Noemia Bento de Oliveira Atividade3
Noemia Bento de Oliveira Atividade3
Noemia Bento de Oliveira Atividade3
PEDAGOGIA DO BRINCAR
São Paulo
2020
NOEMIA BENTO DE OLIVEIRA
PEDAGOGIA DO BRINCAR
São Paulo
2020
Dedico esse trabalho a Deus, pelo dom da vida, por
ter me proporcionado força e coragem para chegar
até aqui.
AGRADECIMENTOS
RESUMO
ABSTRACT
Keywords:Playfulness.Learning.Development.Play.
7
SUMÁRIO
1 INTRODUÇÃO8
2 CONTEXTO HISTÓRICO DA LUDICIDADE E DO BRINCAR10
3 A IMPORTÂNCIA DO BRINCAR NAS SÉRIES INICIAIS14
4 A LUDICIDADE COMO FERRAMENTA DE APRENDIZAGEM18
CONSIDERAÇÕES FINAIS22
REFERÊNCIAS24
8
1 INTRODUÇÃO
Nos séculos XVI e XVII as atividades lúdicas não eram valorizadas nas
escolas, pois as crianças eram tratadas como mini adultos e atividades de
valorização ao brincar eram consideradas meros momentos de distração, mas no
século XVIII começaram a aparecer as brincadeiras e estudos focados em como
utilizar essa ferramenta para trazer significado as aulas. Foi a partir dai que nas
escolas iniciou-se a presença do lúdico, sendo de grande importância no
desenvolvimento do ser humano na educação infantil e na sociedade.
Tendo conhecimento que o lúdico, segundo Craidy (2001) tem sua origem na
palavra latina “ludus” que quer dizer “jogos” e “brincar”. E nesse brincar estão
incluídos os brinquedos, divertimentos e jogos, favorecendo a aprendizagem do
educando. Entendendo que as brincadeiras, os brinquedos e os jogos, são de
essencial relevância para o desenvolvimento e a educação da criança por propiciar o
desenvolvimento simbólico, estimular sua imaginação, sua capacidade de raciocínio
e sua autoestima. A Declaração Universal dos Direitos da Criança diz:
A criança deve ter todas as possibilidades de entregar-se aos jogos e às
atividades recreativas, que devem ser orientadas para os fins visados pela
educação; a sociedade e os poderes públicos devem esforçar-se por
favorecer o gozo deste direito. (ONU, 20/11/1959).
Na educação infantil o lúdico é de fundamental importância, pois é a forma
de desenvolver o raciocínio, os conhecimentos, a criatividade de uma criança
através de jogos, dança, musica. A finalidade é educar, ensinar, divertindo-se e
interagindo com os demais. Segundo Santos (2002), para entender a brincadeira
deve-se entender a criança, assim, ele afirma que:
Para ajudar a criança no seu desenvolvimento buscamos compreender sua
natureza, e nessa busca encontramos o brincar como uma necessidade
básica que surge muito cedo nela. A brincadeira é considerada a primeira
conduta inteligente do ser humano; ela aparece logo que a criança nasce e
é de natureza sensório-motora. Isso significa que os primeiros brinquedos
são os dedos e seus movimentos, que observados pela criança constituem-
se a origem mais remota do jogo. Para cada etapa do desenvolvimento
infantil existem tipos de brincadeiras correspondentes. Por isso a brincadeira
tem uma função essencial na vida da criança, embora muitos educadores
digam que a criança muito pequena não brinca ou não gosta de brincar. A
verdade é que ela brinca de maneira diferente das maiores, envolve-se em
brincadeiras sucessivas e por um curto período de tempo. (SANTOS, 2002,
p. 13).
educação infantil pressupõe uma ampla reflexão teórica tendo como preocupação
básica a própria criança e o seu processo de constituição como ser humano em
diferentes contextos sociais, a sua cultura e as capacidades intelectuais, criativas,
estéticas e emocionais.
Certamente, o intuito de qualquer processo educacional é atender
adequadamente às necessidades biológicas, psicológicas, sociais e culturais das
crianças. Identificar as necessidades da criança em cada estágio de
desenvolvimento é, portanto, de fundamental importância.
Vygotsky (1999) admite que o ato de brincar estimule o uso da memória, que
ao entrar em ação se amplia e organiza o material a ser lembrado, tudo isto esta
relacionado com aparecimento gradativo dos processos da linguagem que ao
reorganizarem a vivencia emocional e eleva a criança a um nível de processo
psíquico. Vygotsky (1999), afirma que:
No brincar a criança está sempre acima de sua idade média, acima de seu
comportamento diário. Assim, na brincadeira de faz-de-conta, as crianças
manifestam certas habilidades que não seriam esperadas para sua idade.
Nesse sentido, a aprendizagem cria a zona de desenvolvimento proximal,
ou seja, a aprendizagem desperta vários processos internos de
desenvolvimento. Deste ponto de vista, aprendizagem não é
desenvolvimento; entretanto o aprendizado adequadamente organizado
resulta em desenvolvimento mental e põe em movimento vários processos
de desenvolvimento que, de outra forma, seriam impossíveis de acontecer
(OLIVEIRA, 2002, p. 132).
A escola os educadores e os profissionais de educação precisam entender
que, através do lúdico, as crianças têm chances de crescerem, evoluírem,
progredirem e se adaptarem ao mundo coletivo. Redin (1998) defende a
reintrodução das atividades lúdicas na escola. O lúdico verdadeiramente deve ser
apreciado e considerado como parte integrante, essencial e fundamental da vida do
homem, é uma forma de introduzir no âmbito da realidade social.
Desta forma a criança que tem como ferramenta o lúdico consegue se
desenvolver com mais leveza e diversão, tendo suas características e etapas de
desenvolvimento respeitados.
14
Assim, tanto o cuidar o educar como o brincar devem estar presentes, quando
se pensa em atendimento integral à criança e essa ideia está presente no
Referencial Curricular Nacional para a Educação Infantil:
O desenvolvimento integral depende tanto dos cuidados relacionais que
envolvem a dimensão afetiva e dos cuidados com os aspectos biológicos do
corpo, como da quantidade da alimentação e dos cuidados com a saúde,
quando à forma como esses cuidados são oferecidos e das oportunidades
de acesso a conhecimentos variados. (BRASIL, 1999, p. 24).
Para exercer essa função necessita-se de profissionais qualificados que
promova o enriquecimento das experiências da criança, que oportunize a descoberta
do mundo, das relações, dos afetos, dos objetos da natureza, do próprio corpo, dos
movimentos, das impressões, tudo ludicamente. Dessa forma, precisamos refletir
que os jogos e brincadeiras contribuem de maneira positiva na construção do
processo de ensino aprendizagem, tanto no aspecto social, pessoal como no
intelectual de se fazer presente no momento pedagógico.
Avaliando todas as dificuldades e necessidades no processo educativo
devemos buscar solucionar problemas durante o desempenho escolar das crianças.
O professor deve fazer uma avaliação qualitativa durante todo o processo,
analisando tanto o desempenho quanto a dedicação dos educandos. Assim espera-
se desse Projeto que permita uma reflexão por parte do professor, sobre a função
dos educadores durante o processo de ensino, e também quais as melhores
maneiras de repassar a ludicidade, valorizando-a, e não utilizando de maneira
mecanizada.
Por meio das atividades lúdicas as crianças assimilam a cultura e o
conhecimento, é através dessas atividades que elas se integram, e promovem um
pensamento reflexivo, ampliando as experiências da ludicidade. Podemos afirmar
que as atividades que envolvem o lúdico permite que trabalhemos os conteúdos com
naturalidade, e de forma prazerosa, criando experiências concretas e significativas.
Ao pensar no ato de brincar, nos deparamos com diferentes enfoques, sendo
possível apresentar diferentes dimensões do aprendizado. A brincadeira promove a
autonomia da criança, fazendo com que sua dependência seja diluída. De acordo
com Vygotsky(1999):
20
5 CONSIDERAÇÕES FINAIS