado em até 48 horas.
1.9. Todos Competidores terão possibilidade de consultar todas as informações
relacionadas as partidas, rounds, chaveamentos, oponentes, e mais, através do
site do JEE (item 1.1).
1.9.1. Se você precisar de ajuda de nosso Suporte durante as competições,
poderá enviar seu pedido diretamente na plataforma Player 1 em
https://www.player1.com.br/pt/support​; ou se precisar de mais informações, envie
sua mensagem através do e-mail ​[email protected]​.
2. Use de Nome e Imagem
2.1. Seu nome de jogador será utilizado na Competição.
2.2. Seu nome de jogador será utilizado nas transmissões, vídeos e materiais
impressos e digitais relacionados a Competição. Isto também poderá ser
distribuído pelo Organizador ou outra mídia. Esta distribuição poderá ser antes,
durante ou depois da Competição.
2.3. Outros usos serão especificados no Termo de Uso preenchido e assinado
pelo pai ou mãe do Competidor, ou pelo adulto responsável ou guardião, conforme
itens 1.3 e 1.4.

3. Fase 1 : Competição Online – Etapa Regional


3.1. Os Competidores irão representar a Escola e o Estado, através da Etapa
Regional de cada modalidade.
3.2. Os Competidores serão divididos em cada Regional de acordo com o Estado
que o Competidor representa.
3.3. Cada Modalidade terá 5 (cinco) Regionais, uma para cada Região do Brasil:
Sul, Sudeste, Centro-Oeste, Nordeste e Norte.
3.4. Cada Regional terá um torneio eliminatório com duração máxima de 2 dias,
com oponentes que serão determinados randomicamente pelo sistema da
plataforma.
3.5. Cada Modalidade terá um sistema específico de competição – importante
conferir as Regras das Modalidades.
3.6. Após o torneio, e ao final da Fase Regional, os melhores jogadores daquela
Modalidade irão formar o grupo que disputará o Play-off Nacional (um por
Modalidade).
3.7. ​O número de vagas dedicadas para cada Região será proporcional número de
competidores registrados que iniciaram a Competição por Região. Porém, as
Regiões terão um mínimo de 1 vaga para o Play-off Nacional.

4. Fase 2 : Votação Online


4.1. 5 vagas para o Play-off Nacional de cada Modalidade serão atribuídas para
as Regiões: 1 para cada Região. Haverá uma votação online para a audiência de
cada Região eleger um representante adicional para o Play-off de cada
Modalidade.
4.2. Por exemplo: se uma região receber 7 vagas para o Play-off Nacional para
determinada Modalidade, os próximos 2 competidores no ranking terão uma
segunda chance através da escolha do público. Neste exemplo, o 8 e 9 colocados
disputarão a Votação Online.
4.3. A votação será disponibilizada pelo site do JEE (item 1.1) e todos os votantes
precisarão se registrar. Somente 1 voto será computado por pessoa.
4.4. Na situação pouco provável de empate entre os Competidores, uma partida
online será marcada para o desempate.

5. Fase 3 : Play-off Nacional Online


5.1. O Play-off Nacional será composto pelos melhores Competidores conforme a
Fase Regional (Fase 1), e pelos 5 Competidores escolhidos pelo público através
da Fase de Votação Online (Fase 2).
5.1.1. O play-off de Clash Royale terá um total de 32 competidores nesta
Fase: 27 competidores classificados diretamente após a Fase 1 - conforme
regras estabelecidas no item 3; e mais 5 competidores classificados após a
Fase 2, conforme critérios estabelecidos no item 4.
5.1.2. Os play-offs de PES (para PS4 e XBOX) e de Just Dance Now terão 16
competidores cada nesta Fase: 11 competidores classificados diretamente
após a Fase 1 - conforme regras estabelecidas no item 3; e mais 5
competidores classificados após a Fase 2, conforme critérios estabelecidos
no item 4.
5.2. Ao final do Play-off Nacional, cada Jogo, portanto, terá 4 vagas para a Fase
4, a Final Nacional, conforme as Regras das Modalidades.

6. Fase 4 : Final Nacional


6.1. O evento da Final Nacional acontecerá dia 01 de Dezembro em uma Cidade
Sede que será anunciada até final do mês de Setembro.
6.2. A Organização irá cobrir os custos logísticos para os Competidores
participarem da Final Nacional, incluindo 1 (um) adulto responsável ou guardião. É
obrigatório que todos os Competidores estejam acompanhados de 1 (um) adulto
responsável ou guardião. A logística será providenciada da cidade de origem do
Competidor até a Cidade Sede da Final Nacional, além de outras despesas
conforme abaixo:
6.2.1. ​Despesas de transporte local e ou necessidades de transporte para
e do aeroporto ou rodoviária mais próxima da casa do Competidor, e mais
próxima ao Evento;
6.2.2. ​Passagem aérea ou passagem de ônibus da casa do Competidor
para o Evento, e retorno;
6.2.3. ​2 (duas) noites em hotel – 1 (um) quarto duplo – a ser escolhido pela
Organização, na Cidade Sede do Evento;
6.2.4. ​Per diem de até R$ 50 por Competidor, por dia, além do catering
disponível no Evento;
6.2.5.​ ​Seguro viagem e outras despesas obrigatórias por lei;
6.2.6. ​Os detalhes específicos de cada viagem serão determinados pela
Organização, única e exclusivamente. Nenhuma mudança nos arranjos
feitos pela Organização poderá ser feita após a confirmação da viagem;
6.2.7. ​Os documentos necessários para viagem (documento oficial com
foto) são de responsabilidade do Competidor e do Responsável viajando,
bem como outras despesas pessoais como taxas de bagagens adicionais,
extras de viagem, ou outras despesas não descritas acima.
6.3. Um novo sorteio, antes do Evento, irá determinar os confrontos e o
chaveamento, em uma competição de eliminação simples, melhor de 1 partida.
6.4. Os Competidores finalistas, e seus acompanhantes conforme item 6.2, terão
a oportunidade de:
6.4.1. ​Visitar os Estúdios Globo, o maior complexo de produção de
conteúdo da América Latina, e participar de um ​media day​;
6.4.2. Visitar a Gameland, local que é utilizado para gravar o programa
Final Level.
6.5. O vencedor da Final Nacional de cada Jogo, será o Campeão dos Jogos
Escolares Eletrônicos de 2019. Os campeões receberão:
6.5.1. ​Além de medalhas para os Campeões de cada Jogo, a escola
receberá um troféu.
6.5.2. Viagem para São Paulo para visitar 1 dia da CCXP (Comic Con
Experience), a maior Comic Com do mundo, conforme item 6.2.

[ fim do documento ]

Última atualização em 17 de outubro de 2019.


Regras das Modalidades

Todas as necessidades (sistema, técnica, ambiente) para competir online são de


responsabilidade dos Competidores.

As Modalidades de cada Jogo, para as Fases 1 até 3, são:


PES 2019​ – Versões: PlayStation 4 e XBOX One – Custom Match 1v1
Importante: para participar, os Competidores deverão ter acesso a um console de
vídeo game, uma conta de jogo válida com o respectivo serviço de acesso
multijogador (XBOX Live Gold e PSN Plus, de acordo com o console usado), e
acesso a Plataforma Player 1 (através de dispositivo móvel, computador, etc).

Just Dance​ – Versão: Just Dance Now com Just Dance App – Single Mode
Importante: para participar, os Competidores deverão ter acesso a uma tela (tablete,
TV, computador, etc) com acesso ao site ​www.JustDanceNow.com​, um telefone
móvel com o aplicativo Just Dance Now app (android ou iOs), conexão a internet, e
acesso a Plataforma Player 1 (através de dispositivo móvel, computador, etc). Todos
os competidores deverão enviar o código DCID, presente na parte inferior da tela de
configurações do aplicativo, para os contatos conforme item 1.9.1. impreterivelmente
até o dia 17 de outubro de 2019.

Clash Royale​ – Versão: Mobile – Friendly Battle 1v1


Importante: para participar, os Competidores deverão ter um dispositivo móvel com o
app Clash Royale (android ou iOs), conexão a internet, e acesso a Plataforma Player
1 (através de dispositivo móvel, computador, etc).

Regras de Competição das Modalidades

Competidores deverão se registrar na Plataforma Player 1 utilizando a conta PSN ou XBOX


Live para o PES, username do Just Dance Now ou Name+ID(#TAG) do Clash Royale.

Competidores deverão escolher uma das 5 Regiões, e registrar para a Fase 1 da


Competição: a Etapa Regional Online, um torneio que determinará os Competidores que
avançarão para a próxima fase, até a Final Nacional.

7. Processo de Competição
7.1. O processo de registro e inscrição dos Competidores se dará exclusivamente
pelo site ​https://www.jogosescolareseletronicos.com.br/​, conforme as Regras da
Competição.
7.2. Todos Competidores terão possibilidade de consultar todas as informações
relacionadas as partidas, rounds, chaveamentos, oponentes, e mais, através do
site do JEE (item 1.1).
7.3. Todos Competidores deverão fazer o check-in no torneio 1 hora antes do
início da partida e até 15 minutos antes do início da partida. Isto poderá ser feito
pela Plataforma Player 1, na página de competição do JEE. Importante: se você
não fazer o check-in pelo menos 1 hora antes do início da partida, você poderá ser
desclassificado e impedido de competir na rodada.
7.4. O cronograma das partidas e os horários dos jogos serão publicados no site
do JEE e informados para todos os Competidores com antecedência de até 24
horas.
7.5. Os Competidores jogando em ‘casa’ no PES, ou aqueles que primeiro
fizerem o check-in, são responsáveis por iniciar a partida.
7.6. Ambos oponentes serão responsáveis por contatar o oponente através da
Plataforma Player 1, através conta PSN ou XBOX Live para o PES, username do
Just Dance Now ou Name+ID(#TAG) do Clash Royale, e adicionando como amigo
no Jogo, exceto no Just Dance Now.

8. Reportando os pontos e o resultado da partida


8.1. O Competidor que vencer a partida deverá tirar, pelo menos, uma foto ou
printscreen da pontuação ou do resultado, para provar sua vitória. Esta foto
deverá conter: a pontuação, o nome de jogador e a hora.
8.2. No caso do Just Dance Now os Competidores deverão submeter a
pontuação e um printscreen do seu celular, e a partida será sempre moderada por
um árbitro, conforme item 9.7. No PES 2019 PS4 / XBOX one, e Clash Royale,
quando a pontuação dos Competidores não for compatível como uma vitória e
derrota, ou o resultado for inconsistente, a partida será moderada por um árbitro
que irá decidir a vitória baseada nas provas submetidas pelos Competidores.
8.3. Se algum Competidor enviar a pontuação errada, tentar mentir ou causar
dano a competição de algum modo, o Competidor pode ser excluído do JEE
quando o árbitro confirmar a prática antidesportiva. O Competidor ainda será
banido de qualquer evento dos Organizadores, incluindo edições futuras dos
Jogos Escolares Eletrônicos.
8.4. Se ambos Competidores não reportarem a pontuação, o árbitro irá
determinar o resultado da partida.
8.5. Quando não houver um árbitro online acompanhando a resolução de um
conflito, a solução do conflito entre Competidores será adiada até que um árbitro
esteja online.
8.6. No caso do PES, se o árbitro decide que informação adicional é necessária
para determinar o resultado da partida, os Competidores deverão obter os
resultados diretamente da Konami, e reportando o resultado da partida para o
árbitro. O árbitro irá instruir os Competidores em como entrar em contato
diretamente com a Konami e quais informações são necessárias de enviar.

9. Fase 1 : Competição Online – Etapa Regional


9.1. Os Competidores irão representar a Escola e o Estado, através da Etapa
Regional de cada modalidade.
9.2. Os Competidores serão divididos em cada Regional de acordo com o Estado
que o Competidor representa.
9.3. Cada Modalidade – Clash Royale, Just Dance Now, PES PS4, PES Xbox
One – terá 5 (cinco) Regionais, uma para cada Região do Brasil: Sul, Sudeste,
Centro-Oeste, Nordeste e Norte.
9.4. Cada Regional terá um torneio eliminatório com duração máxima de 2 dias,
com oponentes que serão determinados randomicamente pelo sistema da
plataforma.
9.4.1.​ ​Clash Royale e Just Dance Now acontecerão entre 5 e 6 de Outubro;
9.4.2.​ ​PES 2019 (PS4 e XBOX) acontecerão entre 19 e 20 de Outubro.
9.5. Os torneios terão um sistema de chaveamento de eliminação simples.
9.6. Todas as partidas até a final serão decididas em:
9.6.1. Clash Royale: melhor de 3 partidas. Avança quem tiver 2 vitórias;
9.6.2. Just Dance Now: 3 músicas dançadas. Avança quem somar mais
pontos;
9.6.3. PES 2019: melhor de 1 partida. Em caso de empate, a partida vai
para a prorrogação e pênalties.
9.7. No caso do Just Dance Now, as músicas que estarão valendo para a
competição são:
Automaton Jamiroquai
Blow Your Mind (Mwah) Dua Lipa
Can’t Get Enough Becky G ft. Pitbull
Can’t Feel My Face The Weeknd
Cheap Thrills Sia ft. Sean Paul
Error Natalia Nykiel
Fine China Chris Brown
Happy Pharrell Williams
Hips Don’t Lie Shakira ft. Wyclef Jean
Karaoke Forever - Future underworld Mix Alan Tam
Keep on Moving Michelle Delamor
Lean On (Scarf Version) Major Lazer ft. MØ & DJ Snake
Leila Cheb Salama
Moves Like Jagger Maroon 5 ft. Christina Aguilera
Rabiosa Shakira ft. El Cata
Roar Katy Perry
Summer Calvin Harris
TiK ToK Ke$ha
Uptown Funk Mark Ronson Ft. Bruno Mars
Want To Want Me Jason Derulo
You Spin Me Round (Like a Record) Dead or Alive
9.7.1. Para cada confronto as 3 músicas que os competidores deverão
dançar serão determinadas pela organização da competição. Dentro desta
partida você verá quem é seu adversário e as 3 músicas que você deverá
dançar. Preste muita atenção. A cada rodada as músicas mudam. Em
cada rodada, você deve dançar estas 3 músicas e tirar uma foto ou
printscreen da tela de pontuação.
9.7.2. Lembre-se que é OBRIGATÓRIO tirar uma foto ou printscreen da
segunda tela (TV, tablet ou computador) ao final da dança. Não vale
printscreen da tela do aplicativo. Você deve enviar cada um destes prints
através da página da sua partida. Esta vai ser a comprovação da sua
pontuação, da música que você dançou, do seu nick, e da hora que você
dançou.
9.7.3. Passa para a próxima rodada quem somar mais pontos nas 3
músicas.
9.8. Os critérios de desempate poderão ser ajustados para cada Modalidade, mas
no geral consideram que, para decidir quem irá para a próxima fase depois de um
empate no ranking:
9.8.1.​ ​a maior pontuação das partidas;
9.8.2.​ ​a média de pontos/gols;
9.8.3. ​os pontos/gols na disputa (se tiver acontecido) entre os
Competidores;
9.8.4.​ ​os pontos/gols acumulados;
9.8.5. ​uma nova partida será jogada entre os Competidores, até que o
primeiro vença.
9.9. Após o torneio, e ao final da Fase Regional, os melhores jogadores daquela
Modalidade irão formar o grupo que disputará o Play-off Nacional (um por
modalidade: Just Dance Now, PES 2019 PlayStation 4, PES 2019 XBOX one, e
Clash Royale).
9.9.1. O play-off de Clash Royale terá um total de 32 competidores nesta
Fase: 27 competidores classificados diretamente após a Fase 1 - conforme
regras estabelecidas no item 3; e mais 5 competidores classificados após a
Fase 2, conforme critérios estabelecidos no item 4.
9.9.2. Os play-offs de PES (para PS4 e XBOX) e de Just Dance Now terão
16 competidores cada nesta Fase: 11 competidores classificados
diretamente após a Fase 1 - conforme regras estabelecidas no item 3; e
mais 5 competidores classificados após a Fase 2, conforme critérios
estabelecidos no item 4.
9.10. ​O número de vagas dedicadas para cada Região será determinado pelo
número de competidores registrados que iniciaram a Competição por Região.
Porém, as Regiões terão um mínimo de 1 vaga para o Play-off Nacional.
9.11. ​Por exemplo: se uma das Regiões for responsável por 50% do total de
competidores registrados, 50% das vagas serão dedicadas para aquela Região.
9.12. ​A distribuição das vagas será arredondada para baixo, se o número
resultante for decimal. Supondo que na competição de Clash Royale, que conta
com 27 vagas diretas da Fase 1, a Região com 50% dos competidores teria 13,5
vagas, e arredondando para baixo, fica com 13 vagas no Play-off Nacional.
9.13. ​Se o número total de vagas resultante após os arredondamentos, for menor
que 27 (no caso de Clash Royale) ou 11 (no caso de PES para PS4 e para XBOX,
e Just Dance Now), as vagas remanescentes serão distribuídas para as regiões
que decimais mais próximos a ,99.

10.​ F
​ ase 2 : Votação Online

10.1. ​5 vagas para o Play-off Nacional de cada modalidade serão atribuídas para
as Regiões: 1 para cada Região. Haverá uma votação online para a audiência de
cada Região eleger um representante adicional para o Play-off de cada
modalidade.
10.2. ​Por exemplo: se uma região receber 13 vagas para o Play-off Nacional para
determinada modalidade, os próximos 2 competidores no ranking terão uma
segunda chance através da escolha do público. Neste exemplo, o 14 e 15
colocados disputarão a Votação Online.
10.3. ​A votação será disponibilizada pelo site do JEE (item 1.1) e todos os
votantes precisarão se registrar. Somente 1 voto será computado por pessoa.
10.4. ​Na situação pouco provável de empate entre os Competidores, uma partida
online será marcada para o desempate.

11.​ F
​ ase 3 : Play-off Nacional Online

11.1. ​O Play-off Nacional será composto pelos melhores Competidores conforme a


Fase Regional (Fase 1), e pelos 5 Competidores escolhidos pelo público através
da Fase de Votação Online (Fase 2). Os competidores irão participar do torneio
online de eliminação simples, seguindo os critérios do item 9, e o chaveamento
será determinado pelo sistema da plataforma.
11.1.1. ​O Play-off Nacional será realizado online nos dias 23 e 24 de
Novembro.
11.2. ​Depois do round de 32, do round de 16 (oitavas de final), o round de 8
(quartas de final) irá determinar os 4 competidores de Just Dance e Clash Royale
que irão para a Fase 4, a Final Nacional.
11.3. ​Depois do round de 32, do round de 16 (oitavas de final), do round de 8
(quartas de final), o round de 4 (semi-final) irá determinar os 2 competidores de
cada console de PES (2 de PlayStation 4 e 2 de XBOX) que irão para a Fase 4, a
Final Nacional.
11.4. ​Cada Jogo, portanto, terá 4 vagas para a Fase 4, a Final Nacional: Just
Dance, Clash Royale e PES (2 para cada console).
11.5. ​Todos os 4 finalistas de PES (2 de cada console) receberão uma cópia
gratuita do jogo eFootball PES 2020, e os 4 finalistas de Just Dance receberão
uma cópia do jogo Just Dance 2020, para poderem treinar e melhor se preparar
para a Final Nacional.

12.​ F
​ ase 4 : Final Nacional

12.1. ​O evento da Final Nacional acontecerá dia 1 de Dezembro em uma Cidade


Sede que será anunciada até final do mês de Setembro.
12.2. ​Os 2 melhores Competidores de cada console de PES (PlayStation e XBOX
one) irão competir na Final Nacional utilizando um PC (eFootball PES 2020,
versão Steam). Cada Competidor poderá levar o próprio controle para o evento
desde que o mesmo seja compatível com a versão destinada a PC do eFootball
PES 2020. Será fornecido para cada competidor que alcançar a Final Nacional de
eFootball PES 2020 um controle de seu respectivo console, compatível com o
eFootball PES 2020 no PC.
12.3. ​Os 4 melhores Competidores de Just Dance Now irão competir no
PlayStation 4 com a versão do jogo Just Dance 2020.
12.4. ​Os 4 melhores Competidores de Clash Royale irão competir em um celular
Android com a última versão do jogo.
12.5.​ ​As partidas na Final Nacional serão decididas em até 3 jogos: melhor de 3.
12.6.​ ​Esta etapa será no modo LAN.
12.7.​ ​Se uma partida terminar em empate:
12.7.1.​ ​PES: prorrogação com penalties.
12.7.2.​ ​Just Dance: nova música.
12.8. ​No caso do PES é permitido jogar somente com clubes brasileiros, e é
permitido jogar com o mesmo time ou mudar de time durante o evento.
13.​ ​Configuração de jogo do PES 2019
13.1. Competidores poderão escolher qualquer time brasileiro da série A do
Brasileirão dentro do PES 2019 utilizando o modo Friendly Match Lobby.
13.2.​ ​Balanceamento de stats não poderá ser utilizado nas competições de PES.
13.3. ​As habilidades individuais (como ter uma ótima arrancada) serão controladas
dentro do possível.
13.4.​ ​Configurações de jogo dentro do PES 2019:
Match level: Superstar
Match Time: 10 minutes
Injuries: Off
Emotions: Off
Condition: Live update
Time Limit: Normal
No. of substitutions: 3
Stadium: Konami Stadium
Daytime: Night
Weather: Normal
Length of grass: Normal
Pitch conditions: Normal
13.5. ​Se caso os servidores do jogo PES caírem durante uma partida, e todos os
Competidores do torneio caírem também, o torneio será paralisado e postergado,
e um anúncio da Organização informará data e hora.
13.6. ​Quando a conexão dos Competidores cair, a partida será marcada
novamente.
13.7. ​Quando a conexão cair para um dos Competidores, os árbitros, dependendo
da situação, poderão decidir em repetir a partida, poderão decidir pela vitória por
W.O. caso um dos Competidores não apareça, ou avaliar as provas de resultado e
o contexto da interrupção.
14.​ ​Controle Contra Trapaças
14.1. ​A Organização irá monitorar continuamente todas as competições dos Jogos
Escolares Eletrônicos. Toda e qualquer atividade suspeita cometida pelos
Competidores será investigada minuciosamente pela Organização. É mandatório
a todos Competidores o aceite do “Código de Conduta da Competição de
Esportes Eletrônicos”.
14.2. ​Quando cada torneio acaba, os Competidores de cada Regional terão os
resultados e as partidas checadas pela Organização, buscando identificar
atividades maliciosas, suspeitas ou que vão contra as Regras estabelecidas, para
garantir que todos sejam classificados de maneira justa.
14.3. ​Para reportar suspeitas de trapaça, por favor contate a Organização ou o
árbitro através do Suporte em ​https://www.player1.com.br/pt/support​. A
Organização e o árbitro irão realizar uma investigação detalhada.
14.4. ​No caso das modalidades do PES, se houver algum conflito que a
Organização ou o árbitro não consigam resolver, e em situações concretas que
necessitem de dados específicos da partida diretamente da Konami que a
Organização não tem acesso, o item 8.6 será seguido.

[ fim do documento ]

Última atualização em 17 de outubro de 2019.


Código de Conduta da Competição de Esportes Eletrônicos

1.​ S
​ obre as Regras

1.1.​ ​A Organização se reserva no direito de tomar providências e decisões sobre


assuntos que não estão especificados nas Regras de Competição, para manter o
espírito competitivo e desportivo.

1.2.​ ​A Organização se reserva no direito de mudar as regras a qualquer momento.


Por exemplo, isto pode acontecer por mudanças e atualizações no software
utilizado, ou nos jogos. Todas as mudanças serão informadas aos competidores
pelo menos 24 horas antes delas serem efetivadas.

1.3.​ ​O Competidor assume que está ciente que todas as Regras e Termos de Uso e
que checa elas periodicamente. Conhecimento insuficiente das Regras não poderá
ser utilizado como desculpa pela quebra ou não cumprimento das regras. Se o
Competidor tem alguma dúvida ou problema, poderá contatar a Organização a
qualquer momento. O juiz poderá, eventualmente, tomar decisões em caráter
excepcional quando situações excepcionais e não previstas nas Regras aconteçam.

2. Sobre o comportamento dos Competidores

2.1.​ ​Os Jogos Escolares Eletrônicos é uma competição individual. Os Competidores


que participam deverão jogar/competir com a identificação do jogo que for
informada (Gamer ID). Um competidor poderá criar somente uma conta. Vender,
alugar, trocar, ou receber algum tipo de compensação, de qualquer forma, origem
ou finalidade é terminantemente proibido. Em casos de fraude e/ou trapaças, o
Competidor será desqualificado imediatamente, e medidas disciplinares serão
tomadas pela Organização.

2.2.​ ​Todos os Competidores deverão tratar outros Competidores e a Organização


respeitosamente. Quando um competidor proferir obscenidades, expressões ou
discursos racistas, homofóbicos, ofensivos, ou agressivos, contra o oponente, ou
qualquer membro da Organização, ou dentro do ambiente da Competição, este
Competidor será imediatamente desqualificado e expulso da Competição, e
medidas disciplinares serão tomadas pela Organização.

2.3.​ O
​ utros atos proibidos incluem:

2.3.1.​ C
​ ometer qualquer ato que comprometa a realização da Competição;
2.3.2.​ ​Cometer qualquer ato que infrinja os direitos (incluindo direitos de
propriedade intelectual e privacidade) do Organizador, ou de qualquer outra
pessoa ou entidade;

2.3.3.​ ​Disseminar falsas informações sobre a Competição ou Organização


para o público;

2.3.4.​ C
​ ometer qualquer ato com o objetivo de lucrar com a Competição;

2.3.5.​ C
​ ometer qualquer ato de violação da ordem ou moral pública;

2.3.6.​ ​Cometer qualquer ato que quebre os Termos de Uso, Política


Operacional e outras regras que forem providenciadas e apresentadas pela
Organização.

2.4.​ ​As partidas precisam ser jogadas dentro dos horários e períodos estabelecidos
pela Competição, respeitando as rodadas dos finais de semana.

2.5.​ ​Cada Competidor é responsável pela sua própria conectividade, e necessita de


uma conexão a internet que não apresente “lag” ou outra condição que interfira na
participação na Competição.

2.6.​ ​Reclamações sobre derrotas reportadas de maneira incorreta não serão


consideradas para análise do resultado final da partida. Se houver razões para
suspeitar que seu oponente não está seguindo as Regras, ou se problemas
técnicos persistam por longo período de tempo, é necessário reportar
imediatamente a Organização, antes que seu oponente se beneficie do problema.

3. Limitação de Responsabilidade

O Organizador não será responsável por qualquer perda de lucros;


danos especiais, punitivos, consequenciais, incidentais ou indiretos; ou quaisquer
danos decorrentes de circunstâncias especiais, independentemente de qualquer
aviso sobre a possibilidade de tais danos. Isso ocorre sob a condição de que tal
limitação não se aplique aos danos resultantes de conduta dolosa ou negligência
grave do Organizador.

[ fim do documento ]

Última atualização em 4 de setembro de 2019.

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